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Name: Zauber-

Zauber-Bogen

MU KL IN CH FF GE KO KK MR
Astralenergie ( )

Repräsentationen Begabungen
Merkmalskenntnisse Unfähigkeiten

Zaubername Probe MR ZfW SE Zd Kosten Wd Rw Merkmale H K K*


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Zaubername Probe MR ZfW SE Zd Kosten Wd Rw Merkmale H K K*


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Spontanmodifikationen Zauberproben
Anzahl möglicher SpoMods (Leiteigenschaft – 12) Niedrige LE < 1/2 +3 / < 1/3 +6 / < 1/4 +9 / < 5 +12
Niedrige AU < 1/3 +3 / < 1/4 +6
Zauberdauer verkürzen +5 pro Halbierung (nicht unter 1 Aktion) Wunden je +2
Zauberdauer verdoppeln –3 (Gildenmagier: –4) (nur 1x möglich) Aufrechterhaltene Zauber je +3
Erzwingen –1/1 AsP, –2/2 AsP, –3/4 AsP, –4/8 AsP, etc. (Zd+1) Misslungenen Zauber wiederholen +3 pro Fehlversuch
AsP einsparen +3 pro 10% (Zd+1) SP während der Zauberdauer +SP
Unfreiwilliges Objekt bei ‘freiwillig’ +5 + MR Benutzung der Verbotenen Pforten +2
Selbstanwendung wenn nicht vorgesehen +2 und ggf. + MR Einsatz von Blutmagie +2
Mehrere Gefährten verzaubern +3 + Anzahl
Mehrere Gegner verzaubern +höchste MR + Anzahl
Magische Sonderfertigkeiten
Wirkungsdauer verdoppeln +7 (Zd+1)
Wirkungsdauer halbieren +3 (Zd+1)
Änderung von (A) auf festen Zeitraum +7
Veränderte Technik +7 pro ausgelassener Komponente (Zd+3)
Reichweite/Wirkungsradius erhöhen +5 pro Kategorie (Zd+1)
Reichweite/Wirkungsradius senken +3 pro Kategorie (Zd+1)
Reichweite-Kategorien: selbst • Berührung • 1 Schritt oder ZfW Spann • 3
Schritt oder ZfW/2 Schritt • 7 Schritt oder ZfW Schritt • 21 Schritt oder
ZfWx3 Schritt • 49 Schritt oder ZfWx7 Schritt • Horizont.
Die Angabe Zd+X bedeutet, dass sich die Zauberdauer für jede entspre-
chende Modifikation um X Aktionen verlängert.
Stabzauber Modifikationsfokus (Anzahl)
! Wirkung nach LCD 348 je +1 SpoMod möglich
! Wirkung nach MWW 83 jede SpoMod je –1
! Gildenmagische Repräsentation Gesamterschwernis halbiert
! SF Matrixverständnis Gesamterschwernis halbiert
Die Erleichterungen durch verdoppelte Zauberdauer oder Erzwingen wer-
den nach der Halbierung der Gesamterschwernis vom Zuschlag abgezogen! AsP-
AsP-Regeneration pro Ruhephase:
Name: Zauber-
Zauber-Bogen

Astralenergie
Basis (MU+IN+CH)/2 Modifkation Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Meditation zugekauft/Max Maximum eingesetzte pAsP aktuell
+ ± + + + = – =
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Ritualkenntniswert (RkW) Zauberzeichen


Ritualkenntnis 1 ( ) (E) ! SF Zauberzeichen ! SF Runenkunde
Ritualkenntnis 11 ( ) (G) Technik: Malen & Zeichnen KL•IN•FF + K
Technik: • • +K
Ritualgegenstand
Ritualgegenstand FV App Rw Technik: • • +K

! Technik: • • +K

! Erstellungs-TaP*: je 3 TaP* halbieren die Erstellungsdauer, je 2 TaP*


! erleichtern die Aktivierungs-Probe (KL/IN/FF auf Ritualkenntniswert)
Apport mit GS 15 kostet 1 AsP, die Reichweite beträgt 3+RkP*/2 Meilen. um 1 Punkt, je 1 TaP* verbessert die künstlerische Qualität um eine Stufe.

Ritualname Probe Zd Kosten Wd Rw Merkmale / Anmerkungen


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Zauberzeichen K Komponenten Merkmale / Anmerkungen

Erstellungsdauer: Gesamt-Komplexität in Zeiteinheiten. Kosten: Gesamt-Komplexität mal 3 in AsP. Wirkungsdauer: mindestens RkW/2 in Tagen.
Satinavs Siegel kann die Wirkungsdauer auf 1 Monat / 1 Quartal / bis zur nächsten Wintersonnenwende erhöhen (je Stufe steigt die Komplexität um 1 Punkt).

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