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Ingeniería en Automatización
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Índice
Contenido
1.0 Descripción del problema .............................................................................................................. 3
1.1 Personas con discapacidad visual en México ............................................................................ 3
2.0 Antecedentes ................................................................................................................................. 4
2.1 La inclusión educativa de ciegos y baja visión en el nivel superior. Un estudio de caso .......... 6
2.2 El Proyecto: Primaria para Invidentes mediante el uso de las tecnologías .............................. 6
2.3 Desarrollan teclado Braille para PC único en el mundo ............................................................ 6
2.4 Braillín, el muñeco más integrador, enseña el Braille. .............................................................. 7
2.5 Miraflores Inclusiva y Accesible implementa un nuevo servicio............................................... 7
2.6 Tactile: reconocimiento del texto al método de escritura Braille.............................................. 8
2.7 El traductor de textos más efectivos del lenguaje braille: Quick Braille. .................................. 9
2.8 Proyecto en construcción: ahora se podrán traducir textos digitales a Braille. ........................ 9
2.9 Tablet traductora de textos normales a textos braille: Blitab................................................. 11
2.10 Dot, el reloj inteligente para invidentes más funcional. ........................................................ 12
2.11 Top Braille, el mejor escáner para textos impresos .............................................................. 13
3.0 Objetivo General.......................................................................................................................... 14
4.0 Objetivos específicos ................................................................................................................... 14
5.0 Hipótesis ...................................................................................................................................... 14
6.0 Metas principales ........................................................................................................................ 14
7.0 Metodología y fundamentos teóricos ......................................................................................... 15
8.0 Plan de trabajo: Cronograma implementado con Diagrama de Gantt. ...................................... 20
9.0 Posibles aplicaciones ................................................................................................................... 29
10.0 Referencias ................................................................................................................................ 29
11.0 Anexos. ...................................................................................................................................... 31
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1.0 Descripción del problema
1.1 Personas con discapacidad visual en México
En 2014, la prevalencia de discapacidad en México por cifras oficiales según el
INEGI (Instituto Nacional de Estadística y Geografía) es de 6%, siendo las
dificultades para caminar y para ver las que tienen mayor porcentaje, de las cuales
el 41.3% son por enfermedad y 33.1% por edad avanzada. 23.1% de la población
con discapacidad con 15 años o más no tienen algún nivel de escolaridad.
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2.0 Antecedentes
En 2014, la prevalencia de la discapacidad en México es de 6%. Las dificultades
para caminar y para ver son las más reportadas entre las personas con
discapacidad. Los principales detonantes de discapacidad en el país son las
enfermedades y la edad avanzada. El 23.1% de la población con discapacidad de
15 años y más no cuentan con algún nivel de escolaridad. De la población con
discapacidad, 83.3% es derechohabiente o está afiliada a servicios de salud.
En el caso de las personas con discapacidad visual señaló que "no se tienen que
hacer grandes inversiones para garantizar una educación incluyente que les
permita asistir a escuelas regulares y contar con profesores de apoyo
debidamente capacitados, a fin de asegurar una mejor inserción laboral en un
futuro".
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2.1 La inclusión educativa de ciegos y baja visión en el nivel superior. Un estudio de
caso
Este estudio de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco nos habla de la
inclusión de personas con discapacidad en la educación superior, las instituciones
tienen la responsabilidad social de facilitar la incorporación de este grupo de
personas y que estas pueden llegar al mundo profesional. Identificar los apoyos
educativos que necesiten.
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2.4 Braillín, el muñeco más integrador, enseña el Braille.
Braillín nació hace tres año como el primer muñeco del mundo diseñado para
enseñar Braille, tanto a niños ciegos como videntes. La idea, sencilla y eficaz,
partió de la profesora argentina Virginia Pérez de Vallejo, y se materializó en
España hace un año de la mano de la Organización Nacional de Ciegos de
España (ONCE), la juguetera Famosa y la Asociación de Investigación de la
Industria del Juguete (AIJU). El funcionamiento de este muñeco blandito de pelo
rubio, cara sonriente y grandes zapatos, es muy sencillo: en su pecho tiene 6
grandes botones negros con los que se puede escribir todo el alfabeto Braille,
además viene acompañado de una guía didáctica de ejercicios. La ONCE lo utiliza
en sus centros de enseñanza y también se puede adquirir en sus tiendas.
Cualquier iniciativa que se sirva del juguete como vía de aprendizaje es muy
loable, pero lo es más si se trata, como en el caso de Braillín, de un juguete que
pretende, además, integrar y concienciar. Dicho muñeco recibió un premio en el
Concurso de Investigación Educativa sobre Experiencias Escolares, en la
modalidad de material didáctico, que cada año convoca la ONCE.
Esta idea simple logra que las personas sin discapacidad puedan familiarizarse
con el braille aprendiendo visualmente a identificar cada palabra.
Además, junto al texto se ubica un dispositivo que contiene el audio para el uso de
las personas ciegas o de aquellas que requieren ayuda para comprender los
textos.
Este servicio que alberga tres sistemas para el acceso a la información (texto en
braille, texto escrito y audio) facilita el uso de las informaciones de la municipalidad
para las personas con discapacidad y sin ella. Este servicio es un espacio que
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crea una oportunidad, saltando las barreras del lenguaje para integrar a las
personas ciegas junto a los demás ciudadanos.
El primer prototipo de Tactile era bastante rudimentario, y poseía una sola línea de
seis caracteres Braille. Actualmente van por el quinto prototipo, que ofrece dos
líneas de 18 caracteres cada una, además de un diseño más atractivo desde el
punto de vista estético.
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2.7 El traductor de textos más efectivos del lenguaje braille: Quick Braille.
23 de mayo de 2016
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Un grupo de jóvenes mexicanos, desarrollaron un software capaz de traducir
textos digitales al sistema de lectura para personas con limitaciones visuales. El
primer semestre del 2016, se podrá adquirir este equipo que es similar a una
Tablet
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2.9 Tablet traductora de textos normales a textos braille: Blitab
Blitab Technology, compañía con sede en Austria, afirma que esta tecnología, que
califican como revolucionaria, es la llave para abrir la puerta de la era digital a los
discapacitados visuales y anuncian que su próximo proyecto, que ya se encuentra
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en fase de desarrollo, será presentar un smartphone braille. Su precio podrá
rondar entre los US$600.00 tomando en cuenta el sector al que van dirigidos.
El reloj tiene en su esfera una rejilla de pequeños orificios, por donde sobresalen
pequeñas puntas romas que siguen el patrón de la escritura Braille. De esta forma,
el usuario puede usarlo y leer lo que muestra en la pantalla. La pantalla Braille de
cuatro caracteres se sincroniza con un teléfono usando la conexión Bluetooth.
Dot está dotado de dos botones laterales que permiten al usuario responder con
rapidez a los mensajes que reciben, además de un tercer botón que actúa como
control remoto para dispositivos que se hallen conectados. El usuario puede
controlar la velocidad a la que se muestran los caracteres de la pantalla.
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Los fabricantes se dan cuenta de que una pantalla de cuatro caracteres puede
parecer insuficiente para un dispositivo que ofrece mensajería, manejo de redes
sociales, noticias, navegación y otras funciones. De todas maneras, tienen la
esperanza de desarrollar una tablet que ofrezca las mismas funcionalidades del
reloj.
Top-Braille también puede pronunciar las palabras en voz alta, letra por letra, junto
con la salida de Braille.
A medida que el usuario mueve Top-Braille a lo largo de una línea de texto, una
lente de alta definición escanea cada personaje. El software incorporado traduce
inmediatamente el carácter a Braille, y el carácter resultante se muestra en una
matriz de Braille. Entonces, simplemente colocando un dedo en la matriz de Braille
mientras mueve Top-Braille horizontalmente, el usuario recibe una traducción
instantánea en Braille del texto que se está escaneando. Los puntos de
navegación arriba y debajo de la celda de Braille, así como las señales de audio,
ubican el texto en un documento y lo guían y orientan para que el usuario se
mantenga alineado con el texto que se lee. Los rodillos permiten un movimiento
suave y fluido a través del texto.
Opcionalmente, Top-Braille también se puede configurar para procesar cada
palabra completa y leerla en voz alta, ya sea a través del altavoz incorporado o a
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través de auriculares. Esta característica de voz integrada lo convierte en una
herramienta pedagógica perfecta para aprender Braille.
Funciones clave
Reconocimiento de todo el texto impreso con Braille y salida de voz
Reconocimiento de todo el texto impreso solo con salida de Braille
Reconocimiento de color
Lectura de texto precargado (USB) con Braille y salida de voz
Características
5.0 Hipótesis
Crear un dispositivo 100% funcional para personas con discapacidad visual
que les permite aprender el lenguaje Braille y facilitar su vida así como mejorarla.
Definición de interfaz:
-AO: salida analógica sensor
-GND: tierra
-VCC: fuente de alimentación Rango de entrada: 3 V-24 V.
-SALIDA DIGITAL: salida digital (salida del comparador)
-INDICADOR LED
-SENSOR: cuando el micrófono detecta sonido alcanza un cierto valor, esta luz LED.
Con este nuevo módulo se pueden reproducir sonidos mp3 muy fácilmente, debido
a las siguientes características:
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Con esta placa de programación Arduino UNO
desarrolla dispositivos o realiza proyectos de
manera muy sencilla y olvídate de diseñar la
etapa de control, no importa si eres hobbista,
estudiante, técnico o profesional. La placa
Arduino UNO puede tomar información del
entorno a través de sus entradas analógicas y
digitales para controlar casi cualquier cosa como
luces, motores y otros actuadores. El software de
programación de esta placa es abierto, la distribución de sus pines es XBee. Tiene
6 pines de entrada analógica y además es compatible con campos extra para
funciones como Bluetooth, infrarrojo y otros sensores.
Especificaciones:
Microcontrolador: ATMEGA328P
Alimentación: 5 – 12 Vcc
Frecuencia de operación: 16 MHz
Puertos de entrada análoga: 6
Puertos de entrada/salida digital: 13 (incluyendo puertos PWM)
Capacidad de memoria flash: 32 Kb
SRAM: 2 KB
EEPROM: 1 KB
Salida PWM: Si
Salida de voltaje: 5 Vcc
Switch reset: Si
Comunicación a la PC: Si
Software empleado: Arduino
Material Electrónico.
Precio Unitario
Material Electrónico. ($). Cantidad. Total ($).
Microcontrolador Arduino
One. $ 265.00 1 $ 265.00
Maquinado y diseño de
placa PCB para el diseño
del circuito. $ 75.00 1 $ 75.00
Bocina de baja
impedancia redonda 32
Watts 4 ohms. $25.00 1 $25.00
$ 879.00
Total. MXN
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e) Como parte de la metodología esencial, se planea realizar un estudio de
aplicación del proyecto, indagando en algunos centros de atención a personas con
ceguera total si este tipo de dispositivo puede llegar a ser de gran utilidad para
tales fines de aprendizaje o de la práctica del método de escritura “Braille”,
observando e investigando cuáles son las prácticas más comunes que se emplean
en estos centros de atención para que dichas personas puedan aprender de
manera más efectiva el método de escritura. Esto con la finalidad de poder
implementar dichas prácticas en el sistema de escritura Braille automatizado, de
tal manera que los instructores puedan cumplir dichos objetivos con la ayuda de
un dispositivo o juguete didáctico que les pueda simplificar dichas tareas.
f) Como parte primordial para poder llevar a cabo dicho proyecto, es también de
suma importancia, indagar en varias instituciones que trabajan con personas que
presentan ceguera, si en efecto la fabricación de un producto universitario
enfocado en la automatización del método de escritura “Braille” puede tener algún
efecto positivo en los usuarios, dado que en algunos casos se podría plantear que
es necesaria la intervención de especialistas para trabajar con las personas con
esta discapacidad, sin embargo, se plantea que dicho sistema sea un dispositivo
de ayuda, didáctico y que pueda servir como herramienta de práctica para las
personas que practican el método de escritura mencionado.
g) Una vez comprobada la viabilidad del proyecto, y habiendo verificado que las
instituciones que trabajan con personas que presentan la discapacidad de la
ceguera aceptan y aprueban dicho proyecto, es posible empezar a elaborar una
planeación de las actividades que deben de llevarse a cabo para la realización de
dicho proyecto, de modo que se puedan planear las actividades de manera
ordenada y concreta.
I) Recursos Materiales:
1.- Microcontrolador Arduino one.
2.- Módulo reproductor de audio MP3 wtv020-sd, Arduino, Pic.
3.- Micrófono sensor de sonido para Arduino, pic.
3.- Computadora personal.
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4.- 7 botones tipo switch de 1 sólo disparo 5 VDC.
5.- Madera o aluminio para diseñar el prototipo de la estructura del
dispositivo de escritura de lenguaje “Braille”.
6.- Software para programación en Arduino, Pic o VHDL para FPGA.
7.- Cable de cobre para pista de protoboard o para soldar en placas
PCB.
8.- Bocina de baja impedancia redonda 32 Watts 4 ohms.
Cronograma
Actividades del proyecto. Estado.
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Etapa de Investigación y Planeación. En proceso.
Definir proyecto de Investigación. Completada.
Entrega de protocolo de Investigación. Completada.
Exposición del proyecto. En proceso.
Mejorar y ampliar el protocolo de investigación. Sin hacer.
Realizar y presentar el presupuesto. Sin hacer.
Comienzo de adquisición de material básico necesario. Sin hacer.
Entrega de plan de trabajo final. Sin hacer.
Adquisición del material principal (Sujeto a Financiación). Sin hacer.
Etapa de caracterización y experimentación. Sin hacer.
Caracterización del módulo sensor de sonido. Sin hacer.
Caracterización del módulo reproductor mp3 wtv-020. Sin hacer.
Acoplamiento de los módulos al microcontrolador Arduino uno. Sin hacer.
Etapa de diseño e implementación. Sin hacer.
Entrega de diseño de Prototipo. Sin hacer.
Segunda exposición de Proyecto. Sin hacer.
Realización del Prototipo (Estructura general). Sin hacer.
Realización del Prototipo (Acoplamiento de los dispositivos Sin hacer.
electrónicos terminado).
Realización del Prototipo (Pruebas del sistema completo). Sin hacer.
Etapa de interfaz y comunicación enlazada. Sin hacer.
Desarrollo de la aplicación de control (Programación general). Sin hacer.
Montaje del sistema con la aplicación de control. Sin hacer.
Proyecto funcional y terminado. Sin hacer.
Ajustes finales del proyecto. Sin hacer.
Entrega de prototipo funcional. Sin hacer.
Para leer la segunda columna, se emplearon tres colores diferentes que indican el
estado de la actividad propuesta, a continuación se describe la identificación para
cada color de cada actividad, que indica el estado en el que se encuentra la
actividad en ese momento, tal como sigue a continuación:
DIAGRAMA DE GANTT.
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Cronograma
Equipo del proyecto Proyecto
Etapa de Investigación y
Planeación
24 Enero 2018 – 14 Marzo 2018. *Definir proyecto de Sin subtareas
investigación y su
justificación mediante la cual
se sustentará su viabilidad.
*Entrega de protocolo de
investigación claro y
ordenado.
Definir proyecto de
investigación
24 Enero 2018 – 31 Enero 2018 (1 *Definir de manera clara, el Sin subtareas
semana (1 semana) problema a resolver con el
proyecto propuesto, para
realizar un protocolo de
investigación.
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Entrega de Protocolo de
Investigación.
31 Enero 2018 *Entregar de manera formal Sin subtareas
del protocolo de
investigación del proyecto a
desarrollar para su posterior
revisión.
*Comienzo de las
presentaciones por equipo
del proyecto a realizar.
Realizar y Presentar
presupuesto.
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14 Febrero 2018-21 Febrero 2018 (5 *Realizar un presupuesto Sin subtareas
días) aproximado, para
presentarlo a posible
financiamiento del proyecto,
justificando cada
componente.
*Justificar la inversión
planeada para el proyecto.
*presentar avances de
manipulación de material
necesario para implementar
el proyecto.
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*manipulación de cada uno
de los materiales, con la
finalidad de demostrar su
compra.
*Acoplamiento de los
módulos al microcontrolador
Arduino uno.
*Establecer el método de
reconocimiento de sonido
adecuado para el dispositivo.
*grabación de algunas
palabras necesarias para
juegos didácticos.
*Establecimiento de etapas
de juego en el módulo.
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Acoplamiento de los módulos al microcontrolador
Arduino uno.
Marzo 2018-28 Marzo 2018 (1 *Grabación de los sonidos de Sin subtareas
semana). las letras del abecedario
necesarias.
*grabación de algunas
palabras necesarias para
juegos didácticos.
*Establecimiento de etapas
de juego en el módulo.
Etapa de diseño e
implementación
11 Abril 2018-09 Mayo 2018. *Diseñar un prototipo del Sin subtareas
producto final a desarrollar.
Entrega de diseño de
Prototipo
11 Abril 2018-18 Abril 2018 (1 *Entrega del diseño del Sin subtareas
semana). prototipo a implementar
mediante un software de
diseño.
Segunda exposición de
Proyecto
18 Abril 2018-25 Abril 2018 (1 *Exposición de los avances Sin subtareas
semana). hasta el momento del
proyecto tomado.
*Presentar a algunos
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profesores avances para
posibles sugerencias u
opiniones.
*Prototipo estructuralmente
funcional y acoplado para los
dispositivos electrónicos.
*situado de cada
componente en el
dispositivo de manera
práctica.
*Establecer el correcto
funcionamiento de todos los
componentes acoplados.
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dispositivo.
*Dispositivo funcional y
didáctico acoplando etapas
de aprendizaje y de práctica.
Desarrollo de la aplicación de
control (Programación
general).
09 Mayo 2018-16 Mayo 2018 (1 *Desarrollo del código Sin subtareas
semana). general que componen el
dispositivo.
*Establecer el código
principal para cada
componente o módulo
electrónico.
*Realizar pruebas de
montaje final.
Proyecto funcional y
terminado
16 Mayo 2018-24 Mayo 2018. *Resolver los posibles Sin subtareas
problemas funcionales del
proyecto.
*Entregar el proyecto en la
fecha señalada, corrigiendo
los problemas de estructura,
montaje, etc.
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Ajustes finales del proyecto
16 Mayo 2018-23 Mayo 2018 *Resolución de posibles Sin subtareas
problemas relacionados con
el proyecto en cuanto a
acoplamiento.
Entrega de prototipo
funcional
24 de Mayo 2018. *Entrega del proyecto Sin subtareas
funcionalmente trabajando
en las condiciones correctas.
10.0 Referencias
Fundación ONCE, Discapnet el portal para personas con discapacidad, Lenguaje
Braille, http://www.discapnet.es/areas-tematicas/diseno-para-todos/accesibilidad-
de-comunicacion/lenguaje-braille.
Organización mundial de la salud, Octubre 2017, Ceguera y discapacidad visual,
http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs282/es/.
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INEGI, 2016, La discapacidad en México datos al 2014,
http://conadis.gob.mx/gob.mx/transparencia/transparencia_focalizada/La_Discapa
cidad_en_Mexico_datos_2014.pdf.
La Jornada, 2005, La ceguera es la segunda causa de discapacidad en México:
INEGI,
http://www.jornada.unam.mx/2005/04/29/index.php?section=ciencias&article=a03n
1cie.
Silvia Castañeda Meziat, Ernesto Maldonado Camargo, 2009, Sistema para el
aprendizaje de Lectoescritura en Braille,
https://repository.javeriana.edu.co:8443/bitstream/handle/10554/4234/tesis97.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
Silvia Patricia Aquino Zuñiga, Verónica García Martinez, Jesús Izquierdo,
Diciembre 2012,
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-
109X2012000200007
Merarí Flores Valentín, Noemi Gonzalez Rios, Miguel Álvarez Gómez, Desarrollo
de materiales educativos para invidentes a través de tecnología, Agosto 2010,
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/educacion_invidentes.htm
Instituto tecnológico español, Didáctica del sistema Braille, 2010,
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/129/cd/unidad_5/m5_requisitos_
basicos.htm
Universidad Internacional de Valencia, 2014, Didáctica del Braille,
https://www.universidadviu.es/didactica-del-sistema-braille/
Solo ciencia, Desarrollan teclado Braille para PC único en el mundo,
https://www.solociencia.com/informatica/06032101.htm
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11.0 Anexos.
A continuación se muestra un tríptico en el cual se mencionan las etapas
principales que se piensan implementar en el sistema de escritura “braille”.
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