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METADES SUPERIORES
(Rendimentos no Decorrer do Jogo)
Comida (7 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, você recebe imediatamente do Estoque Geral a quantidade de Comida
indicada.
Recursos (5 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, você recebe imediatamente do Estoque Geral os Recursos indicados.
Pontos (3 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, imediatamente avance seu Marcador Grande por 3 casas na trilha
Pontuação.
Ferramenta (1 carta)
Ao adquirir esta carta, pegue imediatamente 1 Ferramenta da Manufatura.
Dicas Táticas
. Não negligencie as Cartas de Civilização! Além dos rendimentos imediatos que oferecem, estas cartas lhe darão
pontos no final do jogo. Uma carta que custa 1 Recurso sempre vale o seu preço.
. Aumentar a quantidade de Pessoas da sua tribo, a sua Produção de Comida e adquirir Ferramentas são táticas
valiosas, já que você poderá usar estas coisas durante todo o jogo.
. Compre suas Cartas de Civilização com a contagem final dos pontos em mente. Uma grande quantidade de cartas
nem sempre é tão efetiva quanto cartas que se complementam. Por exemplo, se você planejar ter muitas pessoas em
sua tribo, também precisará pensar no aumento da Produção de comida, para que possa alimentá-las. Usando
corretamente esta estratégia, no final do jogo você terá muitas Pessoas, e sua trilha Produção de Comida estará
marcando um valor alto. Portanto, desde o começo você também deveria comprar Cartas de Civilização que possuam
Curandeiros e Fazendeiros, pois elas multiplicarão os valores de suas Pessoas e Produção de Comida, fornecendo-lhe
muitos pontos no final do jogo. Esta linha de raciocínio deve ser seguida para quaiquer outras estratégias que você
decida aplicar em seu jogo.
. Bloqueie o acesso dos outros jogadores a Recursos "baratos", pois assim eles serão obrigados a comprar cartas com
recursos valiosos.
. Defina cuidadosamente a ordem em que realizará as Ações das suas pessoas que estão no tabuleiro. Por exemplo, se
você possui uma pessoa em uma Carta de Civilização que lhe fornecerá uma Ferramenta, deve pegar esta carta antes
de realizar a Ação das suas pessoas que estão na Pedreira, pois já poderá usar a Ferramenta nesta rolagem.
. Considere a opção de bloquear uma pilha de Construções, quando esta possuir apenas um ou dois cartões. Lembre-
se que quando uma destas pilhas se esvazia, o jogo acaba. Se você não quiser que o jogo termine ainda, coloque uma de
suas pessoas sobre a respectiva pilha de Construções, mesmo que não vá adquirí-la. Deste modo talvez você consiga
estender a duração do jogo por mais uma ou duas rodadas.