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Avatar: la leyenda de Aang

Avatar: La leyenda de Aang,1 fue una serie animada producida


por la cadena televisiva Nickelodeon en sus estudios de animación
Avatar: La leyenda de Aang
en Burbank, California. La serie fue creada por Michael Dante
DiMartino y Bryan Konietzko, los cuales también fueron Serie de televisión
productores ejecutivos, junto aAaron Ehasz. Fue estrenada el 21 de
febrero del 2005, y finalizó el 19 de julio del 2008 en Estados
Unidos3 y el 24 y 26 de octubre de 2008 en el resto de América.
Alcanzó gran popularidad y muy buenas críticas, siendo la mayor
cantidad de espectador en 9,3 millones.
Género Fantasía
La historia transcurre en un mundo de gente principalmente asiática Cine de comedia
(el estilo de vida en la serie se basa en la primera mitad del siglo Película infantil
XIX), donde predominan las artes marciales y la manipulación de Cine de aventuras
los elementos en combinación con el misticismo oriental, dando Serie de televisión
seguimiento a las aventuras de Aang, el más reciente sucesor de animada
una larga línea de avatares, y sus amigos en un intento por salvar su Creador Michael Dante DiMartino
místico mundo de la despiadada Nación del Fuego que busca Bryan Konietzko1
conquistar a las demás naciones. Durante sus travesías son Voces Zach Tyler Eisen
acechados insistentemente por el desterrado príncipe del fuego Mae Whitman
Zuko, cuyo objetivo es capturar al avatar para recuperar su honor. Jack DeSena
Esta serie es presentada como si se tratara de una serie de libros, en Jessie Flower
donde cada episodio actúa como un "capítulo", y cada temporada Dante Basco
como un solo "libro", los cuales se titulan por el elemento temático Mako (1-2 temporada)
de la temporada. Greg Baldwin (3
temporada)
Avatar es transmitido principalmente en el canal por suscripción de Dee Bradley Baker
Nickelodeon en los países donde existe su señal, tales como Grey DeLisle
Estados Unidos, y Europa: Reino Unido, Nueva Zelanda, España, Olivia Hack
etc., aunque también se transmite en diversas estaciones de Cricket Leigh
televisión abierta alrededor del mundo, los cuales normalmente Clancy Brown
transmiten los episodios algún tiempo después de su estreno Mark Hamill
original en Nickelodeon. Jennie Kwan
Jason Isaacs
En América Latina, Italia, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y
País de origen Estados Unidos
los países cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado
Idioma/s Inglés
como "La Leyenda de Aang" traducido en sus respectivos idiomas.
Temporadas 3
En los demás países, como Estados Unidos o Canadá, la serie se
subtitula como "The Last Airbender" ("El Último Maestro Aire") y Episodios 61 episodios2
si bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda, Avatar fue (Lista de episodios)
presentado originalmente como "El Último Maestro Aire", más Producción
adelante fue cambiado a "La Leyenda de Aang". Cabe destacar que Productores Michael Dante DiMartino
en el doblaje latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense ejecutivos Bryan Konietzko
donde se puede apreciar el título "The Last Airbender", aunque el Aaron Ehasz
narrador casi siempre lo nombra como "La Leyenda de Aang". Dirección Lauren MacMullan
Ocurre lo contrario en países como Reino Unido donde se cambia Anthony Lioi,
claramente la secuencia del título a "The Legend of Aang". Dave Filoni
El 21 de julio del 2010, se anunció por parte de la presidenta de Giancarlo Volpe
Nickelodeon un spin-off (serie derivada) del programa, llamado Ethan Spaulding
The Legend of Korra.4 5 6 7 Joaquim Dos Santos
Guion Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko
John O'Bryan
Índice Nick Malis
Matthew Hubbard
Argumento
Aaron Ehasz
El dominio de los cuatro elementos
Elizabeth Welch Ehasz
La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
Josh Hamilton
Temporadas Ian Wilcox,
Episodios de la serie
Tim Hedrick
Libro Uno: Agua
Libro Dos: Tierra Emisión
Libro Tres: Fuego Cadena original Nickelodeon
Personajes Calificación por TV-Y7-FV
Intro edades
Primera Introducción Duración 24 minutos
Segundo Intro
Primera emisión 21 de febrero de 2005
Universo de Avatar
Última emisión 19 de julio de 2008
Vidas Pasadas del Avatar
Miembros de la Ordén del Loto Blanco Emisiones por otras Nicktoons
Las Cuatro Naciones cadenas Canal 5
Las Tribus del Agua Mega
La Nación del Fuego Caracol Televisión
El Reino Tierra Teleamazonas
Los Nómadas del Aire Antena Latina
El Mundo de los Espíritus El Trece
Técnicas Global Televisión
Agua-control Fox Kids
Tierra-control Canal 19
Fuego-control Bolivisión
Aire-control Ávila Televisión
Energía-control Televisió de
Técnicas Combinadas Catalunya
Estado Avatar Cronología
Los 7 Chakras Avatar: la
Criaturas del mundo de Avatar
The Legend of
leyenda de
Korra
Influencias Aang
Avatar
Enlaces externos
Reencarnación
Elementos Sitio web oficial
Caligrafía Ver todos los créditos(IMDb)
Avatar, Hayao Miyazaki y el estilo Anime
Ficha en IMDb
Logros
Ficha en TV.com
Éxito comercial
Rating [editar datos en Wikidata]
Premios y Nominaciones
Otros medios
La película live-action
Videojuegos
Continuidad en Cómics
La Promesa
La Búsqueda
Serie Animada Derivada
Voces de los personajes
Referencias
Enlaces externos
Véase también

Argumento
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Nación
del Fuego y Los Nómadas Aire. En cada nación existen personas capaces de dominar su elemento de origen, a estos se les llama
«maestros», cabe mencionar que la mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no pueden dominar
ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son
maestros.

Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros, como por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona
más poder a los maestro agua, o el sol a los maestros fuego. Existe también el cometa de Sozin (que pasa cada cien años cerca de la
tierra) el cual le brinda gran poder a los maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la guerra de la cual
trata la serie.

En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el
equilibrio entre las cuatro naciones así como de servir de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus, por lo
que se podría decir que es quien preserva la paz en todo el mundo. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo (agua, tierra, fuego y
aire), así que si el avatar muere siendo un nómada aire, en la siguiente vida se reencarnará en la tribu agua, luego en el reino tierra,
luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo.

El último Avatar, correspondiente a un nómada aire, desaparece misteriosamente, lo que es aprovechado por la nación del fuego
producto que nadie mantendrá la paz en caso de guerra. La serie comienza cien años después de esto, y luego de que la nación del
fuego, con ayuda del cometasozin, iniciara una guerra en contra de las demás naciones para expandir su imperio, cuando Katara y su
hermano Sokka descubren a un niño llamado Aang congelado en un iceberg. Este niño resulta ser el avatar, entonces los tres
comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la
paz al mundo y el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el príncipe Zuko, al cual se le suma Azula y otra
89
serie de enemigos y obstáculos a medida que transcurre la serie.

El dominio de los cuatro elementos


El primer libro narra cómo Aang está buscando un maestro agua que enseñe a él y a su amiga Katara a dominar el agua. Sokka,
hermano de Katara, es un guerrero valiente pero no posee ningún poder, ambos encontraron a Aang en un iceberg, pues hace cien
años, antes que el señor del fuego Sozin, inicie la guerra, Aang decide escapar de su destino y sus abrumadoras obligaciones. Cuando
trataba de escapar a bordo de su bisonte volador, llamado Appa, ambos quedaron atrapados en una tormenta, aunque gracias a su
poder de avatar pudo congelar su cuerpo y el de Appa para no sufrir daños. Poco tiempo después, los nómadas aire son exterminados
por Sozin. Ahora que despertó y se entera que la guerra ha cobrado demasiadas vidas, decide empezar a dominar el agua, pues el aire
ya lo controla a la perfección. Los tres viajan hacia el Polo Norte, pues ahí se encuentra la tribu del agua del norte.

El segundo libro narra cómo Aang debe encontrar un maestro que le enseñe a controlar la tierra y la encuentra cuando se dirige a la
gran ciudad de Ba Sing Se. Se trata de una maestra ciega de apenas doce años, llamada Toph. Ba Sing Se es la gran capital del Reino
Tierra y el último bastión que separa a la nación del fuego de la victoria. Aparentemente, con una información clave que el avatar y
su equipo han encontrado, quizá exista una posibilidad de terminar con el conflicto; sin embargo, descubrirán que no todos sus
aliados son tan buenos como ellos creerían.

En el tercer libro, Aang y sus amigos se infiltran en la Nación del Fuego para que Aang aprenda el control del fuego y pueda
enfrentar al señor del fuego Ozai. Es en este viaje, Aang y sus amigos se dan cuenta de que no todos los habitantes de la Nación del
Fuego son malvados y que quizá es la tiranía de Ozai la culpable de todo.

El problema de Aang es que, al ser criado como monje, no es capaz de pensar en la violencia como método para resolver nada. A
diferencia de otros maestros que están dispuestos a dañar o incluso matar a su oponente, Aang es un monje pacífico que no cree poder
enfrentar al Señor del Fuego, lo cual le impide usar su poder superior de avatar. Además, Aang sabe que llegado el momento, Ozai no
se retirará, pues es un tirano, lo cual le obligaría a acabar con él. A lo largo de su viaje, Aang aprende al mismo tiempo a usar sus
poderes y el valor y la responsabilidad de estos.

La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos


La historia principal narra el viaje de Aang y sus amigos, Sokka y Katara, posteriormente Toph, las mascotas de Aang, el lémur
"Momo" y el Bisonte volador "Appa", además de las aventuras del príncipe desterrado Zuko y su tío Iroh. En el trasfondo, la serie
describe de manera detallada muchos aspectos que por lo general son ignorados a la hora de recordar las guerras de larga duración.
Las guerras son referidas, históricamente hablando, como un conjunto de batallas y escaramuzas entre dos o más oponentes, con
diferentes resultados, además de otras acciones militares como ofensivas, posicionamientos defensivos y ejercicios de logística
militar, las cuales pueden ser consideradas como acertadas, erróneas, heroicas o cobardes según sea
el caso.
Sin embargo, una guerra de larga duración también arrastra muchas consecuencias sociopolíticas ue
q son retratadas en esta serie. A lo
largo de su viaje, Aang y los demás conocen a cientos de refugiados y exiliados de sus lugares de origen. Existen en ese mundo
muchos grupos rebeldes, que luchan por los recursos naturales o en contra de la colonización que la nación del fuego inició, existe
mucho pillaje y delincuencia porque la mayoría de los recursos de seguridad del reino Tierra se destinan a la guerra, así mismo
incompetencia en algunos mandos militares. Cuando el Avatar lleva información valiosa hasta la ciudad capital Ba Sin Se del reino
Tierra, al llegar descubre para su pesar que existen personajes que toman las decisiones sin consultar con el rey, el rey no es más que
una figura pública sin poder fáctico, y que la cúpula de la alta sociedad no es sensible con el sufrimiento de otros por culpa de la
Guerra. El Avatar descubre que algunos no deseanque el conflicto termine, pues se alimentan del caos generado y se benefician de él.
Por otro lado, cuando se encuentran en la nación del fuego, puede comprobar que no todos ahí son malvados como lo suponen en el
resto del mundo. Incluso ahí, existen personajes que desean terminar también con el conflicto y desean la paz. Valores y antivalores
morales existen en ambos frentes de guerra, desde la tolerancia, el respeto, la paciencia y la bondad, hasta la maldad, la corrupción,
las mentiras y los engaños.
Aang no solo debe aprender el control de los elementos, sino a tomar decisiones sobre la base de sus valores personales y
comprendiendo que no todos sus aliados son necesariamente buenos, así como no todos sus aparentes enemigos son necesariamente
malvados. El príncipe Zuko es quien encarna mejor ésta ambigüedad.

Temporadas

Episodios de la serie
Esta serie clasifica cada episodio como "Capítulo" y a las temporadas como "Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el
elemento temático de cada temporada. Hasta la fecha se han estrenado 3 temporadas (Agua, Tierra, Fuego). Las primeras dos
10
temporadas poseen veinte capítulos cada una, la tercera temporada contiene veintiún capítulos.

Libro Uno: Agua

La primera temporada, o Libro uno: Agua, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 23 de septiembre de 2005 y
terminó de transmitirse el23 de junio de 2006, con sus respectivos 20 episodios.11 12
En esta temporada Katara y Sokka encuentran a Aang congelado en el iceberg, y lo ayudan en su viaje para dominar el primer
elemento del ciclo, el agua, y son perseguidos por Zuko. Zuko es el hijo del señor del fuego Ozai, fue desterrado a los 13 años
(actualmente tiene 16) por hablar fuera de lugar y fue enviado junto a su tío Iroh a capturar al avatar y así recuperar su honor.
También se presentan personajes como Suki, Gyatso, Roku, Zhao, Bumi, Yue, Jet, etc, y se mencionan cosas importantes como la
Extinción de los Maestros-Aire, El Mundo de los Espíritus, y El Cometa de Sozin. Se dan a conocer lugares como la Tribu Agua del
Norte, la Ciudad de Omashu, el Templo Aire del Norte, la Isla Kyoshi, etc. Aang aprende Agua Control a partir del noveno episodio,
y lo sigue aprendiendo durante los siguientes libros.

Libro Dos: Tierra

La segunda temporada, o Libro 2: Tierra, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 8 de septiembre de 2006, y


terminó de transmitirse el11 de mayo de 2007, con sus respectivos 20 episodios.11 12
En esta temporada Aang se concentra en la búsqueda de un maestro tierra, quien resulta ser Toph. La que los persigue con más
frecuencia esta vez es Azula, hermana de Zuko. Pronto nuevos objetivos cruzan sus mentes, como encontrar a Appa y dar la noticia
del Día del Sol Negro. En esta temporada se presentan personajes como los Maestros Agua del Pantano, Long Feng, el Rey de la
Tierra, Xin Fu, Mai, Ty Lee, los Dai Lee, entre otros, y se dan a conocer nuevos lugares como la Ciudad de Ba Sing Se, el Paso de la
Serpiente, el Templo Aire del Este, etc. Aang aprende Tierra Control a partir del noveno episodio, y lo sigue aprendiendo durante el
siguiente libro.

Libro Tres: Fuego

La tercera temporada, o Libro 3: Fuego, comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 21 de enero de 2008 y finalizó
el 24 de octubre de 2008, con sus respectivos 21 episodios.11 12
En esta temporada, tras el fracaso en Ba Sing Se, Aang y sus amigos se esconden en La Nación del Fuego, y pronto recurren a La
Invasión. Aang ahora busca un Maestro-fuego, que resulta ser Zuko. Se dan a conocer nuevos lugares como la capital de la Nación
del Fuego, la Roca Hirviente, el Templo Aire del Oeste, la Isla Ember, la civilización de Los Guerreros del Sol, etc. Aang aprende
Fuego Control a partir del decimotercer episodio, y lo sigue aprendiendo al final de la serie.

Personajes
Aang: es el protagonista de la serie. Es un niño de 112 años (ya que cuando tenía 12 años quedó encerrado
durante 100 años en un iceberg). Es el último maestro aire que queda, ya que fue el único sobreviviente del
exterminio de los Nómadas del Aire que llevó a cabo el ejército del Señor del Fuego Sozin (quien empezó la guerra)
cien años atrás para evitar que el próximo avatar naciera entre ellos. El destino de Aang como Avatar es dominar
los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y el Fuego y restaurar el equilibrio del mundo. Como Avatar, es el
puente entre el mundo Físico y el de los Espíritus. El Agua, la aprendió de Pakku (un maestro agua de laribuT Agua
del Norte) y Katara. La Tierra, la aprendió de Toph, y el fuego, lo aprendió de Zuko. Él está enamorado de Katara y
trata varias veces de decirle lo que siente por ella, pero falla continuamente hasta su romántico beso en Ba Sing Se
al final de la serie.

Katara: una joven de 14 años, de pelo largo café y ojos azules, es alguien capaz y de mucha valentía que nunca se
rinde. Es la última maestra-Agua de la Tribu Agua del Sur quien, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en
un iceberg. Ella y su hermano Sokka lo acompañan en su viaje hacia la derrota de la nación del Fuego y así traer
paz al mundo. Puede controlar el agua en sus 3 estados (líquido, sólido y gaseoso). En el libro fuego aprende a
usar la técnica llamada la Sangre Control de una anciana proveniente también de la Tribu Agua del Sur, sin haber
querido aprender esta técnica Katara se hizo capaz de controlar los líquidos vitales de cualquier ser vivo. Aang está
enamorado de ella y al final de la serie demuestran sus sentimientos mutuamente.

Sokka: de 16 años, este joven guerrero de la Tribu del Agua del Sur, junto con su hermana Katara, acompaña a
Aang en su viaje para derrotar al Señor del Fuego. Sokka es un No maestro, aunque no considera su falta de
habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Es imaginativo y perspicaz hasta ser desconcertante,
muy astuto, y en muchas ocasiones suele ser sarcástico. En un principio no era muy habilidoso luchando, pero
progresó rápidamente, se volvió bueno con el bumerán y la espada (lo segundo luego de ser entrenado por el
maestro espadachín Pian Dao perteneciente a la Nación del Fuego que le enseñó aunque perteneciera a la Tribu
del Agua). La hoja de la espada de Sokka es negra, hecha de un meteorito y resulta excepcionalmente resistente.

Toph: es una niña de 12 años, una habilidosa maestra tierra, ciega de nacimiento, ella proviene del Reino Tierra, y
pertenece a una familia importante de su Nación. Toph, deja todas las comodidades de su hogar para acompañar a
Aang en su viaje y enseñarle Tierra control. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir
las vibraciones del suelo, lo que le permite saber con exactitud, en que posición se encuentran las personas,
siempre en cuando todo esté en contacto con tierra con sus pies. Además aprendió la habilidad de controlar el
metal (Metal control). Aunque ha demostrado ser capaz de "ver" a través de la tierra que toca sus pies, le cuesta ver
a través de la arena.

Appa: es el bisonte volador de Aang quien sirve al grupo como principal medio de transporte. Pasó 100 años
suspendido en el hielo junto con Aang, y comparte un lazo muy fuerte con él. Posee la habilidad de volar y puede
usar su cola para crear fuertes corrientes de aire. Según Aang, los bisontes voladores fueron los primeros maestros
del aire.

Momo: es un curioso e inteligente lémur alado. Aang lo encuentra en el Templo del Aire del Sur cuando apenas
comenzaba su aventura y decide quedárselo de mascota. Momo suele pelear por comida con otros animales alados
y con Appa. Tiene problemas para descifrar los que dicen los demás excepto por Aang. En "Historias de Ba Sing
Se", el nombre de Momo se escribe como模模 (mó mó).

Zuko: es un joven príncipe, un maestro fuego de 15 años exiliado de la Nación del Fuego, obsesionado con
capturar al Avatar para así recuperar su honor y que su padre, el Señor del Fuego Ozai, lo acepte de regreso. Zuko
tiene una cicatriz por quemadura que le propinó su padre en el lado izquierdo del rostro cuando él cuestionó una
orden para sacrificar unbatallón en la guerra; demuestra ser un buen espadachín. Hacia el final de la serie se une a
Aang para enseñarle el fuego control.

Iroh (conocido como el "Dragón del Oeste"): es general retirado de la Nación del Fuego y tío del Príncipe Zuko,
también es marcado como traidor en la segunda temporada. Iroh es también el hermano mayor del Señor del Fuego
Ozai, y era el heredero original del trono de la Nación del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego bastante poderoso de la
orden más alta que acompaña a su sobrino en su búsqueda para capturar al Avatar. También es miembro de la
Orden del Loto Blanco.

Azula: es una joven princesa de 14 años de la Nación del Fuego, es una maestra fuego por excelencia, y maestra
rayo. Es la hermana menor del príncipe Zuko. Hace su primera aparición en el último episodio de la primera
temporada de la serie. Su padre, el Señor del fuego Ozai la envía en busca del Avatar, tras el intento fallido de su
otro hijo, Zuko. Azula era muy amiga de una habilidosa cirquera, llamada Ty lee, que con solo tocar una parte del
cuerpo rival, lo podía dejar inmóvil, y de una ninja llamada Mai, esta estaba enamorada desde niña del hermano de
Azula. Las dos jóvenes ayudaron a la princesa Azula en la búsqueda del vatar.
A

Intro
La serie tuvo dos intros. Ambos narrados por Katara, y con imágenes relativas a la narración

Primera Introducción
Apareció solo en el primer episodio, a causa de que en la serie aún no se conocía la identidad de Aang como el nuevovatar.
A

Agua, tierra, fuego, aire. Mi abuela me contaba historias de los viejos tiempos, una época de paz, cuando el
avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus del Agua, el Reino de la Tierra, la Nación del Fuego y los
Nómadas del Aire. Pero todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el avatar domina los
cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados maestros fuego, pero cuando el mundo más lo
necesitaba desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego está próxima a conquistar el mundo;
hace dos años mi padre y los hombres de nuestra tribu se unieron al Reino de laierra
T en la lucha contra de
la Nación del Fuego, y nos encomendaron a mi hermano y a mí el cuidado de mi tribu. Algunas personas
creen que el avatar no renació nunca entre los nómadas del aire y se rompió el ciclo, pero yo no he perdido
la esperanza y sigo creyendo que el avatar regresará para salvar el mundo.

Segundo Intro
Aparece al principio de todos los episodios desde el número tres del primer libro. Porque ya la identidad de Aang como Avatar ha
sido revelada en el episodio dos.
Agua, tierra, fuego, aire. Hace muchos años las cuatro naciones vivían en armonía, pero todo cambió
cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el avatar, maestro de los cuatro elementos, podía detenerlos, pero
cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Después de cien años, mi hermano y yo encontramos al
nuevo avatar, un maestro aire llamado Aang y aunque sus habilidades para controlar el aire eran
grandiosas, tenía mucho que aprender antes de poder salvar al mundo, y yo creo que Aang podrá salvarnos.

Universo de Avatar

Vidas Pasadas del Avatar


Avatar Wan: Él es el primer avatar que existió, se da a conocer en La leyenda de Korra, Viajo a cuatro ciudades que estaban sobre
cuatro leones-tortuga diferentes y muy lejos entre sí. Cada león-tortuga le otorgó el poder de controlar un elemento. Logró dominar
los cuatro elementos con la ayuda de Raava, el espíritu de la luz y el equilibrio, quien combinaba su ener
gía con la de Wan. El decidió
dominar los cuatro elementos porque era la única forma para poder detener a Vaatu, el espíritu del caos y la oscuridad, quien él había
liberado de Raava que lo contenía para que el mundo estuviera en paz, creyendo que era un buen espíritu. Cuando llegó el momento
de derrotar a Vaatu para hacerse más fuertes Raava se incorporó dentro de Wan, combinaron sus fuerzas espirituales y así por primera
vez Wan entró en Estado Avatar y derrotó a Vaatu aprisionándolo en el mundo delos espíritus y cerrando los portales.

Avatar Roku: Es la reencarnación anterior de Aang, maestro fuego, nacido en La Nación del Fuego. Construyó el templo del fuego
con forma de luna creciente en las aguas orientales de La Nación del Fuego, siendo el mismo quien después toma forma a través de
Aang y destruye el Templo de la Nación del Fuego, su animal guía era un dragón. A través de los capítulos, el Avatar Roku apareció
como un espíritu para guiar a Aang a través de su largo viaje, para que así Aang pueda cumplir bien su título de Avatar. Su
benevolencia daba a entender que no todos los maestros fuego eran malvados. También le ha mostrado su pasado a Aang a través del
Estado Avatar, mostrándole que fue el mejor amigo del Señor del Fuego Sozin y que si no le hubiera dado cordura y compasión
habría podido evitar esta guerra de 100 años y que no destruyera aLos Nómadas Aire.

Avatar Kyoshi: Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra aproximadamente 300 años antes que Aang y alrededor de 230 antes del
Avatar Roku, lo que la hace el avatar que más tiempo vivió (230 años). Kyoshi era una mujer alta, y poseía los pies más grandes que
cualquier avatar haya tenido. Sus armas tradicionales eran un par de abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de luchar se ha
adoptado tradicionalmente por las mujeres guerreras jóvenes de la Isla de Kyoshi. Kyoshi vivió en una península al sur del Reino
Tierra antes de ser conquistado por un antiguo conquistador tiránico y malhumorado llamado Chin el Grande. Cuando él se negó a
escuchar a Kyoshi y a su gente, ella lo enfrento y separó la península usando una combinación de los cuatro elementos, creando así la
Isla de Kyoshi, en su honor.

Avatar Kuruk: Cuando él era joven era el tipo Avatar que le gustaba seguir por la corriente, también había paz entre las naciones por
lo tanto no le importaba muchas cosas. En esos días andaba paseando con su esposa, Ummi; hasta que la perdió por Koh, el roba
rostros: desde entonces se ha culpado por no ser más atento y también lo ha buscado muchos años para matarlo.

Avatar Yangchen: Su vida siempre ha sido cariñosa y apacible, su estadía fue en El Templo Aire del Oeste. Fue entre las mejores
Avatar que ha habido por esa razón hicieron estatuas en su honor en los Templos del Aire para mujeres, además es la penúltima
encarnación del Avatar en un Maestro Aire antesde Aang, son la misma persona adentrada en diferentes cuerpos

Miembros de la Ordén del Loto Blanco


Jeong Jeong: Fue un General de la Nación del Fuego que huyo de su tierra natal como un fugitivo, y aún permanece como el primer
hombre en traicionar a la Nación del Fuego y vivir (58 años). Fue alguna vez entre los más respetados almirantes de las fuerzas
navales de la Nación del Fuego. Hoy él es un viejo serio, malhumorado y fuerte que vive huyendo, junto con su grupo, de la Nación
del Fuego. En su encuentro con Aang, el Avatar intento que este le enseñara Fuego Control, pero en un principio se negó porque
incluso él cree que su poder es una maldición, porque piensa que el fuego sólo es un arma de destrucción, sin embargo después de
una visión del avatar Roku accede a enseñar a Aang, enfocándose principalmente en enseñarle control, ya que sabe que el fuego sin
controlar es sumamente peligroso y destructivo. Al ver que Aang quemo a Katara con su Fuego Control por accidente, este se acercó
a ella y le dijo que sus poderes tienen más secretos de los que conoce, entre ellos la capacidad de curar. Tiene un gran respeto por los
Maestros Agua y posee un gran conocimiento del Agua Control.

Rey Bumi: Es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene aproximadamente 112 años, lo cual no le impide ser
uno de los más poderosos maestros tierra. A pesar de su edad sigue teniendo el mismo humor de hace 100 años, él jugaba con Aang
en el sistema de correos de Omashu. Cuando Bumi era aún joven, era el mejor amigo de Aang. Él tenía el hábito de abrir la mente a
las posibilidades, esto hacía que Aang lo llamara Genio loco. Durante el tiempo que Aang estuvo en animación suspendida Bumi se
convirtió en El Rey de Omashu. Cuando Aang regreso a Omashu junto con Katara y Sokka uso el tobogán que creo Bumi y
entonces lo llevaron a ser juzgado y tuvo que superar tres pruebas y después le dijo que era Bumi. Tiempo después volvieron a
Omashu y se dieron cuenta que estaba condenada por La Nación del Fuego, y que habían atrapado a Bumi, él a pesar de poder
escapar le dice a Aang que atacará en el momento necesario, después de esto Aang se da cuenta de que tendrá que buscar otro
maestro tierra que le enseñe que pueda sentir la tierra. En el día del eclipse Bumi escapa y vence a los maestros fuego y recupera toda
Omashu el solo y vuelve conEl Loto Blanco para recuperar Ba Sing Se.

Maestro Pakku: Es el más grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e instructor de los futuros maestros Agua de la Capital
City (84 años). Es muy severo y perfeccionista con sus estudiantes. Él es un hombre muy pegado a las costumbres de suribu,
T ya que
según las costumbres de la Tribu del Norte, solo se le debe enseñar el Agua Control a los hombres. Pakku decidió enseñarle a Aang el
arte del Agua Control, pero a Katara no la acepto por el hecho de que ella es mujer. Al no poder aprender Agua Control, Aang
decidió enseñarle a Katara todo lo que aprendía en el día, pero en el instante en que el joven Avatar le enseñaba a Katara, Pakku los
descubrió. Pakku desistió de ser el Maestro de Aang si Katara no le ofrecía una disculpa. Katara al no pedirle disculpa reto a Pakku a
un duelo que este acepto y en la batalla reconoció que ella era una gran maestra pero no obstante él no le iba a enseñar. Luego este
venció a Katara con una pequeña dificultad. Durante su lucha con Katara, Pakku corto el collar que llevaba Katara dejándolo caer.
Luego, Pakku reconoció su pendiente, ya que este lo había tallado para Gran Gran Abuela, Kanna, hace mucho tiempo, es decir que
Kanna la abuela de Sokka y Katara era la prometida de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua de Sur, ya que no
soportaba el machismo que tenía Pakku. Comprendiendo que su terca costumbre le había costado su esposa, Pakku decidió enseñar a
Aang y Katara. Katara subió al dominio más rápido que cualquiera de sus estudiantes, y él dijo que Aang era de lento aprendizaje.
Pakku jugó un papel importante defendiendo a la Tribu Agua del Norte de la malvada Nación del Fuego. Pakku viajo a la Tribu Del
sur, pero llevó a Aang y a sus compañero a orillas del Reino Tierra. Cuando se despedían, Pakku les dio un amuleto de agua a Katara,
con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le dio una caja que contiene pergaminos con técnicas de Agua Control a Aang. Pakku
apareció de nuevo en Ba Sig Se, revelándose que pertenecía a la Orden del Loto Blanco. También le deja saber a Katara que se ha
casado con Gran gran abuela, por lo que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y se vuelve el padrastro de Hakoda.

Maestro Piandao: Es un maestro espadachín quien enseña sus artes a los más dignos de merecerlos, también es fabricante de armas
pero especializado en enseñar el arte de la espada, no discrimina a los aspirantes ya que dice que el arte de la espada es para todos y
no solo para una nación. Se le ve enseñándole a Sokka. En su primera aparición se sugiere permanentemente que pertenece a la
Orden del Loto Blanco, ya que la imagen del loto aparece pintada por todas partes de su fortaleza y le da a Sokka la ficha del Loto
Blanco.

En sus años de juventud, perteneció al ejército de la Nación del Fuego y con su estilo de combate de espadas fue un gran triunfador.
Pero con el tiempo comenzó a ver el horror de los actos de su nación al resto del mundo por eso desertó el ejército y comenzó a llevar
una vida tranquila en un pequeño pueblo. Piandao aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en Ba Sing Se del
y participó en la liberación de Ba Sing Se juntó con el resto de la ordén.

Sokka: Es un astuto guerrero de La Tribu Agua del Sur, Hijo de Kya y Hakoda y el hermano mayor de Katara que junto con ella
descubrió al avatar Aang en el iceberg y luego lo acompaña en su viaje por el mundo ayudándolo a derrotar al Señor Del Fuego para
restaurar el equilibrio y la paz entre las cuatro naciones. Aunque no es maestro agua es muy bueno con el bumerán y un espadachín
gracias al Maestro Pindao, quien además de enseñarle a usar la espada, lo hace miembro de La Ordén del Loto Blanco al regalarle
una ficha del Loto Blanco cuando se estaba yendo.

Iroh: Militar creído traidor después de retirarse de Ba Sing Se tras haberla tomado y luego de la muerte de su hijo Lu Ten. Tras este
acontecimiento el cambia a un modo neutral donde solo busca y ayuda a Zuko encontrar su camino y vocación
Las Cuatro Naciones
El mundo de Avatar está dividido en cuatro grandes naciones (cada una con el
nombre de uno de los cuatro elementos) y una forma de gobierno de acuerdo a las
características del elemento de cada una, las cuales el Avatar debe mantener en
armonía. En cada una de estas, hay individuos capaces de controlar dichos elementos
(llamados Maestros). Sólo el Avatar puede controlar los cuatro.

Las Tribus del Agua


Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu Agua del
Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de Maestros Agua Mapa Geográfico del mundo de
situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano. Las Avatar: La Leyenda de Aang

tribus son el hogar de hombres y mujeres, los cuales algunos pueden controlar el
agua, que técnica denominada Agua-control (Hidroquinesis). Los que usan esta
técnica son llamados Maestros Agua. La disciplina del Agua-control tiene como
principio básico usar la fuerza del oponente en su contra. Los maestros agua pueden
adaptarse fácilmente a distintas situaciones.

Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques
de la Nación del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu Agua del Sur han
desaparecido, con excepción deKatara y Hamma que son las últimas Maestras Agua
de la Tribu Agua del Sur en libertad, en ésta sólo quedan mujeres y niños, ya que
hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino T
ierra para combatir a la Nación
del Fuego.

La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso Emblema del Agua Control
mataron o encarcelaron a los maestros de la Tribu Agua del Sur pero no del Norte.
La Tribu Agua del Norte es una nación poderosa, que pudo resistir a la guerra
durante más de 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su
fuerza al Espíritu de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano.

La Nación del Fuego


Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego era
visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado
positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está compuesta por un
archipiélago de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta.

La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con


tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen
gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de
maquinaria pesada. A consecuencia de ello, es la nación que posee la tecnología
militar más moderna, tanto marítima como terrestre, e inclusive gracias a un invento
de "El Mecánico" capturado por la Nación del Fuego, también dominan parte de la
tecnología aérea así que esta es otra nación que posee el conocimiento del vuelo,
Emblema del Fuego Control
(aunque los Nómadas del Aire no eran una nación propiamente; lamentablemente
sólo es tecnología basada en el Principio de Arquímedes, por lo tanto no dominan
velocidades ultrasónicas por la carencia del algún motor como el de combustión).

Está habitada por muchos pueblos y un gran centro, la Capital. Algunas personas de esta nación controlan el fuego, lo que llaman
Fuego-control (Piroquinesis), estas personas se denominanMaestros Fuego.
Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear Relámpagos, pudiendo controlar esta técnica sólo los más experimentados. El
ejercicio de sus poderes se basa principalmente en la respiración. Los Maestros Fuego usan solo la ofensiva, se mantienen directos y
buscan cualquier medio para lograr sus objetivos.

El Reino Tierra
Se llama Reino Tierra a la nación de mayor superficie y población del globo ficticio
del Mundo Avatar. Es una de las cuatro Naciones que conforman el globo y una gran
parte de su superficie se ubica en el Hemisferio oriental aprovechando la cultura
asiática para sus bellos paisajes y ciudades provincianas pintorescas. Es una
monarquía confederada gobernada por el Rey de la Tierra. Un enorme continente
tomando la mayor parte del hemisferio oriental del planeta, el Reino Tierra es más o
menos análoga a la Eurasia en nuestro mundo. El Reino Tierra es el hogar de
muchos Maestros Tierra de fama mundial. La capital del Reino Tierra en la gran
ciudad de Ba Sing Se.

El Tierra-Control es el balance entre el ataque y la defensa. Los ataques comunes


incluyen hacer levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos. Un bloque de
Emblema de la Tierra Control
tierra levitado puede servir también como escudo cuando se ubica frente a un
maestro. Los Maestros Tierra en particular poseen una limitada habilidad de
magnetismo, permitiéndoles sujetarse de superficies verticales e incluso a techos hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro
Tierra experto también es capaz de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo para crear una armadura simple de roca o cristal
para mejorar sus ataques físicos. Golpear el suelo con los pies, los puños o un martillo crean terremotos localizados o fisuras que
sirven para sacar de balance al oponente.

Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, pues este esta hecho del mismo mineral de la tierra. También pueden controlar la
arena, ya que los sedimentos de arena están viajando en las corrientes, su estilo se asemeja al Aire y Agua Control más que de Tierra-
Control. Los Maestros Tierra pueden mover las placas interiores de la tierra creando terremotos y que usan sus manos como si fueran
extensiones de tierra. También, los más poderosos, pueden controlar el metal pues este no es másue
q tierra purificada, pero este no se
puede manipular de la misma manera que la tierra.

Los Nómadas del Aire


Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres
(Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros dos por mujeres (Templos Aire del
Este y del Oeste).

Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan
alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión.
No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa,
como armas de guerra, y están habitadas por monjes del mismo género, así que no
poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin
embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, (a excepción del templo del aire
del oeste) a causa de la altura y de las montañas que los rodean, sólo se puede
acceder a ellos volando.
Emblema del Aire Control
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual todos sus
miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-control. La
disciplina del Aire-control es fundamentalmente defensiva, teniendo como principios básicos la paz y sociabilidad. Doce años
después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire, en su insistencia de borrar al
Avatar del planeta. Sin embargo, no lo logró, pues irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la actualidad,
Aang es el único Maestro Aire conocido. Los tatuajes de Bisonte Volador se colocan en un Maestro Nómada del Aire cuando alcanza
cierto grado de meditación, sabiduría, dominación de los 32 niveles de Aire Control y crear una técnica de su autoría.

El Mundo de los Espíritus


El Mundo de los Espíritus es un plano paralelo de la realidad que coexiste con el Mundo Físico, y es el hogar de los espíritus,
entidades inmortales sobrenaturales que a menudo encarnan diferentes aspectos de la vida y la naturaleza. Todas las vidas pasadas del
Avatar residen en el Mundo de los Espíritus.

El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante los solsticios, lo que hace posible que los espíritus se
manifiesten en el mundo mortal y que para los seres humanos sea más fácil pasar al mundo de los espíritus. También hay ciertos
lugares en el Mundo Físico, que actúan como puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados por las
culturas que viven cerca de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo Norte. El Avatar actúa como un puente entre ambos mundos y
puede viajar libremente entre ellos. Los seres humanos que cruzan al mundo de los espíritus no pueden usar su control, a menos que
entren a través de los portales espirituales

Técnicas
Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control, Tierra-control, Fuego-control y Aire-control. Los primeros maestros aprendieron de
animales: el Control del Elemento que le correspondía por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores,
Agua/Luna y Mar). Como un Control adicional al final del Libro 3: Fuego; el León Tortuga le enseña a Aang la "Energía-control"
que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien. También existe el metal control, técnica
desarrollada por Toph para escapar de unos secuestradores.

Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, su primera maestra fue la Luna, al ver como dominaba las mareas,
aprendieron observándola cada noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi. Existen técnicas derivadas del agua
control (Sangre-control, Curación y Planta-Control).

Tierra-control
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden a sentir la tierra. Para lograr dominar este arte se tiene
que estar física y mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es el Hung Gar. Existen técnicas
derivadas de la Tierra-control (Metal-control, lava control y Cristal-control).

Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que
hay que aprender a controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Shaolin del Norte. Existen técnicas derivadas del fuego-
control (Rayo y combustión ).

Aire-control
Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire
control es el Pa Kua Chang. No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el último Maestro Aire. Existen técnicas
derivadas del Aire-control (Huracán, Clima, y V
uelo).

Energía-control
Es la técnica más antigua que existe, la energía control es una técnica que está desde antes de la existencia del Avatar o el control
elemental, la cual solo puede ser dominada por una persona con un espíritu poderoso y puro. Con esta técnica el Avatar es capaz de
quitarle a un maestro la capacidad de controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la persona en la
cual se utiliza esta técnica, podría corromperlo y destruirlo. Muy pocos vAatares han aprendido esta técnica.

Técnicas Combinadas
Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:

Planta - Al estar hechas de agua, aire y tierra pueden controlarlos los Maestros Agua, Maestros Tierra y Maestros
Aire. Toph, Katara y Aang.
Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo.
Se puede ver en el episodio "Predicciones".
Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser controlado por Maestros Agua y Maestros
Tierra. Katara y Toph controlan el lodo simultáneamente en el episodio "El Taladro" y en "La Fugitiva". También lo
hacen con Aang en "La Dama Pintada" cuando limpian el río. En otros capítulos se puede notar que utilizan esta
técnica para limpiar el agua que el Equipo Avatar toma.
Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego, y Maestros Tierra, como se vio en el episodio "El Avatar
y el Señor del Fuego". Es manipulada por Maestros fuego ya que la lava está a altas temperaturas. Y por Maestros
tierra, ya que ésta es roca fundida.
Niebla - La niebla también es agua en otro estado. Puede ser controlada por Maestros Agua y Maestros Aire.
Metal - El metal es controlado sólo por los Maestros T
ierra.
Sangre - La sangre en su estado líquido es controlado por los Maestros Agua.
Rayo - El rayo es controlado por los Maestros Fuego al canalizar la energía y pasarla alrededor del cuerpo, si la
técnica falla el usuario muere electrocutado.

Estado Avatar
Para lograr entrar al estado Avatar se debe que tener un perfecto equilibrio, entre la mente y su espíritu, o en su defecto estar ante un
gran peligro (el estado Avatar también funciona como un mecanismo de defensa). Al entrar al estado Avatar, Aang tiene la sabiduría
de sus vidas pasadas para controlar los 4 elementos. Solo al entrar a este estado el Avatar puede controlar los 4 elementos al mismo
tiempo sin ninguna complicación, es ahí en donde sus poderes se incrementan, se ha visto, en la misma serie y en su spin-off, La
leyenda de Korra, en donde el Avatar, cuando está en este estado espíritual, también puede quitar los poderes a sus oponentes, así
como puede devolvérselos si desea.13 14 15 En el caso de un Avatar sea asesinado en este estado, se cerraría la cadena de
reencarnación del Avatar y daría lugar a su fin.

Los 7 Chakras
Aang aprende en el capítulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 Chakras, tiene que saber esto para lograr controlar el Estado Avatar, los
Chakras son estanques de energía en nuestro cuerpo.

Los siete Chakras son:

1. El Chakra de la Tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que ver con la supervivencia y se bloquea por el
miedo, para abrirlo debes de vencer todos tus miedos.
2. El Chakra del Agua, en el hueso sacro, tiene que ver con el placer y lo bloquea la culpa, para abrirlo debes de
liberarte de todo por lo que te sientas culpable, es necesario perdonarse.
3. El Chakra del Fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la fuerza de voluntad y la humildad, y se
bloquea por la vergüenza.
4. El Chakra del Aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el amor es una forma de energía y fluye a
nuestro alrededor y renace en un nuevo amor, este chakra se bloquea con el dolor, para abrirlo debes de dejar salir
todo el dolor y aflicción.
5. El Chakra del Sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la verdad y se bloquea con las mentiras, para
abrirlo debes liberarte de toda mentira.
6. El Chakra de la Luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que ver con el discernimiento y se bloquea con
la ilusión, la ilusión más grande es la separación (tal es el caso de las cuatro naciones) las cosas que crees que
están separadas en realidad es una sola misma pero todo está conectado.
7. El Chakra del Pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza, es energía cósmica y se bloquea con los
lazos mundanos (lo que nos ata a este mundo) para abrirlo debes liberarte de esos lazos, dejarlos fluir y olvidarlos.

Criaturas del mundo de Avatar


Las criaturas de avatar están, generalmente, basadas en dos o más animales del mundo real, como por ejemplo: Tejones-topo, Oso-
pato, León-tortuga, Tortuga-pato, Lémur-murciélago-conejo, Alce-león-dientes de sable, etc.

Influencias
Avatar es notable por presentar una extensa cantidad de mitología y arte asiático para crear un universo ficticio bastante completo.
Aparte de los diseños Anime de los personajes, Avatar también tiene una mezcla de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura
china, japonesa, coreana, tibetana, india, mongol, y hasta inuit. Las influencias explícitas incluyen arte e historia china, hinduismo,
Taoísmo, Budismo16 (al igual que el Dalái lama, el Avatar es un maestro con características únicas y que reencarna en otra persona
cuando muere, y el maestro de Aang se llama Gyatso, y su hijo -en la secuela- se llama Tenzin, formando ambos el nombre
compuesto del actual Dalái Lama, Tenzin Gyatso) y yoga.17 El personal de producción emplea al consejero cultural, Edwin Zane,
para revisar los guiones.18

Avatar
El término "avatar" viene de la palabra ensánscrito अवतार (Avatāra), que significa "descendiente". En mitología hindú, los dioses se
manifiestan en forma humana para restablecer el balance luego de un gran peligro. Los caracteres chinos que aparecen sobre la
palabra "Avatar" en la apertura del programa significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal".19 También se ha
atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una persona" lo cual también explicaría el atributo dado de que
pueda dominar los cuatro elementos.

Reencarnación
Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando escogió cuatro juguetes específicos entre cientos de miles.
Estos cuatro juguetes eran objetos que los antiguos Avatares habían poseído en sus otras vidas, revelando que Aang era la
reencarnación del Avatar Roku. Esta misma prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái Lama
reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai Lama, y con esta prueba confirman que sí es la reencarnación. Se
espera que el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatares previos, como nacer una semana luego que el anterior haya
muerto.

Elementos
Avatar se basa en cuatro de los cincoelementos Indios antiguosde tradiciones budistas e hinduistas para las cuatro formas de control:
Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o bhumi), y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o
akash) es simbolizado por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus. También se basa en los Cinco Elementos Chinos
Antiguos (en chino: 五行, pinyin: wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ), tierra (土, tǔ), metal (金, jīn) y agua (水, shǔi).19

Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro Tierra), se derivan directamente de estos nombres. De los
cuatro elementos, sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren movimientos de materia física. El
Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido,
respectivamente.

Caligrafía
Caligrafía clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado alguna vez para comunicación formal y literatura, es
usado para casi toda la caligrafía de Avatar. Para cada caso de caligrafía es usado el estilo apropiado, sea arcaico o administrativo.19
El show utiliza al caligrafista Siu-Leung Lee comotraductor.19

Avatar, Hayao Miyazaki y el estilo Anime


Los creadores de Avatar, Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino, confirmaron
una particular influencia anime en la entrevista de una revista:

«El mejor anime es un balance entre secuencias de gran acción con


humor y emoción, algo que tratamos de hacer enAvatar.
Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El
viaje de Chihiro y La princesa Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en
una forma entretenida.
También, hay mucha animación».
Michael DiMartino, uno de los co-
Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino
creadores del programa, en laComic
Con de Nueva York 2008.
El episodio "El Mundo de los Espíritus", y el final de temporada "El Trono del
Norte" son buenos ejemplos de esta influencia, y anteriormente se muestra a un
espíritu del bosque atacando humanos porque su hogar en el bosque fue destruido, mientras que luego se muestra a alguien sediento
de poder que trata de matar a un espíritu en su forma mortal, mostrado también en "La Princesa Mononoke".

Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de películas anime. El personaje Wa Shi Tong del episodio "La
Biblioteca" muestra una enorme similitud visual con "Sin Cara" de Sen to Chihiro no kamikakushi (El viaje de Chihiro o Las
aventuras de Chihiro), mientras que la forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el Espíritu del Océano
La se parece bastante al Caminante nocturno de La princesa Mononoke. También, de acuerdo a una entrevista con los artistas
involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue basado en el Catbus en Mi vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un
mamífero con seis patas.20 21

Logros

Éxito comercial
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre televidentes de variadas edades, incluso fuera del
público de entre 6 y 11 años al que estaba dirigido originalmente.22 Esta serie ha recibido halagadoras críticas y demostrado ser
popular tanto para un público adolescente como adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han llegado a
23
superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los programas más exitosos de Nickelodeon.

Además de su transmisión regular en televisión, Avatar: La Leyenda de Aang está disponible comercialmente en formato DVD,
siendo las regiones 1 y 4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga en idioma inglés a través de la Tienda iTunes,
24
BitTorrent y el Bazar Xbox Live, usualmente liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos.

Debido a su arrasador éxito desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación de una segunda temporada,25 y también una tercera
temporada de esta serie,2 incluso se ha anunciado sobre la realización de una trilogía de películas con actores reales basada en la
serie animada.26 Su éxito comercial también ha generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics,27 libros,27
figuras de acción,28 29 un juego de cartas,30 videojuegos,31 32 animales de peluche,33 entre otros.

Rating
Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio de 5,1 millones de espectadores en los Estados
Unidos.34 Un especial llamado El Secreto de la Nación del Fuego, transmitido el 15 de septiembre de 2006, reunió a una audiencia
de 7,3 millones de espectadores. Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por cable con mejor
desempeño en esa semana.35 En 2007, Avatar fue transmitida en más de 105 países en todo el mundo, y fue uno de los programas de
Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió número uno en audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y
Colombia.36

El final de la serie, titulado El Cometa Sozin, cuarta parte: El Avatar Aang , obtuvo las mediciones de rating más altas de la serie.
Fue estrenado el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un rating promedio de 9,3 millones de espectadores, 95% más de
los que había recibido a mediados de julio de 2007.37 Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la
población menor de 14 años.22 38 El Cometa Sozin también apareció en la lista de los 10 episodios de televisión más vendidos de
iTunes en esa semana.39 Rise of the King Fénix, un juego en línea de Nick.com basado en el Cometa Sozin, generó casi 815.000
jugadores en tres días.40

Premios y Nominaciones
Premios Resultado

Premios Pulcinella 2005:41


Mejor acción/Serie de TV de Aventura Ganador
Mejor serie de TV Ganador

Premios Annie edición 33:42


Mejor producción animada de televisión Nominado
Mejor Storyboard en una serie animada de TV El
( Desertor) Ganador
Mejor guion para una serie de televisión Predicciones)
( Nominado

Premios Annie edición 34:43


Mejor personaje animado en una producción de televisión Ganador
Mejor dirección en una serie animada de televisión El
( Taladro) Ganador

Premios Annie edición 36:44


Mejor serie de televisión animada para niños Ganador
Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por
El Cometa Sozin parte 3 Ganador
Premios Génesis 2007:
Programación infantil más sobresaliente Los
( Días Perdidos de Appa) Ganador
Premios Primetime Emmy:
Mejor programa animado (La Ciudad de Muros y Secretos) Nominado
Premio al logro individual; Sang-Jin Kim porEl lago laogai Ganador
Nickelodeon's Kids Choice Awards 2008:

Mejor caricatura45 Ganador

Annecy 2008:
Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos porEl Día del Sol Negro parte 2 Nominado
Premios Golden Reel edición 56:

( Cometa Sozin parte 4)46


Mejor edición de sonido en una serie animada El Ganador

Peabody Awards 2008:


47
"Excepcionales personajes y sano respeto por las consecuencias de la guerra" Ganador

Kids' choice awards Australia 2009

Serie animada favorita48 Nominado

Otros medios

La película live-action
Fue la primera película de lo que se pensaba seria una trilogía y está basada en la primera temporada de la serie.26 La película fue
anunciada en 2007 por Paramount Pictures y fue dirigida por M. Night Shyamalan. Su estreno fue en julio del 2010.49 La película
contó con un presupuesto de US$150 millones y hasta octubre de 2010 recaudo US$315 millones.50 Las críticas fueron en general
negativas, llegando a obtener tan solo 6% de un 100% posible en Rotten Tomatoes,51 y un puntaje de 20 sobre 100 en Metacritic.52
A pesar de las malas críticas, Shyamalan ha confirmado la realización de las dos secuelas.[cita requerida], pero aparentemente el
proyecto fue cancelado.
Videojuegos
El primer videojuego está basado en la primera temporada de la serie y es protagonizado por sus conocidos personajes: Aang, Katara
y Sokka. Avatar es un juego de acción en tercera persona. La secuela es basada en el libro 2: Tierra introduciendo a Toph, Jet, Iroh,
Zuko y Azula. Han salido 3 videojuegos de Avatar cada uno corresponde a un libro.53 54 55

Libro 1: Avatar: La Leyenda de Aang. (2005)


Libro 2: Avatar: La Leyenda de Aang: The Burning Earth. (2007)
Libro 3: Avatar: La Leyenda de Aang: Into theInferno. (2008)

Continuidad en Cómics
La serie tiene su continuidad en sus cómics. Existen cinco colecciones que se dividen en tres partes:

Avatar: The Last Airbender – The Promise


Avatar: The Last Airbender – The Search
Avatar: The Last Airbender – The Rift
Avatar: The Last Airbender – Smoke and Shadow
Avatar: The Last Airbender – North and South

La Promesa
The Promise -en castellano, La Promesa- es la trilogía de cómics continuando la historia de los eventos ocurridos en la serie Avatar:
La Leyenda de Aang. Escrito por el premiado autor de cómics Gene Yang, la trilogía se publicó por Dark Horse Comics, en
colaboración con Nickelodeon en el 2012. Principalmente establecida un año después de la conclusión de la serie original, en la
trilogía de La Promesa se detallan las aventuras del Avatar Aang y sus amigos poco después de la Guerra de los Cien Años y
proporciona un nexo a la serieLa Leyenda de Korra.

La Trilogía La Promesa incluye:

La Promesa Parte 1
La Promesa Parte 2
La Promesa Parte 3

La Búsqueda
The Search -en castellano, La Búsqueda- es una trilogía de cómics ambientada en el universo de Avatar que tiene lugar un año
después de los acontecimientos de la trilogía del cómic La Promesa, y preceden a la trilogía del cómic La Brecha. Los libros son
publicados por Dark Horse Comics y volvieron a ser escritos por el premiado autor de cómics, Gene Yang, quien también es autor de
la trilogía anterior. El primer cómic salió a la venta el 20 de marzo de 2013 en Estados Unidos, la segunda parte el 10 de julio, y la
tercera parte está prevista para ser lanzada el30 de octubre del mismo año.

La Búsqueda incluye estos cómics:

La Búsqueda Parte 1
La Búsqueda Parte 2
La Búsqueda Parte 3

Serie Animada Derivada


La serie, titulada The Legend of Korra y La leyenda de Korra en español, es un spin off o secuela que está basado en Avatar: La
leyenda de Aang. Se estrenó en 2012.56 En ella participaron Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los creadores y
productores de la serie original. Al principio, se dijo que sería una mini serie de 12 episodios que tiene lugar en el mismo universo,
pero 75 años después de la derrota del Señor del Fuego Ozai. Sin embargo, debido al gran éxito de la serie, Nickelodeon ordenó más
episodios para la serie, la cual estaría constituida por cuatro libros o temporadas.4 57 El período de desarrollo y fechas de
58 59
lanzamiento fueron anunciadas en la reunión anual Comic-Con en San Diego el 22 de julio de 2010.

La serie se centra en la protagonista femenina llamada Korra. Ella es la nueva Avatar, una adolescente de 16 años que, según el
presidente de Nickelodeon, será "impulsiva, independiente y dispuesta a comerse el mundo".59 Ella ya domina el agua, la tierra y el
fuego, pero tiene que dominar el aire.56 El personaje fue inspirado en parte por el Avatar Kyoshi de la serie original, que los
creadores dicen que era muy popular entre los aficionados. A fin de evitar la repetición de las aventuras de Aang, los creadores
querían que la raíz del espectáculo fuera un lugar, llamado Republic City (Ciudad República). Un concepto de dibujo de la ciudad,
dado a conocer con el anuncio de la serie, muestra el diseño de la ciudad como inspirado en Shanghái en los años 1920 y 1930, Hong
Kong, Manhattan, y Vancouver.60 En el programa, Korra tendrá para aprender aire control del maestro Tenzin, hijo del Avatar Aang
y Katara, y lidiar con una revolución de anti-maestros control que tienen lugar en la ciudad. Ya se ha confirmado por los creadores
que Aang y otros de la generación anterior a excepción de Katara, Zuko y Toph murieron y no aparecerán en la serie aunque sí en
flashbacks.56

Si bien no es una orientación demográfica diferente de La leyenda de Aang,56 Michael y Bryan han declarado que el programa no
cubrirá material de la asignatura más madura necesariamente, los sujetos maduros sólo diferente, "No va a haber otra guerra, sino una
especie diferente de los conflictos".61 Los creadores también explicaron que "habría algunos romances adolescentes" relacionados
con Korra. En la Comic-Con 2010, se reveló que los creadores se continuará trabajando con Joaquim Dos Santos y Hung Ryuki en la
animación y el diseño de la serie. Los creadores también han confirmado que escribieron directamente 26 episodios, explicando que
esto es como una mini-serie, lo que permite una "muy apretada y cool historia".61 A finales de julio, Jeremy Zuckerman, autor de la
62
serie original, confirmó su participación en la serie de Korra.

Voces de los personajes


Voz en español americano (para
Voz original en inglés Voz en español castellano
Personaje América hispanoparlante)

Aang Zach Tyler Eisen Rene Pinochet Carlos Bautista


Katara Mae Whitman Jessica Toledo Pilar Puebla
Sokka Jack DeSena Sergio Aliaga Javier Balas
Toph Jessie Flower Ximena Marchant Miriam Valencia
Zuko Dante Basco Pablo Ausensi Rais David Bascones
Makoto Iwamatsu / Greg
Iroh Mario Santander Fernando Hernández
Baldwin (Libros Tierra y Fuego)
Azula Grey DeLisle Yaninna Quiroz Inés Blázquez
Mai Cricket Leigh Viviana Navarro Felicidad Barrio
Ty Lee Olivia Hack Vanesa Silva Yolanda Mateos
Suki Jennie Kwan Maureen Herman Beatriz Berciano
Almirante John Knuckey/ Carlos Carvajal
Jason Isaacs Héctor Cantolla
Zhao (episodios 16 - 20)
Javier Rodríguez (Episodio 5)/ Julio Núñez (Temporadas 1 y
Rey Bumi Kevin Ng
Daniel Seisdedos (resto) 2)/ N/A (Temporada 3)
Maestro
Víctor Brandt Marco Antonio Espina Alfonso Laguna
Pakku
Maestro Sandro Larenas (episodio 4)/
Robert Patrick Francisco Javier Martínez
Piandao Ricardo Soto (episodio 19)
Jeong
Keone Young Sandro Larenas Luis Porcar
Jeong
Long Feng Clancy Brown Rolando Silva Miguel Zúñiga
Monje
Sab Shimono Alexis Quiroz Eduardo Moreno
Gyatso
Princesa
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Enlaces externos
Wikiquote alberga frases célebres de o sobreAvatar: la leyenda de Aang.
Avatar: The Last Airbenderen Internet Movie Database(en inglés)
Página oficial en Nickelodeon (en inglés).
Sitio Oficial en Español
Sitio Oficial en Nickelodeon España.

Véase también
Mundo de los Espíritus
Estado Avatar
Ciclo de avatares
Avatar: La Leyenda de Aang (videojuego)
Criaturas de Avatar: la leyenda de Aang
La leyenda de Korra

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