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PASO 2 – ELABORAR LAS GENERALIDADES, PLANEACIÓN Y ORGANIZACIÓN

EN LA EMPRESA LEGO

Presentado por:
ARLEX F. ARÉVALO - Código: 1048850611
CARLOS ALBERTO ACERO

Grupo: 149

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Presentado a:
Tutora: ANA MILENA CORREGIDOR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS
CEAD GARAGOA
18 DE OCTUBRE DE 2017
INTRODUCCIÓN

El siguiente trabajo tiene como objetivo presentar un breve tutorial que aclare preguntas, dudas
e inquietudes sobre la programación, teniendo en cuenta temas como clases, métodos, variables
de instancia, objetos y parámetros.

También se muestran las capturas de pantalla con la ejecución de los distintos ejercicios
desarrollados por cada integrante del grupo, evidenciando que los ejercicios (programas) no
presentan errores y los resultados son correctos.
TUTORIAL CORTO

https://www.youtube.com/watch?v=drvDdkpKRyA

EJERCICIOS

CARLOS ALBERTO ACERO - Ejercicio A:


CARLOS ALBERTO ACERO - Ejercicio C:
ARLEX F. ARÉVALO (1048850611) - Ejercicio D:
CONCLUSIONES

Finalizado este trabajo podemos concluir que gracias a la investigación y consulta de las
fuentes proporcionadas en el curso, pudimos entender más los conceptos y funciones de clases,
métodos, variables de instancia, objetos, parámetros, entre otros términos importantes y
fundamentales en la programación, además, el tutorial realizado no sólo enriquece nuestro
conocimiento y aprendizaje sino que también puede contribuir al aprendizaje de los demás.

Mediante el desarrollo de los ejercicios, pudimos poner en práctica el conocimiento de dichos


términos y a su vez darnos cuenta de su importancia para que el programa o proyecto funcione
adecuadamente. Es importante no olvidar estos conceptos y tener claras cada una de sus
funciones a la hora de programar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 127 - 133). Madrid, ES: McGraw-Hill España.
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10515217&ppg=136

Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 134 - 151). Madrid, ES: McGraw-Hill España.
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10515217&ppg=136

Benavides, M. (2016). Clases y Métodos. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/9633

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