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AGE 12+
RULEBOOK
TABLE OF CONTENTS CREDITS
Introduction 3 Design Rodney Thompson,
Tom LaPille, Matt Sernett
Storage Diagram 3
Development Peter Lee, Chris Dupuis,
New Rules Chris Tulach
Expansion Game Boards 4
Editing Jennifer Clarke Wilkes
Placing Resources on Action Spaces 4
Adventurer Caravans 5 D&D Senior Group Manager Mike Mearls
Six-Player Games 5 Senior Creative Director Jon Schindehette
Optional Rule: Long Game 5 Art Director Mari Kolkowsky
Optional Rule: Using Two Modules 5
Graphic Design Emi Tanji, Trish Yochum
Undermountain 6
Cover Illustration Ralph Horsley
Setup 6
Game Board Illustration Mike Schley
Skullport 7
Card Illustrations Scott Altmann, Alexey Aparin,
Setup 7 Ralph Beisner, Noah Bradley,
The Corruption Track 7 Zoltan Boros, Kai Carpenter,
Taking Corruption 8 Milivoj Ceran, Stephen Crowe,
Returning Corruption 8 Crut, Vincent Dutrait, Empty
Removing Corruption 8 Room Studios, Wayne
England, Jason A. Engle,
Ending the Game 8
Gonzalo Flores, Tony Foti, Paul
Appendix 1: New Buildings 9 Guzenko, Ralph Horsley,
Aaron Hubrich, Tyler Jacobson,
Appendix 2: New Faction (Gray Hands) 14 Jason Juta, Goran Josic,
Mathias Kollros, Jorge Lacera,
Appendix 3: Clarifications 14 Howard Lyon, Christine
Rules Reference Back Cover MacTernan, Slawomir Maniak,
Christopher Moeller, Scott
Murphy, Jim Nelson, Adam
Paquette, David Rapoza,
Richard Sardinha, Chris
Seaman, Dan Scott, Craig J
Spearling, John Stanko, Sarah
Stone, Matias Tapia, Peter
Tikos, Brian Valenzuela,
Eva Widermann, Mark Winters,
Ben Wootten, Kieran Yanner
Prepress Manager Jefferson Dunlap
D&D Brand Team
®
Nathan Stewart, Liz Schuh,
Laura Tommervik, Shelly
Mazzanoble, Chris Lindsay,
Hilary Ross, John Feil
Imaging Technician Carmen Cheung
2 Production Manager Godot Gutierre
Playtesting Tommy Barnes, Paul Bazakas,
Jennifer Clarke Wilkes,
Chris Dupuis, Megan Dupuis,
©2013 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707 USA. Manufactured Michael Faciane, Dan Gelon,
by: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by: Hasbro Europe,
2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ UK. Please retain company
Genevieve Gorman, Joe Huber,
details for future reference. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, their respective Mark Jindra, Mons Johnson,
logos, Lords of Waterdeep, Scoundrels of Skullport, and FORGOTTEN REALMS are trademarks Erika Last, Tom LaPille,
of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. All Wizards characters, character Peter Lee, Chris Lindsay,
names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC.
Tony Mayer, Christy Nicol,
MADE IN CHINA.
Tanis O’Connor, Lan Opheim,
300A3579000001 EN Ben Petrisor, Ritehandodoom,
Matt Sernett, Chris Sims,
Jennifer Skahen, Rich Taylor,
Rodney Thompson,
Chris Tulach, James Wyatt
INTRODUCCIÓN UNDERMOUNTAIN
Scoudrels of Skullport es la prim- Undermountain es una vasta mazmorra CONTENIDO
era expansión de Lords of Water- con varios niveles bajo el monte Wa- 3 tableros de juego
terdeep que una vez sirvió al mago de-
deep, el juego de mesa. Esta expan- Reglamento
mente Halaster como sitio para experi-
sión contiene dos nuevos módulos mentos mágicos. Ahora es un intrincado Bandeja de almacenaje
de juego. Undermountain (bajo la laberinto con pocos refugios para los
montaña) y Skullport (puerto cala- aventureros. 37 piezas de madera
El modulo Undermountain se centra en -1 ficha de puntuación (gris)
vera), y puede añadirse cada uno al nuevas misiones con grandes demandas
juego base para expandir y alterar -11 agentes (6 grises, 1 de cada
y grandes recompensas.
la experiencia. otro color)
Cada módulo incluye nuevos Lords SKULLPORT -25 fichas de corrupción
(señores), Quest (misiones) y car- 116 cartas
Skullport-también conocido como el
tas de Intrigue (intriga), así cómo puerto de la sombra-se asienta en el -6 cartas de Lord de Waterdeep
nuevos edificios, relacionados con corazón de Undermountain, profundo- -50 cartas de intriga
las localizaciones representadas por mente bajo las calles de Waterdeep. Es
los módulos. Adicionalmente, us- un refugio para viles crímenes, pactos y -cartas de misión
ando al menos un módulo, puedes
asesinatos en los callejones. Aquellos que 50 piezas troqueladas
visiten Skullport lo hacen bajo su propio
jugar con hasta 6 jugadores! peligro, ya que al doblar cada esquina 24 edificios
hay nuevas formas de hacer desaparecer 9 fichas de control de edificio
gente. (gris)
El módulo Skullport se centra en nuevos
recursos, la corrupción y el riesgo asocia- 16 fichas de Caravana de Aventureros
do a ser corrupto. 1 ficha de puntuación 100 gris
Skullport Cards
Undermountain
Cards
USANDO ESTA EXPANSIÓN COLOCAR RECURSOS EN ESPACIOS DE ACCIÓN
Scoundrels of Skullport incluye 2 módulos de jue- Algunas cartas y edificios permiten a los jugadores colocar
go (Undermountain y Skullport) que puedes añadir a recursos como aventureros u oro en espacios de acción.
Lords of Waterdeep para una nueva experiencia. Estos Puedes colocar recursos en espacios de acción que ya ten-
módulos representan localizaciones adicionales para tus gan agentes asignados. No puedes colocarlos en edificios
luchas para ser el más grande de los señores de Water- sin construir (en Builder’s Hall (Salón del constructor)).
deep.
El módulo Undermountain lleva a los
agentes de los Lords a cavernas peligrosas
bajo el monte Waterdeep. Los rumores so-
bre la riqueza de Undermountain atraen
aventureros a hacer frente a los misterios
y monstruos bajo la ciudad de Splendors.
Ambos, los riesgos y las recompensas son
mayores por llevar a cabo misiones que
requieren más oro y aventureros.
NUEVAS NORMAS
Los módulos Undermountain y Skullport incluyen am-
bos nuevas reglas que explicaremos aquí. El módulo Skull- Cuando asignas un agente a un espacio de acción que con-
port también introduce la nueva mecánica de corrupción tiene un recurso colocado en él, coge esos recursos y coló-
que se describe en la página 7. Excepto donde se indique calos en tu taberna como primera parte de la acción. Así,
otra cosa, jugar a Lords of Waterdeep con cualquier mód- puedes usar el recurso recién recogido en la misma acción
ulo sigue las mismas normas que el juego base. (por ejemplo, usar oro recogido para comprar un edificio).
TABLEROS DE LA EXPANSIÓN
Ambos módulos de Scoundrels of Skullport
incluye nuevos tableros de juego. Dos de ellos
(uno para Undermountain y uno para Skull-
port) contiene nuevas acciones. Estos tableros
funcionan del mismo modo que el de Lords of
Waterdeep; en tu turno,
4 puedes asignar un agente
al espacio de acción de un
edificio en un tablero del
tablero y ganar los benefi-
cios de esta acción.
El módulo de Skullport
también incluye un segun-
do tablero, el marcador de
corrupción. Este tablero se
explica con más detalle en
el apartado “El marcador de
corrupción” en la página 7.
REGLA OPCIONAL: PARTIDA LARGA
Esta norma opcional para partidas con cinco o menos ju-
gadores permite más acciones en cada turno añadiendo
agentes extra. Debes incluir al menos un módulo de la ex-
pansión para jugar una partida larga.
Una partida a seis siempre cuenta como partida larga.
Nº de jugadores Nº de Agentes
2 5
3 4
4 3
5 3
6 2
Este set incluye un agente adicional por facción para usar en una partida
larga a 2 jugadores
CARAVANA DE AVENTUREROS
REGLA OPCIONAL: USAR DOS MÓDULOS
Este set incluye dieciséis fichas de caravana de aventureros,
Es posible jugar con dos módulos de expansión en una par-
4 de cada tipo, que pueden usarse con cualquier módulo.
Cada ficha representa 5 aventureros de un mismo tipo. Si tida. Si eliges hacerlo, debes usar la regla opcional de parti-
se reduce el suministro puedes intercambiar estas fichas da larga descrita anteriormente.
por aventureros de más en la Taberna de los jugadores. Adicionalmente, antes de preparar la partida, saca aleatoria-
mente 25 cartas de intriga, 30 cartas de misión y 12 losetas
de edificio de las que se incluyen en Lords of Waterdeep.
En la página 15 encontrarás una sugerencia de cartas a reti-
rar para hacer el juego más dinámico (fuente: BGG)
Luego mezcla las cartas restantes con las correspondientes
5 Wizards 5 Rogues de ambos módulos, mezcla los edificios restantes con los de
ambos módulos. Luego procede con la preparación normal.
5 Fighters 5 Clerics
Preparación:
Mezcla cada tipo de carta del módulo
Undermountain con los correspondi-
entes del juego base Lords of Water-
deep y mezcla los edificios del módu-
lo Undermountain con los del juego
base.
Coloca el tablero de Undermountain
cerca del tablero principal de Lords
of Waterdeep, dentro de un fácil al-
cance para todos los jugadores. Luego
procede con la preparación de forma
normal.
6
El módulo Skullport in-
cluye un nuevo recurso:
la corrupción. A diferen-
cia de los aventureros y el
oro, tener corrupción en tu
Taberna te penaliza al final
del juego.
La corrupción se repre-
Corruption
senta con el icono en
las cartas y los edificios, y
con una ficha de madera
Symbol con forma de calavera en
el marcador de corrupción.
Preparación:
Mezcla cada tipo de carta del módulo
Skullport con los correspondientes del
juego base Lords of Waterdeep y mezcla
los edificios del módulo Skullport con los
del juego base.
Coloca los dos tableros de Skulport cer-
ca del tablero principal de Lords of Wa-
terdeep, dentro de un fácil alcance para
todos los jugadores. Prepara el marcador
de corrupción como se describe abajo y
luego procede con la preparación de for-
ma normal.
El marcador de corrupción:
Adicionalmente al tablero de la expansión
que representa a la ciudad de Skullport,
este módulo también incluye un segundo
7
tablero: el marcador de corrupción.
Antes de poder empezar a jugar con este
módulo, necesitas preparar el marcador
de corrupción. Coloca 3 fichas de cor-
rupción en cada espacio señalado desde el
señalado con un ¬2 hasta el señalado con
un -9 y coloca una única ficha de corrup-
ción en el espacio señalado con un -1.
COGER FICHAS DE CORRUPCIÓN ELIMINAR FICHAS DE CORRUPCIÓN
Siempre que un efecto requiera que ganes o cojas corrup- Cuando una carta o edificio te pide eliminar corrupción
ción, coge una ficha de corrupción del espacio más cercano del juego, no se devuelve al marcador de corrupción. En su
al -1 en el marcador de corrupción que todavía tenga fichas. lugar, debes colocar la ficha de corrupción de vuelta a la caja
del juego; está fuera del juego para el resto de la partida.
Al final del juego, el espacio más alejado del “-1” tiene un valor
de -5. Así, cada jugador reduce sus PV en 5 por cada ficha de
Corrupción que haya en su Taberna.
La guarida de El Ojo
Una de las dos bases fortificadas mantenidas por el
Ciudadela de la mano sangrienta señor del crimen conocido como Xanathar.
Esta fortaleza defensiva está llena de trampas Localización: Nivel de Sargauth
que pueden ser ajustadas a medida que se cae Acción: Coge un aventurero de cualquier tipo del
en ellas. suministro y colócalo en tu Taberna, luego juega
una carta de intriga de tu mano. Propietario: Pun-
Localización: Nivel superior de la mazmorra.
tua 2 puntos de victoria
Acción: Coge 4 guerreros del suministro y coló-
calos en tu taberna. Luego coloca 1 guerrero del
suministro en dos espacios de acción distintos.
El lóbulo frontal
Los visitantes no invitados que no estén es-
coltados por un illithid son telepáticamente y
educadamente animados a marchar, ya que la
dirección no puede garantizar su seguridad.
Asesores Criptkey Localización: Corazón superior
Acción: Devuelve un aventurero de cualquier
Ellos tienen en stock los mejores cuerpos
tipo de tu Taberna al suministro. Luego coge 3
disponibles para la reanimación robando
magos del suministro y 1 ficha de corrupción
criptas y cementerios de la ciudad de los
del marcador de corrupción y colócalos en tu
muertos en Waterdeep.
Taberna.
Localización: carril de intercanvio inferior
Acción: Coge 3 ladrones y 5 monedas de
oro del suministro, y 1 ficha de corrupción
del marcador de corrupción y colócalos en
tu Taberna
Sala de muchos pilares
Esta guarida de vampiros está llena de columnas
10 de piedra alargándose del suelo al techo. El sue-
lo esta cubierto con una niebla arremolinada y
Los fuegos profundos ocultadora.
Localización: Nivel de la mazmorra
La tranquilidad y la seguridad se vende a un Acción: juega 3 cartas de intriga, de una en una,
alto precio en esta posada, así como cualqui- desde tu mano.
er número de venenos mortales.
Localización: Corazón inferior
Acción: Coge 5 monedas de oro y un aven-
turero de cualquier tipo del suministro y
una ficha de corrupción del marcador de
corrupción y colócalo en tu Taberna. Lue-
go coge una carta de misión cara arriba de
Cliffwatch Inn.
Salón de los reyes
durmientes
Esta sala brillante en púrpura tiene 2 filas
de veintiséis largos tronos de piedra encara-
dos entre si. Un esqueleto se sienta en cada
trono de brillante dorado.
Localización: Nivel de la mazmorra.
Acción: Coge un guerrero y un ladrón del
suministro y colócalos en tu Taberna. Luego
juega una carta de intriga de tu mano.
11
La tumba del alto duque
La inscripción al pie de la piedras rezaba
así; “Aquí yace el alto rey Arthangh/hijo de
Meirra/señor de Emberden/no debería haber
caído”
Localización: Nivel de la mazmorra
Acción: Coge 8 monedas de oro del suminis-
tro y colócalo en tu Taberna. Luego coloca 2
de oro del suministro en 2 espacios de acción
distintos.
El librarium
El legendario Librarium de Halaster es una Paseo de la doncella
trampa mortal protegida. Para aquellos sufi- oscura
cientemente estúpidos para entrar, la estan-
Separado de Skullport siglos atrás, este apar-
tería esconde más peligros que los secretos
tado complejo de templos fue construido por
mortales escritos en sus libros.
los elegidos de Eilistraee. Esto abarca un cuarto
Localización: Nivel de la mazmorra Coste: 7
aislado del enclave original de Sargauth.
monedas de oro
Localización: Noreste de Skullport
Acción: Coge 2 magos del suministro y coló-
Acción: Coge hasta 2 fichas de corrupción de
calos en tu Taberna. Luego coloca un mago
tu Taberna y elimínalos del juego.
(wizard) del suministro en cualquier espacio
de acción.
La Caverna perdida
Sala de la sabiduria
La habitación mágica tiene lanzado un
hechizo continuo de oscuridad en ella. Vari- Los Wyllowwood crecen en las profundidades
os incautos aventureros se han perdido aquí de Undermountain y, en ese extraño bosque,
mientras buscaban la puerta de salida de iniciados en la fe de Malar estudian bestias en la
Undermountain. sala de la sabiduria
Localización: Nivel Sargauth Localización: Nivel de la granja
Acción: Descarta una misión (quest) no Acción: Coge 2 clérigos (cleric) del suministro y
obligatoria incompleta. Luego coge un gue- colocalos en tu Taberna. Luego coloca un clérigo
rrero, un ladrón y un aventurero de cual- del suministro en un espacio de acción.
quier tipo del suministro y colócalo en tu
Taberna.
Tienda de empeños de
Thimblewine
Cualquier cosa perdida en Skullport, tar-
de o temprano encuentra su camino a esta
abarrotada tienda. Clientes llegados con sus
más preciados artefactos a menudo se van
simplemente con una suma ridicula que
mostrar, aunque no son los más sabios.
Localización: Puerto inferior
Acción: Devuelve una ficha de corrupción
de tu Taberna al marcador de corrupción.
Luego coge 1 moneda de oro y colócala en
tu Taberna.
El guantelete lanzado
Reconocidos como los más sucios y despre-
ciables fosos de lucha de Skullport, El guan-
telete lanzado ofrece espectáculos sorpren-
dentemente violentos de combate al menos
una vez cada diez dias.
Localización: Corazón inferior
Acción: Coge 3 guerreros y 3 ladrones del
suministro y una ficha de corrupción del
marcador de corrupción y colócalos en tu
Taberna.
13
Cementerio de Trobriands
Lo que fue una vez una mina de mithral Mel-
airkyn, se convirtió en un terreno de pruebas
para los constructos de Trobriand. Se pelea-
ron entre ellos y con cualquier viajero incau-
to que intentase hurtar los restos de la mina.
Localización: Nivel de la granja
Acción: Coge 4 monedas de oro del suminis-
tro y colócalo en tu Taberna. Roba 2 cartas
de intriga, luego descarta 2 cartas de intriga.
Apéndice 2: Nueva facción (Manos grises
(Gray Hands))
Scoundrels of Skullport introduce una nueva facción, los manos
grises, representado por fichas de agente grises. Esto permite has-
ta a 6 jugadores jugar a Lords of Waterdeep.
14
Aunque Waterdeep está hábilmente defendida por los
guardias de la ciudad y por la guardia de la ciudad,
algunas amenazas requieren soluciones más extremas.
Los manos grises son una fuerza de élite de aventure-
ros altamente poderosos los cuales responden directa-
mente a los Señores de Waterdeep.
JUEGO CON 2 EXPANSIONES. CARTAS A RETIRAR.