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Cartas de Civilização

METADES SUPERIORES
(Rendimentos no Decorrer do Jogo)

Premiações com Rolagem (10 cartas)


Ao adquirir uma destas cartas, imediatamente role uma 1 ouro 1 ferramenta
quantidade de dados igual à quantidade de jogadores que
estejam participando do jogo. Em seguida coloque os Move o
1 pedra marcador
dados ao redor da carta, nas posições apropriadas de
acordo com os resultados obtidos. Iniciando pelo jogador 1 tijolo pequeno
1 espaço
que comprou a carta, cada jogador escolhe um dado, 1 madeira na trilha
recebe do Estoque Geral a premiação que ele indica, e Produção
retira o respectivo dado. Em sentido horário os demais de Comida
jogadores repetem o processo até que todos tenham
recebido sua premiação. O jogador não pode usar suas
Ferramentas nesta rolagem.

Comida (7 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, você recebe imediatamente do Estoque Geral a quantidade de Comida
indicada.

Recursos (5 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, você recebe imediatamente do Estoque Geral os Recursos indicados.

Recursos com Rolagem (3 cartas)


Ao adquirir uma destas cartas, imediatamente role 2 dados e receba do Estoque Geral o Recurso
indicado, na quantidade rolada nosdados. O jogador pode usar Ferramentas (não viradas) nesta
rolagem.

Pontos (3 cartas)
Ao adquirir uma destas cartas, imediatamente avance seu Marcador Grande por 3 casas na trilha
Pontuação.

Ferramenta (1 carta)
Ao adquirir esta carta, pegue imediatamente 1 Ferramenta da Manufatura.

Produção de Comida (2 cartas)


Ao adquirir uma destas cartas, imediatamente avance seu Marcador Pequeno por 1 casa na trilha
Produção de Comida.

Carta de Civilização (1 carta)


Ao adquirir esta carta, puxe imediatamente 1 carta do topo da pilha de Cartas de Civilização e guarde-a
consigo. O jogador não recebe os Rendimentos da metade superior desta carta.

Ferramenta Especial (3 cartas)


Ao adquirir uma destas cartas, você pode optar por usá-la imediatamente ou futuramente, deixando-a
aberta ao lado do seu Tabuleiro Tribal. Esta Ferramenta poderá ser usada no momento que você
desejar, exatamente da mesma forma que as Ferramentas comuns, mas você só poderá usá-la 1 vez.
Após usá-la, guarde a carta fechada junto com as demais cartas que possuir.

Recursos Especiais (1 carta)


Ao adquirir esta carta, você pode optar por usá-la imediatamente ou futuramente, deixando-a aberta
ao lado do seu Tabuleiro Tribal. Estes Recursos poderão ser pegos do Estoque Geral no momento que
você desejar (2 iguais ou 1 de cada tipo). Após recebê-los, guarde esta carta fechada junto com as
demais cartas que possuir.
Cartas de Civilização
METADES INFERIORES
(Pontuação no Final do Jogo)

Cartas de Civilização com Fundo GRAMADO


Total de 16 cartas com fundo GRAMADO, cada uma apresentando a ilustração de um Símbolo
Cultural (8 símbolos diferentes, cada um repetido em 2 cartas).

Cura Arte Escrita Cerâmica Tempo Transporte Música Tecelagem


Pontuação Final:
O número de cartas que possuam Símbolos Culturais diferentes é multiplicado por ele mesmo, e cada
carta com Símbolo Cultural repetido conta mais 1 ponto.

Cartas de Civilização com Fundo DE AREIA


Total de 20 cartas com fundo DE AREIA, cada uma apresentando ilustrações de trabalhadores (à
esquerda) e símbolos de elementos do jogo (à direita).
Pontuações Finais:
. Ilustração de Fazendeiros x Folha de Trigo: Multiplique a quantidade de Fazendeiros de cada carta
pelo número da trilha Produção de Comida sobre o qual está o seu Marcador Pequeno.

. Ilustração de Artesãos x Ferramenta: Multiplique a quantidade de Artesãos de cada carta pelo


somatório dos valores das Ferramentas que você possui.

. Ilustração de Construtores x Construção: Multiplique a quantidade de Construtores de cada carta


pela quantidade de Construções que você possui.

. Ilustração de Curandeiros x Pessoa: Multiplique a quantidade de Curandeiros de cada carta pela


quantidade de Pessoas que você possui em sua tribo.

Dicas Táticas
. Não negligencie as Cartas de Civilização! Além dos rendimentos imediatos que oferecem, estas cartas lhe darão
pontos no final do jogo. Uma carta que custa 1 Recurso sempre vale o seu preço.
. Aumentar a quantidade de Pessoas da sua tribo, a sua Produção de Comida e adquirir Ferramentas são táticas
valiosas, já que você poderá usar estas coisas durante todo o jogo.
. Compre suas Cartas de Civilização com a contagem final dos pontos em mente. Uma grande quantidade de cartas
nem sempre é tão efetiva quanto cartas que se complementam. Por exemplo, se você planejar ter muitas pessoas em
sua tribo, também precisará pensar no aumento da Produção de comida, para que possa alimentá-las. Usando
corretamente esta estratégia, no final do jogo você terá muitas Pessoas, e sua trilha Produção de Comida estará
marcando um valor alto. Portanto, desde o começo você também deveria comprar Cartas de Civilização que possuam
Curandeiros e Fazendeiros, pois elas multiplicarão os valores de suas Pessoas e Produção de Comida, fornecendo-lhe
muitos pontos no final do jogo. Esta linha de raciocínio deve ser seguida para quaiquer outras estratégias que você
decida aplicar em seu jogo.
. Bloqueie o acesso dos outros jogadores a Recursos "baratos", pois assim eles serão obrigados a comprar cartas com
recursos valiosos.
. Defina cuidadosamente a ordem em que realizará as Ações das suas pessoas que estão no tabuleiro. Por exemplo, se
você possui uma pessoa em uma Carta de Civilização que lhe fornecerá uma Ferramenta, deve pegar esta carta antes
de realizar a Ação das suas pessoas que estão na Pedreira, pois já poderá usar a Ferramenta nesta rolagem.
. Considere a opção de bloquear uma pilha de Construções, quando esta possuir apenas um ou dois cartões. Lembre-
se que quando uma destas pilhas se esvazia, o jogo acaba. Se você não quiser que o jogo termine ainda, coloque uma de
suas pessoas sobre a respectiva pilha de Construções, mesmo que não vá adquirí-la. Deste modo talvez você consiga
estender a duração do jogo por mais uma ou duas rodadas.

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