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AutoCAD (parte 2)
Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto
de bloque, el cual se define como un grupo de
objetos que se comportan como uno solo y que al
insertarse en nuestro dibujo son referencias a un
archivo DWG base. Una de las ventajas del uso de
bloques es que evitamos que el archivo sea más
grande que el necesario además que podemos
modificarlos todos simplemente editando el
archivo base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007
existe una mejora importante a los bloques como
tales y que nos permiten facilitar el trabajo tanto de inserción como de
transformación de los mismos bloques y que se conocen como Bloques
Dinámicos. La gran ventaja de estos es que debemos configurarlos sólo una vez y
funcionarán siempre que los insertemos, evitando tener que transformarlos
aplicando herramientas de transformación o rotándolos para insertarlos en algún
espacio ya que estos bloques lo realizarán de manera automática. Además estos
mantienen su esencia como bloque ya que se modificarán todos al editar el
archivo base.
Ahora el programa nos pedirá el primer punto del eje de simetría el cual definirá
cómo se reflejará la copia. Elegimos el punto medio del espesor de la cama
(imagen de abajo) y luego nos pedirá el punto final del eje de simetría, el cual
será el punto medio de la parte inferior de la cama.
Ahora el programa nos pedirá el lado donde se hará la copia, elegimos cualquier
punto a la izquierda del eje de simetría y clickeamos para finalizar la aplicación
del parámetro:
Nos vamos ahora a las Actions y elegimos Flip, ahora realizamos click en el
parámetro Flip State 1 y cuando el programa nos pida los objetos a reflejar
elegimos toda la cama (incluso los parámetros ya configurados anteriormente), de
forma similar a como lo hicimos con Rotation. Presionamos enter y notamos que
se nos creará el símbolo de Flip en el espacio bloque. Guardamos el bloque y
cerramos.
En el caso de nuestra cama, se forma una matriz en el que la distancia entre las
camas es de 30 (ya que la cama original mide 90 y habíamos establecido el valor
120 en los parámetros de Array).
El parámetro Lookup
Como se puede ver, podremos utilizar Lookup para configurar las diversas
propiedades de los bloques que podemos utilizar para nuestro trabajo, ya que por
ejemplo podremos configurar fácilmente las dimensiones mediante la aplicación
de Lookup. Demás está decir que podemos agregar en Lookup table todas las
propiedades del bloque si lo queremos, o podemos tener varios Lookup que
definan diferentes parámetros como dimensiones, ángulos de rotación del bloque
o matrices. Para ejemplificar esto vemos en la secuencia de abajo que además del
parámetro Tamaños se ha agregado un nuevo Lookup llamado Angulos donde
podremos configurar además la rotación de la cama.