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FLASH POINT: FIRE RESCUE - Guia Ilustrado (jogo avanado)

Flash Point: Fire Rescue um jogo cooperativo, onde voc e seus amigos devem enfrentar uma emergncia.
O objetivo resgatar 7 vtimas antes que o prdio entre em colapso ou o fogo fuja do controle. Cuidado, se
mais do que 4 vtimas forem atingidas pelo fogo a misso tambm no poder ser concluda. Boa sorte!
Setup inicial:
Escolha de 1 - Escolha um nvel de dificuldade 2 - Defina a localizao das exploses inicias:
Nvel e Consulte quantas exploses iniciais, materiais inflamveis e hot spots sero Lembre-se de que todas exploses iniciais so marcadas com um hot spot
colocados no mapa antes de comear o jogo. Lembre-se tambm de colocar os
Exploses marcadores de porta fechada nos locais j demarcados no mapa. No necessrio
Primeira exploso utilize apenas o Segunda Exploso:
dado preto: Role os dois dados para determinar o
colocar marcadores de porta nas portas externas do mapa.
Conforme o resultado, a primeira exploso local. Se j houver fogo no local, role
Qualquer dvida no Exploses Materiais ocorre nos seguintes locais: os dados novamente.
sanada neste guia Hot Spots*
Iniciais Inflamveis
deve ser consultada
Fcil Resultado Localizao Resultado Localizao Terceira Exploso:
no manual oficial do
jogo. (Recruit) 3 3 3+0+6 Utilize o resultado inverso do dado
Mdio 3 6 preto (o nmero que fica exatamente
O mapa tambm
(Veteran) 3 4 3+3+6 1 5
embaixo do nmero rolado anterior-
influencia na
dificuldade do jogo. Difcil mente). 1=6, 2=5, 3=8, 4=7. O dado
Escolha o mapa com (Heroic) 4 5 4 + 3 + 12 2 4 6 5 vermelho deve ser rolado novamente.
quatro portas
externas para um *Primeiro nmero referente aos Hot Spots das exploses inicias, segundo nmero referente aos Hot Spots Extras Se j houver fogo no local, role os
jogo padro e o e terceiro nmero referente reserva de Hot Spots (que sero utilizados durante o jogo, ver Pg. 2, item 2.4). dados novamente.
mapa com duas 3 5 7 4
portas externas para
um jogo mais 3 - Localizao dos Materiais Inflamveis: Quarta Exploso (Nvel Difcil):
desafiante. Role os dois dados para definir a localizao dos Materiais Inflamveis. 4 6 8 3 Repita o processo da Segunda
Para um melhor Material Se houver Fogo no local, role os dados novamente. Exploso.
Inflamvel
entendimento entre
os jogadores 4 - Localizao das Vtimas (POI): Como funcionam as exploses?
estabelecido que o Antes de iniciar, remova 2 Vtimas e 1 Alarme Falso (em branco). Deixe No local da exploso,
resultado dos dados Porta Fechada Remove a porta e para
so lidos sempre na as 10 Vtimas e os 5 Alarmes Falsos restantes com o ponto de interroga- adicione um marcador de Porta Aberta Remove a porta e segue
ordem: dado o virados para cima. Embaralhe-os. Role os dois dados para definir a fogo. Do local da exploso,
vermelho e dado ficha POI
localizao dos POI. Se houver Fogo no local, mova-o de acordo com as Parede Adiciona um marcador de dano
(Ponto de Interesse) ondas de chamas se
preto. Desta forma o
setas coloridas do tabuleiro. Parede Danificada Adiciona um marcador de dano
jogador responsvel espalham em todas as 4
Parede Destruda Segue para o prximo local
por incluir os
5 - Localizao dos Hot Spots Extras (Mdio e Difcil): direes. Se a onda de
marcadores
chamas acertar: Fogo Segue para o prximo local
consegue localizar Role os dois dados para definir a localizao dos 3 Hot Spots Extras. Para Espao em Branco Inclua um marcador de fogo
mais facilmente os jogos com 3 jogadores coloque 2 Hot Spots adicionais, para 4 jogadores
alvos. hot spot
ou mais coloque 3 Hot Spots adicionais.
Hot Spots Extras
devem ser rolados Alm destes Hot Spots voc
novamente caso deve deixar alguns na reserva:
resultem em um local
j marcado com um 6 nos nveis Fcil e Mdio
fogo porta porta marcador
Hot Spot. 12 no nvel Difcil fechada aberta de dano

Escolha de Cards de Personagem (ou Especialidade)


Cada jogador escolhe um especialista para comear o jogo. Cada especialista
Personagem possui habilidades nicas, um certo nmero de pontos de ao (AP) normais e
algumas vezes APs adicionais que recebem em cada um de seus turnos.
Troca de Personagem
Regra opcional:
Voc pode trocar de especialidade enquanto estiver no caminho de bombeiros no
Se um bombeiro for incio do seu turno. Voc permanece com as aes guardadas, agora voc pode
atingido pelo fogo, usar suas novas especialidades. Esta ao custa 2 AP do seu novo personagem
descarte esse
personagem. O
neste turno.
jogador deve
escolher um novo Guardando Aes
personagem que Voc pode salvar suas aes
sair do Caminho
de Bombeiros. Voc normais (no pode salvar as
pode definir um limite aes especiais) para um
de bombeiros que marcador de So 8 personagens
prximo turno. Voc no pode ao guardada
podero ser diferentes, cada um com
descartados durante possuir mais do que 4 aes um tipo de especialidade diferente
o jogo. guardadas.

Uso no-comercial. Direitos autorais de imagens pertencentes a Indie Boards and Cards. Criado por Jos Rech (joserech no BoardGameGeek). Verso 1.1
FLASH POINT: FIRE RESCUE - Guia Ilustrado (jogo avanado)

Em cada um dos seus turnos voc pode utilizar os pontos de ao (AP) para:
1 MOVER-SE para um espao adjacente DANIFICAR/DESTRUIR parede adjacente EXTINGUIR fumaa ou fogo ABRIR/FECHAR porta adjacente
Fazer Voc no pode terminar seu turno em um espao
com fogo.
Danificar parede (coloque o 1 de dano) 2 AP No local atual ou adjacente Somente portas internas. Portas
Destruir parede (coloque o 2 de dano) 2 AP externas sempre esto abertas.
Reduzir fogo fumaa 1 AP
aes para um espao sem fogo 1 AP Remover fumaa 1 AP Abrir uma porta 1 AP
carregando 1 vtima ou material inflamvel 2 AP parede Logo, remover fogo 2 AP Fechar uma porta 1 AP
Sempre que um danificada
bombeiro entra em para um espao com fogo 2 AP ainda bloqueia
um veculo ele pode movimentao
escolher qualquer um de bombeiros
dos dois espaos que Quando voc chega a uma ficha de POI, revele ela e fogo
o veculo ocupa para (sem custo de ao). Se for um Alarme Falso (em parede destruda porta porta
se posicionar.
branco) remova a ficha do jogo. no bloqueia movimentao de bombeiros e fogo fogo fumaa fechada aberta
Espaos adjacentes
so espaos ligados RESGATAR vtimas ELIMINAR Material Inflamvel REANIMAR vtima
diretamente um ao Carregue a vtima para a Apenas carregue para o lado A Paramdica pode reanimar vtimas ao custo de
outro: acima, abaixo,
esquerda e direita. ambulncia (ou dirija a de fora da casa. O Especialista 1 AP. Esta vtima no demandar um AP
(Diagonal no ambulncia at a vtima). em Materiais Inflamveis os adicional ao ser movimentada. Um bombeiro no marcador
ficha POI vtima material
adjacente).
(Ponto de Interesse) elimina por 2 AP. inflamvel pode guiar duas vtimas reanimadas. Outras de vtima
reanimada
Bombeiros podem aes funcionam normalmente.
ocupar um mesmo
espao sempre que DIRIGIR ambulncia ou caminho DISPARAR JATO DE GUA do caminho
necessrio.
Dirigir ao prximo estacionamento 2 AP Disparar o jato de gua 4 AP
Vtimas podem ser Jogue os dados para mirar o alvo. Se necessrio vire* o dado para o
deixadas em espaos Para movimentar o caminho necessrio dado oposto para mudar o quadrante atual (demarcado c/ pontilha-
sem fogo, tambm
podem ser passadas ambulncia caminho de bombeiros um bombeiro dentro. A ambulncia voc dos vermelhos). Remova fumaa e fogo do alvo e dos 4 espaos
para outro bombeiro. pode ser chamada remotamente. Ambas as adjacentes (a menos que estejam bloqueados por parede ou porta
aes tem o mesmo custo. fechada). Voc no pode utilizar esta ao se houver um bombeiro
Vtimas e materiais
inflamveis no no quadrante
podem ser estacionamento da estacionamento do Se houverem outros bombeiros dentro do
carregados atravs ambulncia caminho de bombeiros veculo estes no gastam pontos de ao. *Utilize a face que estava voltada para baixo.
do fogo.

Depois de todos os jogadores tomarem suas aes, o fogo se espalha de maneira aleatria:
2 2.1. ROLE OS DADOS! 2.2. ESPLAHE O FOGO 2.3. INICIE AS EXPLOSES 2.4. ACIONE OS MARCADORES
O fogo se Role o dado preto e o
vermelho para determinar
Conforme o alvo do resultado, faa o Conforme a onda de chamas se espalha, a cada alvo Se a rolagem acertar um local com um Hot
Spot role novamente os dados (voltando

*Na expanso Flash Point: Fire Rescue - Urban Structures estes marcadores podem ser removidos.
seguinte: que ela atingir faa o seguinte:
espalha! o alvo do fogo. Espao livre adicione fumaa Porta Fechada Remove a porta e para ao ponto 2.1). Inclua um marcador de Hot
H fumaa torna-se fogo Porta Aberta Remove a porta e segue Spot no novo local. Se j houver um
H fogo Exploso! (ver 2.3) Parede Adiciona um marcador de dano marcador no local, repita o processo at
Sempre que uma atingir um local sem marcador.
fumaa estiver Se o alvo acabar atingindo um local com Parede Danificada Adiciona um marcador de dano
adjacente ao fogo fumaa e um material inflamvel ocorre Parede Destruda Segue para o prximo local A partir do momento que acabarem
esta fumaa torna-se
fogo imediatamente.
uma exploso. Fogo Segue para o prximo local os Hot Spots na reserva (6 nos nveis fcil
Fumaa Torna-se fogo e mdio e 12 no nvel difcil) no adicione
Quando exploses VTIMAS PERDIDAS
atingirem locais com Se o fogo espalhar-se no Espao livre Inclua um marcador de fogo mais Hot Spots. Apenas role novamente
fumaa trate-os como local onde encontra-se Mat. Inflamvel Outra Exploso + Hot Spot at atingir um local sem Hot Spot.
um espao em
branco. uma vtima ou um POI, COLAPSO! BOMBEIROS FERIDOS
mova a ficha para o local Se o ltimo marcador de dano for utilizado Se um fogo se espalhar e atingir um
Marcardores Hot marcado no tabuleiro. o prdio entra em colapso e o jogo acaba! bombeiro ele abatido pelo fogo. Ele
Spot no podem ser Se houverem 4 vtimas ou mais neste local os
removidos do jogo*. bombeiros perdem o jogo. No existe nenhuma forma de retir-los do prdio. movido at a ambulncia;

No final de cada um dos turnos, certifique-se que o tabuleiro possui 3 possveis vtimas (POI)
3 ROLE DADOS PARA DEFINIR A LOCALIZAO
Atualize O resultado determinar a
localizao do prximo POI no
os POI mapa.

Se o local estiver ocupado por fumaa,


Se no final do turno fogo, um bombeiro ou outro POI/Vtima, Coloque as ficha das vtimas que foram
houver fogo e/ou resgatadas na rea de vtimas resgata-
fumaa fora da casa,
mova-o de acordo com as setas coloridas
remova-os. do tabuleiro. das.
A pgina 2 deste guia foi inspirada no guia criado por Ien Cheng, ghopper21 do BoardGameGeek. Uso no-comercial. Direitos autorais de imagens pertencentes a Indie Boards and Cards. Traduzidoa e re-elaborada em verso PTBR por Jos Rech (joserech no BoardGameGeek).

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