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AutoCAD
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CONTENIDO
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1 | COMENZAR A TRABAJAR EN AUTOCAD 2010
GUA PRCTICA DE APRENDIZAJE
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Configuracin inicial / Conocer la interfaz / Ventana de
comandos / Alias / Comando opciones / Preparar el dibujo /
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Plantillas / Parmetros / Tipos de coordenadas Este libro es un "manual prctico" que brinda las herramientas
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2 | PRIMEROS PASOS AL DIBUJAR necesarias para sumar a la vida profesional del estudiante, arqui-
Lneas y puntos / Entrada dinmica de datos / Zoom /
Comando guardar / Copia de seguridad / Modos de apertura
tecto o diseador el dibujo asistido por computadora con el progra-
ma lder indiscutido a nivel mundial: AutoCAD, en su versin 2010.
3 | DIBUJOS PREDETERMINADOS
Figuras predeterminadas / Polilneas / Combinacin Un recorrido por sus herramientas y mens, cargado de consejos
de segmentos / Splines y polgonos / Figuras auxiliares /
Propiedades de objeto / Referencia a objetos / AutoSnap / prcticos y procedimientos paso a paso para facilitar la compren-
Rastreo
sin por parte del lector.
4 | SCP Y EDICIN DE OBJETOS En sus pginas, veremos las dos dimensiones del dibujo vectorial:
Sistema de coordenadas personales / Comando de edicin /
Vistas 2D y 3D, entendiendo en cada caso, como trabajar con precisin y
5 | CAPAS, SOMBREADOS Y TEXTOS profesionalismo.
Uso de capas / Sombreados / Tipos de lneas / Colores / Textos
Trabajaremos con dibujos predeterminados, polilneas, capas, blo-
6 | BLOQUES, REFERENCIAS, COTAS Y TABLAS ques, referencias externas, objetos 3D y comprenderemos cada
Bloques / Comando copiar / Herramientas de consulta /
Referencias externas / Cotas / Tablas aspecto de estos elementos.
7 | ESPACIO DE TRABAJO E IMPRESIN AutoCAD es el programa que cambi la manera de dibujar y este
Espacio modelo y presentaciones / Configuracin para
la impresin de dibujos
libro cambiar la forma en que organiza y ejecuta sus proyectos.
8 | MODELADO 3D
Dibujos en 3D / Superficies y mallas / Comandos de edicin
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AutoCAD 2010 Captulo
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Modelado 3D
En este captulo aprenderemos
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8. MODELADO 3D
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DIBUJOS 3D
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AutoCAD es una herramienta de dibujo tcnico tan potente que permite crear
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objetos en tres dimensiones. Por ello, en esta seccin, centraremos nuestra atencin
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en el espacio que ofrece el programa para su creacin.
AutoCAD 2010 posee tres espacios de trabajos denominados: Dibujos 2D y anotacin,
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Modelado 3D y AutoCAD clsico. Cada uno de estos espacios tiene sus propias herra-
mientas y elementos de entorno que nos permiten realizar distintas tareas, por
ejemplo, utilizar el espacio Modelado 3D para crear objetos y superficies en tres
dimensiones. Para alternar entre los espacios de trabajo debemos utilizar la lista
situada en el extremo derecho de la barra de estado.
VENTAJAS DE AUTOCAD
Es importante destacar que la principal ventaja de crear objetos en tres dimensiones es que los
generamos una sola vez y luego podemos verlos desde distintas vistas. Si bien parece algo sen-
cillo, antiguamente, cada dibujo tcnico que se realizaba directamente sobre el papel deba ser
redibujado tantas veces como vistas fueran necesarias.
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Dibujos 3D
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Figura 2. Sobre el extremo superior derecho
encontramos el View Cube que permite alternar entre vistas.
Objetos predeterminados
Al igual que el dibujo en dos dimensiones, AutoCAD posee dibujos en tres dimen-
siones, para facilitar nuestro trabajo. Para usarlos ingresamos en la ficha Inicio y des-
plegar las opciones del botn Prisma rectangular situado en el apartado Modelado.
Debido a que es posible configurar la densidad de la malla de los objetos primitivos, le reco-
mendamos que aplique este conocimiento para evitar prdidas de tiempo innecesarias en la
modificacin de cada objeto primitivo insertado. De esta forma, cada vez que se creen estos ele-
mentos, lo harn con la densidad establecida previamente.
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8. MODELADO 3D
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Figura 3. Para crear un objeto predeterminado
debemos hacer clic sobre su botn correspondiente.
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Dibujos 3D
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Cada objeto predeterminado tambin puede ser creado por la introduccin de un
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comando, el cual coincide con el nombre del objeto, con excepcin del prisma rec-
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tangular, el cual posee el comando prismarect, el resto de los comandos se corres-
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ponde exactamente con el nombre del objeto. Adems, dentro de la ficha Inicio
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tambin disponemos del apartado Dibujo donde podemos acceder a la creacin de
los elementos vistos anteriormente. Bastar con seleccionar la figura deseada y luego
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dibujarla en la grilla. Debido a que dichos elementos corresponden al dibujo en dos
dimensiones, se crearn sobre el plano XY. Sin embargo, ms adelante aprendere-
mos a convertirlos en objetos en tres dimensiones.
Coordenadas 3D
Cuando trabajamos con coordenadas 3D, nos referimos a la ubicacin de un determi-
nado punto en base a los valores de los ejes X, Y y Z. Esto significa a su vez, que el punto
de origen est dado por el punto de interseccin de los ejes, donde el valor es 0 (cero).
Por ejemplo, si un punto tiene el valor 6,8,5 significa que est situado a 6 unidades del
origen sobre el eje X, 8 unidades sobre el eje Y y a 5 unidades sobre el eje Z.
6,8,5
+Z
5 +Y
8
-X
2
3
-Y
6
+X
-Z
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8. MODELADO 3D
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Las coordenadas de un punto pueden tener valores negativos, esto implica que estn
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hacia la izquierda sobre el eje X, hacia la izquierda del eje Y y hacia abajo sobre el
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eje Z. Al igual que en el espacio 2D, pueden ser absolutas o relativas y ser utilizadas
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en combinacin con la referencia a objetos con entrada dinmica activada o desac-
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tivada. Todo depender de las necesidades de cada usuario. Si no recuerda cmo tra-
bajar con estos elementos puede dirigirse a los Captulos 1 y 4 de este libro.
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Existen dos tipos de coordenadas llamadas Cilndricas y Esfricas, las cuales son
similares a las conocidas polares en el trabajo bidimensional. Adems de determinar
un ngulo de inclinacin, indicaremos la altura que tendr el punto sobre el eje Z.
Por ejemplo, un punto con las coordenadas polares 4<15, se convierte en coordena-
da cilndrica o esfrica cuando le agregamos el valor de elevacin 4<15,7.
SCP y rejilla
Al igual que cuando trabajamos en dos dimensiones, tambin es posible adaptar el
sistema de coordenadas a las necesidades de nuestro dibujo. Es decir, que podemos
modificar la posicin del punto de origen y la orientacin de los tres ejes libremen-
te. Para realizar estas operaciones debemos recurrir al apartado Coordenadas de la
ficha Vista. Las opciones son las mismas del Captulo 4, sin embargo, cuando traba-
jamos con objetos en tres dimensiones es cuando el botn Cara tiene gran utilidad,
ya que permite alinear el sistema de coordenadas en base a una cara de un objeto.
Adems, podemos activar o desactivar la grilla por defecto al utilizar la tecla F7.
Pinzamientos y subobjetos
Los objetos tridimensionales tambin poseen pinzamientos que permiten ajustar la
posicin de sus vrtices modificando la forma original.
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Dibujos 3D
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La cantidad de pinzamientos que tendr cada objeto depender de su forma origi-
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nal. A su vez, tambin es posible acceder a los subobjetos de cada elemento 3D, se
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trata de componentes que lo conforman tales como: caras, vrtices y aristas. Para
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indicarle al programa que vamos a trabajar con los subobjetos debemos desplegar el
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botn Sin filtro situado en la ficha Inicio, en el apartado Subobjeto.
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Figura 7. Cada elemento de la lista
se corresponde con un subobjeto de los objetos 3D.
Luego que hayamos indicado qu tipo de seleccin deseamos aplicar, debemos pre-
sionar la tecla CTRL mientras seleccionamos el objeto adecuado. Esto permite que
AutoCAD muestre resaltado el subobjeto elegido.
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8. MODELADO 3D
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La seleccin de subobjetos permite modificar el objeto 3D en base a cada elemen-
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to que lo compone. De esta forma podemos desplazar un vrtice, una cara o una
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arista, todo depender de las necesidades de cada usuario. Esto significa que tam-
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bin podra ser til seleccionar varios subobjetos a la vez. Para ello simplemente
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debemos hacer clic sobre el subobjeto deseado, siempre presionando la tecla CTRL.
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Figura 9. En este ejemplo hemos seleccionado dos caras del prisma.
Gizmo
El gizmo es un elemento que permite escalar, desplazar y rotar rpidamente los
objetos y su aspecto es similar al icono del sistema de coordenadas. De forma pre-
determinada, al seleccionar un objeto 3D se muestra el Gizmo Desplazar. Sin embar-
go, para elegir otro debemos utilizar las opciones del botn Gizmo.
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Dibujos 3D
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Cada tipo de gizmo permite realizar rpidamente la tarea que tiene asignada. Por
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ejemplo, el Gizmo girar permite rotar el objeto seleccionado sobre el o los ejes dese-
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ados. Es importante saber que todos los tipos de gizmo actan de la misma forma.
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Simplemente debemos hacer un clic sobre el eje deseado para seleccionarlo y luego
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hacemos otro clic para indicar la nueva posicin.
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Figura 11. Cuando situamos el mouse sobre
un eje del gizmo, ste se muestra en color amarillo.
Una vez que hacemos clic sobre un eje del gizmo, nos daremos cuenta de que ste
se mostrar de color amarillo, de esta forma el usuario podr identificar en forma
rpida el eje en base al cual se har la transformacin. Recordemos que tambin es
posible situarnos en la interseccin de los ejes para transformar el objeto en dos o
tres ejes a la vez. Por ejemplo, podemos activar la opcin llamada Desplazar para
mover el objeto seleccionado sobre los ejes X e Y al mismo tiempo, si situamos el
cursor en la interseccin de ambos, los cuales se mostrarn en color amarillo. Si no
deseamos utilizar esta herramienta ofrecida por AutoCAD 2010, podemos desacti-
varla mediante la opcin denominada Ningn gizmo.
COMANDO DEFAULTGIZMO
Dentro de AutoCAD 2010, para trabajar con el gizmo de transformacin tambin podemos utilizar
el comando denominado defaultgizmo. Al ingresar este comando, el programa se encargar de
solicitar que indiquemos un valor del 0 al 3. Cada valor se corresponde con una opcin: 0 (Despla-
zar), 1 (Girar), 2 (Escalar) y 3 (no se muestra el gizmo).
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8. MODELADO 3D
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SUPERFICIES Y MALLAS 3D
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En esta seccin revisaremos los conceptos relacionados con la creacin y modifica-
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cin de superficies y mallas en tres dimensiones, para ello comenzaremos con el uso
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de los objetos predeterminados o bidimensionales, a travs de la aplicacin de los
diversos comandos de edicin existentes.
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Comandos de edicin aplicados en 3D
Los objetos en tres dimensiones tambin admiten comandos de edicin al igual que
los vistos en el mbito bidimensional. stos se agrupan en el apartado denominado
Modificar que se encuentra en la ficha Inicio.
Observemos los botones de este apartado y notemos que son los mismos que hemos
aprendido en el Captulo 4, con la diferencia de que ahora deberemos indicar tres
valores, ya que trabajamos con tres ejes. Por ejemplo, el comando simetria en el
espacio bidimensional solicita que indiquemos dos puntos para definir el eje de
simetra, en cambio, en el espacio tridimensional debemos elegir tres puntos.
COORDENADAS RELATIVAS
Cuando trabajamos con objetos en tres dimensiones, dentro de AutoCAD, tambin podemos uti-
lizar coordenadas absolutas o relativas para la insercin de stos. Sin embargo puede surgir la
duda en cuanto a la indicacin de las coordenadas relativas, por ello le aclaramos que tambin
se utiliza el signo @, al igual que en el dibujo bidimensional.
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Estirar figuras 2D
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ESTIRAR FIGURAS 2D
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Si bien hemos visto que podemos crear objetos 3D en base a figuras predeterminadas
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y que a su vez tambin podemos aplicarles comandos de edicin, es importante saber
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que AutoCAD 2010 permite estirar figuras cerradas de dos dimensiones. Esto posibi-
lita que cada usuario realice la figura que desee y luego la convierta en objeto de tres
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dimensiones. Para estirar figuras 2D sigamos las indicaciones del Paso a paso siguiente.
GIZMO DE TRANSFORMACIN
Cuando trabajamos con objetos en tres dimensiones dentro de AutoCAD 2010 nos resulta impo-
sible no referirnos al gizmo de transformacin, el cual permite realizar de forma rpida y senci-
lla modificaciones en la geometra de los objetos. Debido a ello, la mayora de los programas que
permiten crear objetos tridimensionales muestran este elemento.
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8. MODELADO 3D
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En este punto deber hacer clic dentro de la zona que quiere estirar.
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Indique la altura deseada y presione la tecla ENTER para finalizar.
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Estirar figuras 2D
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Superficies planas
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Otra variante que posee AutoCAD 2010 es la posibilidad de crear superficies pla-
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nas paralelas al plano. Para ello debemos pulsar el botn Superficie plana situado en
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el apartado Modelado de la ficha Inicio o ingresar el comando superfplana. Luego
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debemos indicar las esquinas opuestas que formarn la superficie.
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Figura 13. En este ejemplo hemos utilizado
la superficie plana para crear el piso de la casa.
Cara 3D
Otro tipo de superficie es la llamada Cara 3D, para crearla debemos ingresar el
comando 3dcara e indicar los puntos necesarios en el rea de trabajo.
Figura 14. Cada cara est limitada por al menos tres aristas.
Cada cara creada se convierte en un objeto independiente y por ello es posible apli-
carles diferentes transformaciones, tales como la modificacin de los pinzamientos.
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8. MODELADO 3D
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Ficha Modelado de mallas
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Cuando trabajamos en el espacio de trabajo 3D, se muestra la ficha Modelado de mallas,
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la cual permite crear y modificar mallas tal como lo analizamos en la prxima Gua visual:
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Ficha Modelado de malla GUA VISUAL
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Primitivas: este apartado permite crear mallas con formas predeterminadas,
tabulares, regladas, en base a aristas y revolucionadas.
Malla: aqu podemos realizar varias operaciones con las mallas tales como
suavizarlas o refinarlas, entre otras opciones.
Editar malla: permite dividir o extruir caras.
Convertir malla: este apartado nos permite agregar suavizado a las mallas
existentes o tambin convertirlas en superficie.
Seccin: desde este apartado creamos planos de seccin o recodo, entre otros.
Subobjeto: este apartado nos permite filtrar la seleccin en base a subobjetos y
elegir qu tipo de gizmo se mostrar.
Mallas
Los objetos mallas son formas que se componen de aristas, vrtices y caras, que se
pueden suavizar para obtener superficies curvas. Para crear mallas con formas debe-
mos ingresar en la ficha Modelado de malla o usar el comando malla, elegir el tipo
de objeto, luego simplemente indicar los puntos necesarios para su creacin.
CREACIN DE CARAS
Hemos aprendido que mediante el comando 3dcara podemos crear superficies en forma de
caras. Sin embargo es importante tener en cuenta que dependiendo del sentido en el cual reali-
zamos los clics, ya sea horario o antihorario variarn los resultados. Por ello le recomendamos
que pruebe crear varias mallas de caras.
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Estirar figuras 2D
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Figura 15. En este ejemplo podemos observar
la diferencia entre un cilindro y una malla de cilindro.
Los objetos de malla poseen otro subobjeto llamado facetas en sus caras. La can-
tidad de facetas de una cara depender de la densidad de la malla que compone
el objeto. Estos subelementos no se pueden seleccionar de forma independiente
pero permiten mostrar la cara ms o menos suavizada para determinar el aspecto
general del objeto, tema que veremos ms adelante. Con respecto a los pinza-
mientos que utilizamos con los objetos de dos y tres dimensiones, cabe destacar
que las mallas predeterminadas no poseen este elemento. Sin embargo, son edita-
bles como veremos a lo largo del captulo.
Opciones predefinidas
AutoCAD crea cada objeto primitivo con una determinada densidad para la
malla, la cual podemos configurar para que, al generar cada tipo de objeto, stos
se muestren con la densidad que tienen asociada de forma predeterminada. Para
ello debemos expandir el apartado Primitivas de la ficha Modelado de mallas y
establecer las opciones deseadas en el cuadro Opciones de primitiva de malla, el
cual analizamos en la Gua visual siguiente:
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Opciones de primitiva de malla GUA VISUAL
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Malla: aqu debemos seleccionar el objeto que deseamos configurar.
Zoom a extensin: esta opcin se encarga de encajar a tamao mximo el objeto
que hayamos seleccionado en la vista preliminar.
Vista preliminar: se trata de una pequea previsualizacin del objeto primitivo
seleccionado con las configuraciones establecidas.
Encuadre: a travs de este botn desplazamos el contenido de la vista preliminar.
Zoom: aumenta o disminuye el nivel de zoom de la vista preliminar.
Orbita: permite girar el contenido de la vista preliminar mediante un clic sostenido.
Nivel de suavizado: desde esta lista elegimos el nivel de suavizado que tendr en
la vista previa. Esto no afecta el suavizado real del objeto.
Botn Actualizar: actualiza las configuraciones establecidas en la vista preliminar
cuando la opcin Actualizar automticamente se encuentra desactivada.
Actualizar automticamente: si se encuentra activada, cada cambio realizado en
este cuadro se reflejar en la vista preliminar.
Divisiones de triangulacin: permite indicar distintos valores para la malla. Este
apartado modifica sus opciones en base al objeto primitivo seleccionado.
Para que la malla predeterminada de los objetos primitivos sea ms densa debemos
aumentar los valores del apartado Divisiones de triangulacin. Luego de establecer
las opciones deseadas debemos pulsar el botn Aceptar y a partir de este momento,
cada vez que se cree un objeto primitivo se har con las opciones indicadas.
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Estirar figuras 2D
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Mallas definidas por aristas
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Otra forma de crear mallas es a travs de la designacin de aristas que pueden estar
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compuestas por lneas, arcos, splines o polilneas que formen una figura cerrada. Para
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crear este tipo de mallas haga clic sobre el botn Superficie definida por lados, situado
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en la ficha Modelado de malla, apartado Primitivas o ingrese el comando suplados.
Luego bastar con hacer clic sobre cada arista que queremos definir y se crear la malla.
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Figura 16. En este ejemplo se utiliz una polilnea con arcos la cual fue descompuesta.
La densidad que formar la malla depende del valor de surftab1 y surftab2. Para
modificarlo tenemos que ingresar el nombre de la variable y asignarle un valor.
Debemos tener en cuenta que si escribimos un valor demasiado alto para la densi-
dad de la malla, sta puede tardar varios minutos en crearse.
Malla raglada
Mediante el botn Mallas ragladas situado en la ficha llamada Modelado de mallas o
el comando supregla creamos mallas entre dos curvas o lneas. Debemos ejecutar el
comando e indicar los dos objetos entre los cuales se crear la malla.
Figura 17. En este ejemplo se cre una malla entre dos crculos.
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Malla tabulada
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Dentro de AutoCAD 2010 tambin podemos utilizar las llamadas mallas tabula-
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das, este tipo de mallas se crean en base al perfil de un objeto determinado y una
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lnea que se encargue de indicar la orientacin y extensin que tendr la malla.
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De esta forma podremos acceder a la creacin de diversas formas ya que depen-
diendo de la forma que posea el perfil seleccionado y la trayectoria que debe
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seguir, se obtendrn resultados diferentes.
Figura 18. En este ejemplo hemos utilizado una polilnea para crear el perfil.
Malla revolucionada
El tipo de malla que conocemos como revolucionada nos permitir crear una malla
que se encuentre basada en un perfil y un eje sobre el cual se crear la revolucin
correspondiente. Para realizar la creacin de una malla revolucionada debemos
seguir las indicaciones comentadas en el siguiente Paso a paso:
Para la creacin de mallas basadas en aristas debemos utilizar el comando suplados y elegir la
figura cerrada. Si bien es posible utilizar polilneas cerradas para la creacin de este tipo de
mallas, stas deben ser previamente descompuestas a travs del comando descomp. De esta
forma cada segmento de la polilnea se convierte en arista.
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Estirar figuras 2D
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Crear mallas revolucionadas PASO A PASO
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Pulse el botn Malla de revolucin, situado en la ficha Modelado de malla, en el
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apartado Primitivas o ingrese el comando suprev.
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Ahora haga clic sobre el objeto que se revolucionar.
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Escriba el valor que desee para el ngulo inicial y pulse la tecla ENTER.
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Escriba el valor que desee para el ngulo final y pulse la tecla ENTER.
Es importante destacar que el resultado final depender de todos los factores que
intervienen en la creacin de la malla. Por ejemplo, cuando ingresamos el valor
0 (cero) como inicial y 360 como ngulo final, el objeto resultante es cerrado, ya
que la revolucin cubrir los 360 grados.
EJE DE REVOLUCIN
Dentro de AutoCAD 2010, para crear mallas revolucionadas necesitamos de un eje de revolucin.
Mediante la posicin de este elemento podremos indicar la orientacin deseada para el resulta-
do final, sin embargo, cabe destacar que AutoCAD no tiene en cuenta el tamao del eje, lo que
toma en cuenta es su orientacin y distancia con respecto al perfil.
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Estirar figuras 2D
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Figura 19. El objeto que vemos en esta imagen se ha revolucionado cubriendo los 360 grados.
Sin embargo, tambin es posible modificar los valores de ambos ngulos para crear
objetos abiertos. Siguiendo con nuestro ejemplo veamos el resultado de indicar
como ngulo final un valor distinto a 360.
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Figura 21. En esta imagen se muestra un ejemplar
de cada objeto predeterminado 3D, convertido en malla.
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que posee cada cara del objeto y es accesible a travs del botn Suavizar menos o
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el comando suavizarmallamenos. Debemos tener en cuenta que solamente pode-
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mos reducir el suavizado de objetos sobre los cuales se ha aumentado previamen-
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te. Por lo tanto, no podremos reducir el suavizado de objetos en los cuales no se
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aplic anteriormente el aumento de suavizado.
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Refinar malla
Mediante el proceso de refinacin logramos convertir cada faceta que compone una
cara en objetos editables. Es decir, que aumentar notablemente la cantidad de caras
que compone un objeto, ya que cada faceta se convertir en una nueva cara. Para refi-
nar una malla debemos pulsar el botn Refinar malla, situado en la ficha Modelado
de malla o ingresar el comando refinarmalla; luego bastar con seleccionar los obje-
tos deseados y se multiplicarn las caras.
En este caso, tambin cabe destacar que para refinar la malla de un objeto, ste debe
recibir previamente un aumento en el suavizado.
Hemos mencionado que al refinar la malla de un objeto, ste multiplica su nmero de caras ya
que cada faceta se convierte en una cara. Sin embargo, muchas veces necesitaremos saber
cuntas caras tiene un objeto de malla. Para realizar esta tarea simplemente debemos situar el
cursor del mouse sobre el objeto y observar el dato adecuado.
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Aadir y quitar pliegues
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Dentro de AutoCAD 2010, los pliegues nos permiten quitar o recuperar suaviza-
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dos en los subobjetos, indicando un valor que ser utilizado para obtener el resul-
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tado deseado. Antes de comenzar el proceso para aadir pliegues es aconsejable
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indicar un filtro de seleccin para indicarle al programa en base a qu subobjetos
trabajaremos (caras, aristas o vrtices); luego estamos listos para seguir las indicacio-
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nes que se comentan en el Paso a paso siguiente.
Ahora es necesario que seleccione todos los subobjetos que desea plegar, para
finalizar la seleccin deber pulsar la tecla ENTER.
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Estirar figuras 2D
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Indique un valor para el pliegue, el valor Siempre mantiene el pliegue en todos los
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niveles de suavizado. Recuerde que valores superiores a 1 indican a partir de qu
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grado de suavizado se vern los resultados.
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Para aplicar este comando los objetos tambin deben estar previamente suavizados,
esto es importante ya que el valor del pliegue est directamente relacionado con la
cantidad de suavizado que posee el objeto. Por ejemplo, si se aplic tres veces el sua-
vizado sobre un objeto, podemos elegir como valor del pliegue 1, 2 3. Esto deter-
mina a partir de qu grado se mostrarn resultados, si elegimos el valor de pliegue
2, el resultado se ver a partir del segundo nivel de suavizado, si el objeto tuviera un
nivel de suavizado y elegimos 2, no veremos resultados. Otro factor que influye en
el resultado es la cantidad y posicin de los subobjetos que se plegarn.
Figura 24. En este ejemplo se han creado pliegues en la parte inferior del objeto.
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Dividir malla
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A travs de la opcin que ofrece AutoCAD 2010 es posible dividir una cara de
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la malla en dos. Si bien este comando parece similar al de refinar, cabe destacar
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que en este caso el usuario deber indicar exactamente la cara que desea dividir.
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En cambio, con el comando refinarmalla se subdividen todas las caras del obje-
to. Para dividir una cara de malla debemos seguir las indicaciones que se deta-
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llan en el Paso a paso que se muestra a continuacin.
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Estirar figuras 2D
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En este paso es necesario que haga clic sobre un punto perteneciente a una de
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las aristas de la cara para indicar el primer punto del recorte.
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Presione un punto de las aristas para indicar el segundo punto del recorte.
ENTORNO CLSICO
AutoCAD 2010 posee tres entornos de trabajo, los cuales hemos mencionado en este captulo. El
entorno llamado AutoCAD clsico transforma notoriamente la apariencia del programa eliminan-
do la Cinta de Opciones, sustituyndola por los mens tradicionales, mostrando el entorno utili-
zado en versiones anteriores a la versin 2010.
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8. MODELADO 3D
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Extruir caras de una malla
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AutoCAD 2010 permite extruir caras de mallas, es decir, modificar su posicin y a
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la vez estirar las aristas necesarias. Para iniciar este proceso debemos activar previa-
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mente el filtro de seleccin de caras y seguir las indicaciones de este Paso a paso.
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Extruir caras de mallas PASO A PASO
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Pulse el botn Extruir cara, situado en la ficha Modelado de malla, en el apartado
Editar malla o ingrese el comando extrusion.
Deje presionada la tecla CONTROL y haga clic sobre las caras que desee extruir.
Cuando termine presione la tecla ENTER.
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Estirar figuras 2D
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En este punto deber indicar un valor para definir la altura que tendrn las caras
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seleccionadas y presione la tecla ENTER.
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Propiedades de objetos tridimensionales
Todos los objetos tridimensionales poseen propiedades que permiten visualizar y modi-
ficar el nivel de suavizado o color, entre otras cosas. Para ver las propiedades pulsamos
el botn Propiedades del apartado Paletas o ingresamos el comando propiedades. Estas
propiedades pueden modificarse en base a los subobjetos que lo componen. Es decir
que podemos seleccionar los deseados y modificar sus propiedades, esto permite,
por ejemplo, colorear cada cara del objeto de un color diferente.
Es posible transformar mallas en superficies para lograr que las formas se conviertan
en superficies uniformes, ms suavizadas y redondeadas. Para convertir un objeto
malla en superficie debemos seleccionarlo, ingresar en la ficha Inicio, desplegar las
opciones del botn Convertir malla y pulsar sobre la opcin Convertir en superficie.
BLOQUES Y REFERENCIAS 3D
Al igual que como vimos con figuras bidimensionales, podemos crear bloques utilizando objetos
tridimensionales, tambin almacenarlos para utilizarlos posteriormente, inclusive en otros pro-
yectos, as como insertar referencias. Todas estas acciones se realizan con los mismos procedi-
mientos vistos en el Captulo 6 de este libro.
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8. MODELADO 3D
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Figura 25. En este ejemplo se ha modificado
el color de seis caras del objeto seleccionado.
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Estirar figuras 2D
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En la lista Objetos disponibles encontramos el listado de todos los elementos que
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existen en el dibujo original. Podemos seleccionar algunos de ellos y pulsar el botn
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Aadir o insertarlos todos a travs del botn Aadir todo. Para los elementos que se
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mostrarn en la lista Objetos designados, en el apartado Guardar en capas, debemos
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elegir de qu forma se distribuirn los objetos en las capas y en la seccin Objetos
con mltiples materiales tenemos que elegir de qu forma se aplicarn los materia-
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les, tema que veremos ms adelante. Para finalizar pulsamos el botn Aceptar y se
mostrar el objeto en el dibujo actual. Es importante tener en cuenta que este pro-
ceso puede durar varios minutos dependiendo de la complejidad del archivo .3DS.
RESUMEN
En este captulo hemos aprendido a trabajar con elementos en tres dimensiones, conocimos
los objetos predeterminados y cmo utilizar las coordenadas y los pinzamientos, as como
tambin aprendimos a trabajar con el gizmo de transformacin para obtener mayor rapidez en
la aplicacin de transformaciones y estirar objetos bidimensionales. A su vez, vimos los dis-
tintos tipos de mallas que podemos crear y las modificaciones posibles, tales como el suavi-
zado, refinamiento, adicin de pliegues, divisin y extrusin de caras conociendo las opciones
de la ficha Modelado de malla la cual se visualiza en el espacio de trabajo Modelado 3D.
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ACTIVIDADES
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TEST DE AUTOEVALUACIN EJERCICIOS PRCTICOS
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1 Cules son los tres espacios de trabajo 1 Inicie el programa AutoCAD 2010 y cree un
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disponibles en AutoCAD 2010? ejemplar de cada tipo de objeto tridimen-
sional.
2 Para qu se utiliza el gizmo de transfor-
macin? 2 Utilice los pinzamientos y los comandos de
edicin para realizar modificaciones en la
3 Cul es el procedimiento para estirar geometra de los objetos creados reciente-
objetos bidimensionales? mente.
5 De qu forma se crea una malla raglada? 4 Refine la malla de al menos dos objetos.
6 Cmo se crea una malla partiendo de un 5 Seleccione varias caras de un objeto y apli-
objeto tridimensional? que el comando extrusion.
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REDISEO BOMBOS LIBROS - ISSU - Base Editable - Sep 10.indd 1 08/09/2010 15:54:03