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Este juego es parecido al pilla pilla, ya que se trata de que uno pille a
otro. El que pilla será el lobo y al que tiene que pillar, la oveja. Pero no
solo juegan estos dos sino que hay más personas que intentarán no ser
ni oveja ni lobo.
El lobo tiene que coger a la oveja antes de que esta se salve. Para ello la oveja debe
coger de la mano a otro jugador que esté corriendo por el terreno de juego con su
pareja.
Cuando la oveja coge de la mano del otro jugador, la pareja de éste pasa a ser oveja
y tendrá que hacer lo mismo, correr a buscar otra mano salvadora antes de que el
lobo le pille y le atrape.
Si el lobo coge a la oveja antes de que se ponga a salvo, se cambian los papeles. La
oveja pasa a ser lobo y el lobo, oveja. Ahora el nuevo lobo tendrá que contar hasta
cinco antes de perseguir a la oveja.
El lobo y la oveja
El juego comienza eligiendo entre los participantes, que deben
ser varios, cuanto más mejor. Quien será el lobo y quien la
oveja. Luego el resto de los jugadores formara un círculo
uniéndose por las manos, formando lo que se supone será un
corral donde estará la oveja.
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4. Raqueta globo
Lo primero que hay que hacer es construir una especie de raqueta con un tubo de
cartón y una cuerda. La cuerda va atada de un extremo del tubo de cartón hacia
el globo. El objetivo es que tal como se hace con una pelota de tenis o squash, el
niño logre golpear el globo con el tubo varias veces seguidas.