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UNIDAD DIDÁCTICA

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Matemática

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PRIMER GRADO - Unidad DIDÁCTICA 5

Conocemos el espacio en que


vivimos
I. DESCRIPCIÓN
Los niños y las niñas de primer grado se encuentran en permanente interacción con todo
lo que les rodea. A través de sus vivencias adquieren diversos aprendizajes y asimilan
patrones presentes en dicho contexto. Es en esta diversidad que tenemos que buscar,
desde la escuela, las oportunidades para que aprendan a pensar, valorar y entender el
entorno físico, social y cultural, y actuar en él. El desarrollo del pensamiento matemático
implica la comprensión y descripción de dicho contexto.
Teniendo en cuenta lo expuesto, en esta unidad se presentan los siguientes retos: ¿qué
podrían hacer para crear sus propios juegos y recrear juegos conocidos como el Bingo y el
Tumbalatas?, ¿cómo podrían usar los juegos para participar en sanas competencias?
A fin de enfrentar dichos retos, en la presente unidad se proponen situaciones problemáticas
a través de las cuales los estudiantes crearán sus juegos y explorarán diversos materiales que
los ayudarán a construir y usar nociones sobre formas tridimensionales y bidimensionales
en objetos de su entorno, regularidades numéricas expresadas en patrones aditivos, el
registro y la organización de los datos en diferentes representaciones, modelos con
representación concreta, gráfica y simbólica para resolver problemas aditivos simples de
una y dos etapas; todo ello los conducirá a la comprensión y descripción del entorno en el
que actúan.
Considerando que el aprendizaje de la matemática en los estudiantes se ve favorecido por
medio del juego y el uso de material concreto, utilizarán dichos recursos para realizar las
actividades propuestas en las sesiones de aprendizaje.
La evaluación tiene un espacio privilegiado en la unidad, tanto en el proceso como al
término de ella. Se aplican listas de cotejo con la finalidad de registrar lo que saben y lo
que son capaces de hacer; y al término de la unidad, se realiza una evaluación final, para
indagar sobre los aprendizajes que hayan logrado.

II. PRODUCTOS

Juegos: Bingo y Tumbalatas.

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Primer Grado - Unidad Didáctica 5

III. APRENDIZAJES A LOGRAR

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES


Actúa y piensa Comunica y Transita de una representación a otra. Por ejemplo: de
matemáticamente en representa ideas listas a pictogramas, de pictogramas sin escala a gráficos
situaciones de gestión de datos matemáticas. de barras simples, usando material concreto.
e incertidumbre.
Actúa y piensa Comunica y Elabora representaciones de cantidades de hasta 20
matemáticamente en representa ideas objetos, de forma vivencial, concreta (chapitas), gráfica
situaciones de cantidad. matemáticas. (esquemas) y simbólica (números, palabras, composición
y descomposición aditiva, valor posicional en decenas y
unidades).
Razona y Explica a través de ejemplos el porqué de sus
argumenta afirmaciones sobre las diferentes formas de representar
generando ideas el número y sus equivalencias.
matemáticas.
Explica a través de ejemplos, con apoyo concreto o
gráfico, los significados sobre las operaciones de adición
y sustracción y lo que comprende de la propiedad del
elemento neutro.
Matematiza Identifica datos en situaciones de una etapa que
situaciones. demandan acciones de quitar con cantidades de hasta 20
objetos, expresándolos en un modelo de solución aditiva,
con soporte concreto o pictórico.
Identifica datos en situaciones de dos etapas que
combinen acciones de agregar-agregar, avanzar-avanzar,
con cantidades de hasta 20 objetos, expresándolos en
un modelo de solución aditiva, con soporte concreto o
pictórico.
Elabora y usa Emplea procedimientos de cálculo para restar con
estrategias. resultados hasta 20 y resolver problemas aditivos.
Comprueba sus procedimientos y estrategias usando
material concreto.

Actúa y piensa Matematiza Identifica datos en problemas de regularidad numérica


matemáticamente en situaciones. (en los calendarios, tablero 100), expresándolos en un
situaciones de regularidad, patrón aditivo con números hasta 20, de uno en uno, de
equivalencia y cambio. dos en dos.
Comunica y Realiza representaciones de patrones aditivos hasta 20,
representa ideas de forma concreta, pictórica, gráfica o simbólica.
matemáticas.
Actúa y piensa Matematiza Identifica características (ruedan o no ruedan, si son
matemáticamente en situaciones. cuerpos redondos o planos) de los objetos de su entorno,
situaciones de forma, relacionándolas con una forma tridimensional y usando
movimiento y localización. material concreto.
Identifica características de los objetos de su entorno
según sus lados y sus vértices, relacionándolas con una
forma bidimensional, con apoyo concreto.
Comunica y Expresa las características de las formas tridimensionales:
representa ideas si ruedan, se sostienen, no se sostienen, etc.
matemáticas.
Expresa las características de las formas bidimensionales
(tienen puntas, tienen líneas rectas, etc.).
Razona y Explica las semejanzas de las formas tridimensionales
argumenta según sus características.
generando ideas
matemáticas.

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Primer Grado - Unidad Didáctica 5

IV. SECUENCIA DE SESIONES DE APRENDIZAJE

Sesión 1: Elaboramos pictogramas Sesión 2: Representamos datos en un gráfico de


barras
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán
a representar mediante pictogramas (uno a uno) En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán
los datos expresados en listas, a través del juego y a representar datos expresados en listas, tablas
utilizando material concreto. y pictogramas sin escala, mediante gráficos de
Se presenta una lista de cotejo. barras simples, utilizando material concreto de los
diferentes sectores del aula.
Sesión 3: Representamos cantidades de hasta 20 Sesión 4: Representamos cantidades de forma
objetos simbólica
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán, por En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
medio de la manipulación de material concreto, representar cantidades de hasta 20 objetos por
a representar cantidades de hasta 20 objetos y a medio de la composición y descomposición aditiva
simbolizarlas utilizando números y palabras. y el valor posicional, de forma simbólica y utilizando
Se presenta una lista de cotejo. material concreto.
Sesión 5: Buscamos formas equivalentes para Sesión 6: Encontramos regularidades en
representar cantidades colecciones de números hasta 20
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
justificar las diferentes formas de representar el número identificar datos que guardan regularidad numérica
y sus equivalencias, de forma simbólica y utilizando en colecciones hasta 20 y a representarlos en
material concreto. un patrón aditivo, en situaciones de contexto
cotidiano, de forma simbólica y utilizando material
concreto.
Se presenta una lista de cotejo.
Sesión 7: Representamos patrones aditivos hasta Sesión 8: Exploramos formas geométricas en los
20 objetos
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
representar patrones aditivos hasta 20, de forma relacionar las formas de los objetos de su entorno
concreta, pictórica, gráfica y simbólica. con formas tridimensionales, de acuerdo a sus
características (ruedan o no ruedan, si son cuerpos
redondos o planos) y usando material concreto.
Se presenta una lista de cotejo.
Sesión 9: Explicamos la semejanza entre objetos Sesión 10: Buscamos formas bidimensionales en
los objetos
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
explicar por qué un objeto con forma tridimensional En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
es semejante a otro, tomando como referencia sus identificar formas bidimensionales en los objetos de
características (ruedan o no ruedan, son cuerpos su entorno, según sus lados y vértices, y a expresar
redondos o planos) y usando material concreto. dichas características (tienen puntas, tienen líneas
rectas, etc.) con apoyo de material concreto.
Sesión 11: Resolvemos problemas quitando Sesión 12: Resolvemos problemas aumentando y
disminuyendo cantidades
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a
resolver problemas de cambio 2 y a representar En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán
cantidades de hasta 20 objetos que intervienen en a dar significado a las operaciones de adición
dichos problemas, de forma vivencial, gráfica y y sustracción y al 0, mediante la resolución de
simbólica. problemas de combinación 1 y cambio 2, de forma
Se presenta una lista de cotejo. vivencial, gráfica y simbólica.

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Sesión 13: R Resolvemos problemas agregando y Sesión 14: Utilizamos técnicas de cálculo para
volviendo a agregar cantidades resolver problemas
En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán a En esta sesión, los niños y las niñas aprenderán
resolver problemas de dos etapas que combinen las a utilizar convenientemente procedimientos
acciones de agregar-agregar, avanzar-avanzar (PAEV, de cálculo para restar con resultados hasta 20 y
cambio 1 - cambio 1), con cantidades de hasta 20 resolver problemas aditivos.
objetos.
Se presenta una lista de cotejo.
Sesión 15: Demostramos nuestros aprendizajes
En esta sesión, se evaluará el desempeño de los
estudiantes con relación a las competencias de la
Unidad 5.
El logro de los aprendizajes se registrará en una lista
de cotejo.

V. EVALUACIÓN

Situación de
evaluación/ Competencia Capacidad Indicador
Instrumento
Actúa y piensa Comunica y Transita de una representación a otra.
matemáticamente en representa ideas Por ejemplo: de pictogramas sin escala
Se evaluará situaciones de gestión de matemáticas a gráficos de barras simples, usando
con datos e incertidumbre. material concreto.
problemas y
con el uso de Actúa y piensa Comunica y Elabora representaciones de cantidades
los materiales matemáticamente representa ideas de hasta 20 objetos, de forma simbólica
del aula. en situaciones de matemáticas. (composición y descomposición aditiva,
cantidad. valor posicional en decenas y unidades).
Se registrará
el desempeño Elabora y usa Emplea procedimientos de cálculo para
de los estrategias. restar con resultados hasta 20 y resolver
estudiantes problemas aditivos.
aplicando una
lista de cotejo. Actúa y piensa Comunica y Expresa las características de las
matemáticamente representa ideas formas tridimensionales: si ruedan, se
en situaciones de matemáticas. sostienen, no se sostienen, etc.
forma, movimiento y
localización.

VI. MATERIALES BÁSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD


Cuaderno de Trabajo de Matemática 1.
Material Base Diez, regletas de colores y otros materiales concretos del
sector de Matemática.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Ministerio de Educación. (2015). Rutas del Aprendizaje. Área curricular de Matemática.
III ciclo. Lima.

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