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Componentes de una Tarjeta Madre

TARJETA MADRE
Es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio
de conexión entre el microprocesador y los circuitos electronicos de soporte
de un sistema de computo en la que descansa la arquitectura abierta de la
maquina tambien conocida como Tarjeta Principal o “Placa Principal” del
computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, deacuerdo
con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos
que podra contener.

Intengra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado


funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta
como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de
una computadora.

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una
placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un pc
de escritorio u portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

ZÓCALO
Los zócalos son espacios o ranuras en la plata madre donde se insertan
diferentes componentes como los zócalos para las memorias RAM, los zócalos
de expansion para otras placas o el zócalo del microprocesador, etc.
Zocalo o socket donde se inserta el microprocesador en la placa madre.

Lugar de la placa base en el que van colocados los distintos componentes


electronicos.

DISIPADOR
Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el
exceso de calor de cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo
el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia
aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación
más rápida del calor excedente.
Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior,
normalmente al aire. Para ello se necesita una buena conducción de calor a
través del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero
también de cobre, mejor conductor del calor, pero más pesado.
En el caso habitual, el disipador está en íntimo contacto con el dispositivo que
refrigera, empleando grasa de silicona o láminas termoconductoras para
asegurar una baja resistencia térmica entre el componente y el disipador. Para
evacuar el calor al ambiente, se aumenta la superficie del disipador mediante
aletas o varillas, cuyo diseño varía dependiendo de si existe circulación forzada
del aire o sólo convección natural.
El acabado suele ser negro para mejorar la radiación, pero muchas veces se deja
el metal expuesto y únicamente se protege de la corrosión. El acabado no debe
aumentar la resistencia térmica.
VENTILADOR
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos
electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el
interior del dispositivos con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en


la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se
incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden
sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para
una refrigeración general.

Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los
más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios,
aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían
producir sonido de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20
decibeles.

Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente


encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y
apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración
(por una cuestión de ahorro energético).
PROCESADOR
En realidad "procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que
en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de
Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa). Comenzó
siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja,
después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se
construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta
en un zócalo de la placa-base.
En los primeros tiempos de la informática personal, que podemos suponer se inicia
con la introducción del PC ("Personal Computer") por IBM a mediados de 1981 , el
mercado de microprocesadores para el PC estaba copado por Intel, que
arrancando con el 8088 , un modesto procesador de 16 bits a 4.77 MHz de
velocidad de reloj , fue sufriendo sucesivas mejoras; principalmente en lo que
respecta a la velocidad (que en el 2001 ha alcanzado más de 1 GHz. para
equipos comerciales); capacidad de procesamiento en paralelo; capacidad de
los registros; cache interna y facilidades hardware para multiprogramación.

•TIPOS

A lo largo de los años los procesadores han ido avanzando un montón, la Ley de
Moore es un ejemplo claro de esta afirmación la cual dice que un circuito
integrado duplica (aumenta su capacidad) sus transistores cada 18 meses,
dependiendo del tipo de procesador es la velocidad de éste. Algunos
procesadores que conforman la línea de tiempo de los procesadores son:
 Intel 8086

 Pentium MMX

 Pentium Pro

 Pentium II;
 Pentium III

 Pentium IV

 Pentium M;

 Pentium D

 Pentium Core Duo

Los mencionados arriba tuvieron su competidor inmediato, éste fue


protagonizado por AMD, sin embargo no ha sido hasta los últimos años en los
que ésa compañía ha crecido enormemente en todos los ámbitos, logrando
posicionarse entre los mejores. Por eso actualmente la batalla por el reinado
de los procesadores es librada por AMD e Intel.

Además cabe destacar que los procesadores son según la arquitectura de la


computadora, los hay para 32 bits y para 64. Los avances de los procesadores de
hoy en día son enormes, prueba de esto es que ya se esperan procesadores de
100 núcleos en los próximos meses, lo cual de ser así, dejaría en mal la Ley de
Moore.

 La marca: esta puede ser alguna de las 3 líderes:


1.- AMD®: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro
dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el año de 1976,
dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idénticos a los de la
empresa Intel®, pero esta última patentó sus productos, por lo que AMD®
comenzó a diseñar los propios con muy excelentes resultados, actualmente
desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de video.

2.- Intel®: Significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrónicos


integrados. Esta empresa se forma en el año de 1968 en el Sillicon Valley de
California en EUA, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias
para tarjetas de video y Main Board.

3.- Cyrix®: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente
se ha quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD®; así que
fue absorbida por la empresa Via Technologies®. Actualmente hay una línea
moderna de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar
en el mercado de las Desktop y de las Netbook.
RANURA ISA
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados
para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras
ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es
una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con
ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros
modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año
2000 por la ranura PCI.
(Industry Standard Architecture) se reconocen por que son negras
y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio,
miden unos 14 cm. (existe una versión más vieja de sólo 8,5 cm.):
Son ranuras de 16 contactos-bits. Funcionan a una frecuencia de
reloj máxima de 8Mhz y proporcionan un máximo de 16 Mb/s de
transmisión de datos, suficiente para conectar un módem o una
tarjeta de sonido, pero poco para tarjetas de vídeo con
prestaciones a partir de 256 colores.
RANURA EISA
EISA (Arquitectura Extendida Estdndar de la Industria.), tipo deslot para
tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA pero de 32 bits y
capacidad de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso
debido a la implantación del PCI pero en la industria se sigue
usando en maquinas que requieren uso rudo y control por
computadora.
Esta tecnología tampoco fue muy difundida debido a su escasa
velocidad de bus, pero gracias a esa escasa velocidad pudo
mantener la compatibilidad con sus antecesoras de 8 bits y 16
bits.
En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard
Architecture), patrocinado por el llamadoGrupo de los nueve (AST,
Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy,
Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clónicos, y en parte
forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos
en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro
Channel Architecture) para sus propias máquinas.
Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son:

- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos


de bus master.
- Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta
velocidad.
- Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos
EISA e ISA.
- Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes.
- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y
dispositivos DMA.
- Interrupciones compartidas.
- Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión
(el conocido P&P).

Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto
fueron sustituidos por los nuevos estándares VESA y PCI.
RAMURA PCI
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento
que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados
tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura
de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo).
PCI proviene de las siglas de ("Peripheral Components
Interconect") ó componentes periféricos interconectados. Este tipo
de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en
1993, se comercializa con una capacidad de datos de 32 bits y 64
bits para el microprocesador Intel® Pentium.
Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad
de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que
por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia
máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se
describe en la sección: Bus y bus de datos PCI de esta misma
página.

RANURA AGP
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento
que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados
tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura
de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo),
mientras que la definición de Intel® de su conector es como puerto
debido a sus características, por ello aún no esta bien
determinado el tipo que es.
AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port")
ó puerto acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue
desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1997
exclusivamente para soporte de gráficos.
Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad
de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que
por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia
máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se
describe en la sección: Bus y bus de datos AGP de esta misma
página.

RANURA CNR
Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y
Red). Es una ranura de expansión en la placa madre para
dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas Lan o USB.

Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus placas para


procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario, por lo
que no se extendió más allá de las placas que incluían los
chipsets de Intel.

Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos


diseñados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las
placas.
Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y
Red). Es una ranura de expansión en la placa madre para
dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas Lan o USB.

Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus placas para


procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario, por lo
que no se extendió más allá de las placas que incluían los
chipsets de Intel.
RANURA PCI EXPRESS
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el
caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés:
3rd Generation In/Out) es un nuevo

desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y


los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es
apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el
estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del
sistema Infinidad.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se
le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no
tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la
que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento
de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI
2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el
inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la
frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
BIOS
El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español
"sistema básico de entrada y salida") es un software que localiza
y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como
mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica
(emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora
si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente
está escrito en lenguaje ensamblador. El primer uso del término
"BIOS" se dio en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de
CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida
directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían
un simple cargador arrancable en la memoria de sólo lectura, y
nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo
llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al BIOS de CP/M.
CHIPSET NORTE Y SUR
El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el
circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset)
que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por
situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX
y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de
este formato para ordenadores de sobremesa. También es conocido
como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel
y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado
(dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es
la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la
memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de
conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre
y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria
RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express. Generalmente, las
grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR
o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte
que tenga una placa madre para determinado tipo de
microprocesadores, memorias RAM o placas AGP estará limitado por
las capacidades del Northbridge de que disponga.
El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado
que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja
velocidad dentro de la placa base. El puente sur no está
conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se
comunica con ella indirectamente a través del puente norte.
PILA
Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de
datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo
LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero
en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta
estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área
deinformática debido a su simplicidad y ordenación implícita de
la propia estructura.

Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones


básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su
operación inversa, retirar(o desapilar, pop), que retira el
último elemento apilado.
En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la
pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of
Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de
este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso
al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo
TOS.

Por analogía con objetos cotidianos, una


operaciónapilar equivaldría a colocar un plato sobre una pila de
platos, y una operación retirar a retirarlo.

CHIP DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo,tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para unacomputadora u ordenador, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales


tarjetas dedicadas y separadas como a lasGPU integradas en
la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido
funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de
TV, decodificaciónMPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
deratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de losPC; contaron


o cuentan con ellas dispositivos como losCommodore
Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como
la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

VIDEO

CONECTOR IDE
El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) oPATA,
originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics),
es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza
el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
Los términos IDE (Integrated device Electronics),enhanced IDE
(EIDE) y ATA (hoy en día PATA) se han usado como sinónimos ya que
generalmente eran compatibles entre sí.
Por otro lado, aunque hasta el 2003 se utilizó el término ATA, con
la introducción del Serial ATA se le acuñó el retronimo Parallel
ATA.
La primera versión del interfaz ATA, conocido como IDE, fue
desarrollada por Western Digital con la colaboración de Control
Data Corporation (quien se encargó de la parte del disco duro) y
COMPAQ Computer (donde se instalaron los primeros discos).
CONECTOR FDD
Un controlador de disquete (floppy disk controllerFDC en inglés)
es un chip especializado y su circuitería asociada que se
encarga de gobernar los procesos de lectura y escritura de una
unidad de disquete (Floppy Disk Drive, FDD en inglés).
Aunque el sistema mayoritariamente usado proviene del Western
Digital WD1771 y sobre todo de sus sucesores, el NEC
µPD765 utilizado en el IBM PC y elIntel 82072A en el IBM AT, son
dignos de mención los custom chips usados en el Apple Macintosh
y sobre todo por su versatilidad los de los Commodore Amiga.

Para conectarse con las unidades de disquete mayoritariamente


usan un conector macho de cable plano de 34 pines, con una
muesca guía, aunque en primitivas tarjetas o equipos como el
Amstrad CPC 6128 se recurría al conector de borde de tarjeta con
ranura guía, idéntico al presente en las unidades de 5,25.

CONECTOR SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede
ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,
Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir,
insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que
sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas
base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es
el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la
adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los
usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades,
dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple
y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a
la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y
exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

CONECTOR ATX
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como
una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la
funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del
sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio
importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas
fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces
desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en
2004.
Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6").
Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza
microATX.
Otra de las características de las placas ATX son el tipo de
conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4)
contactos que permiten una única forma de conexión y evitan
errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado
P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por
software.
CONECTOR AT
 AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia
del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia
formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a
1995.
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer
tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los
dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable,
alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa
madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM,
disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6


pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los
cables negros de ambos queden unidos en el centro.

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de


diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes
entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de
dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja
fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory,
cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados.
La expresión memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse
a los módulos de memoria que se usan en los computadores
personales y servidores. En el sentido estricto, los módulos de
memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso
aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los
registros en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales
para cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación
comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos
integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros
dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria
va soldada sobre la placa principal.
Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre
binaria, sus múltiplos serán representados en múltiplos binarios
tales como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte ... y así
sucesivamente.

MEMORIA SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria
dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz
síncrona. Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso
aleatorio DRAM tiene una interfaz asíncrona, lo que significa
que el cambio de estado de la memoria tarda un cierto tiempo,
dado por las características de la memoria, desde que cambian
sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene
lugar en el momento señalado por una señal de reloj y, por lo
tanto, está sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El
reloj también permite controlar una máquina de estados finitos
interna que controla la función de "pipeline" de las
instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un
patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no
tiene una interfaz de sincronización.
El método de segmentación significa que el chip puede aceptar una
nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la
anterior. En una escritura de datos, el comando "escribir" puede
ser seguido inmediatamente por otra instrucción, sin esperar a que
los datos se escriban en la matriz de memoria. En una lectura, los
datos solicitados aparecen después de un número fijo de pulsos de
reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden
enviar otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama
latencia y es un parámetro importante a considerar cuando se
compra una memoria SDRAM para un ordenador.)

MEMORIA DDR
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de
datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por
memorias sincrónicas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM,
que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR
soportan una capacidad máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores
AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó
únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas
y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel
se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo
que le permitió competir en precio. Son compatibles con los
procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus
(FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van
desde los 200 a los 400 MHz.
MEMORIA DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM
de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las
muchas implementaciones de la DRAM.
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es
decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando
sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz
reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200
MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona
debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es
el que guarda la información para luego transmitirla fuera del
módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional
trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo,
lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer
almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de
los módulos de memoria.
MEMORIA DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM
de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las
muchas implementaciones de la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer
transferencias de datos más rápido, lo que permite obtener
velocidades de transferencia y velocidades de bus más altas que
las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay una reducción
en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la
DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible
fabricar módulos de hasta 16 GiB. También proporciona
significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de
consumo.

MEMORIA SIMM
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), es un formato
para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito
impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.
Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los
contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor
diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy
populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el
formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), es un formato
para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito
impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.
Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los
contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor
diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy
populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el
formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.

MEMORIA RIMM
RIMM, acrónimo de Rambus Inline Memory Module(Módulo de Memoria en Línea Rambus),
designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM,
desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo
de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de
100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos años.
Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias
de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica
que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están
disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 MHz (PC-
800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4
veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un
módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.
MEMORIA DIMM
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que
podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son
módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se
trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de
memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.
Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus
contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado
están unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo
predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium
dominaron el mercado.

MEMORIA SODIMM
Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión
compacta de los módulos DIMM convencionales. Debido a su tamaño
tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en
computadores portátiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a
sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño
reducido y en equipos con placa base miniatura Mini-ITX).
Los módulos SO-DIMM tienen 100, 144 ó 200 pines. Los de 100 pines
soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de
144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los
DIMM de 168 pines (que también realizan transferencias de 64
bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2
hendiduras guía, las de 144 una sola hendidura casi en el centro y
las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada
hacia un extremo.

GABINETES
En informática,
las carcasas, torres, gabinetes,cajas o chasis de computadora u
ordenador, son el armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador, normalmente construidos de acero,
plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros
materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de
diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la
de proteger los componentes del computador.
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma
de la placa base. Sin embargo el factor de forma solo
especifica el tamaño interno de la caja.
 Barebone: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función
principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más
agradable. Son útiles para personas que quieran dar buena
impresión como una persona que tenga un despacho en el que
reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que
la expansión es complicada debido a que admite pocos (o
ningún) dispositivos. Otro punto en contra es el
calentamiento al ser de tamaño reducido aunque para una
persona que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar
bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para
compensar la falta de dispositivos, como una disquetera (ya
obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un
disco USB o una memoria.
 Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o
tres bahías de 3 ½. Dependiendo de la placa base se pueden
colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con
los USB y se venden bastantes modelos de este tipo
de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces con
la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene
el problema de losbarebone.
 Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a
excepción de que en lugar de estar en vertical se colocan en
horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero
ahora están cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre
ella elmonitor.
 Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que
aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos.
Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran
número de huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque
esto depende siempre de la placa base.
 Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran
cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una
gran cantidad de dispositivos.
 Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros
y de una estética inexistente debido a que van destinadas a
lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes como es
un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado en
la eficiencia donde los periféricos no es la mayor prioridad
sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de
una fuente de alimentación de extracción en caliente para que
no se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de
las dos y normalmente están conectados a un SAI que protege a
los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso de
caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando por un
tiempo limitado.
 Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están
dedicados y tienen una potencia superior que cualquier
otroordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble
que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de
una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele
colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que
alcanza.
 Modding: El modding es un tipo de gabinete que es
totalmente estético incluso se podría decir en algunos casos
que son poco funcionales. Normalmente este tipo de gabinetes
lleva incorporado un montón de luces de neón, ventiladores,
dibujos y colores extraños pero también los hay con formas
extravagantes que hacen que muchas veces sea difícil
la expansión (como unatorre en forma de pirámide en la que
colocar componentes se complica.
 Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede
hacer para expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy
exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae
incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su
utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en
el gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo
hacen portátil.

FUENTE DE PODER
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o
varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos,
pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación
lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño
relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su
regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada,
de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más
susceptible a averías.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de
puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u
otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o
Entrada/Salida).

En este tutorial nos vamos a referir a los principales puertos de comunicación.


Estos son los más habituales y suelen estar presente en todos los PC, aunque
alguno de ellos están empezando a desaparecer, siendo reemplazados por
otros más eficaces.

PUERTO LPT
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico
mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como
focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo


periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías
aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos
bit a bit por el mismo hilo.

PUERTO USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir información almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un
computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal
en inglés.

Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan


estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para
funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir
energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber
varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de
recurrir a una fuente de alimentación externa.

PUERTO VGA
La sigla VGA significa Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter, lo que
traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se
trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de
enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al usuario.

Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA,Super


VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de
visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y
monitores.También proyectores.

PUERTO PS/2
Es empleada para conectar teclados y ratones, por su pequeño tamaño
permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan
ahora el de teclado y ratón.
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB
en su mayoría, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión.
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
PUERTO FIREWARE
Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos
en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión
de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y
vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos
duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas
domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.

PUERTO ETHERNET
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con
acceso al medio por contienda CSMA/CD. ("Acceso Múltiple por Detección
de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes
Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico
deether. Ethernet define las características de cableado y señalización de
nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del
modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional
IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas
se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas
Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

CONECTORES DE AUDIO
Uno de los problemas cotidianos de un técnico de sonido son los conectores.
Aunque teóricamente hay normas internacionales de normalización están son
tan incumplidas como las normas internacionales de normalización en
conexiones eléctricas.
Todavía hay más conectores y adaptadores, como RJ, BNC, TNC, KOS, o
incluso conexión por tornillos.
El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos
para la transmisión de sonido en formato analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35 mm . Los más
usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los
mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm, también llamado mini
Jack, es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de
6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales
eléctricos.
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado
audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que
introdujo el diseño en los 1940.
En muchas áreas ha sustituido al conector típico de audio (Jack), muy usado
desde que los reproductores de casete se hicieron populares, en los años
1970. Ahora se encuentra en la mayoría de televisores y en otros equipos,
como grabadores de vídeo o DVD.
PUERTO DE COMUNICACIONES
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador y sus diferentes periféricos, o entre dos
computadores. Existen diferentes puertos de comunicación.
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar
pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de
modelo Ps/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera.
Este es un puerto serial con conectores de tipo mini DIN, el cual consta por lo
general de 6 pines o conectores.
•Puerto Paralelo
•Puerto Serie
•Puerto USB
•Conectores RCA
•Conectores VGA
•Ps/2
•Conectores RJ-45
•Conectores RJ-11

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