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Opto . Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de introducción de datos en
el sistema de coordenadas. Las coordenadas 20 pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o
como polares.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares , se pueden introducir coordenadas absolutas
basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el último punto especificado.
!
!!
Visualización de coordenadas en la barra de estado. KA
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.
f41,:16z:O
.
!::i!i": ....
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin
de designar un punto , introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El
R
Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen {P, Ol.. que corresponde a la
intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X
e y precisos del punto.
¡¡¡E
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Las coordenadas relativas se
utilizan cuando se conoce la ubicación de un punto en relación con el punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos de una
arroba (@l.. Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el último punto designado.
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj~ disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj . Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un
valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<3 15, se local iza el mismo punto que
al introducir 1<-45.
Para indicar coordenadas relativas se introduce ~los valores de coordenadas precedidos por
una arroba (@1 l@ distancia < ángulc¡,),. Por ejemplo, al introducir @1 <45, se define un punto a
una distancia 001 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45 grados desde el
ejeX.
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Opto. Ingeniería Geogfíifica y Técnicas de Expresión Grafica
rt!-l
111
Introducción directa de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección y, a continuación,
escribir la distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una linea sin escribir valores de coordenadas, se
puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la dirección y luego escribir la
distancia desde el primer punto.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos
los comandos que requieran más de un punto. Cuando el modo Orto o el Rastreo Polar se
encuentran activados, este método resu lta muy eficiente para dibujar lineas de longitud y
dirección especificadas, y para desplazar o copiar objetos.
!
!!
KA
E
R
U
¡¡¡E
2
-
~
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
EB.RAMIEIIIIAS DE VISl:JALlZAClÓN.200M
Cuando los dibujos con los que se trabaja cuentan con muchos detalles, es
posible ampliarlos para obtener una vista más cercana. Puede cambiar la
ampliación de una vista acercando o ~ ando el zoom. La orden ZOOM no
cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo· cambia la ampliación
de la vista.
!
el área de dibujo y elija Encuadre.
!!
Línea de comando: encuadre KA
li§J,ZO,.Q e tan§t.EI zoom se ajusta al área precisada.,por dos esquinas opuestas de una
ventana rectangular. Procedimiento:
Acceso:
¡¡¡E
Acceso:
Menú Ver: Zoom /Todo
Línea de comando: después de zoom , escribir t (Todo)
~oom Extensión ' muestra ulla vista con la may,or ampliación Rosibl e que incluya todos los
objetos del dibujo.
Acceso:
Menú Ver: Zoom ¡Extensión
línea de comando: después de zoom , escribir e (Extensión)
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Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
l@(! Zo_om en tiempo real: amplia o reduce rápidamente la vist~ moviendo el dispositivo
señalador (rueda del ratón) hacia arriba o aBajo.
Acceso:
Menú Ver: Zoom /Tiempo Real
Línea de comando: zoom
Menú contextual: Sin tener ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo y elija Zoom.
Acceso:
Menú Ver: Zoom ¡Ampliar
.6.' Zoom Reduci . educe el dibujo un determinado factor de escala (por defecto O.5x) . •
Acceso:
Menú Ver: Zoom ¡Reducir
!
L<!',,J Escala (Factor de el<calaJ):,.g1 zoom se ajusta según el factor de escala
!!
00
especificado. Se..i,o\i;Q,l! uce un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a
la vista actual (ej .: 2x, .5x).
KA
Acceso:
Menú Ver: Zoom ¡Escala
Línea de comando: después de zoom , escribir es (EScala)
E
. -=0;
Q
;,~- IZo_om Qjoámico; ,EL;:oolJ1 se ajusta a la parte generada del dibujo con un marco de
visualización.
R
Acceso:
Menú Ver: Zoom ¡Dinámico
U
HERRAMIENTAS DE PRECISiÓN.
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos
existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de circu las.
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Opto . Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Las referencias a objetos se utilizao ~ a r,a especificg f ubjcaciones precisas Rara los obj etos ~ or
ejemplo, con la referencia a objetos se puede dibujar una línea que acabe en el centro de un
círculo o el punto medio de un segmento de polilínea ,
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos, Por defecto,
se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una
ubicación de referencia a objeto situada en un objeto,
Si se necesitan usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, la forma mas sencilla
es activar las referencias a objetos en ejecución. Se pueden especificar una o varias
referencias a objetos en ejecución en la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo, al que se puede acceder desde el menú Herramientas, Con este
procedimiento, Autocad va a reconocer aquellas referencias que previamente le hayamos
indicado.
Para activar desactivar las referencias a ob'etos en e'ecución se ba de hacer clic en el botón
IREEEIIIT !,EEE. de la barra de El'statlo o
Ri! !! 5.tifi,@A,m ,
" '.:' '." ; : : .,," '_> ", _." .. ',_ .~. , ·_.c~_· -..':, ". ,,-o ''-'.:_ .:c ~
R~y¡,,¡jaJ Rasjí"';-~~ ~>eIe~~Pbie1o, j E!,'l,3da~ ¡
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R
Rererencia a objetos . El
¡¡¡E
uoio inal _i?1i: Punto final fuerza el cursor al punto más cercano de objetos como lineas o
arcos, Si da altura a un objeto, podrá forzar el cursor a las anstas- Punto fiñal también es
aplicable a sólido 3D, cuerpos y regiones, Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final
(vértice) de un prisma rectangular.
~
,eunto medio I.":J:
Punto medio fuerza el cursor al Qunto medio de objetos como líneas o arcos,
Punto medio fuerza el cursor al primer punto definido en líneas Infinitas. Al seleccionar una
spline o un arco elíptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el
punto de origen y el punto final.
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--
~
Dpto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
-
objetos que parecían cortarse al al~ rgarlos en sus direcciones naturales.
...
c.e.ntl:' ]2: Centro fuerzael cursor al cegtm de un arcQ. círculo o elip"§'y..También fuerza el
cursor al centro de círculos que forman parte de sólidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.
l'arl1lfndicular ,,f:
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado .
normal o pe endicularmente con otro objeto O con una extensión imaginaria del mismo . •
Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, splines o arcos.
!
!!
fn.'
1r:tS_Etrcióni "",l: Inserción uerza el cursor al punto de inserción de u_n bloqu~, forma, texto,
atributo (contiene informaCión s06re un bloque) o definición de atributo (describe las
KA
características del atributo).
I'unto T: Punto fuerza el cursor a uo punto dibuj ado ca el comando e 4ntg, Los puntos
incluidos en un bloque pueden ejercer la función de puntos de referencia validos para lugares
de enlace.
E
Cercan-o '%?I:
fyerza.el cursor a un o.2jeto de punto o aj a ubicación en otro tipo de obj eto más
cercano al punto especificado.
R
f'"
,ffinguno I X.: Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse
para desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto.
U
~'"
Activación de modos de referenc i 1\: De esta manera se desplegará eLQ.uadro de diálogo
¡¡¡E
La rejilla (es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la
rejilla se activa con la tecla F7 o botón REJILLA ' R E:¡ILL~ en la parte inferior de la pantalla) y que
ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se
puede también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.
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-
fl!-1
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Para activar o desactivar el modo Orto en la barra de estado, haga clic en Orto 9~(O! o pulsar
F8.
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados. El rastreo polar limita
el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ángulo polar. Se puede
utilizar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ángulos polares de 90, 60 , 45, 30,
22 .5, 18, 15, 10 Y 5 grados, o se pueden precisar otros ángulos. A medida que el cursor se
desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ángulos polares.
3
/ - - ruta de alineación
j/
!
-' - polar: 1 .5 <45 ----, .
visualizaCión de la
!!
2 infor.mació!l de ,herramienta
' -_ _ _~_/ de distanCia y angulo
KA
La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Por lo tanto podremos hacer líneas en los
ángulos determinados. Si, por ejemplo, si tenemos activado el rastreo polar en ángulos de 90,
podremos hacer horizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa línea.
Para activar y desactivar el rastreo polar se ha de pulsar F10 o Polar lPOlÁfl en la barra de
estado. Para configurar el Rastreo polar:
U
,.,.,
p Racno~"""",adglFl0)
1~ 1rc~'~: -'."
1: 19l~
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"' P".Í<'.chwde.§no;o,iopolo¡--·- c - , r P"'.Yr.tt!OI:'..weo 'e(.. .."j¡,a.,q"rot -,
11
ro lI alll;;'~~ -
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- ; r . AOlaWci . h:'bn,ucg ,.erto .
La combinación del Rastreo Polar, Referencia a Objetos y Rastreo ¡POlAR ¡REFE"] ¡RASTREO '
proporciona potencia y versatilidad al diseño en Autocad.
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Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Realizar rastreos es un sistema para situar puntos de referencias temporales y situarte a partir
de ellos. Con ello se evita utilizar coordenadas relativas desde el teclado.
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes
de rea lizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una
referencia a objeto.
!
punto inicial punto especificado punto final
!!
Para activar y desactivar el rastreo de referencia a objetos se ha de pu lsar F11 o Polar l AASTREO
en la barra de estado.
KA
Para configurar el rastreo de referencias a objetos:
8
Opto. Ingeniería Geografica y Técnicas de Expresión Gráfica
Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las diferentes
opciones para acceder a las ÓRDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos
son:
!
Rectángulo'
!!
KA Arco
Círculo.
·1
Arandela
Spline
DIBUJO DE OBJETOS LINEALES . Elipse
E
I/ l orden Línea.
Es la entidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de sus puntos
R
d e partida y finalización. Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea
contiguos. Cada segmento de linea es independiente de los demás segmentos de una serie.
U
Para dar la ÓRDEN de dibujar una LiNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
1..:>1Orden Polilinea.
Una polilínea es una secuencia de lineas conectadas, creadas como un único objeto. Puede
crear segmentos de línea rectos , segmentos de arco o una combinación de ambos.
Para dar la ÓRDEN de dibujar una POLIlÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
101Orden Polígono.
Con este comando se pueden construír polígonos regulares que tengan desde 3 hasta 1024
lados, a partir del radio de un circulo en el cual estén inscritos o circunscritos, o a partir de la
longitud del lado.
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~
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
~
punto inidal
dell aoo
.-~~~-~-
~
V I I " - -punto 1inal
I del13 do
inscri":o circunscrito lado
Para dibujar un polígono inscrito
1 Haga clic en el menú Dibujo > Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un circulo de puntos
especificados.
S Defina la longitud del radio
!
1 Haga cHc en el menú Dibujo > Polígono.
!!
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del poligono (1). KA
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito
alrededor de un circulo.
S Defina la longitud del radio (2).
lojOrden Rectángulo
U
Con este comando se construyen rectángulos o cuadrados indicando la primera esquina del
rectángulo y después la otra esquina del rectángulo.
¡¡¡E
10brden Círculo
Con este comando se pueden trazar círculos. Se dispone de varias opciones para hacerlos,
dependiendo de los datos conocidos:
10
Opto. Ingenieri a Geográfica y Técnicas de Expresi ón Gráfica
centro~
rad¡O~~)
°1 -( ~~~
Acentro, radio
( \1)
l 'q 2
dos puntos que
V'-~!V
1 , ,- -..
1~\
,t 2
tres puntos que
objetos , -- - _
tangentes
tangente,
definen e! definen la tangente, radio
diáme tro circunferencia
!
!!
IT l Orden Arco
Al igual que en el caso anterior hay varias opciones para trazar arcos (menú Dibujo/Arco), a
continuación se enumeran algunas de las mas empleadas.
KA
-?~ ~os
.~~.,-,-c.."
Arco a partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida. r 1_, rn, Ql<ecdiXl
Arco a partir del punto inicial , final y radio conocido . ( '} lnicio,FI'\¡ B.adio
r-,. __ "" ._."""~,"""'~~
..
Arco a partir del punto inicial, final y ángulo conocido. r: !;,atto, lról, Fi'I
R
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El
eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje
menor.
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Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
r t :iJ;lllt~1...J¡.tn~~." ~
!
AutoCAD predefinido. ¡ ~_ " -€I:t±):~t!~""'t€1 <1 -.:iJ ;,",,;-', . -.~;
<'
Definido por el usuario: Crea un ,"t~/ :~ - ,. f ¡..:11 . ",~w.b"n~j
!!
:::rj
patrón de lí neas basado en el tipo de ~y . . . . . . . . ' ..:.J 0'''''''''''' J
línea actual del dibujo. Es posible ~' , ~. -'".-, ~- -;..¡-..--,..~,
~:~ ¡~,.:."--.,-~-:-,,.,...!
KA
determinar el ángulo y el interlineado
(-:~
r - o:e_,
--
¡¡;¡' .._.
" t -_ . - . ,.
-
del patrón definido por el usuario.
Personalizada: Especifica un patrón
,- ,;,,,,-~, r- rjr.0_~~'2.',==-."
~~,,;¡; .:J · t ¡ ¡--:-·~2¿'
definido en cualquier archivo PAT
personalizado que se haya añadido a la i -,-,-
r.-·u,..._-.,I" · .1', ,..,;1;.;.......,...
' ,
·l ro.;:,..,~
ruta de búsqueda de AutoCAD.
,,.,1
E
itl:
r >o.,',_O' .,"~,
M_,::: "'1'
PatrÓIl: seleccionar el tipo de patrón o estilo de 1 ,.... ,-"''i;. 3 ~~
! r:_ : ... ~
sombreado que se aplicará.
R
12
~
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
~
MODIFICACiÓN DE ENTIDADES DE DIBUJO
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los distintos objetos. Para
modificar las entidades hay diferentes procedimientos:
Modificar El
!
También se accede mediante el menú Modificar
!!
I.&tlOrden Borr'!.,. KA
Esta orden borra entidades de un dibujo. Otra forma de eliminar entidades es seleccionándolas
y pulsando la tecla Supr.
17<11Orden Copiar
Esta orden se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Se
E
13
-~
OpIO. Ingenieria Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
!
Introducir Factor de Escala numéricamente indicando un punto Ó
Referencia: Reduce o amplia a escala los objetos designados, según una longitud de
!!
referencia y la longitud nueva especificada.
KA
1;(:·.1 Orden Recortar
-
Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras
entidades, Procedimiento:
Designar aristas cortantes, objetos que definen las aristas cortantes donde desea
E
acortar un objeto o pulse INTRO para indicar que todos los objetos del dibujo son
aristas cortantes potenciales.
Designar objeto a recortar: Especifica el objeto que se va a recortar. AutoCAD repita
R
la solicitud principal para permitir el recorte de varios objetos. Se pulsa INTRO para
finalizar la orden Recortar. Si el punto de designación del objeto está entre ei final del
objeto y una arista cortante, se elimina la parte del objeto que está fuera de la arista
U
Designar aristas de contorno, objetos que definen los bordes del contorno hasta los
que se desea alargar el objeto o pulsar INTRO para designar todos los objetos como
contornos potenciales.
Designar objetos a alargar. AutoCAD repite la solicitud para que el usuario pueda
alargar varios objetos. Se pulsa INTRO para finalizar el comando.
Definir radio de empalme (RA) en el caso de que este sea diferente al actual. El valor
escrito se convierte en el actual.
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OpIo. Ingenieria Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir
un empalme.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos
Ir l Orden Chaflán
Funcionamiento similar a la orden empalme. Un chaflán conecta dos objetos con una línea en
ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina .
Procedimiento:
!
!!
Definir distancias (Distancia) en el caso de que estas sean diferentes a los valores
actuales. El valor escrito se convierte en el actual. La primera distancia se aplica al
primer objeto seleccionado y la segunda distancia al segundo objeto seleccionado.
KA
Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir
el chaflán.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos
primera distancia
E
......·........·..·1 11
rt. ~ distancia
segunda
R
Mi Mi e'. l' 1
U
Si las distancias de ambos chaflanes son O, el proceso de achaflanado recorta o extiende los
dos objetos hasta que éstos se intersequen , pero sin dibujar una línea de chaflán. Si mantiene
pulsada la tecla MAYÚS.pulsada la tecla MAYÚS mientras designa los objetos para reemplazar
la distancia de chaflán actual con el valor O.
IDDI
lQ.QJ Orden Matriz
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado
matriz.
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Opto , Ingenieria Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfi ca
!
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>- l·
I
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KA 1,
E
R
U
¡¡¡E
16
~
Dpto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
I'I1II
CAPAS Y BLOQUES
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se
aplican a la mayoria de los objetos; por ejemplo, capa , color, tipo de línea y estilo de trazado.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o
directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad , el objeto obtiene el mismo valor
que la capa en la que se dibuja. Por ejemplo, si una línea dibujada en la CapaO tiene asignado
el color PORCAPA y la CapaD tiene asignado el color Rojo, la linea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, este prevalece sobre el valor asignado en
la capa. Estos valores específicos se establecen en la barra de herramientas Propiedades.
!
Muestra las propiedades del objeto o conjunto de objetos seleccionado.
!!
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto
KA
de selección . Las propiedades de los objetos pueden modificarse
usando la paleta Propiedades .
Acceso:
Menú Herramientas/Propiedades ó
E
CAPAS. ':
¡¡¡E
~---
Las capas son esuivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel.
Las capas son la herramienta organ!zativa principal empleada en el dibujo. Se utilizan para
agrupar información por función y para imponer el tipo de línea , el color .... La organización de
las capasy de los djbujos ~ pas facilita el manejo de la información de los dibujos. Así , si
estamos dibujando la planta de una casa, tendremos capas diferentes como: muros, ventanas,
instalaciones, mobiliario, en las que ir situando nuestras entidades de dibujo.
paredes
esquemas
eléctricos
mobiliario
todas
las capas
17
-
~
Opto. lngenierla Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Todos los dibuJos incluyen una capa denominada O. La capa O no se puede suprimir ni cambiar
de nombre y es recomendable no dibujar en ella. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar
que todos los dibujos incluyen al menos una capa y proporcionar una capa especial
relacionada con el control de colores en bloques.
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/ :- !rr.",úinr ~fd.:"¡"r.~;e.:.;li,~:,
'-~·4"'''I~~bl~:,; ~......!I~'.~' I b"",,,I~ I -,;;;""". I - . p..... t·~ l
I- , i
~DEFINIR ACTUAL: Hace la capa seleccionada la capa actual, la de trabajo, donde
se dibujarán los objetos a partir de ese momento.
U
COLOR: Se define el color que tendrán por defecto todos los objetos que se dibujen en
dicha capa.
TIPO DE LíNEA: Se define el tipo de linea que tendrán por defecto todos los objetos
que se dibujen en esa capa.
18
~
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Grafica
111
BLOQUES.
Los bloques son un dibujo o conjunto de lineas tratado como una sola entidad, que se pueden
insertar en otros dibujos y modificar. Un caso muy claro es, por ejemplo, en construcción ,
utilizar bloques comerciales (facilitados por empresas) de sanitarios, muebles, lámparas,
plantas, etc. Los bloques permiten volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros
distintos, simplificando de manera notable el dibujo.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas
propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre
la capa actual, la referencia a bloque conserva la información sobre las propiedades originales
de capa, color y tipo de línea de los objetos contenidos en el bloque. La visualización de las
entidades depende de la capa en la que se ha insertado el bloque y de las capas a la que
pertenecían cuando fue creado el bloque.
Si se desea que las propiedades del bloque sean las de la capa en la que se va a insertar, los
bloques han de crearse en la capa O con color y tipo de linea PORCAPA . Las propiedades de
dicho bloque serán controladas por la capa en la que se inserte. Se recomienda crear
siempre los bloques en la capa O.
!
!!
Mediante esta orden creamos una definición de bloque. Cada
definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y
KA
los valores de coordenadas del punto base que se utilizarán
para insertar el bloque. El punto base se utiliza como
referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se va a
insertar.
;>e
~·~~'~"~~ __________ ~-'~I _
R
~,..t.W.""EOI.Q<d<:~.
Hacer clic en Designar objetos: designar los objetos que se van a inclu ir en la
definición de bloque.
19
Dpto. Ingenierla Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Menú Insertar/Bloque ó
!
Insertar Bloque ó
!!
Línea de comando: Insert KA
Procedimiento para la inserción de un bloque:
insertar.
R
Si se desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar
¡¡¡E
20
Opto . Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
ANOTACIONES Y ACOTACiÓN
ANOTACiÓN. TEXTO
CREACION DE TEXTO
i@" xl
El texto de los dibujos proporciona al usuario información de relevancia. Asi. se puede emplear
texto para los cuadros de titulas. asignar etiquetas al dibujo o realizar anotaciones.
El texto se puede crear de varias formas. Autocad proporciona tres órdenes para construir
textos, estas son:
!
IAl Textom (texto de líneas múltiples): Permite escribir párrafos, no solo lineas de
!!
texto, con su editor interno. El texto de lineas múltiples es la orden recomendada a la
hora crear notas o cualquier tipo de anotación en el dibujo. Independientemente del
KA
número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en una sola sesión de
edición forman un único objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, refiejar en
simetría o asignarle una escala. Existen más opciones de edición para los textos de
líneas múltiples que para los de una linea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios
de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales
de un párrafo.
E
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de
letra y los parámetros de formato por defecto, es posible utilizar varios métodos para
R
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de acotación .
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto, el programa
emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra , el tamaño, el ángulo de
oblicuidad , la orientación y las demás características del texto. Si se desea crear texto
empleando un estilo de texto diferente, puede con vertir en actual otro estilo de texto. Mediante
esta orden se pueden crear diferentes estilos de texto.
Acceso:
actual) ó
Línea de comando: estilo
Opciones:
Nombre de estilo: Muestra los nombres de estilos de texto, añade otros nuevos, los
renombra y suprime los existentes. También fija el estilo de texto actual.
21
-
~
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Tipo de letra: Cambia el tipo de letra del estilo y su caracteristicas de estilo y altura.
Efectos: Modifica características del tipo de letra tales como la posición hacia abajo,
hacia la izquierda o si está alineada verticalmente, asi como la altura, el factor de
anchura y el ángulo de oblicuidad .
t .
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otojel0$ de U!xto
1
KA d~ línni muhiple$
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Acceso:
E
del objeto de texto de varias lineas. Las flechas del interior del rectángulo indican la
dirección del flujo de texto del párrafo. Al designar la segunda esquina, AutoCAD abre
el Editor de texto in situ .
Escribir el texto, determinando previamente las propiedades y características que se
deSea qUe tenga
MODIFICAR TEXTO
Si se quiere modificar las características del te~t'tura , estilo, etc .. ) de manera inmediata se
puede hacer desde la ventana de Propiedades · 0 A
22
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
ACOTACiÓN
..
~
Las cotas indican medidas geométricas de objetos , distancias o ángulos entre objetos o las
coordenadas X e Y de alguna caracteristica de un objeto. Se pueden acotar líneas, líneas
múltiples, arcos , circulas y segmentos de polilínea, asi como dibujar cotas independientes.
AutoCAD proporciona 5 tipos básicos de acotación : lineal, radial (radio y diámetro), angular,
coordenadas y longitud de arco. Una cota lineal puede ser horizontal , vertical , alineada , girada,
de coordenada~ , de línea de base y continua.
!
[..dio LI___L
I_eor,,¡nua
!!
KA
AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotación asociado, ya
sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El e stilo controla aspectos como el color,
el estilo de texto y la escala del tipo de línea.
Las partes básicas de las que consta una cota son las siguientes:
E
texto de cota
t
linea de cot~
I
r_-.,;?6000~extremo
R
de cota
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linEas decEnlro
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¡¡¡E
REFUERZO
3O<m O.C
Línea de cota, indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas angulares, la
línea de cota es un arco.
Directriz es una línea continua que va desde una anotación hasta el elemento acotado.
Marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
23
Opto. Ingeniería Geografica y Técnicas de Expresión Gráfica
CREACiÓN DE COTAS
Para crear cotas hacemos uso de las herramientas de acotación. A ellas se accede mediante la
barra de herramientas Acotación o en el Menú Acotación.
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!
~ ~~~~(ota'l
Acceder a la orden Cota Lineal.
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Designar el objeto que desee acotar o especificar los orígenes de la primera y
segunda línea de referencia . KA
Designar el emplazamiento de la línea de cota.
l"ylCota alienada
Esta orden crea cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas
alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de las líneas de
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24
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
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Procedimiento:
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Acceder a la orden Cota Radío. KA
Designar arco o circunferencia a acotar.
Designar el emplazamiento de la cota.
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círculo líne~ s fineilS especif¡c aci6r: c~l
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25
Opto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
IA:tlDirectriz RANUR". 6 x 12
Una directriz permite crear anotaciones ligadas a una
entidad del dibujo. Se trata de un segmento de flecha,
seguido de otro horizontal con el texto. Procedimiento:
!
l6J Estilo de Cotas
!!
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan el aspecto de
las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del texto y las tolerancias laterales.
KA
La creación y modificación de los estilos de cota se realiza desde el administrador de Estilos de
Cota . Acceso al administrador de estilos:
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R
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Dpto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expre sión Gráfica
Si pulsamos con el botón derecho sobre uno de los estilos de cota, nos aparece un submenú
con los siguientes campos:
-Definir actual: Establece el estilo señalado en el campo Estilos, como actual.
-Cambiar de nombre: Permite renombrar el estilo seleccionado.
-Suprimir: Elimina el estilo señalado. Esta opción solo es válida si no está activo el
estilo.
!
-Definir actual : Tras seleccionar el estilo que se quiere establecer como actual, es decir, aquel
cuyas características se desean generar a partir de este momento, deberemos señalar asta
!!
celda.
- Nuevo: Para crear un nuevo estilo. Tras lo cual se nos presenta un cuadro de dialogo con las
siguientes opciones:
KA
-Nombre de estilo nuevo: Indicamos el nombre para el nuevo estilo de acotación. Por
defecto nos aparece el nombre "Copia de [ ... j".
-Comenzar por: Si se pueden aprovechar las características de otro estilo para definir
uno nuevo.
-Usar para: No necesariamente todos los parámetros que se indiquen para el nuevo
E
estilo de acotación deben afectar a todas las cotas, así podemos optar por:
acotaciones lineales, -acotaciones angulares, -acotaciones de radio ..
-Modificar: Para alterar cualquiera de las propiedades del estilo seleccionado.
R
-Reemplazar: Esta opción solo estará disponible si se ha señalado el estilo actual en la lista
"Estilo". Su función es realizar sustituciones de carácter temporal en dicho estilo.
U
-Comparar: Esta opción es de utilidad para averiguar las diferencias entre los estilos que se
designen .
¡¡¡E
-Líneas de cota:
-Color: Designamos el color de la linea de cota.
-Grosor de línea: Especificamos el grosor de la línea de cota.
-Ampliar trazos: Este campo solo estará disponible si hemos seleccionado como
extremo de línea de cota uno "Oblicuo" y especifica la distancia que sobresale la linea
de cota respecto de la línea de referencia.
-Intervalo de línea base: Es la distancia que separan a las cotas superpuestas cuando
se generan con "Línea base". Lógicamente ha de ser un valor ligeramente superior al
que hayamos seleccionado para el tamaño del texto.
-Supresión: Permite suprimir la primera O la segunda línea de cota.
-Líneas de referencia;
-Color: Designamos el color de la línea de referencia.
-Grosor de línea: Especificamos el grosor de la linea de referencia .
-Ampliar líneas de cota: Es la distancia en que se excederán las lineas de referencias
por encima de la linea de cota.
-Desfase desde el origen: Es la distancia entre el punto indicado como origen de la
cota y las líneas de referencia de estas.
-Supresión: Permite suprimir la primera o la segunda linea de referencia.
28
Dpto. Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
Texto: En esta ficha se determina la posición, orientación y otros parámetros del texto de cota.
!
-Ubicación del texto:
!!
-Vertical: Controla la alineación vertical del texto respecto de la línea de cota. Permite
tres opciones: KA
-Centrado: El texto será centrado dentro de la línea de cota.
-Arriba : Es texto se situará encima de la línea de cota . La distancia de la línea
al texto lo determina el campo "Desfase de línea de cota".
-Exterior: Sitúa el texto de la cota en el lado mas alejado del primer punto de
origen de la misma.
-JIS: 'Japanese Industrial Standards' . Tiene como propósito situar el texto de
E
-En línea ref 2: El texto es alineado hacia la derecha con la segunda línea de
referencia. En ambos casos la distancia que existira entre le texto y la línea de
referencia corresponde al doble del tamaño de la flecha más el valor de
¡¡¡E
espaciado de texto.
-Sobre línea ref 1: El texto se sitúa por encima de la primera línea de
referencia .
-Sobre línea ref 2: El texto se sitúa por encima de la segunda linea de
referencia.
-Desfase de línea cota: El valor indicado en este campo corresponde a la distanci a
que deberá quedar alrededor del texto de cota, es decir, el espacio existente entre este
y las Ii neas de cota.
~Alineación del texto: Aquí ajustaremos la orientación del texto de cota , que podrá ser:
-Horizontal : Sitúa el texto de fomna horizontal.
-Alineado con línea de cota: El texto quedara con la misma orientación que la linea
de cota.
-Estándar ISO: De acuerdo con esta normativa. Si el texto está dentro de las líneas de
referencia este quedará alineado, mientras que si esta en el exterior lo situara de forma
horizontal.
Ajustar: En esta ficha determinaremos la ubicación de la línea de cota, los extremos de ésta,
las directrices y el texto de cota.
29
Opto. Ingenieria Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica
-Opciones de ajuste: Cuando existe espacio suficiente, el texto y los extremos de cota se
colocarán se colocaran siempre dentro de las líneas de referencia . Si no hay espacio suficiente,
AutoCAD situará estos elementos de acuerdo con la opción activada en este apartado.
-El texto o las flechas, el que mejor se ajuste: En este caso AutoCAD decidirá donde
debe emplazar el texto y los bloques de flecha. Asi si existe espacio suficiente se
situará tanto el texto como las flechas dentro de las lineas de referencia. Si solo existe
espacio para los bloques de flecha, el texto se situará fuera. Si únicamente existe
espacio para el texto este se situará dentro de las lineas de referencia dejando los
bloques de flecha fuera de ellas. Finalmente si no existe espacio para ninguno, ambos
componentes se situarán fuera de las lineas de referencia.
-Flechas: Si existe espacio suficiente para situar el texto y los extremos de las lineas
de referencia entre éstas, el texto se situará sin problemas. Ahora bien si solo existe
espacio para colocar los extremos, el texto y las líneas de referencia se emplazarán
fuera de éstas, Por último si no existiera espacio ni para los extremos de cota, éstos
serían situados fuera de ellas.
-Texto: En este caso se situará el texto siempre que exista espacio suficiente, dentro
de las líneas de referencia y los bloques de flecha fuera de éstas. Al igual que ocurría
en la opción anterior si no existe espacio suficiente se situará el texto y los bloques de
flecha fuera de las lineas de referencia ,
-El texto y las flechas: Seleccionaremos esta opción si deseamos emplazar, siempre
que haya espacio suficiente, el texto y los bloques de flecha dentro de las lineas de
!
referencia Si no hay espacio suficiente tanto el texto como las flechas se situarán fuera
!!
de las lineas de referencia .
-Mantener texto entre líneas de referencia: Obliga a colocar siempre el texto dentro de
KA
las lineas de referencia.
-Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia: Si AutoCAD
detecta que no hay espacio suficiente para colocar los bloques de flecha dentro de las
líneas de referencia y esta opción está activada, entonces se procederá a eliminarlas.
-Ubicación del texto: Aqui indicamos donde deberá colocarse el texto, con estas opciones:
-Junto a línea de cota : Es la más usual y viene por defecto.
E
-Sobre línea de cota con directriz: Esta modalidad se seleccionará cuando no exista
espacio dentro de las lineas de referencia, se utiliza una directriz con el texto a la
izquierda o la derecha de la misma según el modo en que se encuentre la opción:
R
contrario solo existe espacia para los extremos de cota, entonces el texto se situará
sobre las lineas de cota y de referencia sin crear ninguna directriz. Si no existe espacio
para ninguno de los componentes de la cota, entonces se podrá situar el texto en
¡¡¡E
cualquier lugar, sin crear linea de directriz. El texto podrá desplazarse de forma
independiente a la línea de cota.
-Escala para funciones de cota: Penmite determinar el factor de escala general y el escalado
para el espacio papel.
-Usar escala general : Factor de escala global que afectará a todas las variables que
determinan un estilo de acotación y que controlen magnitudes de distancia, tamaño o
espaciado.
-Escalar cotas en presentación (espacio papel): Si deseamos que el programa
calcule el factor de escala a emplear en las cotas, basándose en el factor que existe
entre la ventana actual y el espacio papel, deberemos de activar esta opción.
-Ajuste preciso:
-Poner texto manualmente al acotar: Esta opción hará que se ignoren los parámetros
de justificación horizontal y situará el texto en el lugar que señale el usuario ante la
solicitud del emplazamiento de la cota. De forma dinámica podremos visualizar y situar
el texto de cota en el lugar que consideremos oportuno.
-Dibujar siempre línea cota entre líneas de reteren.: Obliga a que las lineas de cota
se generen dentro de las líneas de referen cia, cuando el texto quede fuera de ellas,
cuando esta opción está activada.
30
LAMINA 1
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