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NOMBRE
SUSANA HERNÁNDEZ MERCEDES
MATRICULA
17-SPST-1-022
ASIGNATURA:
ANÁLISIS DE LA CONDUCTA
TEMA:
ANÁLISIS FUNCIONAL DE LA CONDUCTA
SECCIÓN
1341
DOCENTE:
FRANCISCO ROMÁN
Introducción ...................................................................................................................... 1
Desarrollo ......................................................................................................................... 1
Metodología ...................................................................................................................... 1
Caso .................................................................................................................................. 1
Introducción
Desarrollo
Metodología
Caso
L.M.R. es una mujer de 20 años de edad, estudiante soltera que presenta problemas de
adicción a los juegos de azar, específicamente los juegos de brica y casino, en los que
suele pasar horas y horas jugando, siempre que encuentre a alguien interesado en jugar
con ella.
Dentro de esta conducta adictiva se manifiestan distintos rasgos, tales como conductas
agresivas, inseguridad, ansiedad y dependencia de los juegos, los cuales se han
manifestados en distintos aspectos de la vida de esta joven, quien no reconoce su adicción
y se considera como una persona normal a la que tan sólo le gusta jugar de vez en cuando.
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Historia de juego
-Se crió en un ambiente social y familiar donde los juegos de mesas, como el bingo, el
diminó y las cartas eran vistos como el principal medio de entretenimiento entre
familiares y amigos.
-Durante sus primeros años de adolescencia, al aprender juegos básicos como el “tres y
dos” y el “casino”, comenzó a mostrar interés por los juegos de cartas y a sentir afición
hacia los mismos.
Condiciones de motivación
- La sensación de control que le ofrecen los juegos cuando está teniendo una racha de
victorias seguidas.
- La incitación de los pares, quienes la invitan a jugar para “pasarse un rato tranquilos”,
haciendo que se sienta bien recibida en un grupo.
Reglas.
- Reconoce que no debe prestarles demasiada atención a los juegos, aunque no acepta que
sea una adicta.
- No apuesta a menos que crea tener la posibilidad de ganar, aunque esto no es un medio
efectivo para evitarle las pérdidas.
Factores estructurales.
Refuerzos
- La falta del dinero que pierde para cubrir sus necesidades básicas
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Conducta.
Al jugar cartas, se muestra pensativa, analítica y como una persona normal. Pero su
comportamiento y su conducta pueden variar con su estado de ánimo y con el desarrollo
que esté teniendo la partida, llegando a mostrarse violenta e irascible en varias ocasiones.
Se burla de aquellos a quienes les gana repetidas veces, pero se muestra apática y hasta
violenta ante cualquier intento de burla hacia ella cuando pierde más de dos manos de
cartas seguidas.
Muestra nerviosismo, temblores y tics nerviosos cuando apuesta una significativa suma
de dinero y el desarrollo de la mano en cuestión es incierto, llegando a mostrar una
verdadera ansiedad durante el proceso.
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Gráfica de intensidad
Intensidad
8
4
7
3 6
5 5
2 4 4
3
1
0
Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
Intensidad