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Facultad de Humanidades
Departamento de Filosofía
Seminario de Investigación Etología y Filosofía
Profesores: Luis Humberto Hernández
William González
Estudiante: Isabel Cruz
Diciembre 15 de 2017
El problema de la distancia aparece como cuestión importante y recurrente cuando se tratan las nuevas
tecnologías de la comunicación. El teórico de los nuevos medios, Lev Manovich (2005) inserta el
problema en el capítulo Las Operaciones, de su afamado libro El Lenguaje de los Nuevos Medios de
ubica como una de las tres operaciones por las que se caracterizan estos nuevos medios. Para exponer
esta idea, recorre los argumentos de varios autores bastante conocidos como Walter Benjamin y Paul
Virilio, cuya influencia ha sido significativa en el estudio de las nuevas tecnologías de la comunicación.
Históricamente, muchos de los desarrollos técnicos y tecnológicos han estado orientados en este
sentido. Basta mirar el uso del prefijo tele, que en su origen griego significa distancia: telescopio – tele
palabras están asociadas a la comunicación. Dichas tecnologías con sus instrumentos o aparatos, han
telégrafo permitió conducir mensajes escritos a través de hilos a lugares lejanos en tiempos
relativamente cortos, el teléfono llevó la voz de manera casi instantánea para ser escuchada por
personas en otras latitudes, la tecnología digital, con su faceta muy conocida; la internet, reduce cada
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Con las diferentes tecnologías de la comunicación, el espacio – tiempo se contrae y se expande como
un fuelle, dejando las distancias espacio temporales abiertas a una relatividad constante, sin poder
determinar con claridad, a través de una referencia fija, lo que está lejos y lo que está cerca. Mientras
atravesar la ciudad en un vehículo puede tomar horas, el viaje de un correo electrónico desde mi
computador hasta un servidor en un país remoto, junto con su regreso a la casa de un vecino se da en
un instante.
El tipo de mediación técnica afecta la distancia espacio – temporal. El abordaje del problema de la
distancia nos va a dar pistas sobre la forma en que se configura el espacio – tiempo en cada variación,
así como sobre algunas características de las relaciones de conocimiento que se dan en la praxis.
Cuando se considera este asunto desde el arte, las distintas variaciones en la mediación no obedecen a
una secuencia histórica, sino que se dan simultáneamente. A diferencia de la ciencia, donde una
tecnología supera y reemplaza la anterior, en el arte éstas coexisten. Por ejemplo, el dibujo sobre
Para la ciencia, Don Ihde (2009) desde el abordaje postfenomenológico, examina la historia de la
solo se usa el ojo humano (“eyeball”) para realizar las observaciones; el segundo en la ciencia moderna,
cuando el ojo humano se ayuda con lentes y otros accesorios, utilizando instrumentos como el
telescopio; y por último, con una segunda revolución científica, en la que se acude a imágenes extra
ópticas, que captan radiación por fuera del espectro visible (rayos x, rayos gamma, ondas de radio,
etc.), que luego son traducidas a imágenes encarnadas, perceptibles por el humano.
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Cada uno de estos momentos da solución al problema de la visión a distancia, requerida para el estudio
de fenómenos que exceden las dimensiones espacio-temporales que los humanos podemos cubrir con
el cuerpo. A través del desarrollo técnico se acerca lo distante. Con las ayudas tecnológicas se puede
observar y observar mejor, incluso haciendo visible lo invisible para el ojo humano. El arte a pesar de
seguir y alentar la dominancia de la imagen visual en la cultura occidental, no se preocupa tanto por
acrecentar las capacidades físicas de la visión. Muchas de sus preocupaciones parecen estar en el
espacio que habitan los cuerpos. Sin embargo, con los cambios experimentados durante el siglo XX
Recuerdo una clase donde un profesor trataba el problema de los medios en el arte. Lo recuerdo de
manera imprecisa, en un recuerdo que ha cobrado significado con el tiempo. El poco interés inicial me
impide citarlo con precisión, el aprendizaje en ocasiones ocurre en diferido, por tanto este recuerdo es
más vale una construcción propia. Trataba de explicar el problema del medio en el arte contemporáneo,
teniendo en cuenta que a partir del siglo XX ya no se resuelve de una manera tan simple, solo diciendo
que los artistas pintan, dibujan, graban o esculpen. La explosión del arte del siglo XX puso al artista
en un espacio de indeterminación de su medio, entre un problema abierto para llegar a otro. El profesor
El problema de llegar a otro alerta sobre la diferencia con la comunicación. El objetivo del arte no es
necesariamente transmitir un mensaje para que sea recibido de forma clara y eficiente. En este sentido
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constante es su carácter cultural y social. Se hace arte para otros, es una condición que tenga un público,
que posea una existencia colectiva. Así no sea necesariamente visto o exhibido, permaneciendo por
la comunicación, cambiándola por un esquema artista - obra – público. Más en estas dos triadas hace
falta aun lo que nos concierne en esta discusión: El Medio. El profesor respondería que el medio es
sencillamente lo que está entre las partes. Parece muy obvio todo esto, pero allí se encuentra la
El medio como disposición técnica y como estrategia es lo que hace posible el encuentro con el otro.
Lo hace en la medida en que ayuda a sortear la distancia. Esta distancia como cierta lejanía, no es solo
un problema de los últimos tiempos, es un problema humano. De allí la importancia de la idea tan
amplia del profesor “lo que está entre las partes”. Esto implica que existen partes que se reconocen
como distintas y de cierta forma distanciadas. Yo como cuerpo te quiero decir algo a tí, que eres otro
cuerpo que identifico como similar al mío. ¿Cómo puedo alcanzarte?, ¿cuál es la mejor manera de
alcanzarte?, ¿a qué distancia estás?, ¿si te hablo vas a escuchar mi voz?, ¿escuchas esa voz tal como
sale de mi cuerpo?, ¿te escribo una carta y la envío por correo?, ¿la envío por correo electrónico?
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Para examinar la distancia, junto con las características que propone la mediación, tomaremos dos
ejemplos dentro del contexto pedagógico de las Artes Visuales. En cada uno se observarán las
creación. Cada una es una posibilidad entre muchas otras que plantean situaciones distintas. Se busca
simplemente tener dos casos precisos dentro de lo empírico, para poder notar las diferencias y
Están los estudiantes ubicados con sus caballetes en torno a los objetos que van a ser dibujados. La
mirada y sus cuerpos se dirigen hacia Ellos. En este caso es una disposición de objetos definida por el
profesor, sus características y posiciones se eligen en función del interés y dificultad que pueda generar
el ejercicio, según los objetivos del curso. La imagen de los objetos (presencias físicas) se proyecta
hacia los estudiantes que buscan ubicarse en la mejor posición para recibirla, para que llegue como
una única imagen, que al anclarse a un único punto de vista, pueda ser representada a través de la
perspectiva.
El cuerpo se debe ubicar de tal forma que se consiga observar los objetos y simultáneamente se pueda
dibujar sobre la superficie vertical de la tabla sobre el caballete, sin desplazar la vista. Esta superficie
en formato pliego, posee una escala media en relación con el cuerpo humano. El dinamismo y la
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Ambas materias son ofrecidas por el Departamento de Artes Visuales y Estética de la Universidad del Valle durante el
semestre 2017 B. El Dibujo en Perspectiva y la Geometría Proyectiva está orientada por el profesor Julián Garcés y
Photoshop Imagen Digital está a mi cargo.
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búsqueda de la mirada en condiciones normales y cotidianas debe detenerse. Si el dibujante se
posiciona mal, no se mirará y dibujará de manera simultánea, sino que se mirará, se memorizará y se
dibujará lo recordado, más no lo que está siendo visto. La idea es poder mirar-recorrer-medir con el
ojo el objeto mientras se dibuja, sin cambiar la perspectiva, el encuadre elegido. El ojo recorre, la mano
traza.
El ejercicio de tener un encuadre fijo también determina la distancia a la que se ubica el caballete. En
este escenario se cuenta solo con la mirada del ojo humano, no hay posibilidad de un acercamiento o
alejamiento que no sea óptico. Las ayudas técnicas en este contexto no se interesan por la visión. Si se
está muy cerca va a ser difícil dibujar los objetos, más aun si se hace uso de la perspectiva, será
imposible proyectar sus puntos de fuga en la distancia. En la cercanía los objetos se deforman, no se
aprecian bien las relaciones con el espacio y entre ellos. Si se aleja demasiado se pierde el detalle, los
objetos no podrán ser alcanzados con la mirada, no pueden ser seguidos y explorados más que como
manchas distantes.
Entonces hay una posición intermedia, ni muy lejos, ni muy cerca, a unos cuantos metros de distancia,
en la que el que dibuja se puede poner en relación con el objeto dibujado. Esta distancia varía según
lo que se quiera plasmar, si se quisiera dibujar un paisaje en la distancia, habrían kilómetros entre el
objeto a trazar y el cuerpo del artista. Lo importante es señalar que en estos casos lo habitual y lo que
sugiere el medio Dibujo en Caballete es contar con las posibilidades de la percepción del cuerpo sin
una mediación técnica de la mirada, sin tener por ejemplo un juego de lentes o el zoom de la cámara
fotográfica.
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Esta misma relación de distancia se reproduce en otro momento de la mediación, cuando la obra se
pone frente al espectador. Aquí también la mirada está desprovista de ayudas técnicas, el espectador
se ubica frente a la imagen esperando encontrar lo que propuso el artista, cuando en un momento
anterior se ubicó en el mismo lugar frente al cuadro. En la exhibición la imagen dibujada se debe
observar a cierta distancia, ni muy cerca, ni muy lejos. Para poder comprender las formas es necesario
ubicarse en el punto justo donde la óptica permite ver correctamente. Mientras realiza el dibujo, el
artista tiene presente la idea de que un espectador va a mirar el resultado, que el dibujo va a ser visto.
Esto hace que en repetidas ocasiones el ejercicio sea evaluado desde la distancia precisa, para verificar
El caballete como una de las mediaciones técnicas usadas, permite ubicar el papel en la misma posición
vertical en la que será dispuesto sobre la pared. Por sus características, ofrece la posibilidad de moverse
puede ser recorrido. El que lo usa puede estar de pie o en un butaco alto, facilitando ese ir y venir del
cuerpo. En estas condiciones, el que dibuja por momentos se va a dejar engullir por la superficie, al
trabajar desde la cercanía concentrándose en una sola parte o en un detalle, pero siempre va a buscar
Este ejercicio de verificación además de traer al espectador futuro, es parte del proceso activo de
realización del ejercicio. La tarea de poner lo que se ve en el papel no es sencilla, en ella se abre todo
de evaluar constantemente, confrontar lo observado con lo dibujado, lo que percibo con lo que percibe
el profesor, se abre un diálogo lleno de preguntas. Es la interacción de lo que vemos, lo que sabemos,
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y lo que dibujamos. Es un ejercicio de conocimiento que integra el cuerpo y nuestra percepción como
sujetos encarnados, en el que se revisan las condiciones en las que se percibe en la praxis.
Este ejercicio va a dar finalmente una imagen convincente para el espectador. Así lo obtenido no se
parezca al objeto original en el espacio, el resultado es una conclusión a partir de un proceso activo en
el que se determina; en el caso del dibujo en perspectiva, un punto fijo que muestra una imagen que
Los estudiantes se encuentran ubicados frente a la pantalla del computador. Por su tamaño, ésta abarca
el campo visual mientras permanecen sentados en una silla, frente a un escritorio. Se está tan solo a
unos centímetros de distancia de la superficie luminosa. Cada estudiante se ubica de la misma forma
frente al equipo, sus miradas y la orientación de su cuerpo no converge. La mano debe tomar el mouse
para operar el equipo, ocasionalmente se usa el teclado. La mano es la parte del cuerpo que tiene mayor
actividad o movimiento visible. Los ojos también se mueven de un lado a otro: leen constantemente la
pantalla, la escanean. Aquí la pantalla debe bloquear la mirada que se escapa hacia el espacio. El
computador de esta manera no resalta lo circundante, no está pensado para ser rodeado.
Siguiendo la primera variación del dibujo en perspectiva, podemos preguntarnos ¿Dónde se ubica el
objeto de la representación? ¿Dónde está el insumo visual para la configuración de una nueva imagen?
Generalmente está en la misma pantalla. Si quiero crear una imagen a través del computador, lo más
frecuente y hacia lo que se orienta la praxis, es a buscar el insumo dentro de la pantalla como material
previamente digitalizado. La práctica se puede dar de otra forma, se podría incluso ubicar en el espacio
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frente al computador los mismos objetos que se dibujaron en el caso anterior. Pero lo habitual va por
otro camino, guiado por las formas que el medio sugiere. La creación de imágenes digitales dentro de
Lo que se necesita para crear la imagen, se obtiene partir de la adquisición de material digitalizado.
Este material se extrae desde distintas fuentes sin importar su procedencia. Su funcionamiento obedece
a la forma Base de Datos; una lista de ítems que a través de varias metáforas permite acceder al archivo
deseado. Puede aparecer bajo la apariencia de escritorio con carpetas, en el que se encuentra una lista
presentarse bajo el mosaico de búsqueda de imágenes de Google para mostrar archivos depositados en
servidores alrededor del mundo a partir de un criterio de búsqueda. Al ser información digital, las
imágenes pueden viajar grandes distancias en instantes. No es necesario que estén disponibles en un
Cuando se va a crear una imagen se dispone de un cúmulo de información. Son imágenes ya capturadas
y no sucesos que se están dando. No hay un ejercicio de síntesis para pasar de lo tridimensional ubicado
dimensiones dentro de la pantalla, solo hay que usarlo. Este uso tiene una característica particular y es
aplican distintas transformaciones, efectos que modifican el material original. Esto se prueba, se evalúa,
se mira una y otra vez; se decide; con o sin, si quito, si pongo. La posibilidad de deshacer y rehacer
permite el ensayo y el error hasta el infinito, sin tener graves consecuencias. Se está en una probatoria
constante que permite jugar con el material existente, sin necesidad de producirlo por completo.
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Dentro de la pantalla digital no se está sujeto a las limitaciones ópticas humanas, yo me puedo acercar
y alejar con el zoom, puedo rotar la imagen, la puedo recortar, entre otras muchas acciones que se dan
dentro de esa superficie cambiante. Mientras todo esto sucede, el ojo y el cuerpo mantienen una
posición estable. Ni se acerca, ni se aleja, ni se levanta. Todo se hace desde el computador y se proyecta
a través de la pantalla. El ojo solo debe ubicarse a la distancia adecuada para que el espacio visual
La disposición del cuerpo frente al escritorio no siempre tiene una correspondencia con el momento
de exhibición. Solo coincidirá si es una propuesta para ser vista en una pantalla similar, en unas
mundo físico, es multiusos. El lienzo digital no limita la materialidad que puede adquirir la creación
cuando su salida pasa por procesos de analogización, cuando la producción se devuelve al mundo de
La comparación entre los dos casos nos ha mostrado sobretodo diferencias que nos acercan a las
particularidades de cada escenario. Cada variación sin ser mejor o peor, está orientada a unas
posibilidades espacio – temporales, que en el primer caso se mueven en campo de la visión no mediada
por ayudas técnicas, propiciado encuentros cara a cara, señalando la existencia del espacio. En la
segunda, el espacio circundante no participa en la interacción que propone el aparato que media. Su
potencial y posibilidades están en el juego sin límites que por ahora se da en el marco restrictivo de la
pantalla.
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Bibliografía
Benjamin, Walter (2003). La Obra de Arte en la Época de su Reproductibilidad Técnica. Mexico D.F.:
Itaca.
Ihde, Don (1990). Technology and the Lifeworld. From Garden to Earth. Bloomington and
Manovich, Lev (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios de Comunicación. La Imagen en la Era
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