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http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/deportes_alfa.ht
ml, (ve aquí y pica en tenis de mesa, además tienes la
información de más deportes)
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Desde sus orígenes allá por el año 1870 en Inglaterra, el Tenis de
Mesa ha ido evolucionando y cambiando sus reglas de juego con el fin
de hacer mas competitivo el juego y mas vistoso para el público.
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o ser paciente, calculador y esperar a que el rival falle. Cabe
mencionar que en este deporte puedes estar en la “cima” en un
segundo y al siguiente segundo estar en el fondo, por lo que saber
controlar y asimilar estas situaciones ayuda a mejorar el carácter de
una persona en formación.
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Finalmente al ser un deporte competitivo, nunca faltarán los Torneos
y competencias a nivel nacional e internacional. Se juega por
categorías, damas y varones por separado, así como torneo de
dobles, dobles mixtos y por equipos.
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1. Posición inicial
a. La pelota en la palma de la mano extendida.
b. La raqueta y la mano libre encima de la mesa y detrás de la línea
de fondo.
4. Terminación
a. Terminar adelante y arriba para topspin.
b. Terminar adelante y abajo para cortado.
c. Volver a la posición inicial para siguiente tiro.
GOLPE DE DERECHA
1. Posición inicial
a. Los pies separados el ancho de los hombros.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. El pie izquierdo ligeramente adelantado.
d. La raqueta en frente del cuerpo.
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2. Movimiento hacia atrás
a. El pie derecho se mueve hacia atrás a una posición
oblicua.
b. El pie izquierdo ajusta la posición.
c. Girar hacia atrás la cadera y la cintura.
d. El brazo gira hacia atrás hasta el codo y
ligeramente abajo.
4. Terminación
a. La raqueta termina adelante y arriba.
b. Volver a la posición inicial.
GOLPE DE REVÉS
1. Posición inicial
a. Pies separados el ancho de los hombros ya 90º
de la mesa.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. La raqueta en frente del cuerpo.
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a. Mover la raqueta hacia atrás hasta la cintura.
b. La muñeca girada hacia atrás.
c. Girar hacia atrás hasta la cintura y cadera.
4. Terminación
a. La raqueta se mueve en dirección de la pelota
y hacia arriba.
b. Volver a la posición inicial.
CORTE DE DERECHA
1. Posición inicial
a. Los pies separados el ancho de los hombros.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. El pie izquierdo ligeramente adelantado.
d. La raqueta delante del cuerpo.
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c. El brazo se mueve hacia atrás y ligeramente hacia arriba
manteniendo el codo en su lugar.
d. La muñeca hacia atrás y girada.
4. Terminación
a. Terminar hacia adelante y hacia abajo.
b. Volver a la posición inicial.
CORTE DE REVÉS
1. Posición inicial
a. Los pies separados el ancho de los hombros.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. El pie izquierdo ligeramente adelantado.
d. La raqueta delante del cuerpo.
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3. Movimiento hacia adelante
a. Tocar la pelota por debajo directamente delante del cuerpo.
4. Terminación
a. Terminar hacia adelante y hacia abajo.
b. Volver a la posición inicial.
TOPSPIN DE DERECHA
1. Posición inicial
a. Los pies separados el ancho de los hombros.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. El pie izquierdo ligeramente adelantado.
d. La raqueta delante del cuerpo.
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3. Movimiento hacia adelante
a. La cadera, cintura y hombro derecho giran hacia
delante.
b. El ángulo del codo se cierra rápidamente.
c. El peso se transfiere al pie de adelante.
d. Mover la muñeca al contacto con la pelota.
e. Tocar la parte superior de la pelota, rozándola.
4. Terminación
a. Terminar adelante y hacia arriba.
b. Volver a la posición inicial.
1. Posición inicial
a. Pies separados el ancho de los hombros y a 90º
de la mesa.
b. Rodillas flexionadas y ligeramente inclinado hacia
adelante.
c. La raqueta delante del cuerpo.
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4. Terminación
a. Terminar adelante y arriba.
b. Volver a la posición inicial.
EL MATE
1. Posición inicial
a. De lado a la mesa.
b. Detrás de la mesa.
4. Terminación
a. Terminar adelante con todo el peso del
cuerpo.
b. Volver a la posición inicial.
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EL BLOQUEO
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1.- EL BLOQUEO ES UN GOLPE DEFENSIVO.
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topspin, para así exprimir al máximo todas sus virtudes. Lo ideal,
insisto, es un entrenamiento versátil y poco encorsetado en el que
ambos jugadores tengan libertad de acción y no ejecutar los golpes
como autómatas, sin improvisación. Los suecos son maestros y
pioneros en este tipo de entreno (y así les va): dejan fijas unas
variables del ejercicio, pero dejan libres otras. Por ejemplo, entrenar
el topspin de derecha un jugador, y el otro el bloqueo activo a
derecha cambiando profundidad, rotación, velocidad, fuerza de
ambos golpes. Quizás esto conteste parcialmente la pregunta: ¿Pero
cómo es posible que en los partidos falle tanto tal golpe si en los
entreno ocurre lo contrario?
3.- Una ligera separación y elevación del codo ayudará a ampliar toda
la gama de movimientos requeridos para imprimir al bloqueo toda su
intencionalidad. De esta forma podemos elegir la altura a la que
efectuamos el bloqueo (ya que si queremos dejar botar la pelota y
bloquear alto, la polea del codo nos posibilita elevar el brazo sin
perder la capacidad de pronar la muñeca), podemos efectuar un
bloqueo potente de arriba hacia abajo (cosa imposible si la pala no
estuviese arriba previamente). Además la amplitud del movimiento
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horizontal, además del vertical, se amplía gracias a que ponemos en
juego la polea del codo.
5.- La distancia de la pala a la mesa debe ser lo más corta posible que
permita un bloqueo efectivo. O sea, el bloqueo es tanto más efectivo
cuanto más cerca de la mesa nos encontremos, siempre y cuando se
pueda realizar. Referido a la pelota que nos es enviada para ser
bloqueada por nosotros, el producto velocidad x apertura de ángulos
es una constante, de forma tal que el primer factor (velocidad) crece
y el segundo (apertura de ángulos) decrece cuando nos acercamos a
la mesa y viceversa para efectuar el bloqueo. En otras palabras, si
para bloquear queremos que la pelota nos venga con menor
velocidad y tengamos más tiempo para reaccionar, nos alejaremos de
la mesa, pero esto nos acarrea que los ángulos que nos puede abrir el
oponente con su ataque serán mayores. La situación contraria la
tenemos si nos acercamos a la mesa para bloquear (tenemos menos
tiempo, la pelota los viene más rápida, y los ángulos son menores).
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el antebrazo, tanto más cuanto más efecto traiga la pelota.
Generalmente vemos como muchos jugadores cambian la mecánica
del gesto al intentar bloquear un topspin potente con mucho efecto,
con resultados desalentadores, achacando el fallo a la potencia del
topspin y no a la defectuosa realización y falta de pronación o
supinación.
CONCLUSIONES.
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· 4.- El bloqueo se efectuará con la adecuada posición del cuerpo,
dejando botar la pelota, mirándola en toda su trayectoria, pronando la
pala en posición horizontal, haciéndola pasar cerca del borde de la
red e imprimiéndole intención (cambios de aceleración, velocidad,
rotación, dirección, etc.).
CONTRA TOPSPIN
La posición ideal para ejecutar este tiro es 40-50 cm. fuera de la línea
de fondo. La posición del cuerpo es similar a la posición básica.
Cuando la pelota viene, el jugador gira levemente hacia la derecha y
coloca la paleta un poco mas baja que la altura de la cintura (fig. a-d).
La mano esta ligeramente doblada. Desde esta posición comienza un
movimiento en contra las agujas del reloj de la mano derecha. El
contacto de la paleta con la parte superior de la pelota al inicio de la
elevación después del bote. (fig. e,f). El ángulo de la paleta con la
mesa al momento del contacto con la pelota es de alrededor de 50°.
El peso del cuerpo esta adelante ayudando a la ejecución del golpe. El
movimiento total se ejecuta muy rápidamente.
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que la inclinación de la raqueta es mayor y el brazo se detiene
delante de la cabeza, debajo de la altura de los ojos. El contacto de la
raqueta con la pelota simplemente se hace en el punto más alto de su
bote. El brazo izquierdo sigue el movimiento de cuerpo y ayuda a
guardar el equilibrio. Durante el golpe, el peso del cuerpo es
transferido hacia delante para ayudar el movimiento del brazo. La
velocidad del movimiento del brazo depende del estilo del jugador y
la aceleración de la pelota.
Efectos
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en el juego, pues existe un margen de error muy limitado para
establecer el tiempo de la jugada.
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