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BASES DEL CAMPEONATO

INTERCOLLERAS 2018-1
I. OBJETIVO

ESTUDIANTES, EGRESADOS, ADMINISTRATIVOS, EMPRESAS DEL SECTOR MINERO


Y AFINES

1. Reunir a empresas del ámbito Geológico, Minero y Metalúrgico, alumnos, egresados,


trabajadores, profesores y autoridades de FIGMM, con el fin de confraternizar y
estrechar los lazos entre los diferentes miembros de la comunidad FIGMM.
2. Mantener en vigencia, a través del deporte y la recreación, una vida sana para los
integrantes de la comunidad FIGMM.

II. DE LA ORGANIZACION
1. La organización del campeonato estará a cargo del CEIGMM 2018.
2. El campeonato se inicia el 09 de junio del 2018 y se realizará en el campo deportivo de
la FIGMM.
3. La participación de los equipos es voluntaria, pero una vez que decidan su intervención
se someterán al dispuesto en las bases del CAMPEONATO INTERCOLLERAS 2018-1.
4. El que dirige la mesa de reunión será integrantes del CEIGMM y colaboradores
autorizados.

III. DE LAS INCSRIPCIONES


1. La inscripción de los equipos se hará de forma libre, el cual se podrá hacer mediante su
delegado en la oficina del CEIGMM.
2. El valor de la inscripción depende de la modalidad en la que se inscriba el equipo. Las
cuales son:
CATEGORIA ESTUDIANTES FIGMM S/. 60.00
CATEGORIA ESTUDIANTES CFTM S/. 80.00
CATEGORIA ADMINISTRATIVOS S/. 100.00
CATEGORIA EMPRESAS Y EGRESADOS S/. 120.00

3. Se considera equipo inscrito aquel que haya abonado como minimo el 50% del total de
la inscripción, el plazo de cancelación total será antes de la 3era fecha.
4. Aquellos equipos que no cumplan con lo impuesto anteriormente, se le quitara 2
puntos y asi sucesivamente hasta que terminen de cancelar.
5. En el caso del retiro del equipo, no habrá devolución del dinero.

IV. DE LAS EMPRESAS Y EGRESADOS


1. Todo equipo estará representado por un delegado, el cual puede ser un jugador.
2. Los delegados serán los responsables de presentar la plantilla de jugadores
debidamente inscritos, el mismo que se solicitara en la oficina del CEIGMM.
3. Deberán quedarse en la mesa de control luego del partido de su equipo para colaborar
con el siguiente partido, deberán llenar la plantilla de juego una vez acabado el
encuentro el cual da como aceptado lo dicho en la plantilla, en caso de algún error que
pudiese haber registrado o anotado, el delegado pondrá poner su observación.
4. Se debe inscribir correctamente a los jugadores en la planilla inicial del juego (en la
mesa de control) antes de iniciar el partido, con los apuntes y amonestaciones (tarjeta
amarilla y tarjeta roja) goles y acontecimientos extradeportivos.
5. Verificar los carnets de los jugadores y controlar correctamente las anotaciones de los
goles, así como el resultado final del encuentro y firmar la conformidad.
6. Podrán dejar constancia en la planilla del juego cualquier disconformidad sobre sucesos
o anomalías que se hubiese producido en el desarrollo del partido, después de culminar
el partido ya no habrá motivo de reclamo.

V. DE LOS ARBITROS
1. La mesa y el árbitro llevaran el control del tiempo, la cual también se controlará la
tolerancia para iniciar el partido.
2. Los árbitros consignan en las plantillas del juego, tanto tarjetas amarillas como tarjetas
rojas, resultado de encuentro, así como la observación de sucesos o anomalías que
suceden en el transcurso del partido.
3. Los árbitros informaran a mesa de control y a los organizadores del campeonato
cualquier tipo de agresión, acto de disciplina o discriminación que se presente durante
la realización del torneo para que estos tomen las medidas indisciplinarías
correspondientes.

VI. DE LOS JUGADORES


1. De la ficha de inscripciones de jugadores deberá entregarse antes de la tercera fecha
(plazo máximo será hasta antes de la tercera fecha) de lo contrario no podrán jugar y
perderán.
2. Solo podrán inscribirse un máximo de 15 jugadores (en caso de ser alumnos y
administrativos) y un máximo de 15 jugadores (en caso de egresados o empresas).
3. Los equipos de alumnos y administrativos solo podrán hacer 2 jales de cualquier
facultad de la UNI (alumno o trabajador UNI y exalumnos) que estén presente en el
partido.
4. Los equipos de empresa y/o egresados solo podrán hacer 2 jales (alumnos,
trabajadores de otras facultades o jugadores que nunca hayan pertenecido a la
FIGMM) que estén presente en el partido.
5. Los estudiantes que pertenecen a la FIGMM, no serán considerados como jales.

VII. DE LAS REGLAS DE JUEGO


El desarrollo del campeonato será en base al reglamento aprobado en la reunión de delegados
antes de la 1era fecha, así como las normas de disciplina dirigidas por el juez del partido, la
mesa de control y la comisión organizadora, considerando las siguientes observaciones:
1. Los equipos en cancha estarán conformadas por 7 jugadores y 5 suplentes, se podrá
iniciar el partido con 5 jugadores, caso contrario perderán por W.O.
2. Si en el transcurso del partido un equipo se queda con 4 jugadores, perderá el partido
(si estuviesen empatados perderán por W.O. diferencia de 2 goles).
3. Los equipos se presentaran correctamente uniformados (camisetas, short, medias y
zapatillas) teniendo como mínimo camisetas iguales, el arquero podrá usar buzo.
4. Los jugadores que no cumplan el punto anterior no podrá jugar hasta regularizar la
situación.
5. Se está permitido realizar variantes de jugadores ilimitadamente con los 5 suplentes
que se presenta en la mesa de control, permitiéndose el reingreso del jugador que
salió, no podrá participar en el partido el jugador que no aparezca en la lista
mencionada.
6. Los cambios se realizaran debidamente uniformados (mínimo con la camiseta del
mismo color) no se permitirá cambiarse en el campo, previo aviso al árbitro.
7. Al inicio del partido el jugador deberá presentarse con su respectivo carnet que lo
acredite, en caso contrario no se le permitirá jugar.

VIII. DE FIXTURE Y SORTEO


1. El cupo máximo será 20 equipos, de los cuales el fixture será en 4 grupos, clasificando
los 4 primeros de cada grupo.
2. El sistema de calificación en caso de empate de puntos, para la 2da fase será según el
respectivo orden:
Mayor diferencia de goles a favor.
Mayor cantidad de goles anotados.
Ganador del equipo entre ambos equipos empatados.

IX. DE LAS FECHAS Y HORARIOS


1. El campeonato empezará a la hora acordada en la reunión de delegados.
2. Los partidos que corresponden a la 1ra fase (fase de grupos) serán 2 tiempos de 15
minutos.
3. En las siguientes fases los partidos serán de 2 tiempos de 20 minutos y 5 minutos de
descanso, en caso de quedar empatados, se irán a la ejecución de 3 penales para cada
equipo, de seguir empatados se patearan los penales hasta conseguir la diferencia
(muerte súbita).
4. En la fase semifinal y final en caso de empatar habrá 10 minutos suplementarias, en
caso de seguir empatados, se irán a la ejecución de 5 penales para cada equipo.
5. La tolerancia para el inicio del encuentro será solo de 10 minutos, pasado este tiempo
se declara W.O.
6. El puntaje para la primera fase es de la siguiente manera:
Equipo ganador: 3 puntos
Empate: 1 punto
Equipo perdedor: 0 puntos
7. El equipo ganador por W.O. se hará acreedor de 3 puntos y con el marcador de 2-0 a
favor.
X. DE LAS SANCIONES
1. El jugador que participe con el carnet de otro será suspendido 2 fechas efectivas.
2. EL jugador que esté inscrito en un equipo y juegue para otro será suspendido por 3
fechas (efectivas) y al equipo que le permitió jugar (el segundo equipo) se le quitara
3 puntos, cual fuese el resultado del partido (el equipo contrario ganara los 3
puntos, con un marcador de 2 a 0).
3. Los equipos clasificados podrán hacer un jale de un jugador de la facultad, de
los equipos eliminados.
4. En el primer encuentro la mesa de control será dirigida por los representantes del
CEIGMM y en los siguientes partidos se quedara en la mesa de control un delegado
de cada equipo del partido anterior.
5. Los equipos que no presenten a tiempo la planilla de jugadores inscritos se quitara
un punto por cada fecha jugada (a partir de la fecha establecida en reunión).
6. El equipo que no presenten a tiempo la planilla de jugadores inscritos se quitara
un punto por cada fecha jugada (a partir de la fecha establecida en la reunión).
7. El jugador que agreda al árbitro o los miembros de mesa de control serán
expulsados del torneo.
8. Con respecto a los equipos inscritos como empresa, la planilla de jugadores
inscritos deberá ser verídico, en caso contrario se le declarara perdedor del
partido en observación.
9. El equipo que no esté presente y pierda por W.O. , a la siguiente fecha tendrá
que pagar el arbitraje la suma S/.10.00

XI. DE LAS TARJETAS Y AMONESTACIONES


1. Para la 1ra fase 3 tarjetas amarillas se sancionara con una fecha de suspensión y en la
2da fase se reiniciara el conteo de tarjetas amarillas, hasta el final del torneo.
2. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido equivale a una tarjeta roja.
3. Tarjeta roja directa se sancionara con el aumento de una fecha de suspensión.
4. El jugador que cometa actos de indisciplina durante el partido, la sanción se verá en
la reunión de delegados que podría ir desde algunas fechas de suspensión, hasta la
expulsión del torneo.

XII. EXTRAS
1. El pago del arbitraje es la suma de S/.15.00 nuevos soles que corresponden a un
50% a cada equipo.
2. El pago del arbitraje se realizara en la mesa de control hasta antes de iniciar el
próximo partido.
3. En caso de W.O. el equipo que gano cubrirá el 75% del arbitraje, en caso contrario
no se le asignara puntos ganados.
4. Aquellas reglas que se contemplan en las bases del CAMPEONATO INTERCOLLERAS
2018-1 se evaluarán en la reunión de delegados.
XIII. DISPOSICIONES FINALES
Cualquier aspecto no contemplado en la presente base, será resuelto por la comisión de
cultura de la ACUNI, encargada de la organización de este evento.

Un jugador puede participar en 2 equipos en el torneo.

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