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Qu’est-ce qu’un Gros Monstre ?

Pour être défini comme un Gros Monstre, la créature doit être plus grande qu'un homme, avoir un BE
d'au moins 4 et une caractéristique B d'au moins 25. Cela inclut les Ogres, les Trolls, les Rat-Ogres et
les Minotaures, mais pas des créatures de taille humaine comme les vampires.

Modificateur au jet de Coup Critique :

Le résultat est modifié par-1 pour chaque point de BE au-delà de 9 que la créature possède. De plus, il
est aussi réduit de -1 pour chaque multiple (arrondit au supérieur) de 10B que la créature possède au-
dessus de 30. Ce calcul est fait avant de tenir compte de n'importe quelles Blessures subies pendant le
combat ou ailleurs.

Exemple : un Ogre a BE 4 et une caractéristique B de 24; c'est au-dessous de BF9 et B30, ce qui
signifie que le résultat n'est pas modifié. Un Dragon a un BE de 6 et une caractéristique B de 55,
signifiant le résultat critique est modifiée par-1 pour son BE supérieur à 5 et par-3 pour ses 25
Blessures au-delà de 30. Son modificateur final sera de -4, rendant cette créature extrêmement
difficile à tuer.

(en option pour les MJ qui le souhaite : un personnage Bretonnien possédant la Vertu d’Héroïsme
pourrait très bien ignorer une partie ou la totalité de ces modificateurs).

La Table ci-dessous devra être utilisée à la place de la Table générale. Le MJ est aussi libre d’utiliser
les tables de quadrupèdes ou de créature possédant des ailes si le monstre s’avère différent d’un type
anthropoïde. De la même manière que pour les tables citées juste avant, cette table reste générique en
ce qui concerne le type d’attaque causant les blessures, le MJ doit donc se préparer à modifier
légèrement la description si le gros monstre se fait roussir par une boule de feu plutôt que par une épée
ou une flèche. De plus, les descriptions sont moins détaillées en ce qui concerne la nature et les effets à
long terme de la blessure, représentant les incertitudes d’anatomie du monstre et sa capacité de
résistance naturelle aux blessures et à la douleur, d’autant que de tels monstres ont rarement accès à
des soins médicaux avancés. Si jamais un coup est amené à cause des modificateurs en dessous de 1, il
est considéré comme étant 1. De plus tout coup supérieur à 15 sur la table suivante indiquera un 15 (à
vous de voir si vous voulez rajouter quelques effets spectaculaires supplémentaires).

Table des Coups Critiques des Gros Monstres


# +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 >>
01-07 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 +1
08-14 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +1
15-21 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1
22-28 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 +1
29-35 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +1
36-42 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1
43-49 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 +1
50-56 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +1
57-63 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 +1
64-70 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 +1
71-76 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 +1
77-82 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 +1
83-88 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +1
89-94 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 +1
95-00 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 +1

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