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LA IMAGEN DIGITAL
DEFINICIÓN
Una imagen es digital cuando está definida en código binario, es decir en 0 y 1. Los
gráficos de ordenador se dividen en dos categorías:
1. Las imágenes de mapas de bits: Programas de retoque fotográfico,
Photoshop...
2. Los gráficos vectoriales: Programas de dibujo: Freehand, Illustrator,
Corel, Autocad...

IMÁGENES DE MAPA DE BITS (BITMAP)


Las imágenes de mapa de bits utilizan
una cuadrícula o mosaico formada por
pequeños cuadrados (conocidos como
pixels) para representar los gráficos. Cada
pixel tiene una posición determinada y un
valor de color asignado. Las imágenes
bitmap dependen de la resolución, es
decir que para un mismo tamaño cuanto
mayor número de pixels contenga mayor
definicición tendrá. Las imágenes de
mapas de bits son la mejor opción para
representar imágenes de tono continuo
es decir imágenes con multitud de
graduaciónes de sombras y colores.

RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL.


Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución.
La resolución de la imagen es el número de pixels mostrados en la imagen por la
unidad de longitud. Se mide en pixels por pulgada (ppi).
• Baja resolución (para
monitores) =72 ppi.
• Alta resolución (para
impresión)=300 ppi.
Entonces:
• En una imagen de 1 pulgada
a alta resolución tenemos
300*300=90000 pixels.
• En una imagen de 1 pulgada
a baja resolución tenemos
72*72=5.184 pixels.
Por lo tanto a mayor resolución —más pixels—más definición– mayor tamaño de
archivo.

TAMAÑO DE IMPRESIÓN /VISUALIZACIÓN EN PANTALLA.


El tamaño de visualización se mide en pixels. Una imagen al se ve al 100 cuando los
pixels de la imagen coinciden con los pixels de el monitor.
Abajo vemos dos imágenes con el mismo tamaño en cms., una tiene una resolución
de 72 ppi y la otra de 300 ppi. las dos se están visualizando al 100%. La que tiene
1 mayor número de pixels (la de mayor resolución). Por medio del tamaño de impresión
se representará la imagen al tamaño que se imprimirá, en sus dimensiones en cms.
© Ernesto Navarro 2005
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MODOS DE COLOR
El modo de color es el modo que utilizamos para producir el color de una imagen.
Los modos de color más importantes son:
• Escala de grises: es capaz
de representar el negro, el
blanco y una completa escala
de grises, será el formato
adecuado para trabajar con
imágenes en blanco y negro,
y para dibujos e trabajos en
escalas de grises.
• Color RGB (red, green, blue)
O también llamados colores
aditivos o colores luz. La luz
blanca que se descompone
en un prisma da lugar al
espectro luminoso con una
gran cantidad de colores (el
arco iris es un ejemplo de
descomposición). La suma
de todos los colores da lugar
al blanco y la ausencia de
todos los colores el negro
(la oscuridad). Todas las
dispositivos que trabajan con
colores luz, representan los
colores con la suma de el rojo,
verde y azul, los tres colores
primarios. De esta manera
funciona por ejemplo una
televisión de rayos catódicos
(un monitor de ordenador), un
proyector de video...
• Colores CMYK (cyan, magenta, yellow, black). Este método se basa el
la mezcla de pigmentos para conseguir colores. Por ejemplo al pintar la
ausencia de color es la nada (blanco), la mezcla de azul y amarillo es el
verde, y la mezcla de todos los colores primarios es un marrón oscuro
(debido a las impurezas de los colores, por eso se utiliza la tinta negra).
De esta manera las impresoras trabajan con cartuchos de cuatro colores:
el cian, magenta, amarillo y negro. La impresión de esta manera se llama
cuatricromía.

PROFUNDIDAD DE BITS
La profundidad de bits mide la cantidad de información de color de la imagen. Cuanto
mayor sea la profundidad de bits de la imagen , más colores habrá disponibles y
más exacta será la representación del color.
• Una pixel con una profundidad de bit tiene dos valores posibles, o blanco
o negro. (sin grises)
• Un pixel con una profundidad de bit 8 tiene 28 o sea 256 valores
posibles.
• Un pixel con una profundidad de color de bit de 24 tiene 224 o sea 16
millones de valores.
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© Ernesto Navarro 2005
• Photoshop soporta hasta 16 bits por canal.
FORMATOS DE ARCHIVO
Un formato de archivo es la manero o proceso de compilar la imagen digital. Existen
multitud de formatos, los más utilizados son...
• psd: (adobe photoshop) es el formato de archivo por defecto de la
aplicación. Admite todos los modos de color y es el único que admite
capas. No es admitido en las aplicaciones de diseño y maquetación, por
lo que debemos acoplar las capas y guardar en un formato estándar
como tiff.
• jpg: es un formato que codifica o comprime eliminando información de la
imagen reduciendo la calidad pero reduciendo sensiblemente el tamaño
del archivo. Elimina información por lo tanto es recomendable guardar el
archivo en jpg únicamente una vez. Tiene una escala de valores de1 a
10. a mayor valor menor compresión y más calidad. Debido a su menor
tamaño se usa para imágenes en la web y para mandar por correo
electrónico.
• tiff: es el estándar y el más universalizado entre plataformas (pc y mac) y
aplicaciones. No comprime la imagen (excepto si usamos la opción lzw)
y es aceptado como ya hemos dicho en casi todas las aplicaciones que
trabajan o incorporan gráficos. No soporta capas.
Photoshop también puede leer muchos más formatos, si nos encontramos con
un archivo desconocido podemos abrir y guardar con uno de los archivos que
conocemos según sea el caso.

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