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Escape from Shandalanar

No outono de 588 CY, alguns heróis de Veluna descobriram o que poderia ser
um vazamento de informação da Capital para um poder político externo, não
tão alinhado ao Colégio de Bispos com a Ordem Celestial da Lua. Com isso,
eles seguiram pistas sobre esse vazamento até a cidade de Shandalanar, uma
cidade autônoma. Tinha poucas importações e exportações. E desta forma,
ninguém ficou surpreso quando o bispo local, Janni Krinnih, anunciou uma
reestruturação financeira e interrompeu todo o transporte por alguns meses.
Durante esse tempo, alguns indivíduos viajaram para Shandalanar e
descobriram uma cidade fantasma.

Os relatos davam conta de zumbis andando pelas ruas, e em um complexo


subterrâneo, encontraram orcs aprisionando uma jovem sem nome. Essa
jovem sem nome foi resgatada, e o aparente orquestrador da destruição da
cidade, um clérigo de Tharizdun chamado Adir Hirschfield, foi morto, assim
como sua criatura colossal, que o mago que acompanhava o grupo afirmou ser
um Leviatã. O Viajante tentou avisar o perigo que todo o país corria, mas suas
reivindicações caíram sobre ouvidos surdos.

Sua história não possuía argumentos ou provas suficientes e as comunicações


dos funcionários da Igreja foram respondidas, e assim seu conto foi declarado
falso e ela foi presa. Novos heróis foram chamados a ir até Shandalanar em
busca de provas para as reivindicações da moça. Mas voltaram afirmando que
a cidade estava normal, e que não haviam zumbis ou criaturas estranhas. A
cidade parecia estar prosperando e saudável.

Apesar disso, os heróis que outrora salvaram a jovem, invadiram a prisão onde
ela estava e voltaram até Shandalanar, lá voltaram até a antiga prisão, no
subterrâneo onde encontraram um grupo de Ogros e seu líder mortal, Ina. O
monstro planejava ressuscitar Hirschfield. A intervenção oportuna dos heróis
impediu o retorno do clérigo e resultou na morte de Ina e muitos de seus
aliados. Documentos recuperados pelo grupo indicaram que Ina tinha um
aliado no governo de Veluna. Mas, os documentos fornecidos por uma fonte
maligna podem ser confiáveis?

O governo de Veluna está preocupado com a situação de Shandalanar. Mas


eles têm outras preocupações mais óbvias para se preocupar também. Alguns
deles organizaram uma reunião desses interessado em buscar uma resolução
a ser realizada. Isso enviará pessoas de volta a Shandalanar pela terceira vez,
desta vez para encontrar provas que irão estabelecer isso como uma questão
mais importante do que até agora provou ser.
PARA O MESTRE

Várias pessoas ligadas a uma reunião na cidade de Veluna sobre a Situação


Shandalanar contatam os heróis. Eles são convidados a voltar para
Shandalanar e fugir com prova concreta (e não meramente contas) para
mostrar que esta situação precisa ser abordada imediatamente. Atualmente, é
opinião do governo que uma solução pode ser procurada depois que as
situações nas fronteiras do norte são tratadas. Os jogadores viajam para
Shandalanar, e acham uma cidade viva e próspera. Alguns jogadores têm a
capacidade de perfurar as ilusões e ver criaturas estranhas e terríveis,
enchendo a cidade de ilusões de pessoas que acreditam ser reais.

Uma dessas ilusões é o Cavaleiro Kinninger, que alguns dizem que morreram
quando Shandalanar caiu em 591. Outro é o Guardião Dabinot, que
reconheceu algumas das ilusões. Ele acredita que estão todos presos na
cidade, e ele acredita que ele conhece o ritual apropriado para tirá-los. Dabinot
precisa matar cinco pessoas de forma ritual. Ele já matou três, e ele mata seu
quarto depois que os jogadores chegam. No entanto, ele ainda se considera
"bom". Ele está preparado para ser o quinto sacrifício para realizar o ritual.

Os jogadores podem decidir tentar parar Dabinot, como se ele fosse uma
pessoa real, ou podem combater as criaturas bizarras que criam e mantêm as
ilusões. De qualquer maneira, eventualmente, Dabinot terá sucesso em seu
sacrifício ou falha. Se ele for bem-sucedido, ele convoca um "Great Worm"
(dependente da APL) que começa a destruir todas as ilusões, na tentativa de
matar um homem em toda a cidade que é real. Se este homem, que é Knight
Kinninger com memórias falsas, é removido de Shandalanar, seja pela morte
ou pelo movimento físico, as condições terão sido cumpridas para o Leviatã de
Hirchfield retornar. É uma criatura quase insensata que tentará destruir o país.

NOTA DE VELUNA PARA DMs: qualquer PC ou NPC que

Tenta uma Divination ou Scry nesta história da Veluna Regional Adventure,


será muito difícil, basicamente quase impossível discernir o que acontece.
Todas as divinações que os NPCs disseram ter lançado neste módulo foram
lançadas há meses ou o NPC está inventando o que eles acreditam que viram.
Todo mundo que tenta isso só "verá" o tamanho de um beisebol. Eles sentem
uma pressão pesada sobre eles e, em alguns casos, se a pessoa não pára,
eles passarão. Desconhece-se por que esse é o caso e nenhum clero falará
disso nos PCs.
Cálice Tannenbaum - Taberna Nobre em Lorrish

É um lugar onde entram apenas pessoas autorizadas pela Ordem Celestial da


Lua, além de "Companheiros de confiança". O local serve, na verdade, para
discutir as situações mais importantes da região sem fazer grandes encontros
dentro do palácio da cidade.

Yanotta Ginnie, a mulher que foi salva.

Azînia Mungrar, humana Ordem Celestial da Lua

Sechtan Toron, humano Colégio de Bispos

Sûzail the Minotaur, a última dos heróis vivos do primeiro grupo.

Gerentakos, meio-orc chefe das Guildas de Mensagens e correspondências


de Veluna. Ele é reconhecidamente uma das grandes forças políticas do reino,
por suas importantes informações sobre certas coisas. Ele tem medo do que
pode estar acontecendo em Shandalanar. Ele não só descobrir o que está
acontecendo, mas trazer evidência concreta e indiscutível. Ele vai estar junto
dos heróis durante uma reunião de retorno diretamente para com o Grande
Inquisidor.

O que Gerentakos sabe:

• Lamento que os outros não pudessem estar aqui, si mesmos. Suas posições
no governo impede que eles abordem diretamente, sobre esse assunto.

• Existem fatores no governo que o fazem não acredite na afirmação de que


Shandalanar foi destruída. Existem outros fatores que acreditar que qualquer
situação em Shandalanar é menos importante do que o endereçamento da
Forças de Hextor em nossas fronteiras do norte.

• As contas do viajante são suspeitas, Porque sua mente parece ser mágica
influenciado.

• Gerentakos gostaria que os jogadores encontrassem evidências tangível da


gravidade da situação. Isso poderia incluir um sobrevivente (como oposição a
uma recuperação de cadáveres), mas não pode Incluir mais contas
testemunhas.

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