You are on page 1of 15

PROPOSAL PROYEK AKHIR

ENSIKLOPEDIA HAMA DAN PENYAKIT PADA


TANAMAN HORTIKULTURA
BERBASIS ANDROID

ZALATISYAM KHOIRI NRP. 2102167030

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


DEPARTEMEN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI LAMONGAN
PROGRAM STUDI DI LUAR DOMISILI
KABUPATEN LAMONGAN
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
2018
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL PROYEK AKHIR

ENSIKLOPEDIA HAMA DAN PENYAKIT


PADA TANAMAN HORTIKULTURA
BERBASIS ANDROID

Oleh :
ZALATISYAM KHOIRI
NRP. 2102167030

Proposal Proyek Akhir ini telah diseminarkan dan disetujui untuk


Dilanjutkan sebagai Proyek Akhir
di
Pendidikan Di Luar Domisili Kabupaten Lamongan
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Tahun 2018

Tim Penguji : Dosen Pembimbing :

1. Isman Hadi, S.Kom., S.ST.


Penguji 1
NIP. 198402142014061003

2. Yanuangga Gala
Hartlambang, M.Kom.
Penguji 2 NIP. –
Disetujui oleh :
A. JUDUL PROYEK AKHIR
Ensiklopedia Hama dan Penyakit pada Tanaman Hortikultura Berbasis
Android

B. PENDAHULUAN
Mahasiswa dianjurkan mampu mengevaluasi dan mengakumulasi dari
pengetahuan dan ilmu yang diperoleh selama masa studinya dalam bentuk
Proyek Akhir. Proyek Akhir adalah sebuah karya ilmiah yang disusun
menurut kaidah Bahasa Indonesia yang baik dan benar, di bawah pengawasan
dan pengarahan dari dosen pembimbing agar memenuhi kriteria kualitas yang
telah ditetapkan sesuai bidang keilmuannya masing-masing.
Tanaman hortikultura adalah tanaman yang dibudidayakan di sekitar
rumah, kebun dan sawah. Tanaman hortikulruta merupakan tanaman yang
rentan terhadap hama dan penyakit, akan tetapi untuk mengetahui gejala-
gejala yang timbul diperlukan suatu pengetahuan secara detail tentang hama
dan penyakit yang menyerang tanaman hortikultura yang merugikan manusia
terutama seorang petani
Perkembangan teknologi yang semakin pesat seiringnya berjalan
waktu, tidak semua berdampak negatif. Banyak pula dampak positif yang
dihasilkan. Dampak positif yang dihasilkan tersebut bermacam-macam,
terutama dalam hal memudahkan seseorang dalam melakukan setiap
aktivitasnya. Adanya dampak kemudahan inilah akan memunculkan
keinginan-keinginan dari penguna teknologi untuk bisa menggunakan
teknologi canggih yang diinginkan untuk memudahkan aktivitas yang ingin
dilakukan tersebut..
Handphone merupakan salah satu teknologi yang tidak dapat terlepas
dari kehidupan sehari-hari. Selain mudah didapat, handphone juga mudah
digunakan kapan saja, dimana saja dan hampir semua kalangan masyarakat
pada saat ini sudah bisa mengoperasikan handphone. Maka dari itu,
handphone merupakan media pembelajaran dan pengetahuan yang sangat
efektif bagi kalangan masyarakat.
Media pembelajaran dan pengetahuan yang memanfaatkan teknologi
handphone disebut dengan mobile learning (m-learning). Smartphone yang
selayaknya sudah menjadi kebutuhan pokok karena memudahkan user untuk
melakukan segala bentuk aktifitas dengan bantuan fitur-fitur pendukung yang
terdapat pada smartphone. Aplikasi mobile yang diimplementasikan ke dalam
sebuah ponsel semakin banyak dibuat. Tujuannya adalah memudahkan
seseorang untuk melihat dan menggunakannya dalam sebuah perangkat
sistem yang begitu ringkas. Sebuah sistem operasi terbaru yang sedang
berkembang pada saat ini adalah Android.
Oleh karena itu, melalui proyek akhir ini penulis termotivasi untuk
membuat sebuah aplikasi Ensiklopedia Hama dan Penyakit pada Tanaman
Hortikultura Berbasis Android. Saat ini masyarakat umum terutama para
petani supaya mengetahui hama dan penyakit menyerang pada tumbuhan apa
saja dan menyebabkan apa saja terhadap tumbuhan yang diserang. Karena
pembelajaran dan pengetahuan melalui smartphone akan lebih mudah
dilakukan dimana saja dan kapan sajadan diharapkan dapat menambah
wawasan bagi masyarakat umum dan khusunya para petani.

C. PERUMUSAN MASALAH
Perumusan masalah dari judul proyek akhir ini adalah bagaimana
merancang dan membuat Aplikasi Ensiklopedia Hama dan Penyakit pada
Tanaman Hortikultura Berbasis Android.
Adapun asumsi dan Lingkup batasan masalah dari proyek akhir ini
adalah:
a. Aplikasi ini hanya menjelaskan info detail tentang hama dan penyakit
pada tanaman hortikultura.
b. Menggunakan bahasa pemprograman Java.
c. Menggunakan Android Studio sebagai editor.
d. Aplikasi yang dibuat menggunakan operasi sistem atau OS. Kitkat 4.4
sampai dengan OS. Oreo 8.1
e. Aplikasi ini Menggunakan datatabase SQLite untuk penyimpanan Quiz
berjumlah sepuluh soal
D. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam pembuatan proyek akhir ini ada beberapa tinjauan judul proyek
akhir yang dijadikan sebagai perbandingan untuk menganalisis sistem yang
ada:
1. Abdullah, Anwar, dkk pada tahun 2015, Sekolah Tinggi Teknologi Garut
membuat aplikasi “Sistem Pakar Hama dan Penyakit pada Pohon Albasia
Berbasis Android”[2]. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa
pemrograman Java dan database SQLite dengan dengan tools yang
digunakan adalah IDE Eclips dengan tambahan plugins android
development tools. Aplikasi sistem pakar ini diharapkan dapat memiliki
fasilitas yang dapat membantu user untuk mengetahui hama dan penyakit
pada pohon albasia dan cara penanggulangan hama dan penyakit tersebut
secara dini sehingga hama dan penyakit tidak bertambah parah,
memberikan informasi mengenai diagnosis hama dan penyakit pohon
albasia serta solusi pengobatannya.
2. Dewi, Sari, dkk pada tahun 2015 Fakultas Teknik Informatika Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Global Informatika Multi
Data Palembang membuat aplikasi “Ensiklopedia Batik Indonesia
Berbasis Android”[3]. Tujuan perancangan aplikasi ini adalah
memberikan informasi mengenai batik Indonesia mulai dari sejarah
sampai proses pembuatan yang diterapkan pada smartphone dan tablet
berbasis android.
3. Supardi Yuniar pada tahun 2015, “belajar koding android bagi
pemula”[4]. Berisikan tentang pengenalan tentang android, struktur
aplikasi android dan versi android.
4. Maulida, Hana Andiana pada tahun 2014 dengan judul tugas akhir
“Aplikasi Pencarian Lokasi Wisata Kuliner Berbasis Android”[5]. Kuliner
yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin berkembang dan
bervariatif. Mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional
sampai makanan cepat saji. Hal ini juga terjadi pada perkembangan
smartphone. Kini mobile phone yang dikenal sebagai smartphone ini tidak
hanya digunakan untuk mengirim pesan atau melakukan panggilan saja,
tetapi juga digunakan untuk menemukan lokasi, berbagai foto, bahkan
social media karena telah dilengkapi dengan fitur modern, seperti Google
Maps.

E. TUJUAN PROYEK AKHIR


Tujuan proyek akhir ini adalah untuk menciptakan aplikasi
ensiklopedia hama dan penyakit pada tanaman hortikultura berbasis android
dengan harapan dapat mempermudah masyarakat dan menambah
pengetahuan tentang hama dan penyakit pada tanaman hortikultura

F. KONTRIBUSI PROYEK AKHIR


Proyek akhir ini sangat bermanfaat baik bagi pengguna, akademis,
maupun mahasiswa.
1. Bagi pengguna tentu saja sangat bermanfaat untuk menambah wawasan
dan pengetahuan tentang hama dan penyakit pada tanaman hortikultura.
2. Bagi akademis, proyek ini dapat menjadi salah satu inventaris yang juga
akan sangat bermanfaat bagi generasi lanjutan dalam pembelajaran
ataupun pembuatan proyek akhir.
3. Bagi mahasiswa proyek akhir ini menjadi pembelajaran dalam
mengimplementasikan setiap ilmu yang telah didapat selama masa kuliah,
utamanya mata kuliah piranti bergerak.

G. MEDODE PROYEK AKHIR


Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu
business process.
Adapun tahapan metode yang penulis lakukan dalam pembuatan
proyek akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Pengumpulan data
Dilakukan dengan cara melakukan riset pustaka dengan jalan
membaca berbagai literature yang behubungan aplikasi yang akan dibuat
seperti buku-buku, majalah serta karangan yang berkaitan dengan aplikasi
yang akan dibuat
2. Perancangan sistem
Merupakan tahap penerjemah dari data yang dianalisis kedalam
bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna.Sehingga aplikasi ini
bermanfaat bagi semua orang
terdiri dari beberapa tahap dalam perancangan ini diantaranya :
a. Flowchart
gambaran urutan proses pembuatan aplikasi ini. seperti gambar di
bawah ini:

Gambar 1. Flowchart Aplikasi

Gambar flowchart di atas menjelaskan proses dari sistem ini,


mulai dari start kemudian masuk ke menu utama hingga proses end
atau berakhirnya sistem
b. Usecase
Merupakan teknik pengembangan sistem informasi untuk
menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan.
Berikut ini adalah gambaran usecase nya:

Gambar 2. Usecase Sistem

Gambar Usecase diatas menjelaskan proses petama pengguna


membuka aplikasi, kemudian pengguna memilih menu menu di
halaman utama yaitu hama (program utama pada sistem), penyakit
(program utama pada sistem), quiz (program utama pada sistem yang
berisi sepuluh soal untuk evaluasi), tentang (biodata pembuatan
aplikasi). Didalam menu Hama dan Penyakit terdapat empat menu lagi
yaitu menu sayuran (didalamnya menjelaskan hama dan penyakit yang
menyerang pada tanaman sayuran), menu buah (didalamnya
menjelaskan hama dan penyakit yang menyerang pada tanaman buah-
buahan), menu hias (didalamnya menjelaskan hama dan penyakit yang
menyerang pada tanaman hias), menu obat (didalamnya menjelaskan
hama dan penyakit yang menyerang pada tanaman obat-obatan).
c. Activity Diagram
merupakan alur aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang,
activity diagram dari sistem ini adalah seperti gambar di bawah ini:

Gambar 3. Diagram Activity

Penjelasan pada gambar diatas adalah pengguna membuka


aplikasi lalu akan tampil menu utama kemudian didalam menu utama
jika pengguna memilih menu hama dan penyakit yang akan tampil
menu sayuran, buah, hias dan menu obat jika tidak pengguna akan
memilih menu quiz untuk menampilkan soal dan nilai atau hasil
evaluasi jika tidak maka pengguna akan memilih menu tentang untuk
menmpilkan biodata pembuatan aplikasi jika tidak maka pengguna
akan memilih menu keluar jika pengguna tidak memilih menu keluar
maka akan kembali ke menu utama.
d. Prototype/ interface
Prototype merupakan tampilan utama dari aplikasi ini yang
berhubungan langsung dengan pengguna aplikasi.Tampilan prototype
ini sangat mempengaruhi baik buruknya suatu aplikasi. Berikut ini
tampilan prototype yang akan diwujudkan melalui aplikasi ini.
 Tampilan Utama

Gambar 4. Tampilan Menu Utama

Tampilan Menu Utama ini terdapat lima menu antara


lain menu hama dan penyakit untuk menampilkan penjelasan
tentang hama dan penyakit dan menampilkan menu hama dan
penyakit apa saja yang menyerang pada jenis tanaman
hortikultura yaitu pada tanaman sayuran hama dan penyakit
apa saja, pada tanaman buah-buahan hama dan penyakit apa
saja, pada tanaman hias hama dan penyakit apa saja dan pada
tanaman obat hama dan penyakit apa saja, menu quiz
digunakan untuk menampilkan soal untuk mengetehui
seberapa paham pengguna aplikasi tentang hama dan penyakit,
menu tentang menu ini digunakan untuk menampilkan biodata
pembuatan aplikasi dan menu keluar untuk keluar
 Tampilan Menu Hama dan Penyakit

Gambar 5. Tampilan Menu Hama

Tampilan Menu Hama berisikan tentang pengertian


tentang hama dan terdapat empat menu hama yang menyerang
pada jenis tanaman hortikultura terdiri dari menu sayuran yaitu
hama apa saja yang ada pada tanaman sayuran, menu buas
yaitu hama apa saja yang ada pada tanaman buah-buahan,
menu hias yaitu hama apa saja yang ada pada tanaman hias,
menu obat yaitu hama apa saja yang ada pada tanaman obat-
obatan kemudian tombol back untuk kembali ke tampilan
menu utama.
 Tampilan Menu Sayuran
 Tampilan Menu Buah
 Tampilan Menu Hias
 Tampilan Menu Obat
 Tampilan Menu Quiz
 Tampilan Menu Tentang
 Tampilan Menu Keluar
H. JADWAL PELAKSANAAN
Tabel 1. Jadwal Pelaksanaan

Bulan

NO Jenis Kegiatan Maret April Mei Juni Juli Agustus

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Pengajuan
1
Judul

Pembuatan
2
Proposal

Seminar
3
Proposal PA

Pengumpulan
4
Data

Analisa dan
5 Perancangan
Sistem

Pembuatan
6
Program

Pengajuan dan
7 Analisa
Sistem

Pembuatan
8
Laporan
Ujian TA
9
Internal

Ujian TA
10
Eksternal

11 Dokumentasi

I. PERSONALIA PROYEK AKHIR


1. Mahasiswa
 Nama :Zalatisyam Khori
 NRP :2102167030
 Jurusan :Teknik Informatika
 TTL :Lamongan, 12 Pebruari 1999
 Agama :Islam
 Jenis Kelamin :Laki-laki
 Program Studi :Teknik Informatika
2. Dosen Pembimbing I
 Nama :Isman Hadi, M.Kom., S.ST.
 NIP :198402142014061003
 Jabatan Fungsional :Dosen
 Jabatan Struktural :Ketua Program Studi Teknik
Informatika
 Jurusan Program Studi :Teknik Informatika
3. Dosen Pembimbing II
 Nama :Yanuangga Gala Hartlambang,
M.Kom.
 NIP :-
 Jabatan Fungsional :Dosen
 Jabatan Struktural :-
 Jurusan Program Studi :Teknik Informatika

J. PERKIRAAN BIAYA PROYEK AKHIR


Harga
No Uraian Jumlah
Satuan Total

Bahan

1 Kertas A4 80gr 2 rim 60.000 120.000


2 Kertas Bufallo 4 lembar 1.000 4.000

3 Cover Mika 4 lembar 1.000 4.000

4 CD Dokumentasi 5 buah 5000 25.000

Operasional

1 Jilid Softcover 4 buah 35.000 140.000

2 Print 4 ekslempar 35.000 140.000

3 Foto Copy 150 200 30.000

4 Internet 6 bulan 350.000 2.100.000

Total pengeluaran 2.563.000

K. DAFTAR PUSTAKA
[1] Tim Aknela.Pedoman Proyek Akhir, https://aknela.ac.id/web/page/19
(diakses pada tanggal 28 april 2018).
[2] Abdullah, Anwar, dkk.2015.Sistem Pakar Hama dan Penyakit pada
Pohon Albasia Berbasis Android.Garut:Sekolah Tinggi Teknologi
Garut
[3] Dewi, Sari, dkk.2015.Ensiklopedia Batik Indonesia Berbasis
Android.Palembang:Fakultas Teknik Informatika Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer Global Informatika Multi Data
Palembang
[4] Supardi Yuniar.2015.Belajar Koding Android Bagi Pemula.Jakarta:PT
Elex Media Komputindo
[5] Maulida, Hana Andiana.2014.Aplikasi Pencarian
Lokasi Wisata Kuliner Berbasis Android.Lamongan:Aknela.
[6] Pengertian Tanaman Hortikultura
http://www.infoagribisnis.com/2014/11/tanaman-hortikultura/
(diakses pada tanggal 2 Mei 2018)