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Riot lo hace de nuevo

Riot Games ha estado al pendiente del meta que se ha jugado tanto en el competitivo como en
SoloQ y FlexQ para mantener un juego “balanceado” pues ha habido cambios tan drásticos que
modifican por completo los campeones que se usan y son populares, como lo ocurrido en el
parche 8.2 con el “ajuste” a Nunu, que paso de ser el peor campeón en 3 líneas a ser el mejor en
distintas composiciones, lo cual genero un desbalance en las demás líneas gracias a su habilidad
“Sangre hirviente”.

Nunu causo un desfase en el juego llegando a regalar hasta 120 de poder de habilidad a
campeones como Azir, Kog Maw y Varus, quienes escalan con Poder de Habilidad, lo mas peligroso
es que estas habilidades hacen daño porcentual de la vida máxima del enemigo, logrando que
puedan derretir tanques como si nada, gracias a ese aumento, la respuesta de Riot fue debilitar a
estos campeones, excepto a Varus, Azir no fue afectado con daño, sino que aumentaron el
enfriamiento de su Q, consiguiendo que su habilidad principal se utiliza menos por consiguiente
haciendo menos daño, pero a Kog si se vio afectado realmente pues debilitaron su W, su habilidad
principal, reduciendo el daño de vida máxima, algo que posiblemente genere que Varus pase de
segunda posición a primera como tirador.

Otro cambio importante en el parche, será el rework de Swain, el gran general noxiano, un
campeón que ya casi no se veía en al grieta pero Riot decidio modificarlo completamente, dejando
la esencia del campeón, donde ya no se tendrá que aventar en medio de todos para robar vida,
sino que ahora se tendrán que usar de una manera inteligente sus habilidades pues harán mucho
daño pero se tiene que llevar un orden y coordinación para poder sacar el mejor provecho de
estas.

Otro cambio a tomar en cuenta es el uso de la ultimate de Ryze, pues tenia una buena sinergia con
el Reloj de Zhonyas y el Cronometro, que lo hacen invulnerable y le permitían escapar de una gran
manera, Riot se dio cuenta de las posibilidades de esto quitando la interacción, ahora cuando Ryze
lance su habilidad máxima, esta se cancelara si se activa alguno de estos objetos, consiguiendo
que las mecánicas de Ryze sean un poco mas complicadas y motiven al jugador a posicionarse de
mejor manera.

Riot esta tomando en cuenta todos los panoramas que hay dentro del juego, viendo que
campeones y composiciones están fuertes y cuales campeones necesitan un empujoncito para
estar dentro del meta y destacar de la mejor manera dentro de la grieta.

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