You are on page 1of 2

Azertakil de Chicago

Elijah Ahmed – Vizier

Sharif - Caliph

Ashrad -Amr

Karim – Caliph

Com a fundação do clã na Turquia, em Alamut, os Azerkatil se declararam


independentes. Como caçadores árabes que foram Abraçados, eles temem o
crescimento dos clãs vampíricos e de seu poder. Dividiram-se pelo globo para
caçar vampiros que violem a Máscara e que estejam se reproduzindo de maneira
desproporcional. Fazem esse trabalho por prazer, mas se oferecem como
mercenários para ainda lucrar com a caçada de inimigos de vampiros.

Quando iniciou a Guerra Civil, os Ventrue contrataram vinte Azerkatil para


caçarem os inimigos Cartianos que apoiavam a libertação do estado. Apesar de
seus grandes esforços dos Assassinos, os Ventrue perderam a guerra. Porém,
garantiram que seus aliados tivessem uma vida tranquila na região. Gratidão é
algo que os gentleman ventrue aprenderam, mesmo quando era forçado.

As consequências foram terríveis. O novo Príncipe não queria os Azerkatil


na cidade por sua fama de serem diableristas. Foram caçados e os lordes nada
podiam fazer pois não eram aliados da Família. Maxwell ofereceu refúgios
secretos e domínios no bairro árabe para que conseguissem sobreviver.

Quando Maxwell tornou-se Príncipe, seis assassinos já haviam morrido


por caçada de vampiros que desejam o sangue deles. Um acordo foi feito.
Maxwell iria proibir ataques aos Azerkatil e eles poderiam participar das noites
da cidade, mas não atacariam a Família e caçariam as vítima da Caçada de
Sangue.

O Príncipe sabe que não pode controlar a cidade toda e que os excluídos
se unem. Diplomacia é a maior arma de Maxwell. Os Assassinos aceitaram, mas
não queria ter cargos na cidades, assim como os Amara Havana.
Não possuem status de clã, mas uma organização:

Vizier: sábio e chefe do clã. Quando alguém é nomeado Vizier, diableriza um


vampiro com Auspícios ou é ensinado. Recebe Auspícios 1 e pode adquirir por
4 de experiência naturalmente.

Caliph: o guerreiro do clã. Pode comprar disciplinas físicas com custo 3.

Amr: o feiticeiro do clã. É ensinado a magia árabe. Recebe Taumaturgia 1 e pode


adquirir por 5 de experiência. Como não são liches, precisa de 3 de vitae para
usar qualquer magia.

Caitiff: membro sem papel no clã.

You might also like