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El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se
trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su
alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del
baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el
saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de
ventaja para la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron
lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la
FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se
introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al
eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma
jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha
permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe
pasando a campo contrario.
1. rea de Juego
2. Formato de juego
3. Estructura de juego
4. Posiciones
5. Falta de posicin
El canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que
consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado
del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones,
que mand colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.
El partido
El objetivo del partido es acumular ms puntos que el equipo contrario al final de un tiempo determinado.
El tiempo del partido se contabiliza en 4 perodos de 10 minutos cada uno, segn la FIBA; mientras que la
NBA establece 4 perodos de 12 minutos cada uno; y en algunos mbitos no profesionales se sigue usando
la duracin original de dos perodos de 20 minutos cada uno.
Los puntos en el baloncesto (a veces llamados tantos) se le acreditan a un equipo si uno de sus jugadores
logra que una pelota o baln pase a travs de un aro defendido por el equipo contrario, colocado en
posicin horizontal en uno de los lados cortos de la cancha, y a una altura de 3,05 m sobre el suelo. A este
acto se le llama encestar. Del aro cuelga una malla con el fondo abierto, lo que le da apariencia de cesto o
canasta, de all el nombre del juego.
Cada vez que un jugador encesta el baln en el aro del equipo contrario, se le acreditan dos tantos a su
equipo. A una distancia de 6,75 m de la vertical que desciende desde el aro hasta el suelo, existe un arco
pintado sobre el suelo llamado lnea de los tres puntos. Un baln que se enceste desde esa lnea, o desde
una distancia superior, acredita 3 tantos al equipo.
Existe la figura del tiro libre, que sucede cuando el rbitro le concede a un jugador el derecho a un
lanzamiento directo al aro contrario, desde un punto designado al efecto, y sin ninguna obstruccin.
Encestar un tiro libre suma un tanto para el equipo.
Nmero de jugadores
Cinco jugadores por equipo. Cada jugador desempea un rol en la estrategia de juego; desde conducir el
baln para armar el ataque (armador), organizarse alrededor del aro contrario (escolta/alero), hasta intentar
los encestes una o ms veces (ala-pivot y pivot). Aunque no existe una exigencia formal en cuanto a la
altura que debe tener un jugador de baloncesto, es evidente que los jugadores ms altos y rpidos tienen
ventaja al momento de intentar anotar los puntos. Sin embargo, los equipos suelen tener un jugador no
demasiado alto para el rol de armador, ya que suelen ser ms rpidos para acercar el baln a la cancha
contraria y organizar las jugadas con los dems.
Dimensiones de la cancha
El baloncesto se juega en una cancha rectangular de suelo duro (preferiblemente madera, pero tambin se
juega en cemento), cuyas medidas son de 28m x 15 m. A la mitad de los lados cortos del rectngulo se
hallan los aros (uno para cada equipo), colocados horizontalmente.
La cancha tiene un crculo central, desde donde se inicia el partido. Adems, cerca de los aros se hallan
reas marcadas donde el equipo atacante tiene tiempo limitado para anotar puntos: se llaman reas
restringidas.
Los jugadores deben mantener el baln dentro del rectngulo de la cancha. Si un jugador toca el baln, y
ste sale, se le otorga posesin del mismo al equipo contrario.
El baln slo se puede conducir y lanzar con las manos. A la hora de sostenerlo, tambin debe hacerse con
las manos. No es legal sostenerlo contra el cuerpo ni usando los brazos.
Un jugador que tiene el baln no puede correr o caminar mientras lo sostiene; se considera correr o
caminar al hecho de dar ms de dos pasos mientras se sostiene el baln. Si va a desplazarse con el baln,
debe hacerlo mientras rebota el baln contra el suelo repetidamente. Esto se llama dribling.
Si un jugador salta en el aire para intentar un enceste o para pasar el baln a otro jugador, debe lanzarlo
antes de regresar al suelo.
Un jugador que est en posesin del baln puede mover un pie en distintas direcciones, mientras
mantenga fijo el otro pie. A esto se llama pivotar.
Un equipo que toma posesin del baln tiene 30 segundos para intentar un enceste.
Un equipo que toma posesin del baln dentro de su propia cancha, tiene 10 segundos para pasar a la
cancha contraria.
Un jugador que recibe el baln fuera del rea restringida contraria, tiene 5 segundos para lanzarlo, bien sea
a otro jugador o al aro contrario.
Un jugador que recibe el baln dentro del rea restringida contraria, tiene 3 segundos para lanzarlo al aro
contrario.
No se permite el contacto fsico de ningn tipo para impedir el desempeo de otro jugador. Esto implica
que no se permiten zancadillas, golpes o empujones. No se permite sujetar ninguna parte del cuerpo de
otro jugador para impedir que complete sus movimientos. Si un jugador va a impedir el intento de enceste
de otro, slo puede hacerlo tocando el baln, aunque ste se halle en el aire. La infraccin a esta regla se
llama falta personal.