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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA MADRE Y MAESTRA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA


DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA

LABORATORIO DE FUNDAMENTOS DE LAS TELECOMUNICACIONES

ITT-237-P-071 (2016-2017/3)

“Investigación de Conceptos Básicos de


Telecomunicaciones”

Práctica #1

PRESENTADO POR: Joe Morel

MATRII3CULA: 2014-1107

ENTREGADO A: ING.RAFAEL DORVILLE, MS

FECHA DE ENTREGA: 01 DE FEBRERO DEL 2018

SANTIAGO DE LOS CABALLEROS, REPÚBLICA DOMINICANA.


Introducción:

En esta práctica se estará comentando sobre el uso básico


de Cisco Packet Tracer, el cual es un programa de la
compañía Cisco System el cual permite simular sus
diferentes equipos y así poder analizar y solucionar
problemas en topologías de redes o simplemente aplicarlas,
entre otras funciones más.

Siendo esta la primera practica orientada en el uso de


dicho programa, se analizará el funcionamiento de un
computador y un servidor, como ejemplo utilizando el
protocolo HTTP de comunicación.

Se analizará también que está ocurriendo en las capas del


modelo OSI que trabajan en esta conexión.

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Procedimiento y análisis de datos:

1. Cree un paquete y acceda a la ventana


“Información de PDU”.

Haga clic en la PC del cliente Web. Elija la ficha


Escritorio. Abra el Navegador Web. Ingrese la dirección IP
del servidor Web. Ingrese la dirección IP del servidor Web
en el navegador, 192.168.1.254. Al hacer clic en Ir
iniciara la solicitud del servidor Web. Minimice la ventana
de configuración de Cliente Web. Debido a que el tiempo en
la simulación se desencadena por los eventos, debe usar el
botón Capturar/Reenviar para mostrar los eventos de red.
Aparecen dos paquetes en la lista de eventos, uno de los
cuales tiene un ojo al lado. Un ojo al lado del paquete
significa que se muestra como un sobre en la topología
lógica. Busque el primer paquete en Lista de eventos y haga
clic en el cuadro de color de la columna de Información.

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2. Investigue los algoritmos del dispositivo en el visor del
modelo OSI.

Cuando hace clic en el cuadro de Información de un paquete


la lista de eventos o equivalente, hace el clic en el sobre
de un paquete que se exhibe en la topología lógica y se
abre la ventana Información PDU. El modelo OSI organiza
esta ventana. En el caso del primer paquete que observamos,
note que la solicitud HTTP (en la Capa 7) se encapsula,
sucesivamente, en las Capas 4,3,2 y 1. Si hace clic en
estas capas, aparece el algoritmo que usa el dispositivo
(en este caso, la PC). Observe lo que sucede en cada capa;
esto será el tema de gran parte del resto del curso.

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Como se puede notar, en el tiempo 142.281 segundos, el
sobre le hace un comunicado al servidor. El modelo OSI para
esta parte se presenta de la siguiente manera:




En el segundo 142.282, la PC carga y envía los datos a
través de la capa física, por el puerto FastEthernet0, por
lo cual solo trabaja la capa 1.


Ya a los 142.282 segundos el servidor recibe los datos
enviado desde la Pc, lo cual los datos entran por el puerto
FastEthernet0 hasta que llega a la capa de aplicación para
ser verificada la petición y luego sale la información
desde la capa 7 hasta la capa 1.

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Por último, en el segundo 142.284, es donde la PC recibe
la petición aprobada y lista para mostrar en pantalla. La
cual entra por la capa física hasta mostrar la información
a través de la capa de aplicación.

3. PDU entrantes y salientes.

Cuando se abre la ventana Información PDU, la vista por


defecto es el modelo OSI. Ahora haga clic en la ficha
Detalles de la PDU saliente. Desplace hacia la parte
inferior de esta ventana. Allí vera que HTTP (la solicitud
de página Web que inicio esta serie de eventos) se
encapsula en un paquete IP, que a su vez encapsula en una
trama de Ethernet y que a su vez se transmite como bits en
el medio.

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Si un dispositivo es el primer dispositivo involucrado en
una serie de eventos, los paquetes de ese dispositivo solo
tendrán una ficha Detalles de la PDU saliente; si un
dispositivo es el último dispositivo de una serie de
eventos, los paquetes de ese dispositivo tendrán solo una
ficha Detalles de la PDU entrante. En general, verá los
detalles de la PDU entrante y saliente, que le ofrecen los
detalles sobre cómo el Rastreador de paquetes diseña ese
dispositivo.

Como se muestra en el segundo 142.281, la PC es el primer


dispositivo involucrado en la serie de eventos, donde solo
tendrá detalles de la PDU saliente.

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En el segundo 142.282 aún permanece con los detalles PDU
saliente debido a que las tramas están en camino hacia el
servidor. Ya para los 142.283 segundos, si aparece los
detalles de la PDU entrante, ya que el servidor es el último
dispositivo en la serie de eventos. Este también ofrece los
detalles PDU entrante y saliente.

En el segundo 142.284, la PC pasa a ser el último


dispositivo de la serie de eventos, lo inverso del cuando
salió, ya que ahora se está entrando una serie de tramas
con la información a mostrar en pantalla. Lo cual ofrece
los detalles de la PDU entrante.

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4. Rastreo del paquete: animaciones del flujo de paquetes.

La primera vez que se encuentre ante una animación del


paquete, en realidad usted está capturando los paquetes,
como un analizador de protocolo. Por lo tanto, el Botón
Capturar/Reenviar significa “capturar” un grupo de
eventos por vez. Revise la solicitud de la página Web.
Observe que solo está mostrando los paquetes relacionado
con HTTP; pero otros protocolos como TCP y ARP también
tienen paquetes que no se muestran. En cualquier momento,
en su captura de paquetes, puede abrir la ventana
Información de PDU. Ejecute toda la animación hasta que
aparezca el mensaje “No hay más eventos”. Experimente
con este proceso de rastreo de paquetes (ejecute

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nuevamente la animación, examine los paquetes, prediga
que sucederá e investigue sus predicciones).
En pocas palabras el rastreo los paquetes seria desde un
principio, la conexión del pc con el servidor de la
siguiente forma: La PC le envía una señal al servidor
diciéndole que se quiere conectar a ella por el protocolo
http para poder ver dicha página de hipertexto en la
capa de aplicación. El Servidor recibe la información
que está pidiendo la PC y analiza si puede ser posible
esta conexión. Si es posible, el servidor le responde al
computador con un “Si” y a la vez con el paquete de
tramas al cual la PC quiere ver, permitiendo a este
último dispositivo mostrar la pantalla mediante la capa
de aplicación lo pedido al servidor. En el caso contrario
de que las condiciones de conexión de la PC con el
servidor no se cumplan, el servidor responderá con un
“no” hacia la PC, lo cual no permite mostrar en pantalla
del computador lo buscado.

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Conclusión:

Finalizada ya la práctica, sobre el manejo y uso


del programa Cisco Patcket Tracer, fue posible
entender el comportamiento de un enlace entre un
computador y un servidor mediante el el protocolo
HTTP, TCP entre otros.

Al simular la red se pudo comprender que pasa a


en los modelos OSI de la conexión, mostrando la
PC como el primer dispositivo en la lista de
eventos y el servidor como el ultimo. Cuando se
estaba analizando los paquetes enviados desde el
computador al servidor se pudo ver que en la
lista de eventos solo mostraba el protocolo HTTP,
ya que el fin era conectarse a una dirección IP
(192.168.1.254) donde estaba alojada una página
de hipertexto en el servidor.

La animación del simulador a la hora de analizar


los paquetes hizo de esta práctica el que fuera
más fácil a la hora de entender las capas del
modelo OSI.

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