Professional Documents
Culture Documents
discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.net/publication/260002709
CITATIONS READS
0 229
1 author:
Norfazlin Rashid
Universiti Malaysia Perlis
2 PUBLICATIONS 0 CITATIONS
SEE PROFILE
All content following this page was uploaded by Norfazlin Rashid on 04 February 2014.
The user has requested enhancement of the downloaded file. All in-text references underlined in blue are added to the original document
and are linked to publications on ResearchGate, letting you access and read them immediately.
KEBERKESANAN KONSEP BUDDY DALAM MENINGKATKAN
KEYAKINAN PELAJAR DALAM PEMBELAJARAN
PENGATURCARAAN KOMPUTER
Abstrak
Kajian ini dilaksanakan ke atas 10 orang pelajar Politeknik Tuanku
Syed Sirajuddin yang mengulang mata pelajaran F2037 –
Programming Fundamental in C++ untuk mengetahui tahap
keberkesanan konsep ‘buddy’ dalam mengurangkan perasaan takut
untuk membuat pengaturcaraan C++. Tahap perasaan takut pelajar
pada awal semester dan akhir semester dibandingkan. Hasil
menunjukkan bahawa kebanyakan pelajar (90%) menunjukkan
pengurangan dari segi perasaan takut dan bimbang untuk membuat
kerja-kerja pengaturcaraan di dalam makmal dan seterusnya dapat
meningkatkan keyakinan untuk lulus di dalam subjek C++.
1. PENDAHULUAN
Pengaturcaraan komputer merupakan salah satu mata pelajaran
yang digeruni oleh pelajar kerana lazimnya, subjek ini mempunyai kadar
kegagalan yang tinggi khususnya bagi pelajar yang baharu berjinak-
jinak dengan pengaturcaraan berkomputer. Satu kajian yang dijalankan
di Universiti Teknologi Petronas mendapati bahawa sungguhpun pelajar
mempunyai latarbelakang akademik yang bagus di peringkat sekolah,
agak ramai pelajar yang gagal di dalam subjek pengaturcaraan semester
satu. Perkara ini menunjukkan bahawa asas akademik bukan penentu
mutlak; sebaliknya, sikap dan pandangan pelajar memainkan peranan
dalam mengikuti pelajaran pengaturcaraan (Rohiza et. al., 2003). Apabila
seseorang belajar mengaturcara, dia akan melalui tiga fasa: tahap
pertama iaitu perasaan takut atau bimbang, tahap kedua ialah kecewa
dan keliru, manakala tahap ketiga merupakan perasaan seronok dan
kagum (McKeown & Farrel, 1999). Sikap pada tahap pertama adalah
sesuatu yang biasa dialami apabila berhadapan dengan perkara yang
tidak diketahui. Sikap sebegini boleh juga dikaitkan dengan tahap
kematangan emosi seseorang, kerana ada orang yang tidak begitu takut,
tetapi ada juga orang yang terjejas dengan ketakutan sehingga
menyukarkannya untuk berfikir dan bertenang. Selalunya fasa ini dapat
dilepasi apabila pelajar itu mampu menggarap idea asas dalam
pengaturcaraan seperti menggunakan pengkompil, konsep
pembolehubah, aliran gelung dan pilihan. Fasa seterusnya, pelajar akan
1
merasa kecewa atau keliru kerana dia tahu bahawa sesuatu perkara itu
boleh dilakukan, tetapi pengetahuannya yang terhad tentang sintaks
menyebabkan aturcara yang ditulis tidak dilaksana dengan baik.
Dengan latihan dan asahan kemahiran yang berterusan, pelajar itu
mungkin dapat melangkah masuk ke fasa seterusnya di mana pelajar
tersebut merasa seronok dan kagum dengan hasil yang mampu
dilakukan olehnya. Namun begitu, didapati bahawa tidak ramai pelajar
yang dapat mencapai fasa ketiga ini, malah kebanyakan pelajar tidak
mampu melangkaui fasa pertama disebabkan oleh perasaan takut
terhadap pengaturcaraan sehingga menyebabkan mereka berputus asa
dan meninggalkan subjek itu (jika diberi pilihan).
3
Oleh kerana subjek pengaturcaraan banyak mencetuskan
perasaan takut dan gusar di dalam diri pelajar, maka langkah-langkah
sewajarnya perlu diambil untuk memastikan aktiviti pembelajaran dan
pengajaran mata pelajaran ini dapat dijalankan dalam suasana yang
kurang ‘menakutkan’, sebaliknya menggalakkan pelajar untuk
meneroka dan menguasai perasaan kurang selesa yang dihadapi oleh
mereka. Sekiranya perasaan takut dapat dikurangkan, maka peratus
untuk berjaya di dalam subjek pengaturcaraan ini dijangka lebih cerah.
Di antara cara pembelajaran yang dapat membantu ialah konsep ‘pair
programming’ atau mempunyai teman sepasukan. Ramai penyelidik
mendapati bahawa pelajar yang menggunakan cara ini menghasilkan
program yang lebih baik dan lebih yakin serta seronok untuk belajar
berbanding dengan pelajar yang mengaturcara secara bersendirian
(McDowell et. al, 2003; Preston, 2006; Mendes et al, 2005; Braught, Eby
& Wahls, 2008). Seterusnya, pelajar yang berteman ini lebih besar
peluangnya untuk lulus dalam subjek pengaturcaraan.
2. TUJUAN
Kajian ini bertujuan untuk meninjau dan mendapatkan gambaran
sebenar tentang sejauh manakah konsep ‘buddy’ dapat membantu
mengurangkan perasaan takut pelajar untuk belajar pengaturcaraan.
3. PERSOALAN KAJIAN
Kajian ini menetapkan persoalan kajian berdasarkan tujuan dan
objektif kajian seperti berikut:-
i) Adakah perasaan takut pelajar berkurangan dalam subjek
pengaturcaraan ini?
ii) Apakah perbezaan tahap keyakinan pelajar untuk lulus di dalam
subjuk pengaturcaraan C++ ini?
6. OBJEKTIF KAJIAN
i. Objektif Am
• Meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran subjek
C++ menggunakan sistem buddy di dalam kerja makmal.
7. KUMPULAN SASARAN
Kajian ini dijalankan terhadap 10 orang pelajar yang mengulang
mata pelajaran Programming Fundamental in C++ kali pertama dan kali
kedua. Sampel ini dipilih kerana mereka sudah pernah mempelajari
subjek ini tetapi gagal. Oleh itu, lazimnya perasaan takut mereka kepada
subjek ini adalah lebih tinggi berbanding pelajar yang baru pertama kali
mengambil subjek ini.
8
kaitan antara keyakinan pelajar dan juga keyakinan pensyarah terhadap
pelajar tersebut.
RUJUKAN
Braught, G., Eby, L. M., & Wahls, T. (2008). The Effects of Pair Programming
on Individual Programming Skills. the 39th SIGCSE technical symposium
on Computer science education (pp. 200 - 204). Oregon, USA: ACM
Clandos, R. (2008). Too Stressed Out to Learn? Retrieved January 2, 2011, from
Los Angeles Times: http://articles.latimes.com/2008/sep/01/health/he-
poverty1
English, A. & Stengel, B. (2010). Exploring fear: Rousseau, dewey dan freire on
fear and learning. Educational Theory (60)(5): University of Illinois
Mcdowell, C., Werner, L., Bullock, H.E., & Fernald, J. (2003). The impact of
pair programming on student performance, perception and persistence,
Proceedings of the 25th International Conference on Software Engineering,
pg 602- 607, Retrieved online on 10 May 2011 from
http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=1201243&is
number=27042
Norsaremah, S., Mendes, E., Grundy, J. & Burch, G. (2010). The effects of
neuroticism on pair programming: an empirical study in the higher
education context. Proceedings of Empirical Software Engineering and
Measurement. (9) : ACM.
9
Preston, D. (2006). Using collaborative learning research to enhance pair
programming pedagogy. SIGITE Newsletter. (3)(1): ACM
Rohiza, A., Basri, S., Sarlan, A. and Hassan, H. A. (2003). First Programming
Course: Perception and Performance of Students. In: ATUR : Pengajaran
dan Pembelajaran, Cyberjaya Kuala Lumpur. Retrieved online on May 10,
2011 from http://eprints.utp.edu.my/3790/
Talbott, S. (2007). The cortisol connection: why stress makes you fat and ruins
your health 2nd Edition. California: Hunter House Inc.
10