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DECISIÓN
ANÁLISIS DE NEGOCIACIONES.
Juego bipersonal
Juego de suma nula (si uno gana el otro pierde)
Finito (cada uno tiene 3 alternativas para elegir: piedra, papel,
o tijera)
Es un juego no cooperativo
Ejemplos. Posibilidades.
Es un juego tripersonal
Es un juego de suma constante
Con un número de estrategias infinito
Es un juego no cooperativo, si no se permite la comunicación.
Podría ser cooperativo si hay sintonía entre los herederos.
Conceptos básicos de Teoría de Juegos
• Estrategias fijas
• Información perfecta
Este juego tal y como está formulado queda indeterminado… lo podremos resolver
más adelante
Indeterminación
El problema es que:
“Debajo” (para J1) es la mejor respuesta contra Izda. Dcha.
“Izda” (de J2)
“Izda” es la mejor respuesta contra “Arriba”
“Arriba” es la mejor respuesta contra “Dcha.” Arriba 4,5 10,-6
“Dcha.” es la mejor respuesta contra “Debajo”
…
Conclusión: Ninguna estrategia simple y fija es Debajo 12,7 5,9
mejor que otra… Si el juego se repitiese, los
jugadores cambiarían aleatoriamente sus
estrategias en cada jugada…
¿por qué no simplemente suponer que todos los jugadores saben que todos los
jugadores son racionales? Cuando un jugador conoce las reglas no emprende o
asume algunos comportamientos. Sin embargo, si ese mismo jugador no está seguro
de que los demás jugadores saben que él conoce las reglas, no estará seguro de que
los demás jugadores sepan que él no emprenderá ni asumirá dichas
comportamientos. Este tipo de incertidumbre genera dudas en la mente de los
jugadores y modifica dramáticamente lo que cada uno termina por hacer. De aquí la
importancia de suponer información de dominio público en todos los niveles (ad
infinitum).
Considera este juego…
Izda. Dcha.
Piensa que harías si fueras el jugador
de las filas. ¿Que estrategia elegirías?
¿Y si fueras el jugador de columnas?
Arriba 4,3 3,0
Una vez has hecho este ejercicio abre la
elige primero.
Debajo 2,1 0,0
Piensa qué harías si fueras el jugador
de las filas. ¿Que estrategia elegirías?
¿Y si fueras el jugador de columnas?
Izda. Dcha.
Hay dos equilibrios: {Arriba, Dcha.} y
{Debajo, Izda.}.
Cada jugador prefiere uno de estos Arriba 0,0 1,2
equilibrios:
El jugador de las filas prefiere “Debajo” y Debajo 2,1 0,0
El jugador de las columnas – “Dcha.”
El jugador que elige el segundo no tiene
otra elección salvo acceder a la elección
del jugador que ha elegido el primero…
Considera este juego…
Izda. Dcha.
En este ejemplo,
1, como jugador racional, tachará la
Arriba 5,5 -5,10
“Izda.”
Los jugadores acabarán con una solución
1. Inferioridad militar
2. Carrera (igualdad, con penurias)
3. Desarme mutuo
4. Superioridad militar
Formalización de conceptos
Formalizamos ahora los conceptos anteriores suponiendo
que hay n jugadores en el juego:
Espacio de alternativas para cada jugador:
Si – el conjunto de estrategias con que cuenta el jugador i,
donde i ∈{1,…, n} y n es el número de los jugadores
Alternativas para cada jugador
Sea si ∈ Si una estrategia arbitraria del espacio de
estrategias del jugador i
Evaluación para cada jugador
Sea (s1,…, si ,…, sn) una combinación de estrategias, y sea
ui la función de ganancias para el jugador i :
ui (s1,…, si ,…, sn) es la ganancia del jugador i si los
jugadores eligen las alternativas (s1,…, si ,…, sn)
Formalización de conceptos
Sf={A,D}, Sc={I,D}
Las funciones de pago son
ui (s1*, ... ,si*-1, si*, si*+1, ... ,sn*) ≥ ui (s1*, ... ,si*-1, si, si*+1, ... ,sn*)
F2 1,-1 -1,1
Función de mejor respuesta
Equilibrio de Nash
2/3 1 q
Cálculo de equilibrio de Nash
C1 C2
Las mejores
F1 2,2 3,4
respuestas se
F2 1,3 5,1
puede representar
gráficamente
p
El razonamiento se podría
C1 C2
generalizar a este caso.
F1 a1,b1 a2,b2
F2 a3,b3 a4,b4
Supongamos que
las preferencias de los votantes se distribuyen uniformemnte en una sola
dimensión, a lo largo del espectro ideológico de izquierda (0) a derecha
(1).
Hay dos candidatos
Cada votante vota al candidato que esté más cercano a su posición
ideológica
Bajo estas condiciones, predeciremos la posición ideológica de los
candidatos…
Podemos ver la situación como un juego estratégico entre dos
jugadores – los candidatos
El conjunto de las estrategias de cada jugador es [0, 1]
Las función de pago para cada jugador es la parte del electorado que le
vota.
Aplicación: Por qué el centro político es
tan codiciado
Las funciones de pago de los jugadores son las siguientes:
⎧ a1 + a2 ⎧ a1 + a2
⎪ 2 si a1 < a2 ⎪1 − 2 si a1 < a2
⎪ ⎪
u1 (a1 , a2 ) = ⎨0.5 si a1 = a2 u2 (a1 , a2 ) = ⎨0.5 si a1 = a2
⎪ a +a ⎪a + a
⎪1 − 1 2 si a1 > a2 . ⎪ 1 2 si a1 > a2 .
⎩ 2 ⎩ 2
En efecto,
Consideremos el perfil estratégico (a1, a2), con a1 < a2
Las ideologías más cercanas a a1 que a2 se representan con el
intervalo [0, (a1+a2)/2]. Eso quiere decir que (a1+a2)/2 -ecima parte
del electorado votará por el candidato 1.
Análogamente, [ (a1+a2)/2, 1] representa las ideologías más cercanos
al a2 que al a1. Asimismo, 1 - (a1+a2)/2 -ecima parte votará por el
candidato 2.
Aplicación: Por qué el centro político es
tan codiciado
q 1* = (a+c2-2c1)/3
q 2* = (a +c1-2c2)/3
Críticas
Indudablemente, el concepto de equilibrio de Nash es muy importante, ha
conllevado importantes aplicaciones políticas, económicas, biológicas,…. pero
tiene sus críticas
Hipótesis de conocimiento común:
la hemos formulado aquí.
Equilibrios múltiples
A veces hay más de un equilibrio y puede ser difícil elegir entre ellos.
Dilemas sociales
El dilema de prisionero tiene muchas “implicaciones prácticas” donde los
jugadores acaban con unas estrategias socialmente ineficientes.
No ‘sirven’ para dar consejo a una de las partes
En algunos juegos sería útil comunicarse antes de empezar el juego; en
otros no, para no estar amenazado; en algunos juegos mejor esperar al
otro jugador para que sea el primero, en otros mejor dar el primer paso…
En general, sirven más bien para hacer una predicción del juego,
supuesto que conocemos las preferencias de ambos participantes,…
Análisis asimétrico presc/desc
Este juego es “casi como” el juego de
la transparencia “Equilibrio”,
Izda. Dcha.
pero en este juego el jugador de las
columnas (J2) arriesga “ganar” -100.
Por eso, J2 podrá pensar elegir “Dcha”
Arriba 4,-100 10,6
para protegerse
J1 podrá intuir lo que piensa J2 y Debajo 12,8 5,4
elegir “Arriba”…
pero, ¿Hay alguna posibilidad de
cuantificar las dudas de los jugadores?