Professional Documents
Culture Documents
TENDA
untuk:
Dipersiapkan oleh:
Kelompok 20
DAFTAR PERUBAHAN
Revisi Deskripsi
A Pendahuluan dan isi
C Rancangan Prototipe
G
INDEX - A B C D E F G
1. Pendahuluan ........................................................................................................................................................ 7
1.1 Tujuan Penulisan Dokumen ..................................................................................................................... 7
1.2 Lingkup Masalah ..................................................................................................................................... 7
1.3 Definisi, Singkatan, dan Akronim ........................................................................................................... 7
1.4 Deskripsi Umum Dokumen ..................................................................................................................... 8
2 Deskripsi Global Perangkat Lunak .................................................................................................................. 9
2.1 Perspektif Produk .................................................................................................................................... 9
2.2 Fungsi Produk .......................................................................................................................................... 9
2.3 Karakteristik Pengguna............................................................................................................................ 9
2.4 Batasan-batasan ....................................................................................................................................... 9
2.5 Asumsi dan Kebergantungan ................................................................................................................... 9
3 Deskripsi Rinci Kebutuhan ............................................................................................................................ 10
3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal ............................................................................................................ 10
3.1.1 Antarmuka pemakai ....................................................................................................................... 10
3.1.2 Antarmuka perangkat keras ........................................................................................................... 10
3.1.3 Antarmuka perangkat lunak ........................................................................................................... 10
3.1.4 Antarmuka komunikasi .................................................................................................................. 10
3.2 Kebutuhan Fungsional ........................................................................................................................... 11
3.2.1 Aliran informasi ............................................................................................................................. 11
3.2.1.1 DFD 1 ........................................................................................................................................ 12
3.2.1.2
DFD2.................10
3.3 Deskripsi Data ....................................................................................................................................... 12
3.4 Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional ................................................................................................... 13
3.5 Batasan Perancangan ............................................................................................................................. 13
Daftar Gambar
Gambar 3.2.1.1 Aliran Informasi (DFD Level 0) Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasgor Tenda .................. 11
Gambar 3.2.1.1.1 DFD Level 0 untuk Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasgor Tenda .................................... 11
Gambar 3.2.1.1.2 DFD Level 1 untuk Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasgor Tenda .................................... 12
Gambar 3.2.1.1.3 DFD Level 2 untuk Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasgor Tenda .................................... 12
Daftar Tabel
Tabel 3.4.1 Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasgor Tenda ................. 12
Tabel 3.4.1 Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasi Goreng Tenda .... 13
1. Pendahuluan
Nasi goreng adalah sebuah makanan berupa nasi yang digoreng dan
diaduk dalam minyak goreng atau margarin, biasanya ditambah kecap manis, bawang
merah, bawang putih, asam jawa, lada dan bumbu-bumbu lainnya, seperti telur, ayam,
dan kerupuk. Ada pula nasi goreng jenis lain yang dibuat bersama ikan asin yang juga populer
di seluruh Indonesia. Nasi goreng juga dikenal sebagai masakan nasional . Dari sekian banyak
hidangan makanan Tradisional, hanya sedikit yang dapat dianggap sebagai makanan nasional
sejati. Masakan nasional Indonesia ini tidak mengenal batasan kelas sosial. Nasi goreng dapat
dinikmati secara sederhana di warung tepi jalan, gerobak keliling, hingga restoran dan meja
prasmanan dalam pesta acara formal ataupun hajatan masyarakat Indonesia. Pada tahun 2011,
sebuah polling Internet yang diadakan oleh CNN International dan diikuti oleh 35.000 orang
menempatkan Nasi Goreng pada peringkat dua dalam daftar '50 Makanan Terlezat di Dunia
setelah rendang. Sehingga Nasi Goreng banyak di gemari oleh seluruh kalangan masyarakat
Indonesia maupun luar Negri.
Pemilik : orang yang memiliki usaha atau warung dan memiliki lebih banyak
kepentingan dengan sistem yang akan dibuat. Selain itu pemilik juga orang yang menerima
pembayaran
Pegawai : orang yang bertugas membantu usaha warung
Sistem : Gambaran dari perangkat lunak yang akan dibuat. Pemilik dan pegawai
memiliki hubungan langsung ke sistem
Fungsionalitas : sebuah penjelasan tentang proses bisnis dari sebelum menggunakan
perangkat lunak hingga perubahan yang akan terjadi ketika menggunakan perangkat lunak
Diagram Konteks : Sebuah gambaran dari sistem dan orang orang apa saja yang akan
terlibat dengan sistem baik itu hubungan langsung maupun hubungan tidak langsung
Kamus Data : Merupakan sebuah kamus yang berisi data data yang akan dibuat
Spesifikasi Proses : Sebuah metode yang akan digunakan untuk menganalisis dan
menjelaskan cara sistem bekerja dari proses input data hingga menghasilkan output
1.6 Referensi
Berikut adalah referensi referensi yang digunakan dalam pembuatan dokumen ini :
- IEEE Std 830-1993, IEEE Recommended Practice for Software Requirement
Specifications.
- IEEE Std 610.12-1990 IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology
(ANSI).
- Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Panduan GL01, Panduan
Penggunaan dan Pengisian Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak.
2. Deskripsi Global Perangkat Lunak
1.4 Batasan-batasan
Perangkat lunak ini memiliki batasan berupa :
Perangkat lunak ini digunakan untuk memesan makanan dan minuman dengan cara
sederhana. Perangkat lunak ini hanya dapat digunakan untuk melihat kuota menu makanan
dan minuman yang tersedia.
Perangkat lunak ini hanya bisa dijalankan pada web.
Perangkat lunak ini hanya bisa dijalankan dengan adanya akses ke jaringan internet.
DFD 0
Kategori Makanan
I.O Makanan
Pemilik Pencatatan Data
Makanan
Makanan
Kategori Minuman
Minuman
Transaksi penjualan
Pembeli
Pembeli Transaksi
Pembeli 2.0
Pembuatan
Laporan
Gambar 3.2.1.1 Aliran Informasi (DFD Level 0) Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasi Goreng
Tenda
DFD 1
Makanan
1.1
Data Makanan Pencatatan Data Makanan
& Minuman
Minuman
Transaksi
Data Transaksi 1.2
Penjualan Pencatatan Data
penjualan
Pembeli
Gambar 3.2.2.2 Aliran Informasi (DFD Level 1) Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasi Goreng
Tenda
DFD 2
Makanan
Laporan Data 2.1
makanan Laporan Data
Makanan & Minuman
Minuman
Transaksi
Penjualan
Bayar
Data Transaksi 2.2
Penjualan Laporan Transaksi
Penjualan
Pembeli
Gambar 3.2.3.2 Aliran Informasi (DFD Level 2) Aplikasi Sistem Informasi Warung
Nasi Goreng Tenda
1.3 Deskripsi Data
Data Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasi Goreng Tenda adalah sebagai berikut :
data pengguna berupa pesanan
data informasi film berupa kategori makanan,minuman dan transaksi.
Tabel 3.4.1 Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional Aplikasi Sistem Informasi Warung Nasi
Goreng Tenda
Kode Makanan
Menu
Harga
Kode Makanan Aksi Kode_Minuman
Menu
Makanan Menjual Minuman Menu
Kategori
Kategori
Harga Aksi Harga
Aksi
Transaksi
Jumlah Pesanan
Kode Menu
Kuota Menu
Menu
Id_Pembeli
Meja
Harga
Gambar di atas merupakan halaman login ke dalam sistem. Dimana pembeli dan penjual
dapat langsung melakukan sistem pemesanan dengan mengklik pesan pada tampilan aplikasi
tersebut.
1.9.2 Tampilan Menu
Pada tampilan Menu konsumen dapat melihat menu yang tersedia pada Warung Nasi Goreng
Tenda , ada juga harga yang tertera serta jumlah kuota makanan dan minuman yang tersedia ,
lalu jika ingin memesan klik beli pada tampilan tersebut.
Pada tampilan di menu, konsumen bisa melakukan sesrch jika ingin melihat menu
makanan saja, begitu sebaliknya dengan minuman.
1.9.4 Tampilan Menu Minuman
Pada tampilan input pembelian, misal akan menampilkan menu makanan yang di pesan dan
kategori makanan, harga serta Id pembelian. Kemudian konsumen bisa langsung menginputkan
berapa jumlah makanan atau minuman yang di pesan.
1.9.6 Tampilan Hasil
Ketika jumlah makanan atau minuman sudah di inputkan misal yang di pesan 3 Nasi goreng
maka tampilan jumlah Menu makanan akan berkurang dari 20 kuota menjadi 17 kuota.