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En un proceso de pruebas formal, suelen confundirse con mucha facilidad los niveles de pruebas con los tipos
de prueba, y a pesar de que se encuentren íntimamente relacionadas, tienen connotaciones diferentes en el
proceso.
¿Cuáles son las etapas del proceso empresarial?
1.- Etapa Emocional
2.- Etapa Situacional
3.- Etapa de Decisión
4.- Etapa Analitica
5.- Etapa Economica
6.- Etapa Operativa
Los casos de uso son una técnica para especificar el comportamiento de un sistema:
“Un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus
servicios.”
· Los eventos se centran en describir qué hace el sistema cuando el evento ocurre, mientras que los casos de uso
se centran en describir cómo es el diálogo entre el usuario y el sistema.
· Los eventos son “atómicos”: se recibe una entrada, se la procesa, y se genera una salida, mientras que los
casos de uso se prolongan a lo largo del tiempo mientras dure la interacción del usuario con el sistema.
Para los eventos, lo importante es qué datos ingresan al sistema o salen de él cuando ocurre el evento (estos
datos se llaman datos esenciales), mientras que para los casos de uso la importancia del detalle sobre la
información que se intercambia es secundaria. Según esta técnica, ya habrá tiempo más adelante en el desarrollo
del sistema para ocuparse de este tema.
Los modelos de interacción se componen de cuatro elementos, entre ellos: los casos de uso, que se utilizan
principalmente para:
R: Se describen los procesos del sistema en forma de prosa o como una secuencia de pasos a ejecutar.
Guía 3er departamental Ingeniería de sistemas
· De instancia: describe un escenario específico (un escenario es una instancia de la ejecución de un caso de
uso).
· Genérico: describe la interacción para un caso de uso. Utiliza ramificaciones ("branches"), condiciones y
bucles
Sirve para describir los diferentes tipos y relaciones entre los diferentes objetos del sistema
-diagramas de clase
-diagramas de secuencia
-diagramas de generalización
Es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del
sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
· Mas fácil la comunicación entre los programadores, descubrimiento de fallas del sistema en el diseño Mejor
diseño del sistema ofrece más documentación.
· Los diagramas de clases especifican qué clases hay y cómo están relacionadas, pero no cómo interactúan para
alcanzar comportamientos particulares.
Los datos muestran la secuencia de acciones involucradas en el procesamiento de datos de entrada, así como la
generación de una salida asociada. Son particularmente útiles durante el análisis de requerimientos, pues sirven
para mostrar procesamiento “extremo a extremo” en un sistema. Esto es, exhiben toda la secuencia de acciones
que ocurren desde una entrada a procesar hasta la salida correspondiente, que es la respuesta del sistema.
¿Qué es un dato?
Un dato es una representación simbólica de información (numérica, alfabética, etc.) de un atributo o variable
cuantitativa o cualitativa y describen hechos empíricos, sucesos y entidades, que permiten estudiarlos,
analizarlos o conocerlos.