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Primeiros Passos

Familiarizando-se com o E³.series


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www.zuken.com/e3
Conteúdo
Familiarizando-se com a Interface de Usuário do E³.series ............................................................. 1
Iniciando o Programa .......................................................................................................................... 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente ......................................................................................... 3
A Interface do Usuário do E³.series .................................................................................................... 4
Mais Janelas........................................................................................................................................ 5
O menu de Opções do Sistema .......................................................................................................... 7
Definindo a estrutura da Base de Dados................................................................................................ 7
Localizando Componentes .................................................................................................................. 8
Opções das Teclas do Mouse............................................................................................................. 9
Navegando no Projeto ........................................................................................................................ 9
Exemplos de Menu de Contexto ....................................................................................................... 10
Visão Geral das Barras de Ferramentas .......................................................................................... 15
Teclas de Atalho ............................................................................................................................... 17
Familiarizando-se com o E³.schematic para Engenharia Elétrica (em combinação com o
E³.cable) ................................................................................................................................................ 19
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 20
Inserindo uma Nova Folha no Projeto .............................................................................................. 20
Inserindo informações de Rótulo de Folha ....................................................................................... 21
Exibindo Linhas de Apoio para Inserção .......................................................................................... 21
Usando Sub-circuitos pré-definidos .................................................................................................. 22
Atribuindo Símbolos a Componentes ............................................................................................... 23
Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic...................................................................... 24
Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões ........................................................................ 26
Conectando o motor por meio de um cabo ....................................................................................... 30
Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable) ............................................................... 32
Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line .................... 36
Alterando Atributos ............................................................................................................................ 39
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 40
Modificando a Planilha de Bornes .................................................................................................... 45
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 47
Using Text Boxes .............................................................................................................................. 48
Definindo Campos ............................................................................................................................. 50
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 51
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 52
Opções de Visualizar/Ocultar............................................................................................................ 53
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 55
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 56
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 57
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 57
Exportando PDF ................................................................................................................................ 58

www.zuken.com/e3 I
Salvando um Projeto ......................................................................................................................... 58
Familiarizando-se com E³.panel para Fiação de Painel e Construção .......................................... 59
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 60
Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas ................................................................................ 62
Posicionando Dispositivos ................................................................................................................ 62
Cabeamento do Painel ...................................................................................................................... 65
Visualização 3D do Painel................................................................................................................. 67
Navegação dentro do Modo 3D utilizando o mouse.......................................................................... 68
Dimensionando o Painel ................................................................................................................... 71
Gerando Lista de Fiação ................................................................................................................... 72
Familiarizando-se com o E³.cable para Cabeamento de Equipamentos ........................................73
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 74
Alterando o Formato de Folha .......................................................................................................... 74
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 75
Inserindo Blocos ................................................................................................................................ 75
Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos .................................................................. 76
Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue ..................................................................... 77
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 78
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 78
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 79
Definindo Cabos ................................................................................................................................ 80
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 80
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 81
Inserindo Diferentes Vistas de Conector .......................................................................................... 81
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 83
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 84
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 85
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 86
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 87
Familiarizando-se com o E³.cable para Cabeamento de Veículos ..................................................89
Abrindo um projeto existente ............................................................................................................ 90
Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s ........................................................................ 90
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 91
Desenhando um subcircuito .............................................................................................................. 91
Conectando (Desconectando) Conectores Plugue........................................................................... 94
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 95
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 96
Definindo Atributos ............................................................................................................................ 97
Adicionando textos ............................................................................................................................ 97
Alternando entre Modos de Visualização ....................................................................................... 103
Busca e Navegação no Projeto....................................................................................................... 104

www.zuken.com/e3 II
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................. 104
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ...................................................................................... 105
Embutindo Documentação Adicional .............................................................................................. 106
Imprimindo Folhas ........................................................................................................................... 107
Criando Símbolos e Componentes com o Editor de Banco de Dados do E³.series .................. 109
O que é um símbolo? ...................................................................................................................... 110
O que é um componente?............................................................................................................... 110
Preparações para a Criação de Símbolos ...................................................................................... 110
Criando um Novo Símbolo .............................................................................................................. 111
Criando um Novo Componente....................................................................................................... 115
Definindo Níveis .............................................................................................................................. 117
Componentes Especiais ................................................................................................................. 121
Criando um Novo Conector ............................................................................................................. 122
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128

www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeiros Passos
Familiarizando-se com a Interface de
Usuário do E³.series
 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 1
Bem-vindo à Sua Primeira Experiência com a Interface do E³.series
Seguindo os passos descritos abaixo, você poderá familiarizar-se com a Interface do Usuário do
E³.series. Este manual demonstra como é simples e fácil de trabalhar com o E³.series.

Por favor leia os capítulos individualmente e em sequência, pois eles irão lhe ajudar a executar as
ações aqui descritas.

Os capítulos sobre o E³.schematic, o E³.panel, o E³.cable e o Editor do Banco de Dados deverão ser
lidos juntos com este capítulo. Eles foram escritos da forma mais completa possível, por isso
algumas informações podem ser repetidas quando for necessária em cada um dos capítulos.

Este Guia usa termos padrão para definição de operações com os botões do Mouse, por ex. clique ou
BEM significa pressionar e liberar o botão esquerdo do mouse, duplo - clique para dois cliques do
botão esquerdo, clique e arraste, significa clicar e segurar o botão esquerdo do Mouse enquanto você
move o cursor, e clique BDM para pressionar o botão direito do Mouse.

Iniciando o Programa

Após instalar o E³.series, o ícone do E³.series deverá aparecer na sua Área de


Trabalho. Um duplo clique sobre o ícone inicializará o programa.

Se o ícone não aparecer no seu Desktop, você poderá iniciar o E³.series com o
comando:
Inicial -> Arquivos de Programas -> Zuken -> E3.series 2017 -> E3.cable 2017

A primeira vez que o Programa é iniciado, a interface do usuário deverá aparecer com os ajustes
padrão de instalação do E³.series.

www.zuken.com/e3 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente
Com o E³.series, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de vários números
de folhas de desenho e de documentos adicionais, os quais são armazenados em um único arquivo.

Para iniciar um Novo Projeto, use o comando


Arquivo -> Novo ou o ícone correspondente .

Para abrir um Projeto Existente, use o comando


Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente e então selecione o projeto.

A interface do usuário pode ser modificada ou customizada para ajustar-se às suas próprias
necessidades (por ex., para obtermos o melhor ambiente de trabalho possível). A próxima vez em
que você reiniciar o E³.series, a interface do usuário retornará automaticamente às configurações
que foram salvas com a opção Salvar área de trabalho atual ao fechar o aplicativo na aba
Visualizar -> Configurações da Área de Trabalho. Utilizando o botão Restaurar é possível
restaurar a área de trabalho salva por último.

Você pode, por exemplo, fechar a Janela de Saída de Dados ou reposicionar uma barra de
ferramentas. Para fechar uma Janela, clique sobre o ícone de fechar no canto da Janela.

Para mover uma Barra de Ferramentas, simplesmente clique sobre a linha vertical no começo da
Barra de Ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a posição desejada.

Você pode abrir uma Janela fechada no menu Visualizar.

Para abrir ou fechar uma barra de ferramentas, criar uma barra de ferramentas específica para o
usuário ou deslocar, inserir ou remover ícones de uma barra de ferramentas, use o comando
Ferramentas -> Barra de Ferramentas....

Para inserir símbolos e criar conexões de forma mais fácil, o E³.series oferece a opção de exibir
um cursor em cruz e grade de posicionamento além do cursor normal.
Estas opções podem ser ativadas com os ícones e .

A Grade de Trabalho, a Grade Alternativa assim como a Grade de Visualização podem ser
definidas em qualquer momento, independente de cada uma, no menu Opções do Sistema.

www.zuken.com/e3 3
A Interface do Usuário do E³.series
O E³.series é uma aplicação de Windows, que é fácil de aprender e simples de operar: As opções
Arrastar e Soltar, Cortar, Copiar e Colar, assim como o Desfazer/Refazer, são conhecidas de outros
programas de Windows e são utilizadas aqui.

Naturalmente, a documentação completa está disponível no menu principal de Ajuda e pode ser
encontrada por um simples clique sobre o ícone de Ajuda .
Vamos começar com a interface de usuário do programa. Esta consiste de várias janelas que são
mostradas em diferentes vistas internas, de desenhos e banco de dados orientado a objetos:

A Janela de
1 projeto exibe
todas as folhas de
projeto e
dispositivos em
uma estrutura de 1
árvore.

A Área de
2 Trabalho exibe as
folhas de desenho
2
do projeto e outros
documentos.

A Janela do
3 Banco de Dados 3
exibe os
componentes e os
símbolos do banco
de dados ODBC no
qual estão 4
5
armazenados.

A Janela de Saída
4 de Dados exibe
todas as
mensagens e
resultados.

A Janela de Pré-
5 Visualização
indica graficamente
as folhas,
componentes e
símbolos.

www.zuken.com/e3 4
Mais Janelas
No menu Visualizar do menu principal, é possível mostrar as seguintes tabelas:

Tabela de Dispositivos
Lista todos os dispositivos existentes no projeto.

Tabela de Folhas
Lista todas as folhas disponíveis no projeto.

www.zuken.com/e3 5
Tabela de Pinos
Lista todos os pinos disponíveis no projeto.

Tabela de Conexões
Lista todas as conexões existentes no projeto.

www.zuken.com/e3 6
Menu de Opções do Sistema
O comando Ferramentas -> Opções do
Sistema pode ser usado para definir os
diferentes ajustes no E³.series. Veja o
menu de Opções do Sistema e conheça
as diferentes opções.

Definindo a Estrutura da Base de


Dados
Pode-se definir de forma flexível a
estrutura da base da dados do E3.
Algumas estruturas comuns já estão
definidas.
Clique com o botão direito do mouse na
aba Componente na janela da base de
dados e selecione Estrutura de Árvore
no menu de contexto.
No campo Utilizar Estrutura: selecione a
opção Class+main-Class portuguese e
confirme em OK.
A base de dados dos componentes será
estruturada hierarquicamente. A linha
superior corresponde à classe principal e
a segunda corresponde às classes em
português.
Em seguida, mude para a aba Símbolos e
repita os passos anteriores com o modelo
de estrutura Schematictype+Class
portuguese.

www.zuken.com/e3 7
Localizando Componentes
Você pode localizar qualquer
componente diretamente na Árvore do
Banco de Dados de Componentes, ou
procurar por eles entrando ou
selecionando atributos específicos de
Componentes. Para filtrar esses
atributos, o sistema de procura deverá
ser configurado primeiro. Para se fazer
isso, clique com o botão direito do
mouse na área superior cinzenta da
Janela de Banco de Dados e selecione
o comando Configuração de Busca
de Componenetes....

Uma lista de todos os Atributos


disponíveis que podem ser
usados como critério de busca
no Banco de Dados do
Componente irá aparecer.
Selecione os atributos Nome de
Componente e
Fornecedor do lado
esquerdo do menu e transfira-os
para o lado direito, pela seta
correspondente. Uma descrição
agora pode ser adicionada no
campo de Descrição para cada
atributo selecionado. Caso a
descrição não for adicionada, o
nome existente na coluna do
Campo do Banco de Dados será
inserido automaticamente. O atributo Nome do Componente define a busca pelo nome do
componente como este está cadastrado no Banco de Dados. Selecione OK e os campos de busca
deverão aparecer acima da estrutura da árvore da janela do Banco de Dados. A partir de agora os
componentes serão exibidos na árvore de Componentes segundo as entradas inseridas nos campos
de busca.

Sinta-se à vontade para experimentar com essa funcionalidade no E³.series.

Se você não estiver satisfeito com os resultados, use o comando Desfazer (<Ctrl+Z> ou o botão ),
os quais irão desfazer suas ações.

Se você desejar, você pode salvar o desenho que está fazendo de duas maneiras (menu Arquivo ->

Salvar ou Salvar como... ou pelo ícone ), e continuar trabalhando nisto mais tarde.

www.zuken.com/e3 8
Opções das Teclas do Mouse
Para trabalhar com o E³.series, nós recomendamos usar um Mouse de três botões. Aos botões do
Mouse são atribuídas às seguintes funções:

 Botão esquerdo do mouse (selecionar, mover e modificar)


Clicar em um elemento e selecionar. Se você clicar em outro elemento, este torna-se
selecionado, assim um após o outro. Para selecionar mais de um elemento para serem
modificados, mantenha a tecla shift pressionada até clicar em todos os componentes
desejados para a seleção.

Enquanto mantiver o botão esquerdo pressionado e arrastar o mouse este selecionará todos
os elementos que estiverem nesta área

Quando o botão esquerdo do mouse é mantido pressionado sobre um objeto, este objeto
pode ser movido. Se diversos objetos precisam ser movidos simultaneamente, selecione-os
da maneira mencionada acima, clique sobre um destes objetos selecionados, deste modo
movendo um deles você irá arrastar todos juntos .

Para se copiar objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o
objeto.

Para objetos gráficos, o botão esquerdo do mouse tem uma função adicional: os objetos
selecionados podem ter o tamanho ampliado ou reduzido. Para fazer isso, primeiro selecione
o gráfico, então clique sobre os 'marcadores' e arraste o 'marcador' para a direção desejada.
Dependendo da direção dada ao objeto, o objeto é ampliado ou reduzido de tamanho.
Adicionalmente pressionando-se a tecla Shift enquanto arrasta-se, mantêm-se a relação de
proporcionalidade

 Botão do meio do mouse (zoom)


Mantendo pressionado o botão do meio do mouse, arraste o cursor na diagonal para criar um
retângulo. A área selecionada deverá ser ampliada para preencher a janela de trabalho.
Usando a "rodinha do mouse", pode-se ter um zoom dinâmico na folha onde se está
trabalhando. Pressione Ctrl e role a "rodinha" com o cursor posicionado sobre a área
desejada. Se você rolar a rodinha ao contrário, esta área diminuíra o zoom.

 Botão direito do mouse (menu de contexto)


Pressione o botão direito do mouse para exibir o menu de contexto. Além dos comandos
gerais, temos a parte do menu que contém o comando das Propriedades… dos objetos
selecionados. Menus de contexto também podem ser exibidos na Janela de Projeto e na
Janela de Banco de Dados. Logo abaixo temos alguns exemplos.

Navegando no Projeto
Para abrir diferentes páginas de um projeto, assim que uma folha for aberta, podem se usar as teclas
"Page Up" e "Page Down" para navegar entre as folhas em sentido crescente e decrescente da
ordem em que estão dispostas neste Projeto.

A nova folha irá aparecer na janela de próxima folha. Com a tecla "Home" deverá acessar a primeira
folha do projeto e com a tecla "End" a última.

www.zuken.com/e3 9
Exemplos de Menu de Contexto
Depois que um projeto tiver sido aberto, clique
com o botão direito do mouse na Janela de
Projeto para exibir o Menu de Contexto que
contém todos os comandos disponíveis.

Por exemplo, no caso de um novo projeto, você


pode criar uma Nova Folha....

No sub-menu exibido, você pode pressionar o


botão de OK diretamente.

Clicando na extremidade superior da


Janela do Banco de Dados para exibir
um Menu de contexto, o usuário poderá
configurar um Banco de Dados ou
selecionar um Banco de Dados de
Símbolos/Componentes.

www.zuken.com/e3 10
Os componentes e símbolos estão locados em uma estrutura de árvore na parte principal da Janela
de Banco de Dados. Você pode usar o comando “Arrastar e Soltar” para inserir componentes,
comandos adicionais de inserção poderão ser encontrados no menu de contexto.

As funções Novo Componente e Editar transferem


automaticamente o usuário para o modo de edição
do Banco de Dados. O Editor do Banco de Dados
deverá ser descrito logo adiante em maiores
detalhes.

O comando Propriedades do componente exibe as


propriedades do componente selecionado do modo
como estão no Banco de Dados.

Os Menus de Contexto adaptam-se automaticamente conforme o


objeto selecionado. Se nenhum objeto for selecionado, o Menu de
Contexto deverá exibir comandos padrões tal como o comando
Propriedades da Folha...

www.zuken.com/e3 11
Arraste o componente 3RT10152AP02 (classe: Electric - Contator principal 3 pólos CA) da
Janela de Banco de Dados e insira na Área de Trabalho. Este contator consiste de 4 símbolos e um
modelo. O Componente será adicionado ao Projeto e receberá uma Designação de Dispositivo.
Insira os símbolos restantes deste contator (bobina e contatos) da aba de Dispositivos da Janela de
Projeto, visualizando antes pela Janela de Pré-visualização. Os Símbolos que não tiverem sido
inseridos na folha, estarão em amarelo na aba de Dispositivos da Janela de Projeto, e os que já
estão estarão em azul.

www.zuken.com/e3 12
Clique sobre um dos pinos com o botão.
Um Menu de Contexto com itens adicionais
deverá aparecer.

Além do comando das Propriedades da


Folha…, o comando Propriedades do
Símbolo... e Propriedades do
Dispositivo… deverão estar disponíveis
para o pino selecionado. O próprio pino
possui as Propriedades do Pino…, todos
poderão ser acessados através deste
menu de contexto.

Além destas propriedades, os comandos


adicionados neste menu se referem
especificamente ao objeto selecionado.

Atenção: o termo "dispositivo" é usado


para se referir a um componente que já foi
inserido no projeto e que pode ser
encontrado na Janela de Projeto, enquanto
que o termo "componente" é atribuído
para o que pode ser selecionado na Janela
do Banco de Dados e ainda não foi
inserido no Projeto.

Menus de Contexto adaptam-se


automaticamente e referem-se a todos os
objetos selecionados, ex.: objetos atuais.

www.zuken.com/e3 13
Selecione todos os símbolos inseridos,
arrastando o mouse com o botão esquerdo
pressionado. Todos os elementos dentro
desta área do retângulo deverão estar
selecionados.

Abra o Menu de Contexto com um clique do


botão direito do mouse sobre qualquer um dos
objetos selecionados. Somente os comandos
que pertençam a estes objetos selecionados
deverão aparecer.

As propriedades exibidas nestes sub-menus


contém somente entradas e opções que se refiram
exatamente às propriedades que cada um tenha
em comum. Se uma alteração for feita, esta
deverá ser aplicada para todos os objetos.

Por exemplo, todos os textos selecionados


no comando Propriedades de Texto
(Fonte, Estilo de Fonte, Tamanho, Cor…).

www.zuken.com/e3 14
Visão Geral das Barras de Ferramentas
A interface do Usuário do E³.series contém Barra de Ferramentas. Para se executar um
comando simplesmente clicando sobre um botão desta barra.

As principais Barras de Ferramentas são Padrão, Formato de Texto, Gráfico, Esquemático e


Conexão.

A barra de ferramentas Padrão possui funcionalidades importantes como Novo (novo projeto),
Abrir, Salvar, Cortar, Colar, Mostrar Anotações, Imprimir, Ajuda, Desfazer e Refazer.

A Barra de Ferramentas Formato de Texto é utilizada para adicionar textos ao desenho e modificar as
propriedades dos textos existentes.

Um novo texto pode ser adicionado com o botão . O texto deverá receber os valores padrões da
Barra de Ferramentas abaixo, Fonte Arial, Tamanho 2.5 mm, Cor Automatica e Estilo de
Fonte Normal (e.x. não bold, italico ou sublinhado) e alinhamento à esquerda.

A Barra de Ferramentas Gráficos contém funções para criar ou modificar vários objetos gráficos.

Os Elementos Gráficos são Linhas (com setas que podem ser definidas nas Opções do Sistema),
Polígonos, Retângulos, Curvas, Círculos e Arcos. No exemplo abaixo, o objeto recebe os valores
padrões: cor Automático, largura da linha 0.1 mm e estilo de linha contínua.

Propriedades adicionais, tais como hachura, podem ser alteradas por botão direito do mouse sobre
o gráfico e selecionando o comando Propriedades do Gráfico… no menu de contexto. Objetos
Gráficos tem propriedades pré-definidas, que podem ser encontradas no menu de Propriedades do
Gráfico e ativadas com o comando Ferramentas -> Opções do Sistema -> Gráfico.

www.zuken.com/e3 15
A Barra de Ferramentas Conexão para manusear conexões elétricas. Temos no alcance da mão
botões para criar conexões, além de botões para parametrizar estas linhas de conexão.

O comando Inserir Conexão é usado para conectar dois pinos, o comando Autoconectar
conecta automaticamente todos os pinos dentro de uma área de seleção.

O comando Inserir Conexão Curva é usado para inserir linhas curvas de conexão.

Os comandos Inclinar no Sentido Horário e Inclinar no Sentido Anti-horário são utilizados


para girar as conexões nesses sentidos.

O modo de exibição é predefinido para linhas de Conexão. Neste exemplo, os seguintes valores são
definidos: cor Automático, espessura da linha 0.1mm e Estilo de Linha contínua.

A linha de Conexão é automaticamente atribuída a um sistema de geração de sinais (ativado pelo

botão ).

Conexões abertas, por ex: os pinos podem ter o mesmo sinal mas sem conexões físicas entre eles,
podem ser indicados automaticamente para as correspondentes linhas lógicas, que são exibidas

quando o comando Linhas Lógicas de Sinal é ativado.

Os outros ícones na barra de tarefas são usados para exibir conexões abertas, deletar linhas de
conexões e transferir parâmetros de linhas de conexão ao se ligar a uma conexão já existente.

A Barra de Ferramentas de Esquemático permite a navegação do usuário pelo diagrama de circuito;


para selecionar, inserir e deletar componentes e símbolos; e para exibir grade, régua e cursor em
cruz.

Abaixo temos outra vista geral de comandos usados para inserir elementos. Os restantes dos
comandos deverão ser descritos em maiores detalhes nos próximos capítulos.

O comando Inserir Símbolo Modelo de Conexão é usado para inserir um Indicador de


Condutor, ou adicionais indicadores de condutores sobre uma conexão. Se uma indicação de
Condutor é inserida sobre uma linha de conexão, o nome deste condutor deverá ser exibido nesta
posição. Por exemplo, quando você tiver uma linha de conexão longa, a informação deste condutor
pode ser exibida em ambas as extremidades deste modo você não precisará voltar atrás para
ver onde está esta informação neste condutor. Se uma linha de conexão possui diversos
condutores, o Indicador do Condutor deverá exibir o número dos condutores, que deverão ser
procedidos pelo caractere #, ao invés dos números dos condutores (somente no E³.cable). Isto
significa que uma conexão com a designação #6 contém 6 condutores.

www.zuken.com/e3 16
O comando Inserir Bloco é usado para inserir um bloco (somente no E³.cable). Um Bloco
representa qualquer unidade funcional que não seja especificada em detalhes ou que seja somente a
representação de dados de um circuito eletrônico.

O comando Excluir Selecionados deleta símbolos ou componentes da folha de desenho


quando selecionados no desenho, eles podem não terem sido excluídos do projeto,
consequentemente estes dispositivos serão designados como não-inseridos na Janela de projeto
(destacados em amarelo). Para remoção completa de um símbolo ou componente de um projeto,
este deve também ser deletado na Janela de Projeto.

Todos os comandos, que estão na barra de ferramentas podem ser encontrados nas ferramentas do
menu principal.

Barras de Ferramentas podem ser customizadas de acordo com suas necessidades por meio do
comando Ferramentas -> Barra de Ferramentas….

Teclas de Atalho
Os atalhos do teclado são combinações simples de
teclas, que executam funções específicas sem ter que
abrir o menu. As funções, que podem ser ativadas por
acessos diretos das teclas exibidas à direita do nome
da função nos menus.

Com exceção da tecla ESC, podem-se modificar as


configurações de acessos diretos de atalhos já
existentes e criar novos atalhos.

Usando a função Ferramentas -> Atalhos… novos ou


adicionais atalhos podem ser criados e os existentes
podem ser modificados.

Atalhos Pré-definidos no E³.series

Estes são os atalhos que existem por padrão no E³:

Menu Função Atalho

Arquivo Novo CTRL+N


Arquivo Abrir CTRL +O
Arquivo Salvar CTRL +S
Arquivo Salvar como F12
Arquivo Imprimir CTRL +P
Arquivo Sair Alt+F4

Editar Desfazer CTRL +Z / Alt+BACK


Editar Refazer CTRL +Y
Editar Cortar CTRL +X / SHIFT+DEL
Editar Copiar CTRL +C / CTRL + INS
Editar Colar CTRL +V / SHIFT+INS
Editar Colar como CTRL + SHIFT+V
Editar Deletar DEL
Editar Trocar sinais em pinos CTRL +W
selecionados
Editar Selecionar tudo CTRL +A

www.zuken.com/e3 17
Editar Procurar F3
Editar Apagar realce SHIFT+F3

Visualizar Aproximar Z
Visualizar Ajustar à janela O
Visualizar Níveis L
Visualizar Janela do Projeto Alt+0 (zero)
Visualizar Janela da Base de Dados Alt+2
Visualizar Janela de Output Alt+1
Visualizar Atualizar F5

Inserir Último símbolo D


Inserir Dimensão M
Inserir Texto T
Inserir Conexão C
Inserir Conexão de ônibus SHIFT+C

Ferramentas Configurações S

Variados Inserção de coordenadas P


Variados Rotar R
Variados Rotar em qualquer ângulo CTRL+T
Variados Espelhar X X
Variados Espelhar Y Y
Variados Saltar CTRL+J
Variados Saltar para Árvore CTRL+botão esquerdo do mouse
Variados Ajuda F1 / SHIFT+?
Variados Renomear F2
(parcialmente)

Agora você tem uma idéia de como é fácil trabalhar com o E³.series. Nós gostaríamos de lembrá-lo
que esta foi apenas uma rápida introdução de interface do usuário. Por favor continue lendo os
capítulos seguintes.

Desfrute seu trabalho com o

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Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.schematic
para Engenharia Elétrica
(em combinação com o E³.cable)
© 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 19
Bem-vindo a sua primeira experiência com o E³.schematic
- combinada com o E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você será capaz de trabalhar com as principais funções do
E³.schematic. Estes passos mostrarão como será fácil e rápido criar projetos elétricos. Por favor
leia os prefácios dos capítulos individuais, isto permitirá que você execute as ações aqui descritas.
Informações relativas às operações básicas e de interface do usuário, podem ser encontradas no
capítulo A Interface do Usuário do E³.series. Ao final, você aprenderá várias funções
do E³.schematic, que poderão ser aplicadas para suas necessidade de projeto elétrico.

Abrindo um Projeto Existente

Com o E³.schematic, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de várias
folhas de desenho e documentos, que são armazenados em um único arquivo. Para abrir
um projeto, use o comando Arquivo -> Abrir ou o botão correspondente na barra de
ferramentas principal e selecione o projeto Bomba de refrigeração de agua.e3s no diretório data
\Pumpe\.

Agora agregaremos passo-a passo ao projeto incompleto as folhas, símbolos, dispositivos,


sub-circuítos, textos etc. e assim deixarmos ele completo.

Inserindo uma Nova Folha no Projeto

O formato da folha pode ser inserido


diretamente do Banco de Dados de
Símbolos. Insira a folha no início da
pasta 03-diagrama de circuito... Abra
a pasta 03-diagrama de circuito na
aba Folha da Janela de Projeto, clique
sobre a folha 8 e selecione o comando
Nova Folha. Entre o número 7 no
campo Nome da Folha e escolha o
formato DINA3_Electric. Certifique-se
que você marcou a opção Inserir
antes e dê OK. A nova folha será
inserida antes da folha 8 com o formato
desejado.

Os diferentes formatos de folha (por ex:


DIN, extra larga, Diagrama Ladder,
etc.) com suas unidades de medida,
layout e informação do rótulo de folha
são armazenados no Banco de Dados.

www.zuken.com/e3 20
Inserindo informações de Rótulo de Folha
Os Rótulos de Folha contém
informações tipicamente encontradas
em margens de folhas de desenhos,
como por exemplo Título de
desenho, Desenhado por, Data,
Revisão, entre outros. O menu de
Propriedades da Folha… , pode ser
chamado através do menu de
contexto com o botão direito sobre
qualquer área em branco da folha.

Sobrescreva os atributos: Nome (1) e


Nome (2) com o texto Fonte de
Força e 400V AC, e defina Função
para ser = A1 e a Localização para
+S1.MP.
Os textos serão inseridos em locais
predefinidos na Folha de desenho.

Atenção: marcando a caixa ao lado


você exibirá este texto na folha de
desenho.

Exibindo Linhas de Apoio para Inserção

É possível inserir subcircuitos


mais facilmente pelas linhas de
ajuda de inserção, que podem
ligadas ou desligadas utilizando
a caixa de diálogo Níveis.
Também é possível designar os
nomes aos níveis individuais.
Para abrir a caixa de diálogo,
use a função Ver -> Níveis...
ou apenas usando a tecla L. No
menu Níveis, pode-se ativar o
nível 3 marcando/clicando na
caixa, ou importando um
arquivo pré-definido contendo a
informação necessária.
Selecione o comando Ler
Configuração e então o arquivo
Placement Grid ON_s.vis do
diretório ...\data\.

Após fechar o menu com OK, as linhas de apoio deverão aparecer sobre a folha tornando fácil a
inserção de subcircuitos.

www.zuken.com/e3 21
Usando subcircuitos pré-definidos
Subcircuitos pré-definidos são armazenados no Banco de Dados do E³.schematic. Estes
subcircuitos que estão locados na pasta Electric_Sub-circuito da Janela de Banco de dados, podem
ser adicionados aos seus próprios circuitos completos. A estrutura da Janela de Banco de Dados
permite você a encontrar facilmente estes subcircuitos. Assim que um subcircuito for selecionado na
Janela do Banco de Dados este aparecerá na janela de pré-visualização.

Selecione o subcircuito
Supply_00 e arraste-o da
Janela do Banco de Dados e
carregue para a folha sem
soltar o botão esquerdo do
mouse. O subcircuito deverá FU-COMP_01
ser posicionado sobre o cursor
do mouse e deverá ser
inserido sobre a folha liberando
este botão. Insira o subcircuito
de uma maneira que se ajuste
com a grade superior da folha.
Após isto, selecione o
subcircuito FU-COMP_01 e
insira-o de maneira que os três
pontos de conexões
posicionem-se sobre as três SUPPLY_00
linhas da fase.

No E³.schematic, subcircuitos são inseridos de maneira inteligente sobre um circuito. Isto significa
que linhas de conexão abertas serão conectadas automaticamente se houverem linhas de conexão
existentes nesta folha. As Designações de Dispositivo que já contenham no subcircuito deverão ser
checadas e adaptadas, quando necessário. Automaticamente e sem atrasos.

O sistema reconhece automaticamente referências cruzadas e as atualiza.

Clica com a tecla direita do mouse em um objeto do subcircuito FU-COMP_01, por exemplo –A1, e
selecione a função Selecionar Grupo do menu de contexto. Selecione o subcircuito completo.

Com os subcircuitos, um novo diagrama de circuito pode ser criado rapidamente de modo fácil, com
confiabilidade e baseado em padrões aprovados.

www.zuken.com/e3 22
Atribuindo Símbolos a Componentes

O E³.schematic trabalha com orientação a símbolos e componentes.

O que é um Símbolo?

Um símbolo é um elemento neutro de circuito que ainda não foi atribuído a um Componente.
Símbolos podem ser usados em qualquer combinação com um Dispositivo. Pode-se atribuir qualquer
texto escolhido pelo usuário ao Símbolo. Posteriormente, se o dispositivo é atribuído a um
componente, os símbolos dentro do componente se verificaram e o texto do símbolo (por exemplo,
nome dos pinos) se adaptará automaticamente.

O que é um Componente?

Um componente é simplesmente um grupo de Símbolos pré-definidos e com número de pinagem


definida. Contudo, códigos do fabricante, Nome dos fabricantes, etc. podem ser atribuídos ao
componente no Banco de Dados. A grande vantagem de se usar componentes é de que suas
pinagens se verificam desde o princípio, tornando impossível sobrecarregar um componente (por
exemplo, usar mais contatos do que um relé tem disponível) ou usar símbolos incorretos.

Aos símbolos, utilizados no


subcircuito Supply_00 foram
designados códigos de
componente (números de artigo).
Se for desejado designar outros
tipos de componentes, o
E³.schematic oferece apenas tipos
válidos na base de dados.
Aumente a área do lado esquerdo
da folha onde está localizado o
Interruptor de Parada de
Emergência –Q1.

Abra o menu de objeto com o botão direito sobre o símbolo do interruptor e selecione Propriedades
do Dispositivo. O campo Componente na aba Dispositivo contém o componente S_3NO. Clique na
seta na caixa ao lado deste campo e uma lista de todos os tipos de componentes compatíveis para
este símbolo usado neste Dispositivo do Banco de Dados irá aparecer. Selecione o tipo de
componente 3LD15040TB53 e dê OK. O Dispositivo -Q1 agora está atribuído ao componente
3LD15040TB53. Ao se criar uma lista de materiais ou a construir um Projeto de Painel Elétrico,
utilizaremos o componente correto.

Você também poderá clicar no botão ao invés da seta na caixa. Além de exibir a lista de
componentes, também aparecerá um menu estruturado da mesma maneira como se encontra na
Janela do Banco de Dados. Agora será possível encontrá-lo do mesmo modo como se carrega um
componente diretamente da Janela do Banco de Dados, usando o mesmo procedimento. Pode-se
decidir facilmente se este é o componente apropriado através da descrição do componente.

www.zuken.com/e3 23
O mesmo procedimento é realizado com
os bornes.

Selecione os três primeiros bornes juntos e


atribua a eles o código do componente
1608620000. Atribua ao borne 4 o tipo
1608630000 e ao borne 5 o tipo de
componente 1608670000. ao invés de
selecionar os componentes de uma lista, o
número pode ser inserido diretamente.
Isto pode ser mais rápido do que buscá-lo
na lista.

Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic

Planilhas de Bornes podem ser de modo


rápido e fácil, sempre sendo atualizadas de
forma automática, no E³.schematic. Uma
vez criada, elas irão corresponder com o
estado atual do desenho. A planilha de
Bornes pode ser ativada com o comando
Inserir -> Planilhas de Borne.…
No menu seguinte, você pode definir o
formato de folha, tipo de exibição, inserir
número inicial de folha, e régua de bornes,
parâmetros para os quais as planilhas de
bornes podem ser criadas. Se uma régua
de bornes não for inserida, todas as
réguas do diagrama de circuito deverão
ser processadas.

Para isso também é possível definir se


você deseja reduzir o numero de bornes
usados automaticamente inserindo as
conexões sobre ambos os lados interno e
externo (Autocomprimir), e que critério
para geração de pontes deverá ser utilizado. Entre com o nome da folha 101, e formato da folha A3-
TPH_N, o tipo de exibição (símbolo de linha) TAB-H_N e a régua de bornes –XT3. Selecione a opção
Nome do pino (ascendente). A maioria dos valores que já aparecem no menu são pré-definidos.

www.zuken.com/e3 24
Após entrarmos com os
dados, a planilha de
bornes da Régua de
Bornes –XT3 deverá ser
gerada pela primeira
vez. De agora em
diante, todas as
modificações referentes
a esta régua de bornes,
de qualquer janela que
você esteja trabalhando,
deverão ser atualizadas
automaticamente em
todas as vistas
(diagrama de circuito,
planilha de bornes,
janela de projeto). Não
serão necessárias
atualizações adicionais.

Clique com o botão direito do mouse na folha e selecione a função Propriedades de Folha... do
menu de contexto. Reescreva o texto Nome (1) para Diagrama de Bornes -XT3. Então, mude
para o atributo Tipo de Documento e selecione 04-diagrama de bornes da lista do campo
Entrada. A folha será movida para a pasta 04-diagrama de bornes.

www.zuken.com/e3 25
Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões

Selecione a aba Folha da


Janela de Projeto e abra a
folha 9 pelo box ao lado dela.
Nós iremos inserir uma bomba
adicional nesta folha. Isto pode
ser feito facilmente copiando a
existente e colando a outra ao
lado, restando somente o
trabalho de conectá-la. Marque
a área como mostrado na
figura, arrastando o mouse em
torno desta. Certifique-se de
que incluiu os conectores
fêmea –XS2 mas não o
conector –XP2. Use o botão
Copiar ou Ctrl-C para
copiar o subcircuito.

Insira a parte copiada com o botão ou Ctrl-V


sobre a folha, do modo como é mostrado ao lado.

Quando copiado e colado, as designações de


dispositivo não são copiadas iguais e nem os
dispositivos agrupados.

Ative o botão Marcar fim da linha de pontos de


conexão da barra de ferramentas para ressaltar
os pontos abertos de conexão em amarelo.

www.zuken.com/e3 26
Selecione a
função
Propriedades do
Dispositivo no
menu de contexto
ativado sobre o
interruptor do
motor -F10 e
renomeie Produto
para -F5.

As linhas de conexões perdidas deverão agora ser desenhadas. Conexões elétricas são tratadas
como "inteligentes" por possuírem vários atributos. Conexões manuais podem ser feitas de maneira
rápida e fácil a partir dos cantos, automaticamente. Conexões de roteamento (conexões de fiação
forçada), que são requeridas para exata representação da fiação, também podem ser criadas
facilmente. Nós mostraremos como é simples de fazê-lo conectando algumas diretamente e outras
como "rotas".

Para inserir conexões, ative o modo de


conexão com um duplo clique sobre o

botão Inserir Conexão . Note que


o cursor assumirá outro formato.
Posicione o cursor sobre um final de
linha de conexão do disjuntor –F5.
Assim que o cursor for posicionado
sobre uma um ponto de conexão ou pino
o cursor mudará novamente o formato.

Use o botão esquerdo do mouse para iniciar uma conexão. Se for necessário incluir ângulos na
conexão, podem ser feitos com um clique do mouse.

www.zuken.com/e3 27
Ao mover o mouse, você observará que as
conexões serão inseridas dinamicamente
assim como os ângulos. Se o cursor é
posicionado sobre um possível pino para
conexão, sua forma muda outra vez
clicando o botão do mouse, e a conexão
deverá ser fechada. Você ainda esta no
modo de Inserir conexão, use o mesmo
procedimento para inserir as duas últimas
conexões. Pressione a tecla Esc para sair do modo de conexão.

O restante das conexões perdidas


deverão ser feitas como conexões
de "Rota", este procedimento não é
necessário quando usamos o
módulo E³.panel. Nele, que
também é usado para fiação de
painel, certifica-se de que a fiação
foi definida corretamente,
conservando-se a sequência da
fiação no diagrama de
esquemático. Para o ângulo
(enviesado) de conexões que não
são previsíveis em uma grade de 4
mm, deveremos definir a grade
para 2 mm no comando Grade
Alternativa (Ferramentas ->
Opções do Sistema… -> Geral).
Esta "segunda grade" é ativada
usando a tecla Ctrl.

Normalmente, linhas de conexão são


desenhadas em ângulos retos. Mas, às
vezes, você terá de desenhar conexões
direcionadas, que poderão ser criadas
com o auxilio da tecla SHIFT. Para
desenhar estas "conexões roteadas",
transfira para o modo de conexão
conforme descrito abaixo. Clique sobre
a primeira linha de conexão aberta do
contator –Q6, mova o cursor para a
esquerda e pare antes de você alcançar seu objetivo, pressione a tecla Ctrl e clique com o botão
esquerdo do mouse para marcar o canto. Pressione também a tecla SHIFT e posicione o cursor
abaixo da linha de conexão. Você deverá ver a forma do ângulo de conexão, que poderá ser fechada
pressionando o botão esquerdo do mouse novamente. Siga o mesmo procedimento para as duas
conexões abertas restantes.

www.zuken.com/e3 28
Agora nós poderemos incluir a segunda bomba, que está faltando no nosso
circuito. Abra a pasta Electric - Motores na Janela do Banco de Dados na aba
Componente e selecione o componente K21R-160-L8. Insira o motor (que é o
primeiro elemento do componente) arrastando-o para a área desejada. Assim que
um elemento é clicado na Janela do Banco de Dados, ele deverá ser exibido na
Janela de Pré-visualização para ver se você selecionará o símbolo correto.

Colocando algum elemento de um componente, o componente inteiro deverá ser


baixado para o desenho e receberá automaticamente uma designação de
dispositivo (-M3). Você terá o controle de todos os dispositivos usados na Janela
de Projeto Aba de Dispositivos.

Usando o menu de
Propriedades do
Dispositivo…, clique com o
botão direito do mouse sobre
o motor, e na próxima Bomba
3 poderá ser inserido o
atributo Função.

Este texto deverá aparecer


automaticamente de baixo do
símbolo de motor. Deste
modo, o HLA e a Localização
já serão inseridos
automaticamente nos campos.

www.zuken.com/e3 29
Conectando o motor por meio de um cabo
Para conectar um motor por meio de um cabo, insira os conectores acima do motor de modo que
possa ser conectado, desenhe as conexões e insira os cabos sobre estas conexões. Embora muito
deste trabalho pode já estar pronto com o E³.schematic, as conexões ainda deverão ser feitas. Se os
conectores apropriados forem definidos para este motor no Banco de Dados, estes deverão ser
inseridos automaticamente no esquemático. As linhas de conexão não precisam ser necessariamente
inseridas uma a uma. Pode se usar o comando Auto conectar para inserir várias conexões sobre
uma área. Este comando é usado para conectar todos os pontos de conexão dentro de uma área
definida, que não foram conectados ainda com outros pontos. Se houver conexões já existentes,
estas deverão ser editados também.

Para realizar isto, um cabo deve ser adicionado ao desenho, que deverá ser atribuído às linhas de
conexão existentes entre a régua de bornes e o motor.

Este comando pode ser ativado com o Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Vertical ou com

o botão Autoconectar Vertical . Arraste um retângulo em torno dos conectores e do motor. Depois
libere o botão do mouse, os conectores apropriados e as linhas de conexão deverão aparecer.

Depois que todos conectores forem inseridos, selecione um dos contatos do


conector –X2S1, ative as Propriedades do Dispositivo do menu de contexto e
mude o Produto do conector –X2S1 para –X3S. Repita então essa ação para o
conector –X5 e mude seu Produto para –X3P. Finalmente, mude o Produto do
conector do motor de –X4 para –XS3. As informações supérfluas devem ser
removidas do desenho. Selecione os últimos três contatos do conectores –XS3
(multiseleção) e ative o menu Propriedades de Símbolo, que mostra os textos e
atributos dos símbolos selecionados. Clique nas caixas selecionadas em frente a
Produto, Função e Situação para que o texto seja visualizado.

Os condutores do cabo são as únicas coisas para se


atribuírem à esquerda das linhas de conexão já
existentes, entre os conectores. Procure pelo cabo
apropriado na pasta Electric - Cabos do Banco de
Dados de Componentes (Servo-700-4G2.5),
selecione os condutores de 1 à GNYE e chame o
comando Conectar Condutores Continuamente no
menu de contexto do cabo.

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Com o botão esquerdo do mouse, arraste os
condutores selecionados sobre as linhas de
conexões.
Clique com o botão direito do mouse na linha
de conexão e selecione o comando Saltar
para a árvore, este comando saltará para o
respectivo cabo da aba de dispositivos da
janela de projeto.

Usando o menu de Propriedades do


Dispositivo, altere a designação do cabo
por Produto para –W3, esta é a Função
para =A1 e este é a Localização para
+Tank1. E os sinais algébricos (-, =, +) não
precisam ser inseridos, eles deverão ser
preenchidos automaticamente.

Devido ao identificador do cabo ter de ser


inserido no primeiro condutor, bem como
o nome deste, nós deveremos usar outro
símbolo como padrão. Clique sobre o

primeiro símbolo de condutor ( )e


selecione o comando Propriedades do
Símbolo no menu de contexto. Selecione
o símbolo CabAndCoreName_vert da
lista de nome de símbolos e feche o
menu.

Além dos nomes dos condutores, o cabo


(-W3) será identificado agora no desenho.

www.zuken.com/e3 31
É fácil controlar as
conexões. Com o botão
direito do mouse para
qualquer uma das
conexões do motor e
selecione o comando
Propriedades de Conexão
pelo menu de contexto.
Neste menu, você poderá
ver ou alterar as
propriedades de conexão.
Clicando na aba
Cabos/Condutores, você
terá uma vista geral do
cabo. Em forma de
estrutura de árvore, você
poderá ver quais
condutores estão
conectados e a quais
pinos de componentes.

Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable)

Nesta parte exploraremos toda área de documentação dos cabos. Gostaríamos de exibir o cabo com seus
conectores conectados em diversas vistas diferentes. Esta funcionalidade não é encontrada no E³.schematic
somente no E³.cable. Este exemplo no entanto indica que o E³.cable não é usado somente para exibir vistas
em árvores dos cabos mas é uma excelente ferramenta para documentação da cablagem de maquinários.

Enquanto que o E³.schematic permite que o usuário indique cada cabo com um relatório de várias
informações, o E³.cable pode exibir diferentes vistas de seus cabos e conectores. A funcionalidade de
orientação ao objeto do E³.cable é mais vantajosa de se usar, como em uma planilha de bornes, todas as
alterações são atualizadas automaticamente, sem maiores esforços.

Desde que o desenho do cabo tenha sua própria folha, nós


deveremos criar uma nova folha. Abra a pasta 05-Planilha de
Cabos na aba Folha da Janela de Projetos. Clique com o
botão direito do mundo sobre a folha 40 e selecione o
comando Nova Folha. O nome da folha será 41.

Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na


folha de projeto e e selecione a função Propriedades de
Folha do menu de contexto. Reescreva o atributo Nome (1)
com o texto Folha de cabos -W3 e defina =A1 como Função
e +Tank1 como Local, se já não definiu.

As linhas de apoio, que estiverem ativas (seção: ativando


inserção de linhas de ajuda), não serão mais necessárias.
Elas podem ser desativadas pelo nível 3 no box de Gráfico de
Símbolo no menu de Níveis.

Agora iremos usar o cabo –W3=A1+Tank1, que foi criado


previamente, para criar uma planilha de cabo. Vá para Janela
de Projeto na aba Dispositivo e procure pelo cabo de nome –
W3=A1+Tank1. Selecione o comando Inserir Nova Vista de
Dispositivo... pelo menu de contexto do cabo.

www.zuken.com/e3 32
Um menu que permite que
o usuário selecione o
conector como ele será
exibido na nova vista,
aparecerá para cada
conector que é conectado
ao cabo. No nosso
exemplo, há dois
conectores mas em vista
natural, pode haver
diversos conectores em
uma árvore de cabo/cabo.
Para a primeira vista, nós
desejamos inserir o
conector completo.
Selecione a opção Inserir
como: conector completo.
Selecione o nome HTS-HE-
4-P010SV da lista de
Símbolos de vistas
definidos e com o comando
Inserir menu deverá ser
fechado. O símbolo
selecionado deverá aparecer sob a posição do cursor e pode ser inserido na folha com o botão
esquerdo do mouse. Logo após, um Segundo menu aparecerá automaticamente para o Segundo
conector do cabo.

www.zuken.com/e3 33
Selecione o símbolo HTS-HE-4-S010SV
para ser inserido e feche o menu com o
comando Inserir. Inserindo o símbolo
antes, este deverá ser espelhado em
eixo Y. Com o botão direito do mouse
sobre o símbolo para abrir o menu de
contexto e selecione o comando
Espelhamento em relação ao eixo Y.
Você notará que o símbolo foi alterado
e deverá ser inserido agora com o botão
esquerdo do mouse.
Todos os símbolos, que aparecem na
lista do menu, já estão definidos no
Banco de Dados para conectores de
modo que não ocorra nenhum erro ao
se fazer uma seleção.

Além da vista completa do conector, nós


desejamos exibir seus pinos
individualmente com seus respectivos
condutores. Agora nós iremos criar uma
nova vista deste mesmo cabo. Retorne
para o menu Inserir Nova Vista de
Dispositivo... , selecione W_ST as view
symbol and select o comando Inserir
como: pinos individuais. Insira a
primeira vista de conector e então a
segunda (W_BU), lembrando-se do
espelhamento para o segundo conector
sob o eixo Y antes de ser inserido.
Para ver quais cabos são conectados
em quais pinos de conector, use o botão
Linhas Lógicas de Conectores .

Na terceira vista do cabo, nós iremos


exibir os conectores como "Tabelas". No
menu Inserir Nova Vista de
Dispositivo..., selecione o símbolo
TABWIRE3 para ambos conectores.
Recordando-se do espelhamento em
eixo Y para o conector "tabela".

www.zuken.com/e3 34
As informações diferentes serão exibidas
automaticamente na tabela. A saída junto com o
símbolo será definida pelo Banco de Dados do
Símbolo. No nosso exemplo, o sinal sobre o pino
de conector, os nomes dos pinos dos dispositivos
no outro lado do condutor, e o cabo usado para
este condutor com a referência-cruzada ao
conector do pino original também será exibido
nesta tabela.

Conecte fisicamente ambos conectores completos com uma conexão elétrica utilizando o atalho C ou o
ícone . Esta linha de conexão irá exibir o cabo inteiro, então poderá ser desenhada um pouco mais
grossa. Selecione a linha e altere para 2 mm usando o botão de Largura da Linha . Para
identificar quais cabos e condutores são utilizados, insira o símbolo de template sobra a linha de
conexão. O símbolo mesmo define qual informação deverá ser exibida. Vá para aba Diversos tab na
Janela de Banco de Dados e insira o símbolo CabAndCoreName_hori da pasta Elétrico -
Diversos_Símbolos de template na linha de conexão. Agora o texto poderá ser movido e/ou
aumentado.

Nós também iremos conectar os pinos um a um e exibir seus condutores. Selecione a função Inserir->
Conectar Automaticamente ->Área Horizontal Interior do menu principal e arraste um retângulo ao
redor dos pinos para conectá-los. Então clique duas vezes no botão Inserir Símbolo Modelo de Conexão
para ativar o modo de visualização de vias do indicador e colocar as vias nas conexões individuais
movendo o cursor sobre as linhas de conexões pressionando com o botão esquerdo. Para sair deste
modo, pressione a tecla Esc.

Antes de continuar, desative a visualização de Línhas lógicas de vias utilizando o botão correspondente
na barra de ferramentas.

www.zuken.com/e3 35
Desta maneira, é possível criar desenhos
de cablagens rapidamente, facilmente e
além de tudo livre de erros. A grande
vantagem aqui é, como já explicado no
início do capítulo, aquelas modificações,
em qualquer lugar que sejam feitas, são
automaticamente atualizadas em todas
vistas. A informação necessária para
produzir um conector completo ou
documentação do cabo, pode ser
adicionada ao projeto ou a qualquer
elemento a qualquer hora, e pode ser
usada para relatórios, listas e arquivos de
interface. Para ver como uma planilha de
cabo pode ser completa, abra a folha 40
do nosso projeto de exemplo. Todos os
fios (vias) do cabo são exibidos com seus
respectivos shieldings, bem como atributos adicionais do cabo que poderão ser inseridos se
desejados. O E³.cable será explicado em maiores detalhes nos capítulos posteriores deste manual.

Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line


Inserindo uma bomba adicional e seus controles
à folha 9, colocaremos mais dois contatores no
projeto, além de já termos usados alguns
contatos. Estes se referem especificamente aos
contatores –Q6 e –Q7, que foram inseridos
quando copiamos o subcircuito. Nós ainda
deveremos conectar as bobinas destes
contatores. Neste exemplo, você verá
claramente as referências cruzadas on-line
assim como as funcionalidades do PLC no
E³.schematic.

Abra a folha 13 na pasta 03-Diagrama de


Circuito na Janela de Projeto, aba Folha com
duplo - clique no ícone da folha ou
simplesmente clicando no box ao lado deste
ícone de folha. Os controles para os outros
"contatores da bomba" estão localizados ali. Os
novos contatores deverão ser conectados do
mesmo modo. Clique sobre o "+" ao lado destes
dispositivos, -Q6 e –Q7, na Janela de Projeto,
na aba Dispositivo. Você verá todos os
símbolos, que pertencem ao respectivo
dispositivo. Os símbolos que já estiverem no
esquemático estarão em azul e os que ainda não estiverem estarão em amarelo. Selecione os
primeiros dois símbolos (arranjo de contatos e bobina) debaixo de cada dispositivo com o multi-
seleção (clique sobre os símbolos para selecionar enquanto que mantém a tecla Ctrl acionada) e
então com botão direito do mouse, chame o menu de contexto e selecione o comando Inserir um por
um. Os símbolos irão aparecer sobre a posição do cursor e poderão ser inseridos um a um como
mostrado.

www.zuken.com/e3 36
Visto que você pode selecionar e inserir, apenas os elementos que ainda não foram inseridos, isto
deverá impedi-lo de inserir o mesmo elemento de um dispositivo mais de uma vez.

Arranjos de contatos e bobinas são definidos como elementos


separados pelo padrão do Banco de Dados. Isto permite que sejam
colocados juntos ou separadamente no desenho. Você pode,
entretanto, definir bobina e arranjo de contatos como um único
elemento, de modo que você insira ambos de uma vez no desenho.
Um interruptor de proteção do motor é um exemplo de "símbolos
combinados", onde o principal contato e referência cruzada e
contatos auxiliares são desenhados como um símbolo.

Ainda faltam duas saídas de PLC, que


podem ser inseridas do mesmo modo.
Selecione dois símbolos de OUTPUT do
dispositivo –A2.2 (como na foto) em cima
das bobinas.

Podemos encontrar o símbolo apropriado


facilmente da Árvore da Janela de
dispositivos, este deverá ser exibido na
Janela de Pré-visualização assim que for
selecionado. Além disso o nome dos pinos
são exibidos ao lado dos símbolos entre parênteses. Daí o usuário tem uma ótima visão de qual
elemento ou pino ele poderá escolher, sem ser preciso olhar o desenho. Neste nosso exemplo as
duas saídas de PLC com os nomes de pinos 37 e 38 serão selecionadas.

Selecione ambas saídas, então clique com o botão


direito do mouse e selecione a função Inserir Um-a-
Um do meno de contexto. Arrange os símbolos como
no exemplo.

Você notará que os endereços e funções das duas


saídas são automaticamente inseridos no desenho. A
informação contida no símbolo da vista geral do PLC é
entrada na folha 11. A funcionalidade do PLC do
E³.schematic permite que esta informação seja
atualizada automaticamente para todas suas entradas
e saídas. A informação do PLC pode ser transferida
por uma lista de atribuições ou por informação entrada
no símbolo do PLC.

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Se os símbolos de um PLC ou os símbolos individuais de um contator são inseridos no desenho,
as referências cruzadas são automaticamente inseridas no E³.schematic. Como as referências
cruzadas aparecem e quais componentes elas devem aparecer, podem ser naturalmente definidas
pelo usuário. Você vê diretamente no arranjo de contatos, quais contatos do –Q6 e –Q7 foram
inseridos, e no caso de um PLC, pelo símbolo de vista geral ou pelos I/O você também terá esta
informação atualizada automaticamente.

As ferramentas especiais de navegação


do E³.schematic, permitem "saltar" para
qualquer posicionamento rapidamente.
Clique com o botão direito do mouse em
qualquer texto de referência-cruzada e
selecione o comando Saltar para o
Esquemático o Saltar para o Painel. A
folha, a qual a referência cruzada se
refere, será aberta automaticamente e os
símbolos realçados. Também é possível
saltar através da "lista de peças on-line"
na guia Dispositivo da Janela de
Projeto. Duplo clique em qualquer
símbolo na estrutura de árvore, que já
esteja posicionado no projeto (azul) e
você saltará diretamente para este
símbolo.

Para completar nosso subcircuito,precisamos


adicionar linhas de conexão. Conecte os símbolos
usando os comandos Conexão e Autoconectar
Dentro da Área, que foram usados na seção anterior.

Precisamos adicionar um contato que está faltando, ao


contator –Q7. selecione o contato (pinos 31 e 32) na
Árvore de Dispositivos e posicione na conexão
existente entre a bobina de –Q6 e o símbolo de saída
de PLC, com Arrastar & Soltar.

www.zuken.com/e3 38
Alterando Atributos
Os contatores –Q6 e –Q7 foram
criados copiando os dispositivos –
Q4 e –Q5 e como resultado,
receberam seus atributos. Isto
também ocorreu com seus textos
de Função. Existem várias
maneiras de alterar o texto. O
atributo pode tanto ser modificado
na guia Dispositivo das
Propriedades do dispositivo.

Também, quando o
atributo está visível no
desenho, pode ser mais
fácil modificá-lo usando as
Propriedades de Texto.
Por exemplo, clique com o
botão direito do mouse no
texto sob o arranjo de
contatos de –Q7.
Selecione o comando
Propriedades de Texto e
entre o texto Alimentação
principal bomba 3. O
atributo será alterado
diretamente.

Em ambos os casos, não


é o texto atual da função
que está sendo exibido,
mas o código da tabela de
tradução, desde que este
texto exista no banco de
dados. F3 abre a caixa de
diálogo Tabela de
Tradução, onde o texto
desejado pode ser
selecionado.

www.zuken.com/e3 39
Textos inseridos utilizando
banco de dados de texto
serão automaticamente
traduzidos quando alterar o
idioma de projeto
(Ferramentas -> Opções do
Sistema -> Geral ->
Idioma). Até cinco idiomas
simultâneos podem ser
selecionados.

Quando todos os textos


(incluindo comentários)
forem inseridos pelo banco
de dados de texto, o projeto
todo pode rapidamente ser
alterado para outro idioma
(ou vários idiomas) por um
clique.

Modificando Desenhos Existentes

É crucial que o usuário possa modificar um diagrama


rápido, fácil e sem erros.

Com o E³.schematic, as alterações são exibidas


instantaneamente em qualquer representação de um
objeto. Componentes conectados podem ser movidos
rápida e inteligentemente, e também para outras folhas.
Clique no símbolo de saída de PLC à direita da folha 13
e enquanto mantém o botão esquerdo do mouse
pressionado, mova o símbolo. Você notará que a linha
de conexão, conectada ao símbolo, movimenta-se
automaticamente. Também podemos fazer isso com
símbolos com várias conexões. Quando movimentamos
um símbolo, o sistema verifica constantemente se a nova
posição é permitida e se a linha de conexão pode ser
desenhada sem conflitos com qualquer outro elemento.
Quando deletar um símbolo de uma conexão, a conexão
se fecha automaticamente, sempre que os atributos
assim o permitir. Senão, as conexões permanecem
„abertas‟.

Delete um contato ou bobina na folha 13 selecionando o símbolo e pressionando a tecla Del. O


símbolo será deletado e a conexão será fechada. Para desfazer o procedimento, use o comando
Desfazer (Ctrl+Z).

www.zuken.com/e3 40
Abra a folha 16 na pasta 03-circuit diagram para ver o condutor
elétrico da válvula de guilhotina direcional –S1.
Clique com o botão direito em –S1 e selecione Saltar para a
Árvore. A válvula será destacada na aba Dispositivo da janela
do projeto.

Agora adicionaremos essa válvula para a documentação hidráulica, situada na folha 50 da pasta
06-cooling water plan e completá-la com conexões hidráulicas.

Abra a folha 50.

Então mude da janela de Projeto para a aba de Dispositivos e coloque o símbolo hidráulico da válvula -S1
arrastando e soltando a partir da árvore e depois clicando com o botão direito e selecionando o comando
Inserir.

www.zuken.com/e3 41
Após inserir, conecte as conexões da válvula e
compare os resultados com a figura à direita.

O símbolo da válvula hidráulica =A1+BAZ1-S1


mostra 2 referências cruzadas com o que pode
saltar para a documentação do esquemático para
a condução elétrica da bobina.

Para fazer isso, clica com o botão direito do


mouse em um dos textos de referências
cruzadas e selecione o comando Saltar para o
Esquemático mostrado no menu.

www.zuken.com/e3 42
Agora, adicionaremos o motor =A1+Tank1–M2 para a topologia da documentação, para o que é
mostrado seja inserido na posição do tanque. Para fazer isso, outra vista do motor pode ser colocada
(E³.cable).

Abra a folha 2 na pasta 01-Topology. Então, mude para a árvore de dispositivos na janela do
projeto clicando com o botão direito no motor =A1+Tank1–M2 e selecione Inserir Nova Vista do
Dispositivo no menu de contexto.

Selecione Visualizar
#2 como Estrutura
de Vista Definida na
janela Nova Vista.

www.zuken.com/e3 43
Coloque a vista como mostrada no exemplo.

Os textos nas vistas inseridas podem ser depois multiselecionados e movidos para a posição desejada.

Clique com a tecla direita do mouse nos textos selecionados e então selecione Propriedades
de Texto do menu de contexto.

Então clique nas opções Oval e Exibir Linha Subsidiária ao proprietário na seção de Balonamento.

O resultado deve
ser algo assim:

www.zuken.com/e3 44
Modificando a Planilha de Bornes
A planilha de bornes é um documento online do E³.schematic. Isso significa que quando uma
planilha de bornes é criada, qualquer modificação no circuito será atualizada automaticamente na
planilha sem necessitar de nenhum passo de atualização. Também, qualquer modificação na
planilha de bornes implicará em atualização imediata na representação do circuito (diagrama
esquemático, layout de painel, vistas de dispositivos, ..). Vamos dar uma olhada mais de perto nesta
funcionalidade.

Abra a folha 31, na pasta 04-Diagrama de


bornes. O formato (tabela ou gráfico) pode ser
definido quando criar a planilha. O layout das
linhas também pode ser definido pelo usuário.
Para isso, use o símbolo padrão apropriado do
banco de dados de símbolo. Aproxime a área
do topo da planilha de bornes para poder ler
quais componentes estão conectados à régua
de bornes. A sequência em que os bornes
estão listados na planilha é definida pela forma
em que foram inseridos no projeto. A
sequência pode ser redefinida de acordo com
a estrutura dos bornes na guia Dispositivos da
Janela de Projeto Dispositivos tab.

Abra a régua de bornes =A1+S1.MP–XT2 na


guia Dispositivos.

A primeira coisa que faremos é aliterar a sequência dos bornes. Como podemos ver na planilha de
bornes, o PLC =A1+S1.MP–A2.2 estão conectados aos bornes 5 - 6 e 23. estes bornes, que
serão conectados ao PLC, podem ser facilmente colocados lado a lado na planilha de bornes.
Clique na linha do borne 23 e arraste até o borne 5. A sequência foi alterada. No mesmo momento, a
sequência foi modificada na Janela de Projeto. A sequência da régua de bornes também pode
ser alterada na Janela de Projeto. Estas modificações são visíveis imediatamente na planilha de
bornes. Arraste o borne 23 entre o borne 6 e 7 na Janela de Projeto e você verá a modificação
imediatamente na planilha de bornes.

Até agora, estas modificações não afetam o esquemático. No lado direito da linha, você pode ver
onde os bornes estão posicionados no diagrama esquemático. Clique com o botão direito neste texto do
borne 23 para abrir o menu de contexto. Selecione o comando Saltar para o Esquemático, que abre
automaticamente a folha correspondente e marca o borne no diagrama esquemático.

www.zuken.com/e3 45
Posicione as folhas na janela para poder ver o borne 23 no diagrama esquemático e na planilha de
bornes. Altere o número do borne no diagrama esquemático de 23 para 19 usando Propriedades de
Texto. Perceba que a alteração foi efetuada automaticamente na planilha. Mude o número do borne
19 na planilha para o valor 23 com Propriedades de Texto. Esta modificação também será visível no
diagrama automaticamente. Estas modificações também foram atualizadas imediatamente na Janela
de Projeto.

Estas modificações não se aplicam somente a números de bornes mas também a novos bornes que
forem adicionados à régua de bornes. Também serão automaticamente atualizados na planilha de
bornes. Qualquer alteração na designação de dispositivo, na fiação e cabeamento usados são
automaticamente atualizados.

Como a planilha de bornes está sempre atualizada, é impossível que uma versão "incorreta" da
planilha de bornes seja exibida no projeto.

Estas modificações podem ser realizadas onde quer que seja mais fácil de executá-las.

Devido a estas modificações, nós temos agora um número terminal duplicado que está sendo usado
na régua de bornes. Então, precisamos renumerar toda a régua de bornes. Isto destaca outra função
de E³.schematic. selecione o comando Propriedades no menu de contexto da régua de bornes –
XT3 na Janela de Projeto e clique na guia Nomes de Pinos. Uma régua de bornes pode ser
totalmente ou parcialmente
renumerada de acordo
com diferentes critérios.
Entre o valor inicial 10 e
OK e feche o menu. Você
verá que toda a régua de
bornes foi renumerada e
os novos números foram
atualizados automaticamente
em todas as vistas
(Estrutura de Projeto,
diagrama de circuito,
planilha de bornes,
layout de painel).

www.zuken.com/e3 46
Adicionando Texto

Textos gráficos, que estejam faltando no diagrama, podem naturalmente ser adicionados. Deve ser
citado que estes textos não têm funcionalidade elétrica. O E³.schematic oferece ao usuário várias
possibilidades para adicionar textos.

Precisamos completar o desenho


adicionando os textos necessários. Abra
a folha 9 que contém os motores da
bomba e use o menu Inserir -> Texto ou
o ícone da barra de ferramentas de
texto.

O menu Inserir Texto lhe digitar o texto


desejado (incluindo textos multi-linhas) e
alterar os parâmetros do texto (ex.: fonte,
tamanho do texto, etc.). assim que clicar
OK, o texto aparece no cursor do mouse
e pode ser inserido em qualquer lugar da
folha com um simples clique.

O tamanho do texto pode ser alterado a


qualquer momento em; Propriedades de
Texto, utilizando o ícone ou
simplesmente alterando o texto
diretamente.

www.zuken.com/e3 47
Então adicione um retângulo em torno do texto que foi criado. Selecione o ícone na barra de
ferramentas gráficas. Um retângulo será exibido na posição do cursor e clicando em um canto, arraste
até formar o retângulo em torno do texto para alterar o tipo de linha, clique no campo de tipo de linha e
selecione o tipo tracejado.

Usando Caixas de Texto


É possível definir uma caixa de texto que defina a máxima largura/altura dos textos. Este quadro de
texto aparece como um retângulo onde o texto é mostrado. A quebra de texto é feita
automaticamente. Essa caixa é definida modificando (por exemplo, aumentando, diminuindo, etc) as
extremidades do texto.
Para deletar a caixa de texto, a opção correspondente deve estar des-selecionada em Propriedades
de Texto. A opção só está ativa quando uma caixa já está definida.

Definiremos este texto agora. Abra a Folha 16 na pasta 03-


Esquema de circuitos. O texto para o PLC de saída
DO.000 estará definido na caixa de texto.

www.zuken.com/e3 48
Modifique a caixa de texto estendendo
ela horizontalmente. As linhas irão
desaparecer.

Agora clique com o botão


direito no texto e
selecione o comando
Propriedades de Texto
do menu de contexto.
Selecionado a opção
Restaurar caixa de texto,
a caixa de texto pode ser
removida.

www.zuken.com/e3 49
Definindo Campos

Para ter uma melhor visualização dos esquemas, é interessante simplificar e suprimir informações
comuns, como Especificação Superior de Nível e Localização, em uma área. O E³.schematic pode
usar campos para isso. Na folha 9, os conectores e suas contrapartes tem o mesmo
identificador de localização, use o comando Inserir -> Campo... e enquanto pressiona o botão
esquerdo do mouse, arraste e crie um retângulo de tamanho apropriado em torno dos conectores.

Depois disso, você pode especificar a template de texto e Função e Localização comum nas
Propriedades do Campo.

Pressione OK, o identificador de Função e Localização não


será mais exibido pelos símbolos que tenham este mesmo
valor.

www.zuken.com/e3 50
Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento
específico em um projeto grande pode
ser bastante demorado. O
E³.schematic, entretanto, realiza esta
tarefa facilmente. Você define a
informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu
de Procurar. Ao pressionar um botão, a
folha correspondente será aberta, e o
elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado
pelo menu Editar -> Procurar, o ícone

ou a tecla de função F3. Entre com


o tipo de objeto e o valor que você
deseja procurar no menu. Os resultados
da busca serão exibidos na Janela de
Saída de Dados. Com um duplo - clique
na linha desejada, você pode saltar
diretamente para a folha, onde o objeto
estará realçado. Isso lhe permite
encontrar a informação rapidamente,
bem como manter uma visão geral no
projeto. Para remover os destaques da
busca neste objeto, utilize o menu
Editar -> Remover Destaque ou
pressione as teclas SHIFT + F3.

www.zuken.com/e3 51
Alternando entre Modos de Visualização

Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
"Informações lógicas de segundo plano" (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). O
E³.schematic torna possível visualizar estas informações no projeto.

Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o
ícone .

Na visualização "normal", todas as conexões são exibidas como


definidas em seus atributos gráficos (cor, espessura de linha,
tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados
graficamente. Este é o modo normalmente usado para exibir a
forma final do projeto.

Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as


conexões serão mostradas como definidas, dependendo de
seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém
fio).

Adicionalmente ao sinal, as referências-cruzadas de sinal


serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica visão
geral de todas as informações mais importantes do projeto
sem precisar verificar continuamente o menu de Propriedades
da Conexão.

www.zuken.com/e3 52
Opções de Visualizar / Esconder
O projeto possui duas opções: Bomba adicional 1 e Bomba adicional 2.

Abra a folha 13 da pasta 03 - Esquema de circuitos. Mude a vista do Projeto para a aba Variantes/
Opções para definir se as opções estão exibidas ou escondidas.

Além disso, acione o botão Alterar variantes / opções em outra cor (Ferramentas -> Barras de
ferramentas -> Personalizar barra de ferramentas > Exibir).

Objetos opcionais como os dispositivos –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, e suas conexões são exibidas
em verde. Usando a caixa de marcar, desative a opção Bomba adicional 1 na aba Variantes/
Opções da janela do projeto. Você verá que os objetos que estão associados à Bomba adicional 1
estarão escondidos.

www.zuken.com/e3 53
Os objetos correspondentes também estão "escondidos" da vista da árvore de dispositivos e na folha
do painel 6.2 da pasta 02-Painel.

www.zuken.com/e3 54
Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.

Além dos documentos pré-definidos (por ex: Tabela de conteúdo, Lista de material, Lista de
conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic
permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer
interface com outros programas. A interface - COM pode carregar ou adicionar dados no projeto
utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar
dados diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas
estejam instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo
Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o
menu Ferramentas -> Relatórios ->
Excel -> Cabos. Excel inicia
automaticamente e gera uma lista de
cabos, que contém todos os cabos e
dispositivos que estão conectados a eles
no projeto.

Estes relatórios podem ser inseridos no


projeto como folhas separadas.

Para gerar uma lista de


materiais completa, use o
menu Ferramentas ->
Relatórios -> Folha -> Lista
de Material.

As folhas contendo a Lista de


Materiais serão adicionadas
automaticamente ao projeto.

www.zuken.com/e3 55
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.

Vamos adicionar uma bomba à nossa folha de rosto. Use o menu Arquivo -> Importar -> Imagem…
e selecione o arquivo Pump-Z22.jpg do diretório …\data\pump\. Depois de posicionar a imagem na
folha, você pode alterar seu tamanho.

Para concluir, ainda


precisamos adicionar um
detalhamento mecânico à
nossa folha de rosto.
Podemos fazer isso
rapidamente com o comando
Importar DXF/DWG. Use o
menu Arquivo -> Importar ->
DWG/DXF... e selecione o
arquivo SideView.dxf do
diretório …\data\pump\.
DWG/DXF Aparece um menu,
onde você pode especificar o
tamanho e a posição do
desenho. Altere o tamanho do
retângulo cinza movendo o
"botão" no canto superior
direito, e então posicione na
folha corretamente. Se forem
necessários uma escala e
posicionamento exatos, estes valores podem ser inseridos diretamente no menu. Clique OK

A folha de rosto deve ficar como esta:

www.zuken.com/e3 56
Embutindo Documentação Adicional

Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir
documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por
diante. O E³.schematic permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito
é que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (por exemplo,
Microsoft Word, Excel).

Os exemplos seguintes funcionarão


somente se você tiver Microsoft Word
instalado no seu computador. Acesse o
menu Inserir -> Objeto…. Um menu será
exibido, que exibe todos os programas
instalados no seu computador e que são
compatíveis com Active-X.

Para abrir um documento existente,


selecione a opção Criar do Arquivo e clique
no botão de Localizar…. Selecione o
arquivo …\data\pump\ E³.schematic-e.doc.

Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.schematic. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o
documento. Assim que uma folha do E³.schematic for selecionada, você automaticamente volta à
interface de usuário E³.schematic.

O documento Word que está embutido no projeto também será salvo. O arquivo que você selecionou,
permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.schematic.

Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione o menu Arquivo -> Imprimir… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No


menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o
formato da página.

Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 0;7;9;13;31;32 e estas serão as páginas impressas.

www.zuken.com/e3 57
Exportando PDF
O projeto inteiro pode ser exportado como um arquivo PDF. Assim o projeto pode ser salvo como um
®
"arquivo neutro" e poderá ser visualizado com um leitor de PDF (por exemplo Adobe Reader). Além
do gráfico, a estrutura de folhas do projeto será exportada e as referências cruzadas serão salvas
como "link" e poderão ser usados para saltar diretamente pelo projeto. Como na versão demo a
exportação não está ativada, não podemos criar uma versão PDF do projeto. Nos diretórios com os
exemplos de projeto você vai encontrar arquivos PDF criados com o E³.series.

Salvando um Projeto
Depois do projeto ter sido completado e a documentação criada e impressa, precisamos agora salvar
o projeto. Selecione o menu Arquivo -> Salvar ou clique no ícone . Você também pode salvar o
projeto com outro nome utilizando o menu Arquivo -> Save como…, no caso de que você queira
voltar ao estado original do projeto.
Você precisa completar este projeto para continuar trabalhando na elaboração do painel e fiação, que
estão descritos no próximo capítulo.

Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar no E³.schematic. Mas esta foi apenas uma
breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o E³.schematic, você
ficará mais familiarizado com as muitas funções dele, tornando a tarefa de criar esquemáticos muito
mais rápida e fácil.

Divirta-se trabalhando com o

www.zuken.com/e3 58
Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.panel
para Fiação de Painel e Construção
© 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 59
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com o E³.panel

Seguindo os passos descritos abaixo, você aprenderá as principais funções deste programa.
Este guia demonstra como é fácil criar e cabear o painel utilizando os dados produzidos pelo
diagrama esquemático. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando os capítulos
individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações, pertinentes a
operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface de
usuário E³.series. Ao final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções do E³.panel, que
podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto.

Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um Projeto Existente


O E³.panel, que necessita de uma licença adicional, pode ser utilizado em combinação
com E³.schematic ou E³.cable. O E³.panel é completamente integrado à criação do
diagrama esquemático e é baseado no sistema de gerenciamento de dados orientado a objeto
E³.series. Isto significa que não importa onde é feita a modificação do projeto, no diagrama
esquemático ou no layout e fiação de painel, ela será automaticamente atualizada em todo o projeto
sem necessitar de nenhum comando de atualização adicional. A construção do painel
oferece outra vista dos componentes que já foram utilizados e conectados no diagrama
esquemático. Inversamente, os componentes novos também podem ser adicionados ao painel
a qualquer momento. Novos componentes inseridos via painel, ficam registrados como
símbolos não inseridos no diagrama, mas assim que os componentes são conectados no painel,
a informação da fiação também será registrada no esquemático.

O exemplo a seguir utiliza o diagrama esquemático que foi criado no capítulo anterior. Antes de
iniciar o capítulo, verifique se você completou todo o esquemático. Se o programa foi finalizado e o
projeto salvo, inicie o E³.series novamente e abra o projeto pelo menu Arquivo -> Abrir ou clique no
ícone e selecione o projeto Boma de refrigeração de água no diretório data\Pumpe\.

Você verá que parte do painel e da fiação já foi executada no projeto. A seguir, completaremos o
painel assim como a geração de informações correspondentes.

www.zuken.com/e3 60
Abra a folha 6 na pasta 02-Painel. Você pode ver o painel com dispositivos e fiação já inseridos. O painel
pode ser visto tanto em 2D quanto 3D. Quer dizer, pode-se visualizar o painel tanto bidimensionalmente
quanto tridimencionalmente em uma janela separada.

Naturalmente, todas as especificações de comprimento e verificações no E³.panel serão calculadas e


verificadas para que os resultados reais possam ser expressos tridimensionalmente.

As áreas em vermelho são as vistas


de perda de calor. Já que essas são
pouco práticas para desenhar o
plano, chamaremos a caixa de
diálogo Níveis usando a tecla L ou o
atalho Visualizar -> Níveis... e
desativar o símbolos gráficos de nível
200 (Capacidade de dissipação).

Folha 02-Painel\6_S1_V1

Primeiro, veja a disposição dos dispositivos na folha. Além dos dispositivos, podemos ver trilhos de
montagem, onde os dispositivos estão "grudados", bem como eletrocalhas onde os fios estão roteados.

Também existem dispositivos que estão no projeto, mas não tem influência no diagrama esquemático.

Trilhos de
Montagem
Electrocalhas

www.zuken.com/e3 61
Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas
Foque o Zoom na área a esquerda do interruptor de força –F9 e os interruptores motor. Vamos inserir
um trilo de montagem adicional para uma régua de bornes e uma eletrocalha aqui.

Para inserir uma eletrocalha, acesse o


menu Inserir -> Eletrocalha.... a
largura e altura da eletrocalha (alguns
chamam profundidade) podem ser
definidas neste menu. Insira a
Largura de 25 mm. Como a
eletrocalha é tratada como um
dispositivo, ela recebe
automaticamente uma designação de
dispositivo.
É possível especificar um
comprimento exato para a eletrocalha,
mas queremos usar um comprimento
dinâmico. Feche o menu clicando OK.
O símbolo de eletrocalha aparecerá na posição do cursor. Posicione o cursor na eletrocalha superior,
pressione BEM, arraste o mouse até a eletrocalha inferior e libere o botão do mouse. Assim fica
estabelecido o ponto de início, comprimento, direção da eletrocalha e a conecta entre duas
eletrocalhas existentes. Você também pode sobrepor eletrocalhas existentes. O E³.panel
automaticamente ajusta a eletrocalha para o comprimento correto. Note os pequenos círculos que
apareceram acima e abaixo da eletrocalha, onde as eletrocalhas se tocam. Isso indica que existe um
canal de conexão lógica que será usado para passar os fios.

O trilho de montagem pode ser definido


da mesma maneira. Acesse o menu
Inserir -> Trilho de Montagem e insira as
especificações de descrição do trilho de
montagem. Isto é necessário porque o
E³.panel usa esta descrição para ver se
um dispositivo pode ser posicionado em
um trilho de montagem específico. É feita
a comparação entre o trilho de
montagem solicitado pelo dispositivo e o
tipo de trilho de montagem onde o
dispositivo será colocado. Se
combinarem, o dispositivo será colocado
no seu trilho de montagem, senão seu posicionamento será rejeitado. Isso evita que um dispositivo, no
sistema CAD, seja colocado em um trilho de montagem , no qual não encaixará.
Insira o valor TS 35 mm como Descrição de Slot. O novo trilho de montagem será inserido
verticalmente nesta área.
Depois de posicionar a eletrocalha e o trilho de montagem, eles podem ser movidos a qualquer
momento. Isso é feito como com símbolos, simplesmente pressione o BEM e os movimente.

Posicionando Dispositivos
Dispositivos que já existem no diagrama de esquemático, podem ser inseridos e conectados no
painel. Todo dispositivo do diagrama esquemático, que contenha a descrição de painel
correspondente no banco de dados, será listado na pasta Não Inseridos da Árvore de Painel na
Janela de Projeto.

Assim se torna fácil verificar quais dispositivos faltam para serem posicionados.
Dispositivos são colocados no painel como os símbolos são inseridos no diagrama esquemático,
usando Arrastar & Soltar. Cada dispositivo é representado por um símbolo, o modelo de dispositivo.
Eles são arrastados da Janela de Projeto para a folha de painel.

www.zuken.com/e3 62
Abra a aba Não Inseridos da janela
Painel, e na pasta +S1.MP você encontrará
o dispositivo -F1. ele precisa ser inserido no
painel, no trilho apropriado. Arraste o
dispositivo –F1 da Janela de Projeto e
posicione-o no trilho de montagem entre os
dispositivos –F9 e –F2. assim que o
dispositivo for movido da Janela de Projeto,
todos os trilhos de montagens, que permitem
a sua montagem, serão destacados. Quando
o dispositivo tocar o trilho de montagem
destacado, ele grudará neste trilho.
Dispositivos não podem ser posicionados
sobre outros, em eletrocalhas ou superfícies
inválidas. O E³.panel verifica isso
constantemente e permite que os
dispositivos sejam inseridos apenas em posições válidas.
Assim que o dispositivo for posicionado, ele é movido da pasta Painel - Não Inseridos para Panel –
Inseridos. Nesta pasta, você encontrará todos dispositivos, trilhos de montagem e eletrocalhas
estruturados conforme seu posicionamento. Isso lhe permite reconhecer quais dispositivos estão
posicionados em quais trilhos de montagem.

Naturalmente, quando inserindo uma régua de


bornes completa, os bornes não serão inseridos
sucessivamente, mas em conjunto. Eles serão
selecionados como uma área na Janela de Projeto
Painel – Não Inseridos e então inseridos através
do menu de contexto. A régua de bornes será
completada com os postes
apropriados (componente:
249-117) e placas de
separação (componente:
280-331) do banco de
dados.

www.zuken.com/e3 63
Não são apenas os dispositivos, que já foram usados no diagrama esquemático que podem ser
inseridos, mas componentes podem ser usados diretamente do banco de dados de componentes e
inseridos no painel. Conseqüentemente, um componente pode ser carregado diretamente no painel e ser
utilizado posteriormente no diagrama esquemático. Componentes são carregados da Janela de Banco
de Dados para a folha de painel usando Arrastar & Soltar. Abra a pasta Electric - Contator principal 3
pólos CA na Janela de Banco de Dados, guia Componentes. Selecione o primeiro componente
3RT10151AB01. Você pode ver o modelo deste componente na Janela de Pré-visualização, desde que
uma folha de painel esteja ativa. Arrastando o componente para a folha de painel, ele será carregado no
projeto e simultaneamente posicionado. Posicione o componente no trilho de montagem ao lado do
dispositivo –K1.

Para selecionar o dispositivo na Janela de Projeto, acesse o comando Saltar para a Árvore de Painel
no menu de contexto. Você pode ver em qual trilho de montagem o componente foi posicionado bem
como a sua nova designação de dispositivo na Janela de Projeto.

Se você alternar para o guia Dispositivo na Janela de Projeto, você poderá ver todos os símbolos do
dispositivo para o diagrama esquemático. Eles ainda não foram posicionados e podem ser utilizados no
diagrama esquemático. Modificações realizadas no esquemático serão atualizadas automaticamente no
layout de painel. Altere, por exemplo, a designação de dispositivo na Árvore de dispositivos de –Q8 para
–Q100,utilizando o comando Renomear ou a tecla F2. assim que renomeá-lo, a nova designação de
dispositivo será alterada automaticamente na folha de painel.

www.zuken.com/e3 64
Cabeamento do Painel
Todas as conexões elétricas, definidas no diagrama esquemático, serão convertidas nos fios
"corretos" na cabeamento do painel. Se fios ou cabos já estiverem definidos no diagrama
esquemático, eles também, serão usados. De outra forma, um tipo de fio será definido como padrão
para o cabeamento dos demais dispositivos no painel.

Para visualizar quais conexões já estão definidas no diagrama esquemático, acione a visualização de

sinal lógico. Podemos acionar a ferramenta pressionando o ícone . Você verá linhas tracejadas
conectando alguns pontos diretamente. Isso mostra os fios que precisam ser posicionados. As
conexões dependerão do número de fios que pode ser especificado a um pino, o menor trajeto e a
sequência de conexão de acordo com o diagrama esquemático.

Um fio pode ser posicionado manualmente com


o comando Conectar. Entretanto, para este
propósito, a autoconexão do E³.panel é
consideravelmente mais rápida. Selecione os
dispositivos –F9 e -F1, e clique com o botão
direito do mouse e selecione o comando
Autoconectar Painel no menu de contexto. O
E³.panel inicia o roteamento automático,
tentando encontrar a eletrocalha mais próxima e
o meio de conexão mais curto na rede de
eletrocalhas. Enquanto roteando, condições de
contorno, como capacidade de preenchimento de
eletrocalha e áreas restritas são consideradas.

Você pode usar este comando para cada dispositivo individualmente ou para uma área que contenha
vários dispositivos, ou utilizando o atalho Ctrl+A para selecionar todos dispositivos de uma vez só
antes de iniciar o comando.

Se seu objetivo é rotear apenas um fio para um pino, então o comando pode ser iniciado do menu de
contexto do pino do objeto em questão. Desta forma, você pode rapidamente rotear todos os fios do
painel.

www.zuken.com/e3 65
Se não for possível posicionar um fio
no painel (caminho de eletrocalhas
não encontrado, todas eletrocalhas
cheias, muitos fios para um pino, a
bitola do fio não é aceita na conexão),
será relatado na Janela de Saída de
Dados, na guia Resultados. Então
você poderá trabalhar caso a caso
(aumentando as eletrocalhas,
definindo outros caminhos, alterando
o tipo de fios padrão em Ferramentas
-> Opções do Sistema -> Conexão -
> Condutores/Fios) ou usando a
barra de ferramentas.

Agora podemos ver os resultados no


diagrama esquemático. Como um fio
foi selecionado para a conexão, ele
deve ser automaticamente definido na
conexão “lógica“ no diagrama
esquemático. clique no fio central do
lado inferior do dispositivo –F1. O fio
será destacado e seu roteamento
poderá ser visto facilmente. Ative as
Propriedades da Conexão e clique
na guia Fios. O fio será exibido com
seus atributos, dispositivos conectados
e número de fio. Isso é
automaticamente definido de forma
crescente, que pode ser alterado.
Lembre-se do número de fio (por ex:
403).

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Feche a folha de painel. Localize este fio na Janela de Projeto –
Dispositivos – <Fios> e selecione o comando Saltar para o
Esquemático no menu de contexto do fio. A folha correspondente
será aberta, onde a conexão aparece em destaque do E³.panel no
diagrama esquemático.

Visualização 3D do Painel

A funcionalidade 3D do painel no E³.series acrescenta na já familiar funcionalidade 2D.

O painel pode ser exibido em três dimensões. É possível trocar dinamicamente entre as vistas 2D
e 3D na folha base. Todos os comandos, como Colocar, Mover, Rotar etc, são possíveis tanto na
vista 2D como 3D.

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Para mudas entre os modos diferentes de vista, utilizaremos as ferramentas de visualização do Painel.
Selecione a função Ferramentas -> Personalizar -> Barras de ferramentas do menu principal e ative a
ferramenta Painel na caixa de diálogo.

Mostrar a folha atual em vista 2D o 3D Mostrar a orientação do modelo em 2D

Mostrar os modelos com vista de fiação ou


Mostrar a orientação do modelo em 3D
sólido

Mostrar a proteção de perspectiva / relevo Mostrar os gráficos dos modelos 2D e 3D

Iluminação ativada/desativada Mostrar modelos STEP em 3D

Navegação na vista 3D usando o Mouse

Para navegar dentro da vista 3D, as teclas do mouse são as seguintes:

Atalhos do Mouse Função


Clicar com o botão esquerdo do mouse Selecionar objetos
Clique e segure o botão esquerdo do mouse Mexe o mouse horizontalmente para girar a
visão 3D sobre o eixo Z

Mexe o mouse verticalmente para girar a visão


3D nos eixos X e Y
Shift + clicar com o botão esquerdo do mouse Adiciona ou remove um objeto
Ctrl + clicar com o botão esquerdo do mouse Salta para a visão de árvore
Clicar com o botão direito do mouse Abre o menu de objetos
Clicar e segurar o botão direito do mouse Mexe a vista 3D nos eixos X e Y
Barra de rolagem Zoom

Uma caixa retangular de zoom pode ser criada


Clique e seguro os botões direito e Gira a visão 3D completamente
esquerdo do mouse ao mesmo tempo

www.zuken.com/e3 68
Vamos testar as várias possibilidades de visualização 3D e de navegação.

Agora melhoraremos o painel direito na folha de base 02-Panel\6o no modo de visualização 3D.

Ative o modo 3D , , o modo gráfico de exibição 2D e a vista vertical ortográfica usando a barra de
ferramentas da vista 3D.

Começaremos movendo a parede lateral esquerda e o piso na parte de trás do painel.

Antes de colocarmos a cobertura na parte de trás do painel,


adicionaremos uma lâmpada de sinal na parte de fora da
cobertura. Clique com o botão direito na cobertura e
selecione a função Mover (Rotacionar) do menu de contexto,
clique novamente com o botão direito e selecione o comando
Rotacionar para frente no menu. Repita esta ação. A
cobertura foi rotacionada para que possamos colocar a
lâmpada de sinal do lado de fora.

Os atalhos a seguir estão disponíveis para os comandos de


"Rotacionar":

o Rotacionar para trás:


shift + seta para cima
o Rotacionar para direita:
shift + sete para direita
o Rotacionar para frente:
shift + seta para baixo
o Rotacionar para esquerda:
shift + sete para esquerda

www.zuken.com/e3 69
Agora, selecione a lâmpada indicada 201.100.75 da pasta
Electric- Elemento indicador/lâmpada e coloque na
cobertura do lado de fora.

Vamos rotacionar a cobertura mais uma vez para que


possa ser colocada na parte de trás do painel. Para fazer
isso, clique com o botão direito do mouse na cobertura e
selecione o comando Mover (Rotacionar) do menu de
contexto, e então clique com o botão direito novamente e
selecione Rotacionar para trás. Após isso, mova a
cobertura para a parte de trás do painel.

Agora, montaremos a parede lateral direita com um


interruptor principal para a parede dorsal do painel.
Selecione AE1180500-SW da pasta Electric  Painel da
base dados e coloque no lado direito da parte de trás do
painel. Agora abra a janela da base de dados novamente e
selecione o interruptor principal 3LD11040TB51 da pasta
Electric  Interruptor principal e coloque na parede
interior lateral do painel.

Novamente, temos que rotacionar a parede lateral para o colocarmos na parte de trás do painel.
Clique com o botão direito do mouse na parede lateral, selecione o comando Mover (Rotacionar) do
menu de contexto, e então clique com o botão direito novamente e selecione o comando Rotacionar
para a esquerda. Após isso, movimente a cobertura para o lado direito da parte de trás do painel.

www.zuken.com/e3 70
Dimensionando o Painel
Naturalmente, vamos concluir adicionando cotas no nosso painel. Neste exemplo, vamos usar a porta
do painel para completá-lo. Abre a folha 6_S1_V2 da pasta 02-Painel.

As cotas podem ser definidas usando tanto o botão de Cotas como o menu Inserir -> Dimensão,
do Menu Principal.

No exemplo, vamos usar o meio das eletrocalhas. O E³.series identifica os pontos potenciais de
cotagem com uma cruz. Clique no primeiro ponto de dimensionamento com o botão esquerdo do
mouse e posicione o cursor no centro da próxima eletrocalha. Clique com o botão esquedo do mouse
novamente para definir a cota.

www.zuken.com/e3 71
Gerando Lista de Fiação
O E³.panel pode gerar uma Lista de Fiação (Add-ons -> Documentos EXCEL), onde todos os fios que
foram posicionados no painel serão listados com seus atributos (tipo, cor, secção cruzada e
comprimento).

Esta foi uma breve visão geral das funcionalidades do E³.panel. Se você continuar trabalhando com o
E³.panel descobrirá novas funcionalidades, que lhe ajudarão no seu trabalho e preparação para
produção.

Divirta-se usando

www.zuken.com/e3 72
Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.cable
para Cabeamento de Equipamentos
© 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 73
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com o E³.cable

Seguindo os passos descritos abaixo, você estará apto a utilizar as principais funções do E³.cable
para cabeamento de equipamentos. Este guia demonstrará como é simples e rápido criar diagramas
elétricos e projetos de cablagens confiáveis. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando
os capítulos individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações,
pertinentes a operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A
Interface de usuário E³.series. No final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções do
E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto.

Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um Projeto Existente


Com o E³.cable, você sempre trabalha em um projeto. Um projeto pode compreender qualquer
número de folhas de projeto e documentos adicionais, que serão armazenados em um único arquivo.
Inicie o programa.

Para abrir um projeto, use o menu


Arquivo -> Abrir ou o ícone na barra de ferramentas padrão.
Selecione o projeto CD-Player-portuguese.e3s do diretório data\CD-Player\.

Você deve estar trabalhando com a guia Folhas da Janela de Projeto aberta. Abra a pasta Diagrama
de Circuito e selecione a folha 2 com duplo - clique no ícone da folha ou clicando na caixa em frente à
folha.

Alterando o Formato de Folha


Os diferentes formatos de folha (por ex:
DIN, extra-larga, Diagrama Ladder, etc.)
com seus tamanhos individuais, layout e
informações de selo estão armazenados no
banco de dados.

O formato de folha usado neste exemplo é


DINA1. O formato da folha pode ser
alterado a qualquer momento através do
menu Propriedades de Folha. Clique com
o botão direito do mouse em qualquer lugar
da folha para exibir o menu Propriedades
de Folha e clicando no campo Formato, a
lista (na barra de rolagem) de todos os
formatos de folha definidos no banco de
dados será exibida.

Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma
mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha
apropriado.

www.zuken.com/e3 74
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas
nas margens das folhas de projeto, por
ex.: Título do projeto, Desenhista,
Revisão, entre outros. As informações
de cabeçalho de folha são exibidas no
menu Propriedades de Folha… que
pode ser chamado pelo menu de
contexto, com o botão direito do mouse
em uma área em branco da folha.

Agora os textos padrão podem ser


preenchidos no formato de folha.
Coloque o texto Feed no atributo
Nome (1), e Main Current no atributo
Nome (2).

Inserindo Blocos
Como você pode ver no exemplo,
nosso projeto contém vários blocos
funcionais. Um bloco funcional, ou
simplesmente bloco, pode conter
um circuito eletrônico (por ex.:
Originado de um sistema EDA) ou,
como no nosso exemplo,
representar uma unidade funcional
(como uma caixa preta).

www.zuken.com/e3 75
Agora iremos inserir um bloco vazio e nomeá-lo.
Para inserir um bloco no desenho, use o menu Inserir -> Bloco . Selecione o símbolo padrão de
bloco STDBLOCK na lista (na barra de rolagem) na caixa de diálogo Inserir Novo Bloco. O símbolo
de bloco aparece na posição do cursor e pode ser movido para a localização desejada e posicionado
com um clique. O bloco pode ser nomeado usando o comando Propriedades do dispositivo do
menu de contexto.
Agora, precisamos selecionar
o conector MIMA-04-FO da
pasta Electric - Micro-MaTch
no banco de dados de
componentes e inserir no
bloco. Os contatos do conector
podem ser inseridos como um
conector completo, como um
grupo de pinos ou por pinos
individualmente. No nosso
exemplo, vamos exibi-los
como pinos individuais. Abra o
conector na Janela de Banco
de Dados, select all of its pins
simultaneously and place them
na borda do bloco usando
Arrastar & Soltar ou o
comando Inserir do menu de
contexto.

Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos


O circuito precisa ser completado
adicionando um transformador.
Selecione o componente 59430 da
pasta Generic_E - Transformadores
na Janela de Banco de Dados e
posicione como demonstrado na
figura.

Conecte o primário do transformador


aos pinos do conector do bloco. Isto
pode ser feito usando o comando
Conexão no menu de contexto dos
pinos, o ícone ou a tecla C.

www.zuken.com/e3 76
Uma vez ativado, a forma do cursor muda. Posicione o cursor em um dos pinos do conector do bloco.
Note como fica a forma do cursor. Clique com o botão esquerdo do mouse este pino para iniciar o
desenho da conexão. Conforme você move o mouse, a conexão é exibida como ela será desenhada
com seus cantos, que serão definidos automaticamente pelo programa. Cantos podem ser inseridos
manualmente clicando com o botão esquerdo do mouse. Quando o mouse é movido sobre outro
possível ponto de conexão, o cursor muda de forma novamente. Clique o mouse novamente para
completar a conexão. Uma vez conectado, o pino apropriado será adicionado automaticamente a
cada final da conexão. Desde que haja conectores de contraparte e pinos de inserto definidos para o
conector no banco de dados, o E³.cable utilizará a conexão complementar para o acoplamento.

Para ativar a autoconexão autoconectar horizontal, use menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da

Área Horizontal ou o ícone . Arraste um retângulo em trono dos elementos de dispositivos a


serem conectados. Quando liberar o botão do mouse, as conexões serão inseridas imediatamente.

Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue


Nós precisamos agora conectar os pinos do secundário do transformador com os conectores plugue
pré-definidos. Selecione um ou vários
plugues de conector e arraste-os
conectando-os aos pinos apropriados.

Os elementos são fisicamente


conectados quando a barra de status
ficar amarela e o cursor exibir um par de
conectores conectados.

www.zuken.com/e3 77
Modificando a Estrutura de Cabos
As seis linhas gráficas de conexão já têm seus condutores especificados. Juntos dão forma ao cabo –
PS_X1 disposto na guia Dispositivos da Janela de Projeto.

Precisamos ainda adicionar as blindagens aos condutores conforme demonstrado no exemplo. No


E³.cable, todos condutores sob um
símbolo de blindagem são
considerados blindados.

Arraste o símbolo de blindagem


Shield3*2T da pasta Elétrico -
Blindagens na guia Diversos da
Janela de Banco de Dados e
posicione-o de forma que
sobreponha as duas linhas de
conexão superiores. Repita o
mesmo procedimento com os
outros dois pares de conexões.

Agora precisamos inserir o


símbolo de blindagem Shield5*3T.
Selecione o símbolo e ajuste sua altura dinamicamente, de forma que fique sobre as seis linhas de
conexão.

As blindagens foram adicionadas dinamicamente ao cabo –


PS_X1 na guia Dispositivos da Janela de Projeto e se
alguma alteração adicional for executada, será atualizado
imediatamente.

Selecione os seis condutores pertencentes ao cabo –PS_X1


no projeto, clique com o botão direito do mouse e selecione
Propriedades da Conexão. Todas as informações a
respeito da estruturam sinais, pinos, características de
linhas e atributos serão exibidos e poderão ser modificados
conforme necessário.

Modificando Desenhos Existentes

É crucial que o usuário possa modificar um diagrama de forma rápido, fácil e sem erros. Com o
E³.cable, as alterações são exibidas instantaneamente em qualquer representação de um objeto.
Componentes conectados podem ser movidos rápida e inteligentemente, e também para outras
folhas.

Quando remover um símbolo de uma conexão existente, a conexão fecha automaticamente,


mantendo os atributos da conexão, sempre que for possível. Senão, a conexão permanecerá 'aberta'.

www.zuken.com/e3 78
Adicionando Texto
Para completar a folha, precisamos adicionar textos gráficos, que não pertencem a componentes ou
símbolos.

Isto pode ser feito utilizando o menu Inserir -> Texto ou o ícone da barra de ferramentas.

O menu de Texto Gráfico lhe permite digitar o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar
os parâmetros do texto (ex.: fonte, tamanho do texto, etc.). assim que clicar OK, o texto aparece no
cursor do mouse e pode ser inserido em qualquer lugar da folha com um simples clique

Textos gráficos podem ser anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e o texto, e

“agrupe” utilizando o ícone Agrupar Gráficos encontrado na barra de ferramentas gráficas.

Textos também podem ser


acessados através do Banco de
Dados de Texto pressionando a
tecla <F3> no menu de entrada de
texto. O texto, que já foi inserido,
será traduzido on-line quando
alterarmos o idioma (Ferramentas -
>Opções de Sistema -> Geral ->
Idioma).

www.zuken.com/e3 79
Definindo Cabos
Conexões são desenhadas inicialmente como linhas de conexão gráficas, mas elas precisam ser
complementadas com informações de cabo e/ou condutores.

O E³.cable faz isto facilmente ao definir condutores individuais ou qualquer número de condutores às
linhas de conexão correspondentes. Não há diferença entre os cabos definidos pelo usuário
(dinâmicos) e cabos pré-definidos, selecionados do banco de dados.

Cabos selecionados do banco de dados, descritos como tipos de cabos, podem não ser facilmente
alterados no projeto. Eles mantêm o arranjo dos condutores, definições de blindagens e atributos,
enquanto o tipo de cabo não for modificado.

Nós vamos inserir um cabo dinâmico. Selecione o menu


Inserir -> Cabo, marque a opção Criar cabo
Personalizado e adicione 9 condutores. Os condutores
são individualmente numerados consecutivamente e
exibidos na janela do menu. Eles podem ser renomeados
ou re-arranjados livremente.

Use os botões para arranjar os condutores na


sequência desejada.

Clique OK e o cabo recém criado (-W1) será adicionado à


Janela de Projeto na guia Dispositivos. Os condutores
estão exibidos em amarelo, o que indica que ainda não
foram utilizados no projeto.

Busca e Navegação no Projeto


Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. O
E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha
correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.

O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objetivo, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.

O cabo recém criado (-W1) está atribuído a uma conexão existente e conectado ao soquete –X5CB.
Localize o soquete no diagrama como foi descrito acima. Foque o Zoom na área para que o soquete e
a linha de conexão sejam claramente visíveis.

www.zuken.com/e3 80
Atribuindo Condutores
Precisamos atribuir o cabo pré-definido –W1 ao soquete –X5CB na linha de conexão. Como uma
conexão 1:1 será executada aqui, arraste o cabo –W1 da guia Dispositivos da Janela de Projeto (o
símbolo verde) na linha de conexão. Depois de soltar o botão, os nove condutores do cabo serão
atribuídos à linha de conexão.

Verifique através das Propriedades da Conexão que os condutores foram definidos 1:1 a cada pino
dos conectores.

Como os pinos de conector já têm os sinais definidos, estes sinais são herdados pelos condutores.

Inserindo Diferentes Vistas de Conector


Para atender às diferentes necessidades de diferentes tipos de documentação, o E³.cable suporta a
utilização de diferentes vistas de conectores. Dependendo da aplicação, elas podem ser
representadas como vistas superiores, laterais, pinos individuais ou representações completas do
conector.

Uma vista nada mais é do que uma nova representação gráfica de um conector. Ela tem as mesmas
características de uma vista original. Se for alterada a informação em uma das vistas, isto será
alterado em todas as vistas deste conector. Isto significa que não importa onde a alteração é
realizada, todas as representações serão alteradas instantaneamente.

A vista de conector é outra vista de um mesmo elemento. As diferentes vistas de conectores são
definidas no banco de dados.

Precisamos criar uma vista adicional para o soquete –X5CB. Esta vista especial do conector é
chamada de tabela dinâmica de sinal.

www.zuken.com/e3 81
Para criar a tabela de sinais, com o
botão direito do mouse no soquete –
X5CB na Árvore de Dispositivos da
Janela de Projeto e selecione o
comando Inserir Nova Vista de
Dispositivo … no menu de contexto.
Selecione Inserir como: pinos
individuais e selecione o símbolo
TABWIRE, que representa uma linha da
tabela de sinais. Clique em Inserir e
posicione a tabela próxima ao soquete
no projeto.

A tabela de sinais agora lista os sinais, que foram


definidos individualmente para os pinos do conector
–X5CB e a referência-cruzada aos pinos originais.

Os sinais definidos na tabela de sinais ou nos pinos do conector em si podem ser alterados. Ambas
vistas do soquete são atualizadas dinamicamente. Isto se aplica também em vistas inseridas em
folhas diferentes.

Qualquer modificação, independentemente de onde for realizada, será atualizada automaticamente


no projeto.

Abra a folha 3 e revise as tabelas de sinal para todas as conexões do projeto.

www.zuken.com/e3 82
Alternando entre Modos de Visualização
Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
“Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable
torna possível visualizar estas informações no projeto. Para alternar entre os modos de visualização,
utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o ícone .

Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.

Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.

www.zuken.com/e3 83
Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.

Além dos documentos pré-definidos (por ex.: Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões,
Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que
relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface
com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando
qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.

Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. Excel
inicia automaticamente e gera uma lista de cabos, que contém todos os cabos e dispositivos que
estão conectados a eles no projeto.

Os relatórios também podem ser gerados, a qualquer momento, como folhas de


projeto. Para gerar uma lista de conexões, selecione o menu Ferramentas -> Relatórios->
Folha -> Conexões. No nosso exemplo, várias folhas de lista de conexões serão criadas, e
adicionadas à guia Folhas da Janela de Projeto.

www.zuken.com/e3 84
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.

O Nome do Projeto será preenchido


automaticamente pelo sistema.
Precisamos preencher os seguintes
textos de folha: Cliente e Número da
ordem. Para isso, clique com o botão
direito do mouse na folha e selecione
o comando Propriedades de Folha
do menu de contexto. Entre o texto
correspondente nos campos
apropriados. Clique OK e o texto será
exibido na folha.

Agora, vamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa filha de rosto. Podemos fazer isso
rapidamente com o comando Importar DXF/DWG.

Use o menu Arquivo ->


Importar -> DWG/DXF... e
selecione o arquivo cd-
top.dwg do diretório
…\data\CD-Player\. Aparece
um menu, onde você pode
especificar o tamanho e a
posição do desenho.

Altere o tamanho do retângulo


cinza movendo o “botão” no
canto superior direito, e então
posicione na folha
corretamente. Se forem
necessários uma escala e
posicionamento exatos, estes
valores podem ser inseridos
diretamente no menu. Clique
OK.

www.zuken.com/e3 85
Também queremos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse
o menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho.

Sua folha de rosto deve ficar parecida com esta:

Embutindo Documentação Adicional


Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir
documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por
diante. O E³.cable permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é que
os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft Word,
Excel).

Os exemplos seguintes funcionarão somente se você tiver


Microsoft Word instalado no seu computador. Acesse o
menu Inserir -> Objeto…. Um menu será exibido, que
exibe todos os programas instalados no seu computador e
que são compatíveis com Active-X.

Para abrir um documento existente, selecione a opção


Criar do Arquivo e clique no botão de Localizar….
Selecione o arquivo ...\data\CD-Player\E3.cable-e.doc.

www.zuken.com/e3 86
Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha do E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface do usuário
E³.cable.

O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.

Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione no menu Arquivo -> Imprimir… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No


menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o
formato da página.

Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 1;2 para imprimir as folhas.

Agora você tem uma ideia como é fácil e rápido trabalhar com o E³.cable. Mas esta foi apenas
uma breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o
E³.cable você rapidamente conhecerá outras funções úteis que tornarão a tarefa de criar
esquemáticos e diagramas de cablagem muito mais rápida e fácil.

Divirta-se trabalhando com

www.zuken.com/e3 87
www.zuken.com/e3 88
Primeiros Passos
Familiarizando-se com E³.cable para
Cabeamento de Veículos
© 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 89
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência do E³.cable

Seguindo os passos descritos abaixo, você tomará conhecimento das principais funções do E³.cable
para cablagem de veículos. Este guia demonstra como é simples e rápido criar diagramas de circuito
e de cablagem confiáveis. Por favor leia consecutivamente os capítulos individualmente, que lhe
permitirão executar as ações descritas. Informações, pertencentes a operações básicas e à interface
de usuário, poderão ser encontradas no capítulo A Interface de Usuário E³.series. No final deste guia,
você aprenderá várias funções do E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de
projeto.

Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um projeto existente


Com o E³.cable você sempre trabalha em um projeto. Um projeto pode compreender
qualquer quantidade de folhas de projeto e documentos adicionais, que são armazenados em
um único arquivo.

Inicie o programa. Para abrir um projeto, utilize o comando


Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente na barra de ferramentas
padrão. Selecione o projeto MX-30-portuguese.e3s do diretório data
\MX 30\.

Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s


Abra a pasta de diagrama de Circuito na
Janela de Projetos Folhas. Selecione a
folha 1 com duplo - clique no ícone da
folha ou clicando na caixa em frente à
folha.
Os diferentes formatos de folha (ex.: DIN,
Extra-larga, Diagram Ladder, etc.) com
seus tamanhos individuais, layout e
informações de selo são armazenados no
banco de dados.

O formato de folha usado neste exemplo


é DINA2. O formato da folha pode ser
alterado a quaquer momento através do
menu Propriedades de Folha. Clique
com o botão direito do mouse em
qualquer lugar da folha para exibir o menu
Propriedades de Folha e clicando no
campo Formato, a lista (na barra de
rolagem) de todos os formatos de folha
definidos no banco de dados será exibida.
Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma
mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha
apropriado.

www.zuken.com/e3 90
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas nas
margens das folhas de projeto, ex.: Título
do projeto, Desenhista, Revisão, entre
outros. As informações de cabeçalho de
folha são exibidas no menu Propriedades
de Folha… que pode ser chamado pelo
menu de contexto, com o botão direito do
mouse em uma área em branco da folha.

Agora os textos padrão podem ser


preenchidos no formato de folha.
Entre o texto Diagrama de Blocos no
atributo Nome (2).

Desenhando um subcircuito
Precisamos adicionar um circuito de descarga ao diagrama de bloco existente e então conectá-lo aos
outros componentes usando o cabo –W14.

Adicionaremos um interruptor por chave Siemens 3SB32014AD11 e alarme luminoso


3SB32046AA20 ao nosso circuito.

Abra a pasta Electric - Interruptores de chave na Guia Componentes Janela de Banco de Dados e
clique na caixa '+' para exibir todos os símbolos que estão listados nele. Arraste o primeiro símbolo
para a folha e posicione-o acima do bloco chamado Controle do motor de elevação.
Depois, arraste o Segundo símbolo, disponível na Guia Dispositivos da Janela de Projeto e insira no
projeto conforme mostrado na figura,
utilizando o comando Inserir no menu
de contexto. Antes de posicionar, clique
com o botão direito do mouse e
selecione o comando Rotacionar do
menu de contexto aberto.

www.zuken.com/e3 91
O interruptor operado a chave
recebe a designação de
dispositivo –S1.

Os dois símbolos do interruptor operado a chave tem referências cruzadas, e as referências cruzadas
são atualizadas automaticamente no caso de quaisquer modificações. Se os elementos do dispositivo
estiverem relativamente distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar"
diretamente para uma referência cruzada de um elemento com o botão direito do mouse no texto da
referência e selecionando o comando. Se os elementos do dispositivo estiverem relativamente
distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar" diretamente para uma
referência cruzada de um elemento com o botão direito do mouse no texto da referência e
selecionando o comando Saltar.

A seguir, colocaremos o indicador luminoso 3SB32046AA20 acima do contato NF (normalmente


fechado) do interruptor acionado a chave. Este pode ser encontrado na pasta Electric - Alarmes
Luminosos na guia Componente da Janela de Banco de Dados.

Cliquei com o botão direito do


mouse no indicador luminoso e
selecione o comando Inserir do
menu de contexto. Arraste o
indicador luminoso para a folha
e clique com o botão direito do
mouse novamente. Selecione o
comando Rotacionar no menu
de contexto e então o insira re-
orientado. Compare seus
resultados com a figura ao lado.

www.zuken.com/e3 92
Agora, precisamos conectar o subcircuito ao cabo existente através de um conector. Abra a pasta
Electric - Mini Universal MATE-N-LOK na guia Componente da Janela de Banco de Dados e
selecione o conector MINI-MNL-04-S. Nós queremos inserir os pinos individualmente. Selecione os
quarto pinos do conector na janela de Banco de Dados, clique com o botão direito do mouse e
selecione o comando Inserir no menu de contexto. Arraste os pinos do conector para a folha e, antes
de posicionar, espelhe utilizando o comando Espelhamento em relação ao eixo Y do menu de
contexto. Os pinos podem ser movimentados individualmente usando utilizando o menu de contexto
(ou Arrastar & Soltar) como demonstrado na figura.

Para conectar o sub-


circuito, clique com o
botão direito do mouse
em um dos pinos e
selecione o comando
Conexão ou
simplesmente
pressionando a tecla C.

Quando está criando


conexões, o E³.cable
define os cantos
automaticamente e
conecta os pinos
desejados.

Precisamos conectar os pinos com o cabo existente -W14. Clique com o botão direito do mouse no
pino superior e selecione o comando Conexão no menu de contexto. Quando desenhar conexões,
use o botão esquerdo do mouse para definir os cantos. Quando a conexão for desenhada, note que
o pino correspondente aos conectores é adicionado automaticamente na conexão. Se os conectores
contra-peça e pinos de conector estiverem definidos no banco de dados, o E³.cable pode selecionar
a contra-parte apropriada para cada conector.

www.zuken.com/e3 93
Os três pinos restantes do
conector podem ser
conectados ao cabo
automaticamente usando o
comando Inserir ->
Autoconectar -> Dentro da
Área Horizontal. Após
selecionar o comando, arraste
um retângulo envolvendo os
três pinos e a linha de
conexão vertical que foi
recém criada. As conexões
serão inseridas
automaticamente quando
soltar o botão esquerdo do
mouse. Naturalmente,
este comando também
funciona em exemplos
contendo mais elementos de dispositivos que neste exemplo.

Se um símbolo é apagado de uma conexão, a conexão será fechada automaticamente, sempre que
os atributos, que estão definidos em ambas as conexões, assim permitirem. De outra forma, as
conexões permanecerão “abertas”. Do mesmo modo, se você quiser adicionar um símbolo a uma
conexão existente, o E³.cable irá inserir o símbolo na conexão, mantendo-a.

O E³.cable também suporta o movimento dos elementos dinamicamente e mantém as conexões


durante o movimento.

Conectando (Desconectando) Conectores Plugue


O E³.cable também suporta a conexão e desconexão de elementos conectores. Para desconectar
um elemento conector, apenas selecione-o e arraste para a nova posição. Após liberar o botão do
mouse, a conexão será terminada. Um elemento conector também pode ser conectado
movimentando-o em direção ao seu conector contraparte. Quando a Janela de Status, abaixo da
janela, ficar amarela e um símbolo de plugue e soquete aparecerem próximo ao cursor, está sendo
indicado que a conexão será realizada.

www.zuken.com/e3 94
Modificando a Estrutura de Cabos

Adicionaremos alguns condutores ao cabo –


W14 no nosso exemplo. Clique com o botão
direito do mousevno cabo –W14 na guia
Dispositivo da Janela de Projeto e selecione o
comando Inserir Condutores no menu de
contexto.

Adicionaremos quatro condutores para


conectar o circuito de descarga corretamente.
Estes condutores serão numerados 21-24.

Estes condutores são adicionados ao cabo e


agora podem ser especificados. Os condutores,
que estão disponíveis para inserção, são exibidos
em amarelo na Janela de Dispositivos.

www.zuken.com/e3 95
Atribuindo Condutores

Os condutores agora podem ser atribuídos


às conexões entre os pinos individuais do
circuito de descarga e o conector principal –
X1 no bloco chamado Distribuição principal.
Arraste os condutores individualmente da
Janela de Dispositivo no respectivo conector
soquete do circuito de descarga. Libere o
botão esquerdo do mouse e posicione o
cursor no conector principal –X1, que
resultará em um caminho sendo mostrado
em destaque. Clicando no pino, o condutor
será atribuído a esta conexão. Repita este
processo para os outros três pinos.

Agora verifique para ver se você atribuiu os


condutores corretamente. Clique com o
botão direito do mouse na linha de conexão
e selecione o comando Propriedades da
Conexão no menu de contexto. Você pode
ver a estrutura do cabo na guia Cabos/
Condutores e em quais pinos os condutores
estão conectados na guia Conexões de
Fios/Condutores.

www.zuken.com/e3 96
Definindo Atributos
Precisamos definir a afiliação do
soquete ao circuito de descarga ao
circuito de descarga. Vamos
especificar ao soquete –X10 o
atributo Função. Clique com o botão
direito do mouse no soquete –X10 e
selecione o comando Propriedades
do diapositivo no menu de contexto
exibido.

Você pode selecionar o atributo


desejado no lado direito da tabela de
atributos e inserir o seu valor no lado
direito. A check box, localizada na
frente do nome do atributo, controla
se o atributo será exibido ou não.

Insira o valor Circuito de Descarga


para o soquete –X10.

Adicionando textos
Para completar a folha, precisamos adicionar alguns textos gráficos, que não pertencem a
componentes ou símbolos.

Este processo pode ser executado utilizando o comando Inserir -> Texto ou o ícone na barra de
ferramentas.

O menu Inserir Texto permite escrever o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os
parâmetros de texto (ex.: fonte, tamanho de texto, etc.). Depois de clicar OK, o texto aparecerá na
posição do cursor e poderá ser posicionado em qualquer lugar na folha com um simples clique do
mouse

Textos gráficos também serão anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e um texto

gráfico e “agrupe-os” utilizando o ícone Agrupar Gráficos encontrado na barra de ferramentas


gráficas.

www.zuken.com/e3 97
Textos também podem ser
acessados através do Banco de
Dados de Texto pressionando <F3>
no menu de inserção de texto. O
texto, que já foi inserido, será
traduzido on-line quando alterar o
idioma de projeto (Ferramentas ->
Opções do Sistema -> Geral ->
Idioma).

www.zuken.com/e3 98
Inserindo Diferentes Vistas de Conector
Diversas representações de um
mesmo conjunto de cabo
podem ser necessários para a
montagem, serviço, produção e
documentação para o cliente.
Somente as informações, de
interesse em específico para
cada departamento
relacionado, serão exibidas nos
desenhos individualmente.

O E³.cable suporta a utilização


de diferentes vistas que podem
ser selecionadas de
conectores. Abra a folha 2 no
nosso projeto de exemplo.

O conjunto do cabo –W14 para


montagem e serviço está na
figura à direita. Os elementos
exibidos não têm nada de
diferente das vistas dos mesmos elementos conectores exibidos no diagrama de blocos da folha 1.

O novo circuito de descarga


criado continua com um
soquete faltando. Para
adicionar esta vista, clique
com o botão direito do
mouse no –X10 na Guia
Dispositivos da Janela de
Projeto e selecione o
comando Inserir Nova Vista
de Dispositivo… no menu
de contexto.

Selecione Pinos
individuais, e o símbolo
W_BU da lista Símbolos de
vistas definidos (na barra de
rolagem) de símbolos
disponíveis. Clique Inserir.

Agora, precisamos espelhar


os pinos em seu eixo Y e os
inserir na folha sobre a vista
de conector –X8#1.

99
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Posicione o cursor na folha, ao clicar com o botão
direito do mouse um menu de contexto aparecerá,
onde contém o comando Espelhamento em
relação ao eixo Y. O E³.cable está pronto para
exibir as conexões lógicas dos condutores para a
vista de conector -X1#1. Se este não é o caso,
eles podem ser exibidos clicando no checkbox
Exibir condutores desconectados utilizando o
comando Ferramentas -> Opções do Sistema ->
Conexão -> Linhas Lógicas de Cabo/Condutor.

Precisamos agora conectar o os pinos do conector ao conjunto do cabo. Para inserir linhas de conexão
automaticamente e suas informações de condutores, use o use comando Conectar ou menu Inserir ->
Autoconectar -> Dentro da Área Horizontal.

Depois de selecionar este comando, arraste


um retângulo em torno das linhas de conexão
do conjunto do cabo e os pinos de conectores
recém inseridos. Assim que liberar o botão do
mouse, as conexões serão inseridas.

www.zuken.com/e3 100
Nós iremos exibir o atributo
Circuito de Descarga no
conector. Para isso, use o
comando Propriedades do
dispositivo… no menu de
contexto do conector –X10,
marque o checkbox em
frente ao atributo Função e
mova o texto à posição
desejada.

Tente refinar o desenho adicionando alguns elementos gráficos adicionais ou mudando os atributos
das linhas da conexão, do texto e dos elementos gráficos.
Seus resultados podem parecer como este:

Circuito de descarga

www.zuken.com/e3 101
Outra vista do mesmo conjunto de cabo –W14 é mostrado na folha 3. Outra vez, o soquete –X10 do
circuito de descarga está faltando no desenho. Agora vamos adicionar outra vista do soquete.

Clique com o botão direito do mouse no conector na Janela de Dispositivos e selecione o comando
Inserir Nova Vista de Dispositivo . Selecione Vista número 2 e o símbolo MINIMNL-S004SV. Como
queremos utilizar uma vista do conector completo, ative o botão Conector completo.

Complete o desenho com da seguinte maneira:

o Insira a vista do conector na folha como demonstrado no exemplo abaixo.


o Conecte a vista de conector com o resto da montagem do cabo.

www.zuken.com/e3 102
Seus resultados devem ficar parecidos com isto:

Alternando entre Modos de Visualização


Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
“Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable
torna possível visualizar estas informações no projeto.
Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o
ícone .

Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.

Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.

www.zuken.com/e3 103
Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. O
E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha
correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objeto, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.

Listas e Arquivos de Saída


As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.

Além dos documentos pré-definidos (por ex.: Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de
conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic
permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também
fazer interface com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto
utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.

Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos.
A lista de cabos será gerada em Excel e aberta na tela.

www.zuken.com/e3 104
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.

Preencha os textos de folha


necessários. No nosso exemplo, nós
precisamos preencher o texto Ordem
(1). Clique com o botão direito do
mouse em qualquer lugar da folha,
selecione Propriedades de Folha e
entre com o texto necessário.

Agora vamos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse o
menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo do E³.series na folha e então ajuste o tamanho.

Finalmente, precisamos adicionar um


detalhamento mecânico à nossa filha
de rosto. Podemos fazer isso
rapidamente com o comando
Importar DXF/DWG.

Use o menu Arquivo -> Importar ->


DWG/DXF... e selecione o arquivo
mx30.dxf no diretório \data\MX30\.

Aparece um menu, onde você pode


especificar o tamanho e a posição do
desenho.

Altere o tamanho do retângulo cinza


movendo o “botão” no canto superior
direito, e então posicione na folha
corretamente. Se forem necessários
uma escala e posicionamento exatos, estes valores podem ser inseridos diretamente no menu. Clique
OK.

www.zuken.com/e3 105
Sua folha de rosto deve ficar parecida com isso:

Embutindo Documentação Adicional


Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir
documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por
diante. O E³.cable permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é que
os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft Word,
Excel).

Os exemplos seguintes funcionarão somente se


você tiver Microsoft Word instalado no seu
computador. Acesse o menu Inserir -> Objeto….
Um menu será exibido, que exibe todos os
programas instalados no seu computador e que são
compatíveis com Active-X.

Para abrir um documento existente, selecione a


opção Criar do Arquivo e clique no botão de
Localizar…. Selecione o arquivo ...\data\MX
30\E3.cable-e.doc.

www.zuken.com/e3 106
Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha do E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface do usuário
E³.cable.

O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.

Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione o menu Arquivo -> Imprimir… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No


menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o
formato da página.

Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir. Você pode escolher se deseja imprimir todas as
páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 1-3 para imprimir as
páginas que você acabou de criar.

Agora você sabe como é fácil e rápido trabalhar no E³.cable. Mas esta foi apenas uma breve visão
geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o E³.cable, você rapidamente
conhecerá outras funções úteis para tornar seu trabalho de criar esquemáticos e diagramas de
cablagem muito mais rápida e fácil.

Divirta-se utilizando

www.zuken.com/e3 107
www.zuken.com/e3 108
Primeiros Passos
Criando Símbolos e Componentes com
o Editor de Banco de Dados do
E³.series
© 2018 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 109
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de
Como Criar Símbolos e Componentes com o
E³.series

Até agora, você trabalhou com componentes e símbolos existentes no banco de dados.

O capítulo a seguir ensinará como criar seus próprios símbolos e componentes e após salvá-los no
banco de dados.

O que é um símbolo?
Símbolo é um elemento de circuito que pode ser atribuído a um componente. Desde que muitos
componentes usam os mesmos símbolos, eles podem ser descritos apenas uma vez no banco de
dados. Estes símbolos podem ser usados em qualquer combinação para criar diferentes
componentes.

O que é um componente?
Simplificando, um componente ;e um grupo pré-definido de símbolos com pinos, que possuem
números de pinos. Um componente é carregado com todos seus símbolos. Todos seus símbolos têm
a mesma designação de dispositivo. Componentes também podem atribuir informações adicionais,
ex.: código, descrição, fornecedor, preço, entre outros.

Preparações para a Criação de Símbolos

Abra um novo projeto com o comando Arquivo->Novo ou clicando no ícone .

Símbolos e componentes são criados no modo Editor de Banco de Dados. Este é um modo especial
onde o E³.series permite a você criar componentes e símbolos assim como trabalhar
definições padrão para atributos, textos e cores no banco de dados. Uma vez que vários
usuários podem acessar o banco de dados simultaneamente (configurações, componentes e
símbolos), todas as modificações serão atualizadas instantaneamente e poderão ser vistas
por qualquer usuário conectado ao banco de dados.

Você tem funcionalidade limitada no modo Editor de Banco de Dados assim como acessa uma área
de trabalho em separado. Para alterar do modo Editor de Banco de Dados para á área de trabalho
do projeto para, por exemplo, utilizar símbolos de um projeto existente para um novo símbolo ou para
testar símbolos ou componentes criados, clique no ícone .

www.zuken.com/e3 110
Criando um Novo Símbolo
A maneira mais rápida de criar um novo símbolo é utilizar um símbolo similar já existente como um
modelo, realizando as alterações necessárias e salvando-o com um novo nome.

A seção a seguir, entretanto, descreve como criar um símbolo inteiramente novo, sem utilizar um
símbolo como modelo.

Um símbolo é criado em quarto passos:


 Definir o tipo e o nome do símbolo
 Criar os gráficos dos símbolos
 Definir pinos
 Definir tipos de texto e suas posições (Designação de Dispositivo, Atribuição de Alto Nível,
Local, Nome do Pino, …)
 Definir a origem
 Definir os requisitos de espaço
Vamos criar um novo símbolo para uma válvula solenóide.

Entre no modo Editor de Banco de Dados por BDM no cabeçalho dos componentes na Janela de
Banco de Dados e selecione o comando Novo Símbolo no menu de contexto. Isso ativará o modo
Editor de Banco de Dados automaticamente e abrirá uma área de desenho para o novo símbolo.

O novo símbolo deve se parecer com isso:

A cruz no meio da área de desenho representa


a origem do símbolo. Ela também é usada como
o primeiro pino do símbolo.
Ative a grade de visualização utilizando o ícone
. Os pontos da grade vão lhe auxiliar no
desenho do símbolo.
As configurações de grade podem ser definidas
em Ferramentas -> Opções do Sistema ->
Editor de Banco de Dados -> Símbolo.

www.zuken.com/e3 111
Primeiro, desenhe o gráfico.

Focalize o zoom na área em torno da origem e inicie desenhando o retângulo e outras linhas como
mostrado na imagem abaixo. Lembre-se de utilizar os pontos da grade para auxiliá-lo quando
desenhar o símbolo, e ativar o Copiloto em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Editor de
Banco de Dados -> Exibir.

O tamanho dos gráficos podem ser definidos utilizando a aba Propriedades do Gráfico -
Informação Gráfica.

A espessura, cor e tipo da linha podem ser definidas ou alteradas utilizando a barra de ferramentas
de gráficos.

A seguir, definiremos os pinos.

O E³.series reconhece pinos elétricos incluindo a direção preferencial para a conexão. Um pino
que é conectado na parte inferior deve ser conectado de baixo e um pino superior deve ser
conectado de cima.

Selecione o símbolo de nó Nó – de cima na lista (na barra de rolagem) e posicione no símbolo


utilizando o ícone.
Defina o Segundo pino da mesma forma, mas utilizando o símbolo de nó Nó – de baixo.

O símbolo recebe o nome dos pinos do componente


onde ele é utilizado. Sendo assim, a sequência dos
pinos em um símbolo é muito importante.

www.zuken.com/e3 112
Finalmente, devemos definir os pontos de texto do símbolo para a
especificação superior de nível, localização e designação de
dispositivo. Novamente você encontrará um modelo padrão existente.
Este pode ser encontrado em guia Diversos da Janela de Banco de
Dados na pasta Elétrico - Diversos_Nós. O modelo TEXTO_L pode
ser inserido como um símbolo com Arrastar & Soltar ou utilizando o
comando Place no menu de contexto.

Verifique como os pontos de texto são representados por um X verde


no desenho. Isto significa que os valores atuais com seus parâmetros
de texto serão inseridos nestas posições.

Para ver qual tipo de texto será inserido


nos pontos de texto, altere o modo de
visualização através do ícone .

A descrição gráfica está completa.

Agora definiremos a origem do símbolo, cuja posição geralmente é definida a um pino. Para fazer
isso, clique sobre o botão correspondente na barra de ferramentas e largue na posição desejada.

www.zuken.com/e3 113
Agora, definiremos os requisitos de espaço do símbolo. Clique no botão na barra de ferramentas.
O sistema definirá o requisito de espaço baseado nos gráficos do símbolo.

Para concluir, ainda precisamos


definir várias propriedades
específicas aos símbolos Essas
informações podem ser inseridas
na caixa de diálogo
Propriedades do Símbolo...
exibida quando clicando com o
botão direito na área do desenho
e selecionando o comando
correspondente do menu de
contexto: o nome do novo
símbolo G01Y001B, e a classe
do símbolo Bobina (isso define a
pasta onde o símbolo será
armazenado), o tipo de
esquemático Elétrico, assim
como informações de descrição,
que permitirão encontrar o
símbolo mais facilmente no banco
de dados.
Desta forma, os nomes utilizados
no nosso banco de dados estão
de acordo com as definições no
padrão IEC 617.

O símbolo pode ser salvo no


banco de dados utilizando o
comando Salvar no Banco de
dados no menu de contexto do
símbolo ou utilizando o menu
Arquivo -> Salvar no Banco de
dados.
Para finalizar o modo Editor de Banco de Dados, utilize o comando Ferramentas -> Parar Editor de
Banco de Dados.
Agora você está de volta no modo esquemático e o novo símbolo pode ser usado no diagrama.

Se qualquer um de seus colegas está utilizando o mesmo banco de dados, eles poderão acessar o
novo símbolo imediatamente.

www.zuken.com/e3 114
Criando um Novo Componente
O novo componente que iremos criar
chama-se GHR15511201R003. É um
contator da ABB que tem dois contatos NA.
A maneira mais simples de criar um
componente é abrir um componente similar
existente, alterando-o e salvando no banco
de dados com novo nome.
Neste exemplo, usaremos o componente
3RT10151AB01 encontrado na classe
Electric - Contator principal 3 pólos CA.
Selecione o comando Novo Componente
… no menu de contexto do componente.
Isto lançará você no modo Editor de Banco
de Dados, iniciando o Assistente de Criação
de Componente e permitindo que o novo
componente seja criado.

O Assistente de Criação de Componente


guiará você através do processo de criação
do componente. Primeiro, defina o tipo do
novo componente, nome e outros
parâmetros globais na caixa de diálogo
Identificação. No nosso exemplo,
criaremos um dispositivo padrão.

Clique Avançar.

O próximo passo é adicionar os atributos


específicos do componente na caixa de diálogo
Propriedades. Estes valores definem o novo
componente. Você perceberá que os valores já
estão preenchidos na coluna Entrada. Altere
somente as entradas que terão o texto diferente.

Propriedades específicas também podem ser


adicionadas aqui. Estas precisam ser definidas
previamente na tabela Formatar -> Nomes de
Atributos.

Clique Avançar.

www.zuken.com/e3 115
Agora precisamos definir a estrutura do
componente com seus símbolos que
representarão este componente no
diagrama do circuito. Isto é realizado pela
caixa de diálogo Estrutura.

Se você deseja utilizar a estrutura existente,


o componente poderá ser salvo diretamente
no banco de dados sem nenhum passo
adicional. Entretanto, se você deseja alterar
a estrutura original do componente, então
estas alterações serão aplicadas a todos os
componentes que utilizam esta estrutura.
Portanto, você precisa ser bastante
cuidadoso quando selecionar esta opção.

Ao criar uma nova cópia de uma estrutura,


esta pode ser editada em qualquer
momento sem que as modificações afetem
outros componentes.

Ative esta opção no menu.

Finalmente, o Assistente de Criação de


Componente permitirá a você decidir entre salvar
o novo componente diretamente no banco de
dados ou continuar editando o componente.

Ative a opção Editar componente graficamente


e saia do assistente clicando em Finalizar.

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Definindo Níveis
O E³.series distribui a informação em vários níveis (ou layers). Imagine estes níveis com folhas
transparentes, em que pode ser exibida ou não no desenho. Por exemplo, é possível fazer diferentes
idiomas visíveis ou não. Grupos de informações inteiros (ex.: tipos de texto vazios) podem também ser
ligados ou desligados. Quando editando um componente, não é necessário usar todas as informações,
então você pode desativar as informações supérfluas usando o comando de níveis.

Para fazê-lo, selecione o comando Visualizar ->


Níveis... ou simplesmente pressione a tecla L.
Um menu aparece, onde você pode ativar ou
desativar todos os níveis ou individualmente. O
comando Ler Configuração é usado para
carregar configurações de níveis pré-definidas.

Selecione o arquivo component-editor.vis do


diretório ...\data e feche o menu.
Você verá que os símbolos do componente estão
muito mais
limpos.

www.zuken.com/e3 117
Todos os símbolos de um componente e seus pinos
estarão exibidos na área de desenho.

Símbolos adicionais podem ser adicionados aqui,


inserindo da Janela de Banco de Dados ou os símbolos
existentes podem ser removidos. Para o componente,
precisamos deletar o arranjo de contatos (marcado com
o número 1), o símbolo dos contatos principais (marcado
com o número 3) e o símbolo para a exposição em uma
outra vista (marcado com o número 1, para ativar o
símbolo da vista, clique duas vezes nele na janela do
editor da base de dados) e reposicionar outros símbolo
de arranjo de contato e um contato NA adicional.
O modelo no nosso exemplo (vista frontal do
componente) é irrelevante e pode ser apagado. Para
fazer isso, ative a janela da base de dados clicando
duplamente nela.

Primeiro apague os símbolos que não são necessários e insira o símbolo CIM07-50-36
do banco de dados (guia Símbolo, pasta Elétrico - Arranjo de contatos).

Depois, insira o símbolo IEC07-02-01 para o segundo contato Nado banco de dados
(guia Símbolo, pasta Elétrico - Contatos).

www.zuken.com/e3 118
Precisamos também alterar/definir
os nomes dos pinos. Se o comando
Especificação de pinagem for
selecionado no menu de contexto
dos símbolos, uma caixa de diálogo
aparecerá, onde os nomes dos pinos
são exibidos. Ative este comando no
contato NA que foi adicionado e
informe os novos nomes dos pinos
24 e 23.

O próximo passo na definição do componente é determinar a ordem dos símbolos do


componente. Este modo pode ser ativado pelo comando do menu Editar -> Definição
de Ordem -> Símbolos no Componente ou o ícone .

Clique nos símbolos na ordem que você deseja que eles apareçam no componente.
Isto significa que o arranjo de contatos deve ser o primeiro, seguido da bobinam então
o contato 13, 14, e finalmente o contato 23, 24.

A nova sequência será exibida nos símbolos em caixas de texto azuis. Desative
o modo de ordem de símbolo pressionando a tecla <ESC>.

www.zuken.com/e3 119
O ultimo passo na
definição de um
componente é especificar
o relacionamento entre
os símbolos do
componente (caso queira
trabalhar com referências
cruzadas neste
componente). Selecione
o comando Especificação
Mestre/Escravo … no
menu de contexto do
símbolo o qual será o
elemento mestre (neste
caso o arranjo de
contatos) e transfira
todos os símbolos para a
coluna Escravos
Especificados. Isto gera
uma referência cruzada
entre os símbolos do
componente e o arranjo
de contatos.

Com isso, nós definimos um componente complete que agora pode ser salvo no banco de dados
utilizando o comando Salvar no Banco de Dados no menu de contexto ou na lista (na barra de
rolagem) do menu Arquivo.

www.zuken.com/e3 120
Componentes Especiais
Além dos símbolos e componentes padrão, o E³.series pode criar componentes específicos,
especialmente os utilizados no E³.cable (ex.: Conectores e cabos).

Um conector pode ser descrito em maneiras diferentes em um projeto, Não apenas como pinos de
conector ou soquete. Podem ser representados como:

o conectores de bloco
o gráficos de documentação, que são exibidos na Janela de Pré-visualização e inserido
utilizando o comando Inserir como Gráfico
o vistas diferentes de um conector podem ser selecionadas através do comando
Inserir Nova Vista de Dispositivo

Um componente também pode ser um cabo. Estamos falando de tipos de cabos. Um tipo de cabo
descrito como cabo especial é usado de formas diferentes no projeto. Sua estrutura pode ser
facilmente alterada.

Um tipo de cabo contém as seguintes informações:

o dados principais de um componente


o quantidade de condutores com atributos dos condutores
o atributos de cabo
o blindagens
o pares trançado
o grupos de condutores

www.zuken.com/e3 121
Criando um Novo Conector
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito abaixo. O
modo Editor de Banco de Dados é ativado e
o Assistente de Criação de Componente
iniciado, exibindo a página Identificação.

Selecione o tipo de componente Conector.


Entre o novo nome do componente e o
identificador único (X).

Como estamos criando um componente


totalmente novo, estas são as únicas
informações necessárias. Os outros campos
serão usados somente quando a nova
estrutura de componente e atributos são
baseados em um componente existente.

Clique Avançar.

Usaremos a caixa de diálogo Propriedades


Assistente de Criação de Componente para
definir os novos dados principais do componente.

Se o novo componente é baseado em um


componente existente, estes campos já estarão
preenchidos. Como estamos criando um
componente completamente novo no nosso
exemplo, teremos de preencher estes campos
vazios.

Os atributos do componente que não estão


descritos na lista, podem ser adicionados
simplesmente clicando na última linha e
selecionando o atributo desejado, na lista (na
barra de rolagem) Estes atributos específicos,
definidos pelo usuário, entretanto, precisam ser
previamente definidos na tabela de atributos.

Isto pode ser feito utilizando o comando


Formatar-> Nomes de Atributos no modo Editor
de Banco de Dados.

Após preencher os dados principais do


componente, clique Avançar.

www.zuken.com/e3 122
A caixa de diálogo Estrutura do Conector
do Assistente de Criação de Componente é
ativada. O campo Estrutura completamente
nova está ativa desde que estamos criando
uma nova estrutura para o conector.
Selecione um símbolo de conector que
representará o conector no diagrama de
circuito. Normalmente é o símbolo W_ST.
Você precisa definir um símbolo de conector.
Isto determina que este símbolo seja utilizado
no diagrama de circuito.
Opcionalmente, o conector pode ser inserido
em um bloco. Selecione um símbolo de
bloco. Este símbolo será utilizado somente se
o conector for utilizado em um bloco.

Geralmente, o símbolo definido aqui é o


BL_ST. Esta opção precisa ser definida para
habilitar que o conector seja inserido em um
bloco.

Defina o Número de pinos como 4.

A imagem a direita mostra um conector padrão


com quatro pinos.

Clique Avançar.

O próximo passo é definir as diferentes Vistas


do Conector. Um conector pode ser definido
com qualquer quantidade de vistas adicionais.
Esta definição é opcional.
A lista (na barra de rolagem) mostra todas as
vistas de conector que estão disponíveis como
símbolos no banco de dados. Selecione o
símbolo MINIMNL-P004TP como vista lateral, e
o símbolo TABWIRE3 como uma segunda vista
possível. Mais tarde, o símbolo TABWIRE3
será usado para criar automaticamente uma
tabela listando as designações de pinos e
sinais.

Recomendamos sempre salvar este símbolo


como uma vista de conector válida.
Se nenhuma vista de conector for definida, o
Assistente de Criação de Componente poderá
ser finalizado clicando em Finalizar. Entretanto,
para completar o exemplo, clique Avançar.

www.zuken.com/e3 123
A janela Conector Mestre do Assistente de
Criação de Componente permite definir o
gráfico de documentação do conector. Este
símbolo já existe no banco de dados.
Selecione o símbolo MINIMNL-P004D na
lista.

Quando selecionando um componente do


banco de dados, o símbolo mestre será
exibido na Janela de Pré-visualização.
Símbolos Mestre também podem ser
inseridos através do comando Inserir como
Gráfico , e para fins de documentação, ser
anexado a objetos no diagrama de circuito.

Esta definição também é opcional, ou seja, o


Assistente de Criação de Componente
poderia Finalizar sem especificar o símbolo
mestre.

Para continuar, clique Avançar.

Finalmente, o Assistente de Criação de


Componente permite salvar o componente
diretamente no banco de dados.

Se a opção Editar Componente


Graficamente estiver selecionada, o novo
conector será exibido graficamente e poderá
ser modificado. Selecione esta opção e
clique em Finalizar para sair do Assistente
de Criação de Componente.

O E³.cable abre uma nova folha, onde as diferentes vistas do conector são exibidas. Na imagem
abaixo os textos descritivos foram inseridos anteriormente.

www.zuken.com/e3 124
www.zuken.com/e3 125
A caixa de diálogo Propriedades de
Componente permite definir Conectores de
Acoplamento e Pinos terminais do
Conector.

No nosso exemplo, as definições para


conectores de acoplamento e pinos terminais
são válidas para todo conector e todos os
pinos. Entretanto, também é possível definir
pinos terminais válidos para cada um dos
pinos especificamente.

Adicione os atributos correspondentes


(Contra-peça válida e Peça de inserto
válida), os valores selecionados da lista
(MINI-B-0.5-1.5 e MINI-MNL-04-B) e então
defina os valores-padrão da lista.

Estes conectores de acoplamento serão


automaticamente selecionados quando
realizarmos uma conexão no conector.

Finalmente, os nomes dos pinos podem ser


alterados.

Se os pinos não forem definidos, eles serão


numerados seqüencialmente. No nosso
exemplo, os nomes dos pinos serão
alterados.

www.zuken.com/e3 126
O novo componente conector, que foi completamente
descrito, pode agora ser salvo no banco de dados.

www.zuken.com/e3 127
Criando um Novo Cabo
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito
anteriormente. O modo Editor de Banco de
Dados é ativado e o Assistente de Criação de
Componente iniciado, abrindo a página de
Identificação.

Selecione o tipo de componente Cabo. Entre


o novo nome do componente (Cabo1) e o
identificador único (W).

Como estamos criando um novo


componente, estas são as únicas
informações necessárias. Os outros campos
são usados apenas se a estrutura do novo
componente e atributos forem baseados em
um componente existente.

Clique Avançar.

Usaremos a caixa de diálogo Propriedades do


Assistente de Criação de Componentes para
definir os dados principais do novo componente.

Se o novo componente é baseado em um


componente existente, estes campos já estarão
preenchidos. Como estamos criando um
componente completamente novo no nosso
exemplo, teremos de preencher estes campos
vazios.

Os atributos do componente que não estão


descritos na lista, podem ser adicionados
simplesmente clicando na última linha e
selecionando o atributo desejado, na lista (na
barra de rolagem) Estes atributos específicos,
definidos pelo usuário, entretanto, precisam ser
previamente definidos na tabela de atributos.
Isto pode ser feito utilizando o comando
Formatar-> Nomes de Atributos no modo Editor
de Banco de Dados.

Após preencher os dados principais do


componente, clique Avançar.

www.zuken.com/e3 128
A caixa de diálogo Estrutura do Cabo do
Assistente de Criação de Componente é
aberta. O campo Estrutura completamente
nova está ativo desde que estamos criando
uma nova estrutura para o cabo.

As outras opções podem ser ativadas se


tivéssemos optado por utilizar um
componente como base para estrutura e
atributos, na primeira página do Assistente de
Criação de Componente.

A seguir, entraremos o número de


condutores como 4 no nosso exemplo. Se,
neste ponto, as definições forem suficientes,
você pode sair do Assistente de Criação de
Componente e as definições serão salvas
diretamente no banco de dados. Para
completar o exemplo, entretanto, continue
clicando Avançar.

Finalmente, o Assistente de Criação de


Componente permite salvar o novo cabo criado
diretamente no banco de dados. A opção Editar
componente graficamente permite redefinir as
definições do cabo mais adiante.

Selecione esta opção e clique em Avançar.

www.zuken.com/e3 129
O E³.cable abre uma folha, onde quatro condutores são exibidos.

Estes condutores serão revestidos por blindagem. Para isso, selecione os condutores do cabo a serem
blindados no Editor de Banco de Dados Windows e selecione o comando Adicionar Blindagem no
menu de contexto usando o botão direito do mouse nos condutores.

www.zuken.com/e3 130
Utilizando o comando Propriedades de
Componente no menu de contexto, podemos
definir atributos do componente em si, o cabo,
finais do cabo, os condutores e finais dos
condutores, como mostrado no exemplo.

O comando Especificação de Condutor no menu


de contexto, pode ser utilizado para especificar os
nomes ou números dos condutores.
Use ta tecla F2 para ativar o modo de edição, ou
clique no botão para selecionar a tabela de
tradução para, por exemplo, definir cores
dependentes de idioma.

www.zuken.com/e3 131
O novo cabo pode neste momento pode ser salvo no banco
de dados e estará disponível para todos os usuários.

Agora você já tem uma idéia de como é rápido e fácil criar componentes, conectores e cabos no
banco de dados utilizando o Editor de Banco de Dados E³.series. O Assistente de Banco de Dados
ajuda a criar estes elementos adicionais no banco de dados, que podem ser utilizados imediatamente
no projeto.

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Version March 2010

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