You are on page 1of 28

2015

LA COMPUTADORA Y SUS
PARTES

FLOR CONTRERAS MAMANI


TELESUP-ESPEC.TECNICO
EN CONTABILIDAD
01/01/2015
LA COMPUTADORA
Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y
procesar datos para la realización de diversas operaciones.

 TIPOS DE COMPUTADORA:

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

1. COMPUTADORA ANALÓGICA:

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por


relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar
el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

2. COMPUTADORA DIGITAL:

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

 PARTES DE UNA COMPUTADORA


I. PARTES EXTERNAS

1. MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra


los resultados del procesamiento de una computadora. El concepto de
monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en
un artículo del año 1974.

1.1. PARTES DEL MONITOR

a. PARTES INTERNAS,EN UN MONITOR (CRT):

 EL TUBO.-consiste en un cañón electrónico y una pantalla de fósforo


dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado él vació
 EL YUGO DE DEFLEXIÓN.- sirve para desplazar el haz de electrones.
 LAS BOBINAS DE DEFLEXIÓN.- sirven para que el haz de electrones
no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el
punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión electroestática o la
Deflexión magnética.
 EL CAÑÓN ELECTRÓNICO.- se encarga de generar un fino haz de
electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo
constituyen, impacta en pantalla. La rejilla de control controla la emisión
termoiónica que es la que nos controla el brillo y para que los electrones
impacten en la pantalla.
 LA REJILLA DE PANTALLA.- cumple con la función de atraer a los
electrones al estar a un mayor potencial que el cátodo.
 LA REJILLA DE ENFOQUE.- obliga a que los electrones sigan una
trayectoria, para que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)
 EL FLYBACK.- cumple la función de generar el alto voltaje en el
monitor.
1.2. TIPOS DE MONITORES (CTR, LCD, LED U DLP).
a. Monitor CTR
 Son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores
y televisores.
 Ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que
están compuestos por fosforo rojo, azul y verde, y de esta manera
iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes
obtener cualquier color.

b. MONITOR LCD
 Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una
estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de
pixeles en colores puestos delante de una luz
 Con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un
pixel en cambiar de color.
c. MONITOR LED
 Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequeña
campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la
electricidad se ilumina.
 Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un
led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de
ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz.
 Los monitores led están formados por un conjunto de led que al
recibir el impulso eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya
que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar
pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

d. Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o
integrado DMD.La duración de la sincronización de encendido/apagado
determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de
DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.
1.3. LOS MEJORES MONITORES DE 2014

a. #1 DELL ULTRASHARP UP2414Q

 En cuanto a la fidelidad del color, el Dell UltraSharp UP2414Q


ofrece una reproducción del color del 99% en Adobe RGB, o
100% en sRGB.

 Una joya de la tecnología llamada a convertirse en uno de los


mejores monitores de 2014 y todo ello manteniéndose con un
precio bastante ajustado, teniendo en cuenta que se trata de un
monitor con resolución UHD 4K (3840 x 2160) capaz de
refrescar imágenes de esta resolución a una frecuencia de 60
Hz.

b. #2 AOC G2460PG

 Especialmente para “gamers”


 El AOC G2460PG está diseñado de principio a fin para ofrecer el
máximo rendimiento en juegos. Tanto es así que es uno de los pocos
que se han atrevido a apostar fuerte por la tecnología G-Sync de Nvidia.
c. #3 BENQ XL2420Z

 Ideal para juego, es uno de los más versátiles ya que gracias a sus
numerosas conexiones podrás conectarlo simultáneamente a tu ordenador
de sobremesa, a tu consola de videojuegos o a tu portátil y cambiar la
fuente de la imagen de forma rápida y sencilla.

 Además de ofrecer una gran nitidez en el movimiento de la imagen gracias


sus impresionantes 144 hercios, también ofrece diversos modos de imagen
que mejoran la visualización de las imágenes y juegos o reducen la fatiga
visual.

 Además, el BenQ XL2420Z es compatible con la tecnología 3D Vision 2


que permite mostrar contenido 3D de gran calidad, logrando más brillo en
las imágenes tridimensionales.

d. #4 ASUS PB287Q

 El Asus PB287Q puede ser una opción ideal para aquellos usuarios que
deseen tener un primer contacto con la Ultra Alta Definición, sin tener
que desembolsar demasiado dinero en ello.

 Además, Asus PB287Q permite calibrar fácilmente el brillo de la


pantalla según la actividad que vayas a realizar y mejorar la imagen con
el fin de no cansar la vista del usuario, gracias a tecnologías como
ASUS VividPixel y QuickFit que adaptarán la pantalla a tu medida.
2. RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso electrónico,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

2.1. PARTES Y FUNCIONES DEL TECLADO

2.2. TIPOS DE MOUSE

2.2.1. RATON MECANICO.-


 Posee una esfera de rodamiento (bola de silicona) gira en la parte
inferior del ratón a medida que lo desplazamos.
 El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco
ranurado.
 Los mouse de bola son de bajo costo, pero la apertura del mecanismo
tiende a atraer el polvo y los escombros, causando acumulación en las
partes móviles que pueden inhibir la libertad de operación.
2.2.2. MOUSE ÓPTICO

Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su


funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de
luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor
óptico que capturaba el haz reflejado.
La acumulación de desechos en la abertura del sensor óptico
pueden bloquear su capacidad de detección de movimiento y
requiere que el usuario lleve a cabo la limpieza del sensor para
continuar.

Utiliza un láser (u otra tecnología lumínica) para detectar los


movimientos. Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz
generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie
donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son
traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.
2.2.3. MOUSE LASER

 También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie


horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un
láser con resoluciones a partir de 2000 ppplo que lo convierte en mas
preciso y sensible.

 Aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los


“gamers”.

2.2.4. MOUSE INALAMBRICO

 Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos,


también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser
bluetooth, wifi o infrarrojos.
 Se debe evitar la interferencia de objetos para su correcto
funcionamiento, llegando a tener un área de influencia de 10 metros.
 Utilizan batería para funciona y emitir una señal.
 Libres de mantenimiento, pues no tienen partes mecánicas en
movimiento.
 Todos necesitan de un dispositivo especial que se conecta a la
computadora ,llamado receptor (para IR,WIFI,BLUETOOH)
2.2.5. BOLA TÁCTIL

 Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno


o más dedos sobre la bola.

2.2.6. PUNTERO TÁCTIL

 Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro


del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el
dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el
apuntador.

2.2.7. ALMOHADILLA TÁCTIL

 Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas


computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las
puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado
de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La
Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch
Pad o Track Pad en inglés.
2.3. RATONES RECOMENDADOS (“MOUSE”)

2.3.1. MOUSE GAMA BAJA (OFICINA Y OTROS.)

 Tenemos los Genius, IBM, Compac y HP que son las marcas MAS
utilizadas en el mercado. Se utilizan normalmente para un uso diario
de oficina, no es GAMER aunque se pueden usar normalmente.

Genius: Compac:

IBM: HP
2.3.2. MOUSE GAMA MEDIA ( GAMER )

Este tipo de mouse, ademas de salir mas caros y ser bastantes mejores
y mas comodos que los normalmente usados, tienen mas botones para
utilizar, Pueden llegar a tener de 2 a 4 botones en los costados!

Logitech: A4Tech:

2.3.3. MOUSE GAMA ALTA ( ULTRA-GAMER )

Comodidad, facha y calidad.

SteelSeries: Microsoft:
3. TECLADO: es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de
teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a
un ordenador o dispositivo digital. Los teclados están compuestos por
diferentes tipos de teclas que son: las teclas alfanuméricas, las de
puntuación y las especiales.

3.1. PARTES DEL TECLADO

a. TECLAS DE FUNCIÓN

Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del


teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar
una función específica o para acceder a atajos de los programas.

b. TECLAS DE CONTROL
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a
funciones o realizar determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl,
Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.
TECLAS PARA ESCRIBIR O ALFANUMÉRICAS

Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de


puntuación. Estas teclas se encuentran normalmente en una máquina
de escribir.

c. TECLADO NUMÉRICO

Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y


símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en la
caluladora.

d. TECLAS ESPECIALES Y DE DESPLAZAMIENTO

Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o
páginas web y editar texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin,
RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.

3.2. TIPOS DE TECLADO

3.2.1. TECLADO MULTIMEDIA

Es un teclado normal, con botones referentes al uso del CD_ROM y


programas multimedia de la computadora.
3.2.2. TECLADO FLEXIBLE

Hecho de silicona, es portable por ser elástico, se puede doblar,


desplegar, conectar por USB y funciona con normalidad.

3.2.3. TECLADO INALAMBRICO

Conectado a la computadora por bluetooth,infrarrojo,etc,sin necesidad


de USB.

3.2.4. TECLADO ERGONOMICO

Teclas diseñadas para que sean presionadas sin mucho esfuerzo y con
simplicidad.
3.2.5. TECLADO BRAILE

Para personas invidentes, que contiene comandos representando


caracteres, con pocas teclas y de lectura más cómoda.

3.2.6. TECLADO VIRTUAL

Es una proyección, que por medio de sensores y un programa


controlador funciona con normalidad.

3.2.7. TECLADO TOUCH

Es una pantalla que puedes personalizar cn diversos temas y colores


que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
3.3. LOS 5 MEJORES TECLADOS PARA PC DEL MERCADO

3.3.1. MICROSOFT WEDGE MOBILE KEYBOARD

 El primero de los teclados de los que vamos a hablar hoy es el más


portátil de todos. El Microsoft Wedge Mobile Keyboard es un teclado
Bluetooth creado para tablet.

 Es de un tamaño muy reducido, y la tapa con la que cuenta se puede


utilizar como stand para un tablet. De hecho, este teclado en realidad
ha sido creado para utilizarse con tablets Windows, aunque su
tecnología Bluetooth es compatible con la mayoría de los tablets del
mercado.

3.3.2. Microsoft Sculpt Mobile Keyboard

 El Microsoft Sculpt Mobile Keyboard es una de las mejores opciones


para los que busquen un teclado que pueda ser utilizado en
ordenadores, pero que además también pueda ser útil si lo
queremos llevar encima para utilizarlo con un tablet, por su reducido
tamaño.

 La principal novedad de este teclado de Microsoft es que su diseño


permite que las muñecas no tengan que ser torcidas para poder
escribir, algo que sí ocurre en teclados rectos. No obstante, puede
ser un teclado algo confuso para usuarios que están acostumbrados
a los teclados convencionales.
3.3.3. APPLE KEYBOARD BLUETOOTH

 Este teclado ya se ha convertido en todo un clásico, por la cantidad de


años que lleva manteniéndose vivo con pocas modificaciones. El tamaño
del teclado es perfecto para conservar el minimalismo de la marca, y
además ser lo suficiente grande como para poder ser utilizado a nivel
profesional.

 Además es perfectamente compatible con el iPad o el iPhone, así como


otros tablets, smartphones u ordenadores con Bluetooth.

3.3.4. GENIUS

Uno de los teclados más comerciales del mercado ,de gran falicidad de
manejo y el más usado suele ser el multimedia, son de gran utilidad y
se mantienen a través del tiempo.
4. CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya
que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las
tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas
internas que serán explicadas más adelante.

4.1. PARTES DEL CPU


4.1.1. PLACA BASE
 La placa base o placa madre es el dispositivo sobre el que se
montan los distintos elementos que se encuentran en el interior de
la CPU. Sus funciones incluyen, anclaje de los distintos elementos,
comunicación y conexionado para periféricos externos como pueden
ser teclados, ratones o el monitor.
 Es muy importante, al elegir una placa base conocer qué cantidad
máxima de memoria RAM puedes añadir, número y tipo de
conexiones externas que tiene, y que procesadores soporta.

4.1.2. MEMORIA RAM


 El sistema de memoria de un PC funciona de un modo jerarquizado.
En el extremo más alejado se encuentra el disco duro. En este se
almacenan los programas y datos esperando que el procesador los
necesite incluso aunque no esté conectado a la corriente eléctrica.
 La memoria RAM debe ser compatible, como no podría ser de otra
forma, con tu placa base y tu procesador. Estos últimos cada vez
más incorporan en su interior el controlador de la memoria y por lo
tanto te definen el tipo y velocidad máxima de los módulos de RAM
que puedes usar.
4.1.3. PROCESADOR
 Es el cerebro del sistema. Se encarga de leer las instrucciones y
datos que componen los programas y actúa en consecuencia.

 Al elegir un procesador, determinas los tipos de placa base que


puedes elegir y viceversa. Por ejemplo un micro Intel no puede
funcionar con una placa base que tenga un chipset de AMD.

4.1.4. TARJETA GRÁFICA


Es la encargada de ayudar al procesador a realizar las operaciones
relacionadas con la representación de los gráficos en la pantalla de tu
PC. Como te he comentando anteriormente a veces esta funcionalidad
se encuentra integrada en la placa base y por tanto no es necesario un
dispositivo adicional.
4.1.5. DISCO DURO
 Su funcionalidad es clara y la realiza de forma eficiente desde que
aparecieron los primeros PCs, es el encargado de almacenar los datos
cuando el equipo no está conectado a la corriente eléctrica. Sus
características principales serán por tanto la velocidad y el tamaño.

5. GABINETE

El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos


principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre,
media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores.
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
6. BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del
computador, para escuchar música o sonidos de errores, etc

7. IMPRESORAS
Es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.

8. MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las ondas sonoras y


transformarlas en oscilaciones eléctricas.
9. ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

II. PARTES INTERNAS

1. FUENTE DE PODER
La fuente de poder es un accesorio sumamente importante en cualquier equipo de
cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la
luz, le permite salvar los documentos y apagar la computadora sin la pérdida de
información.
2. MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU (Central
Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes
fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado
al destino que se le indicó.

3. MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos


que está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random
Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de
trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La
MEMORIA ROM (Read Only Memory) consist
e en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables
para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware
básico, diagnóstico.

4. DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva


la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora.
5. TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.

6. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la


entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
(en inglés Driver).

7. MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los


componentes clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la
memoria y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento de la PC.
8. VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite
enfriar los componentes en la tarjeta madre.

You might also like