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Universidad Nacional de Formosa

Facultad de Administración, Economía y Negocios

Ciclo General
Informática

Adjunto: Esp. Osvaldo Riveros


Jefe de Trabajos Prácticos: Ing. Karina Flaska
Jefe de Trabajos Prácticos: C.P. Oscar Acosta Giménez
Jefe de Trabajos Prácticos: Lic. Marcelo Martínez

- AÑO 2017 -
INDICE

1. Introducción al procesamiento de datos… … … … … … … … Página 3

2. Descripción de la computadora y Soporte de Datos………. Página 14

3. Sistema operativo……………………………………………………………… Página 40

4. Bibliografía………………………………………………………………………... Página 48

5. Glosario…………………………………………………………………………………………….…. Página 49

6. Anexo……………………………………………………………………… Página 53
Guía teórica

1
• La Informática. Definición
• Dato e información
o Diferencia entre dato e información
o Procesamiento de datos
o Actividades del procesamiento de datos
• Clasificación de los datos por su contenido
• Codificación y almacenamiento de los datos
• Sistema binario
• Unidades de almacenamiento
• Sistemas de codificación. Código ASCII

A través de la historia podemos observar que el hombre necesita elaborar, representar, conservar
y transmitir información, normalmente lo hace realizando cálculos y gestionando con datos y con
la información resultante de los procesos de datos.

Las tareas de cálculo y gestión que se realizan normalmente son del tipo rutinario y repetitivo, por
ello, se han inventado máquinas, desarrollado técnicas y métodos para procesar la información en
forma automática y racional.

El hombre permanentemente crea y perfecciona máquinas y métodos que le permitan procesar


datos de forma más eficiente, rápida y segura; y la ciencia que estudia y desarrolla esta
problemática es la Informática.

El término Informática es un acrónimo que procede de las palabras información automática, y


es considerada por algunos autores como una ciencia y así se refleja en algunas definiciones.

La Informática es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los
aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas,
lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y
la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

Los conocimientos se denominan científicos porque son las respuestas que describen, comprenden
y explican la realidad de acuerdo a un método propio.

El conocimiento científico se destaca del conocimiento empírico del hombre ya que se orienta a un
saber que es objetivo, racional, sistemático y generalizado.

⇒ Objetivo: porque el conocimiento puede ser verificado por otros y se puede cotejar con la
realidad.

⇒ Racional: porque el uso de la razón es el instrumento esencial para llegar a resultados

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Guía teórica

⇒ Sistemático: porque las ideas aparecen organizadas en crecientes cuerpos de conocimientos


lo que permite arribar a teorías y leyes.

⇒ G e n e r a l i z a d o : porque el interés científico es sobrepasar el hallazgo de


regularidades empíricas para alcanzar leyes que son generales.

1.1. LA INFORMATICA. DEFINICION

Podemos encontrar varias definiciones de Informática, entre ellas:

a. Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la


información.

b. Informática es el conjunto de técnicas y métodos para la representación, conservación y


transmisión de la información.

c. Es la ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como


soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

d. La Informática es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible


el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

Analizando estas definiciones podemos observar que el objetivo principal es el tratamiento de la


información, y esto consiste en su elaboración, representación, conservación, transmisión (que
puede ser local o a distancia) y su utilización.

Además el tratamiento de la información es automático porque son las computadoras las que
realizan los trabajos de captura, procesamiento y presentación de la información.

Es un tratamiento racional, porque es la razón o el razonamiento, el instrumento esencial para


llegar a resultados.

Se analiza la información como un recurso de la organización. Cubre las definiciones, los usos, el
valor y la distribución de todos los datos e información dentro de una organización.

La Teoría de la Información ha posibilitado un desarrollo esencial en Informática, la teoría se


relaciona con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información.
Más concretamente, la teoría de la información se ocupa de la medición de la información y de la
representación de la misma (como, por ejemplo, su codificación) y de la capacidad de los sistemas
de comunicación para transmitir y procesar información.
Esta teoría se aplica a temas tales como: transmisión y almacenamiento de impulsos eléctricos y
en la grabación óptica de datos, codificación de voz e imagen, cifrado de mensajes, reducción de
los errores por interferencia de sistemas reducción de errores por interferencia de sistemas de
comunicación.
También la Teoría General de Sistemas ha hecho su aporte como soporte en la conformación de
los conceptos de la, hoy considerada ciencia, Informática. (Ver material digitalizado: TGS,
sistema de información, etc.)

En Informática estudia e investiga generando conocimientos en temas como los siguientes:

 La producción y/o fabricación de nuevas computadoras.


 El desarrollo de nuevos métodos de trabajo.
 El desarrollo de software.
 Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.

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A continuación analizaremos los conceptos fundamentales en el proceso de datos que son: dato e
información.

1.2. DATO E INFORMACIÓN

La expansión y sofisticación de las redes de información y de comunicación han creado nuevos


mecanismos para la transmisión de conocimientos de manera formal e informal. Cualquier usuario
de teléfono puede acceder a bancos o bases de datos y de información nacional e internacional,
junto con la divulgación de las computadoras se han creado programas que permiten el
autoaprendizaje de los individuos.

El desarrollo de los multimedios (televisión-video-computadora-teléfono-fax-impresora) dará a los


individuos una mayor independencia frente a los canales tradicionales de difusión de información
(periódicos, escuelas, libros, profesores, etcétera).

La información es fundamental en la toma de decisiones (brinda los datos y referencias adecuados


para determinar las decisiones a tomar), ya que a través de éstas es posible alcanzar, o no, los
objetivos definidos en un proceso dado.

Existe un inconveniente de tipo semántico, y es que en el uso diario no se hace absolutamente


ningún distingo entre lo que es la información y lo que es un dato. La realidad indica muchas veces
que el problema de esta definición radica en que los interlocutores se refieren a diferentes
sistemas, o sistemas en los cuales el resultado obtenido (la información), se convierte -a su vez -
en datos de entrada para otros sistemas de información incluso para el mismo, si existe
realimentación (FEEDBACK).

Si tomamos, por ejemplo los datos obtenidos en un censo de población, entre ellos figuran el sexo,
la edad, el estado civil, los estudios cursados por los encuestados, etc.; una vez procesados estos
datos se obtiene la información de salida, entre ella: porcentajes de varones y mujeres, mujeres y
varones con estudios cursados por nivel de instrucción, estudios por tramos de edad y/o ingresos,
etc. Para un sociólogo, la información obtenida del censo se convertirá en los datos de entrada
para un trabajo o estudio particular que deba realizar; en cambio, para una biblioteca dicha
información permanecerá archivada hasta que sea requerida por diferentes usuarios.
1.2.1 DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACIÓN
Podemos establecer un paralelismo entre
el proceso de fabricación de un producto Proceso de Fabricación de Centro de Procesamiento
productos de datos
comercial y el proceso de datos en
un centro especializado a través de un
esquema comparativo que se presenta a
continuación en el esquema 1.1

Los productos que resultan de un proceso


de manufactura tienen poco valor si no se
los utiliza y la información no sirve de
mucho si no apoya decisiones y acciones
humanas razonables.

Los DATOS son hechos, la materia


prima de la información. Los datos se
representan por medio de símbolos,
pero sólo pueden considerarse como
información en un sentido muy limitado.
Esquema 1.1
La INFORMACION consiste en
conocimientos importantes producidos como resultado del proceso de los datos.
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Así como las materias primas se transforman en productos terminados por un proceso de
fabricación, los datos se transforman en información por medio del proceso de datos.
Para clarificar el proceso de datos podemos graficar un paralelismo entre el proceso de fabricación
de un producto comercial y el proceso de datos en un

1.2.2 PROCESAMIENTO DE DATOS


En el esquema 1.2 se observa la representación del procesamiento de datos en forma específica.

Esquema 1.2- PROCESAMIENTO DE DATOS

Datos de Proceso de Información


entrada datos (Salida)

Retroalimentación

El procesar datos, en general está orientado a resolver un problema específico, más o menos
complejo que requiere cumplir con los siguientes pasos:

1. Identificar y delimitar correctamente el problema.

2. Identificar los datos básicos a utilizar en la resolución del problema.

3. Identificar los procesos de manipulación de datos que deben intervenir en la resolución del
problema, que se aplicarán sobre los datos y permitirán la obtención de la información que
será el resultado del proceso.

4. Ingresar los datos, aplicarles los procesos que con anticipación se determinaron y obtener los
resultados o información.

5. Evaluar los resultados.

El procesamiento de datos puede basarse en procesar los datos en computadoras o hacerlo


manualmente. El proceso manual emplea la tecnología de papel y lápiz.

El procesamiento basado en el uso de computadoras descansan en la tecnología desarrollada para


computadoras que se encargan de almacenar y procesar los datos.

Es normal que se produzcan errores en la carga de datos o en alguna etapa del proceso y esto
afecta los resultados o información de salida, estas desviaciones de los resultados se corrige
estableciendo controles en la información de salida y produciendo la realimentación de datos para
ser nuevamente procesados. (RETROALIMENTACION o FEEDBACK)

Dentro de este proceso de retroalimentación no solo ingresan correcciones por modificación a los
datos ya existentes, sino que también pueden darse de baja a datos innecesarios o dar alta a
datos nuevos.

RETROALIMENTACIÓN o FEEDBACK. En todo proceso es importante la retroalimentación


donde se compara el producto (salida) con un criterio o estándar previamente establecido. La
retroalimentación tiene por objetivo el control, es decir, el estado de un proceso sujeto a un
monitor (monitoreo), que implica una función de guía, de dirección y de acompañamiento.

La retroalimentación trata de mantener o perfeccionar el desempeño del proceso haciendo que su


resultado sea siempre adecuado al estándar o criterio escogido que pueden ser (especificaciones
previas, límites de seguridad, tolerancia).

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1.2. 3. ACTIVIDADES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS

Como actividades del procesamiento de los datos podemos reconocer: la captura delos datos, la
manipulación de los datos y el manejo de los resultados de salida, tal se puede observar en el
esquema 1.3 siguiente:

Esquema 1.3 – Actividades del Procesamiento de Datos

Actividades del
procesamiento de datos

• Recolección
Captura de los datos de • Depuración
entrada • Almacenamiento

• Agrupación
• Cálculo
Manipulación de los datos
• Clasificación
• Síntesis

• Almacenamiento
• Recuperación
Manejo de los resultados de
• Distribución
salida • Comunicación

A continuación analizaremos cada una de ellas.

 CAPTURA DE LOS DATOS DE ENTRADA.


• RECOLECCIÓN DE DATOS: Los datos deben capturarse antes de poder ser procesados en
forma manual o por computadoras.
Los datos una vez recogidos deben ser ingresados a la computadora, en algunos casos se realizan
operaciones de depuración o validación de los mismos. Los datos pueden ser obtenidos de un
documento fuente (factura, planilla de inscripción de alumnos, remito, boleta de depósito, etc.), o
puede ser capturados por medio de un dispositivo de entrada directa; por ejemplo una caja
registradora automatizada.
•DEPURACIÓN DE DATOS: En algunos casos es necesario en esta etapa la depuración o
validación de los datos para su posterior tratamiento.

•ALMACENAMIENTO DE LOS DATOS DE ENTRADA: Los datos una vez recolectados y depurados
deben ser almacenados para su posterior tratamiento.

 MANIPULACIÓN DE LOS DATOS.

Normalmente para convertir los datos ingresados a la computadora en información es necesario


realizar una o más de las siguientes operaciones:

 AGRUPACIÓN: se denomina agrupación al proceso de organizar elementos similares para


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formar grupos o clases (por ejemplo: los alumnos de un curso, los clientes de una misma
ciudad, los proveedores de un mismo país, etc.).

 CÁLCULO: Un proceso o algoritmo de cálculo es una combinación adecuada de


operaciones aritméticas y lógicas que permiten obtener resultados a partir de los datos
provistos a la computadora (por ejemplo: cálculo del sueldo de un empleado, utilizando
como datos: sueldo básico, las bonificaciones y los descuentos, etc.).

 CLASIFICACIÓN: casi siempre es más fácil trabajar con los datos si están ordenados en
una secuencia lógica. La secuencia puede ser del primero al último, del más grande al más
pequeño, del más antiguo al más nuevo (por ejemplo: ordenar el listado de alumnos de
una comisión por apellido y nombres en forma ascendente).

 SÍNTESIS: es la reducción de grandes volúmenes de datos a una forma más concisa y


manejable (por ejemplo: hacer un cuadro síntesis donde figuren el número de comisión, la
cantidad de alumnos, el turno y condición de alumno).

 MANEJO DE LOS RESULTADOS DE SALIDA. Después de captar y manipular los datos, quizá
sea necesario llevar a cabo una o más de las siguientes operaciones:

• ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN. Se denomina almacenamiento a la conservación


de los datos para consultarlos en el futuro. La recuperación consiste en obtener en obtener
los datos o información almacenados para volver a utilizarlos.

• DISTRIBUCIÓN, COMUNICACIÓN Y REPRODUCCIÓN. Una vez obtenida la información se le


da la forma más adecuada y se los distribuye para su utilización.

La comunicación de datos es la transferencia de datos de una localidad u operación a otra,


para utilizarlos o para seguirlos procesando, y este proceso continúa hasta que la
información en forma útil llega hasta el usuario final.

Los resultados obtenidos y los datos utilizados se pueden reproducir para su consulta, su
control o su utilización en el mismo proceso o en otros en cualquier tipo de soporte: papel,
pantalla, discos magnéticos y ópticos, etc.
Tres actividades de un sistema de información producen la información que la institución requiere
para la toma de decisiones, para el control de las operaciones, el análisis de los problemas y la
creación de nuevos productos y servicios.

Estas actividades son:

• CAPTURA Y ALIMENTACIÓN DE DATOS. La captura o recolección de datos se produce dentro


de la organización o del entorno que la rodea.

• PROCESAMIENTO DE DATOS. Se encarga de transformar los datos que ingresan como materia
prima o insumo, para que luego de un proceso en donde se ejecutan tareas como el
ordenamiento, clasificación y/o calculo con los mismos.

• RESULTADO, SALIDA O INFORMACIÓN. Es el resultado de la operación o procesamiento de


los datos. Esta información se entrega a las personas para su posterior empleo.

1.2.4. CLASIFICACIÓN DE LOS DATOS SEGUN SU CONTENIDO.

Es importante aclarar que el hombre normalmente utiliza los datos sin prestar mayor atención a
sus características pero cuando utilizamos computadoras para su proceso se debe ser muy
riguroso en su definición, en caso contrario, la computadora no podrá identificarlos.

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De acuerdo a su tipo de contenido se establece la siguiente clasificación:

1. NUMERICO: también llamado NUMERIC, contiene exclusivamente valores numéricos, con o


sin signo, con o sin decimales. Su alineación natural es a la derecha. Ej: número de
documento, número de puerta, número de nota, edad, número de orden.

2. ALFANUMERICO o TEXTO: también denominado CHARACTER, almacena cadenas de


caracteres, que pueden ser cualquier combinación de: dígitos numéricos, alfabéticos u otros
caracteres especiales.

Su alineación natural es a la izquierda y su justificación o truncamiento es a extrema derecha.


Ej. APELLIDO, DIRECCION, etc.

3. FLOTANTE: también denominado FLOAT, tiene contenido numérico que utilizará su extensión
para cargar los números en notación científica y de ese modo poder utilizar al máximo su poder
de almacenamiento.

4. FECHA: también denominado DATE, almacenará fechas en la forma DD/MM/AA.

La longitud es fija de 8 caracteres. Las fechas así guardadas pueden ser utilizadas en
operaciones matemáticas (para calcular, por ejemplo, los días transcurridos entre dos fechas).

5. LOGICO: también denominado LOGICAL contienen solamente los valores VERDADERO Y


FALSO, SI y NO. Estos ocupan solamente un carácter de longitud y se cargan en la forma T ó S
(verdadero) o F y N (falso) .
Este tipo de contenido nos sirve para distinguir aquellas respuestas que pueden tener sólo dos
valores, por ejemplo: si el empleado cobra salario familiar o no.

6. MEMO: es utilizado para almacenar cadenas de caracteres del mismo modo que se realiza en
los atributos alfanuméricos. Es muy usado en base de datos, su longitud figura siempre con 10
caracteres, pero el verdadero contenido del atributo memo es almacenado en otro archivo
diferente, se lo utiliza para almacenar información suplementaria.

7. GENERAL: esta forma de contenido se utiliza para almacenar gráficos producidos por otros
productos o programas, que se relacionan con el dato en cuestión (la foto de un legajo, un
plano, un mapa, un documento, la firma, las huellas digitales, etc.).

1.3. CODIFICACION Y ALMACENAMIENTO DE LOS DATOS

Todas las computadoras almacenan números, letras, y otros caracteres en forma codificada. Cada
uno de los caracteres almacenados se representa por medio de una cadena de ceros y unos, que
son los únicos dígitos que existen en el sistema de numeración binario.

1.3.1. SISTEMA BINARIO

Los sistemas de numeración no tienen nada de misterioso.

Los primeros utilizaban un enfoque aditivo. Es decir, constaban de símbolos como I para el 1, II
para el 2, III para el 3, etc. Cada uno de los símbolos representaba el mismo valor sin importar su
posición en el número.

Dado que los cálculos aritméticos son difíciles cuando se utiliza a un sistema así, con el paso de los
siglos se fueron desarrollando los sistemas de numeración posicionales.

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En un sistema posicional solamente existen unos cuantos símbolos, que representan diferentes
valores según su posición que ocupen en el número.

Por ejemplo, 5 equivale al número romano V, pero 51 no equivale a VI porque el significado de 5


cambió al cambiar su posición.

El número total de símbolos que se utilicen en un sistema posicional depende de su base.

El sistema decimal de todos los conocidos es el más utilizado, tiene una base de 10, y por lo tanto,
tiene 10 símbolos (del 0 al 9).

El sistema binario tiene una base de 2 y sus símbolos son: 0 y 1.

Cualquier número decimal puede representarse en cualquier sistema de numeración, y en especial


en el sistema binario.

En el sistema decimal las posiciones sucesivas a la izquierda del punto decimal representan
unidades, decenas, centenas, millares, etc. Pero en lo que quizá no haya pensado mucho es que
cada posición representa una potencia específica de la base.

Por ejemplo, el número decimal 2785 (que se escribe 278510) representa:1

(2 x 103) + ( 7 x 102 ) + ( 8 x 101 ) + ( 5 x 100 )

2000 + 700 + 80 + 5 = 2.785


Los principios que se aplican al sistema decimal se aplican a cualquier otro sistema posicional.

Para el caso del sistema binario, se utiliza una base de 2. Por tanto, los símbolos posibles son
únicamente 0 y 1. Una vez más, cada posición en un número binario representa una potencia de la
base (2). Para presentar un ejemplo se plantea el equivalente decimal del número binario 1001
(que se escribe 10012).

(1 x 23 ) + ( 0 x 22 ) + ( 0 x 21 ) + ( 1 x 20)

8 + 0 + 0 + 1 = 910 el equivalente decimal


es el número: 9

No obstante, a pesar de este hecho las computadoras se diseñan para utilizar números binarios.
¿Por qué el cambio a binario?

1. Los circuitos de la computadora u ordenador sólo necesitan manejar 2 dígitos binarios, en vez
de 10 dígitos decimales. El diseño se simplifica, el costo se reduce y la confiabilidad aumenta.

2. Los componentes electrónicos de la computadora operan naturalmente en modo binario. Un


interruptor o bien está abierto (estado 0), o bien, está cerrado (estado 1), un transistor o bien
está conduciendo (1), o bien, no está conduciendo (0).

3. Todas las operaciones aritméticas que pueden hacerse utilizando el sistema decimal o de base
10, también puede hacerse en sistema binario o de base 2.

4. Se puede convertir un número expresado en un sistema de numeración o base a otro sistema


de numeración o base.

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1.3.2. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


• BIT
El término BIT significa Binary - digit o dígito binario.
Un bit es la unidad mínima de información en un sistema de computación, y su valor se lo asocia a
los dígitos del sistema de numeración binario, es decir, a los dígitos 0 y 1, que indican
respectivamente la ausencia o presencia de un pulso eléctrico.

• BYTE
Cada letra, símbolo, dígito numérico o signo especial se denomina carácter.
Cada carácter se representa como una cadena de dígitos binarios adyacentes (ceros y unos) que
se consideran como una unidad. Esta unidad o conjunto de dígitos binarios, o bits, se llama byte, y
normalmente, un byte consta de 8 bits.

• KBYTE, MEGABYTES Y GIGABYTE

El Kbyte, el megabyte y el gigabyte son unidades de medida.

Todos los días se aumentan las capacidades en bytes de las memorias y soporte de datos de una
computadora, por ello, se utilizan múltiplos del byte para medirlos.
Un Kbyte equivale a 1024 bytes. Si bien el prefijo kilo, cuya abreviatura es K, significa 1000, en
computación K es el valor 2 10 o 1024.

Otras unidades superiores al byte se presentan en la siguiente tabla:

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1.3.3. SISTEMAS DE CODIFICACIÓN. CÓDIGO ASCII

Hasta ahora se ha hablado de números binarios verdaderos o puros. Las computadoras utilizan
una versión codificada de los verdaderos números binarios para representar letras y símbolos
especiales además de números decimales.

Se han desarrollado distintos sistemas de codificación entre ellos el BCD (decimal codificado en
binario), el EBCDIC (código ampliado de intercambio BCD) y el ASCII (código estándar americano
para intercambio de información).

El utilizar el mismo sistema de codificación favorece el intercambio de información entre usuarios


de computadoras

Código ASCII

El código ASCII (código estándar americano para intercambio de información) se usa en forma
muy extensa en la comunicación de datos y es el código que se utiliza para representar los datos
internamente en las computadoras personales. (Tabla 1 y Tabla 2).
Para poder acceder al código que representa al carácter que no se puede visualizar a través del
teclado, se utiliza el código numérico en decimales simultáneamente con la presión sostenida de
la tecla alternativa según el caso.
Por ejemplo: para obtener el símbolo < (menor), se presiona alt + 60.

Tabla 1. TablaASCII

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Guía teórica

Tabla 2. ASCII Extendido

Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en
otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963. En 1967 se incluyeron las minúsculas. Su última
actualización es de 1986.

La aparición de este sistema de codificación (es la tabla que asigna a cada carácter, una y solo una
configuración de ceros y unos) obedeció a la necesidad de universalizar normas para el
intercambio de la información codificada entre equipos de proceso de datos.

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2
Temas a desarrollar:

• La computadora. Definición
• Concepto de Hardware y Software
• Estructura de la Computadora
• Procesador-Microprocesador
• Unidad Central de Proceso
• Unidades periféricas
• Soporte de datos
• Medios de entrada
• Medios de Salida
• Medios de Almacenamiento Secundario
• MODEM y UPS
• Tipos de Computadoras

Las computadoras reciben también el nombre de ordenadores, estos dos términos son sinónimos y
serán usados indistintamente.

La mayoría de las personas saben que una computadora es una calculadora rápida, pero es mucho
más que eso. Es también una máquina que puede llevar a cabo tareas tan laboriosas como
escoger, copiar, mover, comparar y realizar otras operaciones no aritméticas con los diversos
símbolos alfabéticos, numéricos y especiales que normalmente utilizamos. La computadora
manipula estos símbolos de la manera deseada, siguiendo un conjunto detallado de instrucciones,
denominado programa.

Además de ser muy rápidas, las computadoras u ordenadores son también muy exactas.

Los circuitos de las computadoras no tienen piezas mecánicas que se desgasten o fallen.

A diferencia de muchas calculadoras que pueden ser programadas una computadora se destaca
por su gran capacidad de almacenamiento de datos.

2.1. LA COMPUTADORA. DEFINICIÓN

Se puede definir a la computadora u ordenador como “un sistema electrónico dedicado al


proceso de datos, con gran capacidad de almacenamiento y elevada velocidad de
cálculo”.
Las computadoras convencionales admiten programación de algoritmos por medio de lenguajes de
programación, por ello se puede aplicar a cualquier tipo de proceso y tienen las siguientes
características:

 Gran velocidad de cálculo


 Gran capacidad de almacenamiento

 Versatilidad o posibilidad de realizar un sin número de trabajos de distintos tipos (Ej. procesar
textos, calcular sueldos, realizar planillas de cálculo, capturar y modificar imágenes, graficar
funciones, etc.).

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2.2. CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE

Si se busca en un diccionario inglés-castellano, encontraremos como traducción de HARDWARE:


“ferretería”. En efecto nada más expresivo para definir las unidades físicas que constituyen una
computadora.

El hardware son los elementos, componentes o unidades físicas de una computadora, es decir, la
unidad central de proceso, las memorias auxiliares, los medios de entrada y salida, los cables o
canales, etc.

En contraste con el equipo físico (HARDWARE), se utiliza SOFTWARE, para referirse a todos los
componentes lógicos de una computadora.

En los primeros años de la utilización de las computadoras, el hardware obtuvo más relevancia que
el software puesto que eran enormes computadoras, costosas y complejas que desarrollaban
trabajos definidos por unos pocos y ejecutaban pequeños programas (conjunto de instrucciones
perfectamente legibles por la computadora, ordenadas secuencialmente para realizar un
determinado trabajo o para solucionar un problema en un lenguaje entendible por la máquina).

En la actualidad el software ha adquirido día a día una mayor importancia y relevancia en todos los
aspectos: prestaciones, costos, mantenimiento, desarrollo, etc.

El software está compuesto por:

⇒ S o f t w a r e básico (sistema operativo)

⇒ S o f t w a r e de aplicación (programas + d a t o s )

El software básico es el conjunto de programas que administrar los recursos físicos (hardware)
de la computadora y supervisar su funcionamiento.

El software de aplicación es el compuesto por programas y aplicaciones diseñados para


desarrollar determinados procesos o trabajos en una computadora. Pertenecen a este grupo los
denominados paquetes de software, que consisten en un conjunto de programas que nos
permiten procesar textos, realizar planillas de cálculo, administrar grandes volúmenes de datos y
confeccionar informes. (Ej.: programa de liquidación de sueldos, programa de facturación, Word,
Excel, etc.)

Las aplicaciones informáticas constan de uno o varios programas, archivos con contenidos diversos
(ejemplos, tutoriales, fuentes, macros, etc.); más la documentación correspondiente para realizar
un determinado trabajo.

2.3. ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA

Nadie podía prever el desarrollo tan espectacular que experimentarían los componentes
electrónicos hasta nuestros días. Las nuevas técnicas de diseño y producción de
componentes electrónicos han evolucionado hasta conseguir metas inimaginables.

En este sentido, uno de los logros más asombrosos que se han alcanzado viene de la mano de la
cada vez mayor integración de componentes, uno de los alcances más significativos fue la creación
de los denominados circuitos integrados. A esta categoría de componentes pertenecen los
microprocesadores.

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2.3.1. PROCESADOR- MICROPROCESADOR

El procesador consiste en un chip formado por numerosos transistores en miniatura.

El procesador se encarga de ejecutar los programas. La ejecución de las instrucciones del


programa es efectuada por el procesador en forma secuencial, es decir, una detrás de otra
siguiendo el orden estricto en que están escritas, excepto en el caso de que algunas de esas
instrucciones obligue al programa a variar dicho orden inicial establecido previamente.

El procesador no solo es capaz de ejecutar el programa, sino también supervisa a las distintas
unidades encargadas de transmitir al exterior los resultados ofrecidos.

La diferencia fundamental entre un procesador y un microprocesador no es otra sino el tamaño.

El microprocesador funciona ayudado por un reloj interno que emite pulsos a un cierto lapso de
tiempo.

La velocidad del microprocesador depende de su reloj interno y se mide en millones de ciclos por
segundo o MEGAHERTZ (MHz). La velocidad de las primeras PC´s (abreviatura de Personal
Computer) fue de 4,8 MHz y en la actualidad ya se ha superado los 4 GHz.

2.3.2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU-UCP)

Un sistema computador está compuesto por:

 Los dispositivos o medios de entrada, salida y entrada y salida (E/S).

 La Unidad de Proceso, que contiene a la C.P.U. (unidad central de proceso)

En el esquema 2.1 se observa la estructura del sistema computador:

Esquema 2.1. Proceso de datos

Unidad
Entrada Salida

Proceso

La CPU (sigla en inglés) o UCP (sigla en castellano), identifica a la Unidad Central de Proceso,
constituida por el chip microprocesador puede decirse que es el corazón de todo el sistema.

La Unidad Central de Proceso, operando siempre bajo el control de un programa, es capaz de


realizar diferentes tipos de operaciones sobre los datos de entrada, produciendo los resultados o
información de salida.

Las operaciones que realiza pueden clasificarse en los siguientes grupos: cualquier tarea que se
encuentre en el interior de un programa.

O p e r a c i o n e s de tipo aritmético.

 Operaciones de tipo lógico.

 Operaciones de control de los dispositivos de entrada y salida.

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 Operaciones de control de funciones internas del microprocesador.

Todas estas operaciones son efectuadas por las distintas unidades funcionales o secciones en que
se divide la Unidad Proceso.

Las secciones que componen la Unidad de proceso son:

♦ Unidad aritmético-lógica
C.P.U.
♦ Unidad de Control

♦ Unidad de memoria principal

Para su comunicación con el medio ambiente, la Unidad de Proceso utiliza las unidades
periféricas como medios o dispositivos de entrada y salida para establecer la comunicación con el
exterior, y para almacenar en forma permanente el software y los resultados de los procesos
utiliza los medios de almacenamiento intermedio o secundario.

Para una mejor visualización se presenta a continuación el esquema extraído del libro Informática:
presente y futuro, de Donald Sanders

LA UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

La misión de la unidad aritmético-lógica es operar los datos que recibe siguiendo las indicaciones
dadas por la unidad de control. Esta unidad puede realizar tanto operaciones aritméticas como
operaciones basadas en la lógica BOOLEANA.

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 UNID A D DE MEMORIA PRINCIPAL

Esta unidad o sección también recibe el nombre de almacenamiento primario, contiene dos tipos de
memoria totalmente diferentes. Ellas son:

a- MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY: MEMORIA DE SOLO LECTURA)

Esta memoria solo permite la lectura de su contenido.

El contenido de la memoria ROM viene grabado por el fabricante en un chip o pastilla de circuito
impreso de la computadora, y hace referencia a los parámetros de configuración básicos que
establecen el funcionamiento del microprocesador y almacena los programas necesarios para el
arranque de la computadora.

La información grabada en este tipo de memoria permanece inalterable durante el funcionamiento


normal de la memoria principal e incluso cuando se desconecta de la red eléctrica a la
computadora.
Algunas de las posibles configuraciones de la memoria ROM son:

b- MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): MEMORIA DE LECTURA-


ESCRITURA)

Esta memoria, a diferencia de la anterior, permite su libre acceso tanto para la lectura de los datos
contenidos en la misma como para la escritura de nueva información en ella.

El contenido de esta memoria es volátil (al apagar la computadora se pierden los datos contenidos
en ella).

Es en esta memoria donde el usuario deposita los datos y programas necesarios para efectuar el
tratamiento de la información, y lo hace en cuatro áreas distintas para:

 Almacenar los datos que se ingresan a la computadora hasta que el momento que en que se
los vaya a procesar.(ÁREA DE ALMACENAMIENTO DE ENTRADA)

 Almacenar los datos que se están procesando y sus resultados intermedios (AREA DE
MEMORIA DE TRABAJO).

 Almacenar los resultados finales del proceso de datos hasta ser liberados.(ÁREA DE
ALMACENAMIENTO DE SALIDA )

 Almacenar la secuencia de instrucciones a ejecutar (programa) (El ÁREA DE


ALMACENAMIENTO DE PROGRAMAS)

La memoria está constituida por un conjunto de células o celdillas capaces de almacenar datos o
instrucciones.
Para identificar estas células, todas ellas van numeradas. A dicho número se le conoce como
DIRECCIÓN DE MEMORIA, conociendo la dirección estas celdas se puede leer la información
que contiene o escribir nuevos datos en su interior.
Las operaciones de lectura no destruyen la información almacenada en la celda, pero cuando se
ejecuta una operación de escritura se altera el contenido de las celdas produciéndose una
sobreescritura real.

 LA UNIDAD DE CONTROL

Esta unidad es la que se ocupa de controlar y coordinar el conjunto de operaciones que hay que

U.Na.F. - F.A.E.N. Página 16


Guía teórica

realizar para dar el oportuno tratamiento a la información.

Cumple con las instrucciones contenidas en el programa, como resultado de su selección e


interpretación, la unidad de control genera el conjunto de órdenes elementales que permitirán
cumplir con la tarea solicitada. Así es como mantiene el orden y dirige la operación de todo el
sistema.

En líneas generales, su actuación se concreta en los siguientes puntos:

1- Extrae de la memoria principal la instrucción a ejecutar. Para ello dispone de un registro


denominado “contador de instrucciones” (o contador de programas) en el que almacena la
dirección de la célula que contiene la próxima instrucción a ejecutar y de un segundo “registro de
instrucción” en el que deposita la instrucción propiamente dicha.

2- Una vez conocido el código de la operación, la unidad de control ya sabe que circuitos de la
Unidad aritmético-lógica deben intervenir y puede establecer las conexiones eléctricas necesarias.

3- Extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instrucción en proceso.

4- Ordena a la unidad aritmético-lógica que efectúe las operaciones elementales, su resultado se


guarda en un registro especial llamado acumulador.

5- Si la instrucción ha proporcionado nuevos datos, estos se almacenan en la memoria RAM.

6- Se incrementa en 1 el contado de instrucciones, de tal forma que coincida con la próxima


instrucción a ejecutar.

De esta manera ejecuta una a una todas las instrucciones que forman el programa.

De lo enumerado se desprende que la unidad de control no procesa datos, aunque opera como un
sistema nervioso central para los demás componentes del sistema.

 Unidades Periféricas de Entrada/Salida

Estrictamente hablando no forman parte de la UCP, están en contacto con él de forma externa, se
encargan de establecer la comunicación entre la computadora y el mundo exterior.

La comunicación entre los periféricos y la computadora se realiza a través de ciertas unidades,


denominadas canales, que se ocupan de gestionar la transferencia los datos.

Podemos distinguir dos grandes grupos de unidades periféricas:


a- Medios de entrada y de salida (Unidades de
comunicación)

Permiten la comunicación directa entre los hombres y la máquina (Ej.: el teclado, la impresora, el
escáner, el lector óptico de caracteres, la pantalla, etc.).

Los medios de entrada son elementos diseñados para captura de datos. Los medios de salida para
entregar la información procesada en la computadora de una forma susceptible de ser
comprendida por las personas. (Por ej. los informes impresos o desplegados en pantalla).

b- Las memorias auxiliares o dispositivos de almacenamiento


secundario

Sirven para complementar la limitada capacidad de almacenamiento primario de la computadora,

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Guía teórica

estos dispositivos están en línea con la Unidad Central de Proceso, y pueden almacenar grandes
volúmenes de datos y programas en forma permanente o semipermanente. (Ej.: discos
magnéticos, diskettes, discos ópticos y memorias USB).

Este tipo de almacenamiento permanece inalterable cuando apaga el


equipo.

2.4. SOPORTE DE DATOS

Los soportes de información son los elementos físicos que ponen a disposición de la
computadora los datos e informaciones de tal manera que pueda acceder a los mismos para
manejarlos o proporcionarlos a los usuarios de una manera comprensible.

Se puede definir a las unidades de entrada/salida como los dispositivos o componentes


físicos capaces de comunicar información o datos entre el usuario u operador y la computadora o
de manejar un soporte de información. También se los conoce como periféricos o dispositivos
de entrada/salida.

2.4.1. MEDIOS DE ENTRADA

a- El teclado
Aunque no se le suele prestar
demasiada atención, el teclado es
una puerta de entrada a la
computadora, no es posible hacer
prácticamente nada si no es a través
de él.
Por lo general, las teclas se ubican
de modo que se requiera el menor
movimiento posible al teclear el
texto, la configuración estándar
internacional es la QWERTY (son las
6 primeras letras alfabéticas que se
encuentran a la izquierda y arriba del
teclado), la más normal para Figura 2.1
nosotros (figura 2.1).
Los nuevos teclados tienen de 101 a 104 teclas generalmente, aunque existen otros modelos
producidos por algunos fabricantes adaptados aplicaciones especiales y que incorporan diferentes
funciones (p.e. los teclados para ordenadores portátiles, los destinados a ser empleados como caja
registradora, para minusválidos, etc.).

Dispone de un conjunto de teclas agrupada en cuatro bloques denominados: alfabético, numérico,


de control y teclas de función, al pulsarlas, se transfiere su codificación a la computadora.

Bloque de Teclas de control: Estas teclas se caracterizan por tener etiquetas que indican que
función realizan, algunas son:

 Las teclas HOME y END permiten al usuario pasar instantáneamente al comienzo o al fin de un
documento

 Con las teclas del CURSOR se puede mover el indicador de pantalla hacia arriba, abajo, a la
izquierda y o a la derecha.

 Con las teclas PAGE UP y PAGE DOWN se puede mover dentro de un documento avanzando de a
página hacia arriba o abajo.

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Guía teórica

 Las teclas INSERT y DELETE, permiten agregar o eliminar caracteres.

 La tecla PRINT SCREEN se emplea para producir una copia impresa de la imagen que se exhibe
en la pantalla.

Otras teclas de control se encuentran en la periferia del bloque alfabético:

 Las teclas CONTROL y ALT (Alternativa) no funcionan por sí mismas, se las usa asociadas a
otras y su función cambia de acuerdo al programa que se esté utilizando.

 La tecla ESC (ESCAPE) tiene normalmente la función de cancelar una tarea que se está
ejecutando.

 La tecla RETROCESO o BACKSPACE hace retroceder el cursor una o más posiciones a la


izquierda de donde se encuentra ubicado.

 La tecla SHIFT funciona como la tecla de mayúsculas en el teclado de la máquina de escribir.


 Invierte las minúsculas a mayúsculas o viceversa.

 La tecla CAPSLOCK o BLOQ MAYUS cuando se activa presenta todos los caracteres alfabéticos
solamente en mayúsculas.

 La tecla ENTER o RETURN permite ingresar el texto escrito a la computadora.

Teclas de función: Estas teclas están identificadas como F1 a F12 se las utiliza de diferentes
maneras dependiendo del programa que se esté ejecutando.

Teclado alfabético: En este teclado la misma disposición de las teclas es el mismo que en un
teclado común de máquina de escribir.

Teclados numéricos: Sobre el teclado alfabético existe una hilera de teclas numéricas. Pero la
mayoría también contiene un teclado numérico separado, donde las teclas tienen la misma
disposición que en una calculadora.

b- MOUSSE O RATÓN

Es un dispositivo señalador que se conecta a la Unidad Central de


Proceso y genera un indicador en la pantalla, que suplementa la acción del
cursor (figura 2.2).

Es del tamaño de un casete de cinta, generalmente se desliza sobre


cojinetes y tiene uno o más botones en su parte superior.

Cuando el usuario desliza el ratón sobre una superficie plana, como un


Figura 2.2
escritorio, el cursor de la pantalla toma la forma de flecha que apunta
hacia arriba y se mueve en la dirección del movimiento del ratón. Moviendo el ratón se coloca el
cursor sobre una opción del programa o menú que está ejecutando y basta con oprimir el botón
del ratón para seleccionar la opción, o realizar tareas específicas.

Con los programas adecuados el ratón puede usarse también para dibujar figuras en la pantalla.

El usuario común lo ha aceptado rápidamente porque le facilita la selección de tareas en menús de


aplicaciones, o que tienen poco dominio de la mecanografía.

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C– SCANNER O ESCÁNER

El escáner (scanner) es un dispositivo que permite tomar una imagen de una hoja impresa,
fotografía, texto, etc., y transformar esa información óptica en información digital en la forma de
un archivo de imagen.

El escáner viene provisto del software que es muy fácil de usar. Con la ayuda de estos programas
o se puede retocar o modificar la imagen, que luego puede insertarse o utilizarse según las
necesidades que se tengan.

En caso de trabajar con texto, es imprescindible contar con el software reconocedor de


caracteres, cuya denominación en el mercado es OCR (Optical Character Recognizer)

Cuando se copia un texto, las letras y los símbolos que componen la imagen escaneada, puede
transportarse a cualquier procesador de texto o al cuerpo de un e-mail (documento para enviar
por correspondencia en la red Internet) y así evitar el escribir el texto en la computadora.

Cabe señalar que el material a ser usado como original debe ser de muy buena calidad, de lo
contrario algunos o muchos caracteres no serán reconocidos por el software asociado y se
deberá hacer una corrección manual o combinando teclas, sobre el documento obtenido.

Los escáneres vienen en varios formatos que se adaptan a documentos de distintas medidas. Hay
equipos capaces de trabajar con hojas tamaño A4 (21 x 29,7 centímetros) u oficio (21,59 x 35,56
centímetros).

La calidad de reproducción de un escáner estará dada por la resolución con la que copie la
imagen. Cuanta más alta, mejor será el resultado de las digitalizaciones.

La resolución se mide en d.p.i. o p.p.p. (puntos por pulgada) y cuanto más alto sean sus
valores, mejor definición tendrá la imagen.

2.4.2. MEDIOS DE SALIDA


a- PANTALLAS O MONITOR
El monitor es junto con el teclado un periférico imprescindible en cualquier ordenador actual.
En los ordenadores personales se utilizan dos tipos de monitores:
• Monitor de tubo de rayos catódicos (C.R.T.):

Este tipo de monitor o pantalla es muy similar al tubo de un televisor común.


La pantalla está constituida por un tubo de rayos catódicos (es de vidrio y está lleno de gas
inerte). En el extremo opuesto a la pantalla se encuentra un cañón que proyecta un haz de
electrones contra el interior de la pantalla, que está revestido de un material fosforescente.
Cuando el haz de electrones incide en la pantalla produce un punto luminoso denominado píxel.
Este tipo de pantallas son relativamente pesadas y voluminosas.
Pueden ser monocromáticas (por ej. las de color ámbar), y a color
(figura 2.3).

Figura 2.3

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Guía teórica

• Monitores de cristal liquido


Las computadoras personales llamadas notebook cuentan con monitores
planos de exhibición de cristal líquido.( Figura 2.4).
Un líquido especial queda encerrado entre 2 placas. La placa superior es
transparente y la placa inferior es reflejante. Las moléculas del líquido
encerrado entre las dos placas, dependiendo de su posición permiten el
paso de la luz y mediante señales de la computadora, se producen
imágenes oscuras sobre un fondo plateado (pantalla monocromática). Figura 2.4

Las características más relevantes de un monitor son:

 Tamaño de la pantalla: se determina por la longitud de su diagonal. Normalmente oscila


entre 9 y 19 pulgadas.

 Resolución: es la cantidad de píxel que tiene una pantalla la resolución nos da el grado de
definición de los caracteres visualizados en pantalla. (Nitidez).

Básicamente los monitores trabajan en 2 modos:

 Modo texto: es cuando la pantalla se divide en una especie de casilleros de 80 columnas y 24


filas, en cada casilla puede aparecer una letra, un dígito numérico o un carácter especial.

 Modo gráfico: En este modo, la pantalla se trata como una retícula de puntos o pixeles. Cuanto
mayor es la cantidad de pixeles en pantalla tanto más pequeños serán y la imagen tendrá en
consecuencia una precisión mayor.

Para controlar la pantalla en modo gráfico la Unidad Central de Proceso necesita de un circuito
que controle la señal enviada al monitor. Este circuito se denomina tarjeta de video o tarjeta
gráfica (CGA, VGA, SVGA, etc.).

B- IMPRESORAS
Las impresoras son tal vez los dispositivos periféricos de salida de mayor difusión y popularidad.

Estrictamente, la impresora es un periférico de salida que se utiliza para obtener documentos


permanentes o listados en papel que serán utilizados por las personas.

Podemos obtener listados de todo tipo información (programas, documentos, datos, resultados,
imágenes, presentaciones, etc.) disponibles en nuestra computadora.

La idea básica de registrar caracteres sobre un papel, se ha ido desarrollando a costa de los
adelantos tecnológicos buscando siempre mejorar sus cualidades: velocidad, calidad y resolución.

En la actualidad el mercado de impresoras es un conjunto heterogéneo de máquinas tecnológicas


dispares con un amplio abanico de posibilidades que tratan de satisfacer una demanda muy
variada y especializada. Año tras año las prestaciones se amplían y los modelos que no se
actualizan han de reducir sus precios para seguir compitiendo.

Podemos encontrar diferentes impresoras, basadas todas ellas en su forma de imprimir y su


velocidad de operación: las de impacto, las sin impacto, las láser y las graficadoras (plotters,
alta resolución, etc.).

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Guía teórica

• Tipos de impresoras
Las impresoras se pueden clasificar por el número de caracteres que pueden imprimir
simultáneamente (impresoras de caracteres, de líneas y de páginas) y por el modo de impresión
de los caracteres (impresoras con impacto y sin impacto).

I- Según el número de caracteres que pueden imprimir simultáneamente

 Impresoras de caracteres

La impresión se realiza carácter a carácter en forma secuencial y con un funcionamiento


similar al de la máquina de escribir. En las impresoras es la cabeza de impresión el
componente móvil que se desplaza en vez del carro que contiene el papel.

Son impresoras de caracteres las de matriz de puntos y otras.

Son impresoras generalmente consideradas ruidosas y lentas que consiguen velocidades de hasta
600 caracteres por segundo.

 Impresoras de líneas

La impresión se realiza línea a línea. Los caracteres que se van a imprimir en una línea son
previamente seleccionados y de un solo golpe del correspondiente banco de martillos se
imprimen casi simultáneamente todos los caracteres que conforman la línea.

Existen una variedad de estas impresoras que aún se utilizan, entre ellas algunos modelos
de matriz de puntos de 132 cabezas.

Poseen componentes mecánicos.

Se las considera rápidas, también son ruidosas, consiguen velocidades de hasta 2400
líneas por minuto pero no se encuentran fácilmente en el mercado.

 Impresoras de páginas

Imprimen una página por vez, es decir, componen por sectores una página y la imprimen
a un tiempo, son las impresoras más rápidas.

La más significativa de este grupo es la impresora láser. También pertenecen al grupo la


impresora de inyección de tinta.

Alcanzan velocidades de hasta 10 páginas por segundo, es decir 600 páginas por minuto,
velocidad suficiente para imprimir 2 libros de 300 páginas por minuto.

II- Según el modo de impresión de los caracteres

1- Impresoras con impacto


Las impresoras con impacto son aquellas que para imprimir los caracteres sobre el papel precisan
golpear contra éste un carácter preformado en relieve. Este tipo de impresoras permiten hacer
copias simultáneas de un documento pero cuentan como desventaja el ruido que produce por el
golpeo.

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Guía teórica

Entre las más utilizadas se encuentran:

Impresoras de agujas o matriz de puntos


De gran difusión y con gran variedad de modelos y prestaciones. Este
tipo de tecnología sobrevive desde hace tiempo en el mercado
gracias a los avances tecnológicos que le han permitido irse adaptando a
las necesidades de velocidad y calidad, convirtiéndola en la forma
tradicional de impresión. Ver figura 2.5
La cabeza de impresión contiene una fila vertical de punzones
pequeños. Conforme la cabeza se mueve a lo largo del papel, algunos
punzones se disparan contra la cinta entintada para formar un patrón
de puntos sobre el papel y representar un carácter. Uno de los
patrones utilizados es el denominado matriz de 5 x 7 (los caracteres se Figura 2.5
forman con hileras de 5 puntos y columnas de 7 puntos, para las letras p, q, g, y, cuenta con dos
hileras de punzones extras), en la figura 3.5 puede observar el funcionamiento de los punzones.
La calidad de impresión mejora cuando se emplean matrices más grandes, es decir, con mayor
cantidad de filas o hileras y columnas de punzones.
La velocidad de este tipo de impresoras suele estar en el intervalo de 30 a 600 c.p.s. Pueden
conseguirse impresoras no muy rápidas a bajo costo.
Son dispositivos ruidosos y de baja calidad de impresión.

Impresoras de impacto de alta velocidad


Utilizan métodos de impacto para producir salidas impresas
del tipo: línea por línea. En general estas impresoras usan
cadenas o bandas de caracteres que se mueven rápidamente o
algún tipo de tambor de impresión para imprimir líneas
de información en el papel (figura 2.6).
Pueden imprimir de 300 líneas hasta más de 3000 líneas por
minuto.
Figura 2.6

II- Impresoras sin impacto

En estas impresoras se utilizan tecnologías térmicas, electrostáticas, químicas y de inyección de


tinta.

Impresoras térmicas:
Es un dispositivo electromecánico de alta velocidad, que
tiene la función de recibir información digital
procedente de la computadora; para por medio de
calor, un haz de luz y una cinta entintada, plasmarla en
la hoja, (también hay una variante en la cual el haz de
luz graba directamente sobre papel especial sin
necesidad de cintas). Imprime básicamente en color
negro aunque actualmente se encuentran en el
mercado algunas que tienen la capacidad de imprimir
en 2 o 3 colores, se utiliza para la impresión de Figura 2.7
comprobantes de compra.

• La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también
llamada Buffer.

U.Na.F. - F.A.E.N. Página 23


Guía teórica

• Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que envía la


computadora.
• Internamente cuentan con un sistema que por medio de un haz de luz, forma la imagen en
una cinta especial.
• La cinta pasa sobre la hoja y se presiona sobre la misma, por medio de calor, se fija la tinta a
la hoja.
• Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora,
esta puede enviar la señal hacia la computadora de que terminó de imprimir.
La velocidad de impresión es alrededor de 150 mm/seg. Son utilizadas para imprimir ticket o códigos
de barras. (Figura 2.7)

Impresoras de inyección de tinta


Estas impresoras comenzaron a aparecer hace algunos
años, se basan en una cabeza que lanza minúsculas
gotas de tinta liquida por una boquilla. La tinta se carga
eléctricamente y es guiada por medio de placas de
desviación para formar sobre el papel el carácter
deseado. La calidad de impresión es muy buena debido al
gran número de microgotas que forman cada carácter
sobre el papel para formar la imagen deseada y al
complejo dispositivo de recogida de gotitas restantes Figura 2.8
que posee. En la figura 2.8 se puede observar en forma
esquemática el mecanismo de impresión de este tipo de
impresoras.

Son una de las más difundidas y utilizadas para todo tipo de impresiones al combinar una calidad
de impresión cercana a la tecnología láser a un costo cercano al de una impresora matricial.

La operación de las impresoras de inyección de tinta es prácticamente silenciosa, ya que éstas


tienen pocas piezas movibles.

La mayoría de los modelos permiten imprimir a todo color.

Las velocidades de estas impresoras de inyección de tinta con frecuencia están en el intervalo de
40 a 300 caracteres por segundo o más.

Impresoras láser
La impresora láser utiliza un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida
por un rayo láser, éste carga eléctricamente una superficie fotoconductora a lo que se adhiere un
polvo especial (tóner) que al fundirse por la aplicación
de calor forma los caracteres deseados.
Es la tecnología de impresora con mejores
posibilidades en cuanto a calidad, combinan las
tecnologías de impresora y fotocopiadora. Su
funcionamiento es parecido al de una fotocopiadora
y permite altas prestaciones tanto en velocidad
como en resolución y calidad de impresión. En la
figura 2.9 se muestra su mecanismo de impresión.
Son silenciosas y su relación calidad/precio les ha Figura 2.9
permitido una buena inserción en el mercado.
Usando impresoras láser se puede imprimir un número fijo de páginas por minuto (por lo general
entre 6 y 12, para modelos de escritorio), sin importar la cantidad de caracteres impresos en la
hoja. Las más veloces alcanzan hasta 20000 líneas por minuto, como cada página tiene

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Guía teórica

• Para evaluar impresoras

Con el fin de evaluar una impresora con respecto a otras, existen una serie de parámetros cuyos
valores son proporcionados por el fabricante, que ofrecen una idea muy aproximada del
rendimiento de una impresora

 Velocidad: La velocidad de impresión se mide en caracteres por segundo. si la impresora


es muy rápida, puede medirse en páginas por minuto. Este valor oscila entre lo 90
caracteres por segundo, velocidad máxima de una impresora de margarita, hasta las 20
páginas por minuto de las impresoras láser más rápidas.

 Calidad: La calidad de la letra viene dada principalmente por la resolución máxima en


modo gráfico; que se mide en puntos por pulgada, esto es, cuántos puntos individuales
pueden ser impresos en una pulgada (aproximadamente 2,54 cm) del papel, tanto
horizontal como verticalmente, da la densidad y nitidez de la impresión gráfica.

Este parámetro se suele abreviar como d.p.i. o p.p.p.(puntos por pulgada). Pueden
alcanzarse distintos valores según la tecnología de impresión elegida, desde los 180 x 180
d.p.i. clásicos de las matriciales de 24 agujas hasta los 800 x 400 d.p.i., las impresoras
láser más completas

 Memoria: Una impresora dispone de memoria interna donde se pueden almacenar los
caracteres que hayan sido recibidos del ordenador pero que no hayan sido impresos
todavía.

A esta memoria se la denomina BUFFER, y su tamaño nos proporciona una idea de la


velocidad de la impresora y de la complejidad de los gráficos que es capaz de reproducir.

2.4.3.- MEDIOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO


Los medios de almacenamiento secundario o memorias auxiliares de uso más frecuente son los
discos magnéticos, los discos ópticos o discos compactos y las memorias flash.

a- Discos magnéticos
Los medios magnéticos son los que se basan en las propiedades magnéticas de algunos materiales
para el registro de la información. Poseen un rápido acceso a la información y gran capacidad de
almacenamiento.

Los discos magnéticos son soportes de información compuestos por un plato o disco una base de
metal (aluminio) o de plástico recubierta de una fina capa de material magnetizable (normalmente
óxido de hierro) donde se registra la información en puntos magnetizados que se configuran según
el tipo de soporte.

Este soporte de información es de acceso directo, es decir, que se puede acceder a una
determinada información sin leer toda la información anterior que contiene el disco.

Los datos grabados en disco pueden leerse muchas veces y permanecer dentro del disco por
tiempo indefinido o hasta que se borre y vuelva a utilizar la superficie del disco, es decir, que este
soporte de información es reutilizable.

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 Almacenamiento de datos
En cualquier tipo de disco, los datos se almacenan en varios círculos concéntricos invisibles,
llamados pistas. Estas pistas son como los anillos
de un árbol, comienzan en el borde exterior del
disco y continúan hacia el centro sin tocarse
jamás. En la figura 2.10 se puede observar la
composición de un disco magnético.
Todas las pistas están enumeradas.
Un motor hace rotar o girar el disco
rápidamente y los datos se graban o leen en las
pistas del disco en movimiento por medio de las
cabezas de lectura-escritura. Figura 2.10

El principio físico en el cual se basan para la grabación y lectura de datos es que determinados
metales al ser sometidos a la acción de un campo magnético (producido por la cabeza de lectura-
escritura) se imanan, y esta imanación no desaparece al retirar el campo magnético que lo originó.
Para la lectura, la cabeza lectora-grabadora detecta los puntos magnetizados y los transmite para
su tratamiento. Para representar los datos se utiliza el código ASCII (Código Estándar Americano
para Intercambio de Información).

Estas cabezas de lectura-escritura, son electro


magnetos pequeños capaces de leer, grabar o
borrar las marcas polarizadas que representan a
los datos en los discos magnéticos.

Estas cabezas se montan en un brazo de


acceso o impulsores que se mueven por medio
de motores de posicionamiento en sentido
radial, esto le permite situarse con rapidez en
cualquier pista del disco para almacenar o Figura 2.11
recuperar datos.

La lectura de los datos grabados se logra al pasar las marcas magnetizadas por debajo de una
cabeza de lectura y en la cual inducen pulsos eléctricos. En la figura 2.11 se presenta la imagen de
la lectura y grabación sobre la cara de un disco.

 Capacidad de los discos magnéticos

Cuanta más superficie tenga el sistema de disco, mayor será


su capacidad (por ej. Los primeros sistemas de discos
flexibles estaban diseñados para grabar datos a una sola
superficie del disco. Actualmente se graba en las dos
superficies o caras del disco flexible).
La capacidad de un disco también depende de los bits por
pulgada de pista y en el número de pistas por pulgada radial.
Figura 2.12

Es decir, la capacidad de almacenamiento depende del


número de bytes o caracteres que pueden almacenarse en
una pulgada de pista y del número de pistas que pueden
grabarse en una pulgada en el sentido radial del disco.

En la figura 2.12 se observa claramente la disposición de las pistas por pulgada radial y los bits
por pulgada de pista.
Los tamaños más utilizados son los de 3 ½ , 5 ¼ pulgadas.

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Los discos magnéticos más utilizados son:

 Discos rígidos

 Discos flexibles o diskettes o disquetes (en desuso)

Discos rígidos

Son paquetes de discos y suelen estar


construidos a partir de una base de aluminio
recubierta de un material magnético sobre el que
se graban los datos.

Los tamaños normalizados que se emplean son


de 14”, 8" y 5¼”, siendo ésta la medida de su
diámetro en pulgadas.

Las cabezas de lectura-escritura no tocan


físicamente al disco, sino que, por efecto
aerodinámico de rotación del disco a una
Figura 2.13
velocidad de unos 160 km. /h (2400 a 2700
revoluciones por minuto), el aire arrastrado hace que la cabeza de lectura permanezca
suspendida a unas micras (millonésima parte del metro) de distancia de la superficie del disco,
distancia suficientemente pequeña para que los datos puedan leerse y escribirse.

Los discos rígidos utilizados en computadoras personales son los discos rígidos fijos que no se
pueden extraer de la computadora por un usuario cualquiera, su manipulación requiere de
conocimientos técnicos específicos.
Los discos rígidos fijos están montados permanentemente en envases sellados, libres de
contaminación. Las cabezas de lectura-escritura y los mecanismos de acceso están también
construidos junto con los discos con que trabajan. Por lo general, los envases no se sacan
de la unidad de disco. Se los denomina unidades de disco Winchester (esta tecnología fue
lanzada por IBM en 1973), según se muestra en la figura 2.13.

 Discos flexibles
Envasados individualmente, en fundas protectoras, en algún momento, los
discos flexibles o diskettes, fueron el medio de almacenamiento secundario en
línea más popular. (Figura 2.14)
Los diskettes están hechos de material plástico de MYLAR, recubierto de una
capa de óxido magnético. Poseen un orificio central que les sirve para encajar
en el mecanismo de rotación y un pequeño agujero de control en sus Figura 2.14
proximidades, que sirve como índice para referenciar el comienzo de cada pista.
Los diskettes pueden tener varios tamaños: 8",5 1/4" y 3 1/2" (se miden según su diámetro en
pulgadas), siendo los más utilizados, en la década del 90 los de 5 1/4" y 3 1/2".
El disco se protege mediante una cubierta de cartón cuyo interior es antiestático y auto limpiante
(En el caso de diskette de 5 1/4"). Los de 3 1/2" tienen una funda plástica rígida del tamaño
del bolsillo de una camisa aproximadamente, contando con una placa obturadora que protege al
disco del polvo y de los dedos, abriéndose automáticamente cuando se inserta en la unidad
lectora-grabadora.
Una abertura en este envoltorio de protección permite a la cabeza lectora el acceso a los datos. La
lectura o grabación en el diskette se realiza mediante una cabeza lectora - grabadora que
entra en contacto directo con el disco a través de la ranura practicada en la funda de protección, al
igual que los discos fijos, estos giran o rotan a velocidad constante, pero en este caso la cabeza
lectora-grabadora entra en contacto con el disco.

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Los discos flexibles o diskettes poseen una
velocidad de rotación entre 300 y 600 r.p.m.
(revoluciones por minuto).

En la figura 2.15 podemos observar, como


referencia histórica del almacenamiento portátil, las
características de un disco flexible de 5 ¼ pulgadas.

Comparación entre discos magnéticos rígidos y


flexibles.
Figura 2.15

1. Los discos rígidos tienen una mayor capacidad de almacenamiento que los diskettes, debido al
hecho esencial de la mayor densidad de pistas por pulgada.

2. El tiempo de acceso a la información es menor en los discos rígidos que en los diskettes.

3. Los diskettes son mucho más manejables que los discos rígidos, siendo su precio muy inferior,
así como el costo de la unidad correspondiente de lectura y escritura.

4. La capacidad de un diskette es de 1.44 megabytes.

5. La capacidad de un disco rígido supera los 500 gigabytes, en equipos personales. Pudiendo
llegar a contar las computadoras de escritorio con discos magnéticos del tipo fijo con capacidades
de 1 terabyte hasta los 10 terabyte ofrecidos por Seagate, una de las empresas líder en la
fabricación de discos duros.
http://omicrono.elespanol.com/2016/01/seagate-disco-duro-lleno-de-helio/

Precauciones en el manejo de los diskettes:

U.Na.F. - F.A.E.N. Página 28


b- Discos ópticos- Disco compacto
El soporte de información en disco óptico, también denominado disco
compacto (compact disk – CD) aparece como consecuencia de la alta
difusión en el mundo de la música y la imagen, donde recibe el nombre
de compact-disk o video-disk, y se utiliza en este ámbito para el registro
de señales analógicas digitalizadas, tanto musicales como de video, con
una alta calidad y densidad de grabación. Es un soporte de información
de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento de
datos sensiblemente superior a la de los discos magnéticos y que puede
oscilar en varios cientos de megabytes y un gigabyte por cara del disco.
El CD se compone de un disco grueso de policarbonato de plástico Figura 2.16
con un capa refractante de aluminio y posteriormente se le aplica una
capa protectora que lo cubre y opcionalmente una etiqueta en la
parte superior. En el mercado existen de dos diámetros distintos: de 120 mm y de 80 mm, con un
grosor de 1,2 mm. (figura 2.16)

Son los discos compactos que solo se pueden usar para ser leídos.

Las técnicas de almacenamiento se basan en el empleo de la luz en vez de hacerlo en


los principios del magnetismo.

Se pueden almacenar y recuperar imágenes, sonidos y datos.

Cuando se coloca el disco óptico en dispositivos reproductores se utiliza un rayo láser para leer

Por supuesto que los bits quemados o estampados en el disco no se pueden borrar.

La tecnología de los discos ópticos denominados compact disk o CD se adaptaron para


desarrollar los discos de almacenamiento ópticos cd-rom (compact disk, read-only memory, es
decir, disco compacto, memoria sólo de lectura),
Características
 La densidad de almacenamiento es enorme.

 El costo de almacenamiento es muy bajo.

 El tiempo de acceso es relativamente breve.

 La capacidad aproximada es de 550 Mega-byte o sea 570 millones de caracteres.

 Los discos son removibles de la unidad, suministrándose pre formateados en sectores y pistas.

 Debido al método de grabación, cada sector del disco sólo puede ser grabado una vez, no
siendo posible el borrado del mismo.

 La vida de un disco grabado es mayor de 10 años, pudiendo obtenerse copias de los discos por
medio de un proceso físico-químico.

 A causa de la utilización del rayo láser, se obtiene una muy alta densidad de grabación y, por
tanto, una gran capacidad de almacenamiento de datos.

Ejemplos de capacidad:

 Un disco óptico puede almacenar el contenido de la Enciclopedia Británica (33 volúmenes) y


todavía tener espacio.

 Un dactilógrafo que tipee 90 palabras por minuto durante todos los días del año, tarda 50

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años en llenar un disco compacto.

 Almacenamiento de datos

Los discos CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) son una forma de almacenamiento óptico
de sólo lectura. Utilizan el sistema de escritura única y lectura múltiple (WORM, w rite-
once,read- many) , es decir, que el disco se graba una vez y puede leerse muchas.

Un dispositivo grabador láser graba bits uno mediante la perforación, fusión, burbujeo o
deformación de una capa delgada y sensible de material que se encuentra en la superficie del
disco, denominadas pits. Las zonas no modificadas representan bits cero (figura 2.17).
Los discos con sistema WORM (Write-Once, Read-Many) que significa: una escritura y muchas
lecturas, una vez grabado es decir, ya deformado, no puede volverse a su condición original, por
lo que la escritura es indeleble.

Figura 2.17

La lectura de los datos almacenado la realiza un rayo láser de menor energía sobre el disco a fin
de detectar diferencias en los reflejos provenientes de las áreas de bits uno y cero. No hay cabezas
lectoras-grabadoras.

Tipos de CD

CD-R (Compact disk-recordable/ Disco compacto regrabable)

Un disco compacto grabable es aquel CD apto para su grabación casera o particular, pero como su
nombre lo indica, solo se graba una vez, se puede grabar datos, música, videos, imágenes. Su
característica principal es que no puede ser ni borrado ni grabado nuevamente. Permite su
grabación en diferentes sesiones (discos multisesión) pero puede complicarse su lectura cuando
queremos leerlos en unidades lectoras antiguas, o que usan distintos sistemas operativos, etc.

Hace unos años se introdujeron las primeras grabadoras de CD, pero no eran herramientas de
escritorio, eran del tamaño del escritorio. En 1995, redujeron el tamaño a una unidad típica de PC.

Estas unidades de grabación de CD, se vuelven populares por su economía, capacidad y


estandarización

La ruta de grabación es en espiral, los CD-ROM no son medios reales de acceso aleatorio como los
discos magnéticos, pero son suficientemente rápidos para el uso directo de la información a la cual
se quiere tener acceso sólo en unas cuantas ocasiones.

Las PC´s de los usuarios ya incorporaron las unidades CD-R en lugar de las CD-ROM, puesto que
estas unidades son lectoras-grabadoras y por lo tanto, pueden también leer los CD estándares.

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CD-RW (Compact disk ReWritable)

Este tipo de CD puede ser grabados y regrabados cuantas veces se


quiera y también pueden borrarse. Lógicamente se debe contar
con una unidad
lectora-grabadora que así lo permita. En su caja o cara serigrafiada se
observa la leyenda “CD-RW”. En ocasiones se pueden grabar 1000 veces.

Figura 2.18
c- DVD- Disco Versátil Digital

El popular DVD o "Disco Versátil Digital", anteriormente llamado "Digital Video Disc" o
"Disco de Video Digital" es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para
guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm), pero está codificado en
un formato distinto y a una densidad mucho mayor.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5),
alrededor de siete veces más que un CD estándar.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y
corrección de errores utilizados en el CD.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido se guarda de manera fundamentalmente
distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre podrá contener a ambos.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de
caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.

DVD-RW

Un DVD-RW (RE-WRITABLE) es un DVD regrabable en el que se puede


grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es
de 4,7 GB. (Figura 2.19.)

El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su


información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es
una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un
diskette de 4,7 GB.

Tipos de DVD
Los DVD se pueden clasificar:

• Según su contenido:
o DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
o DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
o DVD-Data: Datos cualesquiera

• Según su capacidad de regrabado:


o DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
o DVD-R: Grabable una sola vez
o DVD-RW: Regrabable
o DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura
o DVD+R: Grabable una sola vez
o DVD+RW: Regrabable
o DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa

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o DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
o DVD – RW DL: Regrabable de doble capa
o DVD+RW DL: Regrabable de doble capa

• Según su número de capas o caras:


o DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) - Discos DVD±R/RW.
o DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD±R DL.
o DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
o DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o 12'3 GiB -
Raramente utilizado.
o DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.

d- Memoria flash (unidades de almacenamiento sólido)

La memoria flash es una forma evolucionada de memoria auxiliar o


secundaria que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas
o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una
única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes
puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Las memorias flash son de tipo no volátil, esto es, la información que
almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una característica muy valorada
para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.

Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños dispositivos basados en el uso
de baterías como teléfonos móviles, pequeños electrodomésticos, cámaras de fotos digitales,
reproductoras portátiles de audio, etc.

Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron
en 512 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 16 GB por
parte de la empresa A-DATA.

La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido
incrementando progresivamente. La nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta
7-30 MB/s.

Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes y es muy silenciosa, ya que
no contiene ni acciona componentes mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es
un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y
versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado.

Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y
borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del
proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.

d- Memoria USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o


USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de
baterías (pilas). (Figura 2.21.)
Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD
y los disquetes.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y Figura 2.21

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transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes,
y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto
supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.

Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su


pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar
entre todas ellas: pincho, mechero, llavero, llave o las de los embalajes originales en ingles
pendrive, flash drive o memory stick. El calificativo USB o el propio contexto nos permiten
identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que
enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a
través del propio conector.

Suelen utilizarse también para reproductores de MP3.

2.4.4. MODEM y UPS (otras unidades de Entrada/Salida)


Para comunicarnos a distancia y para proteger el funcionamiento del software de la computadora se
han desarrollado dispositivos específicos cuyas características se detallan a continuación:

MODEM
Uno de los equipos más importante para la transmisión de datos entre ordenadores es el MODEM.
La denominación de MODEM deriva de la función que desempeña tal dispositivo:
Modulador / DEModulador.
Los módem acondicionan la información binaria del ordenador para que pueda ser transmitida a
través de la línea telefónica. Esto significa que podemos conectar dos computadoras que se
encuentran físicamente alejadas a través de la línea telefónica. Hay dos tipos de modem: interno
y externo.

TIPO DE MODEM VENTAJAS DESVENTAJAS

 Hay que abrir la PC para instalarlo


 Más barato
 Puede ser más difícil de configurar.
INTERNO  Ocupa un slot (ranura interna) de la
 No molesta en el escritorio
PC.
 Fácil de i ns tal ar, se enchufa a l a
computadora y listo.  Más caro.
 Las l uceci tas nos permiten ver s u  Hay más cables
EXTERNO estado.
 Se pueden mover fácilmente de PC a  Ocupa espacio en el escritorio.
PC
A través de los módems es posible transmitir datos, voz e imágenes.
En la figura 2.22 vemos en un esquema grafico como se conectan 2 computadoras personales por
medio de los modem.

MODEM MODEM

Figura 2.22. Conexión de computadoras con Modem

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Existen distintas formas de transmitir la información a distancia, entre ellas:

Conexión a Red Telefónica:

Este servicio es uno de los más populares y se basa en el uso de las redes telefónicas. Con un
sólo modem podemos tener varios accesos telefónicos a redes distintas.

Conexión a Red eléctrica

Este sistema permite transmitir señales telefónicas por la red eléctrica. Es novedoso y se aplica
en algunos países como Alemania desde el 2001.

Conexión vía Satélite


En la conexión de Internet por satélite existen varias modalidades, siendo las más usadas:

a- La señal se recibe mediante una antena parabólica y un modem especifico y se envía


por un medio clásico, como línea telefónica, etc.
b- A través de teléfono móvil conectado a una computadora.

Conexión por cable:


Esta tipo de conexión se está popularizando y es utilizando la plataforma de la televisión por
cable.

Redes inalámbricas. WIFI (WIreless FIdelity) o WLAN (Wireless LAN)


Su auge se relaciona con el uso de computadoras portátiles. Permite el acceso a Internet sin
cables, con la colocación de un dispositivo que permite la distribución de la señal en la red que
puede estar conformada por uno o más computadoras. La tendencia mundial es que el acceso a
estas redes sea libre y gratuito.

UPS
UPS es la sigla de Uninterrupted Power Supply, que se traduce como, Fuente de Energía
Interrumpida.
Estas fuentes permiten independizar al artefacto eléctrico (en nuestro caso la computadora) de
variaciones y cortes de energía de la red domiciliaria.
Cuando se corta el suministro eléctrico en medio de una sesión de trabajo en la computadora,
podemos perder gran parte del mismo o impedir la prosecución del mismo, por ello, es
conveniente instalar una UPS que evitará los efectos secundarios sobre nuestro trabajo de un corte
de energía.

Estas fuentes de energía sustituta funcionan basándose en una batería similar a las de automóvil.
La batería se mantiene cargada con la energía de la red eléctrica y un circuito especial genera la
tensión de salida, tomando como fuente de energía a la batería.

Si en estas condiciones, se produce un corte de energía, la UPS seguirá suministrando la tensión


de salida normal durante un período determinado (que puede llegar a ser de varias horas) hasta
que la batería se descargue. En este período de tiempo se pueden concluir los trabajos
comenzados y guardarlos evitando así la pérdida de valiosas horas de trabajo.

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2.5. TIPOS DE COMPUTADORAS
Existen distintos tipos de computadoras, de acuerdo a su tamaño, arquitectura, configuración y
usos, siendo una posible clasificación por capacidad de procesamiento y tamaño la siguiente:
a- Supercomputadora (supercomputer)

La Supercomputadora es aquella computadora con capacidades de cálculo muy superiores a


las comunes, según la época. Generalmente poseen un gran número de procesadores que
trabajan en paralelo, con lo que consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Hasta
ahora el uso y generación de las mismas se ha limitado a organismos militares, gubernamentales,
académicos o empresariales.

Están diseñadas para procesar aplicaciones científicas complejas. Estas se usan para tareas de
cálculos intensivos, tales como problemas que involucran física cuántica, predicción del
clima, investigación de cambio climático, modelado de moléculas, simulaciones físicas tal como la
simulación de aviones o automóviles en el viento (también conocido como Computational
Fluid Dinamics), simulación de la detonación de armas nucleares e investigación en la fusión
nuclear, etc.

Son las computadoras más grandes, rápidas y costosas del mundo. (Figura 2.23)

Las características principales son:


 Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
 Usuarios a la vez: h a s t a miles, en entorno de redes amplias.
 Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
 Dificultad de uso: solo para especialistas.
 Clientes usuales: grandes centros de investigación.
 Penetración social: prácticamente nula.
 Impacto social: muy importante en el ámbito de la
investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de
procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en
secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar
cálculos de problemas físicos dejando un margen de error
muy bajo, etc.
 Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
 Coste: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas. Figura 2.23

b- Macrocomputadora (mainframe).
Una Macrocomputadora, computadora central o mainframe es una computadora grande,
potente y costosa diseñada para dar servicio a grandes empresas y organizaciones que
procesan grandes volúmenes de datos de datos; por ejemplo,
para el procesamiento de transacciones bancarias. Su
velocidad de cálculo es menor que las supercomputadoras.

Una de sus características principales es la de


soportar un gran número de terminales (periféricos o
dispositivos de entrada/salida de una computadora que
consta normalmente de teclado, monitor o pantalla e
impresora).
Figura 2.24
La capacidad de una computadora central se define tanto por
la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna,

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su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivos E/S
rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una
alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. (Figura 2.24)
Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las
reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando.
Características de las Macrocomputadora o computadoras centrales:
• Velocidad de proceso: Cientos de millones de instrucciones por segundo o más.
• Usuario a la vez: Centenares o miles.
• Tamaño: Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado.
• Facilidad de uso: Para especialistas.
• Clientes usuales: Grandes corporaciones y gobiernos.
• Penetración social: Baja.
• Impacto social: Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial moderna no puede
funcionar sin ellas.
• Parque instalado: Miles en todo el mundo.
• Costo: Centenares de miles de dólares o más.

c- Minicomputadora (minicomputer).

Actualmente más conocidos como servidores, son


computadoras de tipo medio, son sistemas pequeños de aplicación
general, generalmente atienden a varios usuarios. (Figura 2.25)

Son normalmente más poderosas y costosas que las


microcomputadoras aunque algunas micros más modernas
sobrepasan la capacidad de muchas minis antiguas, es una clase de
computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños
sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras Figura 2.25
personales, o PC).

d- Microcomputadora (microcomputer)

Son las computadoras más pequeñas, las de mayor venta y popularidad en el mundo. Su
funcionamiento interno se basa en el uso de un microprocesador con el que se consigue una serie
de prestaciones, que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama más
baja de necesidades en el mundo de la Informática.

Esta computadora tiene un microprocesador en su unidad central de procesamiento.


La primera generación de microcomputadora es conocida también como computadoras
domésticas.

Estación de trabajo (Workstation) Es una microcomputadora de


gran potencia que se utiliza para trabajo técnico o científico de
ingeniería o similares que permite la conexión a través de una red con
una computadora de mayor potencia. (Figura 2.26)

A diferencia de una computadora aislada, está físicamente


conectada con los servidores. Los componentes para servidores y
estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento Figura 2.26
informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada.
Una estación de trabajo está optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el

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diseño mecánico en 3D (programa CAD, AUTOCAD, etc), la simulación de ingeniería (por ejemplo
en dinámica de fluidos), la representación de diagramas matemáticos, etc.
Las Estaciones de Trabajo usualmente consisten de una pantalla de alta resolución, un teclado y
un ratón como mínimo. Para tareas avanzadas de visualización, se puede usar hardware
especializado

Computadora personal (personal computer o PC).

Es una microcomputadora fácil de usar y con grandes prestaciones, en principio para ser utilizada
por una sola persona a la vez. Actualmente, la mayor gama de equipos hardware y de aplicaciones
software que existen en el mercado pertenecen a este grupo.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
Fue el lanzamiento de las planillas de cálculo lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de
ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de
trabajo.

Sus principales características son:


 Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
 Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
 Su uso más común es para propósitos personales.
 Tamaño: Pequeña, o portátiles.
 Facilidad de uso: fáciles de usar.
 Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
 Penetración social: Mediana.
 Impacto social: Alto, en los países industrializados.
 Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
 Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
 Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

De acuerdo a la movilidad de las PC´s se pueden distinguir entre una computadora de escritorio o
Desktop y las computadoras portátiles.

Portátil o transportable.

Es una computadora personal móvil o transportable de un sitio a otro, pesan normalmente entre 1
y 3 kg. Son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de
escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido;
Tienen la posibilidad de operar por un tiempo determinado sin estar conectadas a la corriente
eléctrica domiciliaria. Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que
permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.
• Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de
falta de energía.
• En general, a igual precio, las portátiles suelen tener menos potencia que los
ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video
y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir
menos energía y son más silenciosas.
• Suelen contar con una pantalla LCD y un ratón táctil.
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• En general, cuentan con Tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de
expansión.
• Existe un tipo de portátiles llamadas mini portátiles y/o sub portátiles, que son más
pequeñas y más livianas.
• No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las portátiles, es decir, cada
fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los
componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más
difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de
portátiles de un mismo fabricante.

Notebook

Es una computadora personal portátil de reducido peso y que brinda


casi las mismas prestaciones que una computadora hogareña o PC de
escritorio. No poseen teclado numérico incorporado. El tamaño de su
pantalla normalmente es de 14” la 17,4”. (Figura 2.27)
Figura 2.27
Netbook
La notebook es una computadora personal portátil que se la puede
considerar como Subportátil. En esta nueva clase de portátiles se
eliminan las unidades ópticas, y reducen la potencia de otros
componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el tamaño
físico de las máquinas, se utilizan otro tipo de plásticos para los gabinetes
y difieren los detalles de seguridad Su pantalla varia de 7 a 12”. Su
tamaño, duración de la batería y el costo suelen ser sus mayores Figura 2.28
ventajas. (Figura 2.28)

Tablet PC
Un tablet PC es una computadora portátil o sub portátil con la que
se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil.
El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con
el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.
Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El
software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite
realizar escritura manual, tomar notas a mano alzadas y dibujar sobre la
pantalla. Dentro de sus usos más frecuentes está la de lectura de
documentos, visualización de videos. El tamaño de sus pantallas varía Figura 2.29
de 7” a 10”. (Figura 2.29)

Pocket-PC o palmtop
La Pocket PC., también denominada PDA (personal digital assistant),
es una pequeña computadora personal de mano con sistemas
operativos adaptados para equipos móviles. En la actualidad están
siendo reemplazados por los teléfonos inteligentes (SmartPhones)
con prestaciones superiores.

Figura 2.30

La clasificación propuesta puede presentar modificaciones y/o actualizaciones de acuerdo al


contexto tecnológico al momento de leer la presente guía. Por lo tanto no debe tomarse, el
listado precedente, como absoluto ni definitivo.

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Temas a desarrollar
3
 Sistema operativo
 Definición, Ventajas y funciones de los sistema operativo
 Organización de la información
 Jerarquía de almacenamiento
 Unidad activa y carpeta activa
 Formato de disco
 Copias de respaldo o seguridad
 Virus.
 ¿Qué es Internet?

A la hora de analizar un ordenador o computadora no solo hay que tener en cuenta sus elementos
físicos o circuitería (HARDWARE), sino también hay que evaluar sus posibilidades y herramientas
de programación (SOFTWARE).

El SISTEMA OPERATIVO puede definírselo como el conjunto integral de programas y rutinas


(conjunto ordenado de instrucciones de aplicación general) cuya misión consiste en coordinar la
actuación global del ordenador.

3.1- VENTAJAS DEL USO DEL SISTEMA OPERATIVO

• El uso del sistema operativo aumenta la velocidad de proceso, ejecutando sucesivamente y


sin interrupciones programas independientes.

• La participación del operador se reduce al mínimo, para hacer disminuir los tiempos de
respuesta del sistema.

3.2- ALGUNAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

• Iniciación del equipo, cuando lo prende el usuario.


• Coordinación de las comunicaciones entre el sistema y el operador.
• Planificación, carga, inicialización y supervisión de la ejecución de los programas.
• Mantenimiento de un registro con las operaciones del sistema.
• Tratamiento de errores.
• Control de la organización y regulación del flujo de trabajo.
• Permite operar con los archivos. Por ej. Copiar, imprimir y examinar archivos.
• Organizar el almacenamiento de archivos en los discos.

• Exhibición de datos, gráficos, imágenes en pantalla.


• Interpretación o traducción de las órdenes o instrucciones de un programa escritas por el
usuario en lenguaje de alto nivel (lenguaje cercano al hombre, pero no comprensible por la
computadora) a un código o lenguaje de máquina (comprensible y ejecutable por la
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computadora). Además de traducir informa los errores de sintaxis, no puede establecer los
errores de lógica.

• Ordenación de los registros de un archivo en forma ascendente o descendente según un/os


datos determinados.

• Control de tiempos de utilización de la Unidad Central de Proceso.


• Control de hora y fecha.

Existen muchos sistemas operativos en el mercado, la mayoría de ellos tienen un funcionamiento


similar, con adaptaciones que dependen de la plataforma en la cual se implementa su instalación.
Como síntesis de las funciones que poseen los sistemas operativos modernos podemos
referenciar:
 Administrar dispositivos de entrada, salida y de entrada/salida.
 Sustentar el funcionamiento de las aplicaciones.
 Procesamiento de comandos (órdenes a través de consola o terminal).
 Contener software utilitario.

3.3. COMO ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

El Sistema Operativo organiza la información de tal manera que se pueda encontrar en forma ágil
cada vez que se la necesita. Para la plataforma de computadoras personales (PC) es frecuente
encontrar los siguientes elementos en el almacenamiento: ARCHIVO, DIRECTORIO O CARPETA
y UNIDAD.

 Archivo

Los datos residen en archivos en las unidades de almacenamiento secundario (disco).

Un archivo puede ser un conjunto de registros de datos, un programa, un documento, una


planilla, un gráfico, una imagen, etc.; al que se hace referencia mediante un nombre.

En general, es preciso asignar un nombre al archivo, para después poder identificarlo.

Los nombres de archivo prácticamente no tienen restricciones en la cantidad de caracteres que lo


componen, normalmente cuentan con una extensión que no puede tener más de 3 caracteres. El
nombre del archivo y la extensión se separan por un punto. La extensión que a menudo es
opcional, ayudan a identificar el tipo de contenido del archivo.

Ejemplos:
 Un archivo que contiene texto (como una carta o un curriculum) puede tener extensión . TXT
(Texto o textual), . DOC (documento).

 Un archivo que contiene un programa que se va a ejecutar debe tener extensión EXE o
COM. En este caso la extensión es obligatoria, no se trata de una simple convención, la
computadora no ejecuta archivos que no tengan estas extensiones. Estos archivos están en
formato binario y si se desea visualizarlos en pantalla, se verán como un conjunto
incomprensible de dígitos).

 Los archivos por lotes (batch) no contienen un programa como los archivos con extensión
COM o EXE, sino que son listas de comandos de sistema operativo que se deben ejecutar en
secuencia. Tienen formato de texto y podemos visualizarlos en pantalla. Su extensión es
BAT.

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 Los archivos bases de datos tienen generalmente extensión DBF.

 Los archivos que contienen planillas de cálculo del programa EXCEL, tienen normalmente
extensión XLS

 Otras extensiones que pueden encontrarse son creadas por diversos tipos de programas.

Al dar nombre a archivos, es importante que el usuario tenga presente que el mismo debe ser
significativo y claro. No se hace distinción entre letras mayúsculas y minúsculas.

Si se da nombre con extensión a un archivo, es preciso hacer referencia a éste usando la


extensión.

COMODINES

El nombre del archivo es indispensable para guardarlo, recuperarlo e identificarlo. Para poder
identificar o recuperar el archivo se usa su nombre especifico; pero si no se lo conoce o no se
lo escribe exactamente como fue nombrado existe la posibilidad de usar comodines.

Los comodines permiten proporcionar al sistema operativo un “patrón” del nombre del archivo y
el sistema operativo informa los nombres, ubicación, fecha de creación, etc., de los archivos
encontrados que se ajustan a ese patrón.
El uso de comodines también permite especificar de una sola vez un grupo de archivos.
Existen dos símbolos comodines: el asterisco (*) y el signo de interrogación (?). El más usado
es el * y sobre él ampliaremos su uso

*: El asterisco sustituye a cualquier número de caracteres.

Ejemplos:
Supongamos tener la siguiente lista de archivos:

CARTA1.DOC CARTA2.DOC CARTA3.DOC CARTA4.DOC


CARTA10.DOC CARTA11.DOC CARTA12.DOC CARTA13.DOC
NOTA11.TXT NOTA09.TXT NOTA10.TXT NOTA1.TXT
WP.EXE Q.EXE BASIC.EXE

1- Queremos seleccionar todos los archivos que comiencen con CARTA y tengan extensión DOC

CARTA*.DOC

Los archivos seleccionados serán:

CARTA1.DOC CARTA2.DOC CARTA3.DOC CARTA4.DOC


CARTA10.DOC CARTA11.DOC CARTA12.DOC CARTA13.DOC

El comodín asterisco suplanta en este caso de 1 a 2 caracteres que son los subrayados.

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2- Queremos seleccionar todos los archivos con extensión EXE:

*.EXE

Los archivos seleccionados son:


WP.EXE Q.EXE BASIC.EXE

El comodín asterisco reemplaza a todos los caracteres del nombre del archivo, sin importar la
cantidad de caracteres que lo componen, según lo subrayado.

3- Se desea seleccionar a todos los archivos, sin importar su nombre ni su extensión:

*.*

Los archivos seleccionados son:

CARTA1.DOC CARTA2.DOC CARTA3.DOC CARTA4.DOC


CARTA10.DOC CARTA11.DOC CARTA12.DOC CARTA13.DOC
NOTA11.TXT NOTA09.TXT NOTA10.TXT NOTA1.TXT
WP.EXE Q.EXE BASIC.EXE

En este caso se han seleccionado todos los archivos. El primer comodín asterisco indicó
seleccionar a los archivos con cualquier nombre y el segundo comodín asterisco indicó
seleccionar cualquier extensión.

 Directorio o carpeta

Un directorio o carpeta es un tipo especial de archivo que contiene otros archivos.

 Unidad

Cuando se trabaja con un archivo es necesario saber en qué unidad de almacenamiento


secundario o disco reside.

Las unidades de disco se identifican mediante una letra del alfabeto, comenzando por la letra A y
dos puntos “:”

Las letras de las unidades de disco dependen del número de unidades de disco disponibles en la
computadora.

U.Na.F. - F.A.E.N. Página 42


Es decir:

• La primera unidad de disco flexible se denomina unidad A (A:)

• La segunda unidad de disco flexible se denomina unidad B (B:)

• La primera unidad de disco rígido se denomina Unidad C (C:)

• La primera unidad de disco compacto se denomina Unidad D (D:)

Después de estas 4 pueden diferir los nombres de las otras unidades según la configuración de
cada equipo.

4.5- Jerarquía de almacenamiento: Archivos, Carpetas o directorios, Unidades

A fin de comprender como maneja el sistema operativo el almacenamiento de datos, es preciso


examinar la organización jerárquica de los datos en un disco.

En una unidad de almacenamiento secundario (disco) se pueden encontrar: archivos y carpetas.

La relación archivos-carpetas-discos es muy similar a la relación documentos-carpetas-archiveros.

⇒ Los documentos representan los archivos

⇒ Las carpetas a los directorios o carpetas

⇒ Los archiveros a los unidades (discos)

Ejemplo:

En la oficina

 
Documentos Carpeta Archivero

En la computadora

ARCHIVO.DOC Directorio o Carpeta



Unidad

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Así como dentro de una carpeta se pueden guardar otras carpetas, un directorio puede contener
otros directorios, los que se denominan también subdirectorios o subcarpetas.

La jerarquía que mantienen las carpetas se denomina estructura de árbol. Este árbol tiene su
raíz en la parte superior y sus ramas crecen en hacia abajo. Dentro de un entorno grafico esta
estructura de árbol se visualiza:

Para carpetas cerradas o inactivas Para carpetas abiertas o activas

Una RUTA es la secuencia de carpetas dentro de la jerarquía de almacenamiento, en otras


palabras, la RUTA de un archivo consiste en los niveles desde el carpeta o directorio raíz hasta la
carpeta que contiene a ese archivo. Cada nivel de carpeta se separa de otro mediante el
carácter “ \ ”.

Ejemplo: para hacer referencia al archivo Amitosis, la ruta es la siguiente:

\1998\BIOLOGIA\Amitosis.doc

Archivo

Directorio o Carpeta de 1° nivel Directorio o Carpeta de 2° nivel

Cuando se hace referencia a un archivo, además de la ruta de acceso se debe identificar la


unidad a la cual pertenece.

Completando el ejemplo de ruta anterior, si la unidad donde se encuentra el archivo NOTA-1 es


la C quedará:

Unidad C:\1998\BIOLOGIA\AMITOSIS.DOC

Directorio Carpeta de 1° nivel Archivo


Directorio o Carpeta de 2° nivel

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3.4.- UNIDAD ACTIVA Y CARPETA ACTIVA

Debemos tomar en cuenta un aspecto de localización permanente, mientras el equipo este


trabajando siempre se está “en” una unidad de disco determinada que se denomina UNIDAD
ACTIVA, y dentro de esa unidad activa “en” un directorio determinado denominado DIRECTORIO
ACTIVO .

A menudo esta unidad activa y este directorio activo sirve como valores por omisión durante la
ejecución de programas o en tareas como copia, borrado, movimiento de archivos, etc.

3.5.- FORMATO DE DISCO

La computadora graba o almacena datos en un disco y más adelante lee los datos grabados del
disco, para ello, tiene que grabar los datos en forma organizada y adecuada, de manera que,
cuando intente leer los datos, sepa específicamente donde están grabados.

Existen distintos sistemas de organización dependiendo de cada computadora (lo que puede
provocar problemas de incompatibilidad entre equipos), cada sistema de organización establece un
FORMATO para sus discos.

Los discos rígidos del tipo magnéticos vienen formateados de fábrica (formato de bajo nivel o
físico).
El usuario final es posible que necesite realizar, en algún momento de la existencia del disco, un
formateo de alto nivel en dónde se asigna el tamaño, cantidad de sectores y tabla de asignación de
archivos que se utilizarán en la unidad de almacenamiento. Este formateo recrea las condiciones
iniciales para el uso del disco magnético. Es posible recuperar información anterior al formateo, si
fuera necesario, tomando ciertos recaudos luego del proceso de formateo.

3.6. COPIAS DE RESPALDO O SEGURIDAD

Las personas que han sufrido perdida de datos importantes en una computadora, se han dado
cuenta de la importancia de preparar copias de su trabajo. Esto se reconoce como RESPALDAR el
trabajo, o hacer una COPIA DE RESPALDO, SEGURIDAD o BACKUP.

El lema de esta filosofía podría ser: “si vale la pena grabarlo, vale la pena grabarlo dos veces”.

Preparar una copia de seguridad o respaldo, implica copiar la información de un disco en un


segundo disco que se va a archivar. Para ello se dispone de varias utilidades (software) que
realizan el proceso de back up.
También es posible resguardar los datos de una unidad de almacenamiento realizando una copia
espejo, sin necesidad de comprimir los datos originales. Esto es viable debido a la capacidad de
almacenamiento de los discos magnéticos portátiles actuales.
Otra solución sería contar con almacenamiento en la nube (internet), obteniendo una cuenta
(gratuita o paga) de los servicios de almacenamiento masivo que ofrecen distintas empresas
dedicadas a tal fin. Podemos mencionar, por ejemplo, a Dropbox que en su versión empresarial
puede ofrecer alojar 5 Tera bytes de capacidad.

Los conceptos desarrollados en el apartado anterior serán ampliados en la práctica de gabinete, con
la guía de trabajos prácticos propuestos por la Cátedra.

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♦ BIBLIOGRAFIA:

Bibliografía básica
• ALCALDE, EDUARDO Y GARCIA, MIGUEL (1998): Informática Básica, 3ra.edición, Colombia, Ed. Mc
Graw Hill, 393 p.
• SANDERS, DONALD H.(1991) Informática: presente y futuro, 3ra.edición, México, Ed. Mc Graw
Hill, 887 p.

Bibliografía ampliatoria

• ALCALDE, EDUARDO (1994): Arquitectura de ordenadores, Colombia, Ed. Mc Graw Hill, 348p
• AlONSO, CATALINA Y GALLEGO, DOMINGO (2001): Tecnologías de la Información y de la
comunicación.-Madrid- Centro de diseño y Producción de medios audiovisuales – UNED.
• BOQUE, CARLOS (1998): Introducción a la Computación + Windows 95. – Buenos Aires-
Argentina- Editorial GYR.
• CHIAVENATO IDALBERTO (1999): Introducción a la Teoría General de la Administración. – 5ª.
Edición.México- Ed. Mc Graw Hill

• FREDMAN, ALAN (1999): Diccionario bilingüe de computación, actualización. Colombia. Ed.Mc


Graw Hill. 354p.

• GALLEGO, DOMINGO Y OTROS (2001): Multimedia Madrid. 4ta. edición. Ed. Universidad Nacional
a distancia.Madrid- 294 p.

• LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON JANE P: A d m i n i s t r a c i ó n de los sistemas de información- -


3ra. Edición –México- Ed. Prentice Hall

Páginas en Internet
• www.microsoft.com
• www.asciitable.com
• www.wikipedia.org

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GLOSARIO
ALFANUMERICO: conjunto de caracteres formados por letras y/o números y/o caracteres
especiales.

ALGORITMO (1): serie de instrucciones, en una cierta secuencia, necesarias para describir las
operaciones que llevan a la solución de un problema.

ALGORITMO (2): conjunto de pasos para la resolución de un problema.

ALGORITMO-PROGRAMA (diferencia): en los algoritmos se utilizan signos que no son ejecutados


por un ordenador y en cambio los programas si son ejecutables por el ordenador.

ANTIVIRUS: es un programa que detecta y elimina virus.

APLICACIÓN (1): es el programa que proporciona instrucciones a la computadora para que realice
una tarea específica (ej.: Procesador de textos)

APLICACIÓN (2): Conjunto de uno o varios programas más la documentación correspondiente


para realizar un determinado trabajo.

ARCHIVO (1): es la colección de registros lógicos que tienen por lo menos una característica en
común y están organizados de tal manera que permiten su búsqueda.

ARCHIVO (2): es un conjunto de registros almacenados y ordenados.

BIT: contracción de dígito binario (0 o 1), se utiliza para designar a la unidad de información
binaria.

BYTE: conjunto de ocho bits (dígitos binarios) que permite representar un carácter. Es la mínima
unidad de direccionamiento.

CANAL: es un dispositivo que dirige la circulación de los datos entre los periféricos y el
almacenamiento principal (UCP).

CARÁCTER: es una letra, o un digito numérico, o un signo especial, el espacio.

CARPETA: es un tipo especial de archivo que contiene otros archivos.

CHIP: término que se utiliza para referirse a circuitos integrados.

CIENCIA: conocimiento cierto de las cosas por los principios o causas.

CODIGO BINARIO: código mediante el cual la información se representa según los dos estados
binarios: cero y uno.

COMPUTADORA (1): sistema electrónico dedicado al proceso de datos, con gran capacidad para el
almacenamiento y elevada velocidad de cálculo.

COMPUTADORA (2): calculador electrónico constituido por un conjunto de máquinas


especializadas, dependientes de un programa común, que permite, sin intervención del hombre,
complejas operaciones aritméticas y lógicas.

COMPUTADORA DIGITAL: se programa por medio de lenguajes y manejan un alfabeto (código

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binario), mediante el cual a través de cadenas de ceros y unos se puede representar cualquier
carácter.

CONTADOR: dispositivo que incrementa en una unidad cada vez que se realiza una operación o se
verifica una condición.

COOKIES: programas que se alojan en la computadora y tienen como misión dejar una “señal”
que indica que esa computadora visito un determinado sitio de Internet.

CRACKERS: pirata informático que desarrolla programas para invadir otras computadoras con el fin
de robo.

CURSOR: símbolo que indica en la pantalla donde aparecerá el próximo carácter.

DATO: Cualquier elemento que sirve de partida para una decisión, cálculo o medida. Por ej. DNI,
salario base, etc.

DIGITO: carácter que representa un número entero menor que la base del sistema de numeración
al cual pertenece.

DIRECTORIO: catálogo de direcciones que se utiliza como referencia para localizar archivos,
bibliotecas, programas, etc., en un soporte de datos.

DRIVERS: así se llama al software que sirve para que un componente de hardware se comunique
con el sistema operativo y pueda realizar su trabajo en dicho entorno.

ESCRITORIO: área que ocupa toda la pantalla. Es la plataforma sobre la cual se depositan todos
los iconos, barra de tareas, etc.

FIREWALLS: “muro o barrera de fuego” método para mantener la seguridad en la red. Estos
programas controlan la dirección de donde provienen los “paquetes de datos” que recibe la
computadora y según el nivel de seguridad (autorizado o bloqueado para operar) permiten o nó la
transferencia de datos. También evitan los cookies.

FICHERO: ídem archivo.

HACKERS: pirata o intruso informático. Persona que escribe programas en lenguaje ensamblador o
en lenguajes a nivel de sistemas, como C para invadir otras computadoras. Su fin suele ser el de
diversión o reto.

HARDWARE: la traducción de este término en forma literal sería FERRETERIA, define las unidades
físicas que constituyen un sistema ordenador.

HIPERTEXTO: (Theodor Nelson): “escritura no secuencial”. El hipertexto se basa en la escritura, y


en la lectura no secuencial de los documento”.

ICONO (1): del griego “eikon”, Símbolo gráfico que aparece en la pantalla de un ordenador con el
fin de representar ya sea una determinada acción a realizar por el usuario (ejecutar un programa,
leer una información, imprimir un texto, un documento, un dispositivo, un estado del sistema, etc).

ICONO (2): es una imagen pero al mismo tiempo es un símbolo que trasciende a la propia imagen
(se puede mover, abrir, cerrar, eliminar, ejecutar) y un signo de la existencia del programa al que
el icono representa.

INFORMACION: los datos al procesarlos, ordenarlos, combinarlos y hacer cálculos con ellos, dan

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lugar a la información. Por consiguiente: la información es el resultado del proceso de datos.

INFORMATICA (1): es la metodología para el tratamiento racional de la información.

INFORMATICA (2): designa el conjunto de técnicas y métodos para la representación,


conservación y transmisión de la información.

INFORMATICA (3): ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada


como soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

INSTRUCCIONES: el conjunto de reglas o normas dadas para la realización o empleo de algo. En


Informática: es la información que indica al ordenador una acción elemental a tomar. INTERNET: es
una red de redes de computadoras, de alcance mundial.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: lenguaje de programación que permite a los usuarios escribir
programas mediante una notación con la que estén familiarizados.

MENU: es una lista de opciones proporcionadas por un programa. Los menús surgen como
necesidad y solución dalos sistemas interactivos.

METODO: significa “camino”. Proceder ordenado e inteligente para conseguir


determinado objetivo.

MIPS: sigla del inglés que significa millones de instrucciones por segundo.

MODEM: dispositivo que asocia un modulador y un demodulador en un solo conjunto y sobre el


mismo extremo de una línea. Si cada uno se asocia a un extremo de la línea se obtiene un canal.

PERIFERICO: es todo elemento que puede conectarse a un ordenador, tanto para introducir datos,
como para que el ordenador los facilite al usuario.

PIXEL: es la unidad más pequeña y representable en una pantalla a la que puede accederse
individualmente mediante un programa.

PLATAFORMA: arquitectura del hardware de un determinado modelo o familia de computadoras.


La plataforma es el estándar con que los diseñadores de software escriben sus programas. El
término también incluye el sistema operativo.

PORTABLE: una herramienta-software es portable cuando dispone de equivalentes para ser


utilizada en distintas plataformas (WINDOWS, MACHINTOSH)

PROCESO: es el conjunto de programas que se caracterizan por ser ejecutados todos en una sola
vez, es decir, en forma ininterrumpida, de a uno y uno a continuación del otro.

PROGRAMA: conjunto de instrucciones perfectamente legibles por la computadora, ordenadas


secuencialmente para realizar un determinado trabajo o para solucionar un problema (lenguaje
entendible por la máquina).

PUNTERO: es una pequeña flecha inclinada que se desplaza por toda la pantalla.

RALENTIZACION: disminución de la velocidad de una actividad y/o un proceso.

RAM: memoria del equipo computador en la que se almacenan programas y datos. Su contenido
puede leerse, modificarse e incluso ser borrado y reemplazado por otra información.

RED: conjunto de equipos o dispositivos que están interconectados mediante enlaces de

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comunicaciones de forma tal que se puede transmitir la información desde cualquier modo (equipo
o dispositivo) al resto de la red.

ROM: memoria que permite almacenar determinada información con carácter permanente. El
contenido de la ROM puede leerse pero no modificarse.

RUTA: es la secuencia de directorios dentro de la jerarquía de almacenamiento

SISTEMA OPERATIVO (1): conjunto de programas y rutinas que administran los recursos del
sistema y supervisan las operaciones de la computadora

SISTEMA OPERATIVO (2): conjunto integral de programas y rutinas cuya misión consiste en
coordinar la actuación global del ordenador.

SOFTWARE: se refiere a todos los programas que se pueden utilizar en un sistema ordenador.

SOPORTE: dispositivo donde se registran los datos y programas que se procesarán en un equipo
computador.

SHAREWARE: Es una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar


de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las
formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

TIEMPO REAL: tiempo actual durante el cual transcurre el proceso. Sistema que permite que un
computador, reciba datos, los procese y devuelva los resultados, en forma inmediata, para
integrarlos al proceso.

TIEMPO COMPARTIDO: técnica por la cual un computador es utilizado por varios usuarios. Es la
utilización en forma.

TIEMPO DE ACCESO: tiempo invertido en la búsqueda de un dato situado en una memoria y su


transferencia a la Unidad Central de Proceso (CPU) del sistema computador.

TIEMPO DE ESPERA: tiempo transcurrido desde el momento en que la unidad de control ordena la
transferencia de datos hacia o desde la memoria del sistema y el instante en que esta operación
comienza.

TIEMPO REAL: tiempo actual durante el cual transcurre el proceso. Sistema que permite que un
computador, reciba datos, los procese y devuelva los resultados, en forma inmediata, para
integrarlos al proceso.
TROYANOS: son programas pequeños que ingresan a la computadora escondidos en algún
archivo. Cuando se los ejecuta abren un hueco en la seguridad de la computadora para que otro
“intruso” pueda acceder a la información de esa computadora”. Son fáciles de detectar y eliminar
con cualquier antivirus.
USUARIO: Dícese de la persona que utiliza, directa o indirectamente, una computadora
VERSION: se utiliza para indicar una de las sucesivas y diferentes copias actualizadas (corregidas y
ampliadas) del sistema operativo o de los programas utilitarios correspondientes a un equipo
computador.
VIRUS: son programas de computación que no necesitan del usuario para ejecutarse. Ver anexo.
WORLD WIDE WEB (WWW): Las páginas Web contienen hipervínculos y presentan la
información en formato gráfico, con posibilidad de integrar texto, gráficos, sonidos y películas
digitales. Permite al usuario ir de página en página, sin importar donde estén almacenadas en
cualquier lugar del mundo.

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ANEXO:

VIRUS INFORMÁTICO: (Extraído de Vinicio, B. (2015). Anatomía de un ataque Informático


Bachelor's thesis, Universidad del Azuay).

Introducción
A través de los años los virus informáticos han evolucionado tornándose más letales en un mundo
en que la tecnología se ha vuelto parte de la vida diaria. También son conocidos como malware
(malicious software), que no son más que programas teniendo como propósito causar algún tipo
de daño en un sistema informático, su accionar va desde una simple molestia para el sistema
hasta la pérdida de información valiosa.
Historia
La historia de los virus informáticos se puede decir que su origen es desde el nacimiento mismo
de las computadoras, eso gracias a John Von Neumann describiendo en su libro “Teoría y
organización de autómatas” programas que se reproducían así mismos.
Años después la computación era una tecnología para un cierto grupo de organizaciones como
gubernamentales, científicas o militares. En donde a pesar de existir la presencia de virus en sus
sistemas no hacían públicos los mismos por no demostrar vulnerabilidad en sus sistemas de
seguridad. Pero no solo las organizaciones públicas sufrían este problema, ya que las privadas
como bancos no podían sacar a la luz porque simplemente perdían el prestigio y la confianza de
sus clientes o accionistas.
Los virus informáticos ya conocidos con esa palabra se remonta gracias a los programadores de
AT&T en 1959 donde se desarrolló un juego llamado “Core War” por Robert Thomas Morris,
Douglas Mcllroy y Victor Vysottsky, el cual trataba básicamente en consumir la memoria RAM del
contrincante en el menor tiempo posible. Conjuntamente se
desarrolló el primer antivirus llamado “Reaper” que destruía las
copias hechas por el juego.
Con el nacimiento del micro computación empresas como Apple
sacaron la computadora Apple II que en el año de 1982 sufrió de un
ataque de un virus que se llamaba “Cloner” que se presentaba en
forma de poema.
No es hasta el año de 1986 que se identifica el primer virus
destructivo y dañino conocido como “Brain”, este tuvo la distribución por sus creadores en cd de
software pirata que la gente adquiriera y ponían en sus computadoras llegando a ser infectado. El
código de este virus fue modificado de tal manera que dio origen a muchos virus, cada versión
siendo más nociva que la original.
En esa época las computadoras ni los sistemas estaban listos, ya que no eran tomados en serios
los virus dando como consecuencia que se volviera peligroso para cualquier organización,
empresa o persona con una computadora.

Definición
Un virus informático es un programa que tiene la capacidad de causar daño y su característica
más relevante es que pueda replicarse a sí mismo y propagarse a otros sistemas informáticos.
Actúa sobre cualquier archivo o sector de las unidades de almacenamiento que contenga códigos
de instrucción que el microprocesador vaya a ejecutar, incluyéndose dentro de ellos y modificando
su comportamiento.
Es un programa informático que se instala en un sistema computacional sin permiso y que de
acuerdo a su objetivo de creación puede infectar, alterar o eliminar datos, reproduciéndose a sí
mismo en algunos casos y en otros propagándose lo más que les sea posible. Teniendo un
potencial daño de acuerdo a la información que logro infectar, no dependiendo de su complejidad
sino del entorno donde actúa.
Las características más comunes de los virus son capaces de reproducirse a sí mismo y
propagarse, puede tener un tamaño (bytes) muy pequeño sin ser notado, se auto ejecuta o
potencialmente ejecutable, logra tomar el control del objetivo infectado modificando otros
programas a su conveniencia y logra convertir otros objetivos clones víricos.
¿Cómo Funcionan?

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Los virus informáticos cumplen un ciclo de vida el cual está desde su creación hasta la
erradicación total del mismo.

Creación Ataque /
Difusión Detección Bloqueo/
o Activación Eliminación
desarrollo

El contagio (difusión) es el punto de partida de un virus informático, es por donde empieza a


causar daño al sistema. Se encuentra en memoria para su ejecución y las vías pueden ser desde
una memoria USB o redes de datos, etc.
Su funcionamiento está determinado de acuerdo al objetivo con que el programador lo creo. Al ser
pequeño en tamaño almacenado en el disco sin embargo tienen la necesidad de encontrar un
lugar donde pueda reproducirse en donde ya fue infectado y así continuar su ciclo de vida.
Así mucho solo lograban infectarse archivos con extensiones .exe, .com, .bat, .sys, pero ahora
también se infectan a nivel de macros es decir están programados para archivos del paquete
Microsoft Office.
Luego de ser contagiado el virus pasa a estar activo tomando el control del sistema y empieza se
ejecuta de acuerdo con su objetivo, haciendo que el computador no tenga un funcionamiento
normal esto pudiendo generar daño en los datos. El virus espera ciertas condiciones donde espera
atacar o replicarse.
Su objetivo además de hacer daño es no ser detectado tanto por el usuario o por el antivirus,
creciendo la amenaza. Como consecuencia puede ser molestos anuncios o mensajes,
disminución considerable de velocidad de procesamiento en el computador y pérdida total de
información.
Y por último realiza el ataque en la cual espera la condición que el programador puso para su
accionar tratándose de ocultar de los antivirus y del usuario.
Clasificación Malware (Software Malicioso)
Se dice Malware a todo programa malintencionado que ingrese a un sistema sin autorización y
cause cualquier tipo de daño al mismo. Una posible clasificación podría ser la siguiente:

Malware

Virus Gusanos Troyanos Spyware/


Adware

Backdoors

Virus
El virus informático, como tal es un programa malicioso que modifica el comportamiento de un
computador sin el consentimiento del usuario. Su forma de propagarse es adjuntándose en
archivo o un programa generando infección en los ordenadores mientras se transporta por
cualquier medio de un computador a otro y dañando a su paso hardware, software o archivos.
En la gran parte estos están ligados en un archivo ejecutable, este no siendo infeccioso hasta que
se lo ejecute. Pero en muchos de los casos el propio usuario es el causante de esa infección al

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ejecutarlo. La propagación muchas de las veces el usuario es el causante ya que él envía archivos
infectados por ejemplo vía mail, o transportando en una memoria auxiliar, por ejemplo en un
pendrive.
La principal característica de un virus a comparación de otro tipo de malware, es de auto
reproducción y sobre todo sobre cargar los recursos del sistema por ejemplo memoria RAM.
Con el auge del internet en la actualidad son más comunes los gusanos que los virus por sus
características. Esto generó que los medios de protección como los antivirus se amplíen para
cubrir gusanos, troyanos o spyware.

Gusanos
Los gusanos o worm en el idioma inglés son una subclase de los virus, siendo el medio de
propagación: internet o una intranet, con una replicación e instalación semiautomática ya que el
usuario a veces tienen participación.
Los medios de propagación más comunes son:
- Archivos adjunto de un mail.
- Enlace a un recurso web.
- Enlace enviado desde un sistema de mensajería instantánea.
- Archivos P2P (entre pares, para compartir música o videos por ejemplo).
- Paquetes de datos en redes.
Una vez que el gusano se encuentra dentro de su objetivo de una manera activa, su replicación
(copia, mutación, mantenimiento) se vuelve automática, esto a una gran escala.
Posee más velocidad de propagación que los virus tradicionales debido a internet y la capacidad
de transmitir paquetes de datos rápidamente, dependiendo de factores como los mecanismos de
propagación la infraestructura de red y como está programado para saber cuál es su objetivo
potencial. El problema que esto genera que los antivirus están basados en firmas o bases de
datos que deben ser actualizadas periódicamente, no logren detectarlo ya que todavía no constan
con la información hasta la siguiente actualización.
Además de su característica principal de replicación tiene como característica secundaria no tener
un host o un fichero para reproducirse.

Backdoors
Es un programa que se introduce en un sistema sin representar amenaza alguna en el momento
aparentando ser inofensivo, generalmente es una parte del código existente en un troyano.
Su objetivo como dice su nombre es establecer una puerta trasera que luego será utilizada por el
atacante permitiéndole en muchos de los casos comprometer información confidencial de los
usuarios del sistema atacado.
El accionar de un backdoor es mucho más nocivo que un troyano ya que nos permiten abrir
puertos de comunicación, además capturan datos y los envían a una dirección externa
establecida.
Los Backdoors están siempre a la escucha de instrucciones en donde el atacante puede realizar
acciones particulares como por ejemplo instalar otra aplicación sin ser detectado o que necesite
permiso alguno por parte del usuario.

Troyanos
Son programas que aparenta ser legítimos y de cierto modo útil para el usuario. Pero en realidad
son maliciosos e incapaces de reproducirse a sí mismo como los casos anteriores. El objetivo de
un troyano no es ser un huésped destructivo sino brindar un acceso remoto al atacante donde
pueda ejecutar botnet (robot de red, autónomo) , instalar un programa que puede ser malicioso,
robar información, ejecutar procesos, etc.
Se dice troyano porque su funcionamiento se homologa al caballo de Troya que se menciona en la
novela de Homero “La Odisea”.
Diseñados para crear una puerta trasera permitiendo un acceso remoto, dando como
consecuencia que el atacante realice tareas en donde no necesite un permiso. En la actualidad y
con el auge de la movilidad son estos dispositivos móviles los más afectados, ya que no tienen
ningún control cuando se bajan aplicaciones fraudulentas de las tiendas de los fabricantes
y que tienen el mismo objetivo y efecto que en una computadora.

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La arquitectura en la que se basa un troyano es cliente- servidor, ya que el computador infectado
será un cliente que este a la escucha de una petición del servidor en este caso el atacante y a su
vez este pueda ejecutar un proceso o función en específico. Para tener ese tipo de arquitectura el
troyano consta de un programa que administra a otro programa que recibe la orden y hasta puede
devolver un resultado.

Spyware
También llamado un programa espía cuyo objetivo es ser instalado en un computador para
recopilar la información de su víctima como los datos de los usuarios y esta llega manos de
empresas pero sin consentimiento de su dueño. Esto se utiliza con fines publicitarios o beneficios
económicos.
El medio de transmisión es la internet esto hace que el consumo de ancho de banda sea mayor,
afectando no solo al rendimiento de red de ese computador sino de toda la infraestructura. Su vía
de infección puede ser por un troyano, un virus, visitar páginas web que explotan un código por
una determinada acción del usuario, etc.
Los datos más comunes que recopilan son mensajes, contactos de correo electrónico, dirección
IP, DNS, teléfonos, claves privadas como por ejemplo de email, entre otros. Pero su uso no se
limita por empresas que lucran de esta información sino también de organismos gubernamentales
que sacan partida para detener a cualquier tipo de delincuente.
Además de robar información pueden ser los causantes de disminuir Memoria RAM, utilizar
espacio en el disco duro, disminuir rendimiento del procesador, afectar otros programas, mostrar
anuncios emergentes en navegadores.

Adware
Un Adware es básicamente un programa creado para mostrar publicidad, cuya diferencia con un
spyware es que el usuario autoriza su instalación.
Esto se debe a que este tipo de malware viene incluido en programas tipo Shareware que no son
más que versiones de evaluación de software con algún tipo de limitación que el pagado y que al
aceptar los términos de legales cuando se está instalando dan pasó a un Adware.
Estos programas llegan no solo a ser un malware sino con su publicidad llega a ser una molestia
poder trabajar en ese software. Por la publicidad que estos muestran en software, pero ahora
también se instalan en los navegadores de internet tornándose peligrosos, ya que abre ventanas
emergentes direccionando al usuario a sitios no deseados en donde se pueden encontrar un virus,
un troyano o un gusano.

Bibliografía ampliatoria:

Erquiaga, M. J. (2011). Botnets: Mecanismos de Control y de propagación. In XVII Congreso


Argentino de Ciencias de la Computación.

Fuentes, L. F. (2008). Malware, una amenaza de Internet. Revista Digital Universitario, 9(4), 1-9.

Gallego Yuste, A. (2012). Delitos informáticos: malware, fraudes y estafas a través de la red y
cómo prevenirlos (Bachelor's thesis).

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Internet: Solicitar el material digitalizado, vía correo electrónico. También puede consultar las
siguientes páginas para ampliar el contenido.
Referencias electrónicas:

http://www.submarinecablemap.com/

http://www.iprofesional.com/notas/197335-Cmo-es-la-puerta-de-entrada-de-Internet-a-la-
Argentina

http://redestelematicas.com/arquitectura-de-internet/

https://cursoweb20.net/2012/02/24/que-es-un-usuario-web-tipos-y-funciones/

https://silverfenix7.wordpress.com/2009/08/09/tipos-de-usuarios-de-internet/

U.Na.F. - F.A.E.N. Página 55

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