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1.

Razza e Classe
➔ Scegli razza e classe. Gli umani hanno le sottorazze Anureiano (+1W, -1Dx) e Brecht
(+1Dx, -1W)

Guerr Pal Ran Chi Dru Lad Magi Wiz Ass Monk
S9 Cs7 S12 I9 W13 S13 I13 W9/13* W12 Ch15 Dx9 I15 Dx16 I9 Dx6 S12 I11 S15 Dx15
Cs9 Ch17 W14 Cs14 Dx12 W15 C11

2. Caratteristiche
➔ Tira 1d6 per il metodo, segui il metodo. Se il risultato non ti piace ritira 1d6 per il metodo
ma perdi qualunque tiro effettuato prima.
I 4d6 scarti il più basso. Assegni come vuoi
II Tiri 3d6 12 volte e tieni i punteggi più alti. Assegni come vuoi
III Tiri in ordine (STR – INT – WIS – DEX – COS – CHA) 3d6 per ogni abilità, tieni il punteggio
più alto su ogni categoria.
IV Tiri in ordine 12 set di personaggi, scegli il set tra questi.

➔ Modifica le caratteristiche in base alla razza. Non puoi superare i limiti di caratteristica.

4. Età
➔ Tira in base alla tabella, aggiungendo un dado per ogni livello di partenza. I multiclasse
prendono l'età più alta possibile:
➔ Determina la tua fascia d'età e modifica le caratteristiche in base all'età
➔ Tira 1d100 per determinare l'età di morte

5. Caratteristiche precompilate
➔ Segna le caratteristiche ultimate con le tabelle
➔ Tira i PF aggiungendoli di conseguenza

➔ Segnati i PX di inizio livello e quanto serve per il successivo

SPECIALE: Su Birthright solo i non reggenti possono avere il bonus del 10% ai PX
➔ Segnati la THAC0 e, accanto, fino a quale AC colpisci con 20 (esempio, Guerr L1 THAC0
20/-5 (pag. successiva)
➔ Segnati i tiri salvezza (pag. successiva)
6. Altezza e peso
➔ Tira su questa tabella per determinare se alto basso o medio

➔ Confronta queste tabelle: se alto, aggiungi il dado su +, se basso, sottrai il dado su -

Nota: Gygax corregge così la tabella per gli umani: Uomini modificano 2d10 non 1d12, ma
72 inch (1.90!) mi sembra troppo come media, partirei da 66 inch pure dagli uomini.

➔ Se altezza media (1d100 tra 21 e 80):

➔ Ripeti per il peso.

➔ Converti altezza * 2,54 = cm , peso * 0.4536 = kg


7. Linea di sangue
➔ Tira 1d100 per decidere la forza del sangue, poi il numero di dadi scritto in riga per il
punteggio di partenza
➔ Tira 1d100 per decidere da chi deriva il potere.
Se esce Azrai sei potenzialmente un
awnsheglien.

8. Poteri di sangue (REG)


➔ Il tiro si decide per categoria. Quindi tiri su tante
categorie quanti sono i range in cui rientri di Blood points (Colonna bloodline strength)

Es: BP 40 = 1 da Categoria 0-10, 1 da categoria 11-19, 1 da categoria 20-28, 1 da categoria 29-35, 1


da categoria 36-50, totale 5 poteri.
Vanno tirati in ordine. Se una categoria chiede che tu abbia un potere minore, e ti esce un potere
maggiore, ritiri. Al contrario invece puoi tenere il minore. Se ti esce che puoi pompare un potere
minore a maggiore (o maggiore a grandioso) e non hai poteri da far salire di categoria, scegli
direttamente un potere maggiore (o grandioso, a seconda della promozione).
9. Abilità secondaria (REG)
Tira 1d100 e ottieni una di queste skill secondarie

1-29 niente

30-39 Amministrazione

40-49 Diplomazia

50-59 Intrigo

60-69 Legge

70-79 Leadership

80-89 Arte assedio

90-99 Strategia

100 Tiri due volte e ne scegli una

10. Equip
➔ Scegli le tue abilità d'arma
➔ Tira per decidere quante monete hai come equip iniziale. Aumenta il risultato del 10% ogni
4 livelli. Se sei reggente non tiri ma hai il massimo possibile

Cleric 30-180g.p. (3d6)

Fighter 50-200 g.p. (5d4)

Magic-user 20- 80 g.p. (2d4)

Thief 20-120 g.p. (2d6)

Monk 5- 20 g.p. (5d4)

➔ Se sei reggente puoi inoltre scegliere una tra queste:


A) Un oggetto magico random
B) Armatura a scelta (non magica) e destriero

RICORDA Non puoi avere più di 4 armi appresso, fino a 8 oggetti piccoli, 4 oggetti medi, 2 oggetti
grandi.
11. Aspetto e Tratti

➔ Tira per decidere il tuo aspetto generico, 2d10 separati

➔ Tira 1d6 e 1d12. Se 1d6 > 3, aggiungi 12 al risultato del d12

➔ Tira liberamente su queste tabelle, ritirando o scartando i risultati che sono fuorvianti
rispetto alla tua idea del personaggio. Alla fine devi avere almeno 4 tratti (incluse le general
tendencies).
13. Seguito e sergente (REG)
I reggenti non hanno i seguaci, ma il seguito, di guardie del corpo o di aiutanti. I guerrieri non
guadagnano scagnozzi al 9o livello, paladini e ranger si. le guardie del corpo sono sempre della
stessa razza del reggente.

Guerr – Pal – Ran 4d6+10 L0 guardia del corpo elite


1 L1 sergente
Chierico - Monaco 2d6+5 guardie del corpo/soldati del
tempio/accoliti
Mago, Magician 2d6+5 bg solo se governa provincia fisica
Ladro - Assassino 4d6+10 guardie del corpo
2d6+5 L0 scagnozzi (se no provincia fisica)

➔ Se sono guardie del corpo, tira 1d100 per decidere equip e stile
SERGENTE: Il sergente deve avere 4 tratti almeno, vedi paragrafo apposito.
Il manuale non specifica se anche altre classi hanno diritto al sergente oltre al guerriero.

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