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1. INTRODUÇÃO
MEMÓRIA
UNIDADE
UNIDADE LÓGICA E
DE ARITMÉTICA
CONTROLE
3. CONVERSÃO DE BASES
OCTAL BINÁRIO
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
● Decimal para Binário: Dividir (sem decimais) pela base (2) e pegar os
restos, do último para o primeiro (até quociente 0).
Ex: 25 => 25/2 = 12, resto 1; 12/2 = 6, resto 0, 6/2 = 3, resto 0, 3/2 = 1, resto 1, ½ = 0,
resto 1. Pegando os restos, do último para o primeiro, temos que 25 decimal = 11001
HEXADECIMAL BINÁRIO
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
● Decimal para Octal: dividir pela base (8), sem decimais, e pegar
algarismos do último ao primeiro.
Ex: 156(decimal) = 156/8 = 19, resto 4, 19/8 = 2, resto 3, 2/8 = 0, resto 2. Pegando os
restos, do último para o primeiro, temos que 156 decimal = 234(8).
● Octal para Decimal: multiplicar cada algarismo pela sua base elevado à
sua posição.
● Decimal para Hexadecimal: dividir pela base (16), sem decimais, e pegar
algarismos do último ao primeiro.
Ex: 223(decimal) = 223/16 = 13, resto 15, 13/16 = 0, resto 13. Pegando os restos, do
último para o primeiro, temos que 223 = DF(16).
4. SISTEMA COMPUTACIONAL
Componentes de um sistema:
1 - Entrada: coleta, captação, monitoramento e aquisição de dados ou insumos, que
serão inseridos no sistema para processamento ou transformação.
2 - Processamento: procedimentos e processos que se interagem usando insumos de
entrada, transformando-os em produtos acabados, bens e serviços.
3 - Saída: resultado do processamento (transformação dos insumos de entrada)
4 - Retroalimentação: Monitoramento do processo de transformação, analisando os
resultados destas transformações e garantindo que o produto de saída esteja como o
planejado.
4.1. HARDWARE
4.1.1. PROCESSADOR
Funções do processador:
● Busca de instrução na memória (registradores, cache, memória RAM e
disco rígido);
● Interpretação da Instrução (decodifica as instruções para determinar qual
ação é requerida);
● Busca de dados (requeridos nas instruções lidas, são acessados na
memória principal ou em dispositivos de E/S);
● Processamento de Dados (instrução pode requerer alguma operação
lógica ou aritmética a partir dos dados obtidos);
● Escrita de Dados (resultado de uma execução. Pode ser requerida a
gravação da informação em dispositivos de saída ou na memória
Componentes do processador:
Tipos de Registradores:
- Contador de programa: traz (armazena) a próxima instrução a ser
executada;
Arquitetura da instrução:
- Memória-memória: 3 operandos e todos na memória;
RISC x CISC
No final dos anos 1970, havia uma deficiência entre o que as máquinas podiam
fazer e o que as linguagens de alto nível exigiam. Assim, foram definidas 2 tipos de
arquitetura de processadores:
PARALELISMO
4.1.2. MEMÓRIA
1. Camada Fĩsica: é onde se inicia todo o processo; o sinal que vem dos
meios de transmissão chega nesta camada a partir de 0s e 1s e passa a
próxima camada; Responsável pelos meios de conexão utilizados para
trafegar dados pelas redes de computadores.
2. Camada de Enlace: capta os dados da camada física e os converte em
uma unidade de dado, com endereçamento hexadecimal físico; diz
respeito aos dispositivos como Switch, placa de rede, etc; Responsável
por controlar como os dados vão acessar o meio físico.
Entretanto, existem arquiteturas que não seguem o modelo OSI, como é o caso
da arquitetura TCP/IP, de 4 camadas, utilizada na comunicação de dados pela internet.
A Internet: teve sua origem a partir da ARPANET, rede de computadores criado pelo
Departamento de Defesa dos EUA durante a Guerra-Fria. A rede foi, posteriormente,
utilizada em universidades e se desenvolveu até chegar ao usuário comum e
organizações. Por meio da Internet, os usuários podem navegar em sites hospedados,
trocar mensagens de e-mail ou instantâneas, participar de fóruns e redes sociais,
estabelecer conexão de áudio e vídeo. Fazer compras e outras aplicações que se
desenvolvem a cada dia.
A Extranet: Enquanto a Intranet está voltada para dentro da empresa, a Extranet está
voltada para o lado de fora da empresa, de forma a compartilhar com os usuários
externos, parte de seu sistema de informação. Este compartilhamento vai desde a
autorização de usuários eternos (colaboradores fora do ambiente da empresa),
devidamente cadastrados, até a interligação com os sistemas de informação dos
parceiros e fornecedores.
6. INFRAESTRUTURA DE TI