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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS

TRABAJO DE INFORMACION

Curso: Sistemas Operativos


Docentes: Ing. Alexey Málaga Tejada
Estudiante: Cueva Chambilla, Christian Manuel
Código: 2015-119006
Ciclo: 5to (Quinto)
Grupo A
Fecha de entrega: 07 – 06 – 2018

TACNA – PERÚ
2018
¿Qué son y qué consideraciones se debe tener en su diseño para lograr la captura y
presentación óptima de información?
La captura de datos
La captura y análisis de los datos es muy importantísima fuente de información para todas
las empresas. En este caso, se trata de recopilar y valorar todos los datos relativos a personas,
pedidos y tiempos de operario de los operarios, así como los desplazamientos que estos
realizan. Por lo tanto, cuanta más información obtengamos más precisas serán las mediciones
y más precisas será la aproximación del modelo experimental al real

La imagen por sí misma no vale para nada en un sistema de información electrónico si la


misma no se acompaña de los índices, metadatos e informaciones complementarias que
permitan una explotación óptima de la misma.

Diseño de información

El diseño de información (DI) tiene una gran variedad de raíces disciplinares, entre las
que se incluye el diseño de interfaces, la comunicación visual, la presentación de la
información, la tipografía y la psicología educativa. Cada disciplina necesita del DI desde
perspectivas diferentes. Así, los diseñadores gráficos se han dado cuenta de que los principios
de diseño tradicionales no se adecuan al mundo digital, mientras que los psicólogos aportan
conocimiento sobre el factor humano en procesos interactivos.

Según palabras de Robert Horn, el diseño de la información (DI) “es el arte y la ciencia de
preparar información para que pueda ser usada con eficiencia y efectividad” (1).

El IIID (International Institute for Information Design)* nos dice que “el diseño de la
información consiste en definir, planear y dar forma a los contenidos de un mensaje y el
ambiente en que es presentado con la intención de alcanzar determinados objetivos en
relación con las necesidades de los usuarios. En este momento histórico, el diseño de la
información está relacionado más que todo con el diseño de información visual, pero podría
en el futuro incluir el diseño de la información de otras maneras diferentes a las visuales”
Consideraciones
 Familiaridad del usuario: significa que la interfaz debe utilizar términos e imágenes
conocidos por el usuario; y los objetos que manipula el sistema deben estar
relacionados con el ámbito de trabajo.
 Uniformidad de la Interfaz: significa que tanto comandos como menús deben tener
el mismo formato. Las Interfaces uniformes reducen el tiempo de aprendizaje.
 Mínima sorpresa: el comportamiento del sistema no debe mostrar situaciones
inesperadas. Ante éste tipo de situaciones el usuario puede mostrar irritabilidad, por lo
tanto, perder interés en utilizar la aplicación.
 Recuperación de estados: éste es uno de los principios más importantes al diseñar una
Interfaz. Es inevitable cometer errores, por lo tanto, él le debe proporcionar al usuario
la manera de subsanarlos o volver a estados anteriores. Éste principio involucra varias
acciones como pedir al usuario que confirme acciones destructivas, que el usuario
pueda deshacer, etc.
 Guía de usuarios: la Interfaz debe proporcionar al usuario asistencia, ayuda. No sólo
cuando se cometen errores sino también cuando no se sabe qué hacer o cómo hacer
alguna tarea. Esta ayuda debe estar integrada al sistema (algunas además ofrecen ayuda
online) y debe ser clara cuando el usuario la requiera, sin saturar con información.
 Adoptar el punto de vista del usuario: se debe ver la interfaz desde fuera y en relación
con las tareas que va a realizar el usuario. Hay que tener mucho cuidado en no centrarse
en los aspectos de implementación que hagan perder la perspectiva.
 Realimentación: la interfaz debe dar inmediatamente alguna respuesta a cualquier
acción del usuario. Por ejemplo: movimiento del cursor, resaltar la opción elegida de
un menú, comunicar el éxito o fracaso de una operación, reflejar el estado de los
objetos.
 Anticipación: la aplicación debe anticiparse a las necesidades del usuario, y no esperar
a que tenga que buscar información.
 Percepción de color y tamaño: se debe tener en cuenta a aquellos usuarios con
problema de visualización del color, pero es muy útil usar convención de colores.
Además, al mostrar varios objetos en la pantalla deben estar distribuidos, debe haber
distancia entre ellos para que así el usuario pueda percibirlos sin sobrecarga.
 Legibilidad: no sólo se debe prestar atención a los colores y a los objetos que se ven
en pantalla sino también a cómo se verá el texto. El tipo y tamaño de letra debe ser
legible, y el color debe contrastar con el fondo (utilizar letras negras en fondo claro).
 Valores por defecto: lo ideal es utilizar ‘valores estándar’. Se debe tener en cuenta que
los valores por defecto deben ser opciones inteligentes, sensatas y fáciles de modificar.
 Eficiencia: se debe considerar la productividad como ideal a lograr. El usuario no debe
esperar la respuesta del sistema por tiempo prolongado; los mensajes de ayuda, menús
y etiquetas deben ser sencillos y deben utilizar palabras claves para poder transmitir
fácilmente a qué hacen referencia.
EJEMPLO DE DISEÑO DE INTERFAZ
Partes de la interfaz de Word

Barra de herramientas acceso rápido


Ubicada en la esquina superior derecha de Word. En ella verás los comandos que más
usas como Guardar, Deshacer y Rehacer.

La cinta de opciones
Se encuentra en la parte superior de la pantalla de Word. Allí
encontrarás todos los comandos que necesitas para trabajar,
organizados en pestañas y grupos.
La regla y modos de visualización
La regla
Se encuentra justo debajo de la cinta de opciones y te será útil al momento de
configurar márgenes, sangrías, tabulaciones o alinear imágenes.
Puedes activarla o desactivarla haciendo clic en el botón Regla, que se encuentra
arriba de la barra de desplazamiento vertical.

Modos de visualización
Se encuentran en la esquina inferior derecha de Word. Allí podrás cambiar la forma
en la que visualizas los documentos, además de acercar y alejar la hoja en la pantalla.
La vista Backstage

abre una pantalla diferente a la del documento de Word. Desde allí podrás realizar
tareas como abrir, guardar, imprimir o compartir un documento.

El Backstage de Word está dividido en dos paneles. En el panel del lado izquierdo de
la pantalla, encontrarás un menú de tareas que puedes realizar con tu documento, con
opciones como: Abrir, Nuevo, Guardar y Compartir.

En el panel del lado derecho se mostrarán las opciones, según la opción escogida en
el lado izquierdo. Por ejemplo, si seleccionas la opción Guardar

Opciones avanzadas

Para seleccionar opciones de Word avanzadas, haga clic en Archivo > Opciones y,
después, en el panel izquierdo, seleccione Avanzadas.
Guardar:

Guarde copias de seguridad, guarde automáticamente cambios en plantillas, o bien


permita guardar copias de seguridad.

¿Qué desea hacer?

que se centra en encontrar de manera casi inmediata, las funciones, características o


herramientas que muchas veces no logras localizar en la cinta de opciones o en el
menú general.

COMANDOS RÁPIDOS DE WORD.

Los comandos rápidos nos ayudan a realizar una acción de una manera más rápida y
sencilla

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