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Modelado in vivo
Modelado simbólico
Modelado pasivo
Modelado participante
El observador atiende la conducta del modelo y cuando éste la ejecuta, él la ejecuta a su vez
con la ayuda verbal y física si es necesario, de aquél. Combina modelado, facilitadores o
instigadores verbales y físicos, ensayo de conducta y desensibilización in vivo. También es
conocido como una desensibilización por contacto o por participación guiada.
Se utiliza para el afrontamiento de situaciones que provocan ansiedad y que son evitadas por
miedo o falta de habilidad. Se usa individualmente o en grupo. Los tres pasos del modelado
participante son: 1) Exposición y actuación del modelo, 2) Instigación, ensayo de conducta,
moldeado y desensibilización in vivo. Se anima verbalmente al cliente a imitar la conducta que
está modelando. El contacto físico entre terapeuta y cliente ayuda a producir una respuesta de
tranquilidad que compite con la ansiedad (desensibilización). 3) retirada progresiva de los
instigadores, y 4) practicar la conducta en otros contextos para fomentar la generalización. Un
ejemplo de todo esto es enseñar a montar en bicicleta.
La extinción vicaria es un factor que influye en la eficacia del modelado participante, al ver que
las consecuencias negativas no se producen. El incremento de la percepción de autoeficacia es
otro factor.
Auto-modelado
Modelado de autoinstrucciones
4. 11. La frecuencia: •
Se suele denominar frecuencia o duración de un comportamiento a su cuanea.
La frecuencia es la can?dad de veces o cuantas veces ocurre el comportamient
o dentro de un periodo de ?empo determinado. Los ejemplos de moldeados de
frecuencias incluyen el incremento en el número de pasos o distancia que Fra
nk recorría en el programa de ejercicios _sicos o el aumento del número de ve
ces que un jugador de golf prac?ca un golpe determinado.
6. 13. Latencia: •
Es el ?empo que transcurre entre la aparición de un es?mulo y el inicio de una
respuesta, y por ello también se denomina habitualmente ?empo de reacción.
Por ejemplo, en un concurso de televisión, la latencia es el ?empo que tardan l
os concursantes desde que terminan de oír la pregunta, hasta que pulsan el bo
tón para elegir la respuesta. En una carrera, la latencia es el ?empo que transc
urre desde el disparo de la pistola, hasta que los corredores empiezan a correr
y, en este caso, el moldeado de la latencia logra que los atletas reaccionen má
s rápidamente ante el disparo de salida.
10. 17. 2. Elegir un reforzador adecuado: Las directrices que se exponen en el capít
ulo 3 serán de u?lidad a este respectoà La mayoría de los reforzadores posi`v
o se organizan conforme a cinco categorías: De Consumo, Ac5vidad, Manipulaci
ón, de posesión y social.
11. 18. 3. El plan inicial: a. hacer una lista de las aproximaciones sucesivas a l
a conducta final, comenzando por la conducta inicial. Para elegir esta, hay que
localizar una conducta que ya esté presente en el repertorio del aprendiz que g
uarde algún parecido con la conducta final y que se haya producido almeno un
a vez durante un periodo de observación. b. Los pasos iniciales y las aproxi
maciones sucesivas suelen ser ”suposiciones con ciertos fundamentos”, que se
pueden modificar a lo largo del programa a la vista del rendimiento del aprendi
z.