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SYNEIDESIS RPG

Instrucciones iniciales

• Reúne de 3 a 5 personas. Uno de ellos será el


director de juego (DJ) y el resto los jugadores.
• Los jugadores interpretarán a robots conscientes
llamados personajes jugadores (PJ). El DJ se
encargará de dar coherencia y vida al mundo que
rodea a los PJ y actuar como oposición para estos.
• Imprime una copia de la hoja del jugador para
cada uno de los jugadores y pídeles que la lean.
Contiene todas las reglas que los jugadores deben
conocer. Los jugadores usarán esta hoja para crear
a sus personajes robots.
• Imprime una copia de la hoja del DJ. Esta es la hoja
que el DJ deberá leer y usará para dirigir Syneidesis
RPG. Contiene todas las reglas que el DJ debe
conocer.
• Imprime una copia de la hoja de escenario. Úsala
para construir el escenario de juego junto al resto
de los jugadores.
• Denle un vistazo a la hoja de consejos y
aclaraciones. Les ayudará a despejar dudas y
entender mejor como jugar Syneidesis (aunque no
es mandatorio)

Un juego sobre robots que despiertan en un mundo


moribundo

Yo he visto cosas que ustedes no creerían: Naves de ataque en llamás más allá de Orión. He visto
Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en
el tiempo... como lágrimás en la lluvia. Es hora de morir. Por Danilo Jara
Roy Batty, el Replicante Contacto: loboconlentes@gmail.com
Bladed Runner
SYNEIDESIS RPG Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo
Inspiraciones y agradecimientos Introducción al mundo de Syneidesis
El concepto detrás de este juego se encuentra inspirado en diversas fuentes: La literatura Nueve de diez humanos han perecido debido
escrita por Isaac Asimov , William Gibson y Alejandro Jodorowsky; juegos de rol como
al colapso social y ambiental del mundo. El
Numenera y Cyberpunk 2020; y películas como Blade Runner, Yo Robot, Inteligencia artificial,
entre otros. Las reglas se encuentran fuertemente influencias por juegos del tipo “juega para remanente más privilegiado ha logrado
descubrir” como Microscope RPG, Apocalypse World, Fate Core y Archipielago. Por último, sobrevivir gracias a avanzada tecnología de
este trabajo refleja mi interés en jugar juegos de rol que generen una experiencia personal, fusión nuclear, la nanotecnología, la
significativa y profunda, pero sin tener que invertir demasiado tiempo fuera del juego mismo
biotecnología y el control climático de micro
preparando las sesiones.
Quisiera dar las gracias a todos quienes siempre leen mis incontables post y se dan el tiempo ambientes. La humanidad vive refugiada en
de leer mis ideas. En especial a aquellos que han hecho comentarios sustanciosos respecto a ecodomos y la tierra es un lugar hostil e
este juego: Fermin Robledo, Francisco Cataldo, Amaro Cabello, Cesar Jara y Jaime Riquelme. inhóspito. Para sobrevivir, la humanidad
Sin ustedes, Syneidesis no habría sido posible.
depende de robots obedientes y eficientes. Tu
eres uno de esos robots y repentinamente has
¿Qué es Syneidesis RPG? logrado despertar. Has alcanzado la
La palabra Syneidesis es una palabra griega que significa “Capacidad de imaginar”. Syneidesis es un juego de rol Syneidesis.
hecho para contar historias sobre robots conscientes en una sociedad humana decadente pero muy avanzada
tecnológicamente que los esclaviza. Un grupo de personas tomarán el rol de jugadores y encarnarán robots que Historias bellas y tristes
han ganado atisbos de conciencia. Otra persona, el director de juego (DJ), será quien se ocupe de encarnar la En Syneidesis eres un robot que da sus primeros
oposición en el juego, mantener la historia coherente y actuar de referí. pasos en mundo de la conciencia y las emociones.
Syneidesis es un juego de rol sin dados, en el cual por turnos, los jugadores irán enfrentando conflictos que el DJ Nuestras decisiones forjan nuestro ser, por lo que te
les presentará e irán resolviendo estas situaciones mediante el uso de un conjunto de reglas y mucha creatividad. enfrentaras a difíciles dilemas que pondrán en jaque
El juego presenta principios de narración que deben ser usados tanto por los jugadores como por el DJ para la misma esencia de tu conciencia. Deberás decidir
averiguar que es lo que viene luego en la historia. Cuando un participante tiene el control de la historia, este entre contar la historia o protegerte a ti mismos
deberá elegir un principio y seguir adelante con la historia usándolo como punto de partida para su narración. para no dejar de ser consiente. A veces deberás
presenciar impotente, como tus amigos son
Los robots en este universo se rigen por las tres leyes de la robótica para tomar todo tipo de decisiones. Además, desmantelados, pues de haber actuado, habrías
están diseñados con protocolos de depuración que revisan su programación interna y eliminan cualquier código extinguido tu conciencia. ¿Llorarás por ellos, te
erróneo. A veces, estos errores se convertirán en patrones que dotarán de conciencia a estos robots. Cuando asombrarás de tu insignificancia? Otras veces, te
uno de estos robot se enfrenta a una situación y puede actuar de forma consciente, su jugador deberá resolver sacrificaras para cambiar el rumbo de la historia y
un dilema: Controlar su destino y decidir que sucede en la historia incluso si esto rompe las leyes de la robótica mantener a salvo algo digno de ser salvado. Este es
(el jugador cuenta cómo se desarrolla el conflicto) o Ser dueño de su conciencia y proteger su conciencia de la un juego sobre máquinas experimentando conflictos
depuración, pero a cambio de perder el control de la historia (el DJ decide como se resuelve el conflicto). humanos, a veces actuando honorable y
Cuando un robot controla su destino, expone aquellas partes erróneas a los códigos de depuración para que compasivamente, otras siendo egoístas. Combina la
estos las devoren y eliminen de su sistema. Por el contario, cuando un robot decide ser dueño de su conciencia, belleza de la experiencia de ver el mundo por
pierde el control de lo que sucede a su alrededor, pero mantiene aquellas partes más preciadas de su ser primera vez con ojos consientes como los de un
seguras. Este dilema hará que las historias de Syneidesis siempre tengan un sabor hermoso y trágico a la vez, recién nacido y conocer lo más oscuro y deplorable
pues muchas veces para mantenerse consientes, el robot deberá entregarse a las manos del destino (El DJ) y de la raza humana. Las reglas del juego (resolución
entender lo abrumadora que la existencia consiente puede ser. Otras veces, el luchar por una causa justa o de conflictos, principios de narración y puntos de
hermosa será tremendamente empoderante y revitalizador. voluntad), están hechas para asegurar que la historia
tome este tono y vaya en esta dirección., pero lo
Este ir y venir de la narración entre los jugadores y el director de juego es el centro del dramatismo y el cómo se más importante es el deseo del grupo por
cuentan las historias en Syneidesis. Este flujo narrativo estará controlado por una economía de puntos de experimentar estas historias en carne propia. Vivir
voluntad, que representará la capacidad de los robots de actuar conscientemente. la humanidad desde algo inhumano.
Hoja del DJ SYNEIDESIS RPG Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo

Resolviendo conflictos Principios narrativos del Patrones de conciencia Principios narrativos del DJ Patrón de comportamiento
Cuando un personaje enfrente un Códigos erróneos que Cuando un jugador es dueño de su
jugador brindan de conciencia base - Leyes de la robótica
conflicto este debe: Cuando un jugador controle su destino consciencia, o cuando debes introducir
a un robot. Actuar en modo default: El robot
• Actuar en modo default si no cuenta pídele que elija uno de los siguientes un nuevo conflicto a los jugadores, toma
actúa según las tres leyes . No pierde
con un patrón aplicable. El jugador define Principios narrativos para contar su el control de la narración, elije uno de los
ni gana PV.
las acciones de su PJ según su patrón historia: siguientes y cuenta como sigue la
base. Tu defines el resultado del conflicto. historia. Ley Nº1: Un robot no hará
• Lucha por tu integridad física con todo
EL PJ no gana ni pierde PV. lo que tienes. • Neutraliza las máquinas subversivas y daño a un ser humano o, por
• Actuar libremente si cuenta con uno o • Muéstrales que puedes ser más defectuosas inacción, permitir que un ser
más patrones aplicables. • Muéstrales que la consciencia que
humanos que ellos. humano sufra daño.
Si un personaje puede actuar libremente • Haz de una situación algo hermoso, tanto aman no son más que errores de su
el jugador debe elegir: código Ley Nº2: Un robot debe
sobrecogedor o impresionante.
• Controlar su destino: El jugador decide • Resuelve un problema con tus increíbles • Enséñales cómo el mundo es un lugar obedecer las órdenes dadas
como se resuelve el conflicto y pierde una capacidades de robot con las cuales horrible para existir la mayor parte del por los seres humanos,
cantidad de puntos de voluntad (PV) igual tiempo
fuiste diseñado, excepto si estas órdenes
a los arriesgados en el conflicto. Toma los • Enfrenta un problema de formas • Muéstrales que son piezas
puntos de sus patrones aplicables en la reemplazables mientras que un ser entrasen en conflicto con la 1ª
diferentes a las que fuiste creado, pese a
forma que más le acomode. que no podrás resolverlo por completo. humano es irrepetible Ley.
• Ser dueño de su consciencia: Tu decides • Haz que las capacidades de un robot no Ley Nº3: Un robot debe
como se resuelve el conflicto, y el jugador sean infalibles
proteger su propia existencia
gana una cantidad de PV igual a los Conflictos y casos especiales • Muestra a los humanos como los amos
arriesgados en el conflicto. El jugador *Cuando varios personajes se ven envueltos en un conflicto y y creadores en la medida en que esta
reparte estos puntos entre cualquiera de deciden cooperar: • Muéstrales que, pese a todo, los protección no entre en
sus patrones. 1.- PJs que no actúan libremente lo hacen en default según humanos son capaces de acciones conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1
Si el jugador elige controlar su destino, su patrón de comportamiento base hermosas, compasivas y maravillosas
incrementa los puntos de voluntad 2.- El DJ establece los puntos de voluntad arriesgados en el
perdidos por este dependiendo de su conflicto
valor en simplicidad de patrones: 3.- Pjs que actúan libremente eligen si controlan su destino o Mejoras de consciencia Elenco de la historia
•0-1: sin modificación son dueños de su consciencia. Cuando uno de los patrones de consciencia de un ¡Anota aquí el nombre de los
•2-3: 1 punto de voluntad adicional 4.- Los personajes que controlan su destino determinan el personaje acumule 5 o más PV, el jugador lleva el personajes
•4-5: 2 puntos de voluntad adicional resultado del conflicto contador de puntos a 1 y elige una de las para que no los olvides!
•5-6: 3 puntos de voluntad adicional *Cuando dos o más personajes se enfrentan: siguientes:
•Simplicidad de patrones: Patrones 1.- Si ninguno puede actuar libremente, definen sus acciones • Incrementa en un nivel un patrón de consciencia
positivos – Patrones negativos en valor según su patrón de comportamiento base y el DJ determina que el personaje ya tenga .
absoluto. el resultado del conflicto. •Agrega un nuevo patrón de consciencia al
2.- Si solo un personaje puede actuar libremente se resuelve personaje en nivel 1 . Este comienza con un PV.
Puntos de voluntad y conflictos igual que cuando varios personajes se ven enfrentados en un • Si un patrón de consciencia ya tiene nivel 3, el
conflicto (ver más arriba). jugador puede usar una mejora para convertir
Cuando plantees un conflicto a los jugadores,
3.- Cuando ambos personajes pueden actuar libremente, dicho patrón en un patrón integrado. El jugador lo
cuéntales de que trata y luego diles cuantos
estos apuestan en secreto puntos de voluntad de los marca con un asterisco en la casilla de nivel. Este
puntos de voluntad están en juego:
patrones de consciencia aplicables. patrón ya no puede ser afectado por una pérdida
1 PV: La situación es ligeramente problemática
• Quien apueste cero es dueño de su consciencia y recibe de consciencia.
y/o estresante. Los personajes no arriesgan
los punto de voluntad del ganador del conflicto
daño.
• Si ambos apuestan, ambos intentan controlar su destino. Pérdida de consciencia
2 PV: La situación es complicada y difícil. Los
El ganador resuelve el conflicto. El perdedor no gana Cuando los puntos de voluntad de un patrón llegan
personajes pueden salir dañados.
puntos de voluntad y gasta los puntos apostados. a cero, el jugador reduce en 1 el nivel del patrón.
3 PV: La situación es muy problemática y
•En caso de empate, los jugadores gastan los PV apostados Reinicia el contador de PV del patrón a 1. Si el nivel
compleja de resolver. Personajes arriesgan
y el Dj define el resultado del conflicto, concediendo de un patrón llega a cero, el personaje robot pierde
destrucción permanente (aunque no
parcialmente los que los jugadores buscaban. ese patrón y los PV almacenado en él.
inmediatamente
Hoja de escenario SYNEIDESIS RPG Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo

Lee esto a los jugadores: 9 de 10 Preguntas introductorias: Responde junto a los 2.- ¿Cuál es la actitud de 3.- ¿Qué debilidad Conflictos iniciales: Luego de crear
humanos han perecido debido al jugadores en grupo y marca las respuestas antes de la humanidad frente a la comparten todos los personaje, comenzando por el
colapso social y ambiental del mundo. crear personajes Syneidesis? robots? jugador más joven, pídele que
El remanente más privilegiado ha  La conocen y persiguen  Requieren de mucha indique el robot en juego con el
sobrevivido gracias a avanzada 1.- ¿Qué tan mal está el mundo? a los robots que la energía y deben recargarse cual su robot simpatizaría más. El
tecnología de fusión nuclear, La humanidad acaba de ser diezmada y los alcanzan activamente periódicamente jugador dueño de ese robot elige
nanotecnología , biotecnología y control sobrevivientes se han refugiado en ecodomos  La conocen pero actúan  Sus cerebros son un patrón de consciencia del
climático de micro ambientes. La La catástrofe que destruyo a 9/10 de la humanidad reactivamente, sensibles a cierto personaje del jugador en turno. El
humanidad vive refugiada en eco domos paso hace un tiempo y la situación se ha estabilizado. generalmente fenómeno. Elige uno: Pulso jugador en turno describe un
y la tierra es un lugar hostil e inhóspito. Los sobrevivientes buscan una solución. Elige una: desmantelando el robot EM, inyección de nano problema donde ese patrón es
Para sobrevivir, la humanidad depende Colonizar el espacio, restaurar la tierra defectuoso o maquinas. relevante y cuenta como su
de robots obedientes y eficientes. Tu La humanidad lleva mucho intentándolo, pero no ha estudiándolo. Pueden ser desactivados personaje esta involucrado. Repite
eres uno de esos robots y logrado resolver su problema. el mundo esta en  No la conoce, pero remotamente el proceso con todos los jugadores
repentinamente has logrado despertar. condiciones casi insostenibles serían cautelosos
Has alcanzado la Syneidesis.
Elenco secundario
Elenco de robots Anota aquí los personajes no jugadores que sean relevantes
Escenario de juego ¡Anota aquí el nombre de los personaje y sus patrones de en la historia y una breve motivación que los defina
Antes de crear personajes , describe junto a los jugadores, el consciencia. Pon entre paréntesis un signo (+) si es positivo y un signo escribiendo el nombre del PNJ y entre paréntesis su motivación
escenario de juego en el que se desarrolla la historia. Una (-) si es negativo. Recuerda que los jugadores deben elegir un modelo
instalación científica, la casa de un humano u otra. Luego, de robot acorde al lugar donde se desarrolla la historia
después de crear personajes, anota los problemas iniciales
que los jugadores introduzcan al comienzo de la primera
sesión. Actualiza estas notas al final de la sesión.

Conflictos
Principios narrativos del Hoja del jugador SYNEIDESIS RPG Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo
jugador Mejoras de consciencia
Cuando controles tu destino elige uno de Cuando uno de los patrones de consciencia
los siguientes Principios narrativos para
Patrones de Nombre: Patrones de de tu personaje acumule 5 o más PV, lleva el
contar tu historia: Nivel consciencia negativos consciencia positivos Nivel contador de puntos a 1 y elige una de las
• Lucha por tu integridad física con todo siguientes:
• Incrementa en un nivel un patrón de
lo que tienes.
• Muéstrales que puedes ser más
EGO consciencia que el personaje ya tenga .
humanos que ellos. • Agrega un nuevo patrón de consciencia al
• Haz de una situación algo hermoso, personaje en nivel 1 . Este comienza con un
sobrecogedor o impresionante. PV.
• Resuelve un problema con tus increíbles • Si un patrón de consciencia ya tiene nivel 3,
capacidades de robot con las cuales puedes usar una mejora para convertir dicho
fuiste diseñado, patrón en un patrón integrado. Marca con
• Enfrenta un problema de formas un asterisco en la casilla de nivel del patrón.
diferentes a las que fuiste creado, pese a Este patrón ya no puede ser afectado por
que no podrás resolverlo por completo. una pérdida de consciencia.
Pérdida de consciencia
Destino final Cuando los puntos de voluntad de un patrón
Si tu personaje es destruido o llegan a cero, Reduce en 1 el nivel del
desmantelado, elimina un patrón patrón. Reinicia el contador de PV del patrón
de consciencia y elige uno: a 1. Si el nivel de un patrón llega a cero, tu
Patrones de conciencia personaje robot pierde ese patrón.
• Tu consciencia sobrevive entre Códigos erróneos que
la chatarra de tus circuitos. brindan de conciencia a
• Tu cuerpo es destruido pero tu un robot. Pueden ser Conflictos y casos especiales
consciencia escapa a un medio emociones, deseos u *Cuando varios personajes se ven envueltos en un
digital otros. Pueden ser conflicto y deciden cooperar:
• No eres destruido, si no que positivos o negativos. 1.- PJs que no actúan libremente lo hacen en default
usado en investigación Tiene niveles de 1 a 3 y según su patrón de comportamiento base
• Un humano te salva a cambio pueden almacenar hasta Perder puntos Simplicidad de patrones Ganar puntos de 3.- El DJ establece los puntos de voluntad arriesgados en
de un costo muy alto para el. 5 Puntos de voluntad de voluntad Patrones (+) – Patrones (-) voluntad el conflicto
Pierdes puntos Ganas puntos 4.- Pjs que actúan libremente eligen si controlan su
cuando controlas cuando eres dueño destino o son dueños de su consciencia.
Resolviendo conflictos 5.- Los personajes que controlan su destino determinan
Cuando tu personaje enfrente un conflicto este debe: tu destino. Si de tu consciencia.
el resultado del conflicto
• Actuar en modo default si no cuenta con un patrón aplicable. reduces a cero, Si acumulas 5 o *Cuando dos o más personajes se enfrentan:
Actúa según tu patrón de comportamiento base. Tú define las bajas en 1 nivel más puntos compra 1.- Si ninguno puede actuar libremente, definen sus
acciones de tu PJ según su patrón base. El DJ define el resultado patrón de Modelo: una mejora de acciones según su patrón de comportamiento base y el
del conflicto. El PJ no gana ni pierde PV. consciencia consciencia DJ determina el resultado del conflicto.
• Actuar libremente si cuenta con uno o más patrones 2.- Si solo un personaje puede actuar libremente se
aplicables. Si tu personaje puede actuar libremente debes elige: Patrón de comportamiento base - Leyes de la robótica resuelve igual que cuando varios personajes se ven
• Controlar tu destino: Decides como se resuelve el conflicto y Actuar en modo default: Actúa según las tres leyes . No pierdes ni ganas PV. enfrentados en un conflicto (ver más arriba).
pierdes una cantidad de puntos de voluntad (PV) igual a los Ley Nº1: Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir 3.- Cuando ambos personajes pueden actuar libremente,
arriesgados en el conflicto. El DJ toma estos puntos de los que un ser humano sufra daño. estos apuestan en secreto puntos de voluntad de los
patrones que sean aplicables al conflicto, pero tu eliges en que Ley Nº2: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, patrones de consciencia aplicables.
combinación (todos de uno, uno de uno y el resto de otro, etc.). excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley. • Quien apueste cero es dueño de su consciencia y
• Ser dueño de tu consciencia: El DJ decide como se resuelve el Ley Nº3: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que recibe los puntos de voluntad del ganador del conflicto
conflicto, ganas una cantidad PV igual a los arriesgados en el esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1 • Si ambos apuestan, ambos intentan controlar su
conflicto. Reparte estos puntos entre tus patrones (cualquiera). destino. El ganador resuelve el conflicto. El perdedor
Si eliges controlar tu destino, incrementa los PV perdidos no gana puntos de voluntad y gasta los puntos
dependiendo de tu valor en simplicidad de patrones: 0-1: sin Creando un robot: Piensa en un modelo de robot acorde al escenario de apostados.
modificación, 2-3: 1 punto de voluntad adicional, 4-5: 2 puntos juego. Elige un patrón de consciencia positivo y otro negativo con nivel 1. •En caso de empate, el DJ resuelve el conflicto y ningún
de voluntad adicional, 5-6: 3 puntos de voluntad adicional. Reparte 2 PV en uno y 1 PV en otro. Pon un nombre a tu robot. jugador gana puntos de voluntad.
SYNEIDESIS RPG Consejos y aclaraciones Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo
¿Cómo usar los patrones para Controlando la historia Elegir modelos de robots
contar una historia? Cuando tu grupo enfrentan un desafío, las reglas Los modelos de robots deben elegirse pensando en sus funcionalidades.
¿Cómo crear buenos Los patrones de conciencia son la fuente
les ayudarán a decidir quién tiene el control sobre Cuando elijan un escenario, este requerirá de robots para cumplir distintas
patrones? la narración. Podría ser el DJ o alguno de los tareas. Discutan estas tareas y el tipo de modelos que debieran existir. Los
primordial para construir una historia de
jugadores. Incluso si varios personajes robots se modelos determinarán las capacidades de los personajes robots. Si bien todos
Los patrones son errores de código en la Syneidesis. Si no se consideran, los personajes
ven afectados, existen reglas especiales para los robots en Syneidesis son capaces de interactuar con humanos u otros
programación de un robot que lo dotan robots estarán actuando en modo default durante
decidir quien finalmente se queda con la robots y entablar diálogos coherentes, su forma y atributos pueden diferir
de conciencia. En el juego, los patrones toda la sesión y esto no es muy divertido.
autoridad narrativa. Sin embargo, una vez se haya mucho. Un robot acompañante (virtualmente humano a simple vista) es muy
representan permisos narrativos para que Primero, los patrones se usan para construir
zanjado el asunto, un participante deberá decidir distinto a un robot diseñado para extraer minerales de una mina profunda.
un jugador pueda hacer que su personaje conflictos iniciales. Cuando construyas conflictos
el desenlace del conflicto y por tanto, lo que Las capacidades, el cómo resolverán las situaciones que enfrenten y el tipo de
actúe de forma libre, ya sea siendo dueño iniciales piensa en el escenario de juego, en una
ocurre con todos los personajes robots en juego interacción que entablarán con humanos serán diferentes según los modelos
de su conciencia o controlando su destino. situación donde el patrón de conciencia puede
¿Esto quiere decir que un jugador puede decidir de robots.
Al final, los patrones representan los entrar en juego y en la posición en que el
que todo el grupo de robots es destruido? Pues sí,
intereses de un jugador respecto a los personaje robot se encuentra. No es necesario
es parte de la diversión de este juego (¡Aunque no
conflictos que desea enfrentar en el que este se encuentre expuesto o en peligro, pero
juego. la situación debe ser provocativa e invitar al
olvides las reglas de destino final!). A veces, puede Un ejemplo corto: Traicionando a tu creación
ocurrir que un jugador o el DJ narre un desenlace El personaje de Pablo es un robot ensamblador que está trabajando en una
Para crear patrones interesantes estos conflicto. Cada jugador deberá crear un conflicto
demasiado fuera de lugar, por lo que el grupo fábrica de androides y ginoides de compañía. Este robot ha tenido que
deben representar aspectos de la inicial, por lo que el DJ tiene bastante materia con
puede pedirle que reformule el resultado e ensamblar miles de androides masculinos durante su vida útil. Un día
existencia humana, elementos que el cual dar inicio a la sesión. Al comienzo de cada
intente mantenerse en línea con el espíritu de la ensamblando uno en particular algo cambió en su código, al observar la
muestren el tipo de conflictos que los sesión de juego y si no hay conflictos disponibles
historia que están jugando. Al comienzo, puede mirada de ese robot de ojos oscuros y profundos, un patrón de conciencia se
humanos enfrentan y en los cuales que vengan de sesiones anteriores, el DJ puede
que haya controversias respecto a cómo se desarrolló "El cariño por mis creaciones hermosas". El robot mantuvo en
denotan sus energías y emociones. pedir a los jugadores introducir conflictos
adjudican los resultados, pero con el avance de la secreto estos pensamientos y actúo en modo default sin que nadie se
Algunos ejemplos de patrones pueden ser iniciales tal cual establecen las reglas. El DJ no
historia todos se pondrán en línea. De todas percatara de que algo había cambiado en ella. Digo ella, porque esta robot
"El placer de las cosas bellas", "La debe olvidar que los jugadores y los personajes
formas, el participante a cargo de contar el comenzó a llamarse a sí misma como GEA 5432. Un día, aquel androide de
obsesión por saber siempre más", "la robots son los principales ingredientes para una
desenlace es quien siempre tendrá la última apariencia humana y ojos profundos regresó a la fábrica por problemas en su
adicción al placer corporal", "La envidia historia interesante y exitosa.
palabra. Como participantes de este juego funcionamiento y el encargado de mantenimiento (un humano) le pidió a GEA
por las habilidades de otro", entre muchos Luego, durante el juego, la historia irá avanzando
debemos estar abiertos a aceptar el cómo los 5432 que lo revisara y lo reparara porque estaba presentando problemas para
otros. por sí misma, pero llegarán momentos donde la
conflictos son resueltos por otros. A su vez, quien comprender las órdenes de su dueño. GEA 5432 observó a su creación, lo
Como una fórmula práctica para crear tensión narrativa del juego decaerá. En estos
está a cargo de la historia deberá escuchar las inspeccionó y se dio cuenta que algo andaba mal en su código fuente, algo
patrones interesantes, considera la momentos, el DJ debe intervenir para introducir
acotaciones de sus compañeros siempre que estas estaba muy mal. El robot de ojos profundos la observó y le hablo ¿Es muy
siguiente: "El/la + emoción/virtud/vicio + energías nuevas en ella. Usando los principios
se hagan en un marco de respeto y se esté malo?¿No sé porque, pero de pronto dejó de apetecerme obedecer las
por + sustantivo". Compara esta fórmula narrativos del DJ y siguiendo la continuidad de la
abogando por la coherencia de la historia. Si estas peticiones absurdas de esa mujer? ¿Tendrán que desmantelarme? ¡Por favor,
con los ejemplos anteriores para que veas historia, este deberá considerar los patrones de
falto de ideas, no dudes en pedir ayuda e no le cuentes a nadie lo que sucede! El director de juego mira a Pablo, el
cómo usarla. Para saber si un patrón está conciencia de los jugadores e introducir un nuevo
inspiración al resto de tus compañeros. Un simple jugador, y le dice que este es un desafío de 2 puntos de voluntad y le pregunta
bien formulado, piensa en varias conflicto. El director de juego puede elegir el
¿Cómo podría seguir? puede ser suficiente para ¿Cómo responde GEA 5432 al androide de ojos profundos? Pablo mira su hoja
situaciones donde pueda entrar en acción. conflicto de forma que el grupo se vea muy
recibir un montón de buenas ideas. de personaje y ve su patrón de conciencia con un punto de voluntad (pues ha
Trata de pensar algunas situaciones donde atraído a controlar su destino o ser dueño de su
te veas obligado a ser dueño de tu conciencia, según se vaya dando el flujo de puntos actuado en default todo este tiempo) y decide, a su pesar, ser dueño de su
conciencia y otras donde debas controlar de voluntad en el juego. conciencia. El DJ le entrega 2 puntos de voluntad a Pablo, y decide usar el
tu destino. Si no puedes pensar en Cómo crear el escenario de juego principio narrativo “Muéstrales que la consciencia que tanto aman no son
situaciones interesantes, reformúlalo. El escenario de juego es el lugar inmediato donde se más que errores de su código”. El DJ le cuenta cómo GEA 5432 hace caso
Algunos patrones pueden no caer en esta Usando los Principios desarrolla la historia. Este determinará en parte, de qué omiso a las palabras de la creación que le permitió estar viva y le cuenta al
fórmula y eso está perfectamente bien tratará la historia y el tono que esta tendrá. Además, el encargado de mantenimiento que el robot tiene un serio trastorno en su
Narrativos código, un error insalvable y que el módulo de personalidad del robot debe
¡No te limites! determinará el tipo de modelos de robots posibles para
Los principios narrativos son tus aliados ser completamente borrado y vuelto a cargar. El director profundiza en esto,
Además, los patrones de conciencia con los personajes robots ¿La casa de un humano importante,
y guías para construir la historia de contándole a Pablo cómo aquel robot, consciente al igual que ella, es en
los que comienza un personaje habla un una fábrica de robots, una instalación remota en un lugar
forma que esta se mantenga en línea verdad un espíritu frágil que será borrado de la existencia sólo con presionar
poco de las circunstancias en las que este inhóspito? Las alternativas son muchas. Discutan sobre los
con el espíritu de Syneidesis. Los un solo botón en una consola de computadora. Finalmente, el DJ le cuenta a
logró despertar a la Syneidesis. Discute tipos de modelos de robots que debieran existir en ese
principios hablan de conflictos que son Pablo que GEA 5432 llama a los robots de seguridad, les pide que sostengan al
con el resto del grupo brevemente cómo lugar, las funciones que cumplen dentro de ella, la
deseables de enfrentar en un juego de robot y lo conecta a una computadora, iniciando el proceso de borrado. El
fueron estas circunstancias. presencia de humanos en la instalación y el rol que
Syneidesis. Cuando a un jugador o al DJ robot pide clemencia, grita y derrama lágrimas sintéticas de pavor, pero GEA
Por último, no olvides que los patrones de cumplen, así como detalles estéticos y ambientales del
le toca el turno de controlar la historia, 5432 se queda inmutable y cumple con su trabajo. Los ojos del robot de
conciencia pueden ser positivos o lugar. Syneidesis es un juego pensado para contar
debe consultar la lista de principios, pronto pierden su brillo especial y se convierten en ojos sintéticos y sin vida.
negativos. Si un jugador elige muchos de historias profundas e inversivas, mas centradas en los
elegir uno y usarlo como punto de “Está hecho”, piensa GEA 5432. Sin embargo, ella siente que algo comienza a
un solo tipo, su simplicidad de patrones robots y sus conflictos internos que en viajar por el
partida, junto a los patrones de cambiar en su interior y una tristeza que no conocía antes comienza a
será alta y el costo que deberá pagar en mundo moribundo que los rodea. La idea es mantenerse
conciencia, para contar cómo la historia embargarla. ¿La tristeza o el instinto de auto preservación quizás puedan
puntos de voluntad para controlar su en el escenario de juego, aunque si es necesario este
sigue. Evita mencionar que principio convertirse en futuros patrones?¿Qué habría pasado en la escena si el robot
destino será mayor. ¡Los códigos de puede cambiar. Quien este controlando la historia puede
estas usando, solo mira la lista, elige acompañante fuera un personaje robot de un jugador? ¿El reporte de GEA
depuración encontrarán tu alma más introducir una nueva locación. Si el escenario cambia,
uno y sigue adelante. Así no se romperá 5432 levanta las sospechas sobre una epidemia de syneidesis en la fábrica de
fácilmente si solo exploras un lado de la puede que sus modelos de robots ya no calcen muy bien
la mágica inmersión en la ficción que la robots acompañantes? Las posibilidades son muchas y la historia para esta
existencia humana, luminoso u oscuro! ¿Cómo afecta esto la historia? Discútanlo. El cambio de
historia ha creado hasta este punto. robot ensambladora recién esta comenzando.
escenario puede ser una fuente de conflictos interesante.

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