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PROYECTO DE GRADO
GRABACIÓN DE LA ORQUESTA DE SALSA “LA SONORA CHALACA”
ASESOR
Carlos Luna Zafra
- LIMA, 2017-
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Índice de Contenidos
Índice de Contenidos 2
1. Introducción 3
2. Desarrollo 5
2.2.2. Sonoridad 5
2.2.3. Presupuesto 6
2.4.1. Microfonia 23
3. Glosario 30
4. Referencias 32
5. Anexos 33
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1. Introducción
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1.1. Objetivo General:
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2. Desarrollo
Como primer paso para la ejecución de una producción de este tipo, se elaboró un
cronograma de trabajo en el cual se enumeran las actividades a realizar para el
desarrollo del proyecto.
Dia Actividad
Día 6 Grabación
(Tabla 2.1)
2.2.2. Sonoridad
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2.2.3. Presupuesto
Horas/
Concepto Precio S/. Total S/.
cantidad
Viáticos 1 70 70
Total 2740
(Tabla 2.2)
Luego de analizar las proforma y los riders técnicos de diferentes estudio de Lima, se
seleccionó el estudio de grabación EDM. Los motivos por el cual se optó por este
recinto fueron los siguientes:
-Amplio espacio que nos permitía una buena distribución de la orquesta para
fines tanto, de grabación de audio como vídeo.
-Implementación tecnológica musical de estándares profesionales.
-Estructuras acústicas para aislamiento requerido.
-Piano de cola marca Kawai.
-Relación Costo/ implementación de estudio optima.
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I. Consideraciones:
Para el desarrollo de este plan se tuvieron en cuenta los siguientes aspectos:
a. Instrumentos a grabar:
Sección rítmica:
- Congas
-Timbales
-Bongo/Campana
Sección armónica:
-Baby Bass
-Piano de cola
Sección melódica:
-Trompetas
-Voces
b. Canciones a grabar:
Las canciones a trabajar para el proyecto fueron:
- A night in Tunisia
Autor: Dizzy Gillespie
Arreglo: Luiggui Gutierrez
Genero: Salsa
- Boranda
Autor: La Sonora Ponceña
Arreglo: Omar Cuaresma
Genero: Salsa
- Descarga Chalaca
Autor: La Sonora Chalaca
Genero: Salsa
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(Figura 2.1)
d. El rider técnico de el estudio de grabación EDM:
El estudio contaba con los siguientes equipos:
• Micrófonos:
02 Neumann U87
01 Neumann U 47 Fet
02 Neumann Tlm 67
01 Avantone Bv12 Hybrid
02 Avantone Cr14 Ribbon Mic
01 Electrovoice Re20
01 Royer122
04 Telefunken M80
02 Akg C414
02 Akg C451B
03 Shure Sm 81
01 Yamaha Skrm Subkick
08 Senheisser Md 421
01 Senheisser Md 441
01 Shure Beta 52
02 Akg D112
10 Shure Sm 57
02 Schoeps CMC 6/ MK 4
• Pre-Amplificadores De Microfono:
02 Api 3124+ 4 Ch Mic Pre
01 Rupert Neve Portico 5024 Quad Mic
01 Millennia Hv-3D 4 Channel
03 Avalon Vt737 Sp (Mono)
02 Universal Audio LA 610 (Mono)
01 Tl Audio Ivory 5001 (4 Canales)
02 Neve 1073 LB Mono
02 Vintech VA573 Mono
02 Chandled Limited Tg2-500
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• Proceso De Señal:
02 Api 550B Discrete 4 Band Eq
02 Api 525 Discrete Compresor
• Direct Box:
02 Di Radial X Amp (Reamping)
01 Di Radial Pro D2 Dual Passive
02 Di Radial J48 Direct Box
04 Di Countryman Type 85
• Headphones:
06 Sennheiser Hd280 Pro
04 Akg K240
02 Sony Mdr 7506
02 Shure Srh240A
• Consola De Monitoreo:
Allen & Heat Gl 3800 / 40 Canales
• Interfaces De Audio:
02 AVID I/O 16X16 ANALOG IN-OUT
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e. La disposición de los músicos para la grabación de video:
Teniendo en cuenta que también seria una grabación audiovisual, necesitábamos tener
a los músicos en una disposición en la que se encontrara atractiva para los directores
del audiovisual, es así como se escogió el estudio EDM que pertenece a la sociedad de
gestión colectiva APDAYC.
Esta decisión influyo mucho para la grabación, pues el estudio EDM tenia el espacio y
el equipo técnico para el desarrollo de este proyecto.
Otro de los temas que teníamos que tener en cuenta además, era la disposición de la
orquesta dentro del estudio, pues al ser la salsa un estilo de bastante contacto visual
entre músicos, era necesario distribuirlos de forma que se pudieron comunicar entre
ellos, sin que tuviéramos problemas de filtración de ruidos no deseados.
Para especificar mejor lo que aquí se detalla tenemos la siguiente imagen:
(Figura 2.2)
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II. Elaboración del plan de grabación:
6 Timbal OH SM 81 Milennia HV 3D
(Tabla 2.3)
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c. Creación de la sesión en el DAW Pro tools:
El audio sería utilizado para la realización del vídeo de la orquesta La Sonora chalada,
es por esto que la sesión se creo con una frecuencia de muestreo de 48 kHz y una
resolución de 24 bits. Esta sesión se carga a un disco duro externo y se lleva el día de
la grabación para agilizar la asignación de canales de entrada y la mezcla que será
enviada a los músicos.
d. Grabación:
Para el día de la grabación se repartió las labores en 3:
-Se designó un ingeniero en la sala de control que se encargó de hacer el “ruteo” de la
sesión previamente creada ubicando cada salida de los pre-amplificadores a los
canales de grabación que le correspondían. Además, tenía la labor de organizar el
monitoreo tanto de la sala como la mezcla que se le enviaría a los músicos.
-Un segundo ingeniero se encargó de la distribución del cableado hasta el patch panel
ubicado dentro de la sala de grabación. También se encargó de repartir las salidas de
los auxiliares para que a cada músico le llegará la mezcla que ellos mismos iban
requiriendo.
-El último ingeniero, que contaba con la ayuda de un asistente, estuvo a cargo del
posicionamiento de los micrófonos.
(Tabla 2.4)
*Ademas se utilizo como monitor de bajo un Gabinete Mark Bass New York 2x12 como
monitor general, que ademas servia como monitor para los músicos que no utilizaban
audífonos como las trompetas y las voces.
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2.3. Fundamentación Teórica
MICRÓFONO
Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente
en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica
la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona
como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en
una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
(Figura 2.3)
Directividad
Es una de las principales características de los micrófonos y define el tipo de captación
de estos.
Debemos tener en cuenta que la propagación del sonido es diferente según la
frecuencia que se esta registrando. Por esta razón el captar los sonidos puede variar
tanto. En rasgos generales simrpre serán mas direccionales las frecuencias altas
que las bajas. Asi cuando se define el diagrama de captación de un micrófono, este se
dara para distintas bandas de frecuencia, con mas precisión para agudos y mas
omnidireccional para graves.
El tipo de captación de cada micrófono se mostrara en un diagrama polar que nos
indica la dirección 0° como la dirección en la que esta dirigido el micrófono. La máxima
captación de ejes será 0 dB y nos encontraremos indicados distintos angulos respecto
al eje 0° y en cada uno vendrá reflejado el nivel de atenuación que sufre el sonido que
proviene de ese angulo. Esto dará como resultado un dibujo, una curva que nos define
el tipo de directividad del micrófono.
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Tipos de micrófonos
Lo más determinante en un micrófono es el método que usa para convertir la presión
acústica en electricidad, y aunque luego cada modelo de cada marca tiene unas
especificaciones determinadas, todos los micros que usan uno u otro método de
conversión poseen unas características comunes. A continuación, solo haremos
referencia a los métodos que usan los micros que solemos encontrar en los estudios de
grabación.
a. Según Su Construcción:
a.1. Micrófonos Dinámicos o de Bobina Móvil
Es quizá el micrófono mas utilizado en sonorizaciones y eventos musicales, tales como
conciertos o teatros. Tiene un funcionamiento muy similar a los generadores de
corriente alterna.
Las ondas acústicas hacen vibrar una membrana solidada a una bobina de cobre, esta
bobina esta introducida dentro de un campo magnético creado por un imán. El repetido
movimiento de la bobina dentro de este campo magnético produce energía eléctrica la
cual se utiliza como señal para su posterior uso. Los altavoces tienen la misma
mecánica de funcionamiento, pero a la inversa.
Características:
• Admite un alto nivel de presión sonora. Ideal para captar sonidos como bombos,
trompetas, etc.
• Baja sensibilidad, no capta con precisión señales acústicas muy bajas
• Tiene una captación pobre para las frecuencias altas pues no puede completar
los ciclos necesarios por su masa.
• Micrófonos robustos ( son resistentes ).
(Figura 2.4)
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a.2. Microfonos De Condensador:
(Figura 2.5)
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b. Según el tipo de diagrama polar:
b.1. Micrófonos Omnidireccionales
Son los que captan el sonido en todas las direcciones. No influye su posición, muy
usados en teatro, televisión, estudios de grabación. Su contra es básicamente, que
tienden a retro alimentarse por ende no son tan usados en conciertos.
CONSOLAS DE AUDIO
Una consola mezcladora de audio nos
sirve para mezclar la señal de varias
fuentes de sonido y darlas como
salida ya sea para hacer una
grabación analógica o digital, hacer
una transmisión de radio, para que un
DJ mezcle la música, o en el caso de
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Para monitorear la grabación desde la sala de control se utilizo una Allen and Heat
3800 cuyas características son:
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• 3 tomas de auriculares / auriculares y salidas de monitor local
• Salidas XLR balanceadas electrónicamente con capacidad de accionamiento de
+ 26dBu
• Alcance de preamplificador de 74dB con capacidad de entrada de + 34dBu para
micrófono o línea
• Diseño de amplificador de cabeza de mezcla de bajo ruido
• Utiliza la fuente de alimentación lineal externa RPS11 de alto rendimiento
• Combinador incorporado para suministro de respaldo redundante
• Conjunto de tarjeta de circuito individual con macetas con tuercas
• Opción de enlace de entrada / salida de la consola Sys-Link V2
• Enchufes de lámpara XLR de 4 pines - Allen & Heath LEDlamp disponible.
Opciones de canal mono / estéreo:
PRE-AMPLIFICADOR
Un pre-amplificador es un tipo de amplificador electrónico utilizado en la cadena de
audio, durante la reproducción del sonido.Como en todo amplificador, la finalidad de
este dispositivo es aumentar el nivel de la señal y, para ello, actúa sobre la tensión de
la señal de entrada. Cuando las señales salgan del aparato, habrán alcanzado el nivel
de línea, estandarizado en los 0dB. El pre-amplificador se encarga de nivelar la tensión
eléctrica que le llega de las distintas fuentes de audio, manejando la ganancia de la
señal que entra (cada equipo tiene una tensión de salida diferente), para luego, una
vez igualadas, enviarlas, como señal de entrada, a otro equipo. La ganancia es la
relación entre nivel de salida y de entrada. Así, la ganancia, expresada en dB, indica el
grado de amplificación de una señal.
Dependiendo de los componentes electrónicos que intervengan en la etapa de
amplificación se puede clasificaros estos dispositivos en dos grandes categorías:
- Pre-amplificadores a tubos.
- Pre-amplificadores a transistores o Solid State
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INTERFAZ DE AUDIO
Este dispositivo es la unión entre el mundo analógico y el mundo digital debido a que
en su interior se realiza la conversión A/D y posteriormente, D/A.
Para la conversión de señales de audio analógicas a digitales, la interfaces toman
pequeñas muestras de la forma de onda del voltaje de entrada y les asigna un valor
que consiste en 0 y 1. Esta información es luego recibida por un DAW y es este el que
se encarga de tomar esos datos y reconstruir la forma de onda que se muestra en la
ventana del programa.
FRECUENCIA DE MUESTREO
Se refiere al número de veces por segundo que cambia el nivel de una señal digital;
esos miles de cambios por segundo se convierten en las ondas sonoras que
identificamos como música. Si trabajas a 44.1kHz, significa que hay 44.100 samples
(muestras) por segundo. Esta cifra se ha convertido en un estándar para la mayoría de
los proyectos de creación musical. No sólo es la misma frecuencia utilizada en el
sistema de CD-Audio, sino también la más baja
capaz de reproducir todo el espectro de
frecuencia al que el oído humano es sensible:
desde unos 20Hz hasta los 20kHz. Pero hay
ciertas limitaciones al utilizar una frecuencia que
sólo cubre el rango audible.
La frecuencia más alta reproducible es la mitad
de la frecuencia de muestreo empleada, lo que
se conoce como la frecuencia Nyquist. Si
utilizamos una frecuencia de muestreo de
44.1kHz, obtendremos una frecuencia Nyquist
de 22.050Hz, que estará justo por encima de
nuestro umbral de audición. Cuando el sonido
alcanza esa frecuencia, se dedican menos (Figura 2.7)
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PROFUNDIDAD DE BITS
La profundidad de bits (normalmente, 8, 16, 24…) es la resolución de cada muestra de
audio. En lenguaje coloquial la profundidad de bits nos dice cómo de buena es la
muestra de audio. Si tiene 16 bits tendrá más calidad que si es de 8 bits.
La resolución no nos ofrece un mayor rango dinámico, de hecho una resolución de un
solo bit, nos ofrecerá el mismo rango que una resolución de 128 bits. Algo que llegara a
aumentar es la precisión en los valores manejados.
Cuando trabajamos con una resolución de millones, son necesarios cambios enormes
para variar el resultado, al trabajar con unidades el resultado es más sensible y al llegar
a los decimales alcanzamos la precisión "necesaria".
Aplicando esta definición al sonido digital, podríamos decir que la "precisión necesaria"
para el oído humano según Shannon es de 16 bits (posteriormente se dirá que no es
suficiente y se hablará de 24).
Cuando trabajamos con efectos resaltantes, esa precisión "extra" es la que marcará la
diferencia entre que realmente suene bien o no. y por eso, aunque posteriormente se
convierta a 16 bits, es mejor trabajar con resoluciones superiores.
(Figura 2.8)
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2.4. Implementación Propuesta
Para llevar a cabo la grabación los materiales usados del estudio de grabación EDM
fueron los siguientes:
Material Cantidad
Micrófonos SM 57 8
Micrófonos MD 421 5
Micrófonos SM 81 1
Micrófonos R20 1
Micrófonos D112 1
Micrófonos M80 3
Micrófonos CMC 64 2
Micrófonos E935 1
Cables XLR 23
Cables TS 2
Extensión de cables TRS 5
Caja Directa Countryman Type 85 1
Headphones 5
Monitores de piso 2
Gabinete con Cabezal Mark bass 1
Pedestal para Micrófonos 22
Api 3124+ 4 Ch Mic Pre 1
Rupert Neve Portico 5024 1
Avalon Vt737 Sp 3
Universal Audio LA 610 1
Tl Audio Ivory 5001 1
Neve 1073 LB 2
Vintech VA573 2
Chandled Limited Tg2-500 1
Consola Allen & Heat Gl 3800 1
Monitores Genelec 1032A 2
Macpro Xeon Sixcore 2.66GHz 24GB Ram 1
Interfaz AVID I/O 16X16 2
(Tabla 2.5)
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2.4.1. Microfonia
Timbales:
(Figura 2.9)
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Congas:
(Figura 2.10)
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Bongos:
(Figura 2.11)
Al ser el bongo una fuente casi puntual se usó un solo micrófono MD 421, el cual fue
colocado a 15 cm del instrumento con un ángulo de 45 grados. Este se ubicó al centro
de los tambores.
El percusionista también toca la campana en las guías de las canciones. Para el
registro de esta campana se eligió un Electro Voice R20. Se le dijo al músico que al
momento de cambio de instrumento, apuntará la abertura de la campana a una
distancia aproximada de 15 cm a la parte superior del micrófono.
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Bajo:
(Figura 2.12)
(Figura 2.13)
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Piano:
(Figura 2.14)
Para registrar el amplio sonido del piano utilizamos una pareja del set de micrófonos
Schoeps CMC 6/ MK 4, transductor de cápsula intercambiable. En este caso la cápsula
MK 4 cuenta con un patrón cardioide.
El primer elemento de esta pareja lo ubicamos 30 cm por encima de las cuerdas
centrales, 20 cm horizontalmente con respecto a los mazos con la tapa cerrada o
totalmente abierta. El otro, fue colocado verticalmente en la parte interna del arpa o
marco del piano, y cerca o en el vértice de la pared curvada del piano a la misma altura
del primero.
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Trompetas:
(Figura 2.15)
(Figura 2.16)
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Voces:
(Figura 2.17)
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3. Glosario
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Solid State: el termino se le confiere a dispositivos que utilizan como componentes
electrónicos en la etapa de amplificación transistores o diodos de estado sólido.
Toys: Palabra que se utiliza para describir a los accesorios del timbal: Chacha bell,
Mambo bell y jamblock.
Transductores: Dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada
manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida.
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4. Referencias
RUNSTIEN, Robert & HUBER, David: Modern Recording Techniques. Focal Press.
Sexta edición. (2005)
BOUDREAU John, FRANK Rick, VEAR Tim & WALLER Rick: Microphone techniques
for a studio recording. A shure educational publication. Shure Incorporated (2002).
SHEA, Mike: Studio Recording Procedures. How to record any instrument. McGraw –
Hill. (2005)
MAYA MARTINEZ, Javier: La música y el arte de la grabación. Editado por Disonex S.A
(2001)
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5. Anexos
Contienen datos relacionados con el contenido de todos o algunos de los capítulos. Los
anexos van numerados en forma progresiva y debe hacerse referencia a ellos en el
cuerpo del Proyecto.
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