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TM

AGE 12+

BOARD GAME EXPANSION

RULEBOOK
TABLE OF CONTENTS CREDITS
Introduction 3 Design Rodney Thompson,
Tom LaPille, Matt Sernett
Storage Diagram 3
Development Peter Lee, Chris Dupuis,
New Rules Chris Tulach
Expansion Game Boards 4
Editing Jennifer Clarke Wilkes
Placing Resources on Action Spaces 4
Adventurer Caravans 5 D&D Senior Group Manager Mike Mearls
Six-Player Games 5 Senior Creative Director Jon Schindehette
Optional Rule: Long Game 5 Art Director Mari Kolkowsky
Optional Rule: Using Two Modules 5
Graphic Design Emi Tanji, Trish Yochum
Undermountain 6
Cover Illustration Ralph Horsley
Setup 6
Game Board Illustration Mike Schley
Skullport 7
Card Illustrations Scott Altmann, Alexey Aparin,
Setup 7 Ralph Beisner, Noah Bradley,
The Corruption Track 7 Zoltan Boros, Kai Carpenter,
Taking Corruption 8 Milivoj Ceran, Stephen Crowe,
Returning Corruption 8 Crut, Vincent Dutrait, Empty
Removing Corruption 8 Room Studios, Wayne
England, Jason A. Engle,
Ending the Game 8
Gonzalo Flores, Tony Foti, Paul
Appendix 1: New Buildings 9 Guzenko, Ralph Horsley,
Aaron Hubrich, Tyler Jacobson,
Appendix 2: New Faction (Gray Hands) 14 Jason Juta, Goran Josic,
Mathias Kollros, Jorge Lacera,
Appendix 3: Clarifications 14 Howard Lyon, Christine
Rules Reference Back Cover MacTernan, Slawomir Maniak,
Christopher Moeller, Scott
Murphy, Jim Nelson, Adam
Paquette, David Rapoza,
Richard Sardinha, Chris
Seaman, Dan Scott, Craig J
Spearling, John Stanko, Sarah
Stone, Matias Tapia, Peter
Tikos, Brian Valenzuela,
Eva Widermann, Mark Winters,
Ben Wootten, Kieran Yanner
Prepress Manager Jefferson Dunlap
D&D Brand Team
®
Nathan Stewart, Liz Schuh,
Laura Tommervik, Shelly
Mazzanoble, Chris Lindsay,
Hilary Ross, John Feil
Imaging Technician Carmen Cheung
2 Production Manager Godot Gutierre
Playtesting Tommy Barnes, Paul Bazakas,
Jennifer Clarke Wilkes,
Chris Dupuis, Megan Dupuis,
©2013 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707 USA. Manufactured Michael Faciane, Dan Gelon,
by: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by: Hasbro Europe,
2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ UK. Please retain company
Genevieve Gorman, Joe Huber,
details for future reference. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, their respective Mark Jindra, Mons Johnson,
logos, Lords of Waterdeep, Scoundrels of Skullport, and FORGOTTEN REALMS are trademarks Erika Last, Tom LaPille,
of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. All Wizards characters, character Peter Lee, Chris Lindsay,
names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC.
Tony Mayer, Christy Nicol,
MADE IN CHINA.
Tanis O’Connor, Lan Opheim,
300A3579000001 EN Ben Petrisor, Ritehandodoom,
Matt Sernett, Chris Sims,
Jennifer Skahen, Rich Taylor,
Rodney Thompson,
Chris Tulach, James Wyatt
INTRODUCCIÓN UNDERMOUNTAIN
Scoudrels of Skullport es la prim- Undermountain es una vasta mazmorra CONTENIDO
era expansión de Lords of Water- con varios niveles bajo el monte Wa- 3 tableros de juego
terdeep que una vez sirvió al mago de-
deep, el juego de mesa. Esta expan- Reglamento
mente Halaster como sitio para experi-
sión contiene dos nuevos módulos mentos mágicos. Ahora es un intrincado Bandeja de almacenaje
de juego. Undermountain (bajo la laberinto con pocos refugios para los
montaña) y Skullport (puerto cala- aventureros. 37 piezas de madera
El modulo Undermountain se centra en -1 ficha de puntuación (gris)
vera), y puede añadirse cada uno al nuevas misiones con grandes demandas
juego base para expandir y alterar -11 agentes (6 grises, 1 de cada
y grandes recompensas.
la experiencia. otro color)
Cada módulo incluye nuevos Lords SKULLPORT -25 fichas de corrupción
(señores), Quest (misiones) y car- 116 cartas
Skullport-también conocido como el
tas de Intrigue (intriga), así cómo puerto de la sombra-se asienta en el -6 cartas de Lord de Waterdeep
nuevos edificios, relacionados con corazón de Undermountain, profundo- -50 cartas de intriga
las localizaciones representadas por mente bajo las calles de Waterdeep. Es
los módulos. Adicionalmente, us- un refugio para viles crímenes, pactos y -cartas de misión
ando al menos un módulo, puedes
asesinatos en los callejones. Aquellos que 50 piezas troqueladas
visiten Skullport lo hacen bajo su propio
jugar con hasta 6 jugadores! peligro, ya que al doblar cada esquina 24 edificios
hay nuevas formas de hacer desaparecer 9 fichas de control de edificio
gente. (gris)
El módulo Skullport se centra en nuevos
recursos, la corrupción y el riesgo asocia- 16 fichas de Caravana de Aventureros
do a ser corrupto. 1 ficha de puntuación 100 gris

Place rulebook on top


of game boards
STORAGE DIAGRAM Place advanced Building tiles
on top of Lord cards

Skullport Cards

Stack game boards


on top of components
Player mat goes on top of all
faction components

Undermountain
Cards
USANDO ESTA EXPANSIÓN COLOCAR RECURSOS EN ESPACIOS DE ACCIÓN
Scoundrels of Skullport incluye 2 módulos de jue- Algunas cartas y edificios permiten a los jugadores colocar
go (Undermountain y Skullport) que puedes añadir a recursos como aventureros u oro en espacios de acción.
Lords of Waterdeep para una nueva experiencia. Estos Puedes colocar recursos en espacios de acción que ya ten-
módulos representan localizaciones adicionales para tus gan agentes asignados. No puedes colocarlos en edificios
luchas para ser el más grande de los señores de Water- sin construir (en Builder’s Hall (Salón del constructor)).
deep.
El módulo Undermountain lleva a los
agentes de los Lords a cavernas peligrosas
bajo el monte Waterdeep. Los rumores so-
bre la riqueza de Undermountain atraen
aventureros a hacer frente a los misterios
y monstruos bajo la ciudad de Splendors.
Ambos, los riesgos y las recompensas son
mayores por llevar a cabo misiones que
requieren más oro y aventureros.

El módulo Skullport incluye un nuevo re-


curso: la corrupción. A diferencia de los
aventureros y el oro, tener corrupción en
tu taberna (tavern) te penaliza al final del
juego. Sin embargo, los edificios, las mi-
siones y las cartas de intriga que producen
corrupción también ofrecen recompensas
más abundantes. Así que debes tener un
balance entre tu avaricia y el daño poten-
cial de la corrupción al final de la partida.

NUEVAS NORMAS
Los módulos Undermountain y Skullport incluyen am-
bos nuevas reglas que explicaremos aquí. El módulo Skull- Cuando asignas un agente a un espacio de acción que con-
port también introduce la nueva mecánica de corrupción tiene un recurso colocado en él, coge esos recursos y coló-
que se describe en la página 7. Excepto donde se indique calos en tu taberna como primera parte de la acción. Así,
otra cosa, jugar a Lords of Waterdeep con cualquier mód- puedes usar el recurso recién recogido en la misma acción
ulo sigue las mismas normas que el juego base. (por ejemplo, usar oro recogido para comprar un edificio).

TABLEROS DE LA EXPANSIÓN
Ambos módulos de Scoundrels of Skullport
incluye nuevos tableros de juego. Dos de ellos
(uno para Undermountain y uno para Skull-
port) contiene nuevas acciones. Estos tableros
funcionan del mismo modo que el de Lords of
Waterdeep; en tu turno,
4 puedes asignar un agente
al espacio de acción de un
edificio en un tablero del
tablero y ganar los benefi-
cios de esta acción.
El módulo de Skullport
también incluye un segun-
do tablero, el marcador de
corrupción. Este tablero se
explica con más detalle en
el apartado “El marcador de
corrupción” en la página 7.
REGLA OPCIONAL: PARTIDA LARGA
Esta norma opcional para partidas con cinco o menos ju-
gadores permite más acciones en cada turno añadiendo
agentes extra. Debes incluir al menos un módulo de la ex-
pansión para jugar una partida larga.
Una partida a seis siempre cuenta como partida larga.

Nº de jugadores Nº de Agentes
2 5
3 4
4 3
5 3
6 2
Este set incluye un agente adicional por facción para usar en una partida
larga a 2 jugadores

CARAVANA DE AVENTUREROS
REGLA OPCIONAL: USAR DOS MÓDULOS
Este set incluye dieciséis fichas de caravana de aventureros,
Es posible jugar con dos módulos de expansión en una par-
4 de cada tipo, que pueden usarse con cualquier módulo.
Cada ficha representa 5 aventureros de un mismo tipo. Si tida. Si eliges hacerlo, debes usar la regla opcional de parti-
se reduce el suministro puedes intercambiar estas fichas da larga descrita anteriormente.
por aventureros de más en la Taberna de los jugadores. Adicionalmente, antes de preparar la partida, saca aleatoria-
mente 25 cartas de intriga, 30 cartas de misión y 12 losetas
de edificio de las que se incluyen en Lords of Waterdeep.
En la página 15 encontrarás una sugerencia de cartas a reti-
rar para hacer el juego más dinámico (fuente: BGG)
Luego mezcla las cartas restantes con las correspondientes
5 Wizards 5 Rogues de ambos módulos, mezcla los edificios restantes con los de
ambos módulos. Luego procede con la preparación normal.

5 Fighters 5 Clerics

PARTIDAS A SEIS JUGADORES


Esta expansión incluye una nueva facción, los manos gris-
es, incrementando el máximo de jugadores a seis. Sin em-
bargo, para jugar con seis jugadores debes incluir al menos
un módulo de la expansión. En una partida a 6 jugadores,
cada jugador empieza con 2 agentes. 5

Score Marker Building Control Marker

Agent 100 Victory Points Back


Los rumores sobre la riqueza de Un-
dermountain atrae aventureros a
hacer frente los misterios y monstru-
os bajo la ciudad de Splendors. Am-
bos, los riesgos y las recompensas son
mayores por llevar a cabo misiones
que requieren mas oro y aventureros.

Preparación:
Mezcla cada tipo de carta del módulo
Undermountain con los correspondi-
entes del juego base Lords of Water-
deep y mezcla los edificios del módu-
lo Undermountain con los del juego
base.
Coloca el tablero de Undermountain
cerca del tablero principal de Lords
of Waterdeep, dentro de un fácil al-
cance para todos los jugadores. Luego
procede con la preparación de forma
normal.

6
El módulo Skullport in-
cluye un nuevo recurso:
la corrupción. A diferen-
cia de los aventureros y el
oro, tener corrupción en tu
Taberna te penaliza al final
del juego.

La corrupción se repre-

Corruption
senta con el icono en
las cartas y los edificios, y
con una ficha de madera
Symbol con forma de calavera en
el marcador de corrupción.

Cada ficha de corrupción en tu taberna al


final de la partida vale puntos de victoria
negativos. El valor negativo depende de la
cantidad de corrupción recolectada al lar-
go de la partida; cuanto más corrupto seas
tu y tus compañeros Lords, la corrupción
más dañará tu puntuación.

Preparación:
Mezcla cada tipo de carta del módulo
Skullport con los correspondientes del
juego base Lords of Waterdeep y mezcla
los edificios del módulo Skullport con los
del juego base.
Coloca los dos tableros de Skulport cer-
ca del tablero principal de Lords of Wa-
terdeep, dentro de un fácil alcance para
todos los jugadores. Prepara el marcador
de corrupción como se describe abajo y
luego procede con la preparación de for-
ma normal.

El marcador de corrupción:
Adicionalmente al tablero de la expansión
que representa a la ciudad de Skullport,
este módulo también incluye un segundo
7
tablero: el marcador de corrupción.
Antes de poder empezar a jugar con este
módulo, necesitas preparar el marcador
de corrupción. Coloca 3 fichas de cor-
rupción en cada espacio señalado desde el
señalado con un ¬2 hasta el señalado con
un -9 y coloca una única ficha de corrup-
ción en el espacio señalado con un -1.
COGER FICHAS DE CORRUPCIÓN ELIMINAR FICHAS DE CORRUPCIÓN
Siempre que un efecto requiera que ganes o cojas corrup- Cuando una carta o edificio te pide eliminar corrupción
ción, coge una ficha de corrupción del espacio más cercano del juego, no se devuelve al marcador de corrupción. En su
al -1 en el marcador de corrupción que todavía tenga fichas. lugar, debes colocar la ficha de corrupción de vuelta a la caja
del juego; está fuera del juego para el resto de la partida.

Gerardo gana 1 de Corrupción. El “-6” es el espacio más cercano


al “-1” que todavía contiene tokens de Corrupción, por ello Pedro
coge 1 token de ese espacio y lo coloca en su Taberna.
Si en algún momento se requiere que cojas una ficha de
corrupción y la coloques en tu taberna cuando no hay fi- TERMINAR LA PARTIDA
chas restantes en el marcador de corrupción, immediata- Cómo parte de la puntuación final, todos los jugadores de-
mente pierdes 10 puntos de victoria por cada ficha que ben tener en cuenta la corrupción. Cada jugador reduce sus
puntos de victoria del total en una cantidad determinada
no puedas coger del marcador. por el total de corrupción en su taberna.
El valor de cada ficha de corrupción es igual al número del
DEVOLVIENDO FICHAS DE CORRUPCIÓN espacio vacío más lejano al -1. Cada ficha de corrupción en
Siempre que un efecto te pida devolver corrupción al mar- la taberna de un jugador reduce sus puntos de victoria en
cador de corrupción, toma el número de fichas de corrup- esa cantidad.
ción requeridas de tu taberna y las colocas en el marcador,
empezando por el espacio más lejano al -1 que todavía no
contenga 3 fichas de corrupción.
En otras palabras, la corrupción se devuelve al marcador en
orden inverso a cómo se coge.

Al final del juego, el espacio más alejado del “-1” tiene un valor
de -5. Así, cada jugador reduce sus PV en 5 por cada ficha de
Corrupción que haya en su Taberna.

Lorena devuelve 1 token desde su Taberna al track de Corrupción,


colocándolo en el “-6”, ya que es el espacio más alejado del “-1”
que aun tiene hueco disponible para otro token.
APENDICE 1: NUEVOS EDIFICIOS Salón de la voz
Esta sección explica los edificios a los que los jugadores La “ley” en Skullport es rápida y brutal.
pueden asignar sus agentes. Cada módulo tiene 3 edi- La única esperanza de escapar del casti-
ficios básicos. go viene de los oradores del salón, y el
deseo no es barato.
Localización: carriles inferiores comer-
ciales.
Acción: Roba 1 carta de intriga y coge
1 carta de misión boca arriba de Cliff-
watch Inn. Coge también 5 monedas de
oro del suministro y 1 ficha de corrup-
ción del marcador de corrupción.
Pozo de Entrada
Localizada en la habitación común del
Ancho Portal, este es el enlace físico más
utilizado hacia Undermountain.
Localización: Ancho Portal
Acción: Coge 1 misión de las mostradas
cara arriba en Cliffwatch Inn (Posada de
Cliffwatch) y luego juega una carta de
intriga de tu mano. Mercado de esclavos
Aquí uno puede comprar enanos va-
lientes para proteger su propia casa, es-
clavos guapos por placer o incluso rare-
zas como talladores de gemas svirfneblin.
Localización: parte inferior del puerto
Acción: Coge 2 guerreros y 2 ladrones
del suministro y una ficha de corrupción
Salón de los espejos del marcador de corrupción y colócalos
Este pasillo está flanqueado por espejos en tu Taberna.
de cristal ovales, pesados y grandes, 8 en
cada lado. A veces lo que se refleja no és
lo que parece.
Localización: Nivel de la Mazmorra
Acción: Coge 1 aventurero de cualquier
tipo o 1 Guerrero (fighter) y 1 Ladrón
(rogue) del suministro y colócalo en tu
taberna. Isla calavera
Esta isla amenazadora situada en el rio
Sargauth es la primera línea de defensa de
Skullport así como una prisión para es-
clavos antes de que vayan al mercado de
esclavos para ser vendidos.
Localización: Nivel Sargauth
Acción: Coge 2 aventureros de cualquier 9
La estatua de Grim tipo del suministro y 1 ficha de corrup-
ción del marcador de corrupción y coló-
Esta habitación de techos altos alberga calos en tu Taberna.
una gran estatua de piedra oscura. Varios
dedos y la cabeza de la estatua han sido
arrancados
Localización: Nivel de la mazmorra
Acción: Roba 2 cartas de intriga
EDIFICIOS AVANZADOS
Estas 24 losetas representan edificios avanzados adicionales que los jugadores
pueden conseguir. Hasta 3 losetas de edificio están boca arriba y disponibles
para comprar en el salón del constructor (Builder’s Hall) en cualquier momento.
La locura de Delver
Tumba de Belkram Pozos escondidos, chorros de aceite llameante y
hojas con muelles auto cargadas son ejemplos de
La tumba del rei de los enanos Melairkyn mercancías en este negocio.
no es un lugar donde pasar a la ligera. Localización: carril de intercambio central
Localización: Nivel Sargauth Coste: 5 Acción: Coge 1 ficha de corrupción de tu Ta-
monedas de oro berna y colócala en cualquier espacio de acción.
Acción: Coge 5 monedas de oro del sum-
inistro y colócalo en tu taberna, luego jue-
ga una carta de intriga de tu mano.

La guarida de El Ojo
Una de las dos bases fortificadas mantenidas por el
Ciudadela de la mano sangrienta señor del crimen conocido como Xanathar.
Esta fortaleza defensiva está llena de trampas Localización: Nivel de Sargauth
que pueden ser ajustadas a medida que se cae Acción: Coge un aventurero de cualquier tipo del
en ellas. suministro y colócalo en tu Taberna, luego juega
una carta de intriga de tu mano. Propietario: Pun-
Localización: Nivel superior de la mazmorra.
tua 2 puntos de victoria
Acción: Coge 4 guerreros del suministro y coló-
calos en tu taberna. Luego coloca 1 guerrero del
suministro en dos espacios de acción distintos.
El lóbulo frontal
Los visitantes no invitados que no estén es-
coltados por un illithid son telepáticamente y
educadamente animados a marchar, ya que la
dirección no puede garantizar su seguridad.
Asesores Criptkey Localización: Corazón superior
Acción: Devuelve un aventurero de cualquier
Ellos tienen en stock los mejores cuerpos
tipo de tu Taberna al suministro. Luego coge 3
disponibles para la reanimación robando
magos del suministro y 1 ficha de corrupción
criptas y cementerios de la ciudad de los
del marcador de corrupción y colócalos en tu
muertos en Waterdeep.
Taberna.
Localización: carril de intercanvio inferior
Acción: Coge 3 ladrones y 5 monedas de
oro del suministro, y 1 ficha de corrupción
del marcador de corrupción y colócalos en
tu Taberna
Sala de muchos pilares
Esta guarida de vampiros está llena de columnas
10 de piedra alargándose del suelo al techo. El sue-
lo esta cubierto con una niebla arremolinada y
Los fuegos profundos ocultadora.
Localización: Nivel de la mazmorra
La tranquilidad y la seguridad se vende a un Acción: juega 3 cartas de intriga, de una en una,
alto precio en esta posada, así como cualqui- desde tu mano.
er número de venenos mortales.
Localización: Corazón inferior
Acción: Coge 5 monedas de oro y un aven-
turero de cualquier tipo del suministro y
una ficha de corrupción del marcador de
corrupción y colócalo en tu Taberna. Lue-
go coge una carta de misión cara arriba de
Cliffwatch Inn.
Salón de los reyes
durmientes
Esta sala brillante en púrpura tiene 2 filas
de veintiséis largos tronos de piedra encara-
dos entre si. Un esqueleto se sienta en cada
trono de brillante dorado.
Localización: Nivel de la mazmorra.
Acción: Coge un guerrero y un ladrón del
suministro y colócalos en tu Taberna. Luego
juega una carta de intriga de tu mano.

Salón de los tres señores


En las peanas orientadas al este, cada una
con una estatua de piedra de dieciséis pies
de alto, los nombres “Elyndraun”, “Ruathy-
ndar” y “Onthalass” estan grabados
Localización: Nivel de la mazmorra.
Acción: Retira 3 aventureros de cualquier
tipo de tu Taberna y coloca cada uno de el-
los en 3 acciones distintas. Luego puntúa 10
puntos de victoria.

El hocico del perro del


infierno
Esta escuálida chabola tiene poco a ofrecer
a sus visitantes aparte de bebidas extremad-
amente potentes y una variedad de asesinos
con corazones negros buscando una razon
para derramar sangre.
Localización: Corazon inferior
Acción: Coge un clérigo, un guerrero, un
ladrón y un mago del suministro, y una ficha
de corrupción del marcador de corrupción y
colócalos en tu Taberna.

11
La tumba del alto duque
La inscripción al pie de la piedras rezaba
así; “Aquí yace el alto rey Arthangh/hijo de
Meirra/señor de Emberden/no debería haber
caído”
Localización: Nivel de la mazmorra
Acción: Coge 8 monedas de oro del suminis-
tro y colócalo en tu Taberna. Luego coloca 2
de oro del suministro en 2 espacios de acción
distintos.
El librarium
El legendario Librarium de Halaster es una Paseo de la doncella
trampa mortal protegida. Para aquellos sufi- oscura
cientemente estúpidos para entrar, la estan-
Separado de Skullport siglos atrás, este apar-
tería esconde más peligros que los secretos
tado complejo de templos fue construido por
mortales escritos en sus libros.
los elegidos de Eilistraee. Esto abarca un cuarto
Localización: Nivel de la mazmorra Coste: 7
aislado del enclave original de Sargauth.
monedas de oro
Localización: Noreste de Skullport
Acción: Coge 2 magos del suministro y coló-
Acción: Coge hasta 2 fichas de corrupción de
calos en tu Taberna. Luego coloca un mago
tu Taberna y elimínalos del juego.
(wizard) del suministro en cualquier espacio
de acción.

La Caverna perdida
Sala de la sabiduria
La habitación mágica tiene lanzado un
hechizo continuo de oscuridad en ella. Vari- Los Wyllowwood crecen en las profundidades
os incautos aventureros se han perdido aquí de Undermountain y, en ese extraño bosque,
mientras buscaban la puerta de salida de iniciados en la fe de Malar estudian bestias en la
Undermountain. sala de la sabiduria
Localización: Nivel Sargauth Localización: Nivel de la granja
Acción: Descarta una misión (quest) no Acción: Coge 2 clérigos (cleric) del suministro y
obligatoria incompleta. Luego coge un gue- colocalos en tu Taberna. Luego coloca un clérigo
rrero, un ladrón y un aventurero de cual- del suministro en un espacio de acción.
quier tipo del suministro y colócalo en tu
Taberna.

Monstruos hechos para Santuario secreto


mandar
Hay pocos sitios donde los creyentes puedan
Crear monstruos híbridos y criaturas de reunirse en Skullport. Cuando un santuario se
todos los tamaños, Monstruos hechos para establece, su entrada es protegida con magia
mandar es bien conocido por el monstru- potente, alertando a los líderes si sus puertas se
olechuza rojizo, un hibrido del temeroso rompen.
osolechuza y el monstruo rojizo. Localización: Es un secreto -no lo vamos a con-
Localización: Corazón central tar.
Cuando se adquiere y al principio de Acción: Devuelve una ficha de corrupción de
cada ronda: Coge una ficha de corrupción tu Taberna al marcador de corrupción. Luego
del marcador de corrupción y colócalo en coge un clérigo del suministro y colócalo en tu
éste sitio. Taberna.
Acción: Coge todos los puntos de corrup-

12 ción de éste sitio. Por cada punto que hayas


cogido con esta acción puedes recuperar Bodega del Amanecer
uno de tus Agentes asignados a tu reserva.
Cuando los ladrones de la sombra dejaron la ciu-
dad, parte de su organización talló una casa en
La pluma envenenada Undermountain. Ahí ellos permanecen, aunque
Con una variedad impresionante de sellos pocos de ellos son humanos.
de cera del gobierno de todo Faerun, al- Localización: Nivel terminal
gunas de las mejores forjas de Skullport se Acción: Coge 4 ladrones del suministro y coló-
crean aquí. calos en tu Taberna. Luego coloca un ladrón del
Localización: carril de intercambio central suministro en cada uno de 2 espacions de acción
Acción: Devuelve una ficha de corrupción distintos.
de tu Taberna al marcador de corrupción.
Luego juega una carta de intriga de tu
mano.
Zombies excelentes de Shradin
Alquilar una horda de zombies era una cosa
sencilla durante un tiempo. Ahora este ne-
gocio está silenciado, a menos que sepas a
quien preguntar.
Localización: Corazón inferior
Acción: Coge 3 guerreros y un clérigo del
suministro y una ficha de corrupción del
marcador de corrupción y colócalos en tu
Taberna.

Tienda de empeños de
Thimblewine
Cualquier cosa perdida en Skullport, tar-
de o temprano encuentra su camino a esta
abarrotada tienda. Clientes llegados con sus
más preciados artefactos a menudo se van
simplemente con una suma ridicula que
mostrar, aunque no son los más sabios.
Localización: Puerto inferior
Acción: Devuelve una ficha de corrupción
de tu Taberna al marcador de corrupción.
Luego coge 1 moneda de oro y colócala en
tu Taberna.

El guantelete lanzado
Reconocidos como los más sucios y despre-
ciables fosos de lucha de Skullport, El guan-
telete lanzado ofrece espectáculos sorpren-
dentemente violentos de combate al menos
una vez cada diez dias.
Localización: Corazón inferior
Acción: Coge 3 guerreros y 3 ladrones del
suministro y una ficha de corrupción del
marcador de corrupción y colócalos en tu
Taberna.

13
Cementerio de Trobriands
Lo que fue una vez una mina de mithral Mel-
airkyn, se convirtió en un terreno de pruebas
para los constructos de Trobriand. Se pelea-
ron entre ellos y con cualquier viajero incau-
to que intentase hurtar los restos de la mina.
Localización: Nivel de la granja
Acción: Coge 4 monedas de oro del suminis-
tro y colócalo en tu Taberna. Roba 2 cartas
de intriga, luego descarta 2 cartas de intriga.
Apéndice 2: Nueva facción (Manos grises
(Gray Hands))
Scoundrels of Skullport introduce una nueva facción, los manos
grises, representado por fichas de agente grises. Esto permite has-
ta a 6 jugadores jugar a Lords of Waterdeep.

14
Aunque Waterdeep está hábilmente defendida por los
guardias de la ciudad y por la guardia de la ciudad,
algunas amenazas requieren soluciones más extremas.
Los manos grises son una fuerza de élite de aventure-
ros altamente poderosos los cuales responden directa-
mente a los Señores de Waterdeep.
JUEGO CON 2 EXPANSIONES. CARTAS A RETIRAR.

Cartas de Aventura Cartas de Intriga


Núm. Título de la carta. Tipo Plot Núm. Título de la carta. Tipo Cant
3 Infiltrarse en el círculo de ARCANA No 1 Emboscada. ATAQUE 1
Halaster.
3 Incidente mágico. ATAQUE 1
5 Recluta para la academia de ARCANA No
5 Asesinato. ATAQUE 1
Blackstaff.
7 Sobornar a los agentes. ATAQUE 1
8 Robar el libro de hechizos de ARCANA No
Silverhand. 9 ¡Bebida Gratis! ATAQUE 1
9 Domar a un Oso-Buho. ARCANA No 11 Falta de Fe. ATAQUE 1
12 Saquear la cripta de Chauntea. COMERCIO No 13 Acelerar los planes. UTILIDAD 1
15 Proteger a un mago de COMERCIO No 14-15 Guerra de ofertas. UTILIDAD 2
Eltorchul. 17 Llamada a los aventureros. UTILIDAD 1
16 Enviar ayuda a Los Harpers. COMERCIO No 19 Pedir un favor. UTILIDAD 1
17 Espía en la Casa de la Luz. COMERCIO No 22 Servicio militar obligatorio. UTILIDAD 1
18 Reducir la vigilancia de la ciu- COMERCIO No 24 Ola de crímenes. UTILIDAD 1
dad.
26 Buena Fe. UTILIDAD 1
19 Convertir a un noble a la fe de PIEDAD No
Lathander. 28 Día de Graduación. UTILIDAD 1
21 Descubrir el templo oculto de PIEDAD No 31 y 32 Agente Reasignado. UTILIDAD 2
Lolth. 36 Mercancías de muestra. UTILIDAD 1
23 Formalizar una alianza con los PIEDAD No 38 y 39 Asignación especial. UTILIDAD 2
Rashemi.
40 Repartir la riqueza. UTILIDAD 1
24 Curar al soldado caído de La PIEDAD No
Mano Gris. 43 Recaudación de impuestos. UTILIDAD 1
27 Cierra la puerta al reino de PIEDAD No 45 Defenderse de los Bandidos. AVENTURA 1
Cyric. OBLIGATORIA

28 Conseguir una reputación en ENGAÑO No 48 Sofocar los disturbios. AVENTURA 1


OBLIGATORIA
Skullport.
31 Destapar la corrupción del cul- ENGAÑO No 49 Repeler a los invasores Drow. AVENTURA 1
OBLIGATORIA
to.
33 Adquirir bienes robados. ENGAÑO No
Agradecimientos por la tradumaquetación:
35 Robo en la casa Adarbrent. ENGAÑO No
36 Apoderarse de una organización ENGAÑO No Este ingente trabajo de escaneo, traducción, maquetación y retoque
rival. de imágenes ha sido posible gracias a:
-Lipschitzz
37 Emboscada a Artor Morlin. GUERRA No
-treecko
40 Derrota el alzamiento de Un- GUERRA No -Onichan
dermountain. -atlias
42 Entregar las armas al templo GUERRA No -Metatron
Sêlune.
45 Entrenar Bladesingers GUERRA No
-jimmy_sto
-NightCreature
15
46 Explorar la Torre de Aghairon. ARCANA Sí -Vaivoda
-Y, un humilde servidor de los Lores de Aguasprofundas, Senefelder.
47 Recuperar el orbe del Magis- ARCANA Sí
trado.
49 Sobornar a los Constructores de COMERCIO Sí
barcos.
53 Hacer un milagro para las ma- PIEDAD Sí
sas.
55 Comprar mercancía robada ENGAÑO Sí
para el Duque de las Tinieblas
58 Reforzar la caballería de grifos. GUERRA Sí
60 Reclutar al Teniente. GUERRA Sí
RULES REFERENCE
These instructions summarize the rules for the Undermountain and Skullport modules.

Each player chooses a color and takes a number of that


color’s Agents according to the number of players. If you
SKULLPORT MODULE
decide to play the long game, take the number of Agents
shown in that column.
SETUP
Shuffle the Skullport module’s components with the
corresponding components of the Lords of Waterdeep
Normal Game Long Game base game.
Number Agents Agents Set the two Skullport game boards near the main Lords of
of Players per Player per Player Waterdeep game board, within easy reach of all players.
2 4 5 Place 1 Corruption token on the “–1” space of the
Corruption track, and 3 tokens on all others.
3 3 4
4 2 3 Proceed with setup as normal, following the Corruption
and final scoring rules below.
5 2 3
6 – 2 CORRUPTION
Taking: Take each Corruption token from the space closest
UNDERMOUNTAIN MODULE to the “–1” space that still has tokens on it.
Returning: Return each Corruption token to the space
SETUP farthest from the “–1” space that does not yet have 3 tokens
Shuffle the Undermountain module’s components with the on it.
corresponding components of the Lords of Waterdeep Removing: When you remove a Corruption token from
base game. the game, place it in the game box instead of returning it
Set the Undermountain game board near the main Lords of to the Corruption track.
Waterdeep game board, within easy reach of all players.
Proceed with setup as normal.
FINAL SCORING
The empty space closest to the “–1” space indicates the number
of VP lost for each Corruption token in a player’s Tavern.

OPTIONAL RULE: USING TWO MODULES


You must play with the number of Agents for the long game.
Remove 25 Intrigue cards, 30 Quest cards, and 12 Building
tiles from the Lords of Waterdeep base game.
Shuffle together the remaining components with the
corresponding components from each of the two modules.
Set all of the game boards associated with those modules
beside the board within easy reach of all players.

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