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Centrado en la emisión: lo ejerce quien detenta el poder informacional. Son los
medios de comunicación y la mayoría de instituciones educativas
Negociado: donde las dos partes construyen y negocian significados de manera
simétrica. Todos son emisores y receptores
Comunicar no es manipular
Comunicar no significa sometimiento de una parte sobre otra, ni vampirización, ni
asimilación.
La manipulación significa someter al otro. Utilizan tee cnicas ocultas para convencer y
someter al otro y se puede camuflar en la comunicación entre personas. Frente a los medios
masivos existen espacios alternativos en Internet.
Comunicación y tecnología.
Tecnología y comunicación.
En marketing e informática, comunicación: conexión entre máquinas
Asociada a la tecnología surge la interactividad: relación de los usuarios con la
máquina, sin tener en cuenta si estos usuarios tienen la posibilidad de crear mensajes o
solo reproducen el itinerario trazado por los diseñadores.
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La conectividad y la infobasura.
Infobasura: Es un entretenimiento irrelevante que ocupa mucho espacio. La materia
prima del ciberespacio es la información de cualquier naturaleza. Todo aquello que no sea
información se considera infobasura.
Teoría EMEREC.
Ideada por Jean Cloutier (1973). Propone un modelo de comunicación democrático
donde todos los participantes tienen la posibilidad de ser emisores y receptores y en donde
se establecen relaciones de igual a igual entre todos los participantes del proceso
comunicativo Propuesta comunicativa coherente con una propuesta conectivista del aprendizaje,
según Siemens. Donde cada persona no tiene un solo posicionamiento de emisora o receptora de
información, sino que se convierte en emisora y receptora a la vez, intercambiando ambos roles.
Emerec (emeteur/recepteur): personificación de la ambivalencia del homo comunicans,
a la vez emisor y receptor, centro del proceso comunicativo pues es el punto de partida y de
llegada de la comunicación. Todo proceso de comunicación es un fenómeno global que
tiene múltiples funciones, que se interrelacionan entre sí (son los objetivos del emirec-
emisor y las motivaciones del emirec-receptor):
información
educación
distracción
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animación,
En el año 2001, revisa su teoría y precisa que el proceso comunicativo puede llevarse a
cabo de diferentes maneras:
Con otro o varios emerec, compartiendo el mismo espacio y tiempo
A distancia con uno o varios emerecs a través de las TIC
Directamente, en tiempo real o en diferido: leer libros, ver películas, oír música o
comunicarse con amigos a distancia.
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Emerec y las tecnologías digitales
Para Cloutier (2001) las tecnologías digitales se caracterizan por tres elementos:
- el medio: máquinas que nos ayudan a comunicarnos y a conservar la información.
o Intermediarios entre los interlocutores.
o Difusores, directo o diferido, de los acontecimientos o documentos.
o Productores de documentos escritos o audiovisuales.
- El lenguaje: vehículo utilizado en los medios para comunicarse (audio-escrito-
visual)..
- Los mensajes: que se quieren transmitir. Mensaje: “todo lo que tienen en común
uno o varios interlocutores”
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La escritura facilita la comunicación en el tiempo y en el espacio y se da al emisor una
posición privilegiada con el receptor. Es así como nace la comunicación de élites. El
lenguaje escrito es quien permite el desarrollo de los grandes imperios y religiones
universales.
La imprenta (primera amplificación tecnológica) permite que se multipliquen los
mensajes y se difundan masivamente. Surge el libro (medio escrito) y la prensa escrita
(medio escrito visual).
La imagen, lenguaje visual, se amplificó con los grabados pero no es sino con la llegada
de la fotografía que pudo realmente ser captada tecnológicamente.
El sonido encuentra también un medio de grabación y difusión a través de la radio.
Durante ese tiempo se pasó de la fotografía (imagen fija) al cine mudo (la imagen en
movimiento).Fue después con el encuentro de estas dos tecnologías (audio y visual) que
nace el primer medio audiovisual de masas: el cine. La televisión es la culminación de las
tecnologías de masas, porque ahora las TIC se especializan.
La comunicación de masas había reducido al ser humano a un simple receptor de
grandes medios del Estado o empresas privadas. La proliferación y fabricación de equipos
cada vez más pequeños y de bajo costo convirtió en emisores a las instituciones, a los
grupos pequeños y aun a los individuos.
Cloutier bautiza a estas tecnologías como “self medias” (medios de comunicación de
uso propio). Dichas tecnologías han permitido un nuevo tipo de comunicación: la
comunicación individual. Al principio fueron tecnologías analógicas, cada una con un
lenguaje:
1. Fotografía: visual.
2. Reprografía: escrito y escrito-visual.
3. Audiografía: audio y dio origen a la grabadora a casete.
4. Videografía: magnetoscopio y cámara de video (audiovisual)
De esta forma el hombre vuelve ser emerec en su comunicación tecnológica, tal como
lo es en su comunicación interpersonal, y puede librarse de los horarios y de los contenidos
impuestos.
La combinación de las telecomunicaciones, de los medios de comunicación y de la
informática, ha creado un nuevo tipo de medios de comunicación que crea espacios
virtuales y permite cierta interactividad: “net medias”, basados en la interconexión, entre
los que están Internet, redes de redes, medio de comunicación privilegiado que aglutina
espacios virtuales y todo tipo de procesos comunicativos de los net medias.
Actualmente ha llegado la hora de la comunicación universal que es a la vez la causa y
el efecto de la globalización de mercados. Esta nueva comunicación crea espacios virtuales y
permite la interactividad.
Capítulo 4. Formación de los comunicadores en la era digital.
Desde hace 10 años se viene produciendo en nuestro país una transformación de los
medios de comunicación producida especialmente por:
Avances tecnológicos
Auge de internet
Paso de la web 1.0 a la web 2.0
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Consecuencias:
1. En el ámbito audiovisual los sistemas de edición no lineal han sustituido a la forma
de trabajar de la redacción tradicional.
2. Digitalización de la radio y la televisión.
3. Reconversión o desaparición de varias categorías profesionales.
4. Contratación a la baja y contratación de periodistas "todoterreno"
5. Poca preparación del profesional de la información (en el entorno multimedia y el
los aspectos esenciales relacionados con la responsabilidad social).
6. Baja calidad del producto final
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de la política empresarial de reducción de personal y de gastos.
La digitalización de los medios de comunicación han "caído en la trampa" de
Servidumbre
las empresas que suministran las aplicaciones informáticas a causa del
informática
aparente ahorro de costes que conlleva la utilización de dichas herramientas
Concepto asentado en la idea de que el soporte informático nunca se
equivoca:
condiciona el trabajo de los profesionales así como el grado y la
Talento de
forma de la utilización de dichas herramientas por no haber sido
sistemas
suficientemente probadas.
consecuencia: se ralentiza el trabajo y se repiten con frecuencia los
mismos fallos
Algunas conclusiones
Hay dos hechos que parecen innegables:
El avance imparable de la tecnología que simplificará hasta límites inimaginables el
proceso de captación, elaboración y emisión de la información.
La tendencia de los medios y empresas del sector para extraer la máxima
rentabilidad económica de la utilización de las nuevas herramientas y aplicaciones
informáticas, aunque ello vaya en detrimento de la especialización profesional o de
los estándares de calidad que permite un tratamiento más elaborado de los
contenidos.
Propuestas.
Reformular los contenidos académicos que permitan formar periodistas críticos
y con nuevas capacidades de expresión audiovisual en los distintos lenguajes
que está desarrollando la era digital.
Mejorar los recursos materiales y la cualificación del profesorado, más
actividades prácticas en colaboración con los agentes sociales, los centros de
enseñanza, la propia industria…
Fomentar en los jóvenes, principalmente en las etapas educativas superiores, las
claves para comprender el lenguaje audiovisual, creando así usuarios críticos,
selectivos y activos en su relación con los medios de comunicación.
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Especialización en distintos soportes y formatos, en colaboración con sindicatos
y empresas, que evite la proliferación de academias y masters (que sacan al
mercado cursillos intensivos para actualizar el aprendizaje de nuevas tecnologías
de comunicación debido a la escasez de formación profesional).
Las empresas deben fomentar entre sus trabajadores que la formación no es una
especie de castigo o sobrecarga, sino una necesidad básica y permanente que
debe acompañarles a lo largo de su vida laboral.
Las empresas públicas de comunicación deben cuidar las tareas de formación y
selección de temas y formas en la radiodifusión pública, sin que ello signifique
que se abandonen formatos experimentales (como el programa 21 días,
callejeros… = mi cámara y yo).
Actualización de la ética y deontología profesional acorde con las novedades
tecnológicas y con las demandas sociales.
Antecedentes
Discroll (2000): aprendizaje: cambio persistente en el desempeño que debe producirse
como resultado de la experiencia del aprendiz y su interacción con el mundo. Estado de
cambio duradero (emocional, mental y fisiológico) obtenido como resultado de las
experiencias e interacciones con contenidos y con otras personas.
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Tradiciones epistemológicas en relación con el aprendizaje
Objetivismo Pragmatismo Interpretativismo
Similar al conductismo Similar al cognitivismo Similar al constructivismo
La realidad es interpretada y el
Realidad externa y objetiva; La realidad es interna y el
conocimiento es negociado a
conocimiento obtenido a conocimiento construido.
través de la experiencia y el
través de la experiencia.
pensamiento.
Teorías
Conductismo Cognitivismo Constructivismo
El aprendizaje es
incognoscible y no podemos Toma un modelo
entender qué ocurre dentro computacional de
de una persona (teoría de la procesamiento de la los aprendices crean
caja negra). Lo más información y entiende el conocimientos mientras tratan
importante es el aprendizaje como un proceso de comprender sus
comportamiento observable, de entradas, administradas en experiencias e intentan crear
el complejo Estímulo- la memoria a corto plazo y significados activamente
Respuesta y el aprendizaje codificadas para su
influenciado con el cambio en recuperación a largo plazo.
el comportamiento.
Aprendices: crean significados
Conocimiento: externo al Conocimiento: externo al
activamente, seleccionan y
aprendiz aprendiz
persiguen su propio
Proceso del aprendizaje: acto Proceso del aprendizaje: acto
aprendizaje.
de aprehender el de aprehender el
Aprendizaje a menudo, es
conocimiento. conocimiento.
caótico y complejo.
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condiciones iniciales). La habilidad de reconocer y ajustarse a cambios en los patrones es
una actividad de aprendizaje clave.
Autoorganización: Luis Mateus Rocha (1998) “formación espontánea de estructuras,
patrones o comportamientos bien organizados, a partir de condiciones iniciales aleatorias”.
Proceso en el que la organización interna de un sistema abierto aumenta de complejidad
sin ser guiado por ningún agente externo.
Conectivismo
Es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y
autoorganización.
El aprendizaje ocurre en el interior de ambientes difusos de elementos centrales
cambiantes que el individuo no controla. Como conocimiento aplicable, puede residir
fuera de nosotros y está enfocado a conectar conjuntos de información especializada y las
conexiones, que nos permiten aprender más, tienen mayor importancia que nuestro estado
actual de conocimiento. Continuamente se adquiere nueva información. La habilidad para
distinguir la información importante es vital.
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El punto de partida del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se
compone de una red que alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su vez
retroalimentan a la red proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos. Este ciclo le
permite al individuo estar actualizado mediante las conexiones que ha formado. En
Internet se equilibra los pequeños esfuerzos de muchos con los grandes de pocos.
Conclusión
Nuestra habilidad para aprender lo que necesitamos mañana es más importante
que lo que sabemos hoy.
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convergencia representa un cambio de paradigma: el paso de los contenidos específicos de un medio a los
contenidos que fluyen por múltiples canales mediáticos, a la creciente independencia de los sistemas de
comunicación, a los múltiples modos de acceder a los contenidos mediáticos, y a relaciones cada vez más
complejas entre los medios corporativos de arriba abajo y la cultura participativa de abajo arriba.
Brecha digital y cognitiva: fenómeno que afecta a los desequilibrios que se producen
entre países desarrollados y subdesarrollados, o a los diversos grupos sociales en función de
sus oportunidades de uso de las TIC. Factores que influyen:
Acceso al uso del ordenador desde la más temprana edad en el ámbito familiar,
La dimensión comunitaria, que debe formar parte de los intercambios culturales
producidos en las escuelas.
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Importancia de las interacciones.
En la actual Sociedad de la Información, los aprendizajes han dejado de ser patrimonio
exclusivo de la escuela y han superado los límites del aula. Los cambios sociales y culturales
exigen una transformación cultural que favorezca el desarrollo de nuevos modelos como las
Comunidades de práctica, Comunidades de aprendizaje o Comunidades de indagación en los que se
pretende la interacción de los escolares con los adultos y los voluntarios que colaboran con
el profesorado en el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
El aprendizaje está vinculado a un entorno sociocultural, puesto que las prácticas de
enseñanza y aprendizaje tienen sentido a través de la participación en prácticas culturales.
Gracias a las TIC los escolares aprenden con los compañeros del aula, con sus familias o
con otras personas de comunidades lejanas a través de Internet.
En el aprendizaje basado en la colaboración todos aprenden y todos enseñan, pues se
desarrollan constantemente procesos basados en la participación guiada.
Los modelos de interacción que se desarrollan en el contexto del aula son variados:
niño-niño, niño-madre/profesor, madre-profesor/voluntario,…
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Persistencia retiniana: Si se suceden dos destellos con una rapidez suficiente (en un
intervalo no mayor de 1/15 seg) provocará la sensación de uno solo de igual duración a la
suma de ambos. Principio fundamental en el que se basa la imagen en movimiento.
Sistema auditivo.
El oído capta las ondas sonoras comprendidas entre determinados niveles de
intensidad y frecuencia, definidos como umbral de audición y umbral de dolor. Es posible
dirigir la escucha, aislar un sonido, localizar una fuente sonora o saber si un sonido llega
por la izquierda o por la derecha.
La realidad y su percepción.
A través de la percepción podemos captar e interpretar la realidad. Nuestro
conocimiento del mundo, no solo va depender solo de la suma de sensaciones visuales,
olfativas… sino también de las asociaciones significativas que realizamos con cada una de
ellas y según nuestra experiencia previa
Aspectos perceptivos.
La percepción de un objeto, no solo esta determinado por una serie de estímulos
externos, sino también por nuestras necesidades, motivaciones, actitudes, valoras…así como
por le contexto sociocultural al que cada uno pertenece.
¿Qué percibimos?
Las imágenes llegan al cerebro mediante impulsos nerviosos estructurados cuya
frecuencia corresponde al brillo de la luz. Entre la proyección de imágenes visuales en el
cerebro y el conocimiento del mundo de los objetos hay una serie de procesos mentales que
convierten las imágenes en la realidad tal como la conocemos. Las imágenes, no son
estáticas, sino que están en continuo movimiento, pero la característica esencial de la
percepción es su constancia y estabilidad.
¿Cómo lo percibimos?
Los ojos desarrollan rápidos y bruscos movimientos que permitan que la imagen
cambie constantemente en la retina. La imagen retiniana no es una reproducción fiel del
objeto exterior y por lo tanto tampoco es fiel la muestra que de esa imagen se proyecta en la
corteza visual.
Figura y fondo
La forma mas elemental de organizar la percepción es separar el campo perceptual en
dos partes:
Figura: es el objeto que sobresale. Parte que destaca, a la que se le presta atención.
Fondo: lo que se queda atrás, que se percibe con menor definición, no se repara en
sus detalles y se olvida fácilmente
Los contornos son los que permiten caracterizar y distinguir los objetos. La figura y el
fondo no son estáticos. Una figura se distingue de su fondo por:
La intensidad de la luz y el brillo.
Cuando más simple sea la forma.
Si pertenece al campo de experiencias del observador. Las formas se identifican y
recuerdan mejor que los colores.
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Los medios de comunicación tienen en cuenta el principio figura-fondo para resaltar
un objeto o persona dentro de un contexto dado y colocaran su producto en una zona
privilegiada en relación a su -contexto. Este principio de figura –forma es aplicable a
cualquier configuración sonora, táctil, gustativa,…
La percepción: totalidad organizada de tal manera que la alteración de uno de sus
componentes afecta a todo el conjunto. La descripción minuciosa de cada uno de ellos
aislada de su conjunto, no daría como resultado el mismo significado que nos ofrece la
imagen en su totalidad.
Para la Gestalt todos los elementos se perciben como totalidades coherentes completas
y simétricas, aun cuando falte una parte de ellos (mentalmente los complementamos).
Principios de la Gestalt que explican de que forma un grupo particular de estímulos puede
sobresalir de su fondo:
Proximidad: Los elementos cercanos se captan como pertenecientes a la misma
figura.
Continuidad: Los elementos orientados en la misma dirección se organizan de una
forma.
Semejanza: Los elementos parecidos se perciben como pertenecientes a la misma
forma.
Contraste: Un elemento se distingue del resto por su singularidad (color, forma,
tamaño…)
Inclusividad: Es un tipo de camuflaje que tiende a homogeneizar la figura y el
fondo.
La atención
La experiencia cotidiana nos demuestra que percibimos muchas cosas aun sin tener una
clara consciencia de ello. La causa principal por la que se produce un bajo nivel de
atención puede estar motivada por:
La falta de cambio o variación en el estimulo perceptivo.
La intensidad del estimulo que permita distinguirlo del resto (color, música,...)
El contraste. Que un mensaje se diferencia de los demás.
Una imagen es un representación de algo que no esta presente, es una apariencia que
ha sido sustraído del lugar donde se encontraba y que puede perdurar muchos año (fotos,
un película…)
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La comunicación será eficaz, en la medida en que el campo de experiencias entre
emisor y receptor sobre un determinado tema sea común o cercano para ambos.
Los roles de emisor y receptor interactúan dinámicamente, se llama Feedback o
retroalimentación. En la enseñanza la retroalimentación permite, por ejemplo, conocer el
proceso de aprendizaje de los alumnos.
Objetivo prioritario de la alfabetización digital: la capacitación para transformar la
información en conocimiento y hacer del conocimiento un elemento de colaboración y
transformación de la sociedad. Para ello se ha de:
Proporcionar el conocimiento y uso de los dispositivos y técnicas mas frecuentes de
procesamiento y digitalización de la información.
Proporcionar el conocimiento de los lenguajes que conforman los documentos
multimedia interactivos y el modo en que se integran.
Proporcionar el conocimiento y propiciar la valoración de las implicaciones sociales
y culturales de las nuevas tecnologías multimedia en el mundo global.
Favorecer la actitud de receptores críticos y emisores responsables en contextos de
comunicación.
Modelos de comunicación
Hay muchas concepciones de comunicación. Kaplun distinguen los siguientes:
La aceptación mas usada es la de “comunicar: acto de informar, de transmitir, de
emitir”
La aceptación mas antigua es la de “comunicarse: dialogo, intercambio; relación de
compartir, de hallarse en correspondencia, en reciprocidad”.
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Comunicación asincrónica y sincrónica
En las plataformas digitales, el uso de las herramientas de comunicación se puede llevar
a cabo tanto en tiempo sincrónico como asincrónico.
Sincrónica es la que se lleva en tiempo real. El proceso comunicativo, se realiza a
partir de textos o sonidos que se producen dentro de situaciones cambiantes y que
condicionan a las interlocutoras.
Asincrónica: es la que se desarrolla en tiempo diferido, con lo que es necesario que
transcurra un tiempo entre emisión y recepción del mensaje. No requiere
participación simultánea de los usuarios, tiene ventajas, porque nos permite
disponer de tiempo para buscar información, intercambiar placeres en grupo…
antes de contestar o intervenir
Algunos de los potenciales roles que puede asumir la comunicación mediada sincrónica
o asincrónica son:
1. Establecer la comunicación entre usuarios de la plataforma.
2. Permite el acceso a recursos documentales y transferencia de información y
contenidos.
3. Establece la comunicación independientemente del tiempo y del espacio en el que
se sitúen los usuarios de la plataforma.
4. Facilita el aprendizaje.
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Dialogo interpersonal en la red y en la telefonía móvil
Internet hace posible espacios para la comunicación en la medida en que permite el
encuentro de millones de personas sin límites geográficos y temporales.
Jenkins dice: que las tecnologías digitales no implican la desaparición de las tecnologías
analógicas. Ambas van a convivir de manera específica y van a interactuar y
complementarse de manera mutua.
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La imagen y significado
La percepción de la realidad la realizamos a través de todos nuestros sentidos. La
realidad mediante un medio audiovisual se limita a dos sentidos: el visual y el auditivo. El
espacio tridimensional de la realidad se reduce así a una superficie bidimensional.
La mayoría de nuestras percepciones las hemos adquirido por aprendizaje y con los
signos sucede lo mismo. La codificación y descodificación de signos verbales, icónicos,
audiovisuales, requieren un aprendizaje intencionado. Por esta causa, se requiere de un
código común para interpretarlos.
Una imagen no reproduce mensajes universales que puedan ser interpretadas de la
misma manera en todas las culturas.
Las representaciones que se hacen de los objetos, de las cosas, de los hechos, no son lo
que parecen ser o decir, y expresa las intenciones ocultas o manifiestas del comunicador y
de la representación en sí.
En un determinado contexto toda imagen tiene, al menos, dos componentes: la
realidad que reproduce y el significado de esa realidad representada. Los significados de
una imagen varían según los individuos, con sus características y experiencias propias en un
momento determinado. Dentro de un mismo medio, una misma imagen fotográfica puede
ofrecer diferentes versiones de un mismo hecho.
Por esta causa, se hace necesario buscar una forma de análisis, recogiendo los elementos
más complejos, determinando sus características básicas, el origen, finalidad y efectos (la
realidad de su representación)
Cada medio de comunicación tiene su público asiduo que se identifica con sus
planteamientos, con sus normas, valores, criterios… La identificación puede establecerse
con:
Una persona cuyo lugar quisiéramos ocupar
Una persona con planteamientos semejantes a los nuestros por los que nos
sentimos atraídos
Un objeto deseado
Una acción
Las ideas del mensaje
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Tema 2: Las competencias comunicativas en el campo de la educación.
Competencias.
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Competencia: la potencialidad de ser eficiente cuando se dan ciertas condiciones.
Habilidad: la capacidad de ser realmente eficiente en una tarea
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Discursiva: la capacidad de utilización de los distintos tipos de las complejidades de
los distintos sistemas discurso
El objetivo del informe del Consejo de Educación de 12 de febrero de 2001, es la
mejora en el aprendizaje de lenguas, como herramienta para la adquisición de
competencias interpersonales, interculturales y sociales.
La formación lingüística tiene como objetivo el desarrollo de las habilidades y
competencias que conduzcan y posibiliten la capacidad de interacción comunicativa.
Lengua: sistema social, convencional y articulado de forma que sus elementos están
distribuidos de tal forma que si alteramos alguno, se cambia el sentido de la estructura.
Estas estructuras no se pueden separar al libre albedrío. Las relaciones que se establecen
entre las partes son las que determinan al conjunto. Es decir las relaciones entre los
distintos signos lingüísticos es lo que determina la estructura.
Competencia instrumental: aquella que posee un carácter de herramienta con una
finalidad procedimental. Incluimos las destrezas lingüísticas como la comunicación
oral y escrita así como el estudio de una segunda lengua.
Competencia interpersonal: que ayuda a facilitar y favorecer los procesos de
interacción social y de cooperación, hace referencia a la capacidad de adaptación a
otro contexto, saber apreciar la diversidad y multiculturalidad y la habilidad de
trabajar en un contexto distinto al de la lengua materna.
Competencia sistémica: entender los sistemas como un todo, permitiendo tener
una visión del todo, anticiparse al futuro y comprender todo lo estudiado.
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b. El evento comunicativo en el que están participando.
c. las normas y convenciones de interacción que lo regulan.
3. La competencia discursiva: Capacidad de una persona para desenvolverse de
manera eficaz y adecuada en una lengua, combinando formas gramaticales y
significado para lograr un texto trabado (oral o escrito), en diferentes situaciones de
comunicación. Incluye
a. El dominio de las habilidades y estrategias para producir e interpretar
textos.
b. Los rasgos y características de los géneros discursivos de la comunidad del
habla en que la persona se desenvuelve.
4. La competencia estratégica: Relacionado con el uso efectivo de la lengua por parte
de una persona. Capacidad para servirse de recursos verbales y no verbales con el
fin de favorecer la efectividad en la comunicación y de compensar fallos que
puedan producirse y que la limitan.
5. La competencia sociocultural: Capacidad de una persona para usar una
determinada lengua, relacionando la actividad lingüística comunicativa con unos
determinados marcos de conocimiento propios de una comunidad del habla; estos
marcos pueden ser parcialmente diferentes de los de otras comunidades y abarcan
tres grandes campos:
a. el de las referencias culturales de diverso orden
b. el de las rutinas y usos convencionales de la lengua.
c. el de las convenciones sociales y los comportamientos ritualizados no
verbales.
6. La competencia social.
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Varios autores afirman que el conocimiento se crea en una permanente negociación
llevada a cabo por los intereses de los diferentes protagonistas que forman parte de la tarea
en curso. Para ello proponen las siguientes tipologías:
Aprender a Ser: Desarrollar la personalidad para actuar con una cada vez mayor capacidad
de autonomía, de juicio y de responsabilidad personal.
Autoconocimiento y capacidad de autocrítica. Buscar el equilibrio, cultivar la interioridad
Autoestima e identidad personal. Aprender a ser feliz, aceptarse, sentirse persona digna y
capaz de tomar decisiones y enfrentarse con las dificultades
Adaptación a las circunstancias cambiantes, a nuevos entornos. Disposición a aprender y
desaprender. Aceptar los hechos como una forma de autorrealización, vivir con humor.
Ser
Control emotivo y del estrés. Inteligencia emocional. Capacidad para expresar los
sentimientos.
Curiosidad, imaginación. Actitud curiosa, observadora y crítica ante lo que nos rodea...
Formularse preguntas, investigar. Gusto por aprender.
Capacidad abstracción, de razonamiento y reflexión. Interpretar y valorar con
pensamiento abierto lógico y crítico. Analizar datos.
Actitud optimista, Autenticidad, sinceridad
Responsabilidad y flexibilidad en las actuaciones.
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Aprender a saber, conocer, compaginar una cultura amplia con la posibilidad de estudiar
a fondo algunas materias; y aprender a aprender para poder seguir este proceso a lo largo
de toda la vida.
La Cultura: conocimientos, visiones del mundo y de los fundamentos de la ciencia, ideas,
instrumentos, formas de comunicación, normas, valores... Estar inmerso en la realidad del
momento, y estar informado.
Saber
Aprender a hacer, de manera que se puedan afrontar las diversas (y muchas veces
imprevisibles) situaciones que se presenten.
Iniciativa en la toma de decisiones, anticipación a los hechos
Perseverancia y atención continuada, persistir en las actividades pese a las dificultades.
Razonamiento crítico y pensamiento sistémico superando la imagen de una realidad
compartimentada.
Actitud creativa, imaginación, que es una manera de percibir el medio y una manera
original de realizar las tareas cotidianas, aportar nuevas ideas, elaborar sus propias
Hacer
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Todos los autores están de acuerdo en que el proceso de enseñanza cambia los papeles
tanto del docente como del discente. El docente se transforma de busto parlante a
facilitador y orientador de la nueva forma de aprender. El alumno pasa de oyente a
buscador de la información, de receptor pasivo a actor activo de su propio proceso de
aprendizaje, productor de conocimiento, que desemboca un aprendizaje colaborativo entre
todos (no individual). Todo esto tendrá lugar si existe interactividad e interacción entre los
alumnos.
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Funciones del lenguaje.
1. Función apelativa o conativa. Se da en lenguaje coloquial, es dominante en la
publicidad y propaganda política e ideológica en general. Mediante el uso de esta
función se pretende causar una reacción e influir en el receptor a través de órdenes,
mandatos y sugerencias
2. Función representativa o referencial. Función principal del lenguaje cuya finalidad
es transmitir información objetiva y amplia sobre hechos reales y comprobables.
3. Función emotiva. Función centrada en el emisor pues le permite la exteriorización
de sus actitudes, sentimientos, estados de ánimo, deseos, voluntades...
4. Función poética. Función orientada al mensaje, en la cual la expresión atrae la
atención sobre su forma. Constante en lenguaje publicitario.
5. Función fática. Orientada al canal de comunicación entre el emisor y el receptor.
Su finalidad es iniciar, prolongar, interrumpir o finalizar una conversación o
comprobar si existe contacto. Su contenido informativo es nulo o escaso y se utiliza
como forma o manera de saludo.
6. Función metalingüística. Se centra en el código de la lengua y se utiliza para hablar
del propio lenguaje. Aclara el mensaje.
Tipos de lenguaje.
Oral
Lenguaje verbal
Escrito
Kinésico
Lenguaje no verbal
Metaseñales (iconos o símbolos)
Comunicación verbal.
Existe cuando se ha asimilado bien el conocimiento lingüístico y el hablante hace buen
uso de él, intercambiando información en las distintas situaciones cotidianas. (2º Lengua:
no traducción).
La comunicación verbal tiene carácter intersubjetivo e interactivo. La precisión del
significado a la hora de emplear una palabra o estructura es necesaria para la que el
receptor la comprenda adecuadamente.
1. Comunicación: transmisión de ideas, conocimientos,... o intercambio de
información, emociones,...
2. Lenguaje: conjunto de sonidos articulados con el que el individuo manifiesta lo
que piensa o siente.
3. Palabra: conjunto de sonidos que articulados expresan una idea. Característica de
las tres. Palabra—frases—diálogo.
4. Arreguín, Lenguaje: modo de comunicarse mediante la lengua (L. verbal). En un
sentido amplio, se incluyen el visual, musical, mímico, postural,… En un sentido
más restrictivo, se aplica al modo de hablar de grupos minoritarios (jóvenes,
médicos,…)
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La comunicación verbal puede realizarse de dos formas:
- La comunicación oral, a través de signos orales y palabras habladas.
- La comunicación escrita, es por medio de papel o mensajes CSM
Pero normalmente se identifica la comunicación verbal con la comunicación oral, que
es aquella que se establece entre dos o más personas, tiene como medio de transmisión el
aire y como código un idioma.
Lenguaje
Fenómeno propio del ser humano cuyo resultado es la emisión de sonidos, y que da
lugar a la creación de distintas comunidades de hablantes que se diferencia entre sí por el
código lingüístico individual y grupal.
El ser humano usa el lenguaje a través de la lengua. Baylon y Mignot: el lenguaje es una
aptitud genética, una característica de la especie humana; las lenguas son herencias
culturales de origen social, productos de la actividad de comunicación a la que se han
dedicado las generaciones precedentes.
El lenguaje requiere:
Personas que lo usen y entiendan
Canal físico de comunicación
Señales físicas transmisibles por el canal
Uniformidad en el uso de señales y significados.
Lengua
Sistema de signos compartidos por una comunidad de hablantes, herramienta para la
comunicación. Es el componente social del lenguaje y está sujeta a las convecciones y reglas
que impone el ejercicio del habla. La diferencia entre las lenguas forma parte de las
diferencias entre las sociedades, no de las diferencias genéticas entre los organismos
biológicos. (El ser humano aprende primero la lengua de su sociedad, sin tener
predisposición genética)
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La lengua es un sistema formado por elementos compuestos por monemas y morfemas,
reglas que se combinan y estudian en la morfosintaxis y contenido de significados que se
estudian en la semántica. Características:
1. Comportamiento voluntario
2. Hábitos adquiridos a temprana edad
3. Arbitrario
4. Tradición
5. Conservadora y resistente a los cambios, pero evoluciona muy rápido
6. Oral y formada por sonidos o fonemas.
7. Lineal.
8. La combinación de un inventario pequeño y limitado de fonemas da lugar a una
infinita cantidad de mensajes.
9. Sistemática y asimétrica, irregular y regular
10. Es adquirida, se aprende como consecuencia de la vidad y la relación social.
Habla
Es el uso individual que cada persona hace de la lengua, dentro de un país existen
diferentes hablas, es decir; un modelo concreto frente a la lengua.
El lenguaje es general y engloba a la lengua (sistema de signos constante en el tiempo) y
el habla (modelo concreto). Lenguaje sería el código y el habla el mensaje.
El habla es un modelo concreto frente a la lengua que es abstracto. En el acto de
comunicación se realizan acciones de habla (únicas), aunque se use como elemento latente
de la lengua. La lengua es un elemento social y constante en el tiempo, el habla es
individual y momentánea. La lengua y el habla forman parte del lenguaje verbal.
Comunicación no verbal.
Proceso de comunicación mediante el envío y recepción de mensajes sin palabras a
través de indicios. Incluye el estudio de todos los signos y sistemas no lingüísticos que se
utilizan en la comunicación como movimientos corporales y gestuales, apariencia y forma
de vestir, proceder, mirada, etc...
Toda comunicación lingüística va acompañada de una comunicación no verbal. Todos
los signos no verbales constituyen y forman parte de la comunicación y de los medios de
comunicación humanos. Nuestros comportamientos y actitudes complementan nuestro
discurso, pues forman parte de la personalidad del emisor.
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1. Los signos y sistemas de signos culturales son el conjunto de hábitos de
comportamiento y ambientales y las creencias de una comunidad comunicante:
a. El aspecto físico
b. El uso de artefactos
2. Los sistemas de comunicación no verbales: fónico y corporal
3. El sistema paralingüístico que comprende las cualidades fónicas, signos sonoros,
silencios, pausas…que matizan el significado de los enunciados verbales
4. El sistema quinésico: movimientos corporales,…
5. Los sistemas de comunicación no verbal culturales: los que forman parte de la
cultura que modifican o refuerzan el significado de los elementos:
a. La proxémica: concepción, estructuración y uso del espacio
b. La cronémica: concepción, estructuración y uso del tiempo.
Los sistemas de comunicación pueden definirse, según sus cualidades: el sistema verbal
y el de la entonación foman parte de los mensajes lingüísticos; el paralingüístico y el
kinésico son lenguajes no lingüísticos y funcionales.
31
La cinética puede usarse como:
Repetición de lo que se dijo verbalmente.
Contradecir lo que se dijo verbalmente
Sustituir a los mensajes verbales
Complementar la comunicación verbal, señal de las actitudes e intenciones de una
persona respecto a otra.
Acentuar el lenguaje verbal.
Regular los flujos de comunicación entre los interactuantes.
La imagen es toda representación visual que mantiene una relación de semejanza con el
objeto representado, es decir; es un modelo de la realidad.
La creación de imágenes y el contexto en el que se encuentra tiene una doble
dimensión:
Expresiva: la imagen dice lo que el individuo sabe acerca de sí y del mundo.
Significado
Realista: la imagen dice lo que el individuo percibe. Su interés se centra en
representar la realidad exterior, desviando su contenido hacia la forma, la
representación, hacia los elementos formales.
En los principios eran objetos simbólicos que relataban sus formas de vida. Los
filósofos consideraban que el pensamiento estaba formado por secuencias de imágenes.
Después eran iconografías religiosas con la que se pretendía enseñar, dar información a
los fieles y adoctrinar
Cuando a los niños de corta edad dibujan hacen garabatos hasta los 8 años dibujan lo
que conocen, no lo que ven.
Imagen y enseñanza.
La imagen es un modelo de la realidad, representa el mundo visual y puede mostrar
muchas cosas al mismo tiempo. El estado anímico del momento influye en la
interpretación de las imágenes. Arreguín:
1. Una sola imagen transmite excesiva información para transmitirse verbalmente o
por escrito.
2. Lo visual informa en dos dimensiones, lo verbal o auditivo se desarrolla en el
tiempo
3. La información visual se capta rápidamente.
Las imágenes son un aliado en el quehacer pedagógico, a través de ellas se puede enviar
cualquier tipo de información y a cualquier edad. Observaciones:
1. No todo tipo de imágenes son válidas y formativas para cualquier edad. Un objeto
se percibe mejor si pertenece al campo de experiencias del observador.
2. Según la edad del niño y sus necesidades a lo largo de su desarrollo evolutivo, las
imágenes requeridas irán siendo distintas en cada momento.
3. Una información visual insuficientemente clara y documentada puede conducir a
errores de interpretación en la lectura de esas imágenes. Se percibe mejor cuanto
más simple es la forma del objeto.
32
4. Las segundas o terceras lecturas en una información visual pueden no ser
entendidas por el gran público y conducir al fracaso visual e interpretativo. Las
formas se identifican y recuerdan con más precisión y seguridad que los colores.
5. La información visual es un enriquecimiento constante del niño por lo que su
permanente influencia puede actuar positiva o negativamente en su desarrollo
evolutivo.
El uso de imágenes en los primeros estadios de aprendizaje permitirá obtener un cierto
dominio en la consecución de las estructuras mínimas y necesarias para la comprensión de
lo elemental, se dirige al mundo de las sensaciones y recurre al estímulo para provocar
respuestas.
Aunque las imágenes sean las mismas, cada uno ve algo distinto, se debe aprovechar el
potencial creativo en las primeras edades, el niño da soluciones a los problemas que se le
pueden presentar con facilidad visualizándolos.
La comunicación visual a través de imágenes es un lenguaje directo, global e inmediato
si lo comparamos con el lenguaje oral; nos ofrece y muestra las propiedades de los objetos a
los que representa, es una excelente ayuda para la concentración y guarda todo tipo de
información en la percepción, en la memoria, en el aprendizaje y en la comprensión
lingüística.
El lenguaje escrito es reflexivo y necesita tiempo para ser asimilado y comprendido. La
imagen recurre al estímulo (no a la reflexión) para provocar respuestas adecuadas o no,
pues se dirige al mundo de las sensaciones y no al razonamiento consciente. Las imágenes
provocan en quien las observa respuestas que pueden ser satisfactorias o no, de tipo
emocional o fisiológico como salivación, miedo o respiración. La interpretación que se le
puede dar al lenguaje icónico depende de las actitudes del autor, las apreciaciones del lector
y de los cambios culturales, sociales y políticas que influyen en ellas. Los creadores de
imágenes visuales actúan con intenciones comunicativas concretas y dotan a sus propuestas
de significados determinados y precisos.
Malitza: desde el punto de vista semiótico, la imagen es un símbolo, como la palabra; es
un símbolo analógico o icónico, en tanto que la palabra es una forma simbólica del orden
de los casos enumerables. La imagen es directa, única y concreta; la palabra es abstracta,
conceptual y traducible.
Funciones ha cumplir en la práctica docente:
Percibir: recibir por uno de los sentidos.
Comunicar: conversar.
Tanto la memoria visual como el pensamiento visual acumulados durante toda la vida,
permanecen almacenados en la psiquis y cuando proyectamos algo reproducimos con
imágenes transformadas que nuestra mente ha ido almacenando y condicionando.
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Simplicidad y complejidad
Monosemia y polisemia
Originalidad y redundancia
Denotación y connotación.
La construcción del mundo es sobre todo visual más que objetiva. Una peculiaridad
que poseen las imágenes es la sugerencia, pues provoca un recuerdo en el universo mental
del observador que, consciente o inconscientemente, nos trae a la memoria una serie de
evocaciones, sentimientos o sugerencias que son las que conducen hacia la interpretación y
la comprensión de lo mostrado.
Tipos
1. Imagen mental; es la representación de cualquier dato, concepto o problema, es
decir; la representación mental de esa realidad. Las sensaciones junto con la
repetición, asociación de ideas y la conclusión conformaran la imagen mental que
será el recuerdo visual de esas imágenes.
2. Imagen visual; es aquella que nos parece en soporte físico. Proporciona a través de
operaciones cognitivas experiencias sensoriales y conduce a una identificación
personal con la analogía de lo que representa.
3. Imagen verbal; es el conjunto de varias imágenes de diferente carácter, son los
diferentes aspectos de la imagen mental.
Teoría de la Gestalt
Mantiene que todo proceso constructivo se rige por las llamadas leyes de la forma que
se definen de la siguiente manera:
Ley de la continuidad: En la percepción, encontramos la tendencia a interpretar la
forma abierta antes que la cerrada o de completar la interrupción mediante líneas
Ley de la proximidad: Los elementos visuales se ven conjuntamente como grupos o
figuras a menor distancia.
Ley de igualdad: Los elementos iguales se interpretan más fácilmente que los
grupos
34
Funciones.
Desde la psicología, Wells (1987) explora el concepto de lo escrito e identifica cuatro
niveles de uso, que no se deben considerar exactamente funciones en el sentido lingüístico:
El ejecutivo es el más básico. Capacidad de codificar y descodificar signos gráficos.
El funcional incluye la comunicación interpersonal y exige el conocimiento de los
diferentes contextos, géneros y registros en que se usa la escritura.
El instrumental, uso de la lectoescritura como vehículo para acceder al
conocimiento científico y disciplinario.
El epistémico, uso más desarrollado cognitivamente, en el que el autor, al escribir,
transforma el conocimiento desde su experiencia personal y crea ideas.
Usos
1. Individuales o Intrapersonales: el autor y su destinatario son la misma persona.
a. Registrativa: la escritura permite guardar información sin límite de cantidad
o duración. Es la función mnemotécnica más básica que utilizamos
corrientemente cuando anotamos direcciones y teléfonos, compromisos en
agendas o ideas que se nos ocurren en un momento imprevisto.
b. Manipulativa: al ser bidireccional y planificada, la escritura facilita la re-
formulación de los enunciados, según las necesidades y las circunstancias.
Escribir permite elaborar la información. Así preparamos el guión de una
charla, etc.
c. Epistémica: La manipulación de datos permite al autor generar opiniones e
ideas que no existían antes de iniciar la actividad escritora. Escribir es una
potente herramienta de creación y aprendizaje de conocimientos nuevos. Al
tener que explicar por carta a un amigo una situación complicada o
comprometida.
2. Sociales o Interpersonales: el autor escribe para otros.
a. Comunicativa: la escritura permite interactuar con el prójimo en
circunstancias nuevas. Esta función exige dominar los rasgos discursivos y
gramaticales propios de cada género y tipo de texto.
b. Organizativa: desarrolla funciones ordenadoras, certificadoras o
administradoras. Lo escrito garantiza derechos y deberes de la ciudadanía,
informa al público lector, garantiza derechos al trabajador, etc.
Tanto en los usos intrapersonales como interpersonales existe otra función que es la
estética o lúdica. En cualquier situación, la escritura posee una dimensión placentera o de
diversión.
35
4.1.- La Comunicación Escrita en el Ámbito Académico
1. Artículo
Los artículos son comunicaciones de una experiencia científica al resto de la
comunidad. Tipos de artículos: informes finales, avances de investigación, tendencias de
desarrollo, revisiones, etc. Partes
Frase que da a conocer el asunto general del artículo, escrito una vez redactado el
Título
núcleo del manuscrito sin demasiada extensión. Informativos o indicativos.
Autores
Partes:
Breve visión del trabajo
Objetivo o fin del estudio.
desarrollado, entre 110-200
Conformación de la muestra
Resumen palabras, planteado al terminar
Métodos y procedimientos utilizados
el cuerpo del trabajo y de
Resultados obtenidos
redacción objetiva.
Breve conclusión o resultados
Responde a la pregunta de por qué Definición de conceptos básicos
se ha realizado este trabajo y el de la investigación.
interés del tema en el contexto Estado actual del problema o
Introducción científico. Tener en cuenta los antecedentes
trabajos previos y los aspectos sin Objetivo especificado y
resolver. El último párrafo resume el relacionado directamente con lo
objetivo del estudio. planteado en la introducción
Diseño
Se responde a la pregunta de “cómo
Material y Participantes
se ha hecho el estudio” Se organiza
Métodos Procedimiento
en 4 áreas.
Materiales e instrumentos
Resultados del estudio. Se realiza a través de tablas y figuras numeradas y tituladas
Resultados
con una breve descripción. Escrito en pasado.
Retomar el objetivo de estudio apoyándose en
los datos obtenidos
Analizar los resultados explicando cada hallazgo
Corazón del Escribir en presente
manuscrito y la más Comentar claramente los resultados anómalos
Discusión
compleja de elaborar dándoles una explicación coherente en la
y organizar. medida de lo posible.
Especular y teorizar con imaginación y lógica.
Incluir recomendaciones.
Sacar las conclusiones justas y necesarias
Al final del artículo, en orden alfabético y según el tipo de fuente Libro, revista,
Bibliografía
documento de página Web.
Anexo
2. Ensayo.
Tipo de prosa que analiza, interpreta o evalúa brevemente un tema, escrito en tono
formal, para personas que pueden no conocer a fondo la materia, con contenido relevante
y bien documentado, argumento apropiado y bien organizado y uso correcto del lenguaje.
Partes
36
Introducció Propósito del escritor, acerca del tema y la organización que va a seguir.
n Extensión de dos párrafos
Lugar de desarrollo de El análisis. Descripción de partes o
los aspectos indicados componentes
en la introducción, Comparación y contraste. Señala semejanzas
cada aspecto o diferencias entre dos o más entidades
Nudo o mencionado debe Definición de un término o concepto.
cuerpo ocupar un párrafo. Clasificación. Diferencia la clase de la
entidad
Causa y efecto. Examina un objeto o
Estrategias de
fenómeno y busca sus orígenes y
organización: consecuencias.
Último párrafo que recoge las ideas que se presentaron. Empieza con un
Conclusión breve resumen y termina con una frase que refleje bien el enfoque del
ensayo.
Hacer una lista de ideas con un orden lógico ordenado por categorías
Antes de
Hacer un esbozo para presentar las ideas y los argumentos centrales de modo
empezar a
visual
escribir
Escribir los borradores que sean necesarios
Revisarlo una primera vez para observar el contenido y la organización para ver
Después de
si comunica su propósito al lector
escribir
Revisarlo una segunda vez para fijarse en los aspectos gramaticales
Tipos de razonamiento
El escritor comienza el ensayo mostrando ejemplos concretos para luego
Lógica
deducir de ellos las afirmaciones generales. Se usa para tratar asuntos
inductiva
que son familiares
El escritor comienza el ensayo mostrando afirmaciones generales que
documenta por medio de ejemplos concretos usando transiciones
Lógica (expresiones, palabras o frases que conectan las ideas y los argumentos
deductiva facilitando el paso de una idea a otra) que permita a los lectores seguir la
lógica argumentación desarrollada en la tesis. Se usa para tratar asuntos
desconocidos o complicados.
3. Trabajos de investigación
Es un escrito de cierta extensión, máximo 5 páginas, que trata de un tema específico
fruto de una investigación. Se escribe de forma similar al ensayo pero sus etapas duran más
tiempo.
Tipos
Informativo Se limita a informar y presentar los resultados de la investigación
Crítico Presenta los datos junto con la interpretación del investigador.
37
4. Monografía
Textos de trama argumentativa y función informativa que organizan, en forma analítica
y crítica, datos sobre un tema recogidos en diferentes fuentes. Una monografía se considera
científica si cumple con las siguientes pautas:
Trata un objeto de estudio (tema) reconocible para los demás.
La investigación dice cosas sobre ese objeto que no se han dicho antes o lo aborda
desde una óptica distinta de la ya difundida.
Es útil a los demás.
Proporciona elementos que permitan confirmar o refutar las hipótesis que presenta,
de manera tal que otros puedan continuar el trabajo o ponerlo en tela de juicio.
Tipos
El alumno, después de elegir el tema, analiza y redacta una
presentación crítica de la bibliografía que hay al respecto. Es
Monografía de
importante tener buen nivel de comprensión y "ojo crítico" para
compilación
referirse a los diferentes puntos de vista y exponer la opinión personal
tras una revisión exhaustiva.
Se aborda un tema nuevo o poco explorado y se realiza la investigación
Monografía de
original; para eso hay que conocer lo ya se ha dicho y aportar algo
investigación
novedoso.
Es frecuente que se emplee este tipo de monografía en las carreras que
Monografía de
implica una práctica, por ejemplo, en Medicina durante la época de
análisis de
residencia, o bien en el ejercicio profesional, se analizan experiencias,
experiencias
se sacan conclusiones, se compara con otras semejantes, etc.
Pasos:
38
El estilo es una serie de propiedades que conforman una forma de expresión oral o
escrita, característica de los medios de comunicación. Un modo de escribir aceptado y
difundido por los libros de estilo (manual de estilo) que todos los periodistas han de seguir
para ser imparciales.
Manual de estilo
Claridad Escribir para todo el mundo.
Concisión Utilizar las palabras justas.
Transmitir la información de forma creíble, por muy increíble
Verosimilitud
que sea el hecho. Evitar la ambigüedad
Densidad Estilo activo, que narra hechos pero no acumula descripciones.
Sencillez sin ser vulgar.
Naturalidad
Conexión cumpliendo unas normas gramaticales.
Interés humano acercar las cosas al lector.
Variedad en los aspectos formales y en los contenidos.
Los periodistas no pueden escribir según ellos crean conveniente sino que deben
hacerlo según el género periodístico en el que estén escribiendo:
Géneros informativos como la noticia: estilo informativo.
Géneros interpretativos como la crónica y el reportaje: estilo informativo pero más
ameno, con concesiones a la propia creatividad del autor.
Géneros de opinión como el artículo y la editorial: estilo libre.
1. Evolución
39
2. Clasificación
La imagen digital
Las tecnologías digitales transforman la realidad captada en código binario. Este código
binario permite modificar y manipular la imagen y el sonido, convirtiendo al usuario en
productor de sus propios materiales y a las computadoras en verdaderos centros de
producción de materiales audiovisuales y fotográficos que posibilitan la construcción y
difusión de nuevas realidades, ideas y valores.
Las tecnologías digitales se basan en la lógica binaria, cuya unidad básica es el bit
(binary digit). Los bits poseen solo dos estados, encendido y apagado, que se representan en
40
los números 0 y 1. Un bit equivale a un octavo de byte. La agrupación bytes forma una
unidad llamada píxel (picture element). Todo lo que aparece en una pantalla digital es
traducido siempre a píxeles.
Para codificar una imagen digital mediante bits debemos dividirla en partes (muestreo),
asignando a cada parte un determinado valor, cero o uno. Estos datos numéricos contienen
información de luminosidad y espacio que posibilitan la reproducción de las formas
digitalizadas. Esta reproducción depende de la calidad del proceso del muestreo numérico y
por las limitaciones tecnológicas (equipo informático).
La conversión a lenguaje binario de las señales analógicas que registran la imagen y el
sonido (0y 1) se caracteriza en términos generales por:
1. Una mejor calidad de la imagen y el sonido con mayor resolución, nitidez y color
de la imagen y ausencia de pérdida
2. Inmunidad a ruidos externos
3. Compatibilidad entre diversos soportes
4. Flexibilidad para la manipulación y creación de nuevas imágenes y sonidos
5. Mayor capacidad de almacenamiento por la mejora de la comprensión de los
archivos
6. Mayores posibilidades de difusión
7. Reducción de tiempo y costes
Una vez codificadas las imágenes digitales o de síntesis, pueden ser de dos grupos:
A mayor numero de bits por píxel mayor será el numero de combinaciones binarias que
se pueden realizar, y por tanto, aumenta la probabilidad de obtener los resultados deseados.
Hasta ahora, cada píxel puede tener hasta 64 bits de información. Partiendo de la
representación mas básica (blanco y negro), solo necesitamos un bit de datos por cada píxel:
1 blanco - 0 negro. Por lo que si un bit por píxel proporciona dos tonos, ocho bits pueden
contener 256, lo que permite mayor variedad de (blanco, negro y grises). A este numero de
bits que contiene un píxel, se le llama profundidad de bits.
En el caso de los valores cromáticos, el numero de bits necesarios es mucho mayor, ya
que cada píxel debe recoger la información de los tres colores primarios (rojo, verde y azul),
de manera que 8 bits no es suficiente para una imagen a color, ya que como mínimo
necesitamos 8 bits por cada color (24, 32, 64 bits) en el ultimo caso (64) están dedicados a
mejorar las transiciones cromáticas.
El punto
El punto es el signo o señal más sencilla que puede formar parte de una imagen; es la
mínima expresión del grano de la emulsión fotográfica y su textura varía mucho de un
medio a otro pudiendo ser empleado como medios expresivos. El punto, como marca
visible inscrita, tiene una gran fuerza de atracción sobre la mirada.
1. Si el punto se sitúa en el centro del encuadre, se equilibra.
41
2. Cuando de desplaza del centro, se desequilibra.
3. Cuando aparecen varios puntos cercanos, tienden a agruparse, cobrando formas
geométricas
4. Cuando hay tres puntos, son fáciles de asociar con un triangulo, cuatro con un
cuadrado… los puntos incitan a seguir un recorrido definido.
Las representaciones no tienen porque ser de figuras geométricas, se transmiten así
ritmos, movimientos e impactos visuales que dinamizan la composición.
La línea
Huella de un punto en movimiento o sucesión de puntos contiguos. Hay dos tipos
fundamentales: rectas y curvas.
La línea que define el contorno de las formas posee un marcado sentido compositivo,
además también, unos simples trazos son capaces de transmitir movimientos, alegrías o
irritación.
El lenguaje de la imagen ha sido elaborado a partir de una gran limitación en toda clase
de registro: la bidimensionalidad.. La sensación de relieve y profundidad en las imágenes
planas se alcanza en buena medida con la ayuda de la línea. Por otra parte la dirección
señalada por las líneas revela el grado de dinamismo de una imagen.
Así suelen identificar las líneas rectas verticales y horizontales con la quietud
Líneas oblicuas y curvas, consiguen acción y movilidad, rompen la monotonía del
encuadre. Se asocian con valores de: violencia, sensualidad, vértigo, frialdad….
La forma
Signo visual con una superficie delimitada y una cierta extensión que viene dada por
una compleja combinación de factores:
La propia apariencia física
La apreciación final de la forma parámetros propios del registro (óptica, punto de
vista o planificación)
Capítulo 4: La Luz
Los puntos, las líneas y las formas son visibles gracias a la luz, natural o artificial, que
incide en los objetos y su reflejo impresiona nuestra retina
42
mas se oscurecen. Donde llega la luz, hay oscurecimiento, donde no llego, hay
claridad. Por eso se habla de imagen negativa.
A diferencia del cine y la fotografía, el video y la televisión transforman la energía
luminosa reflejada por la realidad en señales eléctricas que, convenientemente
tratadas, se convierten de nuevo en señales luminosas en la pantalla del receptor.
La luz reflejada por el objeto era recogida por el objetivo de la cámara o video. La lente dirigía
esta imagen luminosa hacia el mosaico o CCD (deposito de acoplamiento de carga). Cada punto de
luz incidente provocaba en cada punto del mosaico una respuesta eléctrica. Un pincel recorría
secuencialmente cada punto del mosaico para recoger esa señal eléctrica. Este recorrido se hacia
punto a punto y línea a línea siguiendo un orden de lectura de izquierda a derecha y de arriba abajo.
En la pantalla una sustancia reaccionaba luminicamente cuando era excitada por una corriente
eléctrica. Sin embargo, los dispositivos digitales incorporan un conversor analógico-digital que
convierte la imagen analógica a código binario. CCD (chip de pequeñas dimensiones que recibe luz
proveniente de la imagen que se esta captando).
Este dispositivo esta formado por cientos de miles de píxeles sensibles a la luz, colocados en filas
verticales y horizontales, que obtienen información del color y la luminosidad de las lentes y la
trasforman en una señal eléctrica. Las cámaras de video profesionales tienen hasta tres CCD (uno a
cada color: verde, azul y rojo) y las domesticas un CCD.
Cuantos más puntos puede captar el sensor, mayor será la calidad de la imagen. El numero de
píxeles que puede captar una cámara se llama megapixeles (6.000.000de píxeles es igual a 6
megapixeles) que están determinados por la capacidad del sensor CCD.
43
Con pérdida: formato que elimina la información redundante grabada. Perdida de
calidad.
Naturaleza de la luz
Sin luz no hay posibilidad de registrar imágenes, cualquier tecnología requiere de
una fuente lumínica para poder captar la representación de la realidad.
Percibimos la luz por unas determinadas cualidades:
Escala tonal
Tono: Fundamental para la elaboración de una imagen, pues sirve para representar
la realidad con una apariencia que no es explícitamente percibida en nuestra vida diaria.
Su intensidad se ve alterada cuando se yuxtapone con otros. (Un tono acentúa su
claridad cuando esta rodeado de un tono oscuro y viceversa)
El tono:
1. Clave alta: elección de tonos en el tercio superior de la escala cerca del blanco.
Sugieren sensaciones optimistas
2. Clave intermedia: atención moderada o neutra
3. Clave baja: cerca del negro, sus cualidades son apagadas
La iluminación
1. Luz dura o puntual: de sombras marcadas y perfiles nítidos, se consigue con
fuentes luminosas directas. El sol, las bombillas y el flash, proporcionan luces
duras que delatan la textura de las superficies. Permite efectos fuertemente
expresivos con la proyección de sombras en el fondo
44
2. Luz suave o dispersa: se logra dispersando la luz emitida por una fuente
luminosa. La luz del sol se dispersa cuando atraviesa las nubes
2. Exteriores: la dirección de la luz viene dada por la hora del DIA y por las posiciones
del sujeto y de la tecnología de registro con respecto al sol. La luz cenital del medio
día, crea unas sombras muy fuertes en el rostro. Favorece mas fotografiar por la
mañana o a la caída del sol. La luz uniforme de un DIA nublado tiene una luz
predominante cenital, pierde mucha luminosidad.
Capítulo 5: El color.
La luz es la fuente de todos los colores, que estos se ven por interacción entre la luz
y los objetos. La luz blanca contiene todas las radiaciones luminosas visibles con todos los
colores. Fue Isaac Newton quien en 1666 descompuso la luz blanca del sol con un prisma
de cristal y obtuvo los colores del espectro. A cada color del espectro le corresponde una
longitud de onda de la luz. En unidades angstroms, las longitudes van desde:
- 4.000 del violeta
- 4.500 del azul
- 5.500 del verde
- 6.000 del amarillo
- 6.500 del anaranjado
- 7.000 del rojo.
45
El color se puede dar también por un fenómeno específico de reflexión: la
dispersión. El color se caracteriza por:
1. Tonalidad: Estímulo que nos permite distinguir un color de otro, la sensación
cromática con la que se diferencia cada parte del espectro. 24 tonalidades base
con16 grados de saturación
2. Saturación: Sensación más o menos intensa de un color, su nivel de pureza. Un
color estará más o menos saturado según la cantidad de blanco que lleve
mezclado.
3. Luminosidad: Cantidad de luz. Nos informa de la claridad u oscuridad de la
superficie sobre la que incide la luz y sus valores tonales.
4. La temperatura del color de una luz: Mide la calidad cromática de la luz. Es la
temperatura en valor absoluto en grados Kelvin a la que hay que calentar un
cuerpo negro para obtener una radiación similar a la fuente de la luz analizada,
Al calentar ese cuerpo negro, las primeras radiaciones lumínicas que emite son
rojas. Según aumente la temperatura la luz va cambiando a: naranja, amarillo,
azul…
• Para rebajarla temperatura de color del exterior se sitúa en el cristal de la
ventana una gelatina anaranjada. Así se equilibran las luces.
• Para elevar la temperatura del color del interior se coloca ante los focos
gelatinas azules.
En cualquier caso, es posible jugar con la luz natural mediante distintos dispositivos
de registro y dotar de mayor o menor dramatismo al color. Cuando se habla de función
dramática se habla en doble sentido (Eisenstein):
• En el sentido de la subordinación del elemento color a cierta ordenación
dramaturgica que el realizador materializa y dispone
• En el sentido de elemento activo, intrínseco al color, que traduce la voluntad
consciente de quien lo emplea, a diferencia del satu quo amorfo de un dato
coloreado que proporciona la naturaleza
Al fotografiar un imagen o grabar una toma con una cámara de video, es preciso
colocar el filtro que lleva incorporado en la posición “luz solar” o “luz artificial” La
publicidad ha estudiado profundamente los efectos de la temperatura de color;
Morados, azules y blanco: crean una atmósfera de ensoñación. Generalmente
anuncios de electrodomésticos (ver pagina 87)
Calidos, rojos, naranjas y amarillos: colores sensuales, alegres, exóticos…Anuncio de
una bebida alcohólica con una chica en bikini.
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Hay dos sistemas diferentes de registro de imágenes:
1. Síntesis aditiva: acumula las luces rojas, verde y azul (primarios). La unión de los
tres origina la luz blanca. Se utiliza para las televisiones y monitores de
ordenador.
2. Síntesis sustractiva: combina pigmentos comlementarios (cian, magenta y
amarillo). La unión de estos tres origina el negro
Colores CMYK: Parte del sistema sustractivo (complementarios). Si una luz blanca
atraviesa un filtro cian, deja pasar el azul y el verde, pues esos son los colores que
constituyen el cian. Si el filtro es magenta, pasan el rojo y el azul y se elimina el verde; si e
amarillo, el rojo y el verde lo atraviesan y queda anulado el azul. La superposición de tres
filtro de negro porque todos los colores se sustraen.
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parte de color común a los demás. también se puede lograr aplicando
moculaciones de luminosidad o saturación de una misma tonalidad.
2. Contraste cromático: es la yuxtaposición de colores dispares y sin afinidad. Un
contrate elevado se consigue con la disposición simultanea de colores fríos y
calidos (alejadas entre si en el circulo cromático). Los contrastes muy acentuados
y brillantes corren el riesgo de dañar su visibilidad y que resulte incomoda su
visión. Mejor con colores menos puros o mas claros que otros. El contraste
desequilibra, estimula y atrae irremediablemente nuestra mirada.
Los colores, no tienen una traducción exacta y única a ideas o conceptos, aunque si
existen ciertas asociaciones.
1. Negro: representa lo siniestro, lo desconocido, el misterio, el mal y la muerte.
Pero también lo son la noche, la desolación, el pesar, la ansiedad, con
frecuencia el negro se emparenta con el poder (automóviles oficiales). Da un
aspecto oficial y aristocrático. también el luto y una tonalidad elegante de moda.
2. Gris: sugiere comedimiento y también inteligencia. Este entre medio del blanco y
del negro. Los grises son neutros, fríos, sin compromiso, ni implicaciones.
Sugieren desanimo, aburrimiento, indeterminación.
3. Blanco: de la luz y del DIA, se emparenta con la pureza y se convierte en el color
de la virginidad, la inocencia, símbolo de la paz y armonía.
4. Rojo: vinculado con el corazón, la sangre y la vida, la belleza y la salud. El rojo es
agresivo y excitante, implica acción y movimiento. también es indicador de
peligro. En publicidad, cuando interesa promocionar un cambio, aumenta la
importancia del rojo. Representa vida intensa y plenitud.
5. Naranja: es rico y extrovertido. Es un color de alarma. Su brillantez parece
aumentar cuando disminuye la luz solar, de ahí se emplea en el transporte de
productos peligrosos o en uniformes de personas que trabajan en la calle de
noche. Cuando el naranja se apaga se convierte en un color carnal, apegado a la
tierra.
6. Amarillo: es el color más reflectante. Tiene una sentido de avance. Se usa mucho
para llamar la atención del observador. El amarillo del sol, de la jovialidad, de la
risa y el placer. Es también el color del oro y la opulencia. También tiene
cualidades negativas como la traición, la cobardía o el egoísmo. Es también el
color de la mala suerte y tiene su máxima expresión en el ámbito teatral y
cinematográfico. En publicidad proporciona un goce espontáneo por la acción y
provoca una respuesta estimulante
7. Verde: se asocia con la naturaleza y la esperanza, la juventud y la fertilidad.
También se relaciona con podredumbre
8. Azul: se asocia con lo infinito, lo noble y lo grandioso, cualidades relacionadas
con el cielo y el mar. Lo azul es bello, majestuoso aunque pasivo. La confianza y
fidelidad. Cuando el azul pierde luminosidad adquiere un aire triste,
contemplativo y solitario. El azul predomina en la publicidad y en los
envoltorios de productos de limpieza. Ofrecen seguridad y sosiego.
9. Violeta: se plasma el lujo y la ostentación. El violeta goza de una roma de
prestigio, dignidad y elegancia. Desde el misterio de la pasión humana y el
periodo cuaresmal, al engaño, el hurto y la miseria. Es un color de sentimientos
intensos.
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Tema 6. El Espacio y El Tiempo en los Medios de Comunicación
Capítulo 6: El Espacio
Tamaño y forma
La modificación del tamaño altera la sensación obtenida al ver una imagen.
Formato: Relación existente entre sus lados verticales y horizontales. El encuadre
también depende del formato. El 16:9 es el más empleado Una imagen de formato corto es
aquella que se aproxima al cuadrado.
Escala de planos
Plano: En la mayoría de los medios de registro, cada una de las posibilidades de
encuadre. Tipos:
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6. Gran primer plano: (GPP) corta por la parte superior de la frente y por la barbilla.
La expresión del rostro viene dado por la boca y la mirada. Es la forma de expresión
mas completa.
7. Plano detalle: (PD) recoge una parte pequeña de la figura humana: una mano, los
ojos…
Espacio on Espacio que hay dentro de un cuadro Espacio “off” viene a cubrir la
pantalla en los planos
Espacio off o La localización o escenario que no aparece siguientes para convertirse en
fuera de campo es ese momento en la pantalla. espacio “on”, y por tanto, es
reversible.
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3. Angulo contrapicado: la acción se observa desde abajo.
El personaje adquiere un aire majestuoso y noble,
aunque también puede mostrarse maligno y amenazador.
La óptica
El objetivo o lente que se coloca ante el orificio de una cámara oscura, fotográficas,
cine o video, se define por do características:
Distancia focal: El objetivo o lente que se coloca desde el entro del objetivo hasta el
plano donde se forman la imágenes nítidas. Se mide en milímetros.
Luminosidad: Para entender el concepto de luminosidad, hay que saber que es el
diafragma.
Diafragma (es un dispositivo incorporado al objetivo que permite que por este pase
mayor o menor cantidad de luz). Los números por los que se mide el diafragma se llaman
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“f”, resultan el cociente entre la distancia focal y el diámetro de abertura. La escala posible
es: f 2,8; f 4; f 5,6; f 8; f 11 y f 16. Cuanto mayor sea el número “f”, mas cerrado estará el
diafragma, y por tanto menos luz dejara pasar.
A medida que aumenta la distancia focal de un objeto, disminuye su luminosidad.
Atendiendo as la mayor o menor abertura del ángulo de campo, los objetivos se dividen en:
1. Angular:
a. Tiene un campo de más de 70º y una distancia focal corta.
b. Exageran la perspectiva.
c. Son útiles para planos generales.
d. Mayor profundidad de campo que los tele
2. Teleobjetivos:
a. Tienen menos de 30º y una distancia focal larga.
b. Aplastan la perspectiva.
c. Se usan para el primer plano, el gran primer plano y el detalle.
d. Menor profundidad de campo que los angulares
3. Normal:
a. Alrededor de los 50º.
b. Reproducen el espacio dando una profundidad semejante a la real.
c. Son reservados para plano general, plano americano y plano medio
4. Zoom:
a. Objetivo de distancia focal variable
b. Permite alterar la distancia focal y adoptar la función de diversos objetivos.
Los planos rodados parecen más lentos que los rodados con angular. Los dos
metros reales se estiran en el angular y se acortan con el tele.
Profundidad de campo: es la distancia por delante y por detrás del punto sobre el
que se enfoca en la que el sujeto se ve todavía con nitidez aceptable.
Cuanto mas alejado este el sujeto de la cámara, mayor profundidad de campo
habra.
A medida que aumenta la distancia focal se reduce la profundidad de campo.
Cuanto mas cerrado este el diafragma, mayor será la profundidad de campo (poca
luz- gran apertura diafragma f 2,8- menor profundidad de campo)
Distancia hiperfocal: distancia que hay de la cámara al lugar donde el sujeto empieza a
verse nítido, estando la cámara en infinito.
Movimientos
El movimiento es el mayor enriquecedor para el encuadre. Los principales tipos de
movimientos de cámaras son:
1. Panorámica: Es el movimiento mas sencillo. Se trata de la rotación de la cámara
sobre su propio eje en sentido horizontal, vertical u oblicuo
P. Descriptiva: consiste en un desplazamiento de la cámara para abarcar un
escenario para poderlo contemplar por entero. Son de carácter neutro
P. Acompañamiento: cuando el movimiento se justifica por la acción de algún
personaje al que va siguiendo. Son de carácter neutro
P. Relación: establece un vínculo entre dos o mas elementos visuales de interés
Las panorámicas son preferibles hacerlas con cierta lentitud y de izquierda a
derecha y tener decidido el punto de inicio y fin de su recorrido
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2. Traveling: Se desplaza toda la cámara al miso tiempo que se hace posible la
ejecución de panorámicas. El traveling también puede ser: descriptivo, de acompañamiento
o de relación. Puede ser lateral, de avance o retroceso. La cámara de traveling se desplaza
físicamente hacia atrás y hacia delante A veces se confunde con el zoom, pero la cámara de
traveling respeta el espacio real, mientras que le zoom manipula la perspectiva.
3. Zoom: La cámara no se mueve. El alejamiento o desplazamiento se produce al
desplazar las lentes del objetivo, variando la distancia focal
4. La grúa (Dolly): Permite el desplazamiento simultáneo de la cámara en tres
dimensiones del espacio. La pluma sobre la que va la cámara se puede subir y bajar, no solo
verticalmente, sino oblicuamente. A su vez el caro donde se apoya la pluma, se puede
mover hacia atrás y hacia delante. Grúa pequeña se denomina dolly
5. Cabeza caliente: Esta situada en una pértiga con la cámara situada en uno de lo
extremos. Permite mayor facilidad de movimiento
6. Steady cam: Va adosada al cuerpo del operador de cámara con un armazón. Ej.:
el resplandor
Continuidad
La continuidad afecta a aspectos muy diversos, por ejemplo: pasar de un plano a
otro que sean muy parecidos. Pasar de un plano general y un plano medio, se suele
garantizar la continuidad. Pautas para tener una buena continuidad:
La claridad de un relato exige un gran cuidado en el respeto de las direcciones de lo
movimientos,
Las miradas entre los personajes
Atrezzo
Decoración
Vestuario
Luz, mantener una luz uniforme.
Principios de composición
El principio compositivo mas importante es la claridad. En primer instante una
imagen precisa de lo que se quiere mostrar. Principios:
1. Claridad: tiende a soslayar en lo posible la distribución azarosa de los contenidos
visuales, su disposición confusa e intangible, pero ello no significa que se deba caer
en la monotonía
2. Contraste: es un elemento expresivo reforzador del significado. El contraste es
estimulante, atrae la atención. Sugiere una inestabilidad inquietante, provocadora.
3. Ej.: si lo que se quiere es resaltar un gordo, lo mejor es contratarlo con un flaco al
lado.
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4. Armonía: vinculación de las diversas partes del encuadre por su semejanza entre si.
Puede venir dada por la agrupación de líneas y formas parecidas, por una gradación
lumínica, colores cercanos en el círculo cromático…
5. Equilibrio: en la organización del encuadre. Es la percepción humana de la
estabilidad. El equilibrio es mas bien una sensación subjetiva, por eso no hay
formulas únicas. Dentro del equilibrio hay dos corrientes:
a. Composición estática: busca lo continuo, huyen de todo lo que suponga
inestabilidad, movimiento y transformación. SE juega con la uniformidad,
la armonía, la simetría…
b. Composición dinámica: ritmo libre, la asimetría, el conflicto. Variedad y
contraste.
5. Ritmo: se crea por la ordenación de los diversos valores visuales y su repetición.
Puede haber ritmo de puntos
6. líneas de indicatividad: líneas que trazan un sendero que conduce a la mirada por
los centros de interés de la imagen. Generalmente de izquierda a derecha y de
arriba abajo. Su recorrido puede estar guiado por líneas, puntos, luz, color, formas,
masas…
c. Líneas curvas: calma, belleza…
d. Líneas quebradas: sensación de vitalidad y violencia
e. Línea vertical: intensa e impactante
f. Línea ascendente: mas fuerte que una descendiente
g. Línea diagonal: muy dinámica
Sección áurea
Cuando se organiza un encuadre se debe definir con precisión el centro de interés,
el asunto principal. Subrayar el centro de interés tiene que ver con lo llamado peso de la
composición. Este peso depende de donde se coloque el centro de interés dentro del área
de encuadre. Colocación de elemento:
Un elemento en el centro del encuadre tiene menos peso que las zonas alejadas de
este lugar.
Un escoramiento excesivo hacia sus bordes crea fuertes desequilibrios en la imagen.
Lo mas corriente es situarlo en los puntos de intersección de los tercios. (Sección
áurea)
Triangulo de los tercios, inspirado en la Sección áurea:
1. Los sujetos parecen más pesados en el lado derecho del encuadre. Da
sensación de aglomeración
2. A la izquierda, da más sensación de espacio abierto
3. También se puede reforzar el interés con la luz y el color
4. El peso y visibilidad de los colores
5. Líneas oblicuas: variedad y movimiento
6. Diagonales: movimiento
7. La pesadez de las formas, se evitara con los puntos de vista frontales
Composición de movimiento
En las imágenes en movimiento, el centro de interés puede venir reforzado por el
movimiento de un sujeto. Ejemplo: en un gran plano general de un desierto, el galope de
un jinete centrara nuestra atención por muy alejado que se halle.
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El movimiento de un sujeto tendrá mas peso si se acerca, que si se aleja. Igual pasa
con la cámara. Los planos estáticos son monótonos
Al detallar los principios de composición, hemos recomendado la eliminación de
todo objeto superfluo que distraiga la atención. Cualquier objeto por delante o por detrás
del centro de interés.
Hay otros sistemas como la profundidad de campo para enfocar selectivamente
aquello que interese, para que solo quede definido el centro de interés. El rostro adopta
frente a la cámara una serie de posiciones:
1. Posición frontal: se marcara con precisión la mirada del sujeto a uno u otro lado de
la cámara. Aplasta el rostro, poco volumen.
2. Tres cuartos: aprox. 45º con respecto al eje de la cámara. Se aprecian muy bien los
rasgos de la cara y se hace perceptible la dirección de la mirada.
3. Perfil: es una posición donde se revelan fácilmente formas que desde otros puntos
de vista quedan disimuladas
4. Espaldas: se emplea para acompañar un personaje en traveling, para seguirlo
contemplando hacia donde se dirige. Se usa en tomas estáticas para dramatizar la
escena. Ej.: personaje que llora
Capítulo 7: El Tiempo.
El tiempo a igual que las imágenes, son determinantes para el creador, puesto que
tiene que saber que es lo que se va a mostrar y cuanto va a durar. Las altas velocidades
sirven para registrar sujetos que se mueven muy deprisa: el vuelo de un gaviota, una
carrera…
Las bajas velocidades suelen emplearse cuando hay muy poca luz y es mejor hacer
largas exposiciones para registrar mayor calidad de imagen
Tiempo fílmico
Mitry distingue dos formas de asumir el tiempo fílmico:
1. Objetiva, mensurable, medible
2. Subjetiva, es la percepción del espectador del audiovisual.
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1. No fragmentado: estaremos ante un relato continuidad espacio-temporal y la
duración del acontecimiento será igual a la duración de la representación y
dispondremos solo de un punto de vista
2. Fragmentado: disponemos de varios puntos de vista y la posibilidad de manipular
varios de los elementos que componen el lenguaje audiovisual
TRANSICIONES:
1. Corte: imprime un carácter dinámico en la asociación de dos situaciones. Radica en
su instantaneidad.
2. Encadenados: Es mucho más suave. Supone un desvanecimiento de la primera
imagen mientras la segunda esta apareciendo. En publicidad se suelen emplear
encadenados de pocos fotogramas
3. Sobreimpresión: permite mezclar imágenes que se desarrollan en espacios o
tiempos diferentes para crear una nueva realidad (superposición de imágenes)
4. Fundido a negro: es un oscurecimiento gradual de a primera escena hasta dejar la
pantalla totalmente negra. La segunda escena abre de negro, de forma progresiva
hasta conseguir el tono correcto. Sensación de salto temporal.
5. Función de cortinillas: es dar paso a una nueva imagen a través de una
determinada figura geométrica. Las cortinillas tienen formas muy variadas:
horizontal, oblicua, estrella….
6. Desenfoque: desenfocar una imagen y encadenarla con otra igualmente de
desenfocada que poco a poco recupera su nitidez
7. Barrido: cuando la escena acaba, la cámara se desplaza con una panorámica tan
veloz que solo se aprecian manchas fugaces. La segunda escena comienza con otro
barrido que se detiene ante la acción.
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Tipos de relatos
En el cine, televisión o video hay tres grandes momentos:
1. Inicio: donde se presentan los personajes y los escenarios
2. Desarrollo: donde tiene lugar los conflictos
3. Desenlace: puede ser abierto o cerrado, dramático o no, que da solución al conflicto.
Capítulo 8: El Sonido
El sonido es una imagen auditiva que curiosamente dispara más la imaginación que
las imágenes visuales. Podemos asignar el sonido a cientos de rostros distintos. La imagen
icónica x el contrario concreta lo representado.
Tipos de relatos
El sonido sirve para reforzar expresivamente las imágenes. Pero los sonidos también
pueden tener vida propia y construir representaciones cargadas de información, emociones
y expresividad.
En algunos casos, el sonido y la imagen construyen imágenes sonoras y visuales
divergentes con el fin de que los espectadores creen una tercera imagen audiovisual a partir
de estos dos relatos:
1. Se contempla la información, pero no esta presente en la imagen
2. El sonido construye una historia paralela a la que muestra la imagen
Sonido digital
Dentro del sonido, existen a igual que la imagen dos tipo: audio analógico y digital.
En el sonido digital la información se encuentra también muestreada y cuantificada en
ceros y unos. La principal ventaja del sonido digital es la posibilidad de almacenar,
reproducir, transmitir y procesar ese flujo de ceros y unos a una alta velocidad, en diversos
formatos y a un bajo coste. A igual que en el video, podemos editar, modificar, filtrar y
postproducir un sonido de manera rápida. Principales ventajas del audio digital:
1. Mayor calidad de grabación y reproducción
2. La grabación digital supone la posibilidad de copia de un numero indefinido y sin
perdida de calidad
3. Reducción del tamaño de archivo y su almacenamiento
4. Mayor desarrollo y precisión de filtros y ecualizadores
5. Simplificación y reducción de los aparatos de reproducción
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a. Intensidad: entre los valores extremos que el oído puede apreciar hay
diferencias muy grandes como para servirse de medidas lineales. Clasifica
sonidos fuertes y débiles.
b. Presión acústica: porque una unidad rítmica da una imagen más correcta
de la sensación que recibimos en el oído
2. Timbre: es el matiz característico de un sonido, que nos permite diferenciar unos
de otros. Depende del movimiento vibratorio principal y por otro de movimientos
vibratorios secundarios, llamados tonos
3. Tono: es la cualidad del sonido que permite al oído situarlos en una escala de
graves, medios y agudos. La velocidad de estas ondas depende de la naturaleza del
medio y por otro de lo cerca que estén los átomos o las moléculas entre si
4. Longitud de onda: la distancia entre puntos correspondientes de ondas sucesivas.
El numero de ondas completas que pasan por un punto dado en un segundo se
denomina: frecuencia (su unidad es el Herzio (HZ)
a. El oído de un adulto de edad media (25-50 años) detecta frecuencias entre
16 Herzios, que corresponden al sonido grave y 16 Kiliherzios que
corresponde a los más agudos.
b. La percepción de agudos dependiendo de la edad baja hasta 15 Hz o incluso
10 Hz
c. Infrasonidos: frecuencias inferiores a 15 Hz
d. Ultrasonidos: superiores a 20 Hz
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Encabalgar: consiste en montar un dialogo o, parte del mismo, sobre una imagen que no
corresponda a quien la pronuncia. Se suele usar para adelantarse a una nueva secuencia.
Cuando el encabalgamiento es absoluto (no se ve el personaje que habla) posiblemente nos
encontramos con un plano subjetivo.
2. MÚSICA: la música es la arquitectura del sonido. En el instituto oficia de
Radiodifusión y Televisión de Madrid definen 8 fines primordiales:
1. Como factor de ambientación de una época, de una localización especifica
2. Caracterización de personajes y secuencias;
3. Como fijador de ritmo interno de la narración
4. Definición psicológica de secuencias: humorísticas, tristes…
5. Como narración del tempo de relato
6. Antecedente o rubrica de situaciones, como: sutura, encadenamiento y transición
7. Elemento protagonista por si mismo, en primer plano, cuando la acción lo
requiere.
Si se quiere hacer coincidir el arranque de la melodía con un cambio de plano habrá
que elegir un punto por detrás o por delante de este. Cuando la música se aplica a una
obra de ficción se tiende a una función ilustrativa denominada incidental
Música incidental: se utiliza tradicionalmente con un apoyo sincronizado a las emociones
que se transmiten en una escena. Ej.: unos segundos antes de que los protagonistas se
besen, suenan los violines.
4. SILENCIO: es un recurso sonoro con valor en si mismo. Ej.: El Padrino: los momentos
más importantes con resueltas con silencios.
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7.1. El Texto Visual
La relación imagen-texto
La imagen y el texto pueden relacionarse de diferentes formas:
Acontecimiento en la imagen y acontecimiento en el texto: La imagen y el texto, tienen
un alto grado de coincidencia informativa, y en ambos se complementan sin agregar
valoraciones y opiniones. Coincidencia entre imagen y texto.
1. Acontecimiento en la imagen y comentario en el texto: La imagen registra un
hecho que puede ser informativo, estetico, poetico…el texto se encarga de opinar y
comentar aspectos que no estan en al imagen con el fin de que su audiencia cierre
el significado en el sentido en que lo han hecho sus emisores. El texto es pura
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opinión y dirige metafóricamente la interpretación de los lectores. Hay palabras que
tienen un alto impacto emocional y cognitivo y pueden servir para orientar el
significado de un hecho, a esto se le denomina palabras de choque.
2. Cometario en la imagen y comentario en el texto: El texto que acompaña a la
imagen es independiente de lo que la imagen representa, pero juntos permiten una
serie de asociaciones valorativas difíciles de medir. El texto ofrece un significado
que, en un principio no podemos deducir de la propia imagen que nos están
ofreciendo.
3. Comentario en la imagen y acontecimiento en el texto: La imagen es pura opinión
y valoración de los lectores. E texto tiene un nivel denotativo, informativo, que
describe el hecho con la mayor veracidad posible.
El texto en la web
Desde sus orígenes en los años 60 del S.XX, la web se ha basado en el uso de textos
verbales. Primero a través de mensajes que enviaban los cibernautas, hasta que en la década
de los 90 comienzan a incluirse una variedad de elementos gráficos, fotografías o dibujos.
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En este momento del S.XXI, la mayor parte de la información que se produce se basa aun
en cánones de la escritura analógica o simplemente se digitalizan textos.
Hay un escaso desarrollo hipervínculo que permite la construcción de un texto no
lineal unido por múltiples nodos. La palabra “hipertexto” fue creada por Theodor Nelson y
dice: es una escritura no secuencial, a un texto que se bifurca, que permite que le lector
elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva
Hipertexto: una serie de bloques de textos conectados entre si por enlaces que
forman diferentes itinerarios para el usuario.
El uso de la tipografía y el color siguen siendo elementos muy comunicativos. El
texto nos habla de una señal de identidad corporativa, institucional o personal.
Interfaz: cumple un papel calve entre el medio y el usuario
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7.2. La Realidad Construida
Iconicidad-abstraccion
La mayor parte de los mensajes que transmiten las imágenes tienen un alto nivel de
abstracción o bien de concreción con respecto al objeto real representado. Existen dos
tipos:
1. Iconicidad: Nivel de parecido de la imagen con el objeto en si. Tiene mas
propiedades comunes con el modelo
2. Abstracción: El nivel de parecido va disminuyendo. Se produce una ruptura entre
el referente de partida y la representación se convierte en una imagen puramente
abstracta
Simplicidad-complejidad
Existen dos tipos:
1. Imágenes simples: No necesariamente tienen que tener pocos objetos
2. Imágenes complejas: No necesitan tener muchos objetos. Requieren del observador
mas atención para su análisis, pues el grado de complejidad de las mismas suele
estar relacionado con la iconicidad, con la relación entre los elementos que
componen la misma, el carácter de la representación, ect.
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Monosemia-polisemia
Existen dos tipos de significados:
1. Monosemia: tienen un significado obvio y único, es decir, no ofrecen la posibilidad
de descubrir otros sentidos distintos al que aparece representado.
2. Polisemia: la mayoría de las imágenes dicen mas significados que las que realmente
muestran transmitiendo un mensaje ambiguo y tendencioso
Denotacion-connotacion
Existen dos tipos de significados:
1. Denotación: es la que literalmente nos muestra la imagen, es lo que percibimos
inmediatamente. Esta conformada por todos los elementos observables: desde la
más pequeña unidad de análisis como es el punto o la línea, hasta los objetos de
distinto volumen y material que se encuentran en ella. Es objetivo.
2. Connotación: no es mostrada, no es observable directamente y tampoco es igual
para todas las personas. La connotación esta estrechamente ligada a un nivel
subjetivo de lectura. Connotación puede actuar como refuerzo del mensaje en si y
de la propia ideología, o por el contrario, entrar en abierta contradicción con el
mensaje.
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5. La estética, cuya manifestación recae en la fotografía. Cuando aparece como un
empaste de colores nos remite a un cuadro; cuando supone un testimonio social y
político nos remite a un documento; y cuando nos transmite una emoción nos llega
a un sentimiento. Se pueden dar los tres (cuadro, documento y sentimiento) a la
vez, pero habrá predominio de uno o de dos de ellos.
6. Sintaxis: esta dada por el significado que adquiere un conjunto de imágenes, a
través de las relaciones que establecemos entre ellas
Originalidad-estereotipos
Una imagen puede estar formada bien por elementos nuevos, o bien por elementos
repetidos. En el primer caso la imagen es original y en el segundo, redundante (ver pagina
215) La originalidad no se logra utilizando solo signos abstractos, sino realizando un
planteamiento que no responda exclusivamente a los tópicos y clichés ya establecidos.
Algunos de los elementos que entran en juego a la hora de realizar una imagen original
son:
1. Las características del destinatario.
2. El grado de iconicidad. El alto nivel de abstracción puede provocar ruido al no
descodificarse correctamente la imagen
3. El grado de contraste entre la imagen original con otras que aborden el mismo tema
4. La disposición espacial de los objetos organiza su interpretación
5. Los objetos se presentan de una forma no esperada por el receptor.
6. La utilización del color responde a criterio estéticos específicos
7. El punto de vista seleccionado ofrece una visión distinta de los objetos
8. La finalidad del mensaje
9. La creatividad de sus autores
Hoy en día, lo que compran las mujeres lo pagan y lo disfrutan ellas, consumidoras
independientes y exigentes. La mujer es destinataria de los desvelos publicitarios y es
también personaje de la publicidad. Por tanto, la mujer es utilizada, no solo como
consumidora, sino como objeto mismo de promoción.
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7.3. La Realidad Representada y Su Manipulación
Capítulo 11: La Realidad Representada y su Manipulación
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Los ultrasonidos e infrasonidos son aplicables lógicamente con estímulos auditivos.
El anclaje consiste en la introducción de estímulos-anclajes que sirven de referencia
estándar para ser comparados con el resto de estímulos que les rodean.
Algunas técnicas de manipulación son: Modificación del significado de la palabra,
Utilización de las palabras de choque en una determinada dirección, Utilización de frases
hechas, Presentación de intermediarios populares, Argumentos huecos y exagerados,
Omisión de los hechos, Adulación, Añadidos degradantes, Opiniones diferentes según las
circunstancias.
Demonizar o santificar personajes es una práctica habitual de los medios de
comunicación e información hasta el punto de personalizar en una persona o grupo la
construcción de una noticia. Les son atribuidos diferentes características propias del
acontecer noticioso.
En la reducción y la búsqueda de los impactantes es utilizada también la
desvirtuación de la información a través, de la exageración. Ésta, puede actuar sobre datos
de referencia de la noticia tratada, los rasgos de los personajes que intervienen, las
circunstancias del lugar y el tiempo donde han sucedido los hechos, así como los valores y
argumentos que se incluyen en su explicación, se realiza un tratamiento interesado de la
información, se debilitan unos datos y se potencian otros.
Los intereses empresariales impiden que los noticieros informen de manera veraz
sobre determinados hechos relacionados con empresas pertenecientes al mismo grupo que
la tv, cuya aportación publicitaria es necesaria para la supervivencia de la cadena o el
programa. Una exclusiva, en sentido periodístico, siempre ha estado vinculada con el
trabajo de investigación de los profesionales en busca de informaciones originales y únicas
que hacen visible alguna irregularidad política o económica.
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a. Su estructura general debe tener una concepción uniforme, deben existir
similitudes de uso, configuración y estilo comunes.
b. Los botones deben agruparse por acciones comunes, sin que éstas cambien en
ningún momento del documento.
c. Los distintos niveles de navegación deben der fácilmente identificables.
d. Debe existir la posibilidad de ir hacia cualquier punto, así como salir del
mismo.
e. Todas las zonas deben ser identificadas fácilmente
Tipos de interfaz
A. De línea de comandos: Sistema MS-DOS, donde es necesario la introducción de
comandos para acceder a los contenidos.
B. Interfaz controlada por menús: permite desplegar unas opciones o menús para
escoger el itinerario deseado, estas son las que tienen aún las webs diseñadas
para pantallas pequeñas (móviles, PDA, etc)
C. La interfaz gráfica de usuario o de ventana: representa visualmente los
conceptos, nos permite controlar las opciones de los menús y el tamaño, la
posición y el contenido de una o más ventanas o áreas de trabajo que aparecen
simultáneamente en pantalla.
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Primer nivel de interactividad: El documento presenta información en forma
visual, sonora y textual y los usuarios tienen que elegir entre las opciones que ofrece sin
tener otra alternativa más que clicar en sus vínculos. Se caracteriza por:
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b. Se tiene la sensación de navegar libremente y tomar la iniciativa en todo
momento, aunque esto nunca va a ser totalmente cierto.
c. La interfaz es muy amigable y no pone obstáculos a las decisiones de los sujetos.
Tipos de navegación.
1. Navegación en estrella: es la que se realiza a partir de una pantalla inicial, que
servirá de centro para el resto de pantallas. Es lineal, aunque la disposición de sus
pantallas tiene forma de estrella.
2. Navegación jerárquica: se navega a través de unas estructuras en forma de árbol.
El contenido se desarrolla de modo ramificado, pudiéndose visitar cada una de las
ramas por separado. Es un modelo de navegación plurilineal.
3. Navegación no lineal: se navega libremente por todo el contenido sin limitarse a
itinerarios prefijados.
4. Navegación compuesta: se navega libremente y de forma no lineal, pero existen
itinerarios prefijados (lineales o jerárquicos).
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3. Minimizar la carga de la memoria de los sujetos.
4. Consistencia
5. Retroalimentación.
6. Salidas marcadas claramente
7. Atajos
8. Buenos mensajes de error
9. Prevenir errores
10. Ayuda y documentación
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La tecnología digital ha generado una forma representacional y comunicativa
específica a través del ordenador y de la telefonía móvil.
La distinción entre nativos e inmigrantes llegará a ser cada vez menos distante. La
tecnología digital podrá hacernos cada vez más sabios:
A la sabiduría que se presenta en el uso de la tecnología con la que llegamos más
allá de nuestra capacidad natural.
Para realzar nuestras capacidades.
La tecnología es y será un medio importante en la formación de nuestra sabiduría
para la toma de decisiones. Hoy ya se habla de la plasticidad cerebral para una continua
adaptación. Las herramientas digitales amplían y realzan las capacidades cognoscitivas, en
forma muy diversa: realza la memoria y aumenta nuestra capacidad de ejecución.
El realce cognoscitivo digital y todos los elementos relacionados constituyen una
amplia gama de herramientas específicas que inciden en contextos diversos y afectan a su
dinámica.
Sabiduría digital
La sabiduría tiene muchas definiciones y se le ha calificado como “capacidad de
juzgar con acierto”, “saber qué es importante”, “capacidad de resolver problemas”,
“capacidad de discernir lo derecho y lo sano”, “juicio sano basado en el conocimiento y
entendimiento”,
Podemos dar una definición general: “capacidad para encontrar soluciones
prácticas, creativas y de contenido apropiado y de satisfacción emocional y que implica dar
soluciones a problemas humanos”.
Con la tecnología la sabiduría humana llegará a niveles más altos. Herramientas
tecnológicas futuras permitirán trabajar en distintos ámbitos con mayor rapidez y eficacia.
El Homo sapiens digital tiende a:
Ser digitalmente sabio, tanto en la forma en que accede al uso de estas herramientas
para complementar sus capacidades innatas.
Como en la forma en que utiliza dichas herramientas para mejorar la toma de
decisiones.
Aunque no cambian las formas de discutir, definir, comparar y evaluar, sí cambian
los medios por los que se logra la sabiduría y la calidad de los esfuerzos. En el futuro será
sabio “el que combine inteligentemente lo innato con las herramientas digitales E.
Mejorar la sabiduría
La tecnología puede mejorar nuestras capacidades en los ámbitos:
Como seres humanos, ya que estamos limitados en nuestras percepciones y en la
potencia de procesamiento y funcionamiento de nuestro cerebro.
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Nuestro pensamiento al aumentar la base de datos disponibles con los que
podemos predecir el futuro y reconstruir situaciones.
Disminuirán los errores en percepciones sensitivas, en respuestas emocionales, en
recuerdo de datos…
Se suplirán muchas deficiencias y llegaremos a alcanzar la verdadera sabiduría
digital.
Inteligencia + tecnología apropiada = sabiduría digital
Preocupaciones omnipresentes
De debe reconocer que cada mejora requiere un compromiso. Se han generado
grandes bancos de memoria pero se exige una capacidad de interpretación y de asimilación
de otras habilidades. La sabiduría digital surge de la combinación de la mente y
herramientas digitales: sabiduría práctica
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Ser sabio digitalmente
Los líderes son digitalmente sabios cuando utilizan técnicas disponibles para
mejorar su liderazgo. Los periodistas cuando se aprovechan de tecnologías participativas. La
sabiduría digital puede y debe ser aprendiza y enseñada. Debemos saber utilizarla y no
manipular con ella ni dejarse manipular. Ser sabio digital implica, además de mejorar
nuestras capacidades naturales, identificar continuamente nuevas áreas de influencia.
Investigar y evaluar aspectos que se consideran positivos o negativos con su acción.
El sabio digital se dará cuenta de que la capacidad de controlar la tecnología digital es una
habilidad clave en la actualidad.
Conclusión
Muchas de las mejoras de la tecnología digital traerán dilemas éticos, pero el sabio
digital distinguirá entre las cuestiones éticas y las meras preferencias y prejuicios. Oponerse
por sistema al uso de las tecnologías equivale a negar todo progreso humano. Pensamiento
y sabiduría se han convertido en una simbiosis del cerebro humano y de accesorios
digitales. La interacción de la mente humana y la tecnología digital harán que la persona se
convierta en sabia. Tendremos que estar con los ojos bien abiertos a la mejora de todo
potencial digital, con sus beneficios y también con sus peligros.
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Generación nacida entre 1965 y 1980, también denominada baby bust, por el
descenso de la natalidad que se produjo. Es una generación de ruptura de los
comportamientos establecidos y adoptan gustos de lo más variado.
La década de los 80 provocó grandes cambios a todos los niveles con las TIC y así
ha nacido la llamada Generación Net.
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¿Cómo se vinculan dichas prácticas con los escenarios naturales, incluida la escuela?
Resultados
Aprendizajes y usos individuales de la tecnología
1. Los jóvenes y adolescentes son los que mayores cambios han integrado en el trato
de la información en su comunicación e interacción.
2. Los niños que han crecido con Internet aprenden de una forma más activa y por
descubrimiento.
3. Tienen gran capacidad para el manejo de los medios digitales sin instrucciones y
muchas cosas las aprenden de forma autónoma.
4. Dicen que se necesita una serie de conocimientos previos de capacidad crítica para
discernir la información.
5. Se les puede uso académico y de ocio, sobre todo videojuegos y música.
6. Proporcionan fomentar la creatividad.
7. Fomento del uso de las redes sociales.
Interacción social y comunicación a través de Tuenti
1. Las nuevas formas de socialización, comunicación y trabajo de los jóvenes que
utilizan estos medios está poco explorado.
2. Sobre los adolescentes y de esta investigación se sacaron algunas conclusiones con el
uso de Tuenti.
3. Muestran quienes son y exponen sus intereses y aficiones.
4. El uso de la red social es cotidiano y esencia para su día a día.
5. Suelen entrar casi todos loo días y suelen dejar algún mensaje.
6. La relación a través de Tuenti es una prolongación de las que mantienen en al vida
real al igual que los temas de conversación.
7. Buscan una comunicación directa, instantánea, fluida y fácil.
8. Les permite la creación de sus identidades y el desarrollo de su personalidad.
9. Forma espacios de coincidencia en gustos, intereses, aficiones…
10. Genera una nueva medida de su identidad, de la relación social y del compromiso
con la vida y con los otros.
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Está provocando cambios en todos en todos los sectores de la asociedad y la
ciudadanía de saber moverse en esa arquitectura.
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3. La Sabiduría de las Multitudes (James Surowiwcki) James Surowiecki incide en la
idea de la repercusión de la sabiduría colectiva supera en repercusión a la de los
expertos. Y deben confluir cuatro condiciones:
o Diversidad de opiniones entre los individuos.
o Independencia de criterio.
o Cierto grado de descentralización.
o Existencia de mecanismos de inclusión de los juicios individuales en la
colectividad.
4. La interactividad (Tim Berners-Lee). Tim Berners-Lee, fundador de la Word, Wide
Web (www) habla de la intercreatividad muy importante que se produce en el
ciberespacio.
5. La Arquitectura de la Participación (Tim O´Reylly). Tim O´Reilly enuncia su
teoría de la Arquitectura Participativa. Los individuos incorporamos contenidos
que son el verdadero valor del ciberespacio. Ejemplo la Wikipedia.
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democráticas, pero chocamos con limitaciones tecnológicas, educativas, económicas,
sociales…
A partir de la Web 2.0 Internet no es una mera herramienta tecnológica, sino una
multitud que conecta a través de su arquitectura de participación.
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La relevancia que puede alcanzar Internet en la solidificación de una auténtica
esfera pública queda de manifiesto por la influencia que tiene en la construcción de la
democracia. En las sociedades modernas un espacio social particular, denominada la esfera
pública política de una comunidad democrática desempeña un papel importante en la
integración de los ciudadanos.
Habermans no solo acota el alcance de la esfera pública, a la que añade el adjetivo
política para subrayar la índole de las preocupaciones que se desenvuelven en ella. Así el
ámbito de la esfera pública permite que la cohesión de una sociedad no solo se deriva de la
solidaridad, sino también de la apropiación común de informaciones, apropiaciones y
valores que en esa sociedad pueden ser propagados por los medios.
La fortaleza de una sociedad dependerá de la identidad colectiva que sus integrantes
puedan articular y se debe tener cuidado con la parcialidad de algunos medios. Los medios
de comunicación tradicionales suelen acaparar el espacio público, pero de manera
interesada que no favorece poner en acto la esfera pública.
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Las jerarquías quedan matizadas por la oportunidad que todos tienen para opinar,
refutar y ofrecer nuevos enfoques. Internet contribuye con una arquitectura que por sí
misma propicia el intercambio entre iguales. El problema radica en que los ciudadanos al
utilizar Internet se reconozcan como tales y la aprovechen para compartir hechos, juicios y
acciones comunes en asuntos relevantes para la vida pública.
Está claro que existe, según opina Porras, en su obra “Internet y las Nuevas
Oportunidades para la Deliberación Pública en los espacios Locales”, entre los ciudadanos
una relación directa entre su participación en la esfera pública y el desarrollo de su
bienestar particular. Porras alude a un espacio ideal de esfera pública que resulta útil para
el análisis de lo que no son los espacios de discusión e intercambio. También indica que los
participantes tengan confianza en la utilidad de ese intercambio y se reconozcan como
parte de la comunidad y lo que allí se decida influya en las decisiones del poder.
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en la Red espacios de expresión y relación con su entorno. Agrupaciones profesionales,
instituciones educativas, congregaciones, sindicatos y los documentos que generan hacen
que se conozcan y se disponga de los documentos elaborados.
La Red es adecuada vitrina para que las organizaciones e instituciones de todo tipo
den a conocer sus dichos y hechos y recurso para que la sociedad las escudriñe. SE debe
cuidar el carácter abierto de la Red como territorio de manifestación sin cortapisas. La Red
se convierte en zona de interrelaciones con instituciones tanto estatales como sociales y ha
llegado a constituirse como espacio de pugna política.
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imaginativa, pero no para intensificar el intercambio racional para ensanchar la esfera
pública.
Desde que Castell (1999) mostró la estrecha relación entre la transformación de los
movimientos sociales, el uso de las TIC y las estructuras sociopolíticas de la sociedad
abundan los relatos de todo tipo sobre la acción política en el nuevo escenario
informacional y comunicacional. Abordar los movimientos sociales en el marco de la
sociedad informacional significa desenmarañar la complejidad de interdependencias que
resultan de entrecruzar el papel mediador de las TIC y las transformaciones políticas de la
sociedad. En este tema se abordarán dos cuestiones:
La constitución de redes y la esfera pública.
La dimensión política de las tecnologías de la información y la comunicación.
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Podemos finalizar afirmando que viejas prácticas políticas se encabalgan sobre
nuevos dispositivos socio-técnicos y soslayan procesos que podrían potenciar novedades
prácticas democráticas y participativas.
Hacia la soberanía
Hoy las TIC son un campo de lucha de que la esfera pública que está emergiendo
alberga una infinidad de utopías y que su control se vuelve estratégico. El sólo acceso a las
TIC no significa el logro de la democratización, pues debe pasar por el respeto a la
diferencia en los entornos políticos tanto virtuales como presenciales y por el ejercicio de la
soberanía de todos los marginados.
El concepto Web 2.0 articula una respuesta a la pregunta ¿quién hace los
contenidos? La Web 2.0 representa una alternativa al proyecto de web corporativizada de la
época del boom de las puntocom. La web como todo espacio social no se articula sobre la
producción de información sino sobre la distribución.
En las web de las pontocom el poder para elegir qué se producía y qué se
seleccionaba ere el mismo, el autor corporativo el macroportal seleccionaba y producía sus
propios contenidos. La web 2.0 representa la separación entre producción y distribución de
la información. La producción se atomiza y pasa a los usuarios, aunque también se ocultan
distribuciones de poder, modelos sociales antagónicos.
La aparición de la blogsfera supuso la muerte del sistema puntocom de portales y
grandes distribuidores de copntenidos. En el modelo social de la blogsfera el poder de filtro
está en el usuario que puede subir lo que quiera y es propietario y garante de su nodo.
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Una variante interesante de esta lógica son los mumis, como Flickr o You Tube
que prestan gratuitamente las herramientas a los usuarios y genera en sus propios
servidores un espacio social similar al generado por una red distribuidora. Bajo el concepto
de Web 2.0 se esconde una serie de aplicaciones y servicios cuya lógica es justamente
opuesta y en vez degenerar abundancia genera escasez porque hay un solo output para
todos los usuarios a partir de muchos inpouts que estos incluyen.
La lógica es que cada uno puede subir cualquier cosa pero el resultado que se ofrece
es único e igual para todos. El modelo moderno y democrático de la Wikipedia o digg
genera un único output para todos utilizando sistemas de decisión más o menos complejos.
La Wikipedia no ofrece sus resultados como el resultado de la votación y los gustos de la
comunidad de usuarios, sino como el agregado que representa los gustos de la red.
El sistema de poder no reside en el cómo sino en el para qué, y si el para qué es dar
lugar a una único resultado social, un único resultado igual para todos, no será el usuario
quien defina su comunidad, sino la comunidad gestora la que defina lo que se le invita a
leer y lo que no. El modelo posmoderno y pluriárquico de los mumis y las redes
distribuidoras genera un número de outputs en principio igual al de usuarios.
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En la web 2.1 tam,bién aparecen nuevos servicios para federar contenidos en los
blogs, como feevy o mugshot que:
Agregan los servicios distribuidos de la web 2.0
Ayudan a hacer más distribuida la red
Utilizan RSS y Atom como tecnología de base
A primera vista mugshot es un hijo directo de los widgets de escritorio y un
hermanastro mayor de Twitter, pues agrega los cambios que el usuario realiza en los
servicios distribuidos más comunes. Lo interesante de estos servicios es que convierten los
principios de la ética haker –la lógica y la práctica del bricolage digital- en el sustento de un
entorno colaborativo en el que todos los usuarios comparten uy transforman contenidos.
El mundo que empieza la Web 2-1 es un mundo que materializará en más y más
potencia para las personas y las redes de las que forman parte. Es muy probable que estas
herramientas en un principio sólo sean utilizadas a fondo por una netocracia de bricoleurs.
En la próxima transición de la red, los activistas, los netócratas, serán 2.1, mientras una
importante bolsa seguirá en la 2.0 con todas sus ambigüedades.
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3. Supone un nivel de responsabilidad, motivación y autonomía para el trabajo con las
TIC y en los EVA, mucho más intenso y potente que el estudiante tradicional y
presencial.
4. La educación virtual, abierta, accesible flexible y personalizada significa una
importante preparación y dedicación por parte del profesorado virtual
5. El nivel de usabilidad exige una lógica de organización y navegación homogénea y
coherente.
6. Los EVA que se promocionan como una ventana abierta al conocimiento, deben
disponer de una plataforma tecnológica que permita la interacción.
7. La riqueza de un espacio telemático destinado a la formación exige un cuidadoso
diseño formativo, de acuerdo con las necesidades y las finalidades educativas de sus
usuarios.
8. Que en el hipertexto (líneas múltiples) hipermedia y multimedia no es que no existe
linealidad, sino que su linealidad es múltiple.
Falacias y TIC.
La comunicación es poliédrica, permite observar varios factores que están
estrechamente relacionados y se complementan.
La creciente importancia que tiene el entramado informativo-telemático y
multimedia ha cambiado vertiginosamente nuestra manera de entender el mundo y
nuestras relaciones. Pero la sensibilidad de las instituciones políticas y administrativas no
recogen la necesidad de promocionar y facilitar la alfabetización de la ciudadanía por los
réditos políticos, y los maridajes de conveniencia con las empresas mediáticas son más
importantes que una sociedad crítica y constructiva con su entorno. Dos de las falacias más
significativas son:
Se asocia tecnología a juventud y la tecnología a la utopía.
La realidad es mucho menos multimedia de cómo nos lo venden. Si la
comunicación se reduce a tecnología y mercado estamos convirtiendo nuestras relaciones
en puro intercambio comercial, alimentando la triste espiral del que más tiene mas invierte
para tener más. Nuestra propuesta parte de un replanteamiento de la comunicación que
tenga en cuenta las otras dimensiones, la social y la cultural.
Consideramos que las TIC no solo consisten en usar el ordenador o aprender unas
nociones de informática. El modelo político en el que hoy se enmarcan es neoliberal, con
una clara y única propuesta tecnócrata. Nos dicen y repiten que la irrupción y su uso
generan abundancia y bienestar.
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El término interactivo también puede referirse a un modo de relacionarse con
representaciones o ficciones multimedia.
Definir la interactividad no es simple, pues no se diferencia de modo suficiente con
la interacción. Lo primero implica una participación activa de todos los participantes con
una máquina, la interacción seria el proceso que se produce entre seres humanos.
Los medios informativos interactivos exhiben con insistencia su calidad interactiva.
Uno de los elementos más característicos es el hipervínculo. Un modo de representar
técnicamente uno de los principios interactivos que reproduce el pensamiento asociativo,
muy propio del pensamiento humano. Mediante un enlace que nos permite cambiar la
página de imagen, escena, se produce la metáfora asociativa.
La relación del usuario con el ordenador se produce en la interfaz que funciona
como un código que transporta diferentes mensajes culturales desde diferentes soportes.
Cuando entramos en Internet accedemos a texto, música, video, web, espacios navegables...
la interfaz no solo es acceso, también contiene una ruta pautada.
La interfaz por tanto, genera un tipo de relación con el ordenador. Pero también
contiene un lenguaje. Un lenguaje cultural que representa cualidades como la memoria y la
experiencia discriminatoria.
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