You are on page 1of 12

Trónok harca

Királyok csatája
A tervező előszava
Nos, akkor miért is kellett ez a kiegészítő? Köszönjük, hogy megvásároltad Trónok harca játékodhoz
Ahogy a filmesek mondják, “egy film sosem a Királyok csatája kiegészítőt. Ebben számos érdekes
készül el, csak abbahagyják a készítését”. változtatást és újítást találsz, amelyek még izgalmasabbá
Nem kis örömömre szolgál, hogy a Trónok Ellentétben barátommal, Rainer Kniziával, aki
harca társasjátékhoz immáron átadhatom a egyetlen kis játékötletből remek játékok készít
teszik a Trónok harca társasjátékot.
Királyok csatája kiegészítőt. (és sokkal gyorsabban, mint én), én hajlamos
vagyok “felülről lefelé” készíteni játékaimait: A legfontosabb talán, hogy a kiegészítőben megtalálható
A Trónok harca megtervezése hosszú időt vett az első prototípusaim általában szörnyen bonyo-
igénybe; 2002 őszének elején vágtam bele, és lultak, és nyesegetésekkel meg egyszerűsítések-
Westeros déli, napégette országának ura, a Martell ház,
2003 tavaszának végére fejeződött csak be. amely egyrészt lehetővé teszi, hogy egyszerre hatan ját-
kel jutok el a végső verzióhoz. Ilyesformán az szátok a trónok harcát, másrészt pedig teljesen átrendezi
a Trónok harca, amit ti ismertek, egészen más, a Vastrónért folytatott küzdelem erőviszonyait.
jóval egyszerűbb, mint az én első prototípusom.
A játék egyaránt köszönheti létét George R. R.
Martin csodálatos könyveinek és annak a mély
szerelemnek, amelyet játékosmúltam klasszikus, A kiegészítőben található változások és újítások teljes
intrikáló-diplomáciás játékai iránt táplálok. A listája a kővetkező:
A Trónok harca sikere azonban lehetővé tette,
játék egyik, könnyen felismerhető inspirálója a hogy újabb elemekkel gazdagítsam a játékot:
nagy klasszikus, a Diplomacy (mely játékot az eredmény, vélem én, mélyebb, komplexebb
1) a Martell ház
George éppen úgy csodálja, mint én), kevésbé játék. A Királyok csatája kiegészítőben talál-
2) új házkártyák
könnyen felismerhető inspirálói között pedig ható újítások és változtatások részben még az 3) erődítmények
olyanok vannak, mint Wolfgang Kramer zseniá- első változatokból valók, részben új ötletek - 4) ostromgépek
lis El Grandéja. Többen is mondták, hogy a a saját kútfőmből és a játékosok javaslataiból 5) Westeros kikötői
Trónok harca sok hasonlóságot mutat egy régi merítve. Az ötleteket azután számtalan teszt- 6) egyszer használatos parancsok
játékkal, a Kingmakerrel; bár a játékkal magával játék során csiszolgattuk, hozzáigazítva, remé- 7) kiszámítható Westeros-fázis (variáns)
sosem játszottam, tudom, hogy a két játék témája
majdhogynem ugyanaz.
nyeink szerint, elvárásaitokhoz. 8) házkártyák húzása (variáns)
9) három játékos befolyási területei (variáns)
A játékmechanizmus lényegéhez, az egyszerre Ha megnézitek a kiegészítőt, látni fogjátok,
történő parancskiadáshoz és a Westeros-fázishoz Végül a szabályfüzet végén megtalhatók a szabályokat
hogy nem annyira a játékmechanizmus radikális illető leggyakrabban feltett kérdések és az ezekre adott
hosszú órák töprengéseivel és fecnik összefirká- megváltoztatása, inkább csak apró újítások és
lásával jutottam. Az utánpótlásrendszert és a válaszok (de ez már idejétmúlt - Thaur).
változások egyvelege; egy részük a játék vilá-
befolyási területeket az első tesztjátékok során gából hiányzott, más részük a játékot teszi még
alkottam meg, már az FFG irodáiban. A Trónok
harca első változata persze még egész más volt, a
élvezetesebbé. Nem érzem úgy, hogy a Trónok Components
harca különösebb javításra szorulna, de szeretem A kiegészítő dobozában az alábbi játéktartozékok talál-
harcrendszere töménytelen kockadobást igényelt, a kiegészítő apró kis ötleteit és megoldásait, és hatók:
és csak hosszú idő alatt tisztult le a mostani remélem, ezzel ti is így lesztek.
rendszerre. Úgy vélem, a harcrendszer végül
elég megbízhatóra, elegánsra és ravaszra
7 Martell házkártya
sikeredett. 42 új házkártya (házanként 7)
Remélem, a Királyok csatája kiegészítő segítsé- 6 kezdőkártya (hatjátékosos játékhoz)
gével számtalan új és izgalmas játékra nyílik
15 Martell parancsjelző
lehetőségetek, és még sokáig maradtok Weste-
ros ragyogó kék ege alatt.
20 Martell hatalomjelző
Hozzá kell tennem, a Trónok harca sosem lett 3 Martell befolyásjelző
volna olyan sikeres, amilyen lett, ha nincsenek 1 Martell utánpótlásjelző
Scott Nicely gyönyörű illusztrációi, és az FFG Közeleg a tél. 4 Martell lovag
más fejlesztői sem teszik hozzá a magukét ötle- 6 Martell flotta
teikkel. A Trónok harca végeredményben a jó Christian T. Petersen 10 Martell gyalogos
játékmechanizmus, a nagyszerű téma és a gyö- a Trónok harca tervezője
nyörű grafika szerencsés találkozása.
18 ostromtorony (házanként 3)
a Fantasy Flight Games vezérigazgatója 9 szürke erődítmény
30 egyszer használatos parancs (házanként 5)
8 kikötőjelző
1 új befolyási területek (két részből összeállítva)
1 Dél-Westeros (két részből összeállítva)
2.
A kiegészítőben új
Az első játék előtt a jelzőket óvatosan ki kell nyomkodni házkártyák is találha-
a keretekből úgy, hogy ne sérüljenek meg. tók - egy-egy teljes
készlet mind a hat
Győzelmi feltételek 6 játékos esetén ház számára.
A kiegészítő használata 6 játékos esetén azonnal megnyeri a játékot az a játékos, Ezeknek az új ház-
kártyáknak a hát-
Habár a Királyok csatája kiegészítő számos új szabályt aki 6 várost és várat birtokol.
oldala eltér a régi-
vezet be, javasoljuk, hogy ezek közül egyszerre csak ekétől: a házak
keveset alkalmazzatok - azokat, amelyek a leginkább Nem ajánljuk, hogy a Martell házat három-öt
címerei felett egy
felkeltik érdeklődéseteket. Az új szabályok mindegyike játékos esetén is használjátok. korona van. Ilyen-
alkalmas arra, hogy 3-6 játékos játszhassa, és mindegyik formán könnyen
kompatibilis a többivel. megkülönböztethetők
egymástól a régi és az új
házkártyák.
A Martell ház Új házkártyák

Az új házkártyák teljes mértékben helyettesítik a régieket,


régi házkártya új házkártya vagyis minden ház kap egy új, hétlapos készletet. A
hátoldala hátoldala kártyákon új szöveges képességek találhatók, és a kártyák
harci ereje is szélesebb szkálán mozog, így sokkal nagyobb
szerep jut a Tűz és jég dalából megismert karaktereknek.

A kiegészítőben megtalálható a Martell Ház összes


tartozéka (házkártyák, jelzők, egységek). A Martellek
színe a narancssárga. A Martelleket használva akár
hatan is játszhatjátok a Trónok harcát.
A játéktábla 6 játékos esetén
Előkészületek hat játékos esetén
Először is a játéktábla megfelelő részeit le kell takarni
az új póttáblákkal (Dél-Westeros, hatjékosos befolyási
területek). Ilyenformán megváltozik Westeros földraj-
za, és megváltoznak a befolyási területek - így már
lehet a Martellekkel játszani.

6 játékos esetén nincs szükség a semleges Napföldre.

A házak kiosztása
Hat játékos esetén a házak kezdőpozíciói kissé mások, Hat játékos esetén mind Fontos, hogy mind-
no és persze ott van még a Martell ház is. Ezért a kie- Westeros térképét, mind a befolyási két esetben pontosan
gészítőben 6 új kezdőkártya található, ezek közül húz- területeket meg kell változtatni, hogy helyezzétek el a póttáblá-
va derül ki, ki melyik házzal játszik, és ezeken találha- jusson hely a Martell háznak is. kat. Az új Dél-Westerost úgy
tók meg a házak új kezdőpozícióira vonatkozó infor- kell elhelyezni a játéktábla alján,
mációk is. Miután a játéktáblát kitettétek az asztal közepére, hogy a térképek pontosan illeszked-
a fenti kép szerint helyezzétek el rajta a kiegészítőben jenek; az új befolyási övezeteket pedig
A játékmenet található póttáblákat. pontosan a régi fölé, azt teljesen eltakarva kell elhe-
lyezni.
A fenti változásokat leszámítva a szabályok és a játék-
menet ugyanaz, mint az alapjáték esetén. Illetve egyet-
len dolog megváltozik: a győzelmi feltétel. Természe-
tesen a Martell ház megjelenése teljesen átrendezi a
kontinens politikai és hatalmi viszonyait, így a játék-
élmény egészen más lesz.
3.
Fontos, hogy a két kártyakészlet (a régi és az új) nem ve-
gyíthető, vagy mind régiekkel játszotok, vagy mind újak-
kal. Pontosan emiatt a kiegészítőben a Martelleknek két
kártyakészlete található: az egyiket (ahol a hátoldalon
nincs korona) akkor kell használni, ha a régi házkártyákat
Erődítmény a csatában
használjátok, a másikat (ahol a hátoldalon a címer koro-
nás) pedig akkor, ha az új házkártyák használata mellett
döntötök.

Az új házkártyákra egyebekben pontosan ugyanazok a


szabályok vonatkoznak, mint a régiekre.

Erődítmények

A kiegészítő része kilenc szürke faerődítmény. Az


erődítményekkel megóvhatjátok kulcsfontosságú tarto-
mányaitokat, ha amúgy seregeitek túl gyengék, vagy
éppen máshol állomásoznak.
Az előző fordulóban a Baratheon épített egy erő- A királyvári erődítmény miatt a támadó Lannis-
dítményt Királyvárban (King’s Landing). E for- ter-sereg harci ereje csak 3 (lovagonként 1), a
Erődítmények építése duló tervezési fázisában a Baratheon megint védekező Baratheon-sereg harci ereje pedig
A hatalomszerzés-parancsok végrehajtása során dönt- hatalomszerzés-parancsot rakott Királyvárra szintén 3 (gyalogosonként 1, és még 1 az erő-
hettek úgy is, hogy egy adott tartományért nem veszitek (remélve, hogy az akciószakaszban begyűjt dítmény miatt).
el a készletből a hatalomjelzőt vagy -jelzőket, hanem majd 3 hatalomjelzőt).
helyette felraktok az adott tartományra egy erődítményt. Az erődítmény nélkül a Lannister-sereg le-
Azonban a Lannister immáron kifogyott a béke- henegerelné 6-os harci erejével a 2-es harci
tűrésből, és úgy dönt, a Feketevíznél (Blackwa- erővel védekező Baratheonokat.
ter) állomásozó három lovagjával megrohanja
Példa: A tervezési szakaszban a Baratheon hatalomszer- Királyvárat, méghozzá +0-s menetelésparancsa
zés-parancsot rakott le Királyvárra (King’s Landing). A segítségével.
hatalomszerzés-parancsok végrehajtása során a Bara-
theon dönthet úgy, hogy a parancs végrehajtása miatt
a) kap három hatalomjelzőt (egyet maga a parancsjelző,
két másikat pedig a tartományra nyomtatott két koroná-
ért), vagy b) lerak egy erődítményt Királyvárra.

Mivel a Baratheon aggódik a Erődítmény kiürítése


a szomszédságában tar- Ha egy játékos összes egységével kivonul egy tartomány-
tózkodó Lannister- ból (akár szándékosan, akár megverten, visszavonulva), az
sereg miatt, úgy Az erődítmény képességei erődítményt nyomban le kell venni. Egymás erődítményeit
dönt, lerak egy Ha egy tartományban van erődítmény, az ott védekező nem foglalhatjátok el. Az erődítmények mindig elvesznek,
erődítményt harci ereje 1-gyel megnő, valamint minden támadó amikor teljesen kivonultok a tartományból, még akkor is,
Királyvárra. vagy a támadót támogató lovag harci ereje 1-re csök- ha hatalomjelző lerakásával megszilárdítjátok ott uralma-
ken. tokat.
Fontos, hogy nem csupán azoknak a lovagoknak a harci
ereje csökken, akik ténylegesen bemenetelnek a tarto- Erődítmény nem rakható le tengerrészre (de tengerrészre
mányba, lecsökken a támadást támogató lovagok harci hatalomszerzés-parancs sem rakható le), és kikőtőre sem,
ereje is. Ugyanakkor a védekező, illetve a védekezőt amennyiben használjátok a kikötőket.
támogató lovagok harci ereje nem csökken.

4.
Egyszerre legfeljebb kilenc erődítmény lehet a játéktáb- Az ostromgépek használata
lán. Ha már mind a kilencet felépítettétek, addig nem Megfelelő körülmények között az ostromgépek a leghaté-
építhettek újabbakat, amíg legalább egy valamiért le konyabb egységek; ha azonban védekezésre kényszerülnek,
nem kerül a játéktábláról. rendkívül sérülékenyek. Sikeres használatukhoz tehát
támadni kell, s ez még jobban felértékeli a kezdeményezést,
Mivel a hatalomszerzés-parancsokat a játéksorrend sze- illetve a Vastrón befolyási területén elfoglalt pozíciót.
rint kell végrehajtani, nem fordulhat elő, hogy az utolsó
erődítményt egyszerre építeté meg két játékos. Mivel könnyen megsemmisülnek, a legjobb, ha a játékosok
várak, városok és erődítmények elleni támadások támoga-
Egy tartományban egyszerre csak egy erődítmény lehet. tására használják ostromgépeiket. Amennyiben ugyanis
csak támogatnak, de nem vesznek részt közvetlenül a csatá-
Ostromgépek ban, akkor sem semmisülnek meg a visszavonulás során,
ha a támadó sereg vereséget szenved.

Példa az ostromgépek használatára

A kiegészítőben található 18 ostromgép, minden házhoz


három. Ezek katapultokat, ballisztákat, mérnököket,
szörnyeket és hajtóikat, utászokat és alkimistákat jelké-
peznek: mindazt, ami szükséges lehet városok, várak és
erődítmények megostromlásához.

Az ostromgép éppolyan szárazföldi egység, mint a gyalo-


gos vagy a lovag, ugyanúgy toborzással kerül a játékba, és
ugyanúgy figyelembe kell venni nála is az utánpótlási le-
hetőségeket. Ostromgépek nem léphetnek tengerrészekre,
de hajók segítségével szállíthatók.

Toborzásnál az ostromgép, akárcsak a lovag, két toborzá-


si pontba kerül, de egy gyalogos egy toborzási pontért
előléptethető ostromgéppé (ugyanazon szabályok szerint,
ahogy lovaggá).

Az ostromgépek képességei
Az ostromgép harci ereje, ha olyan tartományt támad A Lannister újra Királyvár ellen menetel. Fekete- A védekező Baratheonnak +2-es védekezése és két
(vagy ilyen tartomány elleni támadást támogat), ahol vár, víz felől támad egy lovaggal és egy ostromgéppel, lovagja van, valamint támogatja saját fltotája Fe-
város vagy erődítmény található, 4. Ha azonban védeke- a Stark pedig egy gyalogossal és egy ostromgép- ketevíz-öbölből (Blackwater Bay). A védekezés
zik, vagy más körülmények között vesz részt csatában, pel támogatja Hasadt-rév (Cracklaw Point) felől. összesített ereje tehát 7 lesz.
az ostromgép harci ereje 0. A támadás összesített harci ereje ilyesformán 11
lesz (8 a két ostromgép miatt, valamint 1 a gya- Ha a Lannister veszít, a Feketevíz felől támadó
Az ostromgépek nem tudnak visszavonulni, ezért ha erre logos, 2 a lovag és 0 a menetelés-parancs miatt.) ostromgép azonnal megsemmisül, de a Stark tá-
kényszerülnek, azonnal megsemmisülnek. Nem lehet mogató ostromgépe sértetlen marad.
ostromgépeket veszteségként levenni, ha a győztes fél
házkártyáján egy vagy több kardikon található. Ilyenfor-
már a vesztesnek másféle (nem ostromgép) egységet,
egységeket kell levennie a kardikonok miatt, majd ezután
le kell vennie a vesztes sereg összes, automatikusan meg-
semmisült ostromgépét.

5.
Westeros kikötői - A kikötőben lévő hajóknak a szokott módon kiadhatók Jég dala világának más egzotikus vidékeifel folytatott
parancsok (de védekezésparancs kiadása értelmetlen, kereskedelmet jelképezi.
mert kikötő közvetlenül nem támadható). Bizonyos fel-
tételek mellett a kikötőben lévő hajóknak még hatalom- - A Westeros-szakasz során, ha a felcsapott kártya Tró-
szerzés-parancs is kiadható. nok harca, a játékosok egy-egy hatalomjelzőt kapnak
minden olyan kikötőjük után, ahol van legalább egy
- A kikötő a szárazföld és a tenger között található. A hajójuk és ahol a kikötőhöz tartozó tengerrészen nincs
kikötőjelző kikötőt csak a szárazföldi tartomány birtokosa használ- egy ellenséges hajó sem (ha van, vagy ha a kikötőben
hatja, ő egyben a kikötő birtokosa is. nincs saját hajó, a kikötőért nem jár hatalomjelző). Ez
szintén a távolsági kereskedelmet jelképezi.
- A kikötő birtokosának hajói (meneteléssel) behajóz-
hatnak az adott tengerrészről a kikötőbe, illetve onnét
kihajózhatnak (szintúgy meneteléssel) a tengerrészre.
A kiegészítőben található nyolc kör alakú jelző, ezek
mindegyike Westeros egy-egy kikötőjét jelöli.
Ellenséges kikötőbe nem lehet behajózni. Egyszer használható parancsok
- Egy kikötőben sosem lehet háromnál több hajó. A
játékosnak a kikötőben lévő hajóit el kell tudnia látni
Mindegyik kikötőjelző egy adott szárazföldi tartomány- utánpótlással (utánpótlási lehetőségek).
hoz és egy adott tengerrészhez tartozik, a kikötőjelzőről
kétség esetén a tengerrész neve leolvasható. - Ha toborzás folyik egy szárazföldi tartományban, ahol
van kikötő, a játékos a toborzott flottát felrakhatja a
Mielőtt elkezdődne a játék, a nyolc kikötőjelzőt el kell tengerrészre (a toborzás alapszabályai szerint), de a
helyezni a térképen úgy, hogy a jelzők részben tengeren, kikötőre is. Nagyon fontos: A játékos akkor is toboroz-
részben pedig szárazföldön legyenek. hat hajót a kikötőbe, ha az ahhoz a kikötőhöz tartozó A négyzet alakú egyszer használható parancsok a tervezé-
si szakaszt változtatják meg, új és izgalmas stratégiákat
tengerrészen ellenséges hajó vagy hajók vannak.
téve leehtővé.
- A kikötőben tartózkodó hajók támogatást nyújt- Phase.
hatnak a kikötőhöz tartozó tengerrészen lévő csatá-
Kikötőjelző elhelyezése ban, de szárazföldi csatát nem támogathatnak.
Egyszer használható parancsok lerakása
- A kikötőben tartózkodó hajók portyáznaknak a A játék kezdete előtt minden ház megkapja saját öt egyszer
kikötőhöz tartozó tengerrészen, de nem portyázhat- használatos parancsát (hátoldalukon az adott ház címerével).
nak a kikötőhöz tartozó szárazföldi tartományban. Ezek között van három új parancstípus (minden háznál
ugyanaz), valamint minden háznak van egy saját, egyedi
- A kikötőhöz tartozó tengerrészen lévő ellensé- parancsa. Ellentétben a normál parancsokkal, amelyek fel-
ges hajók portyázással leszedhetik a kikötőre rakott használásukat követően a következő fordulókban újra fel-
támogatás-, portyázás- és hatalomszerzés-parancsot. használhatók, az egyszer használható parancsokat felhasz-
nálásuk után el kell távolítani a játékból.
- Ha egy másik ház elfoglalja a kikötőhöz tartozó
szárazföldi tartományt, azonnal kicserélheti a kikö- Minden háznak két újoncozása, egy utánpótlás-karavánja,
tőben lévő hajókat a készletéből vett saját hajókra. egy erőltetett menetelése és egy egyedi parancsa van.
A kicserélésnél figyelemmel kell lennie utánpótlási
lehetőségeire, legfeljebb annyit cserélhet ki, ameny- Ha az egyszer használható parancsokkal játszotok, a ter-
nyit el tud látni utánpótlással. Azok a hajók, amelye- vezési szakasz eggyel több lépésből áll:
A játék kezdetén Napföld (Sunspear) kikötőjét ket nem tud vagy nem akar kicserélni, azonnal meg-
úgy kell Napföldre lerakni, hogy rálógjon a semmisülnek. Ha úgy dönt, hogy átveszi (kicserélve)
Nyár-tengerre (Summer Sea), ugyanakkor ne az ellenséges hajókat, utólag már nem dönthet úgy, Tervezési szakasz:
lógjon rá a Dorne-tengerre (Sea of Dorne). hogy mégis inkább megsemmisíti azokat. 1) Egyszer használható parancsok kiadása
2) Normál parancsok kiadása
3) A parancsok felfedése
- Egyszer használható parancs nem rakható le kikö- Minden játékos az első lépés során (egymás után, játék-
tőre. sorrendben) felrakhat egy egyszer használható parancsot.
Ilyet is csak olyan tartományra lehet lerakni, ahol a játé-
A kikötők használata - A tervezési szakasz során a játékos lerakhat kikötőre is kosnak van legalább egy egysége. Az egyszer használható
A kikötők új, speciális területek, amelyekre külön szabá- hatalomszerzés-parancsot, ha van ott legalább egy hajója. parancsokat képpel lefelé kell lerakni, és csak a tervezési
lyok vonatkoznak. Ezek a következők: Amikor azután az akciószakaszban a hatalomszerzés- szakasz végén, a normál parancsokkal együtt kell felfedni
parancsok végrehajtására kerül sor, a játékos, ha a kikö- ezeket.
- Kikötőben csak flottaegységek tartózkodhatnak. tőhöz tartozó tengerrészen nincs egy ellenséges hajó sem,
kap 1 hatalomjelzőt. Ez a szabad városokkal és a Tűz és
6.
Egyszer használ-
ható parancsok
végrehajtása

Példa a kikötő használtatára Habár az egyszer


használható paran-
csok új parancstípusok,
mégis kapcsolatban
állnak egy-egy nor-
mál parancstípussal;
a kapcsolatot a jelző
bal felső sarkában
látható kis ikon mutatja.
Ez határozza meg, mikor kell az egyszer használható paran-
csot végrehajtani, és hogy mennyire “sérülékeny”.

Példa: Az újoncozásparancs levehető teszi, hogy a játékos


egy adott városban vagy várban toborozzon. Bal felső
sarkában hatalomszerzés-ikon látható. Ettől az újoncozás
nem válik hatalomszerzéssé, csak azt jelzi, mikor kell vég-
rehajtani és mennyire sérülékeny. Tehát egyfelől az újon-
cozást az akciószakaszban a hatalomszerzés-parancsok
végrehajtása során kell végrehajtani; másrészt pedig az
újoncozásparancs portyázással eltávolítható, ráadásul
ez fosztogatásnak minősül.

Ha valaki elfoglal egy olyan tartományt, ahol egyszer


A toborzás során a Martell Napföld két toborzási pontjából toborzott egy gyalogost és egy használható parancs van, a jelzőt, miként a normál paran-
hajót, az utóbbit Napföld kikötőjére rakva le (a hajót rakhatta volna még a Dorne-tengerre csét is, le kell venni, már nem kerülnek végrehajtásra.
is, a Keleti-Nyár-tengerre viszont nem, mivel ott Tyrell-flotta állomásozik). A tervezési
szakaszban a Martell portyázásparancsot adi ki kikötőbeli flottájának, és így utóbb, a por- Közös egyszer használható parancsok
tyázásparancsok végrehajtása során leveszi a Tyrell-flottára rakott támogatásparancsot.
Újoncozás
Az újoncozást a hatalomszerzés-parancsok végrehajtása
során kell végrehajtani. Ekkor a
tartomány birtokosa ottani váro-

újoncozás
sában vagy várában nyomban
Minthogy egy játékosnak összesen csak öt egyszer hasz- Két parancsjelző egy tartományon toborzást hajthat végre. A tobor-
nálható parancsa van, könnyen lehet, hogy úgy dönt, az Arra az esetre, hogy egy tartományon két parancsjelző
adott tervezési szakaszban nem használ fel egyet sem zás szabályait be kell tartania, és
van, az alábbi szabályok vonatkoznak: a frissen toborzott egységeknél
(akár mert későbbre tartogatja azokat, akár mert már
mind az ötöt felhasználta korábban). figyelemmel kell lennie az után-
1) Ha valaki portyázást indít e tartomány ellen, annak pótlási lehetőségekre.
hatására mindkét “sérülékeny” (nem védekezés- vagy
meneteléstípusú) parancsjelzőt el kell távolítani. Ez Példa: A Stark a tervezési szakasz első lépése során
Miután minden játékosnak (játéksorrendben) megvolt a dupla fosztogatást is jelenthet.
lehetősége egy egyszer használható parancs felrakására, újoncozásparancsot rak Deresre (Winterfell). Később
2) Menetelés során kiürített tartományról azonnal le (minthogy Deres nem esett portyázás áldozatául, és nem
következik a normál parancsjelzők felrakása. Ezek fel- kell venni a másik parancsot, nem hajtódik végre.
rakási szabályaiban nincs változás, csak egy: is foglalták el) a játékos végre is hajtja a parancsot.
3) Minden parancsot a maga idejében, egyenként, a Minthogy Deres vár, két toborzási pontot kap, így egy ottani
játéksorrend betartásával kell végrehajtani. gyalogosát előlépteti lovaggá (egy toborzási pont), és
Arra a tartományra is lerakhat a játékos normál paran-
csot, ahová már lerakott egyszer használható parancsot. letesz a tartományra még egy gyalogost (a másik tobor-
Miután egy egyszer használható parancs felkerült a játék- zási pont).
Ilyenkor az adott tartományon két parancs lesz: egy táblára, onnét nem kerül vissza tulajdonosához: akár vég-
normál parancs és egy egyszer használható. rehajtják, akár nem, a tábláról történő levétele után
mindenképpen a dobozba kerül vissza. Fontos: Olyan tartományban, ahol nincs se vár, se város,
a parancs bármiféle hatás nélkül hajtódik végre.

7.
Utánpótlás-karaván
Az utánpótlás-karavánt az akciószakaszban, a hatalomszer-
zés-parancsokkal együtt lehet végrehajtani. Ekkor a játékos
az utánpótlási táblázaton saját jelzőjét nyomban annyi pozí-
cióval előrébb helyezheti, ahány utánpótlás-ikon
Példa az erőltetett menetelésre

utánpótlás-karaván
(hordó) látható az adott tarto-
mányon. Ilyesformán a játékos
ideiglenesen meghaladhatja
utánpótlási lehetőségeit - egé-
szen addig, míg egy Westeros-
szakasz során utánpótláskártya
nem kerül felfordításra, mert ekkor a tényleges
utánpótlásának megfelelő pozícióba kell helyeznie jelzőjét.

Példa: A Lannister a tervezési szakasz első lépése során


utánpótláskaraván-parancsot rakott Feketevízre (Black-
water), ahol két hordó található. Később, az akciósza-
kaszban, a hatalomszerzés-parancsok végrehajtásakor a
Lannister végre is hajtja ezt a parancsot, és az utánpótlási
táblázaton a 3-asról (aktuális pozíciójáról) az 5-ösre moz-
gatja jelzőjét - mostantól több és nagyobb seregei lehetnek.
Két fordulóval később a Westeros-szakaszban a játékosok
utánpótláskártyát csapnak fel, és a Lannisternek jelzőjét a
tényleges helyzetnek megfelelően kell elhelyeznie.

Erőltetett menetelés
Az erőltetett menetelést az akciószakaszban, a menetelés-
parancsokkal egyett lehet végrehajtani.
erőltetett menetelés

A parancs végrehajtásakor a
játékos egy vagy több szom- A Baratheron Királyvárra (King’s Landing) kiadta erőltetett menetelését, valamint egy normál
szédos tartományról tetszőle- menetelésparancsát (+0). Amikor először kerül rá sor, hogy menetelést hajtson végre, az erőltetett
ges számú egységét átmozgat- menetelést választja, és idehozza gyalogosát Hasadt-révből (Cracklaw Point), valamint lovagját
hatja az adott tartmányra. Sárkánykőről (Dragonstone), ez utóbbit tengeri szállítással.
(Nem szabad elfelejteni, hogy
a tengeri szállítással elérhető Amikor újra ő jön, végrehajtja normál menetelésparancsát, és Királyvárból Feketevízbe (Black-
tartományok is szomszédosaknak számítanak.) A parancs water) vonul, hogy szétzúzza az ottani Lannister-sereget.
szárazföldi tartományra és tengerrészre is kiadható (de
mint mindig, ilyenkor sem mehetnek szárazföldi egysé-
gek tengerre, illetve hajók szárazföldre).
Ügyes taktika lehet előbb erőltetett meneteléssel egybe- leveheti (beleértve a védekezés- és menetelésparancsokat,
Erőltetett meneteléssel sem lehet meghaladni az után-
gyűjteni egy nagyobb sereget, majd egy menetelés-pa- de egyszer használható parancsokat nem vehet le). Fontos,
pótlási lehetőségeket.
ranccsal (amely ugyanerre a tartományra lett kiadva) hogy a Vasflotta is, mint a portyázásparancsok, egy koráb-
nekizúdulni az ellenfélnek. ban végrehajtott portyázással leszedhető - ez az összes
Az erőltetett menetelés különleges moz-
olyan egyszer használható parancsra igaz, amelynek bal
gékonyságot biztosíthat, még
inkább egy másik menete- Egyedi egyszer használható parancsok felső sarkában portyázásikon látható.
léssel kombinálva.
Ügyes taktika A következő egyszer használható parancsok egyediek: Stark: az Ifjú Farkas
lehet minden háznak van egy különleges parancsa. Az Ifjú Farkast az akciószakaszban, a portyázásparancsok-
kal együtt lehet végrehajtani.
Greyjoy: a Vasflotta A parancs végrehajtásakor a

az Ifjú Farkas
Stark az adott tartományból
A Vasflottát az akciószakaszban, nyomban elmozgathatja tet-
a Vasflotta

a portyázásparancsokkal együtt szőleges számú egységét -


lehet végrehajtani. A parancs mintha rendes menetelést haj-
végrehajtásakor a Greyjoy a tana végre, de ezzel a menete-
szomszédos tartományokról léssel nem kezdeményezhet csatát (vagyis nem mozgat-
bármelyik két parancsjelzőt
8.
hat egységet olyan tartományba, ahol ellenséges egység Baratheon: R’hllor akarata felső lapot, és nyomban le is kell tenni közvetlenül a pakli
állomásozik). R’hllor akaratát az akciószakaszban, a portyázáspa- fölé.
rancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs vég-
Minthogy az Ifjú Farkas a rendes menetelésparancsok rehajtásakor a Baratheonnak Minden Westeros-szakaszban az oszlopok legtetején lévő

R’hllor akarata
előtt hajtódik végre, felhasználható éppúgy meglepetés- nyomban el kell dobnia a ke- kártyákat kell végrehajtani, a megmaradt hat kártyát fel-
szerű támadások kivitelezésére (különösen rendes me- zéből Melisandrét (ez házkár- jebb kell tolni, és új kártyákat kell felcsapni. Ilyenformán
netelésparancsokkal kombinálva), mint a veszélyeztetett tyái egyike); ezután választ- a játékosok mindig tudják (leszámítva a Közeleg a telet),
tartományok gyors megerősítésére. hat, hogy: milyen események várhatók az elkövetkezendő három
fordulóban. A variáns gyökeresen megváltoztatja a játékot,
Tyrell: Égikert hatalma hiszen az alkalmazkodás helyett a céltudatos tervezés kerül
Égikert hatalmát az akciószakaszban, a hatalomszerzés- A) levesz egy védekezésparancsot bárhonnét a játéktáb- előtérbe.
parancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs vég- láról, vagy B) levesz egy támogatásparancsot bárhonnét
rehajtásakor a Tyrellnek el kell a játéktábláról.

Égikert hatalma
dobnia a kezéből egy házkár-
tyáját. Ezután azoktól a házak- Ha a Baratheon nem tudja vagy nem akarja eldobni a A variánsban egyetlen bizonytalansági tényező marad, a
tól, akiknek vannak egységei a kezéből Melisandrét, R’holl akarata bármiféle hatás Közeleg a tél-kártya. E kártyát úgy kell végrehajtani,
az adott tartománnyal szom- nélkül kikerül a játékból. mint az alapjátékban: a kártyát vissza kell tenni a pakliba,
szédos tartományokban, hata- meg kell keverni a paklit, majd új kártyát kell felcsapni és
lomjelzők fizetését követelheti. ezt a kártyát nyomban végre is kell hajtani, mintha ez lett
Legfeljebb annyi hatalomjelzőt hajthat be, amennyi az volna az adott oszlop tetején.
eldobott házkártya harci ereje, ezzel azonban tetszése
szerint terhelheti meg az érintett házakat.
Variáns: Kiszámítható (Lásd az illusztrációt a következő oldalon.)
Westeros-szakasz
Ha a Tyrell ily módon utolsó házkártyáját dobja el, épp-
úgy visszakapja összes házkártyáját, mintha egy csata A Westeros-szakasz eredetileg arra volt hivatott, hogy
közben használta volna el utolsó házkártyáját. bizonytalansági elemet vigyen a stratégiába, előnyhöz Variáns: Házkártyák húzása
juttatva azokat a játékosokat, akik képesek rugalmasan
alkalmazkodni, jól megragadni lehetőségeiket. Emellett E variáns azoknak való, akik (miként a játék tervezője)
Martell: skorpiócsípés részben e mechanizmus gondoskodott arról, hogy min- kicsit több izgalomra, több blöffölésre vágynak, és arra,
A skorpiócsípést az akciószakaszban, a portyázáspa- den játék más legyen. Másrészt viszont sok tapasztalt hogy a csaták eredménye kevésbé legyen kiszámítható.
rancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs végre- játékos kívánsága az volt, hogy a Westeros-szakasz A variáns használatakor a csaták menete az alábbiak
hajtásakor a Martell kiválaszt- eseményei legyenek tervezhetőbbek. szerint változik meg:
skorpiócsípés

hat és eldobhat egy-egy ház-


kártyát minden olyan játékos Minden a szokásos rendben zajlik egészen addig, amíg a
kezéből, akinek van egysége E variáns máshogy kezeli a Westerospaklikat. A játék házkártyák kiválasztására nem kerül a sor. Ekkor ahelyett,
az adott tartománnyal szom- előkészületei során 1) szét kell válogatni és meg kell hogy egy-egy kártyájuk kiválasztanák, mindkét játékos
szédos tartományokban, de keverni a Westerospaklikat (ez így van az alapjátékban három házkártyáját választja ki. Miután ez megtörtént,
is), majd 2) minden pakli tetejéről fel kell csapni a leg- véletlenszerűen ki kell húzniuk egyet ellenfekük három
1) Melisande (Baratheon) nem dobható el skorpiócsí- felső három lapot, és képpel lefelé lerakva egy-egy kijelölt kártyája közül. A megmaradt két-két házkártyát
péssel, és oszlopot kell belőlük alkotni a paklik fölött. a játékosok nyomban visszaveszik a kezükbe.

2) nem dobható el olyan játékos házkártyája, akinek


csak egy házkártya van a kezében (az ilyen játékosokra A kihúzott kártyák lesznek a csatában kijátszott házkár-
nem hat a skorpiócsípés). tyák; innentől a csata a szokásos rendben folyik tovább.

Lannister: az Oroszlár ravaszsága Amikor a második forduló elején sor kerül az első Wes-
Az Oroszlán ravaszszágát az akciószakaszban, a teros-szakaszra, nem kell kártyákat felcsapni a paklik E variáns használatakor a játékosok azonnal visszaveszik
az Oroszlán ravaszsága

portyázásparancsokkal együtt tetejéről, hanem a három oszlop (I, II és III) legfelső a kezükbe összes házkártyájukat, amint kijátszották vagy
lehet végrehajtani. A parancs kártyáit kell végrehajtani - mintha ezek a kártyák lettek eldobták kezükből az ötödik házkártyát (az alapjátékban
végrehajtásakor a Lannister volna felcsapva ebben a Westeros-szakaszban. ez a hetedik kártya lenne), mivel egy játékosnak sosem
megnevezhet egy házat, mely- lehet három házkártyánál kevesebb a kezében.
nek van egysége az adott tar- A kártyák végrehajtása után:
tománnyal szomszédos tarto- A variáns használatakor sokkal bizonytalanabb lesz a
mányok egyikén. Ez a ház a 1) Mindhárom “elhasznált” kártyát vissza kell tenni csaták kimenetele, nagyobb lesz a kockázat - viszont a
forduló hátralévő részében nem támadhat (menete- saját paklijuk aljára. forduló támadásainak és védekezéseinek megtervezése
lés) egyetlen Lannister-tartományt sem, nem támo- 2) A Westerospaklik fölötti oszolopok két-két kártyáját során talányosabb stratégiákra és több blöffölésre nyílik
gathat ilyen elleni támadást, és nem is indíthat ilyen feljebb kell tolni, hogy köztük és a paklik között legyen lehetőség.
ellen portyázást. (Ugyanakkor támogathatja a Lan- egy-egy kártyányi hely.
nisterek által megtámadottak védekezését.) 3) Minden Westerospakli tetejéről fel kell csapni a leg-
9.
A kiegészítő házkártyái
Martell (régi)
Arianne Martell: Ha az Arianne Martellt kijátszó játé-
Példa a kiszámítható Westeros-szakaszra kos elveszíti a csatát, azonnal megölhet egyet az ellenfél
azon egységei közül, amelyek résztvettek a csatában. Ha
a kártyát kijátszó játékos a támadó fél, “ellenséges egy-
ségeknek” csak a védekezők számítanak, a védekezőket
támogatók nem. Hasonlóképpen, ha a védekező játékos
játssza ki ezt a kártyát, csak a ténylegesen támadó egysé-
gek számítanak “ellenséges egységeknek”, a támadást
támogatók nem.
Doran Martell: Ha a Doran Martellt kijátszó játékos
megnyeri a csatát, és az ellenfélnél ott van a Vastrón, a
valyriai acélkard vagy a hírvivő holló, a játékos elveheti
ezek egyikét, és azt ő használja egészen a következő
Királyok csatája-kártya felcsapásáig. Ha az így megszer-
zett valyriai acélkardot már használták ebben a forduló-
ban, akkor azt a Martell már nem használhatja - a kardot
egy fordulóban csak egyszer lehet használni.
1) Ez a játék első Westeros-szakasza; a 2) A felső három kártya végrehajtása után
játékosok alkalmazzák a kiszámítható a megmaradt hat kártyát feljebb kell tolni Homok Ellaria (Ellaria Sand): Ha az Ellariát kijátszó
Westeros-szakasz variánsát. Ebben a for- (legfelül most a Nyár utolsó napjai (I), játékos a védekező fél, egy gyalogosát nyomban előlép-
dulóban az oszlopok legtetején lévő három Trónok harca (II) és Kardok vihara (III) tetheti lovaggá.
kártyát kell végrehajtani (toborzás, Kirá- lesz, a következő fordulóban majd ezeket Homok Obara (Obara Sand): Ha az Obarát kijátszó
lyok csatája, Közeleg a tél). kell végrehajtani), majd fel kell csapni játékos a támadó fél, a házkártyát úgy kell kezelni,
"Winter is Coming." minden pakli legfelső lapját, és ezeket a mintha lenne rajta egy kardikon.
kártyákat az üres helyekre, a már felcsa-
A toborzást és a Királyok csatáját végre pott kártyák és a paklik közé kell rakni. Baratheon (új)
kell hajtani, és a kártyákat vissza kell ten- Foltosképű (Patchface): A Foltosképűt kijátszó játékos
ni a megfelelő paklik aljára. A III. oszlop Ezzel a Westeros-szakasz véget is ért, megnézi ellenfele eldobott házkártyáit, és választ közülük
tetején található Közeleg a tél-kártya vég- kezdődhet a tervezési szakasz. egyet. A csatában ezzel a házkártyával vesz részt, ennek a
rehajtása során ezt a lapot vissza kell tenni harci erejével, ikonjaival, különleges képességével kell
a III. pakliba, meg kell keverni a paklit, A variánst alkalmazva a játékosok előre számolnia.
majd fel kell csapni egy új kártyát legfe- láthatják az elkövetkezendő három Melisandre (Melisandre of Asshai): Az ellenfél házkár-
lülre, és azt nyomban végre is kell hajtani. Westeros-szakasz kártyáit. tyájának különleges képessége nem működik, azt Meli-
Ez a lap a Nyár utolsó napjai. A vadak sandre érvényteleníti.
erejének jelzőjét ennek megfelelően Stannis Baratheon: Ha az ellenfél jobb pozícióban van a
előbbre kell tolni, majd a kártyát vissza Vastrón befolyási területén, mint a Stannist kijátszó játé-
kell tenni a III. pakli aljára. kos, Stannis harci ereje 2-vel megnő. Ha a Tyrell és a Ba-
ratheon összecsap, s közülük a Tyrellé a jobb pozíció a
Vastrón befolyási területén, és a Baratheon Stannist, a
Tyrell pedig a Töviskirálynőt játssza ki, Stannis harci ere-
je 0 lesz.

Tyrell (új)
Variáns: 3 játékosos a háromszemélyes játékban kell használni, a variáns
alkalmazásakor a befolyási területeket a póttábla hát- Willas Tyrell: Az ellenfél házkártyájának különleges
befolyási területek oldalával kell lefedni. képessége nem működik ellenfélnél, azt Willas érvény-
teleníti, de a Willast kijátszó játékos élhet ezzel a kü-
lönleges képességgel úgy, mintha az lenne Willas kár-
Ezzel az egyszerű változtatással jóval kevésbé lesznek tyájára nyomtatva.
hozzáférhetők a különleges parancsok, s így annál fon- Töviskirálynő (Queen of Thorns): Az ellenfél házkár-
tosabbak leszenk a királyi udvarban betöltött pozíciók. tyájának különleges képessége nem működik, azt a Tövis-
királynő érvényteleníti.
Mace Tyrell: Ha a Mace Tyrellt kijátszó játékos a táamdó
Gyakran feltett kérdések fél, és megnyeri a csatát, a játékosnak nem kell levennie a
6 játékosnál - vagyis ha a Martell ház is játékba kerül Az alapjátok gyakran feltett kérdései lennének itt, de játéktábláról ezt a menetelésparancsát (ti. azt, amelyik ezt
- a játéktáblán a korábbi befolyási területeket le kell ezeket lásd inkább a külön FAQ-ban. - Thaur a csatát eredményezte). Ilyesformán a játékos még egy
fedni egy póttáblával. E póttábla másik oldalát pedig menetelést hajthat végre (a menetelésre vonatkozó szabá-
lyok betartásával).
10.
Lannister (új) Homok Ellaria (Ellaria Sand): Ha az Ellariát kijátszó
Tyrion Lannister: Az ellenfél támogatásból származó játékos a védekező fél, az ellenfél házkártyájának harci
ereje 0-ra csökken (ideszámít a harmadik játékostól ka- ereje nem számít.
pott támogatás is). Továbbá a Tyriont kijátszó játékos
azonnal levehet egy támogatás- vagy védekezésparan-
csot bárhonnan a játéktábláról.
Ser Jaime Lannister: Az ellenfél ebben a csatában
nem használhatja a valyriai acélkardot.
Tywin Lannister: Tywin Lannisternek annyi a harci
ereje, amennyi hatalomjelzőt erre költ az őt kijátszó já-
tékos. Ha Tywin Lannister különleges képességét ér-
vénytelenítik, harci ereje 0 lesz. Az alapjátékot tervezte:
Christian T. Petersen
Greyjoy (új) A kiegészítőt tervezte:
A Könyves (The Reader): A játékos azonnal kap annyi Christian T. Petersen
hatalomjelzőt, amennyi ellenfele egységeinek alap harci Járulékos fejlesztés és játéktesztelés: Kevin
ereje. Ha a kártyát kijátszó játékos a támadó fél, csak a Wilson, Darrell Hardy, Carl Hotchkiss, Eric Lang,
védekező egységek harci erejével kell számolni, a véde- John Goodenough, Scott Nicely, Eric ('Mace') Tyrell,
kezést támogatókéval nem; hasonlóképpen, ha a védeke- Greg Benage, Patrick Harrigan
ző játékos játssza ki ezt a kártyát, csak a ténylegesen tá- Borítóillusztráció: Thomas Denmark
madó egységek harci erejével kell számolni, a támadást Belső illusztrációk: Bob Stevlic, Anders
támogatókéval nem. Finer, Roman V. Papsuev, Timothy Truman, Jim
Hínárhajú Aeron (Aeron Damphair): Ha az Aeront Pavelec, Sedone Thongvilay, Franz Vohwinkel, Mark
kijátszó játékos megnyeri a csatát, az adott tartományban Evans, Thomas Gianni, Chris Dien, Kory Heinzen
nyomban toborzást tarthat (a toborzási szabályok betar- John Matson, Martina Pilcerova, Jean Tay
tásával és az utánpótlási lehetőségekre tekintettel). Képterv: Scott Nicely
Hasítottajkú Dagmar (Dagmar Cleftjaw): Ahány sa- Szabályok: Christian T. Petersen
ját hajó tartózkodik a csata helyszínével szomszédos Szerkesztés: Greg Benage
tartományokon, annyival megnő Dagmar harci ereje. A Kiadó: Christian T. Petersen
megfutamodott hajók is számítanak. Ha Dagmar olyan Kiadási adminisztráció: Darrell Hardy
tartományt véd, amelyben van kikötő és a kikötőben ha-
jók, azok is növelik az erejét. Külön köszönet G. R. R. Martinnak.
Theon Greyjoy: Ha a Theont kijátszó játékos olyan tar-
tományban védekezik, ahol vár vagy város található,
Theon harci ereje kettővel megnő, és kap egy kardikont. Kiegészítő anyagok és újdonságok:
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
Stark (új)
Öreg Nan (Old Nan): Az Öreg Nant kijátszó játékos
megnézi az összes többi játékos eldobott házkártyáit, George R. R. Martin regényciklusa, A Tűz és Jég dala
majd választ közülük egyet (saját eldobozz házkátyái alapján.
közül nem választhat). A csatában ennek a házkártyá-
nak a különleges képességével kell számolni. A GAME OF THRONES, A CLASH OF KINGS, and A
Robb Stark: Ha a Robbot kijátszó játékos a támadó fél, SONG OF ICE AND FIRE Copyright 2004 George R.R.
és megnyeri a csatát, a csata után az elfoglalt tartomány- Martin. Used under license. The A GAME OF
ból nyomban indíthat egy +1-es menetelést (a menetelés- THRONES BOARD GAME and the A CLASH OF
re vonatkozó szabályok betartásával). Ebben a második KINGS EXPANSION SET are trademarks of Fantasy
menetelésben csak lovagok vehetnek részt. Flight Publishing, Inc., all rights reserved. Game Design
A Fekete Hal (The Blackfish): Az ellenfél házkártyá- Copyright 2004 Fantasy Flight Publishing, Inc. This
jának különleges képessége nem működik, azt a Fekete product, or any parts hereof, may not be reproduced
Hal érvényteleníti. without the specific permission of the publisher.

Martell (új)
Doran Martell: A Doran Martellt kijátszó játéksosnak,
ha van még a kezében házkártya, választania kell egyet,
és a csatában Dorané mellett e kártyának a harci erejé-
vel, ikonjaival és különleges képességével is számolni
kell (a harci erők összeadódnak). A csata után mindkét
házkártyát el kell dobni. Fordította: Xellos és Thaur

11.
Egyszer használható parancsok

Újoncozás (hatalomszerzés)
Azonnal toborzás az adott tartományban (a toborzási szabályok betartásával
és tekintettel az utánpótlási lehetőségekre).

Utánpótlás-karaván (hatalomszerzés)
Azonnal annyi pozícióval előrébb kerül a jelző az utánpótlási táblázaton,
ahány utánpótlásikon (hordó) található az adott tartományon. Csak utánpót-
lás Westeroskártya végrehajtása után kerül vissza a jelző tényleges pozíció-
jára.

Erőltetett menetelés (menetelés)


Azonnal bárhány saját egység átmozgatása erre a tartományra a szomszé-
dos tartományokról (tekintettel az utánpótlási lehetőségekre).

A Vasflotta (portyázás) - csak Greyjoy


Azonnal két szomszédos tartományokon lévő parancs eltávolítása. Egy-
Take control of one of the great Houses of Westeros
szer használható parancs nem vehető le vele.
and pit your favorite characters against each other!
George R.R. Martin’s A SONG OF ICE AND FIRE
series comes to life in this collectible card game of
conquest, battle, intrigue, and betrayal.

The A GAME OF THRONES Collectible Card Game


Az Ifjú Farkas (portyázás) - csak Stark
is available at hobby game stores everywhere, or Azonnali menetelés végrehajtása. Ezzel a meneteléssel nem kezdemé-
online at: nyezhető csata (azaz nem lehet olyan tartományba bevonulni, ahol van
ellenséges egység).
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

Égikert hatalma (hatalomszerzés) - csak Tyrell


Egy saját házkártya kézből eldobása után az adott tartománnyal szom-
szédos ellenséges tartományok birtokosai összesen annyi hatalomjelzőt
fizetnek, amennyi volt az eldobott kártya harci ereje.

Az Oroszlán ravaszsága (portyázás) - csak Lannister


Egy szomszédos, ellenséges tartomány birtokosa nem támadhat ebben a
fordulóban Lannister-tartományt, sem nem támogathat ilyen tartomány
elleni támadást. Lannisterek által megtámadott tartományt támogathat.

Skorpiócsípés (portyázás) - csak Martell


Egy-egy házkártya kiválasztása és eldobása minden olyan játékos kezéből,
aki birtokol e tartománnyal szomszédos tartományt. Melisandre nem dob-
ható el, és attól sem lehet kártyát eldobni, akinek csak egy házkártya van a
kezében.

R’hllor akarata (portyázás) - csak Baratheon


El kell dobni Melisandrét a kézből, hogy A) le lehessen venni egy védeke-
zésparancsot bárhonnan a játéktábláról vagy B) le lehessen venni egy
támogatásparancsot bárhonnan a játéktábláról.

12.

You might also like