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El arte de la comunicación es tan antiguo como la humanidad. En la antigüedad se usaban tambores y humo
para comunicarse entre localidades. La era de la comunicación electrónica se inició en 1834 con el invento del
telégrafo, y su código asociado, que debemos a Samuel Morse.
La primera red informática surgió en la Guerra Fría. Arpanet fue creada y su objetivo principal era que la
información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada.
Hace 35 años, científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos computadoras usando un cable y
vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra. Ese fue el principio de Arpanet.
Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo TCP/IP, que se sigue
utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las redes informáticas.
Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder compartir información entre
redes muy distintas entre sí, es la verdadera Internet.
En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de dominio (DNS) y las denominaciones
.com, .org, y .gov, tan características de lo que hoy llamamos Internet.
La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim Berners-Lee, quien a
principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para el crecimiento de la red de redes.
MODELO OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos más conocido como “modelo OSI”, es un modelo de referencia
para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional
de Normalización.
LAS CAPAS DEL MODELO OSI
SÉPTIMO NIVEL – NIVEL O CAPA DE APLICACIÓN
La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario, por esta razón es también el nivel que
tiene el mayor número de protocolos existentes, ya que los usuarios son los que tienen un gran número de
necesidades.
Los protocolos más conocidos de esta capa son: NFS, AFP, HTTP, SMTP, FTP, SSH, Telnet, SIP, RDP, IRC,
SNMP, NNTP, POP3, IMAP, BitTorrent, DNS, entre otros.
SEXTO NIVEL – NIVEL O CAPA DE PRESENTACIÓN
Define el formato de los datos que maneja la capa de aplicación (su representación y, potencialmente, su
compresión y cifrado) independientemente del sistema.
Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor universal.
QUINTO NIVEL – NIVEL O CAPA DE SESIÓN
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están
transmitiendo datos de cualquier índole.
Los protocolos más conocidos de esta capa son: SMTP, FTP, SAP, SSH, ZIP, RCP, SCP, Netbios, ASP, entre
otros.
CUARTO NIVEL – NIVEL O CAPA DE TRANSPORTE
Se encarga del transporte de datos, su división en paquetes y la administración de potenciales errores de
transmisión.
Los protocolos más conocidos de esta capa son: TCP, UDP, ZIP, NBP, IPX/SPX.
TERCER NIVEL – NIVEL O CAPA DE RED
Permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a través de la red.
“Gracias a las funciones que realizan los routers, es que se hace posible la existencia de la internet”
Los protocolos más conocidos de esta capa son: IP, IPX/SPX, X.25, APPLETALK, RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,
BGP, IS-IS, entre otros.
SEGÚN NIVEL – NIVEL O CAPA DE ENLACE DE DATOS
Define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cómo se comparte el medio de transmisión. Los protocolos
más conocidos de esta capa son: ARP, PPP, LAPB, SLIP, SDLC, HDLC, LAPD, Frame Relay, IEEE, entre
otros.
PRIMER NIVEL – NIVEL O CAPA FÍSICO
Define la manera en la que los datos se convierten físicamente en señales digitales en los medios de
comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.). Los protocolos más conocidos de esta capa son: IEE
1394, DLS, RDSI, Bluetooth, GSM, USB, ADSL, entre otros.
PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una
red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-
I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del
protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de
dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes
de datos.
El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, también utiliza el enfoque modular (utiliza módulos o
capas), pero sólo contiene cuatro: acceso a la red, Internet, transporte y aplicación.
CAPA DE TRANSPORTE: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten
conocer el estado de la transmisión. Comprende a los protocolos TCP y UDP.
CAPA DE APLICACIÓN: incorpora aplicaciones de red estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en
un sistema de transmisión de datos.
Algunos medios de transmisión son:
PARES TRENZADOS
Este consiste en dos alambres de cobre aislados. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal. La forma
trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos que se
encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital,
y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden
obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros
CABLE COAXIAL
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el núcleo, el
cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante está rodeado por un conductor
cilíndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo está cubierto
por una capa de plástico protector.
FIBRA ÓPTICA
Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna, el núcleo, consiste en una o más
hebras o fibras hechas de cristal o plástico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plástico con
propiedades ópticas distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que recubre una o más fibras.
LA INTRANET
Considérela como un sitio web interno, diseñado para ser utilizado dentro de los límites de la compañía. Lo que
distingue una Intranet de un sitio de Internet, es que las intranets son privadas y la información que en ella
reside tiene como objetivo asistir a los trabajadores en la generación de valor para la empresa.
Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir
información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Suele ser interna, en
vez de pública como internet, por lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella.
Segunda Generación 2G
La segunda generación nace a principios de los años 90s, utiliza sistemas GSM, IS-136, iDEN e IS-95 con
frecuencias de 900 y 1800 MHz.
En esta generación se abandona el uso de ondas de radio y se da paso a la era digital de las comunicaciones.
Esto ofrece grandes ventajas como la calidad de voz, mejora en la seguridad y bajos costos de operación.
Tercera generación 3G
La tercera generación se caracteriza por ampliar características como ancho de banda y manejo de datos y
ofrecer nuevos servicios como la teleconferencia, televisión, acceso pleno a internet y descarga de archivos.
En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile
Telecommunications System).
Cuarta Generación 4G:
La generación 4, o 4G, es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil, internet con más
rapidez un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en alta
definición. Hoy en día, existe un sistema de este nivel, operando con efectividad sólo con algunas compañías
de Estados Unidos, llamado LTE.
Por otro lado, cabe la posibilidad de fabricar, uno mismo, teléfonos móviles utilizando: Arduino.