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SPIELEN MIT
HAND
&BALL
UNTERRICHTSHILFEN FÜR DIE GRUNDSCHULE
2 VORWORT I N H A LT 3
SPIEL FÜR ALLE! KLASSE 2 - 4 • Sommerreifen einlagern; Läufer gegen Werfer; Torhüter auswürfeln; Würfel-Zufallsball 11
Der Deutsche Handballbund setzt seit Jahren auf SPORTSTUNDE • Für Klasse 1 und 2 28
eine vielseitige Grundausbildung, die beim Spielen STATIONSBETRIEB • Für Klasse 2 bis 4 30
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
4 KAPITEL 1 5
Handball – ein Spiel fasziniert Große Gruppen, aber nur eine kleine Hal-
Das Handballspiel von heute hat mit dem Spiel von vor einigen le (13 x 18 m) zur Verfügung – das ist lei-
Jahren nur noch wenig gemeinsam. Gezielte Regeländerungen der oft der Alltag von Grundschullehrern
haben das Spiel unglaublich schnell gemacht; im Angriff verfü- beim Sportunterricht. Wie dennoch effek-
gen die Spieler heute über ein sehr großes Repertoire varian- tiv mit Hand und Ball gespielt werden
tenreicher Würfe und Passtechniken, was vor allem Kinder und kann, zeigen wir in dieser Broschüre.
Jugendliche begeistert. Mit dem Gegner taktisch geschickt Wir gehen dabei grundsätzlich von einer
spielen, ist heute das Ziel eines kreativen Abwehrspiels in Tiefe kleinen Sporthalle (ca. 13 x 20 m) aus.
und Breite. Teamgeist ist unabdingbare Voraussetzung dafür, Dies entspricht etwa einem Drittel einer
dass von Zeit zu Zeit auch leistungsschwächere Mannschaften großen Sporthalle, in der ein 20 x 40 m
den Großen den Rang ablaufen können. großes Handballfeld markiert ist (siehe
Abb. unten).
Vielseitige Bewegungsschulung, entwick- Spielfelder können mit Hilfe von Hütchen,
lungsgerechtes Spielen Stangen oder Klebeband einfach und
Der Deutsche Handballbund geht seit Jahren in seiner lang- schnell markiert werden. Gegebenenfalls gen 2 oder 3 gegen 3 mit Anspielern (Sei- Spiele organisieren
fristig und entwicklungsorientiert aufgebauten Nachwuchskon- können vorhandene Linien mitbenutzt te 22 und 24) gespielt werden kann. Ste-
zeption von einer ganzheitlichen, pädagogisch orientierten För- werden. hen zwei Hallendrittel zur Verfügung, In einer kleinen Halle können alle auf Sei-
derung und Betreuung jedes einzelnen Kindes (6 bis 12 Jahre) Als Tore müssen nicht unbedingt Hand- können in vier Spielräumen (Aufteilung te 27 dargestellten Handballspiele für Kin-
aus. Priorität hat hier eine umfassende vielseitige Bewegungs- balltore oder – falls vorhanden Mini- wie beschrieben) bis zu 30 Schüler gleich- der durchgeführt werden. Bei großen
schulung mit Kindern, die handballtore – verwendet werden; es zeitig sinnvoll beschäftigt werden. Gruppen können pausierende Schüler mit
• Wahrnehmungs- und Bewegungserfahrungen durch das Ent- können auch Weichbodenmatten, mit Bewegungsaufgaben beschäftigt werden.
decken und Erleben verschiedener Bewegungs- und Spielräu- Klebeband an der Wand markierte Tore, Praxistipp: Spielräume für die kleinen bzw. handball-
me bzw. durch die Handhabung vielfältiger Materialien und Hütchen- oder Stangentore sowie kleine In den unterschiedlichen Spielräumen vorbereitenden Spiele können ebenfalls
Geräte erweitert, oder große Kästen benutzt werden. können im Rahmen eines Stationsbetriebs trotz Raumknappheit noch recht gut orga-
Florian Kehrmann – einer der schnellsten deutschen Natio-
• das Selbstvertrauen und die Selbstbestätigung durch persön- auch zwei verschiedene Organisationsfor- nisiert werden. So können z.B. zwei oder
FOTO: AXEL HEIMKEN
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
6 KAPITEL 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 7
KLASSE: 1-2 ZEIT: 15 Minuten Ganzkörperkräftigung KLASSE: 1-2 ZEIT: 10 Minuten Antizipationsfähigkeit
Wurfpräzision Orientierungsfähigkeit
Schnelligkeit Wahrnehmungsfähigkeit
Wer ist der Prellen Ganzkörperkräftigung
Ampel-Lauf
Stärkere?
ORGANISATION
Materialien
• Gleiche Anzahl Luftballons in
rot, gelb und grün
• Kinder laufen frei im Raum
Hinweis
• Diese Organisationsform eignet
sich sehr gut zu einem motivie-
renden Einstieg in die Sport-
stunde.
PRAXISTIPP ABLAUF
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8 KAPITEL 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 9
KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten Wurfpräzision KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten Wurfpräzision
Selbsteinschätzung Laufkoordination
Entwicklung von Mannschafts- Sprungkoordination
strategien Den Würfelwert
Würfelzielwurf
abwerfen
ORGANISATION
Materialien/-
Mannschaften
• vier Handbälle
• vier Turnbänke
• vier Würfel
• Hindernisse (siehe Praxistipp)
• 24 Ziele zum Abwerfen (z. B.
Hütchen, Medizinbälle, Keulen,
Kartons)
• vier gleich starke Mannschaften
bilden
PRAXISTIPP ABLAUF
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
10 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 11
KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten Prellen KLASSE: 2-4 ZEIT: 15 Minuten Wahrnehmungsfähigkeit
Rhythmusfähigkeit Reaktionsfähigkeit
Wahrnehmungsfähigkeit Wurfpräzision
Versuch und Orientierungsfähigkeit Sommerreifen Schnelligkeitsausdauer
Irrtum einlagern
ORGANISATION ORGANISATION
Mannschaften/ Materialien/
Materialien Mannschaften
• Bälle mit Prelleigenschaften • sechs Schaumstoffbälle und
• sechs Gruppen bilden 18 Reifen
• 6-mal fünf Ballsymbole in sechs • Zeitungsdoppelseiten
Farben • vier bis sechs gleich starke
Mannschaften bilden
Selbstverständlich lassen sich Grundsituation Variationen • Ist keine ausreichende Anzahl Grundsituation Wurfspielphase noch die meisten Reifen im
auch Symbole anderer Sportarten an Reifen vorhanden, bilden die
Jeder Mannschaft gehören fünf Symbolkar- • Die Strecken in unterschiedlichen Bewe- Die Kinder einer Mannschaft haben je ei- Depot?
oder Karten mit unterschied- Kinder Paare und halten einen
lichen Autos, mit Fußballern un-
ten derselben Farbe. Pro Mannschaft vier gungsarten zurücklegen. Reifen auf Hüfthöhe zwischen
nen Schaumstoffball. Alle Kinder der ande-
terschiedlicher Nationen, mit ihrer Karten mit dem Symbol nach unten • Die Strecken zu zweit mit Handfassung sich. ren Teams haben je einen Reifen, in den sie Variationen
Tieren, mit Pflanzen oder ähn- wahllos im Spielfeld verteilen. An der Ab- absolvieren. • Spannend finden die Kinder hineinsteigen und den sie auf Hüfthöhe • Die Reifenhalter agieren als Tandem. Da-
liches auslegen. lauflinie wird für jede Mannschaft die fünf- • Auf dem Rückweg muss eine zusätzliche auch, wenn sie statt des Reifens halten. Sie dürfen ihn nur mit gestreckten zu stellen sie sich nebeneinader und fassen
te ihrer Karten offen hingelegt, damit sie je- Übung ausgeführt werden, z. B. Radschla- eine Zeitungsdoppelseite zwi- Armen in der Horizontalen bewegen (nicht mit der inneren Hand den Reifen des Part-
schen sich halten, die die Werfer
derzeit sicher sind, welches Symbol das ih- gen. nach oben und unten). ners. Wurde einer ihrer Reifen durch-
dann zerfetzen müssen.
re ist. • Der Weg zu den Symbolen wird als Sla- worfen, muss jeder seinen Reifen ablegen
lomstrecke markiert. Diese absolvieren die Ablauf und 5-mal seitwärts in den Reifen hinein
Ablauf Kinder prellend mit einem Handwechsel an Die Werfermannschaft hat die Aufgabe, die und herausspringen, bevor sie als Tandem
Das erste Kind jeder Gruppe läuft auf Zei- jeder Markierung (immer mit der markie- gehaltenen Reifen zu durchwerfen. Gelingt weiterspielen.
chen los und deckt eine Karte auf. Gehört rungsfernen Hand prellen). dies, bringen die betreffenden Kinder ihren • Nur die Hälfte der Reifenteams hat einen
sie zu den Karten seiner Gruppe, nimmt es • Die Kinder sollen von jeder Symbolfarbe Reifen in ein Depot (legen ihn z. B. auf eine Reifen, die anderen Spieler stehen außer-
sie mit und legt sie an die Startlinie. Hat es eine Karte finden. Matte) und kehren dann ins Spielfeld halb des Spielfeldes. Die Reifenhalter dür-
eine Karte einer anderen Gruppe erwischt, • Zusätzlich einen Slalomparcours oder zurück. fen beliebig oft mit den Kindern, die außer-
legt es sie wieder verkehrt herum auf den Hindernislauf auf dem Weg zu den Symbo- Sie können von den Teamkameraden wie- halb stehen, wechseln.
Boden und kehrt unverrichteter Dinge zu- len organisieren. der ins Spiel gebracht werden, indem einer • Wie oben, aber die Nicht-Reifenhalter
rück. Es schlägt den nächsten Mitspieler ihnen seinen Reifen übersteift. Dieses Kind agieren als Verteidiger und versuchen,
ab, der seinrseits sein Glück versucht. darf sich dann einen Reifen aus dem Depot durch Verstellen der Wurfwege Treffer zu
Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst alle holen. verhindern.
ihre Symbole gefunden und an der Start-/ Nach vorgegebener Zeit wird ein anderes
Ziellinie abgelegt hat. Team zur Werfermannschaft.
Welche Mannschaft hat am Ende ihrer
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
12 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 13
KLASSE: 2-4 ZEIT: 20 Minuten Werfen KLASSE: 2-4 ZEIT: 15 Minuten Fangen und werfen
Schnelligkeit Wurfpräzision
Reaktionsfähigkeit Orientierungsfähigkeit
Läufer gegen Antizipationsfähigkeit Torhüter Antizipationsfähigkeit
Werfer auswürfeln
ORGANISATION ORGANISATION
Materialien/- Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• zwei gleich starke Teams bilden • zwei Schaumstoffbälle, zwei
• ein Schaumstoffball Handbälle
• Hindernisse (je nach Geräte- • acht bis zwölf Markierungs-
ausstattung z. B. Matten, kleine hilfen, z. B. Hütchen
Kästen, Reifen, Hütchen) • vier gleich starke Mannschaften
• je zwei Mannschaften spielen in
einer Spielfeldhälfte
Grundsituation bei jedem neuen Läufer ein neuer Torwart Grundsituation läuft jetzt zum Schaumstoffball und wirft
Läufer- gegen Werfermannschaft. Gespielt im Tor und ein neuer Werfer an der 7-Me- Je zwei Mannschaften losen aus, welche auf das Tor. Nach dem Wurf legt der Tor-
wird mit einem Schaumstoffball. ter-Linie. Die Werfer dürfen den Torraum anfangs die Torhüter- und welche die Wür- hüter den Schaumstoffball wieder an der
nicht betreten. Treffen sie das Tor nicht felposition übernimmt. Beide Teams sind Torraumlinie ab. Danach übernimmt das
Ablauf oder fängt/hält der Torhüter den Ball und durchnummeriert. Nr. 1 der Würfelmann- nächste Mitglied der Würfelmannschaft
Ein Spieler der Läufermannschaft beginnt bringt ihn innerhalb des Torraums unter schaft steht an einer Abwurfmarke, den Würfel (Nr. 2), und der Werfer begibt
als Torhüter. Der erste Läufer wirft den Ball Kontrolle, so kann er ihn wieder neu ins während sich seine Mitspieler in der Bewe- sich zur Passgruppe usw. Hat jeder Spieler
in das Spielfeld und beginnt mit einem Hin- Feld werfen, während der Läufer seinen gung ständig einen Handball zuspielen. des Würfelteams 1-mal gewürfelt, tau-
dernisparcours (4 bis 5 Stationen). Für jede Lauf fortsetzt. Wird der Lauf durch ein Tor Derselbe Ablauf findet in der anderen Hal- schen die Teams die Positionen. Gewonnen
• Unbedingt einen Schaumstoff- bewältigte Station erhält er einen Punkt. unterbrochen, zählen die bis dahin erreich- Annahme hoch zugespielter Bälle lenhälfte mit den beiden anderen Mann- hat, wer bei einer vorgegebenen Anzahl an
ball benutzen, damit auch ängst- Umrundet er den gesamten Parcours ten Punkte. Gespielt wird auf Zeit. Jede (zwischen Brust- und Kopfhöhe) schaftern statt. Durchgängen die meisten Treffer erzielt oder
liche Kinder im Tor spielen kön- (=Home-Run), erzielt die Läufermannschaft Mannschaft spielt gegen die anderen • Die Arme sind leicht angewin- die meisten Durchgänge gewonnen hat.
nen.
8 Punkte. Die Werfer versuchen, so schnell Teams 1-mal als Läufer- und 1-mal als kelt und bewegen sich dem Ball Ablauf
• Dieses Tor ist durch eine ab-
wie möglich von der 7-Meter-Linie aus ein Werfermannschaft.
entgegen.
Nachdem sie den Ball abgespielt haben, Variation
gehängte Latte in der Höhe redu- • Hände und Finger bilden einen
ziert – passend für die Körper- Tor zu erzielen. Bei Torerfolg muss der Läu- Trichter, eine Art auf dem Kopf müssen sie eine der vier bis sechs Markie- Statt auf ein normiertes lässt sich auch auf
größe der Kinder. fer seinen Umlauf abbrechen und seiner- stehendes Herz. rungen im Spielfeld umlaufen. Erst danach ein an der Wand markiertes großes Tor, in
seits die Torhüterposition einnehmen. Der • Finger und Daumen sind ge- dürfen sie sich wieder zur Ballannahme an- dem zwei Torhüter gleichzeitig agieren,
bisherige Torhüter stellt sich hinter seinem spreizt. bieten. werfen. Der Werfer muss nun 2-mal wür-
ORGANISATION
Materialien/-
Mannschaften
• je acht Fuß-, Hand-, Basket- und
Tennisbälle, vier Gymnastikbälle
• vier Schaumstoffwürfel
• 16 bis 20 Hütchen (oder ähn-
liches)
• vier Reifen, vier Seilchen
• vier Kastenzwischenteile
• vier kleine Kästen
• vier gleich starke Mannschaften
bilden
Grundsituation Tennisball in ein Hütchen, das fixiert Mannschaften/ Grundsituation Aufgabenwechsel: Die Mannschaften kön-
Es spielen vier Mannschaften mit je fünf bis ist, werfen. 4 Punkte Materialien Zwei Mannschaften spielen gegeneinan- nen entweder nach einer bestimmten An-
• zwei gleich starke Mannschaf-
sechs Spielern gegeneinander. In vier von- 3 = Mit einem Handball aus fünf bis der; eine befindet sich im Spielfeld, die an- zahl an Durchgängen oder bei Erreichen ei-
ten bilden
einander getrennten Feldern agiert je ein sechs Metern Entfernung durch ei- dere hinter der Grundlinie. Die Grundlinien- ner bestimmten Punktzahl wechseln.
• ein Ball, Hütchen zum Markie-
Team. An den Stirnseiten aller Felder ste- nen Reifen, der in einer der beiden ren eines Spielfelds mannschaft hat einen Ball.
hen zwei kleine Kästen. Auf einem liegen oberen Torecken mit einem Seilchen Variationen
ein großer Schaumstoffwürfel und ein Gym- befestigt ist, werfen. 3 Punkte Spielfeldgröße Ablauf • Es läuft nicht die gesamte Mannschaft
nastikball. Der zweite ist mit unterschied- 4 = Mit einem Fußball aus vier bis fünf Die Spielfeldgröße richtet sich Der erste Spieler der Grundlinien-Mann- auf einmal um das Spielfeld herum, son-
nach der Aufgabenstellung für
lichen Bällen gefüllt (2 Handbälle, 2 Fuß- Metern durch ein quergestelltes schaft wirft den Ball so in das Spielfeld, dern nur jeweils drei Spieler. Einer aus die-
die Feldmannschaft. Der Abstand
bälle, 2 Tennisbälle, 2 Basketbälle). Kastenzwischenteil schießen. dass die Feldmannschaft möglichst große ser Dreiergruppe wirft den Ball.
der Grundlinie zum Spielfeld soll-
2 Punkte te 6 bis 8 Meter betragen. Schwierigkeiten hat, ihn zu bekommen. • Die Kinder der Feldmannschaft legen sich
Ablauf 5 = Slalomdribbling mit einem selbstge- Danach versucht die gesamte Mannschaft, nach Erkämpfen des Balls Seite an Seite in
Der erste Spieler jeder Mannschaft nimmt wählten Ball 1 Punkt das Feld zu umrunden. Bauchlage und übergeben so den Ball.
PRAXISTIPPS
den Gymnastikball und wirft aus drei bis 6 = Joker = Sonderpunkt + zusätzlicher Der Spieler, der den Ball hat, stellt sich mit • Auch andere Positionen sind möglich:
vier Metern Entfernung den Würfel vom Abwurf des Würfels mit Absolvierung gegrätschten Beinen hin. Die gesamte Feld- Grätschsitz, Bankstellung, Vierfüßlerstand
• Dieses Spiel lässt sich auch in
Kasten. Trifft er nicht, hat er einen weiteren der entsprechenden Aufgabe. Turnierform über mehrere Sport-
mannschaft läuft zu ihm und stellt sich usw.
Versuch. Misslingt ihm auch dieser, stellt er Welches Team erreicht zuerst eine vorgege- stunden organisieren. Dabei ebenfalls mit gegrätschten Beinen hinter • Die Werfermannschaft bildet Paare. Je-
PRAXISTIPP sich wieder hinter seiner Gruppe an. Den bene Punktzahl? spielt jede Mannschaft gegen die ihm auf. Der vordere rollt den Ball durch des Kind hat einen Ball. Nun müssen erst
gewürfelten Augen entsprechend müssen anderen Teams 1-mal als Läufer- alle gegrätschten Beine, der letzte nimmt beide Bälle im Feld unter Kontrolle ge-
Sollten keine Schaumstoffwürfel
dann folgende Aufgaben ausgeführt wer- Variationen und 1-mal als Werfermannschaft. ihn auf, läuft zur Grundlinie und legt ihn bracht werden, bevor dieses Team die vor-
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
16 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 17
KLASSE: 3-4 ZEIT: 10 Minuten Schnelligkeit KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten Fangen und werfen
Reaktionsfähigkeit Wurfpräzision
Orientierungsfähigkeit Differenzierungsfähigkeit
Tunnel-Abschlag- Prellen
Aufsetzerball
Ball
ORGANISATION ORGANISATION
Mannschaften/ Materialien/-
Materialien Mannschaften
• ein Ball pro Kind; verschiedene • vier gleich starke Mannschaften
Bälle nehmen, die sich prellen bilden
lassen (Gymnastik, Hand-, Bas- • zwei Handbälle
ket-, Volleybälle) • Markierungshemden/-bänder
• Hütchen oder ähnliches bzw. • je nach Organisationsform:
vorhandene Linien zum Markie- zwei bis vier Matten, vier bis acht
ren eines Spielfelds nutzen Reifen, vier bis acht Seilchen
Grundsituation • Die restlichen Kinder stehen nicht im Grundsituation komplex sein, agieren die Teams nachein-
Jedes Kind hat einen Ball. Zwei von ihnen Grätschstand, sondern sitzen auf dem Bo- Es spielen zwei Mannschaften nach Hand- ander. Sie absolvieren dabei über die
sind Fänger (Jäger) und zwei Läufer (Ha- den. Der Hase entgeht dem Abschlagen da- ballregeln (siehe Seite 34) auf dem Hand- Längsseite des Spielfeldes so viele Angriffe,
sen). Jedem Jäger wird ein Hase zugeteilt. durch, dass er mit dem sitzenden Kind den ballfeld mit- bzw. gegeneinander. Als wie Spieler vorhanden sind. Jeder Angriff
Die übrigen Kinder verteilen sich im Spiel- Ball tauscht (übergeben, nicht zuwerfen!). Wurfziel dienen zwei im Tor hängende Rei- muss von einem anderen Spieler abge-
feld und stellen sich mit gegrätschten Bei- • Nur die Jäger und Hasen haben je einen fen sowie eine Turnmatte, die etwa 2 Me- schlossen werden. Welche Mannschaft er-
nen hin. Sie halten ihren Ball fest. Ball. Der Hase kann sich dem Zugriff des Jä- ter vor dem Tor liegt. zielt dabei die meisten Punkte?
• Je nach Spielfeldgröße in Über-
gers dadurch entziehen, dass er seinen Ball zahl oder Gleichzahl spielen.
Ablauf einem nicht-ballbesitzenden Kind zupasst, • Sind keine Tore vorhanden, Ablauf Hinweis
Die Jäger versuchen, die Hasen abzuschla- das dann neuer Fänger wird usw. können die Würfe auf andere Ein Treffer ist erzielt, wenn der Ball nach ei- Gerade Spielanfänger haben häufig Proble-
gen. Beide (Jäger und Hase) müssen dabei • Statt den Ball durch die gegrätschten Ziele erfolgen: nem Aufsetzer im Torraum anschließend me dabei, sich ohne Ball freizulaufen und
Grundhaltung:
– Lederseite von kleinen Kästen
• Füße schulterbreit, ihren Ball prellen. Die Hasen können sich Beine zu rollen, sollen die Kinder ihn hin- durch einen der Reifen fliegt oder auf die damit für den Ballhalter anspielbar zu sein,
(Bild oben)
Knie gebeugt, dem Abschlag entziehen, indem sie ihren durch prellen. Matte fällt. Für Reifentreffer gibt es zwei und die Ballhalter passen oft zu früh, weil
– mit Klebeband an der Wand
Kopf hoch Ball durch die gegrätschten Beine eines ste- Punkte und für das Treffen von Matten sie die Gegenspieler nicht beobachten. Der
markierte Flächen
henden Kindes rollen. Dieses Kind wird – auf einer Weichbodenmatte einen Punkt. Pass wird also schon gespielt, wenn der
Prelltechnik:
dann zum neuen Jäger, während der bishe- aufgeklebte Ziele (Bild unten) Dieses Spiel lässt sich auch auf anderen Ak- Mitspieler sich noch nicht vollständig von
• Hüfthoch, seitlich vor dem
Körper prellen rige Jäger zum Hasen wird. tionsfeldern spielen. Anstelle der Reifen seinem Gegenspieler gelöst hat. Der Ge-
• Finger sind gespreizt, Handge- können auch Markierungen an der Wand genspieler bekommt dadurch die Chance,
lenk ist locker Variationen vorgegeben werden. den Ball abzufangen.
• Je nach Könnensstand und Gruppen- Dann das Spiel lieber erleichtern (siehe Va-
ORGANISATION ORGANISATION
Materialien/ Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• Bälle mit Prelleigenschaften, • zwei bis vier Handbälle oder
• Turnbänke, Reifen ähnliche Bälle
• je nach Anordnung der Bänke, • zwei Weichbodenmatten
Ziele markieren (z. B. mit Matten, • zwei etwa gleich starke Teams
Kastenteilen, Hütchen, kleinen bilden
Kästen)
FOTOS: DIETRICH SPÄTE, RENATE SCHUBERT, AXEL HEIMKEN, FRIEDERIKE BROCKMANN (JE 1)
des Quadrates können – falls vor- an der ersten Bank Hockwenden vorwärts der im Ausfallschritt und übergeben den Sobald der Spielleiter durch Hochwerfen • Statt mit Bällen kann auch mit Frisbee-
handen – vier mal zwei Bänke in mit einer Hand aus und an der zweiten Ball dabei fortlaufend durch die Beine von eines Markierungshemdes o. ä. ein Zeichen scheiben, Ufos (= aufgeblasener Luftballon
Längsrichtung parallel zueinan-
Hockwenden rückwärts mit einer Hand. einer Hand in die andere. Über den Steg gibt, müssen die Spieler versuchen, den in den ein Tennisball gedrückt wurde) oder
der aufgestellt werden. An die- Die Kinder zunächst ohne Gegen-
Dabei prellen sie den Ball mit der geübten der zweiten Bank gehen sie seitwärts und spieler und in kleinen Räumen
Ball so schnell wie möglich bis zur Hallen- Markierungshemden gespielt werden; we-
sen absolvieren sie dann die ge-
nannten Bewegungsformen und Hand. prellen dabei. Geübte Kinder können da- agieren lassen, damit sie den Ball mitte zu passen und ihn auf der Weich- gen der unberechenbaren Flugeigenschaf-
führen abschließend Würfe auf Ungeübte Kinder tragen ihren Ball mit einer zwischen Drehungen ausführen. präzise zu ihrem Partner passen bodenmatte abzulegen. Auch dabei muss ten wird die Antizipationsfähigkeit geschult.
die ihnen zugeordneten Ziele aus. Hand. Haben sie das Ende der zweiten können. die vorgegebene Passfolge eingehalten
• Diese Organisationsform kann Bank erreicht, prellen sie auf den Reifen zu, werden. Gewonnen hat das Team, das bei
zum eigenständigen Üben ge-
umprellen ihn einmal links- und einmal einer vorgegebenen Anzahl von Durchgän-
nutzt oder auch als Mannschafts-
rechtsherum, nehmen den Ball wieder auf gen die meisten Punkte erzielt.
wettbewerb durchgeführt wer-
den. Wer erzielt die meisten Tref- und führen einen Torwurf aus. Nach jedem Durchgang verlassen drei bis
fer? Danach schließen sie sich der Gegengruppe vier Spieler das Feld und nennen den
an. außerhalb wartenden Mitspielern ihre
Haben alle Kinder diesen Ablauf absolviert, Nummer. Diese übernehmen die freigewor-
erfolgt ein Torhüterwechsel und der näch- denen Positionen.
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
20 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 21
KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten Passen, fangen, prellen KLASSE: 3-4 ZEIT: 10 Minuten Fangen und werfen
Antizipationsfähigkeit Wahrnehmungsfähigkeit
Orientierungsfähigkeit Orientierungsfähigkeit
Wahrnehmungsfähigkeit Antizipationsfähigkeit
Mehrtorball Absitz-Parteiball
ORGANISATION ORGANISATION
Materialien/- Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• je drei Hand-, Gymnastik, • vier Handbälle oder Bälle ähn-
Kunststoff- und Tennisbälle licher Größe
• ca. 18 Markierungshilfen (z. B. • als Markierungshilfen Hütchen
Stangen oder Hütchen) (oder vorhandene Linien) nutzen
• sechs etwa gleich starke Teams • Markierungshemden o. ä. zur
bilden Unterscheidung der Teams
• drei Spielfelder markieren • vier gleich starke Mannschaften
bilden
• Auf jedem Spielfeld kann ein Grundsituation • Es können auch vier Tore aufgebaut wer- • Sind die Teams zu groß bzw. Grundsituation
neutraler Anspieler eingesetzt die Spielfelder zu klein (je nach
In einer Hallenhälfte mit Markierungsstan- den. Es wird Parteiball in Gleichzahl gespielt.
werden. Hallengröße) wird mit Wechsel-
• Können nur zwei Felder mar-
gen o. ä. drei Tore markieren. • Prellen ist nicht erlaubt.
spielern agiert.
kiert werden, weil sonst der Ak- • Falls kleine Tore existieren, lassen sich Ablauf
• Gibt es Kinder, die Angst vor
tionsraum zu klein wird, spielen Ablauf diese mit einbeziehen. harten Bällen haben, kann das Die ballbesitzende Mannschaft erzielt einen
die Mannschaften mit Wechsel- Die in Ballbesitz befindliche Mannschaft • Auf Zeichen des Übungsleiters wird der Spiel auch mit einem Schaum- Zuspielpunkt, wenn der ballannehmende
spielern. Diese wechseln in vor- versucht, situationsgerecht das ‘richtige’ Spielball gewechselt (Gymnastik-, Kunst- stoffball durchgeführt werden. Spieler dabei auf dem Boden sitzt. Das geg-
gegebener Reihenfolge immer • Die Spielfelder anfangs relativ
Tor für einen erfolgreichen Angriff auszu- stoff-, Tennisball). nerische Team versucht, das durch Abfan-
mit den Spielern, die ein Tor groß wählen.
erzielt haben.
wählen. Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball in- • Die Tore sind unterschiedlich breit. Ein gen des Balls zu verhindern.
direkt (Bodenpass) durch ein Tor gespielt erfolgreicher Abschluss auf das größte Tor War das Zuspiel erfolgreich, steht der be- hinten durch seine gegrätschten Beine zu
und von einem Mitspieler gefangen wird. bringt einen, auf das mittelgroße zwei und treffende Spieler auf und bringt den Ball tippen.
Die gegnerische Mannschaft versucht, dies auf das kleinste drei Punkte. wieder ins Spiel. Bei dieser Spielvariante • Die Bälle werden indirekt (Bodenpass)
durch Abfangen oder Herausspielen des sollen die Übenden lernen, freie Räume zu zugespielt.
Balls zu verhindern. Nach einem erfolgrei- erkennen und zu nutzen. • Das Abspiel erfolgt im Sprung.
chen Abschluss wird der Ball abgelegt, und Als Lernerleichterung können anfangs zwei • Rückpässe sind nicht erlaubt.
der Gegner agiert gleichermaßen. neutrale Anspieler, die mit Markierungs- • Die Zuspiele erfolgen mit der ungeübten
hemdchen oder -bändern gekennzeichnet Hand.
Variationen sind, eingesetzt werden. Sie dürfen aber • Nach dem Abspiel muss eine Zusatzauf-
• Die Tore sind durchnummeriert. Der nur den Ball im Spiel halten und nicht ab- gabe erfüllt werden, z. B. eine der Markie-
Übungsleiter benennt während der Ball- sitzen, um Punkte zu erzielen. rungshilfen oder einen außerhalb des Spiel-
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
22 K A P I T E L 3 H A N D BA L LV O R B E R E I T E N D E S P I E L E 23
KLASSE: 2-4 Halle: Kleine Halle (13 x 18 m)) Zeit: 10-15 Minuten pro Spiel
Diese Spielreihe entwickelt elementare Aspekte der Spielfähigkeit und führt methodisch zum
Spielreihe zum Aufsetzerball Zielspiel Aufsetzerball für Handball-Spielanfänger.
SPIEL 2 GEGEN 2 SPIEL 3 GEGEN 3 MIT EINEM STÖRER IM GEGNERISCHEN FELD
C H M
Spielfelder Spielfelder
• 3 Felder à ca. 10 x 6 m (kleine • 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine
Halle 13 x 18 m) K Halle 13 x 18 m)
• 4 Paare pro Feld (=24 Spieler) B F • Tore ca. 8 Meter breit
• Tore durch Hütchen/Stangen an • Markierte Mittellinie (ist gleich-
den Grundlinien zeitig Wurflinie)
• Mittellinie durch Bänke oder • 4 Mannschaften à 3 Spieler pro
Klebeband markiert Feld (= 24 Spieler in beiden Hälf-
ten)
E I
Hinweis
A
Erweiterung • Jetzt wird in jeder Hälfte 2 ge-
gen 1 gespielt. Erstmals müssen
(rechtes Drittel der
die Angreifer neben dem Verhal-
Abbildung) ten des Torwarts auch das eines
Ein Spieler der nicht ballbesitzen- D G L
Abwehrspielers be(ob)achten.
den Mannschaft kann bis zur
markierten Mittellinie laufen und
versuchen, den Wurf des Gegners • Alle Spieler sind Torhüter und Werfer. Überqueren der Ziellinie den Boden • Ablauf und Ziel wie beim Spiel zuvor. direkt ein Tor erzielen, sondern muss den
zu blocken. • Mit dem Ball darf weder gelaufen noch berührt. • Ein Spieler jeder Mannschaft agiert in der Ball in die eigene Hälfte zurückspielen
geprellt werden. • Es wird mit Einwurf gespielt. jeweils gegnerischen Hälfte und stört das (rechte Seite der Abbildung).
• Jede Mannschaft bleibt in ihrer Hälfte. • Die wartenden Teams wechseln nach 2 Zusammenspiel.
• Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball vor dem Minuten mit dem auf dem jeweiligen Feld. • Erobert der Störer den Ball, darf er nicht
SPIEL 4 GEGEN 4 MIT ROLLENWECHSEL SPIEL 4 GEGEN 4 MIT STÖRERN IM GEGNERISCHEN FELD
Spielfelder Spielfelder
• 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine • 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine
Halle 13 x 18 m) Halle 13 x 18 m)
• Tore ca. 8 Meter breit an den • Tore ca. 8 Meter breit
Grundlinien • Markierte Mittellinie, die die
• Markierte Mittellinie beiden Spielfeldhälften optisch
• 4 Vierer-Mannschaften mit je trennt
2 Wechselspielern (=24 Spieler) • 2 Mannschaften à 4 Spieler
sowie je 2 Wechselspieler pro Feld
Hinweise (=24 Spieler in beiden Hälften)
• Die Breite der Tore ist variabel.
Anfangs sollten sie sehr groß Hinweise
sein, damit sich schnell Erfolgs- • Die Spieler müssen jetzt sehr
erlebnisse einstellen. gut wahrnehmen und kooperie-
• Die Wurfdistanz (Länge des ren, da nur ein Störer den Mit-
Spielfeldes, Größe des Torraums) spielern in der eigenen Hälfte
dem Könnensstand der Kinder helfen darf.
anpassen • Ablauf wie bei den Spielformen oben. schaft tauschen bei Ballbesitz mit den Spie- • Im nächsten Schritt wird das • Ablauf und Ziel des Spiels wie zuvor schaft darf jetzt die Mittelinie überqueren
• Jetzt dürfen zwei Spieler der nicht ballbe- lern an der Mittellinie . Spiel Aufsetzerball gespielt • Zunächst besteht in jeder Hälfte eine und den Spielaufbau seiner Mannschaft,
(siehe Seite 27).
sitzenden Mannschaft den Wurf des jewei- • Wichtig: Die Spieler müssen den Ball so 2 gegen 2-Konstellation: jeweils 2 Spieler jetzt im Überzahlspiel 3 gegen 2, unterstüt-
ligen Gegenspielers an der Mittellinie geschickt untereinander zuspielen, dass die Wichtig einer Mannschaft agieren als Störer im zen. Wechselt der Ballbesitz, darf er wieder
blocken. beiden Gegenspieler an der Mittellinie • Funktionen (z.B. Störer) dürfen gegnerischen Feld. im gegnerischen Feld stören.
• Beide Torhüter der jeweiligen Mann- nicht blocken können. gewechselt werden. • Ein Störer der ballbesitzenden Mann-
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
24 K A P I T E L 3 H A N D BA L LV O R B E R E I T E N D E S P I E L E 25
KLASSE: 3-4 Halle: Kleine Halle (13 x 18 m)) Zeit: 10-15 Minuten pro Spiel
In dieser methodisch aufgebauten Spielreihe zum Erlernen des Parteiballspiels wird als Lernhilfe
Spielreihe zum Parteiball immer in Überzahl gespielt.
SPIEL 4 GEGEN 2 / SPIEL 3 GEGEN 3 MIT ‘NEUTRALEN’ SPIEL 3 GEGEN 2 / 4 GEGEN 3
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
26 K A P I T E L 4 27
• Spielfeld ca. 12 x 20 m
Die Wettspielstruktur für den Kinderhandball ist im Deutschen werden und benötigt wenig Raum. Es wird ohne zu prellen • Tore: 2 Hütchen oder Fahnen-
Handballbund konsequent entwicklungsgerecht gestaltet. Je nach gespielt, wodurch vor allem das Zusammenspiel zwischen den stangen, 8 m voneinander ent-
Könnensstand gibt es einfache Spiele für Spielanfänger (Prinzip: Je- Kindern gefördert wird. Das große Tor (8 m breit), das von zwei fernt
der kann/darf mitspielen.) und Handballspiele, die durch reduzierte Torhütern gehütet wird, ermöglicht viele Erfolgserlebnisse. Ein wei- • Die Torraumlinien sind gerade
Spielfeldabmessungen, kleinere Tore und vereinfachte Spielvorga- terer Vorteil: Die angreifende Mannschaft spielt in der Überzahl, und etwa 5 m vom Tor entfernt.
• Spiel 5 gegen 5: maximal 2
ben altersgerecht modifiziert werden. was ihr einen Vorteil verschafft.
Spieler dürfen gleichzeitig als
Jüngere Kinder (6 bis 8 Jahre) spielen grundsätzlich nur im Rahmen Torhüter fungieren.
von Spielfesten ohne Punkte und Tabellen (Prinzip: Jeder hat ge- 4 plus 1 für Spielanfänger • Torhüter und Feldspieler dürfen
wonnen.). Auch dieses vereinfachte Handballspiel benötigt wenig Raum (ca. permanent wechseln.
Parallel zu den Handballspielen wird in der Regel ein Bewegungs- 13 x 20 m) und kann bereits in nur einem Drittel einer Doppel- • Torerfolg: Ball muss vor Über-
parcours mit Koordinations- bzw. Geschicklichkeitsaufgaben ange- sporthalle (20 x 40 m) gespielt werden. Als Tore dienen entweder queren der Torlinie den Boden
berührt haben (=Aufsetzer)
boten. Minihandballtore, auf eine Höhe von 160 cm abgehängte Normal-
• Es wird ohne Prellen gespielt.
Ältere Kinder (9 bis 10 Jahre) spielen in einigen Landesverbänden tore oder einfach nur Fahnenstangen oder Weichbodenmatten.
ebenfalls differenziert nach dem jeweiligen Könnensstand. Um Es wird 4 gegen 4 plus Torwarte gespielt, die jederzeit mit Feld-
gleichzeitig auch weiterhin die Vielseitigkeit zu fördern, werden spielern wechseln können. Steht eine Doppelhalle zur Verfügung,
4 PLUS 1 AUF DEM QUERFELD/IN EINEM HALLENDRITTEL
teilweise auch Koordinationsaufgaben in das Wettkampfprogramm können 30 Kinder (= 6 Mannschaften) gleichzeitig spielen!
integriert.
• Spielfeld ca. 13 x 20 m
Im Folgenden stellen wir drei kindgerechte Handballspiele vor. Zweimal 3 gegen 3 • Tore: 3 x 160 cm (z. B. auf einer
Hier spielen mit der ‚normalen’ Spielerzahl (6 Feldspieler, 1 Torhü- Weichbodenmatte markiert)
Aufsetzerball ter) zwei Mannschaften gegeneinander. Das Besondere ist: Das • Die Torraumlinien sind gerade
Dieses sehr einfach und schnell zu organisierende Spiel ist unter- Spielfeld wird durch die Mittellinie für jede Mannschaft in eine An- oder beschreiben einen Halbkreis
und sind etwa 5 m vom Tor ent-
halb des Zielspiels für Kinder (4 plus 1) vor allem für Spielanfänger griffs- und eine Abwehrhälfte unterteilt. In jeder Hälfte halten sich
fernt.
gedacht. Dieses Aufsetzerspiel nehmen die Kinder in der Regel als jeweils drei Spieler jeder Mannschaft auf. Das Spiel beginnt mit
• Gespielt wird mit 4 Feldspielern
Handballspiel wahr. Es kann leicht dem Könnensstand angepasst einem Hochball. Nach einem Tor wird der Ball vom Torwart ins und 1 Torhüter
Spiel gebracht. • Torhüter und Feldspieler dürfen
PRAXISTIPP Weil die Mannschaft sich also in eine Angriffs- und eine Abwehr- beliebig wechseln.
gruppe aufteilen muss, müssen die Spieler konsequent nach dem
Rotationsverfahren wechseln. Beispiel: A1 bis A3 spielen im An-
griff, A4 bis A6 in der Abwehr, A7 bis A10 sitzen auf der Bank.
Nachdem A1 einen Torwurf ausgeführt hat, wechselt er auf die
Bank, A4 übernimmt seine Position in der Angriffsgruppe, A7
Sporthek wechselt von der Bank in die Abwehrgruppe. ZWEIMAL 3 GEGEN 3
Handball Ein Vorteil dieses Spiels: Es können 14 Spieler gleichzeitig spielen,
die Räume sind im Spiel 3 gegen 3 je nach Spielfeldgröße sehr • Spielfeld: ganzes oder halbes
groß, so dass die Kinder die Möglichkeit haben, sich gut freizulau- Spielfeld, auch in einer kleinen
Stand: 2004
fen und dem Ballhalter anzubieten. Halle möglich
48 Seiten
• Tore: 3 x 160 cm (z. B. auf einer
3-89417-085-9
Weichbodenmatte markieren)
Grundprinzipien für die Spieldurchführung
• Die Torraumlinien sind gerade
2.30EUR • Bälle: Je nach Könnensstand sind verschiedene Bälle (auch
oder beschreiben einen Halbkreis
Weichstoffbälle z. B. bei ängstlichen Kindern) einsetzbar. und sind etwa 5 m vom Tor ent-
• Großzügige Regelauslegung. Der Spielleiter ist Helfer der Kinder! fernt.
Das Sporthek-Heftchen passt mit seinem handlichen Format • Spielverhalten: keine taktischen Zwänge, freies kreatives Spielen • Durch eine Mittellinie werden
(8 x 10,5 cm) in jede Hosentasche und enthält dennoch alle fördern. Fortgeschrittene können eine Manndeckung (Spielerpaare zwei Spielräume getrennt. In
jedem Spielraum wird 3 gegen 3
wichtigen Regeln. Von der Beschreibung der Spielfläche über bilden) spielen.
gespielt.
die regelgerechten Größen der altersspezifischen Bälle und die • Die Spieler nach dem Rotationsprinzip ein-/auswechseln.
• Die Spieler dürfen die Mittel-
richtige Ausrüstung bis hin zu allen formalen Wurfausführun- • Alle Spieler sollten Tore werfen. Dabei hilft eine Zusatzregel: Die linie nicht überschreiten.
gen, den Aufgaben von Zeitnehmer und Sekretär und sogar die Anzahl der geworfenen Tore mit der Anzahl der Torschützen multi-
internationalen Schiedsrichterzeichen. Ergänzend sind alle Lan- plizieren.
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
28 K A P I T E L 5 SCHWERPUNKTE 29
KLASSE: 1-2 ZEIT: ca. 45 Minuten Bilaterales Zielwerfen
Teamwettkampf
Große Gruppen
Die Schulung der Links- und Rechtsseitigkeit sollte ein Schwerpunkt der vielseitigen moto-
Sportstunde: Hoher Aufforderungscharakter rischen Grundausbildung sein.Am besten gelingt das durch variables Spielen mit unterschiedlich
Zielwerfen Motorische Grundlagen schulen
schweren, verschieden großen Bällen, die zudem auch aus unterschiedlichem Material sind.
EINSTIMMUNG: ROLLENDE BALLSTAFFEL HAUPTTEIL 2: ZIELGENAU WERFEN
Materialien Materialien
• vier bis sechs Bänke, vier bis • Bälle (wahlweise), Markie-
sechs Puzzles, für jedes Kind ei- rungshilfen (am besten Hütchen
nen Ball, Kleingeräte/Materialien oder vorhandene Linien nutzen),
(z. B. Pylone o. ä.) als Ziele zum großer, offener Kasten, Markie-
Abwerfen von der Bank, Abwurf- rungsbänder o. ä. (zur Unter-
markierung scheidung der Teams)
Organisation Organisation
• Die vier bis sechs Mannschaften • vier gleich starke Mannschaf-
bleiben bestehen. Von einer Ab- ten bilden, einen Aktionsraum
wurflinie aus wird für jedes Team markieren
eine Bank aufgestellt; auf jeder
Bank stehen fünf bis sechs Ge-
genstände zum Abwerfen. Die Die Teams stehen hinter ihrer Abwurflinie zu einem Gesamtbild zusammengesetzt? Drei Mannschaften bewegen sich gleich- werfen. Dieses sollen die Ballhalter durch
Bank steht schräg zur Abwurf- und versuchen, Gegenstände von einer Soll ein zweiter Durchgang stattfinden, mäßig verteilt in dem Aktionsraum. Dabei Abschirmen ihrer Bälle verhindern. Jede
linie. Das eine Ende ist vier und Bank zu werfen. Nach jedem Abwurf dür- kann die Wurfdistanz verringert werden, führen sie ihre Bälle am Fuß. Das vierte Mannschaft wird 1-mal zur Balleroberungs-
das andere fünf Meter entfernt.
fen sie ein Puzzleteil aufdecken. Herunter und die Kinder werfen dann mit der un- Team (hier Blau) versucht, die Bälle aus mannschaft. Welches Team hat am schnell-
Zudem erhält jedes Team 10 bis
20 Puzzleteile (je nachdem, wie
geworfene Teile dürfen erst wieder aufge- geübten Hand. dem Aktionsraum hinaus zu spielen und sten eine bestimmte Anzahl von Bällen im
lange gespielt werden soll). stellt werden, wenn alle abgeworfen sind. von einer der beiden Abwurflinien aus in Depot bzw. in vorgegebener Zeit die mei-
Welches Team hat zuerst seine Puzzleteile ein Depot (z. B. offener, großer Kasten) zu sten Bälle gesammelt?
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
30 K A P I T E L 5 SCHWERPUNKTE 31
KLASSE: 2-4 ZEIT: ca. 45 Minuten Werfen und prellen
Koordination
Differenzierungsfähigkeit
In einem solchen Stationsbetrieb sammeln die Kinder durch die variierenden Aufgabenstellungen
Stationsbetrieb Rhythmusfähigkeit vielfältige Erfahrungen mit verschiedenen Bällen. Die Aufgaben werden so gewählt, dass die
Anforderungen nicht auf Anhieb erfüllt werden können; das erhöht Motivation und Ehrgeiz.
HILFEN STATION 1 STATION 3 HILFEN
Praxistipp Praxistipps
• Zum Prellen lassen sich unter- • Die Prell-Achten können zwei
schiedliche Bälle benutzen (Bas- Kinder gleichzeitig absolvieren.
ket-, Volley-, Hand- und Gymna- Dabei starten sie von beiden
stikbälle). Die Kinder sollen bei Seiten gleichzeitig und weichen
jedem Durchgang die Bälle unter- am Schnittpunkt der Acht aus.
einander austauschen, so dass sie • Je nach Platzangebot können
Erfahrungen mit unterschied- mehrere Reifen ausgelegt wer-
lichen Materialien sammeln kön- den, so dass die Kinder im Ab-
nen. stand eines Reifens nacheinander
starten können und die Reifen
Organisation s-förmig umprellen. Ist das letzte
• Nach dem geinsamen Stations- Kind angekommen, erfolgt der-
aufbau sechs gleich große Grup- selbe Ablauf in die andere Rich-
pen bilden und an die Stationen tung.
verteilen. Die Stationsnummern
sind auf ausgelegten DIN-A-4- Das erste Kind umprellt eine Turnmatte, Gruppe wieder an, und das nächste Kind Das erste Kind läuft prellend in Form einer äußeren Hand um die Reifen geprellt wer-
Variation
Die Reifen mit unterschiedlichen
Blättern vermerkt. Stationswech- übergibt den Ball an das nächste und um- startet. Acht um die Reifen und wechselt dabei in den. Danach übergibt es den Ball an den Laufformen umprellen: Hopser-
sel auf Zeichen.
läuft danach schnell noch einmal ohne Ball Beim nächsten Durchgang die Matte an- der Mitte der Acht (am Kreuzungspunkt) nächsten Mitspieler. lauf, Side-steps, einbeiniges Hüp-
die Matte. Dann schließt es sich seiner dersherum umrunden. die Prellhand. Der Ball soll immer mit der fen
Organisation Praxistipp
• Statt der kleinen Kästen kön- • Als Ziele können auch einfache
nen auch Oberteile von großen mit Zahlen versehene DIN-A-4-
Kästen benutzt werden. Zettel diagonal an eine Wand
geheftet werden.
Variationen
• Den kleinen Kasten umdrehen Variation
und gegen die innere Holzfläche • Das erste Kind würfelt und ver-
werfen. sucht, das entsprechende Zielfeld
• Mit der ungeübten Hand wer- zu treffen; das nächste muss so-
fen. lange würfeln, bis es den nächst
• Den zurückspringenden Ball im niedrigen/höheren Wert erwürfelt
Sitzen fangen. hat.
Einen kleinen Kasten schräg gegen einen Schräge zu werfen, dass das nächste Kind Eine Turnbank schräg an einen großen Ka- der stellen sich 4 bis 5 Meter vor der Bank
zweiten kleinen Kasten oder eine Turnbank ihn direkt oder, nachdem er auf den Boden sten lehnen, so dass die Sitzfläche zu den auf. Nachdem sie gewürfelt haben, müssen
lehnen. Die Gruppe steht in einem Abstand aufgetippt ist, fangen kann. Werfern zeigt. Die Sitzfläche ist in sechs sie versuchen, in das den Würfelaugen ent-
von ca. 4 Metern vor dem Kasten. Die Auf- gleich große Zielflächen, die von 1 bis 6 sprechende Zielfeld zu werfen.
gabe besteht darin, den Ball so gegen die durchnummeriert sind, aufgeteilt. Die Kin-
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
32 K A P I T E L 5 SERVICE 33
HILFEN STATION 6
Bei einer Übung zur Koordinationsschu-
lung wird gefordert, einen Handball mit
Praxistipp Hilfe eines anderen in der Luft zu halten
Die Übungsintensität lässt sich
und dabei zu laufen.
erhöhen, wenn eine zweite Matte
auf der anderen Seite des Sam-
melbehälters liegt. So können
des bezogen werden.
zwei Gruppenmitlieder gleichzei-
tig üben. Das Kastenoberteil Die Bedingungen des DHB-Kinderhand-
dient beiden als Sammelbehälter. ball-Spielabzeichens lassen sich ab dem
15. Dezember von der unten aufgeführten
Website herunterladen oder über das Ju-
gendsekretariat anfordern:
Diana Zander
DHB-Geschäftsstelle
Bei dieser Übung, deren Aufbau denkbar einfach ist, wird einerseits Geschicklichkeit Strobelallee 56
verlangt, andererseits dient sie zur Kräftigung – und sie macht Spaß! 44139 Dortmund
www.dhb-jugend.de
Alle Kinder haben einen Luftballon. Sie schließend absolvieren sie Froschsprünge nationsschulung in Verbindung mit tech- Die Unterlagen anfordern
starten hintereinander. Aufgabe: Den Luft- o.ä. um eine Turnmatte, nehmen wieder nischen Aufgabenstellungen und zwei, Die Vorlagen für die 18 Übungen, die ent-
ballon mit der ungeübten Hand in der Luft einen Ballon aus dem Behälter, laufen zur bei denen konditionelle Komponenten mit sprechenden Urkunden sowie die speziel-
halten, auf dem anderen Bein hüpfen und Startposition zurück und schließen sich technischen Fertigkeiten kombiniert wer- len Spielabzeichen-Kappen der Firma
dabei eine Strecke von etwa 6 Metern ab- ihrer Gruppe an. Das nächste Kind startet, den müssen. Von Bronze bis Gold steigert Kempa, die diese Spielabzeichenaktion
solvieren. Am Ende legen sie den Luftballon sobald das vorherige die halbe Strecke bis sich der Schwierigkeitsgrad der Übungen. unterstützt, können über das Jugend-
in einen Behälter (z. B. Kastenoberteil). An- zum Sammelbehälter zurückgelegt hat. Die Übungen sind so ausgewählt, dass die sekretariat des Deutschen Handballbun-
SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
34 S E R V I C E SERVICE 35
HAND
&BALL
DHB-SCHULAKTIONSPREIS