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Limpar

Druida / 1 Forasteiro Hugo J.


Baeshra-Shurrar CLASSE E NÍVEL

Povo lagarto
ANTECEDENTE

Caótico & Neutro


NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9m
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
1 Força

11
DESTREZA
1 Destreza

13 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
-
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS

3 2
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Mordida +3 1d6+1 (3)


0 0 História (Int)
-1 Intimidação (Car) Cimitarra +3 1d6+1
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
Dardos +3 1d4+1
16
0 Investigação (Int)
5 Lidar com Animais (Sab)
Adaga: +3 acertar, 1d4+1.
5 Medicina (Sab)
3
2 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
Bordão: +3 acertar, 1d6+1
CARISMA
-1 Persuasão (Car) uma mão, 1d8+1 duas mãos.
8 1 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
-1 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Mochila, pé de cabra,
martelo, 10 pítons, 20 tochas,
caixa de fogo, 20 dias de
PP
rações, cantil, 2 cordas de
Comum, dracônico, silvestre. cânhamo (15m), saco de
PE dormir, kit de refeição, caixa
Tambor, armaduras leves, de fogo, escudo de madeira,
cimitarra de marfim, bordão,
armaduras médias, escudos, PO 63 adaga, armadilha de caça,
clavas, adagas, dardos, dente de "Tigre dentes de
azagaias, maças, bordões, PL sabre", kit de herbalismo,
conjunto de roupas de
cimitarras, foices, fundas, viajante, foco druídico:
lanças, kit de herbalismo. Varinha de teixo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 anos. 1,70 83

"Predador" IDADE

Negros
ALTURA

Verde musgo escura


PESO

Nenhum
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Mordida: Se você atacar com ela, você causa dano perfurante igual a 1d6 + mod de For, em vez do dano normal causado por
um ataque desarmado.
Eu odeio o desperdício e não
Artesão Habilidoso: Como parte de um descanso curto, você pode colher ossos e couro de uma besta morta, construto,
vejo razão para não matar dragão, monstruosidade ou criatura planta de tamanho pequeno ou maior para criar um dos seguintes itens: um escudo,
um porrete, uma azagaia ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana. Para usar essa característica, você precisa de uma lâmina,
inimigos caídos. como um punhal, ou ferramentas apropriadas de artesão, como ferramentas de coureiro.

Os dedos são saborosos e Segurar Respiração: Você pode conter a respiração por até 15 minutos de cada vez.

portáteis! Conhecimento de Caçador: Você ganha proficiência em "Lidar com animais" e "Natureza".
Eu durmo melhor quando Armadura Natural: Quando você não estiver usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar
estou com a maior parte de sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você vestir danificar deixando-o com a CA mais baixa. Os
benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usar sua armadura natural.
mim submersa na água, eu Tubarão Faminto: Com uma ação bônus, você pode fazer um ataque especial com sua mordida. Se o ataque atingir, ele
aprendi a rir, eu uso esse causa seu dano normal, e você ganha pontos de vida temporários (mínimo de 1) iguais ao seu modificador de Constituição,
e você não pode usar esse traço novamente até terminar um descanso curto ou longo.
talento em resposta a todas
ANDARILHO: Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de
as situações emocionais, para terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para
você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
me entrosar melhor com seus
companheiros.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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