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EN LA EMPRESA LEGO
Presentado por:
ARLEX F. ARÉVALO - Código: 1048850611
CARLOS ALBERTO ACERO
Grupo: 149
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Presentado a:
Tutora: ANA MILENA CORREGIDOR
El siguiente trabajo tiene como objetivo presentar un breve tutorial que aclare preguntas, dudas
e inquietudes sobre la programación, teniendo en cuenta temas como clases, métodos, variables
de instancia, objetos y parámetros.
También se muestran las capturas de pantalla con la ejecución de los distintos ejercicios
desarrollados por cada integrante del grupo, evidenciando que los ejercicios (programas) no
presentan errores y los resultados son correctos.
TUTORIAL CORTO
https://www.youtube.com/watch?v=drvDdkpKRyA
EJERCICIOS
Finalizado este trabajo podemos concluir que gracias a la investigación y consulta de las
fuentes proporcionadas en el curso, pudimos entender más los conceptos y funciones de clases,
métodos, variables de instancia, objetos, parámetros, entre otros términos importantes y
fundamentales en la programación, además, el tutorial realizado no sólo enriquece nuestro
conocimiento y aprendizaje sino que también puede contribuir al aprendizaje de los demás.
Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 127 - 133). Madrid, ES: McGraw-Hill España.
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10515217&ppg=136
Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 134 - 151). Madrid, ES: McGraw-Hill España.
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10515217&ppg=136