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Eine Initiative des DHB im

Rahmen der Handball-WM 2007

SPIELEN MIT

HAND
&BALL
UNTERRICHTSHILFEN FÜR DIE GRUNDSCHULE
2 VORWORT I N H A LT 3

KAPITEL 1 HANDBALL – EIN SPIEL FASZINIERT


EINFÜHRUNG 4

HANDBALL – FORMEN DER SPIELFELDORGANISATION 5

KAPITEL 2 KLEINE SPIELE


EIN ATTRAKTIVES KLASSE 1 - 2 • Wer ist der Stärkere?; Ampel-Lauf 6

KLASSE 1 - 4 • Würfelzielwurf; Den Würfelwert abwerfen; Versuch und Irrtum 8

SPIEL FÜR ALLE! KLASSE 2 - 4 • Sommerreifen einlagern; Läufer gegen Werfer; Torhüter auswürfeln; Würfel-Zufallsball 11

KLASSE 3 - 4 • Brennballvariationen; Tunnel-Abschlag-Ball; Aufsetzerball; Bankquadrat; 15

Parteiball mit Bestätigung; Mehrtorball; Absitz-Parteiball


In den letzten Jahren hat sich das Handballspiel
drastisch verändert: hohes Spieltempo, schnell wech- KAPITEL 3 HANDBALLVORBEREITENDE SPIELE
selnde Spielsituationen, brillante Techniken, überra-
KLASSE 2 - 4 • Spielreihe zum Aufsetzerball 22
schende Tricks sowie eine Vielzahl kreativer takti-
KLASSE 3 - 4 • Spielreihe zum Parteiball 24
FOTO: LIVING SPORTS

scher Finessen haben dazu geführt, dass Handball zu


den beliebtesten Teamsportarten in Deutschland
gehört. KAPITEL 4 HANDBALLSPIELE FÜR KINDER
EINFÜHRUNG 26
Dass das Spiel auch Emotionen wecken und die Zu- AUFSETZERBALL, 4 PLUS 1, ZWEIMAL 3 GEGEN 3 27
schauer in seinen Bann ziehen kann, werden wir bei
der Handball-WM in Deutschland erleben können.
KAPITEL 5 UNTERRICHTSEINHEITEN

Der Deutsche Handballbund setzt seit Jahren auf SPORTSTUNDE • Für Klasse 1 und 2 28

eine vielseitige Grundausbildung, die beim Spielen STATIONSBETRIEB • Für Klasse 2 bis 4 30

und Üben mit Kindern motorische, koordinative und


spielerische Fähigkeiten entwickelt. Darüber hinaus SERVICE
unterstützt eine kindgemäße Wettspielstruktur das
DHB-SPIELABZEICHEN 33
ganzheitliche Förder- und Betreuungskonzept des
DIE WICHTIGSTEN SPIELREGELN FÜR KINDER 34
DHB.
FACHMEDIEN 35

Mit der vorliegenden Broschüre möchten wir Ihnen WICHTIGE WEBSITES 36


ganz praxisorientierte Hilfen an die Hand geben, wie
Sie auf kleinem Raum mit vielen Schülern motivie- IMPRESSUM
rende kleine Spiele einfach organisieren können.
Und vielleicht probieren Sie auch einmal eine unse- Herausgeber: Deutscher Handballbund Titelfoto: Axel Heimken
Redaktion: Renate Schubert, Dietrich Späte, Christiane Druck: Graphische Betriebe E. Holterdorf,
rer kindgerechten Handballvarianten aus.
Späte, Hans-Gerhard Hahn, Armin Eisele 59302 Oelde
Graphisches Verlag: Philippka-Sportverlag, Postfach 150105,
Ihr Konzept: Thorsten Krybus 48061 Münster; www.philippka.de
3-D-Graphiken: Frauke Lütke Laxen, Thorvald Neumann Erschienen: November 2006
Heiner Brand
Produktion: Christiane Späte, Janet Rittig
Bundestrainer

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
4 KAPITEL 1 5

Einführung Spielfelder in einer


kleinen Halle
Spielfeld in einer kleinen Halle (13 x 20 m)

Handball – ein Spiel fasziniert Große Gruppen, aber nur eine kleine Hal-
Das Handballspiel von heute hat mit dem Spiel von vor einigen le (13 x 18 m) zur Verfügung – das ist lei-
Jahren nur noch wenig gemeinsam. Gezielte Regeländerungen der oft der Alltag von Grundschullehrern
haben das Spiel unglaublich schnell gemacht; im Angriff verfü- beim Sportunterricht. Wie dennoch effek-
gen die Spieler heute über ein sehr großes Repertoire varian- tiv mit Hand und Ball gespielt werden
tenreicher Würfe und Passtechniken, was vor allem Kinder und kann, zeigen wir in dieser Broschüre.
Jugendliche begeistert. Mit dem Gegner taktisch geschickt Wir gehen dabei grundsätzlich von einer
spielen, ist heute das Ziel eines kreativen Abwehrspiels in Tiefe kleinen Sporthalle (ca. 13 x 20 m) aus.
und Breite. Teamgeist ist unabdingbare Voraussetzung dafür, Dies entspricht etwa einem Drittel einer
dass von Zeit zu Zeit auch leistungsschwächere Mannschaften großen Sporthalle, in der ein 20 x 40 m
den Großen den Rang ablaufen können. großes Handballfeld markiert ist (siehe
Abb. unten).
Vielseitige Bewegungsschulung, entwick- Spielfelder können mit Hilfe von Hütchen,
lungsgerechtes Spielen Stangen oder Klebeband einfach und
Der Deutsche Handballbund geht seit Jahren in seiner lang- schnell markiert werden. Gegebenenfalls gen 2 oder 3 gegen 3 mit Anspielern (Sei- Spiele organisieren
fristig und entwicklungsorientiert aufgebauten Nachwuchskon- können vorhandene Linien mitbenutzt te 22 und 24) gespielt werden kann. Ste-
zeption von einer ganzheitlichen, pädagogisch orientierten För- werden. hen zwei Hallendrittel zur Verfügung, In einer kleinen Halle können alle auf Sei-
derung und Betreuung jedes einzelnen Kindes (6 bis 12 Jahre) Als Tore müssen nicht unbedingt Hand- können in vier Spielräumen (Aufteilung te 27 dargestellten Handballspiele für Kin-
aus. Priorität hat hier eine umfassende vielseitige Bewegungs- balltore oder – falls vorhanden Mini- wie beschrieben) bis zu 30 Schüler gleich- der durchgeführt werden. Bei großen
schulung mit Kindern, die handballtore – verwendet werden; es zeitig sinnvoll beschäftigt werden. Gruppen können pausierende Schüler mit
• Wahrnehmungs- und Bewegungserfahrungen durch das Ent- können auch Weichbodenmatten, mit Bewegungsaufgaben beschäftigt werden.
decken und Erleben verschiedener Bewegungs- und Spielräu- Klebeband an der Wand markierte Tore, Praxistipp: Spielräume für die kleinen bzw. handball-
me bzw. durch die Handhabung vielfältiger Materialien und Hütchen- oder Stangentore sowie kleine In den unterschiedlichen Spielräumen vorbereitenden Spiele können ebenfalls
Geräte erweitert, oder große Kästen benutzt werden. können im Rahmen eines Stationsbetriebs trotz Raumknappheit noch recht gut orga-
Florian Kehrmann – einer der schnellsten deutschen Natio-
• das Selbstvertrauen und die Selbstbestätigung durch persön- auch zwei verschiedene Organisationsfor- nisiert werden. So können z.B. zwei oder
FOTO: AXEL HEIMKEN

nalspieler, spielt sehr intelligent in der Abwehr und kann


liche Erfolgserlebnisse stärkt, Spielfelder in einer men gewählt und Inhaltsbereiche abge- sogar drei Spielfelder à 9 bis 12 mal 6 bis
den Gegner deshalb immer wieder mit schnellen Angriffen
• soziales Verhalten fördert (zum Beispiel Akzeptanz von Spiel- großen Halle deckt werden. In einem Feld kann z. B. ein 8 Meter nebeneinander markiert werden.
überlaufen.
regeln, gemeinsames Lösen von Aufgaben im Team), Aufsetzer- oder Parteiballspiel durchge- Ein fortlaufender Spiel- und Übungsbe-
• geistige Prozesse fördert zum Beispiel durch kreatives Lösen/ In einer großen Halle ist in der Regel ein führt werden, im anderen Feld können trieb kann durch markierte Bahnen in
Gestalten von Spielen oder Kombinieren und Variieren von Be- Mit den handballvorbereitenden Spielen erhalten Sie Handballspielfeld mit 20 Metern Breite kleine Spiele angeboten oder Koordina- Längs- oder Querrichtung gewährleistet
wegungsaufgaben. zwei methodische Spielreihen zum Aufsetzer- und Parteiball. und 40 Metern Länge markiert. Die Tor- tionsaufgaben gelöst werden. werden.
Diese ganz elementaren Spiele schulen grundlegende und vor raumlinie ist 6 m vom Tor entfernt; das Tor
Kleine Spiele mit Hand und Ball allem auch sportartübergreifende Voraussetzungen für das Er- ist 3 m breit und 2 m hoch. Die gestrichel- Drei Querfelder im Normalfeld (20 x 40 m)
Schwerpunkt dieser Lehrerbroschüre für Grundschulen sind lernen der Sportspiele. Ergänzt wird dieses kompakte Spielan- te Linie, an der die Freiwürfe ausgeführt
kleine Spiele, die das kreative Spielen mit unterschiedlichen gebot mit einem Überblick über altersgerechte Handball- werden, ist 9 m vom Tor entfernt. Über die
Bällen, kombiniert mit verschiedenen koordinativen und/oder spiele für Kinder. Dabei kann besonders das Spiel Aufset- Längsseite des Handballfeldes können ins-
konditionellen Bewegungsaufgaben fördern. Zudem sind sie zerball in der Schule recht einfach und schnell organisiert wer- gesamt drei kleine Spielfelder quer für
spannend, bewegungsintensiv und motivierend. Jeder kann den. Handballspiele mit Kindern markiert wer-
mitmachen! Alle Spiele sind für eine Gruppengröße von 24 Kindern konzi- den. Auch innerhalb dieser drei Spielfelder
Einige Spiele (zum Beispiel Würfelspiel, Versuch und Irrtum) er- piert, die in einer kleinen Halle oder auf einem halben Hand- können – wenn sie z.B. mit anderen Schul-
möglichen eine schnelle Gruppenbildung, da die Spielwertung ballspielfeld organisiert werden müssen. klassen geteilt werden müssen – weitere
nicht nur vom Leistungsvermögen der Kinder, sondern vielmehr Im Serviceteil erhalten Sie einen methodisch strukturierten Spielräume für kleine oder handballvorbe-
von ‘Zufällen’ abhängt. Vielseitiges, kreatives Spielen mit ver- Überblick über elementare Spielregeln, die zum Beispiel bei reitende Spiele geschaffen werden.
schiedenen Bällen ist das Ziel dieser Spielesammlung, die in ih- den handballvorbereitenden Spielen eingeführt werden kön-
rer Anwendung nach Schulklassen geordnet ist. Selbstver- nen. Ergänzt wird dieses Angebot durch wichtige Kontakt- Beispiele:
ständlich kann der Sportlehrer aber je nach Könnensstand der adressen des Deutschen Handballbundes und seiner Landes- In nur einem Hallendrittel (13 x 20 m)
Kinder auch Spiele wählen, die entweder für jüngere oder für verbände, wo Sie weitere nützliche Informationen rund um das können quer zwei Spielräume von ca. 6 x
ältere Klassen ausgewiesen sind. Handballspiel erhalten können. 9 m markiert werden, in denen z.B. 2 ge-

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
6 KAPITEL 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 7
KLASSE: 1-2 ZEIT: 15 Minuten  Ganzkörperkräftigung KLASSE: 1-2 ZEIT: 10 Minuten  Antizipationsfähigkeit
 Wurfpräzision  Orientierungsfähigkeit
 Schnelligkeit  Wahrnehmungsfähigkeit
Wer ist der  Prellen  Ganzkörperkräftigung
Ampel-Lauf
Stärkere?

ORGANISATION

Materialien
• Gleiche Anzahl Luftballons in
rot, gelb und grün
• Kinder laufen frei im Raum

Hinweis
• Diese Organisationsform eignet
sich sehr gut zu einem motivie-
renden Einstieg in die Sport-
stunde.

PRAXISTIPP ABLAUF

 Grundsituation • Ampel auf dem Steg einer Turnbank


Gleich viele rote, gelbe und grüne Ballons stehend ausrichten.
verteilen. Die Kinder bewegen sich frei • Ampel auf einem kleinen Kasten stehend
durch die Halle. Die Lehrperson gibt unter- ausrichten.
ORGANISATION ABLAUF schiedliche Lauf-/Sprungvarianten vor, bei • Ballons zwischen die Füße nehmen und
denen die Kinder die Ballons mit unter- die Ampel im Kniehang an der Sprossen-
Materialien/  Grundsituation  Ablauf schiedlichen Körperteilen im Spiel halten wand/Gitterleiter oder am Barrenholm aus-
Mannschaften Die ersten sechs Paare stehen sich an der Auf ein Zeichen laufen sie in die ihnen vor- müssen. richten.
• viele Bälle
Mittellinie gegenüber. Die Partner legen gegebene Richtung, nehmen an der Ab- • Ampel im Unterarmliegestütz ausrichten.
• Hütchen oder Medizinbälle zum
sich die Hände auf die Schultern und ver- wurflinie einen Ball auf und schließen mit  Ablauf • Eine ‘Lebendampel’ bilden (siehe auch
Abwerfen • Reserveballons bereit legen
• 12 Paare bilden; ein Kind jedes suchen, sich gegenseitig wegzuschieben. Zielwurf ab (z. B. auf Bänken liegende Me- • Bei jeder Ampelbildung sollen Auf Zeichen des Übungsleiters bilden im- das Bild links). Dabei laufen die Kinder
Paares gehört zu Team A, das an- dizinbälle). Anschließend holen sie ihren die Kinder versuchen, diese mit mer drei Kinder eine Ampel, d. h., ein Kind nebeneinander und halten mit unterschied-
dere zu B. Ball, legen ihn wieder an die Abwurflinie anderen Partnern zu bilden. mit rotem, eines mit gelbem und eines mit lichen Körperteilen ihre Ballons im Spiel.
• Mannschaftswettbewerb: Wer und laufen zurück zur Mittellinie. Danach grünem Ballon finden sich zusammen und • Wie vorher, nur hüpfen die Kinder auf ei-
erzielt die meisten Treffer?
absolvieren die anderen Paare denselben richten diese Ballons von oben nach unten nem Bein nebeneinander und halten ihre
Ablauf. farblich wie eine Ampel aus (Bild links). Ballons mit unterschiedlichen Körperteilen

FOTOS: DIETRICH SPÄTE (1), RENATE SCHUBERT (1)


PRAXISTIPP im Spiel.
 Variationen  Variationen • Alle Aktionen lassen sich auch mit Dre-
Diese spielerische Kräftigung • Die Ballaufnahmelinie ist weiter entfernt, • Ampel von rechts nach links ausrichten. hungen, Absitzen o. ä. ausführen.
lässt sich natürlich auch mit so dass vor dem Wurf noch eine Prell- • Ampel von links nach rechts ausrichten. • Ballons zwischen die Füße nehmen und
anderen Aktivitäten kombinieren
strecke absolviert werden muss. • Ampel in Bauchlage ausrichten. die Ampel im Schwebesitz ausrichten.
(z. B. Slalomlauf mit und ohne
Ball, Radschlagen, Balancier-
• Ausgangspositionen an der Mittellinie • Ampel in Rückenlage ausrichten. • Ballons im Spinnengang mit den Füßen
Übungen, Hindernisläufe, Lauf- verändern: Rücken an Rücken sitzen, Schul- • Ampel in Seitenlage ausrichten. im Spiel halten.
und Sprungvariationen). ter an Schulter stehen. • Ampel im Einbeinstand ausrichten.

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
8 KAPITEL 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 9
KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten  Wurfpräzision KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten  Wurfpräzision
 Selbsteinschätzung  Laufkoordination
 Entwicklung von Mannschafts-  Sprungkoordination
strategien Den Würfelwert
Würfelzielwurf
abwerfen

ORGANISATION

Materialien/-
Mannschaften
• vier Handbälle
• vier Turnbänke
• vier Würfel
• Hindernisse (siehe Praxistipp)
• 24 Ziele zum Abwerfen (z. B.
Hütchen, Medizinbälle, Keulen,
Kartons)
• vier gleich starke Mannschaften
bilden

PRAXISTIPP ABLAUF

 Grundsituation Hütchen abwechselnd von der Bank zu


Für jedes Team werden sechs Hütchen-Hür- werfen oder zu schießen.
den oder andere Hindernisse z. B. Schaum- • Die Hürden werden abwechselnd links
stoffquader hintereinander aufgestellt. Auf und rechts aufgestellt, so dass die Kinder
ORGANISATION ABLAUF einer jeweils zugeordneten Bank stehen sich nach jeder Hindernisüberwindung
sechs Hütchen, die von 1 bis 6 nummeriert schnell seitwärts bewegen müssen.
Materialien/  Grundsituation  Variationen sind. • Statt die Hindernisse zu überlaufen,
Mannschaften In drei Zonen drei verschiedene Ziele ausle- • Die Mannschaftsmitglieder müssen ein überspringen die Kinder sie.
• Bälle, Turnmatten, Reifen,
gen (Turnmatte, Reifen, Teppichfliese), so Ziel nach dem anderen in aufsteigender/  Ablauf
Teppichfliesen oder ähnliches
dass es auf jedem Spielfeld neun Ziele gibt, absteigender Reihenfolge treffen. Welches Die Kinder aller Mannschaften würfeln und
• zwei Würfel • So stellen Sie Hütchen-Hürden
• vier gleich starke Mannschaften denen unterschiedliche Punktzahlen zuge- Team ist zuerst damit fertig? her: Mit Klebestreifen Langhalme müssen ihrem Würfelwert entsprechend die
bilden wiesen sind. • Welches Team erzielt zuerst eine vorge- an den Hütchen befestigen. Anzahl der ‘Hürden’ in vorgegebenen Ak-
• zwei Spielfelder markieren gebene Punktzahl? • 100 Langhalme können in tionen überwinden. Danach laufen sie wei-
 Ablauf • Zwei nacheinander werfende Kinder Getränkecentern oder Haushalt- ter zur Abwurflinie, nehmen einen Ball auf
warengeschäften für ca. 2 Euro
Auf jedem Spielfeld spielen zwei Mann- müssen dasselbe Ziel treffen. Danach wird und versuchen, die Hütchen oder andere
erworben werden.
schaften gegeneinander. Die Spieler der einmal gewürfelt und dieser Wert mit den Ziele mit der entsprechenden Zahl abzu-
• Sind keine Hütchen vorhanden,
Mannschaften werfen abwechselnd auf doppelten Zielpunkten multipliziert. können die Langhalme auch an werfen. Welchem Team gelingt es zuerst,
selbst gewählte Ziele. Treffen sie das Ziel, • Die Zielwürfe erfolgen mit der ungeübten kleinen Kästen, Turnbänken oder alle Hütchen abzuwerfen?
PRAXISTIPP
würfeln sie anschließend und multiplizieren Hand. Kartons befestigt werden.
die Würfelaugen mit der Punktzahl des ge- • Die Kinder sollen die Ziele abwechselnd  Variationen

FOTOS: RENATE SCHUBERT


Dieses Spiel lässt sich auch in
troffenen Ziels. Nach einer vorgegebenen werfend und schießend treffen. • Die Schüler dürfen einen beliebigen Ke-
Turnierfrom über mehrere Sport-
stunden organisieren. Dabei Anzahl an Durchgängen werden die Punkt- gel abwerfen. Welches Team erzielt zuerst
spielt jede Mannschaft 1- bis zahlen der Mannschaftsmitglieder zu einer eine vorgegebene Anzahl von Abwürfen?
2-mal gegen die anderen Teams. Teamwertung addiert. • Wie vorher, nur versuchen die Kinder, die

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
10 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 11
KLASSE: 1-4 ZEIT: 10 Minuten  Prellen KLASSE: 2-4 ZEIT: 15 Minuten  Wahrnehmungsfähigkeit
 Rhythmusfähigkeit  Reaktionsfähigkeit
 Wahrnehmungsfähigkeit  Wurfpräzision
Versuch und  Orientierungsfähigkeit Sommerreifen  Schnelligkeitsausdauer
Irrtum einlagern

ORGANISATION ORGANISATION

Mannschaften/ Materialien/
Materialien Mannschaften
• Bälle mit Prelleigenschaften • sechs Schaumstoffbälle und
• sechs Gruppen bilden 18 Reifen
• 6-mal fünf Ballsymbole in sechs • Zeitungsdoppelseiten
Farben • vier bis sechs gleich starke
Mannschaften bilden

PRAXISTIPP ABLAUF PRAXISTIPPS ABLAUF

Selbstverständlich lassen sich  Grundsituation  Variationen • Ist keine ausreichende Anzahl  Grundsituation Wurfspielphase noch die meisten Reifen im
auch Symbole anderer Sportarten an Reifen vorhanden, bilden die
Jeder Mannschaft gehören fünf Symbolkar- • Die Strecken in unterschiedlichen Bewe- Die Kinder einer Mannschaft haben je ei- Depot?
oder Karten mit unterschied- Kinder Paare und halten einen
lichen Autos, mit Fußballern un-
ten derselben Farbe. Pro Mannschaft vier gungsarten zurücklegen. Reifen auf Hüfthöhe zwischen
nen Schaumstoffball. Alle Kinder der ande-
terschiedlicher Nationen, mit ihrer Karten mit dem Symbol nach unten • Die Strecken zu zweit mit Handfassung sich. ren Teams haben je einen Reifen, in den sie  Variationen
Tieren, mit Pflanzen oder ähn- wahllos im Spielfeld verteilen. An der Ab- absolvieren. • Spannend finden die Kinder hineinsteigen und den sie auf Hüfthöhe • Die Reifenhalter agieren als Tandem. Da-
liches auslegen. lauflinie wird für jede Mannschaft die fünf- • Auf dem Rückweg muss eine zusätzliche auch, wenn sie statt des Reifens halten. Sie dürfen ihn nur mit gestreckten zu stellen sie sich nebeneinader und fassen
te ihrer Karten offen hingelegt, damit sie je- Übung ausgeführt werden, z. B. Radschla- eine Zeitungsdoppelseite zwi- Armen in der Horizontalen bewegen (nicht mit der inneren Hand den Reifen des Part-
schen sich halten, die die Werfer
derzeit sicher sind, welches Symbol das ih- gen. nach oben und unten). ners. Wurde einer ihrer Reifen durch-
dann zerfetzen müssen.
re ist. • Der Weg zu den Symbolen wird als Sla- worfen, muss jeder seinen Reifen ablegen
lomstrecke markiert. Diese absolvieren die  Ablauf und 5-mal seitwärts in den Reifen hinein
 Ablauf Kinder prellend mit einem Handwechsel an Die Werfermannschaft hat die Aufgabe, die und herausspringen, bevor sie als Tandem
Das erste Kind jeder Gruppe läuft auf Zei- jeder Markierung (immer mit der markie- gehaltenen Reifen zu durchwerfen. Gelingt weiterspielen.
chen los und deckt eine Karte auf. Gehört rungsfernen Hand prellen). dies, bringen die betreffenden Kinder ihren • Nur die Hälfte der Reifenteams hat einen
sie zu den Karten seiner Gruppe, nimmt es • Die Kinder sollen von jeder Symbolfarbe Reifen in ein Depot (legen ihn z. B. auf eine Reifen, die anderen Spieler stehen außer-
sie mit und legt sie an die Startlinie. Hat es eine Karte finden. Matte) und kehren dann ins Spielfeld halb des Spielfeldes. Die Reifenhalter dür-
eine Karte einer anderen Gruppe erwischt, • Zusätzlich einen Slalomparcours oder zurück. fen beliebig oft mit den Kindern, die außer-
legt es sie wieder verkehrt herum auf den Hindernislauf auf dem Weg zu den Symbo- Sie können von den Teamkameraden wie- halb stehen, wechseln.
Boden und kehrt unverrichteter Dinge zu- len organisieren. der ins Spiel gebracht werden, indem einer • Wie oben, aber die Nicht-Reifenhalter
rück. Es schlägt den nächsten Mitspieler ihnen seinen Reifen übersteift. Dieses Kind agieren als Verteidiger und versuchen,
ab, der seinrseits sein Glück versucht. darf sich dann einen Reifen aus dem Depot durch Verstellen der Wurfwege Treffer zu
Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst alle holen. verhindern.
ihre Symbole gefunden und an der Start-/ Nach vorgegebener Zeit wird ein anderes
Ziellinie abgelegt hat. Team zur Werfermannschaft.
Welche Mannschaft hat am Ende ihrer

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
12 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 13
KLASSE: 2-4 ZEIT: 20 Minuten  Werfen KLASSE: 2-4 ZEIT: 15 Minuten  Fangen und werfen
 Schnelligkeit  Wurfpräzision
 Reaktionsfähigkeit  Orientierungsfähigkeit
Läufer gegen  Antizipationsfähigkeit Torhüter  Antizipationsfähigkeit
Werfer auswürfeln

ORGANISATION ORGANISATION

Materialien/- Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• zwei gleich starke Teams bilden • zwei Schaumstoffbälle, zwei
• ein Schaumstoffball Handbälle
• Hindernisse (je nach Geräte- • acht bis zwölf Markierungs-
ausstattung z. B. Matten, kleine hilfen, z. B. Hütchen
Kästen, Reifen, Hütchen) • vier gleich starke Mannschaften
• je zwei Mannschaften spielen in
einer Spielfeldhälfte

PRAXISTIPPS ABLAUF RICHTIG FANGEN ABLAUF

 Grundsituation bei jedem neuen Läufer ein neuer Torwart  Grundsituation läuft jetzt zum Schaumstoffball und wirft
Läufer- gegen Werfermannschaft. Gespielt im Tor und ein neuer Werfer an der 7-Me- Je zwei Mannschaften losen aus, welche auf das Tor. Nach dem Wurf legt der Tor-
wird mit einem Schaumstoffball. ter-Linie. Die Werfer dürfen den Torraum anfangs die Torhüter- und welche die Wür- hüter den Schaumstoffball wieder an der
nicht betreten. Treffen sie das Tor nicht felposition übernimmt. Beide Teams sind Torraumlinie ab. Danach übernimmt das
 Ablauf oder fängt/hält der Torhüter den Ball und durchnummeriert. Nr. 1 der Würfelmann- nächste Mitglied der Würfelmannschaft
Ein Spieler der Läufermannschaft beginnt bringt ihn innerhalb des Torraums unter schaft steht an einer Abwurfmarke, den Würfel (Nr. 2), und der Werfer begibt
als Torhüter. Der erste Läufer wirft den Ball Kontrolle, so kann er ihn wieder neu ins während sich seine Mitspieler in der Bewe- sich zur Passgruppe usw. Hat jeder Spieler
in das Spielfeld und beginnt mit einem Hin- Feld werfen, während der Läufer seinen gung ständig einen Handball zuspielen. des Würfelteams 1-mal gewürfelt, tau-
dernisparcours (4 bis 5 Stationen). Für jede Lauf fortsetzt. Wird der Lauf durch ein Tor Derselbe Ablauf findet in der anderen Hal- schen die Teams die Positionen. Gewonnen
• Unbedingt einen Schaumstoff- bewältigte Station erhält er einen Punkt. unterbrochen, zählen die bis dahin erreich- Annahme hoch zugespielter Bälle lenhälfte mit den beiden anderen Mann- hat, wer bei einer vorgegebenen Anzahl an
ball benutzen, damit auch ängst- Umrundet er den gesamten Parcours ten Punkte. Gespielt wird auf Zeit. Jede (zwischen Brust- und Kopfhöhe) schaftern statt. Durchgängen die meisten Treffer erzielt oder
liche Kinder im Tor spielen kön- (=Home-Run), erzielt die Läufermannschaft Mannschaft spielt gegen die anderen • Die Arme sind leicht angewin- die meisten Durchgänge gewonnen hat.
nen.
8 Punkte. Die Werfer versuchen, so schnell Teams 1-mal als Läufer- und 1-mal als kelt und bewegen sich dem Ball  Ablauf
• Dieses Tor ist durch eine ab-
wie möglich von der 7-Meter-Linie aus ein Werfermannschaft.
entgegen.
Nachdem sie den Ball abgespielt haben,  Variation
gehängte Latte in der Höhe redu- • Hände und Finger bilden einen
ziert – passend für die Körper- Tor zu erzielen. Bei Torerfolg muss der Läu- Trichter, eine Art auf dem Kopf müssen sie eine der vier bis sechs Markie- Statt auf ein normiertes lässt sich auch auf
größe der Kinder. fer seinen Umlauf abbrechen und seiner- stehendes Herz. rungen im Spielfeld umlaufen. Erst danach ein an der Wand markiertes großes Tor, in
seits die Torhüterposition einnehmen. Der • Finger und Daumen sind ge- dürfen sie sich wieder zur Ballannahme an- dem zwei Torhüter gleichzeitig agieren,
bisherige Torhüter stellt sich hinter seinem spreizt. bieten. werfen. Der Werfer muss nun 2-mal wür-

FOTO: RENATE SCHUBERT


• Die Daumen zeigen zueinander.
Team auf und übergibt den Ball an den Die Torhütermannschaft steht neben dem feln, um die Torhüter zu bestimmen. Zeigen
• Den Ball elastisch vor dem
nächsten Läufer. Jetzt wirft der nächste Tor. Der Spieler an der Abwurflinie würfelt. beide Würfel denselben Wert, hat das Tor-
Körper annehmen und durch Her-
Läufer den Ball ins Spielfeld, und ein neuer anziehen der Hände zum Körper Der diesem Punktwert entsprechende Spie- hüterteam Pech gehabt; dann darf nämlich
Werfer geht zur 7-Meter-Linie. Somit steht ‘ansaugen’. ler muss ins Tor. Spieler 1 des Würfelteams nur ein Torwart ins Tor.
• Die Daumen befinden sich hin-
ter dem Ball und verhindern des-
SPIELEN MIT HAND UND BALL sen Durchrutschen auf die Brust. SPIELEN MIT HAND UND BALL
14 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 15
KLASSE: 2-4 ZEIT: 15 Minuten  Wurf-/Schusspräzision KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten  Schnelligkeit
 Prellen  Werfen
 Differenzierungsfähigkeit  Formationsgefühl
Brennball-  Raumgefühl
Würfel-Zufallsball
Variation

ORGANISATION

Materialien/-
Mannschaften
• je acht Fuß-, Hand-, Basket- und
Tennisbälle, vier Gymnastikbälle
• vier Schaumstoffwürfel
• 16 bis 20 Hütchen (oder ähn-
liches)
• vier Reifen, vier Seilchen
• vier Kastenzwischenteile
• vier kleine Kästen
• vier gleich starke Mannschaften
bilden

ABLAUF ORGANISATION ABLAUF

 Grundsituation Tennisball in ein Hütchen, das fixiert Mannschaften/  Grundsituation Aufgabenwechsel: Die Mannschaften kön-
Es spielen vier Mannschaften mit je fünf bis ist, werfen. 4 Punkte Materialien Zwei Mannschaften spielen gegeneinan- nen entweder nach einer bestimmten An-
• zwei gleich starke Mannschaf-
sechs Spielern gegeneinander. In vier von- 3 = Mit einem Handball aus fünf bis der; eine befindet sich im Spielfeld, die an- zahl an Durchgängen oder bei Erreichen ei-
ten bilden
einander getrennten Feldern agiert je ein sechs Metern Entfernung durch ei- dere hinter der Grundlinie. Die Grundlinien- ner bestimmten Punktzahl wechseln.
• ein Ball, Hütchen zum Markie-
Team. An den Stirnseiten aller Felder ste- nen Reifen, der in einer der beiden ren eines Spielfelds mannschaft hat einen Ball.
hen zwei kleine Kästen. Auf einem liegen oberen Torecken mit einem Seilchen  Variationen
ein großer Schaumstoffwürfel und ein Gym- befestigt ist, werfen. 3 Punkte Spielfeldgröße  Ablauf • Es läuft nicht die gesamte Mannschaft
nastikball. Der zweite ist mit unterschied- 4 = Mit einem Fußball aus vier bis fünf Die Spielfeldgröße richtet sich Der erste Spieler der Grundlinien-Mann- auf einmal um das Spielfeld herum, son-
nach der Aufgabenstellung für
lichen Bällen gefüllt (2 Handbälle, 2 Fuß- Metern durch ein quergestelltes schaft wirft den Ball so in das Spielfeld, dern nur jeweils drei Spieler. Einer aus die-
die Feldmannschaft. Der Abstand
bälle, 2 Tennisbälle, 2 Basketbälle). Kastenzwischenteil schießen. dass die Feldmannschaft möglichst große ser Dreiergruppe wirft den Ball.
der Grundlinie zum Spielfeld soll-
2 Punkte te 6 bis 8 Meter betragen. Schwierigkeiten hat, ihn zu bekommen. • Die Kinder der Feldmannschaft legen sich
 Ablauf 5 = Slalomdribbling mit einem selbstge- Danach versucht die gesamte Mannschaft, nach Erkämpfen des Balls Seite an Seite in
Der erste Spieler jeder Mannschaft nimmt wählten Ball 1 Punkt das Feld zu umrunden. Bauchlage und übergeben so den Ball.
PRAXISTIPPS
den Gymnastikball und wirft aus drei bis 6 = Joker = Sonderpunkt + zusätzlicher Der Spieler, der den Ball hat, stellt sich mit • Auch andere Positionen sind möglich:
vier Metern Entfernung den Würfel vom Abwurf des Würfels mit Absolvierung gegrätschten Beinen hin. Die gesamte Feld- Grätschsitz, Bankstellung, Vierfüßlerstand
• Dieses Spiel lässt sich auch in
Kasten. Trifft er nicht, hat er einen weiteren der entsprechenden Aufgabe. Turnierform über mehrere Sport-
mannschaft läuft zu ihm und stellt sich usw.
Versuch. Misslingt ihm auch dieser, stellt er Welches Team erreicht zuerst eine vorgege- stunden organisieren. Dabei ebenfalls mit gegrätschten Beinen hinter • Die Werfermannschaft bildet Paare. Je-
PRAXISTIPP sich wieder hinter seiner Gruppe an. Den bene Punktzahl? spielt jede Mannschaft gegen die ihm auf. Der vordere rollt den Ball durch des Kind hat einen Ball. Nun müssen erst
gewürfelten Augen entsprechend müssen anderen Teams 1-mal als Läufer- alle gegrätschten Beine, der letzte nimmt beide Bälle im Feld unter Kontrolle ge-
Sollten keine Schaumstoffwürfel
dann folgende Aufgaben ausgeführt wer-  Variationen und 1-mal als Werfermannschaft. ihn auf, läuft zur Grundlinie und legt ihn bracht werden, bevor dieses Team die vor-

FOTO: RENATE SCHUBERT


vorhanden sein, können DIN-A-4- • Statt der gesamten Umrundung
den: • Welche Mannschaft absolviert zuerst alle dort mit dem lauten Ruf ‘Brand’ ab. gegebene Formation einnimmt. Die beiden
Blätter mit entsprechenden Wür- können auch drei bis vier Male
felwerten an der Wand oder auf 1 = Mit einem Basketball nach Dribbling Stationen (1-mal, 2-mal)? markiert werden. Für jedes
Für jeden Spieler der Grundlinienmann- Werfer müssen versuchen, das Spielfeld mit
dem Boden befestigt werden, die in den Korb werfen 5 Punkte • Aufgaben mit ungeübter Hand/ungeüb- erreichte gibt es dann die ent- schaft, der es voher geschafft hat, das Handfassung zu umrunden.
die Kinder treffen müssen. 2 = Aus 3 Metern Entfernung mit einem tem Fuß ausführen. sprechende Punktzahl. Spielfeld zu umrunden, gibt es einen Punkt.

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
16 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 17
KLASSE: 3-4 ZEIT: 10 Minuten  Schnelligkeit KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten  Fangen und werfen
 Reaktionsfähigkeit  Wurfpräzision
 Orientierungsfähigkeit  Differenzierungsfähigkeit
Tunnel-Abschlag-  Prellen
Aufsetzerball
Ball

ORGANISATION ORGANISATION

Mannschaften/ Materialien/-
Materialien Mannschaften
• ein Ball pro Kind; verschiedene • vier gleich starke Mannschaften
Bälle nehmen, die sich prellen bilden
lassen (Gymnastik, Hand-, Bas- • zwei Handbälle
ket-, Volleybälle) • Markierungshemden/-bänder
• Hütchen oder ähnliches bzw. • je nach Organisationsform:
vorhandene Linien zum Markie- zwei bis vier Matten, vier bis acht
ren eines Spielfelds nutzen Reifen, vier bis acht Seilchen

RICHTIG PRELLEN ABLAUF PRAXISTIPPS ABLAUF

 Grundsituation • Die restlichen Kinder stehen nicht im  Grundsituation komplex sein, agieren die Teams nachein-
Jedes Kind hat einen Ball. Zwei von ihnen Grätschstand, sondern sitzen auf dem Bo- Es spielen zwei Mannschaften nach Hand- ander. Sie absolvieren dabei über die
sind Fänger (Jäger) und zwei Läufer (Ha- den. Der Hase entgeht dem Abschlagen da- ballregeln (siehe Seite 34) auf dem Hand- Längsseite des Spielfeldes so viele Angriffe,
sen). Jedem Jäger wird ein Hase zugeteilt. durch, dass er mit dem sitzenden Kind den ballfeld mit- bzw. gegeneinander. Als wie Spieler vorhanden sind. Jeder Angriff
Die übrigen Kinder verteilen sich im Spiel- Ball tauscht (übergeben, nicht zuwerfen!). Wurfziel dienen zwei im Tor hängende Rei- muss von einem anderen Spieler abge-
feld und stellen sich mit gegrätschten Bei- • Nur die Jäger und Hasen haben je einen fen sowie eine Turnmatte, die etwa 2 Me- schlossen werden. Welche Mannschaft er-
nen hin. Sie halten ihren Ball fest. Ball. Der Hase kann sich dem Zugriff des Jä- ter vor dem Tor liegt. zielt dabei die meisten Punkte?
• Je nach Spielfeldgröße in Über-
gers dadurch entziehen, dass er seinen Ball zahl oder Gleichzahl spielen.
 Ablauf einem nicht-ballbesitzenden Kind zupasst, • Sind keine Tore vorhanden,  Ablauf  Hinweis
Die Jäger versuchen, die Hasen abzuschla- das dann neuer Fänger wird usw. können die Würfe auf andere Ein Treffer ist erzielt, wenn der Ball nach ei- Gerade Spielanfänger haben häufig Proble-
gen. Beide (Jäger und Hase) müssen dabei • Statt den Ball durch die gegrätschten Ziele erfolgen: nem Aufsetzer im Torraum anschließend me dabei, sich ohne Ball freizulaufen und
Grundhaltung:
– Lederseite von kleinen Kästen
• Füße schulterbreit, ihren Ball prellen. Die Hasen können sich Beine zu rollen, sollen die Kinder ihn hin- durch einen der Reifen fliegt oder auf die damit für den Ballhalter anspielbar zu sein,
(Bild oben)
Knie gebeugt, dem Abschlag entziehen, indem sie ihren durch prellen. Matte fällt. Für Reifentreffer gibt es zwei und die Ballhalter passen oft zu früh, weil
– mit Klebeband an der Wand
Kopf hoch Ball durch die gegrätschten Beine eines ste- Punkte und für das Treffen von Matten sie die Gegenspieler nicht beobachten. Der
markierte Flächen
henden Kindes rollen. Dieses Kind wird – auf einer Weichbodenmatte einen Punkt. Pass wird also schon gespielt, wenn der
Prelltechnik:
dann zum neuen Jäger, während der bishe- aufgeklebte Ziele (Bild unten) Dieses Spiel lässt sich auch auf anderen Ak- Mitspieler sich noch nicht vollständig von
• Hüfthoch, seitlich vor dem
Körper prellen rige Jäger zum Hasen wird. tionsfeldern spielen. Anstelle der Reifen seinem Gegenspieler gelöst hat. Der Ge-
• Finger sind gespreizt, Handge- können auch Markierungen an der Wand genspieler bekommt dadurch die Chance,
lenk ist locker  Variationen vorgegeben werden. den Ball abzufangen.
• Je nach Könnensstand und Gruppen- Dann das Spiel lieber erleichtern (siehe Va-

FOTO: RENATE SCHUBERT


Taktische Grundregeln:
größe können auch mehrere Hasen- und  Variationen riation 2), damit die Kinder genügend Er-
• Je größer die Laufgeschwindig-
Jägerpaare bestimmt werden. • Bei der Spielfeldüberwindung nur Bo- folgserlebnisse haben.
keit, umso weiter seitlich vor
dem Körper prellen. • Die Jäger und die Hasen bilden keine denpässe spielen.
• Beim Prellen nicht ständig auf festen Paare mehr. • Sollte das Gegeneinanderspielen zu
den Ball schauen! Sonst können
Gegen- und Mitspieler nicht be-
obachtet werden! SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
18 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 19
KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten  Organisationsdruck KLASSE: 3-4 ZEIT: 10 Minuten  Passen und fangen
 Kräftigung  Antizipationsfähigkeit
 Prellen  Wahrnehmungsfähigkeit
 Wurfpräzision Parteiball mit  Orientierungsfähigkeit
Bankquadrat
Bestätigung

ORGANISATION ORGANISATION

Materialien/ Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• Bälle mit Prelleigenschaften, • zwei bis vier Handbälle oder
• Turnbänke, Reifen ähnliche Bälle
• je nach Anordnung der Bänke, • zwei Weichbodenmatten
Ziele markieren (z. B. mit Matten, • zwei etwa gleich starke Teams
Kastenteilen, Hütchen, kleinen bilden
Kästen)

PRAXISTIPP ABLAUF PRAXISTIPP ABLAUF

 Grundsituation ste Durchgang kann mit anderen Aufga-  Grundsituation  Variationen


Zwei Gruppen bilden. In der Hallenmitte benstellungen erfolgen. In beiden Freiwurfräumen oder anderen • Es wird mit zwei Bällen gespielt. Ein
ein Quadrat aus vier Bänken, die mit der festgelegten Aktionsräumen bewegt sich je Punkt wird erst vergeben, wenn auch der
Sitzfläche nach oben zeigen, aufstellen. Vor  Variationen eine Mannschaft (6 bis 8 Spieler, die durch- zweite Ball abgelegt wurde.
einer Abwurflinie liegt ein Reifen. • Bei den Hockwenden vorwärts den Ball nummeriert sind). Die Spieler passen sich in • Zwei Gegenspieler versuchen, das Pass-
mit der ungeübten, bei den Hockwenden vorgegebener Reihenfolge (1 bis 6 bzw. 8) spiel zu stören.
 Ablauf rückwärts mit der geübten Hand prellen. einen Ball zu. • Den Ball als Bodenpass spielen (indirek-
• Diese spielerische Übungsform
lässt sich auch anders organisie- Die ersten Kinder beider Gruppen starten • Die Bänke mit dem Steg nach oben auf- tes Zuspiel).
ren: Vier Gruppen bilden. Statt an der Bank in ihrer Spielfeldhälfte, führen stellen. Über die erste Bank gehen die Kin-  Ablauf • Mit der ungeübten Hand passen.

FOTOS: DIETRICH SPÄTE, RENATE SCHUBERT, AXEL HEIMKEN, FRIEDERIKE BROCKMANN (JE 1)
des Quadrates können – falls vor- an der ersten Bank Hockwenden vorwärts der im Ausfallschritt und übergeben den Sobald der Spielleiter durch Hochwerfen • Statt mit Bällen kann auch mit Frisbee-
handen – vier mal zwei Bänke in mit einer Hand aus und an der zweiten Ball dabei fortlaufend durch die Beine von eines Markierungshemdes o. ä. ein Zeichen scheiben, Ufos (= aufgeblasener Luftballon
Längsrichtung parallel zueinan-
Hockwenden rückwärts mit einer Hand. einer Hand in die andere. Über den Steg gibt, müssen die Spieler versuchen, den in den ein Tennisball gedrückt wurde) oder
der aufgestellt werden. An die- Die Kinder zunächst ohne Gegen-
Dabei prellen sie den Ball mit der geübten der zweiten Bank gehen sie seitwärts und spieler und in kleinen Räumen
Ball so schnell wie möglich bis zur Hallen- Markierungshemden gespielt werden; we-
sen absolvieren sie dann die ge-
nannten Bewegungsformen und Hand. prellen dabei. Geübte Kinder können da- agieren lassen, damit sie den Ball mitte zu passen und ihn auf der Weich- gen der unberechenbaren Flugeigenschaf-
führen abschließend Würfe auf Ungeübte Kinder tragen ihren Ball mit einer zwischen Drehungen ausführen. präzise zu ihrem Partner passen bodenmatte abzulegen. Auch dabei muss ten wird die Antizipationsfähigkeit geschult.
die ihnen zugeordneten Ziele aus. Hand. Haben sie das Ende der zweiten können. die vorgegebene Passfolge eingehalten
• Diese Organisationsform kann Bank erreicht, prellen sie auf den Reifen zu, werden. Gewonnen hat das Team, das bei
zum eigenständigen Üben ge-
umprellen ihn einmal links- und einmal einer vorgegebenen Anzahl von Durchgän-
nutzt oder auch als Mannschafts-
rechtsherum, nehmen den Ball wieder auf gen die meisten Punkte erzielt.
wettbewerb durchgeführt wer-
den. Wer erzielt die meisten Tref- und führen einen Torwurf aus. Nach jedem Durchgang verlassen drei bis
fer? Danach schließen sie sich der Gegengruppe vier Spieler das Feld und nennen den
an. außerhalb wartenden Mitspielern ihre
Haben alle Kinder diesen Ablauf absolviert, Nummer. Diese übernehmen die freigewor-
erfolgt ein Torhüterwechsel und der näch- denen Positionen.

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
20 K A P I T E L 2 SCHWERPUNKTE SCHWERPUNKTE 21
KLASSE: 3-4 ZEIT: 15 Minuten  Passen, fangen, prellen KLASSE: 3-4 ZEIT: 10 Minuten  Fangen und werfen
 Antizipationsfähigkeit  Wahrnehmungsfähigkeit
 Orientierungsfähigkeit  Orientierungsfähigkeit
 Wahrnehmungsfähigkeit  Antizipationsfähigkeit
Mehrtorball Absitz-Parteiball

ORGANISATION ORGANISATION

Materialien/- Materialien/-
Mannschaften Mannschaften
• je drei Hand-, Gymnastik, • vier Handbälle oder Bälle ähn-
Kunststoff- und Tennisbälle licher Größe
• ca. 18 Markierungshilfen (z. B. • als Markierungshilfen Hütchen
Stangen oder Hütchen) (oder vorhandene Linien) nutzen
• sechs etwa gleich starke Teams • Markierungshemden o. ä. zur
bilden Unterscheidung der Teams
• drei Spielfelder markieren • vier gleich starke Mannschaften
bilden

PRAXISTIPPS ABLAUF PRAXISTIPPS ABLAUF

• Auf jedem Spielfeld kann ein  Grundsituation • Es können auch vier Tore aufgebaut wer- • Sind die Teams zu groß bzw.  Grundsituation
neutraler Anspieler eingesetzt die Spielfelder zu klein (je nach
In einer Hallenhälfte mit Markierungsstan- den. Es wird Parteiball in Gleichzahl gespielt.
werden. Hallengröße) wird mit Wechsel-
• Können nur zwei Felder mar-
gen o. ä. drei Tore markieren. • Prellen ist nicht erlaubt.
spielern agiert.
kiert werden, weil sonst der Ak- • Falls kleine Tore existieren, lassen sich  Ablauf
• Gibt es Kinder, die Angst vor
tionsraum zu klein wird, spielen  Ablauf diese mit einbeziehen. harten Bällen haben, kann das Die ballbesitzende Mannschaft erzielt einen
die Mannschaften mit Wechsel- Die in Ballbesitz befindliche Mannschaft • Auf Zeichen des Übungsleiters wird der Spiel auch mit einem Schaum- Zuspielpunkt, wenn der ballannehmende
spielern. Diese wechseln in vor- versucht, situationsgerecht das ‘richtige’ Spielball gewechselt (Gymnastik-, Kunst- stoffball durchgeführt werden. Spieler dabei auf dem Boden sitzt. Das geg-
gegebener Reihenfolge immer • Die Spielfelder anfangs relativ
Tor für einen erfolgreichen Angriff auszu- stoff-, Tennisball). nerische Team versucht, das durch Abfan-
mit den Spielern, die ein Tor groß wählen.
erzielt haben.
wählen. Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball in- • Die Tore sind unterschiedlich breit. Ein gen des Balls zu verhindern.
direkt (Bodenpass) durch ein Tor gespielt erfolgreicher Abschluss auf das größte Tor War das Zuspiel erfolgreich, steht der be- hinten durch seine gegrätschten Beine zu
und von einem Mitspieler gefangen wird. bringt einen, auf das mittelgroße zwei und treffende Spieler auf und bringt den Ball tippen.
Die gegnerische Mannschaft versucht, dies auf das kleinste drei Punkte. wieder ins Spiel. Bei dieser Spielvariante • Die Bälle werden indirekt (Bodenpass)
durch Abfangen oder Herausspielen des sollen die Übenden lernen, freie Räume zu zugespielt.
Balls zu verhindern. Nach einem erfolgrei- erkennen und zu nutzen. • Das Abspiel erfolgt im Sprung.
chen Abschluss wird der Ball abgelegt, und Als Lernerleichterung können anfangs zwei • Rückpässe sind nicht erlaubt.
der Gegner agiert gleichermaßen. neutrale Anspieler, die mit Markierungs- • Die Zuspiele erfolgen mit der ungeübten
hemdchen oder -bändern gekennzeichnet Hand.
 Variationen sind, eingesetzt werden. Sie dürfen aber • Nach dem Abspiel muss eine Zusatzauf-
• Die Tore sind durchnummeriert. Der nur den Ball im Spiel halten und nicht ab- gabe erfüllt werden, z. B. eine der Markie-
Übungsleiter benennt während der Ball- sitzen, um Punkte zu erzielen. rungshilfen oder einen außerhalb des Spiel-

FOTO: RENATE SCHUBERT


passagen das Tor, auf das der Angriff zu er- feldes ausgelegten Reifen umlaufen.
folgen hat.  Variationen
• Mit der ungeübten Hand passen. • Ein Punkt wird erzielt, wenn es dem Ball-
• Die Pässe werden indirekt gespielt. halter gelingt, vor dem Abspiel den Ball von

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
22 K A P I T E L 3 H A N D BA L LV O R B E R E I T E N D E S P I E L E 23
KLASSE: 2-4 Halle: Kleine Halle (13 x 18 m)) Zeit: 10-15 Minuten pro Spiel

Diese Spielreihe entwickelt elementare Aspekte der Spielfähigkeit und führt methodisch zum
Spielreihe zum Aufsetzerball Zielspiel Aufsetzerball für Handball-Spielanfänger.
SPIEL 2 GEGEN 2 SPIEL 3 GEGEN 3 MIT EINEM STÖRER IM GEGNERISCHEN FELD

C H M
Spielfelder Spielfelder
• 3 Felder à ca. 10 x 6 m (kleine • 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine
Halle 13 x 18 m) K Halle 13 x 18 m)
• 4 Paare pro Feld (=24 Spieler) B F • Tore ca. 8 Meter breit
• Tore durch Hütchen/Stangen an • Markierte Mittellinie (ist gleich-
den Grundlinien zeitig Wurflinie)
• Mittellinie durch Bänke oder • 4 Mannschaften à 3 Spieler pro
Klebeband markiert Feld (= 24 Spieler in beiden Hälf-
ten)

E I
Hinweis
A
Erweiterung • Jetzt wird in jeder Hälfte 2 ge-
gen 1 gespielt. Erstmals müssen
(rechtes Drittel der
die Angreifer neben dem Verhal-
Abbildung) ten des Torwarts auch das eines
Ein Spieler der nicht ballbesitzen- D G L
Abwehrspielers be(ob)achten.
den Mannschaft kann bis zur
markierten Mittellinie laufen und
versuchen, den Wurf des Gegners • Alle Spieler sind Torhüter und Werfer. Überqueren der Ziellinie den Boden • Ablauf und Ziel wie beim Spiel zuvor. direkt ein Tor erzielen, sondern muss den
zu blocken. • Mit dem Ball darf weder gelaufen noch berührt. • Ein Spieler jeder Mannschaft agiert in der Ball in die eigene Hälfte zurückspielen
geprellt werden. • Es wird mit Einwurf gespielt. jeweils gegnerischen Hälfte und stört das (rechte Seite der Abbildung).
• Jede Mannschaft bleibt in ihrer Hälfte. • Die wartenden Teams wechseln nach 2 Zusammenspiel.
• Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball vor dem Minuten mit dem auf dem jeweiligen Feld. • Erobert der Störer den Ball, darf er nicht

SPIEL 4 GEGEN 4 MIT ROLLENWECHSEL SPIEL 4 GEGEN 4 MIT STÖRERN IM GEGNERISCHEN FELD

Spielfelder Spielfelder
• 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine • 2 Felder ca. 10 x 9 m (kleine
Halle 13 x 18 m) Halle 13 x 18 m)
• Tore ca. 8 Meter breit an den • Tore ca. 8 Meter breit
Grundlinien • Markierte Mittellinie, die die
• Markierte Mittellinie beiden Spielfeldhälften optisch
• 4 Vierer-Mannschaften mit je trennt
2 Wechselspielern (=24 Spieler) • 2 Mannschaften à 4 Spieler
sowie je 2 Wechselspieler pro Feld
Hinweise (=24 Spieler in beiden Hälften)
• Die Breite der Tore ist variabel.
Anfangs sollten sie sehr groß Hinweise
sein, damit sich schnell Erfolgs- • Die Spieler müssen jetzt sehr
erlebnisse einstellen. gut wahrnehmen und kooperie-
• Die Wurfdistanz (Länge des ren, da nur ein Störer den Mit-
Spielfeldes, Größe des Torraums) spielern in der eigenen Hälfte
dem Könnensstand der Kinder helfen darf.
anpassen • Ablauf wie bei den Spielformen oben. schaft tauschen bei Ballbesitz mit den Spie- • Im nächsten Schritt wird das • Ablauf und Ziel des Spiels wie zuvor schaft darf jetzt die Mittelinie überqueren
• Jetzt dürfen zwei Spieler der nicht ballbe- lern an der Mittellinie . Spiel Aufsetzerball gespielt • Zunächst besteht in jeder Hälfte eine und den Spielaufbau seiner Mannschaft,
(siehe Seite 27).
sitzenden Mannschaft den Wurf des jewei- • Wichtig: Die Spieler müssen den Ball so 2 gegen 2-Konstellation: jeweils 2 Spieler jetzt im Überzahlspiel 3 gegen 2, unterstüt-
ligen Gegenspielers an der Mittellinie geschickt untereinander zuspielen, dass die Wichtig einer Mannschaft agieren als Störer im zen. Wechselt der Ballbesitz, darf er wieder
blocken. beiden Gegenspieler an der Mittellinie • Funktionen (z.B. Störer) dürfen gegnerischen Feld. im gegnerischen Feld stören.
• Beide Torhüter der jeweiligen Mann- nicht blocken können. gewechselt werden. • Ein Störer der ballbesitzenden Mann-

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
24 K A P I T E L 3 H A N D BA L LV O R B E R E I T E N D E S P I E L E 25
KLASSE: 3-4 Halle: Kleine Halle (13 x 18 m)) Zeit: 10-15 Minuten pro Spiel

In dieser methodisch aufgebauten Spielreihe zum Erlernen des Parteiballspiels wird als Lernhilfe
Spielreihe zum Parteiball immer in Überzahl gespielt.
SPIEL 4 GEGEN 2 / SPIEL 3 GEGEN 3 MIT ‘NEUTRALEN’ SPIEL 3 GEGEN 2 / 4 GEGEN 3

Organisation 4 gegen 2 3 gegen 3 1. Spiel: 3 gegen 2 mit


• 2 Felder à 9 x 9 m, in denen Wurfzielen (links)
gleichzeitig gespielt werden kann • 2 Felder à 10 x 6-8 m
• Spielfelder zum Beispiel mit • 1 Abwurflinie 4-6 m vor dem
Hütchen markieren Ziel
• Die Abbildung zeigt zwei unter- • Jeweils 3 Angreifer gegen 2 Ab-
schiedliche Spiele. wehrspieler (Mannschaften nach
Anzahl entsprechend zusammen-
1. Spiel: 4 gegen 2 mit stellen.
Zusatzaufgabe (links)
Die Angreifer spielen mit 4 Nach 8 bis 10 Pässen dürfen
Spielern, der Gegner nur mit die Angreifer versuchen, ein
zwei. Nicht Beteiligte dürfen je- Ziel (2 kleine Kästen) von der
derzeit eingewechselt werden. Abwurflinie aus ohne Störung
Ziel: Möglichst lange in den ei- durch Gegenspieler zu treffen. 3 gegen 2 4 gegen 3
genen Reihen passen. Nach 3 Fangen die Verteidiger den Ball
Ballverlusten wechselt der Ball- 2. Spiel: 3 gegen 3 mit einem spielen 3 gegen 3. Die Ballbesitzer dürfen ab, dürfen sie ihrerseits ohne 2. Spiel: 4 gegen 3 mit Joker Feld sicher angespielt wird (Ball fangen!).
besitz. Zusatzaufgabe: Jeder ‘Neutralen’ (rechts) beide Neutralen außerhalb des Feldes an- Gegnerbehinderung versuchen, (rechts) Das Jokerfeld darf immer nur von einem
Angreifer muss nach seinem 4 Mannschaften à 4 (3) Spieler. In den Fel- spielen. Ziel: Einen Mitspieler auf einer Flie- das Wurfziel zu treffen. • Spielfelder wie bei Spiel 1 Spieler jeder Mannschaft betreten werden.
Pass ein Hütchen umlaufen. dern liegen 5-6 Teppichfliesen (oder mit se anspielen. Fängt die abwehrende Mann- Erschwernis: Es darf nicht ge- Ein Punkt ist erzielt, wenn ein Angreifer die Wechsel nach z. B. 1 Min. Variation: Ball
Wer passt am längsten? Klebeband markieren). 2 Mannschaften schaft den Ball ab, spielt sie sofort weiter. prellt werden. Wurflinie überläuft und in dem markierten z. B. im Sitzen annehmen und zurückspielen.

SPIEL 4 GEGEN 3 SPIEL 4 GEGEN 3 MIT WURFZIEL

1. Spiel: 4 gegen 3 mit Organisation


vielen Bällen (links) • 1 Feld von 12 x 17-20 m (je
• 2 Felder à 9 x 9 m (kleine Halle) nach Halle)
• 2 Mannschaften à 6 Spieler pro • 1 Abwurflinie 4-6 m vor den
Feld (=24 Spieler) Zielen (z. B. Hütchen)
• Die ballbesitzende Mannschaft • Innerhalb dieses Felds wird ein
spielt immer in Überzahl (4 ge- weiteres Feld mit ca. 9 x 9 m
gen 3). Beliebige Spielerwechsel. markiert.
• An jeder Längsseite steht ein
kleiner Kasten mit 10 Bällen.

Aufgabe: Den Ball z. B. 1 Minu- Die in Überzahl angreifende


te in den eigenen Reihen pas- Mannschaft versucht, 1 Minute
sen. Gelingt dies, wird der Ball lang in Ballbesitz zu bleiben.
in die eigene Ballkiste gelegt; Bei Ballverlust holt sie sofort ei-
das Spielrecht wechselt zur an- nen neuen aus einer Ballkiste
deren Mannschaft. Verliert sie und spielt weiter.
den Ball, darf sie einen neuen 2. Spiel: 4 gegen 3 mit 4 Ziel: 8 (10, 12) Pässe in Folge spielen =1 Erobert die abwehrende Mann- wehrspieler zurück und versuchen, den auf zwei Feldern gleichzeitig gespielt wer-
aus ihrer Kiste holen, die ande- neutralen Anspielern (rechts) Punkt. Fangen die Abwehrspieler den Ball schaft den Ball, darf sie ohne nächsten Ball zu erobern. Nach z. B. 1 Mi- den (z. B. in kleinen Hallen), erhalten die
re Mannschaft legt den erober- • 2 Felder à 10 x 9 m ab, wechselt das Spielrecht, ein Wechsel- Gegnerbehinderung versuchen, nute erfolgt Aufgabenwechsel. nicht beteiligten Spieler z. B. Koordinati-
• 3 Mannschaften à 4 Spieler
ten Ball in ihre Kiste. Wer hat spieler/Anspieler kommt hinzu. von der Abwurflinie ein Hüt- Hinweis: Die Mannschaften je nach Spie- onsaufgaben.
• Die ballbesitzende Mannschaft spielt
nach 10 Spielaktionen (1 Minu- 4 gegen 3. Beliebige Spielerwechsel. Variationen: Pässe zu den neutralen Spie- chen zu treffen (=1 Punkt). leranzahl in Turnierform (Jeder gegen Je-
te) die meisten Bälle? • Die 4 Anspieler dürfen angespielt werden. lern zählen nicht. Ohne Prellen spielen. Anschließend laufen die Ab- den) untereinander wechseln. Kann nicht

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
26 K A P I T E L 4 27

Handballspiele für Kinder AUFSETZERBALL

• Spielfeld ca. 12 x 20 m
Die Wettspielstruktur für den Kinderhandball ist im Deutschen werden und benötigt wenig Raum. Es wird ohne zu prellen • Tore: 2 Hütchen oder Fahnen-
Handballbund konsequent entwicklungsgerecht gestaltet. Je nach gespielt, wodurch vor allem das Zusammenspiel zwischen den stangen, 8 m voneinander ent-
Könnensstand gibt es einfache Spiele für Spielanfänger (Prinzip: Je- Kindern gefördert wird. Das große Tor (8 m breit), das von zwei fernt
der kann/darf mitspielen.) und Handballspiele, die durch reduzierte Torhütern gehütet wird, ermöglicht viele Erfolgserlebnisse. Ein wei- • Die Torraumlinien sind gerade
Spielfeldabmessungen, kleinere Tore und vereinfachte Spielvorga- terer Vorteil: Die angreifende Mannschaft spielt in der Überzahl, und etwa 5 m vom Tor entfernt.
• Spiel 5 gegen 5: maximal 2
ben altersgerecht modifiziert werden. was ihr einen Vorteil verschafft.
Spieler dürfen gleichzeitig als
Jüngere Kinder (6 bis 8 Jahre) spielen grundsätzlich nur im Rahmen Torhüter fungieren.
von Spielfesten ohne Punkte und Tabellen (Prinzip: Jeder hat ge- 4 plus 1 für Spielanfänger • Torhüter und Feldspieler dürfen
wonnen.). Auch dieses vereinfachte Handballspiel benötigt wenig Raum (ca. permanent wechseln.
Parallel zu den Handballspielen wird in der Regel ein Bewegungs- 13 x 20 m) und kann bereits in nur einem Drittel einer Doppel- • Torerfolg: Ball muss vor Über-
parcours mit Koordinations- bzw. Geschicklichkeitsaufgaben ange- sporthalle (20 x 40 m) gespielt werden. Als Tore dienen entweder queren der Torlinie den Boden
berührt haben (=Aufsetzer)
boten. Minihandballtore, auf eine Höhe von 160 cm abgehängte Normal-
• Es wird ohne Prellen gespielt.
Ältere Kinder (9 bis 10 Jahre) spielen in einigen Landesverbänden tore oder einfach nur Fahnenstangen oder Weichbodenmatten.
ebenfalls differenziert nach dem jeweiligen Könnensstand. Um Es wird 4 gegen 4 plus Torwarte gespielt, die jederzeit mit Feld-
gleichzeitig auch weiterhin die Vielseitigkeit zu fördern, werden spielern wechseln können. Steht eine Doppelhalle zur Verfügung,
4 PLUS 1 AUF DEM QUERFELD/IN EINEM HALLENDRITTEL
teilweise auch Koordinationsaufgaben in das Wettkampfprogramm können 30 Kinder (= 6 Mannschaften) gleichzeitig spielen!
integriert.
• Spielfeld ca. 13 x 20 m
Im Folgenden stellen wir drei kindgerechte Handballspiele vor. Zweimal 3 gegen 3 • Tore: 3 x 160 cm (z. B. auf einer
Hier spielen mit der ‚normalen’ Spielerzahl (6 Feldspieler, 1 Torhü- Weichbodenmatte markiert)
Aufsetzerball ter) zwei Mannschaften gegeneinander. Das Besondere ist: Das • Die Torraumlinien sind gerade
Dieses sehr einfach und schnell zu organisierende Spiel ist unter- Spielfeld wird durch die Mittellinie für jede Mannschaft in eine An- oder beschreiben einen Halbkreis
und sind etwa 5 m vom Tor ent-
halb des Zielspiels für Kinder (4 plus 1) vor allem für Spielanfänger griffs- und eine Abwehrhälfte unterteilt. In jeder Hälfte halten sich
fernt.
gedacht. Dieses Aufsetzerspiel nehmen die Kinder in der Regel als jeweils drei Spieler jeder Mannschaft auf. Das Spiel beginnt mit
• Gespielt wird mit 4 Feldspielern
Handballspiel wahr. Es kann leicht dem Könnensstand angepasst einem Hochball. Nach einem Tor wird der Ball vom Torwart ins und 1 Torhüter
Spiel gebracht. • Torhüter und Feldspieler dürfen
PRAXISTIPP Weil die Mannschaft sich also in eine Angriffs- und eine Abwehr- beliebig wechseln.
gruppe aufteilen muss, müssen die Spieler konsequent nach dem
Rotationsverfahren wechseln. Beispiel: A1 bis A3 spielen im An-
griff, A4 bis A6 in der Abwehr, A7 bis A10 sitzen auf der Bank.
Nachdem A1 einen Torwurf ausgeführt hat, wechselt er auf die
Bank, A4 übernimmt seine Position in der Angriffsgruppe, A7
Sporthek wechselt von der Bank in die Abwehrgruppe. ZWEIMAL 3 GEGEN 3
Handball Ein Vorteil dieses Spiels: Es können 14 Spieler gleichzeitig spielen,
die Räume sind im Spiel 3 gegen 3 je nach Spielfeldgröße sehr • Spielfeld: ganzes oder halbes
groß, so dass die Kinder die Möglichkeit haben, sich gut freizulau- Spielfeld, auch in einer kleinen
Stand: 2004
fen und dem Ballhalter anzubieten. Halle möglich
48 Seiten
• Tore: 3 x 160 cm (z. B. auf einer
3-89417-085-9
Weichbodenmatte markieren)
Grundprinzipien für die Spieldurchführung
• Die Torraumlinien sind gerade
2.30EUR • Bälle: Je nach Könnensstand sind verschiedene Bälle (auch
oder beschreiben einen Halbkreis
Weichstoffbälle z. B. bei ängstlichen Kindern) einsetzbar. und sind etwa 5 m vom Tor ent-
• Großzügige Regelauslegung. Der Spielleiter ist Helfer der Kinder! fernt.
Das Sporthek-Heftchen passt mit seinem handlichen Format • Spielverhalten: keine taktischen Zwänge, freies kreatives Spielen • Durch eine Mittellinie werden
(8 x 10,5 cm) in jede Hosentasche und enthält dennoch alle fördern. Fortgeschrittene können eine Manndeckung (Spielerpaare zwei Spielräume getrennt. In
jedem Spielraum wird 3 gegen 3
wichtigen Regeln. Von der Beschreibung der Spielfläche über bilden) spielen.
gespielt.
die regelgerechten Größen der altersspezifischen Bälle und die • Die Spieler nach dem Rotationsprinzip ein-/auswechseln.
• Die Spieler dürfen die Mittel-
richtige Ausrüstung bis hin zu allen formalen Wurfausführun- • Alle Spieler sollten Tore werfen. Dabei hilft eine Zusatzregel: Die linie nicht überschreiten.
gen, den Aufgaben von Zeitnehmer und Sekretär und sogar die Anzahl der geworfenen Tore mit der Anzahl der Torschützen multi-
internationalen Schiedsrichterzeichen. Ergänzend sind alle Lan- plizieren.

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
28 K A P I T E L 5 SCHWERPUNKTE 29
KLASSE: 1-2 ZEIT: ca. 45 Minuten  Bilaterales Zielwerfen
 Teamwettkampf
 Große Gruppen
Die Schulung der Links- und Rechtsseitigkeit sollte ein Schwerpunkt der vielseitigen moto-
Sportstunde:  Hoher Aufforderungscharakter rischen Grundausbildung sein.Am besten gelingt das durch variables Spielen mit unterschiedlich
Zielwerfen Motorische Grundlagen schulen
schweren, verschieden großen Bällen, die zudem auch aus unterschiedlichem Material sind.
EINSTIMMUNG: ROLLENDE BALLSTAFFEL HAUPTTEIL 2: ZIELGENAU WERFEN

Die Teams stehen hinter ihren Bankenden. Materialien


Jedes Kind hat einen kleinen Ball. Nachdem • Basketballkörbe mit einge-
sie die Bank in unterschiedlichen Bewe- hängten Schirmen (alternativ
offene große Kästen, aufgehäng-
gungsarten überwunden haben, versuchen
te Reifen, Pappkartons o. ä.),
sie, ihren Ball vom Bankende aus in das
Turnbänke, kleine Plastikbälle,
aufgestellte/aufgehängte Ziel zu werfen. Tennisbälle, Schweifbälle o. ä.
Das nächste Kind startet, wenn das vorhe-
rige die Bankmitte erreicht hat. Welche Organisation
• Die vier bis sechs Mannschaften
Mannschaft hat zuerst eine vorgegebene
bleiben bestehen. Für jedes Team
Anzahl Bälle ins Ziel geworfen oder in vor- wird eine Bank im Abstand von
Materialien Am Start sitzt ein Kind von jedem Team auf An der Start-/Zielposition angekommen gegebener Zeit die meisten Treffer erzielt? vier bis fünf Metern zu den ge-
• Handbälle oder Bälle ähnlicher einem Rollbrett. Ein Partner schiebt es eine wechselt das schiebende Kind auf das Roll- Beim zweiten Durchgang mit der ungeüb- nannten Zielen aufgestellt.
Größe, Markierungshilfen markierte Strecke hin und zurück. Das Kind brett, und das nächste Kind des Teams ten Hand werfen.
auf dem Rollbrett versucht, bis zur Wende- schiebt es. Das Kind vom Rollbrett schließt Praxistipp
Organisation • Wenn die Kinder mir der un-
• vier bis sechs gleich starke
marke einen handhabbaren Ball mit der sich hinter seiner Mannschaft an. Variationen geübten Hand werfen, muss die
Mannschaften bilden und vier bis geübten Hand neben sich herzurollen. Auf Welches Team hat zuerst zwei Durchgänge In unterschiedlichen Bewegungsarten die Wurfdistanz eventuell verringert
sechs Strecken über die Hallen- dem Rückweg macht es dasselbe mit der absolviert? Bank überqueren: beid-/einbeinig hüpfen, werden.
querseite markieren ungeübten Hand. rückwärts, vorwärts oder seitwärts gehen.

HAUPTTEIL 1: ZIELGENAU WERFEN AUSKLANG: BALL AM FUß VERTEIDIGEN

Materialien Materialien
• vier bis sechs Bänke, vier bis • Bälle (wahlweise), Markie-
sechs Puzzles, für jedes Kind ei- rungshilfen (am besten Hütchen
nen Ball, Kleingeräte/Materialien oder vorhandene Linien nutzen),
(z. B. Pylone o. ä.) als Ziele zum großer, offener Kasten, Markie-
Abwerfen von der Bank, Abwurf- rungsbänder o. ä. (zur Unter-
markierung scheidung der Teams)

Organisation Organisation
• Die vier bis sechs Mannschaften • vier gleich starke Mannschaf-
bleiben bestehen. Von einer Ab- ten bilden, einen Aktionsraum
wurflinie aus wird für jedes Team markieren
eine Bank aufgestellt; auf jeder
Bank stehen fünf bis sechs Ge-
genstände zum Abwerfen. Die Die Teams stehen hinter ihrer Abwurflinie zu einem Gesamtbild zusammengesetzt? Drei Mannschaften bewegen sich gleich- werfen. Dieses sollen die Ballhalter durch
Bank steht schräg zur Abwurf- und versuchen, Gegenstände von einer Soll ein zweiter Durchgang stattfinden, mäßig verteilt in dem Aktionsraum. Dabei Abschirmen ihrer Bälle verhindern. Jede
linie. Das eine Ende ist vier und Bank zu werfen. Nach jedem Abwurf dür- kann die Wurfdistanz verringert werden, führen sie ihre Bälle am Fuß. Das vierte Mannschaft wird 1-mal zur Balleroberungs-
das andere fünf Meter entfernt.
fen sie ein Puzzleteil aufdecken. Herunter und die Kinder werfen dann mit der un- Team (hier Blau) versucht, die Bälle aus mannschaft. Welches Team hat am schnell-
Zudem erhält jedes Team 10 bis
20 Puzzleteile (je nachdem, wie
geworfene Teile dürfen erst wieder aufge- geübten Hand. dem Aktionsraum hinaus zu spielen und sten eine bestimmte Anzahl von Bällen im
lange gespielt werden soll). stellt werden, wenn alle abgeworfen sind. von einer der beiden Abwurflinien aus in Depot bzw. in vorgegebener Zeit die mei-
Welches Team hat zuerst seine Puzzleteile ein Depot (z. B. offener, großer Kasten) zu sten Bälle gesammelt?

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
30 K A P I T E L 5 SCHWERPUNKTE 31
KLASSE: 2-4 ZEIT: ca. 45 Minuten  Werfen und prellen
 Koordination
 Differenzierungsfähigkeit
In einem solchen Stationsbetrieb sammeln die Kinder durch die variierenden Aufgabenstellungen
Stationsbetrieb  Rhythmusfähigkeit vielfältige Erfahrungen mit verschiedenen Bällen. Die Aufgaben werden so gewählt, dass die
Anforderungen nicht auf Anhieb erfüllt werden können; das erhöht Motivation und Ehrgeiz.
HILFEN STATION 1 STATION 3 HILFEN

Praxistipp Praxistipps
• Zum Prellen lassen sich unter- • Die Prell-Achten können zwei
schiedliche Bälle benutzen (Bas- Kinder gleichzeitig absolvieren.
ket-, Volley-, Hand- und Gymna- Dabei starten sie von beiden
stikbälle). Die Kinder sollen bei Seiten gleichzeitig und weichen
jedem Durchgang die Bälle unter- am Schnittpunkt der Acht aus.
einander austauschen, so dass sie • Je nach Platzangebot können
Erfahrungen mit unterschied- mehrere Reifen ausgelegt wer-
lichen Materialien sammeln kön- den, so dass die Kinder im Ab-
nen. stand eines Reifens nacheinander
starten können und die Reifen
Organisation s-förmig umprellen. Ist das letzte
• Nach dem geinsamen Stations- Kind angekommen, erfolgt der-
aufbau sechs gleich große Grup- selbe Ablauf in die andere Rich-
pen bilden und an die Stationen tung.
verteilen. Die Stationsnummern
sind auf ausgelegten DIN-A-4- Das erste Kind umprellt eine Turnmatte, Gruppe wieder an, und das nächste Kind Das erste Kind läuft prellend in Form einer äußeren Hand um die Reifen geprellt wer-
Variation
Die Reifen mit unterschiedlichen
Blättern vermerkt. Stationswech- übergibt den Ball an das nächste und um- startet. Acht um die Reifen und wechselt dabei in den. Danach übergibt es den Ball an den Laufformen umprellen: Hopser-
sel auf Zeichen.
läuft danach schnell noch einmal ohne Ball Beim nächsten Durchgang die Matte an- der Mitte der Acht (am Kreuzungspunkt) nächsten Mitspieler. lauf, Side-steps, einbeiniges Hüp-
die Matte. Dann schließt es sich seiner dersherum umrunden. die Prellhand. Der Ball soll immer mit der fen

HILFEN STATION 2 STATION 4 HILFEN

Organisation Praxistipp
• Statt der kleinen Kästen kön- • Als Ziele können auch einfache
nen auch Oberteile von großen mit Zahlen versehene DIN-A-4-
Kästen benutzt werden. Zettel diagonal an eine Wand
geheftet werden.
Variationen
• Den kleinen Kasten umdrehen Variation
und gegen die innere Holzfläche • Das erste Kind würfelt und ver-
werfen. sucht, das entsprechende Zielfeld
• Mit der ungeübten Hand wer- zu treffen; das nächste muss so-
fen. lange würfeln, bis es den nächst
• Den zurückspringenden Ball im niedrigen/höheren Wert erwürfelt
Sitzen fangen. hat.

Einen kleinen Kasten schräg gegen einen Schräge zu werfen, dass das nächste Kind Eine Turnbank schräg an einen großen Ka- der stellen sich 4 bis 5 Meter vor der Bank
zweiten kleinen Kasten oder eine Turnbank ihn direkt oder, nachdem er auf den Boden sten lehnen, so dass die Sitzfläche zu den auf. Nachdem sie gewürfelt haben, müssen
lehnen. Die Gruppe steht in einem Abstand aufgetippt ist, fangen kann. Werfern zeigt. Die Sitzfläche ist in sechs sie versuchen, in das den Würfelaugen ent-
von ca. 4 Metern vor dem Kasten. Die Auf- gleich große Zielflächen, die von 1 bis 6 sprechende Zielfeld zu werfen.
gabe besteht darin, den Ball so gegen die durchnummeriert sind, aufgeteilt. Die Kin-

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
32 K A P I T E L 5 SERVICE 33

Das Spielabzeichen des


Deutschen Handballbundes
HILFEN STATION 5
Das DHB-Spielabzeichen Kinder sie nicht auf Anhieb werden meis-
in Gold, Silber und Bronze
Praxistipp tern können. Vielmehr sollen sie auch eine
• Es sollten zwei Reifen ausge- Bei Sport- und Spielveranstaltungen, Herausforderung darstellen, für die es sich
legt werden, so dass immer zwei Stadtfesten, Jugendcamps, Veranstaltun- lohnt, über einen gewissen Zeitraum zu
Gruppenmitglieder gleichzeitig
gen zum „Tag-der-offenen-Tür“, Hand- üben, um dann die Ehrung entgegenneh-
üben können.
balltrainingsstunden und vor allen Dingen men zu können.
Variationen im Sportunterricht der Schule, stellt das Bewertet wird bei jeder Übungen nur, ob
• Statt der Sprungkombinationen DHB-Spielabzeichen eine attraktive Ab- sie erfolgreich oder nicht erfolgreich ab-
können auch unterschiedliche wechslung und Ergänzung dar. Es ist für solviert wurde. Haben die Kinder die sechs
Laufformen absolviert werden. 6-/7- bis12-jährige Kinder in Schule und geforderten Übungen der gewählten Stu-
• Statt des Wurfs an die Wand
Verein konzipiert. Über jeweils drei Anfor- fe erfolgreich abgelegt, erhalten sie eine
können auch zwei Reifen mit
einem Abstand von vier Metern
derungsprofile werden verschiedene Fer- Urkunde.
zueinander ausgelegt werden. tigkeiten, die als Grundlage des Handball- Da der Zeitraum, in dem das Abzeichen
Dann üben zwei Kinder gleich- sports einzuordnen sind, geübt und abge- erworben werden kann, unbegrenzt ist,
zeitig in Gegenüberstellung und rufen. lassen sich in den Sport- bzw. Trainings-
passen sich dabei fortlaufend Ein Reifen liegt etwa 4 Meter von einer gen hat, läuft es zurück zur Startposition Das Spielabzeichen wird in drei Schwierig- stunden entweder einzelne oder auch
einen Ball zu. Der Wechsel mit
Wand entfernt. Das erste Kind springt in und übergibt dem nächsten Gruppenmit- keitsstufen angeboten: im Bronze, Silber mehrere Übungen einbinden. Aufgrund
den beiden nächsten Gruppen-
mitgliedern erfolgt, wenn ein wie
den Reifen hinein, nach rechts hinaus und glied den Ball. und Gold. Jede dieser Stufen besteht aus des einfachen Stationsaufbaus können
vorher beschriebener Zyklus ab- wieder herein, dann nach links heraus und sechs Übungen, die in drei Kategorien Lehrer und Trainer diese Übungen auch
geschlossen ist. wieder hinein. Abschließend springt es (Anforderungsprofile) eingeteilt sind. Jede anderweitig für ihren Unterricht bzw. ihr
nach vorn hinaus und passt gegen die Stufe beinhaltet jeweils zwei Übungsfor- Training nutzen und sie vielfältig vari-
Wand. Nachdem es den Ball wieder gefan- men zur Wurfpräzision, zwei zur Koordi- ieren.

HILFEN STATION 6
Bei einer Übung zur Koordinationsschu-
lung wird gefordert, einen Handball mit
Praxistipp Hilfe eines anderen in der Luft zu halten
Die Übungsintensität lässt sich
und dabei zu laufen.
erhöhen, wenn eine zweite Matte
auf der anderen Seite des Sam-
melbehälters liegt. So können
des bezogen werden.
zwei Gruppenmitlieder gleichzei-
tig üben. Das Kastenoberteil Die Bedingungen des DHB-Kinderhand-
dient beiden als Sammelbehälter. ball-Spielabzeichens lassen sich ab dem
15. Dezember von der unten aufgeführten
Website herunterladen oder über das Ju-
gendsekretariat anfordern:
Diana Zander
DHB-Geschäftsstelle
Bei dieser Übung, deren Aufbau denkbar einfach ist, wird einerseits Geschicklichkeit Strobelallee 56
verlangt, andererseits dient sie zur Kräftigung – und sie macht Spaß! 44139 Dortmund

www.dhb-jugend.de
Alle Kinder haben einen Luftballon. Sie schließend absolvieren sie Froschsprünge nationsschulung in Verbindung mit tech- Die Unterlagen anfordern

starten hintereinander. Aufgabe: Den Luft- o.ä. um eine Turnmatte, nehmen wieder nischen Aufgabenstellungen und zwei, Die Vorlagen für die 18 Übungen, die ent-
ballon mit der ungeübten Hand in der Luft einen Ballon aus dem Behälter, laufen zur bei denen konditionelle Komponenten mit sprechenden Urkunden sowie die speziel-
halten, auf dem anderen Bein hüpfen und Startposition zurück und schließen sich technischen Fertigkeiten kombiniert wer- len Spielabzeichen-Kappen der Firma
dabei eine Strecke von etwa 6 Metern ab- ihrer Gruppe an. Das nächste Kind startet, den müssen. Von Bronze bis Gold steigert Kempa, die diese Spielabzeichenaktion
solvieren. Am Ende legen sie den Luftballon sobald das vorherige die halbe Strecke bis sich der Schwierigkeitsgrad der Übungen. unterstützt, können über das Jugend-
in einen Behälter (z. B. Kastenoberteil). An- zum Sammelbehälter zurückgelegt hat. Die Übungen sind so ausgewählt, dass die sekretariat des Deutschen Handballbun-

SPIELEN MIT HAND UND BALL SPIELEN MIT HAND UND BALL
34 S E R V I C E SERVICE 35

Die wichtigsten Spielregeln Spielregeln Neue Hits für


Methodische Einführung der Spielregeln
für Kinder Handball-Kids
Die Kinder sollten nach und nach zunächst nur die wichtigsten Spielregeln kennen lernen. Führen sie in jeder Lernstufe nur die für die jeweili- Im Rahmen einer Bewegungsof- Seit Jahren ver-
gen Inhalte notwendigen Spielregeln ein. fensive haben die drei Handball- tritt der Deut-
verbände in Baden-Württemberg sche Handball-
Stufe 1 erneuter Ballaufnahme des muss Ball zu spielen. Den Gegenspie- prellen/tippen.
ler nicht festhalten! Den Ball nur
(Baden, Württemberg, Südbaden) bund die Philo-
• Nach der Ballaufnahme vor • spätestens nach 3 Schritten
Stufe 5 gemeinsam ein kindgerechtes Re- sophie, den Kin-
dem Torwurf maximal 3 Schritte • spätestens nach 3 Sekunden mit offener Hand herausspielen.
ausführen. auf das Tor geworfen bzw. ab-
• Einwurf, Abwurf, Freiwurf, gelheft aufgelegt. In dem Heftchen dern nicht nur
Stufe 4 Siebenmeterwurf, Anwurf
• Beim Torwurf die Torraumlinie gespielt werden. werden die wichtigsten Handball- das Handball-
• Nach einem Zuspiel darf der • Ablauf des Auswechselns regeln erklärt und den Kindern spiel anzubie-
nicht betreten.
Stufe 3 Ballhalter maximal 3 Schritte • Der Abwehrspieler darf nicht
Stufe 2
durch sympatische Illustrationen veranschaulicht. Es ist ten, sondern mehr Wert auf eine vielseitige motorische
• Der Abwehrspieler muss im- ausführen. Danach muss er ab- zum Zwecke der Abwehr durch
ideal für Hand- Grundausbildung zu legen, in die das Spielen mit
Nach Ballaufnahme, Prellen und mer versuchen, fair, d. h. den spielen, auf das Tor werfen oder den Torraum laufen! 
ballanfänger, Hand und Ball integriert ist. Diese Handball-Fibel wen-
aber auch für El- den sich an alle Lehrenden im Kinderhandball in Schu-
Wenn Du Abwehrspieler bist, …
tern und Sport- le und Verein, die helfen, betreuen oder anleiten. Sie
lehrer. liefert Ideen und Tipps für die Durchführung von Un-
…darfst Du Deinem Gegenspie- terrichtsstunden bzw. Trainings- und Spieleinheiten.
ler den Ball nicht aus den Hän-
den schlagen oder reißen. Zu beziehen ist die Fibel über den Deutschen Hand-
…darfst Du Deinen Gegenspie-
Bestelladresse: www.hvw-online.org ballbund:www.dhb-jugend.de
ler nie foulen – egal, ob er den
Ball hat oder nicht.

Wenn Du den Ball hast, ...


...darfst Du ihn, sooft Du möchtest, mit einer Hand auf den Boden prellen. Wenn Du ihn dann in beide Hände nimmst, darfst Du ...
Das Kinderhandball-Lehrbuch
für Sportlehrer
In dem fast 400 Seiten umfassenden Lehrbuch des Deut-
schen Handballbundes finden Sie alles rund um den Kin-
derhandball. Allein über 120 Seiten mit insgesamt 10 Pra-
xisprogrammen werden der sportartübergreifenden mo-
torischen Entwicklung der Vielseitigkeit gewidmet.
Es folgt ein systematisches Methodikkonzept zur Vermitt-
lung des Handballspiels mit Spielanfängern und die Wei-
... ihn höchstens drei Sekunden halten. ... mit dem Ball in der Hand einen, zwei oder drei … den Ball zu einem Mitspieler passen. terführung mit Fortgeschrittenen. Praktische Tipps zur
Schritte machen und dann auf das Tor werfen. pädagogischen Betreuung von Kindern in unterschiedli-
chen Alltagssituationen runden dieses Lehrbuch, dem ein
pädagogisches Konzept zugrunde liegt, ab.

Schubert, Renate/Späte, Dietrich


384 Seiten, 29.65EUR
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HAMBURGER HANDBALL-VERBAND E.V. HANDBALL-VERBAND RHEINHESSEN E.V.


www.hamburgerhv.de www.hv-rheinhessen.de

HANDBALL-VERBAND MECKLENBURG- HANDBALL-VERBAND RHEINLAND E.V.


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HANDBALL-VERBAND SAAR E.V.
HANDBALL-VERBAND SCHLESWIG- www.hvsaar.de
HOLSTEIN E.V.
www.hvsh.de THÜRINGER HANDBALL-VERBAND E.V.
www.thv.info
NORDDEUTSCHER HANDBALL-VERBAND E.V.
www.hvsa.de WESTDEUTSCHER HANDBALL-
VERBAND E.V.
BREMER HANDBALL-VERBAND E.V. www.westdeutscher-handball-verband.de
www.bremer-handball.de
HANDBALL-VERBAND MITTELRHEIN E.V.
HANDBALL-VERBAND NIEDERSACHSEN E.V. www.handball-mittelrhein.de
www.hvn-online.de
HANDBALL-VERBAND NIEDERRHEIN E.V.
HANDBALL-VERBAND SACHSEN-ANHALT E.V. hv.niederrhein@t-online.de
www.hvsa.de
HANDBALL-VERBAND WESTFALEN E.V.
SÜDDEUTSCHER HANDBALL-VERBAND E.V. www.handballwestfalen.de
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JUGEND TRAINIERT FÜR OLYMPIA
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SÜDBADISCHER HANDBALL-VERBAND E.V. www.dhb.de
www.hv-suedb.de www.dhb-jugend.de

HANDBALL-VERBAND WÜRTTEMBERG E.V. PHILIPPKA-SPORTVERLAG


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