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www.zuken.com/e3
Conteúdo
Familiarizando-se com a Interface de Usuário do E³.series ............................................................. 1
Iniciando o Programa .......................................................................................................................... 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente ......................................................................................... 3
A Interface do Usuário do E³.series .................................................................................................... 4
Mais Janelas........................................................................................................................................ 5
O menu de Opções do Sistema .......................................................................................................... 7
Definindo a estrutura da Base de Dados................................................................................................ 7
Localizando Componentes .................................................................................................................. 8
Opções das Teclas do Mouse............................................................................................................. 9
Navegando no Projeto ........................................................................................................................ 9
Exemplos de Menu de Contexto ....................................................................................................... 10
Visão Geral das Barras de Ferramentas .......................................................................................... 15
Teclas de Atalho ............................................................................................................................... 17
Familiarizando-se com o E³.schematic para Engenharia Elétrica (em combinação com o
E³.cable) ................................................................................................................................................ 19
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 20
Inserindo uma Nova Folha no Projeto .............................................................................................. 20
Inserindo informações de Rótulo de Folha ....................................................................................... 21
Exibindo Linhas de Apoio para Inserção .......................................................................................... 21
Usando Sub-circuitos pré-definidos .................................................................................................. 22
Atribuindo Símbolos a Componentes ............................................................................................... 23
Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic...................................................................... 24
Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões ........................................................................ 26
Conectando o motor por meio de um cabo ....................................................................................... 30
Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable) ............................................................... 32
Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line .................... 36
Alterando Atributos ............................................................................................................................ 39
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 40
Modificando a Planilha de Bornes .................................................................................................... 45
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 47
Using Text Boxes .............................................................................................................................. 48
Definindo Campos ............................................................................................................................. 50
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 51
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 52
Opções de Visualizar/Ocultar............................................................................................................ 53
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 55
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 56
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 57
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 57
Exportando PDF ................................................................................................................................ 58
www.zuken.com/e3 I
Salvando um Projeto ......................................................................................................................... 58
Familiarizando-se com E³.panel para Fiação de Painel e Construção .......................................... 59
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 60
Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas ................................................................................ 62
Posicionando Dispositivos ................................................................................................................ 62
Cabeamento do Painel ...................................................................................................................... 65
Visualização 3D do Painel................................................................................................................. 67
Navegação dentro do Modo 3D utilizando o mouse.......................................................................... 68
Dimensionando o Painel ................................................................................................................... 71
Gerando Lista de Fiação ................................................................................................................... 72
Familiarizando-se com o E³.cable para Cabeamento de Equipamentos ........................................73
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 74
Alterando o Formato de Folha .......................................................................................................... 74
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 75
Inserindo Blocos ................................................................................................................................ 75
Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos .................................................................. 76
Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue ..................................................................... 77
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 78
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 78
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 79
Definindo Cabos ................................................................................................................................ 80
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 80
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 81
Inserindo Diferentes Vistas de Conector .......................................................................................... 81
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 83
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 84
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 85
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 86
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 87
Familiarizando-se com o E³.cable para Cabeamento de Veículos ..................................................89
Abrindo um projeto existente ............................................................................................................ 90
Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s ........................................................................ 90
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 91
Desenhando um subcircuito .............................................................................................................. 91
Conectando (Desconectando) Conectores Plugue........................................................................... 94
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 95
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 96
Definindo Atributos ............................................................................................................................ 97
Adicionando textos ............................................................................................................................ 97
Alternando entre Modos de Visualização ....................................................................................... 103
Busca e Navegação no Projeto....................................................................................................... 104
www.zuken.com/e3 II
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................. 104
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ...................................................................................... 105
Embutindo Documentação Adicional .............................................................................................. 106
Imprimindo Folhas ........................................................................................................................... 107
Criando Símbolos e Componentes com o Editor de Banco de Dados do E³.series .................. 109
O que é um símbolo? ...................................................................................................................... 110
O que é um componente?............................................................................................................... 110
Preparações para a Criação de Símbolos ...................................................................................... 110
Criando um Novo Símbolo .............................................................................................................. 111
Criando um Novo Componente....................................................................................................... 115
Definindo Níveis .............................................................................................................................. 117
Componentes Especiais ................................................................................................................. 121
Criando um Novo Conector ............................................................................................................. 122
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128
www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeiros Passos
Familiarizando-se com a Interface de
Usuário do E³.series
2018 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 1
Bem-vindo à Sua Primeira Experiência com a Interface do E³.series
Seguindo os passos descritos abaixo, você poderá familiarizar-se com a Interface do Usuário do
E³.series. Este manual demonstra como é simples e fácil de trabalhar com o E³.series.
Por favor leia os capítulos individualmente e em sequência, pois eles irão lhe ajudar a executar as
ações aqui descritas.
Os capítulos sobre o E³.schematic, o E³.panel, o E³.cable e o Editor do Banco de Dados deverão ser
lidos juntos com este capítulo. Eles foram escritos da forma mais completa possível, por isso
algumas informações podem ser repetidas quando for necessária em cada um dos capítulos.
Este Guia usa termos padrão para definição de operações com os botões do Mouse, por ex. clique ou
BEM significa pressionar e liberar o botão esquerdo do mouse, duplo - clique para dois cliques do
botão esquerdo, clique e arraste, significa clicar e segurar o botão esquerdo do Mouse enquanto você
move o cursor, e clique BDM para pressionar o botão direito do Mouse.
Iniciando o Programa
Se o ícone não aparecer no seu Desktop, você poderá iniciar o E³.series com o
comando:
Inicial -> Arquivos de Programas -> Zuken -> E3.series 2017 -> E3.cable 2017
A primeira vez que o Programa é iniciado, a interface do usuário deverá aparecer com os ajustes
padrão de instalação do E³.series.
www.zuken.com/e3 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente
Com o E³.series, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de vários números
de folhas de desenho e de documentos adicionais, os quais são armazenados em um único arquivo.
A interface do usuário pode ser modificada ou customizada para ajustar-se às suas próprias
necessidades (por ex., para obtermos o melhor ambiente de trabalho possível). A próxima vez em
que você reiniciar o E³.series, a interface do usuário retornará automaticamente às configurações
que foram salvas com a opção Salvar área de trabalho atual ao fechar o aplicativo na aba
Visualizar -> Configurações da Área de Trabalho. Utilizando o botão Restaurar é possível
restaurar a área de trabalho salva por último.
Você pode, por exemplo, fechar a Janela de Saída de Dados ou reposicionar uma barra de
ferramentas. Para fechar uma Janela, clique sobre o ícone de fechar no canto da Janela.
Para mover uma Barra de Ferramentas, simplesmente clique sobre a linha vertical no começo da
Barra de Ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a posição desejada.
Para abrir ou fechar uma barra de ferramentas, criar uma barra de ferramentas específica para o
usuário ou deslocar, inserir ou remover ícones de uma barra de ferramentas, use o comando
Ferramentas -> Barra de Ferramentas....
Para inserir símbolos e criar conexões de forma mais fácil, o E³.series oferece a opção de exibir
um cursor em cruz e grade de posicionamento além do cursor normal.
Estas opções podem ser ativadas com os ícones e .
A Grade de Trabalho, a Grade Alternativa assim como a Grade de Visualização podem ser
definidas em qualquer momento, independente de cada uma, no menu Opções do Sistema.
www.zuken.com/e3 3
A Interface do Usuário do E³.series
O E³.series é uma aplicação de Windows, que é fácil de aprender e simples de operar: As opções
Arrastar e Soltar, Cortar, Copiar e Colar, assim como o Desfazer/Refazer, são conhecidas de outros
programas de Windows e são utilizadas aqui.
Naturalmente, a documentação completa está disponível no menu principal de Ajuda e pode ser
encontrada por um simples clique sobre o ícone de Ajuda .
Vamos começar com a interface de usuário do programa. Esta consiste de várias janelas que são
mostradas em diferentes vistas internas, de desenhos e banco de dados orientado a objetos:
A Janela de
1 projeto exibe
todas as folhas de
projeto e
dispositivos em
uma estrutura de 1
árvore.
A Área de
2 Trabalho exibe as
folhas de desenho
2
do projeto e outros
documentos.
A Janela do
3 Banco de Dados 3
exibe os
componentes e os
símbolos do banco
de dados ODBC no
qual estão 4
5
armazenados.
A Janela de Saída
4 de Dados exibe
todas as
mensagens e
resultados.
A Janela de Pré-
5 Visualização
indica graficamente
as folhas,
componentes e
símbolos.
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Mais Janelas
No menu Visualizar do menu principal, é possível mostrar as seguintes tabelas:
Tabela de Dispositivos
Lista todos os dispositivos existentes no projeto.
Tabela de Folhas
Lista todas as folhas disponíveis no projeto.
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Tabela de Pinos
Lista todos os pinos disponíveis no projeto.
Tabela de Conexões
Lista todas as conexões existentes no projeto.
www.zuken.com/e3 6
Menu de Opções do Sistema
O comando Ferramentas -> Opções do
Sistema pode ser usado para definir os
diferentes ajustes no E³.series. Veja o
menu de Opções do Sistema e conheça
as diferentes opções.
www.zuken.com/e3 7
Localizando Componentes
Você pode localizar qualquer
componente diretamente na Árvore do
Banco de Dados de Componentes, ou
procurar por eles entrando ou
selecionando atributos específicos de
Componentes. Para filtrar esses
atributos, o sistema de procura deverá
ser configurado primeiro. Para se fazer
isso, clique com o botão direito do
mouse na área superior cinzenta da
Janela de Banco de Dados e selecione
o comando Configuração de Busca
de Componenetes....
Se você não estiver satisfeito com os resultados, use o comando Desfazer (<Ctrl+Z> ou o botão ),
os quais irão desfazer suas ações.
Se você desejar, você pode salvar o desenho que está fazendo de duas maneiras (menu Arquivo ->
Salvar ou Salvar como... ou pelo ícone ), e continuar trabalhando nisto mais tarde.
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Opções das Teclas do Mouse
Para trabalhar com o E³.series, nós recomendamos usar um Mouse de três botões. Aos botões do
Mouse são atribuídas às seguintes funções:
Enquanto mantiver o botão esquerdo pressionado e arrastar o mouse este selecionará todos
os elementos que estiverem nesta área
Quando o botão esquerdo do mouse é mantido pressionado sobre um objeto, este objeto
pode ser movido. Se diversos objetos precisam ser movidos simultaneamente, selecione-os
da maneira mencionada acima, clique sobre um destes objetos selecionados, deste modo
movendo um deles você irá arrastar todos juntos .
Para se copiar objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o
objeto.
Para objetos gráficos, o botão esquerdo do mouse tem uma função adicional: os objetos
selecionados podem ter o tamanho ampliado ou reduzido. Para fazer isso, primeiro selecione
o gráfico, então clique sobre os 'marcadores' e arraste o 'marcador' para a direção desejada.
Dependendo da direção dada ao objeto, o objeto é ampliado ou reduzido de tamanho.
Adicionalmente pressionando-se a tecla Shift enquanto arrasta-se, mantêm-se a relação de
proporcionalidade
Navegando no Projeto
Para abrir diferentes páginas de um projeto, assim que uma folha for aberta, podem se usar as teclas
"Page Up" e "Page Down" para navegar entre as folhas em sentido crescente e decrescente da
ordem em que estão dispostas neste Projeto.
A nova folha irá aparecer na janela de próxima folha. Com a tecla "Home" deverá acessar a primeira
folha do projeto e com a tecla "End" a última.
www.zuken.com/e3 9
Exemplos de Menu de Contexto
Depois que um projeto tiver sido aberto, clique
com o botão direito do mouse na Janela de
Projeto para exibir o Menu de Contexto que
contém todos os comandos disponíveis.
www.zuken.com/e3 10
Os componentes e símbolos estão locados em uma estrutura de árvore na parte principal da Janela
de Banco de Dados. Você pode usar o comando “Arrastar e Soltar” para inserir componentes,
comandos adicionais de inserção poderão ser encontrados no menu de contexto.
www.zuken.com/e3 11
Arraste o componente 3RT10152AP02 (classe: Electric - Contator principal 3 pólos CA) da
Janela de Banco de Dados e insira na Área de Trabalho. Este contator consiste de 4 símbolos e um
modelo. O Componente será adicionado ao Projeto e receberá uma Designação de Dispositivo.
Insira os símbolos restantes deste contator (bobina e contatos) da aba de Dispositivos da Janela de
Projeto, visualizando antes pela Janela de Pré-visualização. Os Símbolos que não tiverem sido
inseridos na folha, estarão em amarelo na aba de Dispositivos da Janela de Projeto, e os que já
estão estarão em azul.
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Clique sobre um dos pinos com o botão.
Um Menu de Contexto com itens adicionais
deverá aparecer.
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Selecione todos os símbolos inseridos,
arrastando o mouse com o botão esquerdo
pressionado. Todos os elementos dentro
desta área do retângulo deverão estar
selecionados.
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Visão Geral das Barras de Ferramentas
A interface do Usuário do E³.series contém Barra de Ferramentas. Para se executar um
comando simplesmente clicando sobre um botão desta barra.
A barra de ferramentas Padrão possui funcionalidades importantes como Novo (novo projeto),
Abrir, Salvar, Cortar, Colar, Mostrar Anotações, Imprimir, Ajuda, Desfazer e Refazer.
A Barra de Ferramentas Formato de Texto é utilizada para adicionar textos ao desenho e modificar as
propriedades dos textos existentes.
Um novo texto pode ser adicionado com o botão . O texto deverá receber os valores padrões da
Barra de Ferramentas abaixo, Fonte Arial, Tamanho 2.5 mm, Cor Automatica e Estilo de
Fonte Normal (e.x. não bold, italico ou sublinhado) e alinhamento à esquerda.
A Barra de Ferramentas Gráficos contém funções para criar ou modificar vários objetos gráficos.
Os Elementos Gráficos são Linhas (com setas que podem ser definidas nas Opções do Sistema),
Polígonos, Retângulos, Curvas, Círculos e Arcos. No exemplo abaixo, o objeto recebe os valores
padrões: cor Automático, largura da linha 0.1 mm e estilo de linha contínua.
Propriedades adicionais, tais como hachura, podem ser alteradas por botão direito do mouse sobre
o gráfico e selecionando o comando Propriedades do Gráfico… no menu de contexto. Objetos
Gráficos tem propriedades pré-definidas, que podem ser encontradas no menu de Propriedades do
Gráfico e ativadas com o comando Ferramentas -> Opções do Sistema -> Gráfico.
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A Barra de Ferramentas Conexão para manusear conexões elétricas. Temos no alcance da mão
botões para criar conexões, além de botões para parametrizar estas linhas de conexão.
O comando Inserir Conexão é usado para conectar dois pinos, o comando Autoconectar
conecta automaticamente todos os pinos dentro de uma área de seleção.
O comando Inserir Conexão Curva é usado para inserir linhas curvas de conexão.
O modo de exibição é predefinido para linhas de Conexão. Neste exemplo, os seguintes valores são
definidos: cor Automático, espessura da linha 0.1mm e Estilo de Linha contínua.
botão ).
Conexões abertas, por ex: os pinos podem ter o mesmo sinal mas sem conexões físicas entre eles,
podem ser indicados automaticamente para as correspondentes linhas lógicas, que são exibidas
Os outros ícones na barra de tarefas são usados para exibir conexões abertas, deletar linhas de
conexões e transferir parâmetros de linhas de conexão ao se ligar a uma conexão já existente.
Abaixo temos outra vista geral de comandos usados para inserir elementos. Os restantes dos
comandos deverão ser descritos em maiores detalhes nos próximos capítulos.
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O comando Inserir Bloco é usado para inserir um bloco (somente no E³.cable). Um Bloco
representa qualquer unidade funcional que não seja especificada em detalhes ou que seja somente a
representação de dados de um circuito eletrônico.
Todos os comandos, que estão na barra de ferramentas podem ser encontrados nas ferramentas do
menu principal.
Barras de Ferramentas podem ser customizadas de acordo com suas necessidades por meio do
comando Ferramentas -> Barra de Ferramentas….
Teclas de Atalho
Os atalhos do teclado são combinações simples de
teclas, que executam funções específicas sem ter que
abrir o menu. As funções, que podem ser ativadas por
acessos diretos das teclas exibidas à direita do nome
da função nos menus.
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Editar Procurar F3
Editar Apagar realce SHIFT+F3
Visualizar Aproximar Z
Visualizar Ajustar à janela O
Visualizar Níveis L
Visualizar Janela do Projeto Alt+0 (zero)
Visualizar Janela da Base de Dados Alt+2
Visualizar Janela de Output Alt+1
Visualizar Atualizar F5
Ferramentas Configurações S
Agora você tem uma idéia de como é fácil trabalhar com o E³.series. Nós gostaríamos de lembrá-lo
que esta foi apenas uma rápida introdução de interface do usuário. Por favor continue lendo os
capítulos seguintes.
www.zuken.com/e3 18
Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.schematic
para Engenharia Elétrica
(em combinação com o E³.cable)
© 2018 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 19
Bem-vindo a sua primeira experiência com o E³.schematic
- combinada com o E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você será capaz de trabalhar com as principais funções do
E³.schematic. Estes passos mostrarão como será fácil e rápido criar projetos elétricos. Por favor
leia os prefácios dos capítulos individuais, isto permitirá que você execute as ações aqui descritas.
Informações relativas às operações básicas e de interface do usuário, podem ser encontradas no
capítulo A Interface do Usuário do E³.series. Ao final, você aprenderá várias funções
do E³.schematic, que poderão ser aplicadas para suas necessidade de projeto elétrico.
Com o E³.schematic, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de várias
folhas de desenho e documentos, que são armazenados em um único arquivo. Para abrir
um projeto, use o comando Arquivo -> Abrir ou o botão correspondente na barra de
ferramentas principal e selecione o projeto Bomba de refrigeração de agua.e3s no diretório data
\Pumpe\.
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Inserindo informações de Rótulo de Folha
Os Rótulos de Folha contém
informações tipicamente encontradas
em margens de folhas de desenhos,
como por exemplo Título de
desenho, Desenhado por, Data,
Revisão, entre outros. O menu de
Propriedades da Folha… , pode ser
chamado através do menu de
contexto com o botão direito sobre
qualquer área em branco da folha.
Após fechar o menu com OK, as linhas de apoio deverão aparecer sobre a folha tornando fácil a
inserção de subcircuitos.
www.zuken.com/e3 21
Usando subcircuitos pré-definidos
Subcircuitos pré-definidos são armazenados no Banco de Dados do E³.schematic. Estes
subcircuitos que estão locados na pasta Electric_Sub-circuito da Janela de Banco de dados, podem
ser adicionados aos seus próprios circuitos completos. A estrutura da Janela de Banco de Dados
permite você a encontrar facilmente estes subcircuitos. Assim que um subcircuito for selecionado na
Janela do Banco de Dados este aparecerá na janela de pré-visualização.
Selecione o subcircuito
Supply_00 e arraste-o da
Janela do Banco de Dados e
carregue para a folha sem
soltar o botão esquerdo do
mouse. O subcircuito deverá FU-COMP_01
ser posicionado sobre o cursor
do mouse e deverá ser
inserido sobre a folha liberando
este botão. Insira o subcircuito
de uma maneira que se ajuste
com a grade superior da folha.
Após isto, selecione o
subcircuito FU-COMP_01 e
insira-o de maneira que os três
pontos de conexões
posicionem-se sobre as três SUPPLY_00
linhas da fase.
No E³.schematic, subcircuitos são inseridos de maneira inteligente sobre um circuito. Isto significa
que linhas de conexão abertas serão conectadas automaticamente se houverem linhas de conexão
existentes nesta folha. As Designações de Dispositivo que já contenham no subcircuito deverão ser
checadas e adaptadas, quando necessário. Automaticamente e sem atrasos.
Clica com a tecla direita do mouse em um objeto do subcircuito FU-COMP_01, por exemplo –A1, e
selecione a função Selecionar Grupo do menu de contexto. Selecione o subcircuito completo.
Com os subcircuitos, um novo diagrama de circuito pode ser criado rapidamente de modo fácil, com
confiabilidade e baseado em padrões aprovados.
www.zuken.com/e3 22
Atribuindo Símbolos a Componentes
O que é um Símbolo?
Um símbolo é um elemento neutro de circuito que ainda não foi atribuído a um Componente.
Símbolos podem ser usados em qualquer combinação com um Dispositivo. Pode-se atribuir qualquer
texto escolhido pelo usuário ao Símbolo. Posteriormente, se o dispositivo é atribuído a um
componente, os símbolos dentro do componente se verificaram e o texto do símbolo (por exemplo,
nome dos pinos) se adaptará automaticamente.
O que é um Componente?
Abra o menu de objeto com o botão direito sobre o símbolo do interruptor e selecione Propriedades
do Dispositivo. O campo Componente na aba Dispositivo contém o componente S_3NO. Clique na
seta na caixa ao lado deste campo e uma lista de todos os tipos de componentes compatíveis para
este símbolo usado neste Dispositivo do Banco de Dados irá aparecer. Selecione o tipo de
componente 3LD15040TB53 e dê OK. O Dispositivo -Q1 agora está atribuído ao componente
3LD15040TB53. Ao se criar uma lista de materiais ou a construir um Projeto de Painel Elétrico,
utilizaremos o componente correto.
Você também poderá clicar no botão ao invés da seta na caixa. Além de exibir a lista de
componentes, também aparecerá um menu estruturado da mesma maneira como se encontra na
Janela do Banco de Dados. Agora será possível encontrá-lo do mesmo modo como se carrega um
componente diretamente da Janela do Banco de Dados, usando o mesmo procedimento. Pode-se
decidir facilmente se este é o componente apropriado através da descrição do componente.
www.zuken.com/e3 23
O mesmo procedimento é realizado com
os bornes.
www.zuken.com/e3 24
Após entrarmos com os
dados, a planilha de
bornes da Régua de
Bornes –XT3 deverá ser
gerada pela primeira
vez. De agora em
diante, todas as
modificações referentes
a esta régua de bornes,
de qualquer janela que
você esteja trabalhando,
deverão ser atualizadas
automaticamente em
todas as vistas
(diagrama de circuito,
planilha de bornes,
janela de projeto). Não
serão necessárias
atualizações adicionais.
Clique com o botão direito do mouse na folha e selecione a função Propriedades de Folha... do
menu de contexto. Reescreva o texto Nome (1) para Diagrama de Bornes -XT3. Então, mude
para o atributo Tipo de Documento e selecione 04-diagrama de bornes da lista do campo
Entrada. A folha será movida para a pasta 04-diagrama de bornes.
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Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões
www.zuken.com/e3 26
Selecione a
função
Propriedades do
Dispositivo no
menu de contexto
ativado sobre o
interruptor do
motor -F10 e
renomeie Produto
para -F5.
As linhas de conexões perdidas deverão agora ser desenhadas. Conexões elétricas são tratadas
como "inteligentes" por possuírem vários atributos. Conexões manuais podem ser feitas de maneira
rápida e fácil a partir dos cantos, automaticamente. Conexões de roteamento (conexões de fiação
forçada), que são requeridas para exata representação da fiação, também podem ser criadas
facilmente. Nós mostraremos como é simples de fazê-lo conectando algumas diretamente e outras
como "rotas".
Use o botão esquerdo do mouse para iniciar uma conexão. Se for necessário incluir ângulos na
conexão, podem ser feitos com um clique do mouse.
www.zuken.com/e3 27
Ao mover o mouse, você observará que as
conexões serão inseridas dinamicamente
assim como os ângulos. Se o cursor é
posicionado sobre um possível pino para
conexão, sua forma muda outra vez
clicando o botão do mouse, e a conexão
deverá ser fechada. Você ainda esta no
modo de Inserir conexão, use o mesmo
procedimento para inserir as duas últimas
conexões. Pressione a tecla Esc para sair do modo de conexão.
www.zuken.com/e3 28
Agora nós poderemos incluir a segunda bomba, que está faltando no nosso
circuito. Abra a pasta Electric - Motores na Janela do Banco de Dados na aba
Componente e selecione o componente K21R-160-L8. Insira o motor (que é o
primeiro elemento do componente) arrastando-o para a área desejada. Assim que
um elemento é clicado na Janela do Banco de Dados, ele deverá ser exibido na
Janela de Pré-visualização para ver se você selecionará o símbolo correto.
Usando o menu de
Propriedades do
Dispositivo…, clique com o
botão direito do mouse sobre
o motor, e na próxima Bomba
3 poderá ser inserido o
atributo Função.
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Conectando o motor por meio de um cabo
Para conectar um motor por meio de um cabo, insira os conectores acima do motor de modo que
possa ser conectado, desenhe as conexões e insira os cabos sobre estas conexões. Embora muito
deste trabalho pode já estar pronto com o E³.schematic, as conexões ainda deverão ser feitas. Se os
conectores apropriados forem definidos para este motor no Banco de Dados, estes deverão ser
inseridos automaticamente no esquemático. As linhas de conexão não precisam ser necessariamente
inseridas uma a uma. Pode se usar o comando Auto conectar para inserir várias conexões sobre
uma área. Este comando é usado para conectar todos os pontos de conexão dentro de uma área
definida, que não foram conectados ainda com outros pontos. Se houver conexões já existentes,
estas deverão ser editados também.
Para realizar isto, um cabo deve ser adicionado ao desenho, que deverá ser atribuído às linhas de
conexão existentes entre a régua de bornes e o motor.
Este comando pode ser ativado com o Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Vertical ou com
o botão Autoconectar Vertical . Arraste um retângulo em torno dos conectores e do motor. Depois
libere o botão do mouse, os conectores apropriados e as linhas de conexão deverão aparecer.
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Com o botão esquerdo do mouse, arraste os
condutores selecionados sobre as linhas de
conexões.
Clique com o botão direito do mouse na linha
de conexão e selecione o comando Saltar
para a árvore, este comando saltará para o
respectivo cabo da aba de dispositivos da
janela de projeto.
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É fácil controlar as
conexões. Com o botão
direito do mouse para
qualquer uma das
conexões do motor e
selecione o comando
Propriedades de Conexão
pelo menu de contexto.
Neste menu, você poderá
ver ou alterar as
propriedades de conexão.
Clicando na aba
Cabos/Condutores, você
terá uma vista geral do
cabo. Em forma de
estrutura de árvore, você
poderá ver quais
condutores estão
conectados e a quais
pinos de componentes.
Nesta parte exploraremos toda área de documentação dos cabos. Gostaríamos de exibir o cabo com seus
conectores conectados em diversas vistas diferentes. Esta funcionalidade não é encontrada no E³.schematic
somente no E³.cable. Este exemplo no entanto indica que o E³.cable não é usado somente para exibir vistas
em árvores dos cabos mas é uma excelente ferramenta para documentação da cablagem de maquinários.
Enquanto que o E³.schematic permite que o usuário indique cada cabo com um relatório de várias
informações, o E³.cable pode exibir diferentes vistas de seus cabos e conectores. A funcionalidade de
orientação ao objeto do E³.cable é mais vantajosa de se usar, como em uma planilha de bornes, todas as
alterações são atualizadas automaticamente, sem maiores esforços.
www.zuken.com/e3 32
Um menu que permite que
o usuário selecione o
conector como ele será
exibido na nova vista,
aparecerá para cada
conector que é conectado
ao cabo. No nosso
exemplo, há dois
conectores mas em vista
natural, pode haver
diversos conectores em
uma árvore de cabo/cabo.
Para a primeira vista, nós
desejamos inserir o
conector completo.
Selecione a opção Inserir
como: conector completo.
Selecione o nome HTS-HE-
4-P010SV da lista de
Símbolos de vistas
definidos e com o comando
Inserir menu deverá ser
fechado. O símbolo
selecionado deverá aparecer sob a posição do cursor e pode ser inserido na folha com o botão
esquerdo do mouse. Logo após, um Segundo menu aparecerá automaticamente para o Segundo
conector do cabo.
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Selecione o símbolo HTS-HE-4-S010SV
para ser inserido e feche o menu com o
comando Inserir. Inserindo o símbolo
antes, este deverá ser espelhado em
eixo Y. Com o botão direito do mouse
sobre o símbolo para abrir o menu de
contexto e selecione o comando
Espelhamento em relação ao eixo Y.
Você notará que o símbolo foi alterado
e deverá ser inserido agora com o botão
esquerdo do mouse.
Todos os símbolos, que aparecem na
lista do menu, já estão definidos no
Banco de Dados para conectores de
modo que não ocorra nenhum erro ao
se fazer uma seleção.
www.zuken.com/e3 34
As informações diferentes serão exibidas
automaticamente na tabela. A saída junto com o
símbolo será definida pelo Banco de Dados do
Símbolo. No nosso exemplo, o sinal sobre o pino
de conector, os nomes dos pinos dos dispositivos
no outro lado do condutor, e o cabo usado para
este condutor com a referência-cruzada ao
conector do pino original também será exibido
nesta tabela.
Conecte fisicamente ambos conectores completos com uma conexão elétrica utilizando o atalho C ou o
ícone . Esta linha de conexão irá exibir o cabo inteiro, então poderá ser desenhada um pouco mais
grossa. Selecione a linha e altere para 2 mm usando o botão de Largura da Linha . Para
identificar quais cabos e condutores são utilizados, insira o símbolo de template sobra a linha de
conexão. O símbolo mesmo define qual informação deverá ser exibida. Vá para aba Diversos tab na
Janela de Banco de Dados e insira o símbolo CabAndCoreName_hori da pasta Elétrico -
Diversos_Símbolos de template na linha de conexão. Agora o texto poderá ser movido e/ou
aumentado.
Nós também iremos conectar os pinos um a um e exibir seus condutores. Selecione a função Inserir->
Conectar Automaticamente ->Área Horizontal Interior do menu principal e arraste um retângulo ao
redor dos pinos para conectá-los. Então clique duas vezes no botão Inserir Símbolo Modelo de Conexão
para ativar o modo de visualização de vias do indicador e colocar as vias nas conexões individuais
movendo o cursor sobre as linhas de conexões pressionando com o botão esquerdo. Para sair deste
modo, pressione a tecla Esc.
Antes de continuar, desative a visualização de Línhas lógicas de vias utilizando o botão correspondente
na barra de ferramentas.
www.zuken.com/e3 35
Desta maneira, é possível criar desenhos
de cablagens rapidamente, facilmente e
além de tudo livre de erros. A grande
vantagem aqui é, como já explicado no
início do capítulo, aquelas modificações,
em qualquer lugar que sejam feitas, são
automaticamente atualizadas em todas
vistas. A informação necessária para
produzir um conector completo ou
documentação do cabo, pode ser
adicionada ao projeto ou a qualquer
elemento a qualquer hora, e pode ser
usada para relatórios, listas e arquivos de
interface. Para ver como uma planilha de
cabo pode ser completa, abra a folha 40
do nosso projeto de exemplo. Todos os
fios (vias) do cabo são exibidos com seus
respectivos shieldings, bem como atributos adicionais do cabo que poderão ser inseridos se
desejados. O E³.cable será explicado em maiores detalhes nos capítulos posteriores deste manual.
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Visto que você pode selecionar e inserir, apenas os elementos que ainda não foram inseridos, isto
deverá impedi-lo de inserir o mesmo elemento de um dispositivo mais de uma vez.
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Se os símbolos de um PLC ou os símbolos individuais de um contator são inseridos no desenho,
as referências cruzadas são automaticamente inseridas no E³.schematic. Como as referências
cruzadas aparecem e quais componentes elas devem aparecer, podem ser naturalmente definidas
pelo usuário. Você vê diretamente no arranjo de contatos, quais contatos do –Q6 e –Q7 foram
inseridos, e no caso de um PLC, pelo símbolo de vista geral ou pelos I/O você também terá esta
informação atualizada automaticamente.
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Alterando Atributos
Os contatores –Q6 e –Q7 foram
criados copiando os dispositivos –
Q4 e –Q5 e como resultado,
receberam seus atributos. Isto
também ocorreu com seus textos
de Função. Existem várias
maneiras de alterar o texto. O
atributo pode tanto ser modificado
na guia Dispositivo das
Propriedades do dispositivo.
Também, quando o
atributo está visível no
desenho, pode ser mais
fácil modificá-lo usando as
Propriedades de Texto.
Por exemplo, clique com o
botão direito do mouse no
texto sob o arranjo de
contatos de –Q7.
Selecione o comando
Propriedades de Texto e
entre o texto Alimentação
principal bomba 3. O
atributo será alterado
diretamente.
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Textos inseridos utilizando
banco de dados de texto
serão automaticamente
traduzidos quando alterar o
idioma de projeto
(Ferramentas -> Opções do
Sistema -> Geral ->
Idioma). Até cinco idiomas
simultâneos podem ser
selecionados.
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Abra a folha 16 na pasta 03-circuit diagram para ver o condutor
elétrico da válvula de guilhotina direcional –S1.
Clique com o botão direito em –S1 e selecione Saltar para a
Árvore. A válvula será destacada na aba Dispositivo da janela
do projeto.
Agora adicionaremos essa válvula para a documentação hidráulica, situada na folha 50 da pasta
06-cooling water plan e completá-la com conexões hidráulicas.
Então mude da janela de Projeto para a aba de Dispositivos e coloque o símbolo hidráulico da válvula -S1
arrastando e soltando a partir da árvore e depois clicando com o botão direito e selecionando o comando
Inserir.
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Após inserir, conecte as conexões da válvula e
compare os resultados com a figura à direita.
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Agora, adicionaremos o motor =A1+Tank1–M2 para a topologia da documentação, para o que é
mostrado seja inserido na posição do tanque. Para fazer isso, outra vista do motor pode ser colocada
(E³.cable).
Abra a folha 2 na pasta 01-Topology. Então, mude para a árvore de dispositivos na janela do
projeto clicando com o botão direito no motor =A1+Tank1–M2 e selecione Inserir Nova Vista do
Dispositivo no menu de contexto.
Selecione Visualizar
#2 como Estrutura
de Vista Definida na
janela Nova Vista.
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Coloque a vista como mostrada no exemplo.
Os textos nas vistas inseridas podem ser depois multiselecionados e movidos para a posição desejada.
Clique com a tecla direita do mouse nos textos selecionados e então selecione Propriedades
de Texto do menu de contexto.
Então clique nas opções Oval e Exibir Linha Subsidiária ao proprietário na seção de Balonamento.
O resultado deve
ser algo assim:
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Modificando a Planilha de Bornes
A planilha de bornes é um documento online do E³.schematic. Isso significa que quando uma
planilha de bornes é criada, qualquer modificação no circuito será atualizada automaticamente na
planilha sem necessitar de nenhum passo de atualização. Também, qualquer modificação na
planilha de bornes implicará em atualização imediata na representação do circuito (diagrama
esquemático, layout de painel, vistas de dispositivos, ..). Vamos dar uma olhada mais de perto nesta
funcionalidade.
A primeira coisa que faremos é aliterar a sequência dos bornes. Como podemos ver na planilha de
bornes, o PLC =A1+S1.MP–A2.2 estão conectados aos bornes 5 - 6 e 23. estes bornes, que
serão conectados ao PLC, podem ser facilmente colocados lado a lado na planilha de bornes.
Clique na linha do borne 23 e arraste até o borne 5. A sequência foi alterada. No mesmo momento, a
sequência foi modificada na Janela de Projeto. A sequência da régua de bornes também pode
ser alterada na Janela de Projeto. Estas modificações são visíveis imediatamente na planilha de
bornes. Arraste o borne 23 entre o borne 6 e 7 na Janela de Projeto e você verá a modificação
imediatamente na planilha de bornes.
Até agora, estas modificações não afetam o esquemático. No lado direito da linha, você pode ver
onde os bornes estão posicionados no diagrama esquemático. Clique com o botão direito neste texto do
borne 23 para abrir o menu de contexto. Selecione o comando Saltar para o Esquemático, que abre
automaticamente a folha correspondente e marca o borne no diagrama esquemático.
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Posicione as folhas na janela para poder ver o borne 23 no diagrama esquemático e na planilha de
bornes. Altere o número do borne no diagrama esquemático de 23 para 19 usando Propriedades de
Texto. Perceba que a alteração foi efetuada automaticamente na planilha. Mude o número do borne
19 na planilha para o valor 23 com Propriedades de Texto. Esta modificação também será visível no
diagrama automaticamente. Estas modificações também foram atualizadas imediatamente na Janela
de Projeto.
Estas modificações não se aplicam somente a números de bornes mas também a novos bornes que
forem adicionados à régua de bornes. Também serão automaticamente atualizados na planilha de
bornes. Qualquer alteração na designação de dispositivo, na fiação e cabeamento usados são
automaticamente atualizados.
Como a planilha de bornes está sempre atualizada, é impossível que uma versão "incorreta" da
planilha de bornes seja exibida no projeto.
Estas modificações podem ser realizadas onde quer que seja mais fácil de executá-las.
Devido a estas modificações, nós temos agora um número terminal duplicado que está sendo usado
na régua de bornes. Então, precisamos renumerar toda a régua de bornes. Isto destaca outra função
de E³.schematic. selecione o comando Propriedades no menu de contexto da régua de bornes –
XT3 na Janela de Projeto e clique na guia Nomes de Pinos. Uma régua de bornes pode ser
totalmente ou parcialmente
renumerada de acordo
com diferentes critérios.
Entre o valor inicial 10 e
OK e feche o menu. Você
verá que toda a régua de
bornes foi renumerada e
os novos números foram
atualizados automaticamente
em todas as vistas
(Estrutura de Projeto,
diagrama de circuito,
planilha de bornes,
layout de painel).
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Adicionando Texto
Textos gráficos, que estejam faltando no diagrama, podem naturalmente ser adicionados. Deve ser
citado que estes textos não têm funcionalidade elétrica. O E³.schematic oferece ao usuário várias
possibilidades para adicionar textos.
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Então adicione um retângulo em torno do texto que foi criado. Selecione o ícone na barra de
ferramentas gráficas. Um retângulo será exibido na posição do cursor e clicando em um canto, arraste
até formar o retângulo em torno do texto para alterar o tipo de linha, clique no campo de tipo de linha e
selecione o tipo tracejado.
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Modifique a caixa de texto estendendo
ela horizontalmente. As linhas irão
desaparecer.
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Definindo Campos
Para ter uma melhor visualização dos esquemas, é interessante simplificar e suprimir informações
comuns, como Especificação Superior de Nível e Localização, em uma área. O E³.schematic pode
usar campos para isso. Na folha 9, os conectores e suas contrapartes tem o mesmo
identificador de localização, use o comando Inserir -> Campo... e enquanto pressiona o botão
esquerdo do mouse, arraste e crie um retângulo de tamanho apropriado em torno dos conectores.
Depois disso, você pode especificar a template de texto e Função e Localização comum nas
Propriedades do Campo.
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Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento
específico em um projeto grande pode
ser bastante demorado. O
E³.schematic, entretanto, realiza esta
tarefa facilmente. Você define a
informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu
de Procurar. Ao pressionar um botão, a
folha correspondente será aberta, e o
elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado
pelo menu Editar -> Procurar, o ícone
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Alternando entre Modos de Visualização
Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
"Informações lógicas de segundo plano" (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). O
E³.schematic torna possível visualizar estas informações no projeto.
Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o
ícone .
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Opções de Visualizar / Esconder
O projeto possui duas opções: Bomba adicional 1 e Bomba adicional 2.
Abra a folha 13 da pasta 03 - Esquema de circuitos. Mude a vista do Projeto para a aba Variantes/
Opções para definir se as opções estão exibidas ou escondidas.
Além disso, acione o botão Alterar variantes / opções em outra cor (Ferramentas -> Barras de
ferramentas -> Personalizar barra de ferramentas > Exibir).
Objetos opcionais como os dispositivos –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, e suas conexões são exibidas
em verde. Usando a caixa de marcar, desative a opção Bomba adicional 1 na aba Variantes/
Opções da janela do projeto. Você verá que os objetos que estão associados à Bomba adicional 1
estarão escondidos.
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Os objetos correspondentes também estão "escondidos" da vista da árvore de dispositivos e na folha
do painel 6.2 da pasta 02-Painel.
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Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.
Além dos documentos pré-definidos (por ex: Tabela de conteúdo, Lista de material, Lista de
conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic
permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer
interface com outros programas. A interface - COM pode carregar ou adicionar dados no projeto
utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar
dados diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas
estejam instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo
Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o
menu Ferramentas -> Relatórios ->
Excel -> Cabos. Excel inicia
automaticamente e gera uma lista de
cabos, que contém todos os cabos e
dispositivos que estão conectados a eles
no projeto.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Vamos adicionar uma bomba à nossa folha de rosto. Use o menu Arquivo -> Importar -> Imagem…
e selecione o arquivo Pump-Z22.jpg do diretório …\data\pump\. Depois de posicionar a imagem na
folha, você pode alterar seu tamanho.
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Embutindo Documentação Adicional
Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir
documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por
diante. O E³.schematic permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito
é que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (por exemplo,
Microsoft Word, Excel).
Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.schematic. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o
documento. Assim que uma folha do E³.schematic for selecionada, você automaticamente volta à
interface de usuário E³.schematic.
O documento Word que está embutido no projeto também será salvo. O arquivo que você selecionou,
permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.schematic.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 0;7;9;13;31;32 e estas serão as páginas impressas.
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Exportando PDF
O projeto inteiro pode ser exportado como um arquivo PDF. Assim o projeto pode ser salvo como um
®
"arquivo neutro" e poderá ser visualizado com um leitor de PDF (por exemplo Adobe Reader). Além
do gráfico, a estrutura de folhas do projeto será exportada e as referências cruzadas serão salvas
como "link" e poderão ser usados para saltar diretamente pelo projeto. Como na versão demo a
exportação não está ativada, não podemos criar uma versão PDF do projeto. Nos diretórios com os
exemplos de projeto você vai encontrar arquivos PDF criados com o E³.series.
Salvando um Projeto
Depois do projeto ter sido completado e a documentação criada e impressa, precisamos agora salvar
o projeto. Selecione o menu Arquivo -> Salvar ou clique no ícone . Você também pode salvar o
projeto com outro nome utilizando o menu Arquivo -> Save como…, no caso de que você queira
voltar ao estado original do projeto.
Você precisa completar este projeto para continuar trabalhando na elaboração do painel e fiação, que
estão descritos no próximo capítulo.
Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar no E³.schematic. Mas esta foi apenas uma
breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o E³.schematic, você
ficará mais familiarizado com as muitas funções dele, tornando a tarefa de criar esquemáticos muito
mais rápida e fácil.
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Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.panel
para Fiação de Painel e Construção
© 2018 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 59
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com o E³.panel
Seguindo os passos descritos abaixo, você aprenderá as principais funções deste programa.
Este guia demonstra como é fácil criar e cabear o painel utilizando os dados produzidos pelo
diagrama esquemático. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando os capítulos
individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações, pertinentes a
operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface de
usuário E³.series. Ao final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções do E³.panel, que
podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto.
O exemplo a seguir utiliza o diagrama esquemático que foi criado no capítulo anterior. Antes de
iniciar o capítulo, verifique se você completou todo o esquemático. Se o programa foi finalizado e o
projeto salvo, inicie o E³.series novamente e abra o projeto pelo menu Arquivo -> Abrir ou clique no
ícone e selecione o projeto Boma de refrigeração de água no diretório data\Pumpe\.
Você verá que parte do painel e da fiação já foi executada no projeto. A seguir, completaremos o
painel assim como a geração de informações correspondentes.
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Abra a folha 6 na pasta 02-Painel. Você pode ver o painel com dispositivos e fiação já inseridos. O painel
pode ser visto tanto em 2D quanto 3D. Quer dizer, pode-se visualizar o painel tanto bidimensionalmente
quanto tridimencionalmente em uma janela separada.
Folha 02-Painel\6_S1_V1
Primeiro, veja a disposição dos dispositivos na folha. Além dos dispositivos, podemos ver trilhos de
montagem, onde os dispositivos estão "grudados", bem como eletrocalhas onde os fios estão roteados.
Também existem dispositivos que estão no projeto, mas não tem influência no diagrama esquemático.
Trilhos de
Montagem
Electrocalhas
www.zuken.com/e3 61
Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas
Foque o Zoom na área a esquerda do interruptor de força –F9 e os interruptores motor. Vamos inserir
um trilo de montagem adicional para uma régua de bornes e uma eletrocalha aqui.
Posicionando Dispositivos
Dispositivos que já existem no diagrama de esquemático, podem ser inseridos e conectados no
painel. Todo dispositivo do diagrama esquemático, que contenha a descrição de painel
correspondente no banco de dados, será listado na pasta Não Inseridos da Árvore de Painel na
Janela de Projeto.
Assim se torna fácil verificar quais dispositivos faltam para serem posicionados.
Dispositivos são colocados no painel como os símbolos são inseridos no diagrama esquemático,
usando Arrastar & Soltar. Cada dispositivo é representado por um símbolo, o modelo de dispositivo.
Eles são arrastados da Janela de Projeto para a folha de painel.
www.zuken.com/e3 62
Abra a aba Não Inseridos da janela
Painel, e na pasta +S1.MP você encontrará
o dispositivo -F1. ele precisa ser inserido no
painel, no trilho apropriado. Arraste o
dispositivo –F1 da Janela de Projeto e
posicione-o no trilho de montagem entre os
dispositivos –F9 e –F2. assim que o
dispositivo for movido da Janela de Projeto,
todos os trilhos de montagens, que permitem
a sua montagem, serão destacados. Quando
o dispositivo tocar o trilho de montagem
destacado, ele grudará neste trilho.
Dispositivos não podem ser posicionados
sobre outros, em eletrocalhas ou superfícies
inválidas. O E³.panel verifica isso
constantemente e permite que os
dispositivos sejam inseridos apenas em posições válidas.
Assim que o dispositivo for posicionado, ele é movido da pasta Painel - Não Inseridos para Panel –
Inseridos. Nesta pasta, você encontrará todos dispositivos, trilhos de montagem e eletrocalhas
estruturados conforme seu posicionamento. Isso lhe permite reconhecer quais dispositivos estão
posicionados em quais trilhos de montagem.
www.zuken.com/e3 63
Não são apenas os dispositivos, que já foram usados no diagrama esquemático que podem ser
inseridos, mas componentes podem ser usados diretamente do banco de dados de componentes e
inseridos no painel. Conseqüentemente, um componente pode ser carregado diretamente no painel e ser
utilizado posteriormente no diagrama esquemático. Componentes são carregados da Janela de Banco
de Dados para a folha de painel usando Arrastar & Soltar. Abra a pasta Electric - Contator principal 3
pólos CA na Janela de Banco de Dados, guia Componentes. Selecione o primeiro componente
3RT10151AB01. Você pode ver o modelo deste componente na Janela de Pré-visualização, desde que
uma folha de painel esteja ativa. Arrastando o componente para a folha de painel, ele será carregado no
projeto e simultaneamente posicionado. Posicione o componente no trilho de montagem ao lado do
dispositivo –K1.
Para selecionar o dispositivo na Janela de Projeto, acesse o comando Saltar para a Árvore de Painel
no menu de contexto. Você pode ver em qual trilho de montagem o componente foi posicionado bem
como a sua nova designação de dispositivo na Janela de Projeto.
Se você alternar para o guia Dispositivo na Janela de Projeto, você poderá ver todos os símbolos do
dispositivo para o diagrama esquemático. Eles ainda não foram posicionados e podem ser utilizados no
diagrama esquemático. Modificações realizadas no esquemático serão atualizadas automaticamente no
layout de painel. Altere, por exemplo, a designação de dispositivo na Árvore de dispositivos de –Q8 para
–Q100,utilizando o comando Renomear ou a tecla F2. assim que renomeá-lo, a nova designação de
dispositivo será alterada automaticamente na folha de painel.
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Cabeamento do Painel
Todas as conexões elétricas, definidas no diagrama esquemático, serão convertidas nos fios
"corretos" na cabeamento do painel. Se fios ou cabos já estiverem definidos no diagrama
esquemático, eles também, serão usados. De outra forma, um tipo de fio será definido como padrão
para o cabeamento dos demais dispositivos no painel.
Para visualizar quais conexões já estão definidas no diagrama esquemático, acione a visualização de
sinal lógico. Podemos acionar a ferramenta pressionando o ícone . Você verá linhas tracejadas
conectando alguns pontos diretamente. Isso mostra os fios que precisam ser posicionados. As
conexões dependerão do número de fios que pode ser especificado a um pino, o menor trajeto e a
sequência de conexão de acordo com o diagrama esquemático.
Você pode usar este comando para cada dispositivo individualmente ou para uma área que contenha
vários dispositivos, ou utilizando o atalho Ctrl+A para selecionar todos dispositivos de uma vez só
antes de iniciar o comando.
Se seu objetivo é rotear apenas um fio para um pino, então o comando pode ser iniciado do menu de
contexto do pino do objeto em questão. Desta forma, você pode rapidamente rotear todos os fios do
painel.
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Se não for possível posicionar um fio
no painel (caminho de eletrocalhas
não encontrado, todas eletrocalhas
cheias, muitos fios para um pino, a
bitola do fio não é aceita na conexão),
será relatado na Janela de Saída de
Dados, na guia Resultados. Então
você poderá trabalhar caso a caso
(aumentando as eletrocalhas,
definindo outros caminhos, alterando
o tipo de fios padrão em Ferramentas
-> Opções do Sistema -> Conexão -
> Condutores/Fios) ou usando a
barra de ferramentas.
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Feche a folha de painel. Localize este fio na Janela de Projeto –
Dispositivos – <Fios> e selecione o comando Saltar para o
Esquemático no menu de contexto do fio. A folha correspondente
será aberta, onde a conexão aparece em destaque do E³.panel no
diagrama esquemático.
Visualização 3D do Painel
O painel pode ser exibido em três dimensões. É possível trocar dinamicamente entre as vistas 2D
e 3D na folha base. Todos os comandos, como Colocar, Mover, Rotar etc, são possíveis tanto na
vista 2D como 3D.
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Para mudas entre os modos diferentes de vista, utilizaremos as ferramentas de visualização do Painel.
Selecione a função Ferramentas -> Personalizar -> Barras de ferramentas do menu principal e ative a
ferramenta Painel na caixa de diálogo.
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Vamos testar as várias possibilidades de visualização 3D e de navegação.
Agora melhoraremos o painel direito na folha de base 02-Panel\6o no modo de visualização 3D.
Ative o modo 3D , , o modo gráfico de exibição 2D e a vista vertical ortográfica usando a barra de
ferramentas da vista 3D.
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Agora, selecione a lâmpada indicada 201.100.75 da pasta
Electric- Elemento indicador/lâmpada e coloque na
cobertura do lado de fora.
Novamente, temos que rotacionar a parede lateral para o colocarmos na parte de trás do painel.
Clique com o botão direito do mouse na parede lateral, selecione o comando Mover (Rotacionar) do
menu de contexto, e então clique com o botão direito novamente e selecione o comando Rotacionar
para a esquerda. Após isso, movimente a cobertura para o lado direito da parte de trás do painel.
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Dimensionando o Painel
Naturalmente, vamos concluir adicionando cotas no nosso painel. Neste exemplo, vamos usar a porta
do painel para completá-lo. Abre a folha 6_S1_V2 da pasta 02-Painel.
As cotas podem ser definidas usando tanto o botão de Cotas como o menu Inserir -> Dimensão,
do Menu Principal.
No exemplo, vamos usar o meio das eletrocalhas. O E³.series identifica os pontos potenciais de
cotagem com uma cruz. Clique no primeiro ponto de dimensionamento com o botão esquerdo do
mouse e posicione o cursor no centro da próxima eletrocalha. Clique com o botão esquedo do mouse
novamente para definir a cota.
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Gerando Lista de Fiação
O E³.panel pode gerar uma Lista de Fiação (Add-ons -> Documentos EXCEL), onde todos os fios que
foram posicionados no painel serão listados com seus atributos (tipo, cor, secção cruzada e
comprimento).
Esta foi uma breve visão geral das funcionalidades do E³.panel. Se você continuar trabalhando com o
E³.panel descobrirá novas funcionalidades, que lhe ajudarão no seu trabalho e preparação para
produção.
Divirta-se usando
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Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.cable
para Cabeamento de Equipamentos
© 2018 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 73
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com o E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você estará apto a utilizar as principais funções do E³.cable
para cabeamento de equipamentos. Este guia demonstrará como é simples e rápido criar diagramas
elétricos e projetos de cablagens confiáveis. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando
os capítulos individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações,
pertinentes a operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A
Interface de usuário E³.series. No final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções do
E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto.
Você deve estar trabalhando com a guia Folhas da Janela de Projeto aberta. Abra a pasta Diagrama
de Circuito e selecione a folha 2 com duplo - clique no ícone da folha ou clicando na caixa em frente à
folha.
Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma
mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha
apropriado.
www.zuken.com/e3 74
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas
nas margens das folhas de projeto, por
ex.: Título do projeto, Desenhista,
Revisão, entre outros. As informações
de cabeçalho de folha são exibidas no
menu Propriedades de Folha… que
pode ser chamado pelo menu de
contexto, com o botão direito do mouse
em uma área em branco da folha.
Inserindo Blocos
Como você pode ver no exemplo,
nosso projeto contém vários blocos
funcionais. Um bloco funcional, ou
simplesmente bloco, pode conter
um circuito eletrônico (por ex.:
Originado de um sistema EDA) ou,
como no nosso exemplo,
representar uma unidade funcional
(como uma caixa preta).
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Agora iremos inserir um bloco vazio e nomeá-lo.
Para inserir um bloco no desenho, use o menu Inserir -> Bloco . Selecione o símbolo padrão de
bloco STDBLOCK na lista (na barra de rolagem) na caixa de diálogo Inserir Novo Bloco. O símbolo
de bloco aparece na posição do cursor e pode ser movido para a localização desejada e posicionado
com um clique. O bloco pode ser nomeado usando o comando Propriedades do dispositivo do
menu de contexto.
Agora, precisamos selecionar
o conector MIMA-04-FO da
pasta Electric - Micro-MaTch
no banco de dados de
componentes e inserir no
bloco. Os contatos do conector
podem ser inseridos como um
conector completo, como um
grupo de pinos ou por pinos
individualmente. No nosso
exemplo, vamos exibi-los
como pinos individuais. Abra o
conector na Janela de Banco
de Dados, select all of its pins
simultaneously and place them
na borda do bloco usando
Arrastar & Soltar ou o
comando Inserir do menu de
contexto.
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Uma vez ativado, a forma do cursor muda. Posicione o cursor em um dos pinos do conector do bloco.
Note como fica a forma do cursor. Clique com o botão esquerdo do mouse este pino para iniciar o
desenho da conexão. Conforme você move o mouse, a conexão é exibida como ela será desenhada
com seus cantos, que serão definidos automaticamente pelo programa. Cantos podem ser inseridos
manualmente clicando com o botão esquerdo do mouse. Quando o mouse é movido sobre outro
possível ponto de conexão, o cursor muda de forma novamente. Clique o mouse novamente para
completar a conexão. Uma vez conectado, o pino apropriado será adicionado automaticamente a
cada final da conexão. Desde que haja conectores de contraparte e pinos de inserto definidos para o
conector no banco de dados, o E³.cable utilizará a conexão complementar para o acoplamento.
Para ativar a autoconexão autoconectar horizontal, use menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da
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Modificando a Estrutura de Cabos
As seis linhas gráficas de conexão já têm seus condutores especificados. Juntos dão forma ao cabo –
PS_X1 disposto na guia Dispositivos da Janela de Projeto.
É crucial que o usuário possa modificar um diagrama de forma rápido, fácil e sem erros. Com o
E³.cable, as alterações são exibidas instantaneamente em qualquer representação de um objeto.
Componentes conectados podem ser movidos rápida e inteligentemente, e também para outras
folhas.
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Adicionando Texto
Para completar a folha, precisamos adicionar textos gráficos, que não pertencem a componentes ou
símbolos.
Isto pode ser feito utilizando o menu Inserir -> Texto ou o ícone da barra de ferramentas.
O menu de Texto Gráfico lhe permite digitar o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar
os parâmetros do texto (ex.: fonte, tamanho do texto, etc.). assim que clicar OK, o texto aparece no
cursor do mouse e pode ser inserido em qualquer lugar da folha com um simples clique
Textos gráficos podem ser anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e o texto, e
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Definindo Cabos
Conexões são desenhadas inicialmente como linhas de conexão gráficas, mas elas precisam ser
complementadas com informações de cabo e/ou condutores.
O E³.cable faz isto facilmente ao definir condutores individuais ou qualquer número de condutores às
linhas de conexão correspondentes. Não há diferença entre os cabos definidos pelo usuário
(dinâmicos) e cabos pré-definidos, selecionados do banco de dados.
Cabos selecionados do banco de dados, descritos como tipos de cabos, podem não ser facilmente
alterados no projeto. Eles mantêm o arranjo dos condutores, definições de blindagens e atributos,
enquanto o tipo de cabo não for modificado.
O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objetivo, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.
O cabo recém criado (-W1) está atribuído a uma conexão existente e conectado ao soquete –X5CB.
Localize o soquete no diagrama como foi descrito acima. Foque o Zoom na área para que o soquete e
a linha de conexão sejam claramente visíveis.
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Atribuindo Condutores
Precisamos atribuir o cabo pré-definido –W1 ao soquete –X5CB na linha de conexão. Como uma
conexão 1:1 será executada aqui, arraste o cabo –W1 da guia Dispositivos da Janela de Projeto (o
símbolo verde) na linha de conexão. Depois de soltar o botão, os nove condutores do cabo serão
atribuídos à linha de conexão.
Verifique através das Propriedades da Conexão que os condutores foram definidos 1:1 a cada pino
dos conectores.
Como os pinos de conector já têm os sinais definidos, estes sinais são herdados pelos condutores.
Uma vista nada mais é do que uma nova representação gráfica de um conector. Ela tem as mesmas
características de uma vista original. Se for alterada a informação em uma das vistas, isto será
alterado em todas as vistas deste conector. Isto significa que não importa onde a alteração é
realizada, todas as representações serão alteradas instantaneamente.
A vista de conector é outra vista de um mesmo elemento. As diferentes vistas de conectores são
definidas no banco de dados.
Precisamos criar uma vista adicional para o soquete –X5CB. Esta vista especial do conector é
chamada de tabela dinâmica de sinal.
www.zuken.com/e3 81
Para criar a tabela de sinais, com o
botão direito do mouse no soquete –
X5CB na Árvore de Dispositivos da
Janela de Projeto e selecione o
comando Inserir Nova Vista de
Dispositivo … no menu de contexto.
Selecione Inserir como: pinos
individuais e selecione o símbolo
TABWIRE, que representa uma linha da
tabela de sinais. Clique em Inserir e
posicione a tabela próxima ao soquete
no projeto.
Os sinais definidos na tabela de sinais ou nos pinos do conector em si podem ser alterados. Ambas
vistas do soquete são atualizadas dinamicamente. Isto se aplica também em vistas inseridas em
folhas diferentes.
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Alternando entre Modos de Visualização
Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
“Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable
torna possível visualizar estas informações no projeto. Para alternar entre os modos de visualização,
utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o ícone .
Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.
Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.
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Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.
Além dos documentos pré-definidos (por ex.: Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões,
Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que
relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface
com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando
qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. Excel
inicia automaticamente e gera uma lista de cabos, que contém todos os cabos e dispositivos que
estão conectados a eles no projeto.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Agora, vamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa filha de rosto. Podemos fazer isso
rapidamente com o comando Importar DXF/DWG.
www.zuken.com/e3 85
Também queremos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse
o menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho.
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Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha do E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface do usuário
E³.cable.
O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 1;2 para imprimir as folhas.
Agora você tem uma ideia como é fácil e rápido trabalhar com o E³.cable. Mas esta foi apenas
uma breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o
E³.cable você rapidamente conhecerá outras funções úteis que tornarão a tarefa de criar
esquemáticos e diagramas de cablagem muito mais rápida e fácil.
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www.zuken.com/e3 88
Primeiros Passos
Familiarizando-se com E³.cable para
Cabeamento de Veículos
© 2018 Zuken E3 GmbH
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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência do E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você tomará conhecimento das principais funções do E³.cable
para cablagem de veículos. Este guia demonstra como é simples e rápido criar diagramas de circuito
e de cablagem confiáveis. Por favor leia consecutivamente os capítulos individualmente, que lhe
permitirão executar as ações descritas. Informações, pertencentes a operações básicas e à interface
de usuário, poderão ser encontradas no capítulo A Interface de Usuário E³.series. No final deste guia,
você aprenderá várias funções do E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de
projeto.
www.zuken.com/e3 90
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas nas
margens das folhas de projeto, ex.: Título
do projeto, Desenhista, Revisão, entre
outros. As informações de cabeçalho de
folha são exibidas no menu Propriedades
de Folha… que pode ser chamado pelo
menu de contexto, com o botão direito do
mouse em uma área em branco da folha.
Desenhando um subcircuito
Precisamos adicionar um circuito de descarga ao diagrama de bloco existente e então conectá-lo aos
outros componentes usando o cabo –W14.
Abra a pasta Electric - Interruptores de chave na Guia Componentes Janela de Banco de Dados e
clique na caixa '+' para exibir todos os símbolos que estão listados nele. Arraste o primeiro símbolo
para a folha e posicione-o acima do bloco chamado Controle do motor de elevação.
Depois, arraste o Segundo símbolo, disponível na Guia Dispositivos da Janela de Projeto e insira no
projeto conforme mostrado na figura,
utilizando o comando Inserir no menu
de contexto. Antes de posicionar, clique
com o botão direito do mouse e
selecione o comando Rotacionar do
menu de contexto aberto.
www.zuken.com/e3 91
O interruptor operado a chave
recebe a designação de
dispositivo –S1.
Os dois símbolos do interruptor operado a chave tem referências cruzadas, e as referências cruzadas
são atualizadas automaticamente no caso de quaisquer modificações. Se os elementos do dispositivo
estiverem relativamente distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar"
diretamente para uma referência cruzada de um elemento com o botão direito do mouse no texto da
referência e selecionando o comando. Se os elementos do dispositivo estiverem relativamente
distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar" diretamente para uma
referência cruzada de um elemento com o botão direito do mouse no texto da referência e
selecionando o comando Saltar.
www.zuken.com/e3 92
Agora, precisamos conectar o subcircuito ao cabo existente através de um conector. Abra a pasta
Electric - Mini Universal MATE-N-LOK na guia Componente da Janela de Banco de Dados e
selecione o conector MINI-MNL-04-S. Nós queremos inserir os pinos individualmente. Selecione os
quarto pinos do conector na janela de Banco de Dados, clique com o botão direito do mouse e
selecione o comando Inserir no menu de contexto. Arraste os pinos do conector para a folha e, antes
de posicionar, espelhe utilizando o comando Espelhamento em relação ao eixo Y do menu de
contexto. Os pinos podem ser movimentados individualmente usando utilizando o menu de contexto
(ou Arrastar & Soltar) como demonstrado na figura.
Precisamos conectar os pinos com o cabo existente -W14. Clique com o botão direito do mouse no
pino superior e selecione o comando Conexão no menu de contexto. Quando desenhar conexões,
use o botão esquerdo do mouse para definir os cantos. Quando a conexão for desenhada, note que
o pino correspondente aos conectores é adicionado automaticamente na conexão. Se os conectores
contra-peça e pinos de conector estiverem definidos no banco de dados, o E³.cable pode selecionar
a contra-parte apropriada para cada conector.
www.zuken.com/e3 93
Os três pinos restantes do
conector podem ser
conectados ao cabo
automaticamente usando o
comando Inserir ->
Autoconectar -> Dentro da
Área Horizontal. Após
selecionar o comando, arraste
um retângulo envolvendo os
três pinos e a linha de
conexão vertical que foi
recém criada. As conexões
serão inseridas
automaticamente quando
soltar o botão esquerdo do
mouse. Naturalmente,
este comando também
funciona em exemplos
contendo mais elementos de dispositivos que neste exemplo.
Se um símbolo é apagado de uma conexão, a conexão será fechada automaticamente, sempre que
os atributos, que estão definidos em ambas as conexões, assim permitirem. De outra forma, as
conexões permanecerão “abertas”. Do mesmo modo, se você quiser adicionar um símbolo a uma
conexão existente, o E³.cable irá inserir o símbolo na conexão, mantendo-a.
www.zuken.com/e3 94
Modificando a Estrutura de Cabos
www.zuken.com/e3 95
Atribuindo Condutores
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Definindo Atributos
Precisamos definir a afiliação do
soquete ao circuito de descarga ao
circuito de descarga. Vamos
especificar ao soquete –X10 o
atributo Função. Clique com o botão
direito do mouse no soquete –X10 e
selecione o comando Propriedades
do diapositivo no menu de contexto
exibido.
Adicionando textos
Para completar a folha, precisamos adicionar alguns textos gráficos, que não pertencem a
componentes ou símbolos.
Este processo pode ser executado utilizando o comando Inserir -> Texto ou o ícone na barra de
ferramentas.
O menu Inserir Texto permite escrever o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os
parâmetros de texto (ex.: fonte, tamanho de texto, etc.). Depois de clicar OK, o texto aparecerá na
posição do cursor e poderá ser posicionado em qualquer lugar na folha com um simples clique do
mouse
Textos gráficos também serão anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e um texto
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Textos também podem ser
acessados através do Banco de
Dados de Texto pressionando <F3>
no menu de inserção de texto. O
texto, que já foi inserido, será
traduzido on-line quando alterar o
idioma de projeto (Ferramentas ->
Opções do Sistema -> Geral ->
Idioma).
www.zuken.com/e3 98
Inserindo Diferentes Vistas de Conector
Diversas representações de um
mesmo conjunto de cabo
podem ser necessários para a
montagem, serviço, produção e
documentação para o cliente.
Somente as informações, de
interesse em específico para
cada departamento
relacionado, serão exibidas nos
desenhos individualmente.
Selecione Pinos
individuais, e o símbolo
W_BU da lista Símbolos de
vistas definidos (na barra de
rolagem) de símbolos
disponíveis. Clique Inserir.
99
www.zuken.com/e3
Posicione o cursor na folha, ao clicar com o botão
direito do mouse um menu de contexto aparecerá,
onde contém o comando Espelhamento em
relação ao eixo Y. O E³.cable está pronto para
exibir as conexões lógicas dos condutores para a
vista de conector -X1#1. Se este não é o caso,
eles podem ser exibidos clicando no checkbox
Exibir condutores desconectados utilizando o
comando Ferramentas -> Opções do Sistema ->
Conexão -> Linhas Lógicas de Cabo/Condutor.
Precisamos agora conectar o os pinos do conector ao conjunto do cabo. Para inserir linhas de conexão
automaticamente e suas informações de condutores, use o use comando Conectar ou menu Inserir ->
Autoconectar -> Dentro da Área Horizontal.
www.zuken.com/e3 100
Nós iremos exibir o atributo
Circuito de Descarga no
conector. Para isso, use o
comando Propriedades do
dispositivo… no menu de
contexto do conector –X10,
marque o checkbox em
frente ao atributo Função e
mova o texto à posição
desejada.
Tente refinar o desenho adicionando alguns elementos gráficos adicionais ou mudando os atributos
das linhas da conexão, do texto e dos elementos gráficos.
Seus resultados podem parecer como este:
Circuito de descarga
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Outra vista do mesmo conjunto de cabo –W14 é mostrado na folha 3. Outra vez, o soquete –X10 do
circuito de descarga está faltando no desenho. Agora vamos adicionar outra vista do soquete.
Clique com o botão direito do mouse no conector na Janela de Dispositivos e selecione o comando
Inserir Nova Vista de Dispositivo . Selecione Vista número 2 e o símbolo MINIMNL-S004SV. Como
queremos utilizar uma vista do conector completo, ative o botão Conector completo.
www.zuken.com/e3 102
Seus resultados devem ficar parecidos com isto:
Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.
Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.
www.zuken.com/e3 103
Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. O
E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha
correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objeto, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.
Além dos documentos pré-definidos (por ex.: Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de
conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic
permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também
fazer interface com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto
utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos.
A lista de cabos será gerada em Excel e aberta na tela.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Agora vamos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse o
menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo do E³.series na folha e então ajuste o tamanho.
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Sua folha de rosto deve ficar parecida com isso:
www.zuken.com/e3 106
Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha do E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface do usuário
E³.cable.
O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir. Você pode escolher se deseja imprimir todas as
páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 1-3 para imprimir as
páginas que você acabou de criar.
Agora você sabe como é fácil e rápido trabalhar no E³.cable. Mas esta foi apenas uma breve visão
geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com o E³.cable, você rapidamente
conhecerá outras funções úteis para tornar seu trabalho de criar esquemáticos e diagramas de
cablagem muito mais rápida e fácil.
Divirta-se utilizando
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Primeiros Passos
Criando Símbolos e Componentes com
o Editor de Banco de Dados do
E³.series
© 2018 Zuken E3 GmbH
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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de
Como Criar Símbolos e Componentes com o
E³.series
Até agora, você trabalhou com componentes e símbolos existentes no banco de dados.
O capítulo a seguir ensinará como criar seus próprios símbolos e componentes e após salvá-los no
banco de dados.
O que é um símbolo?
Símbolo é um elemento de circuito que pode ser atribuído a um componente. Desde que muitos
componentes usam os mesmos símbolos, eles podem ser descritos apenas uma vez no banco de
dados. Estes símbolos podem ser usados em qualquer combinação para criar diferentes
componentes.
O que é um componente?
Simplificando, um componente ;e um grupo pré-definido de símbolos com pinos, que possuem
números de pinos. Um componente é carregado com todos seus símbolos. Todos seus símbolos têm
a mesma designação de dispositivo. Componentes também podem atribuir informações adicionais,
ex.: código, descrição, fornecedor, preço, entre outros.
Símbolos e componentes são criados no modo Editor de Banco de Dados. Este é um modo especial
onde o E³.series permite a você criar componentes e símbolos assim como trabalhar
definições padrão para atributos, textos e cores no banco de dados. Uma vez que vários
usuários podem acessar o banco de dados simultaneamente (configurações, componentes e
símbolos), todas as modificações serão atualizadas instantaneamente e poderão ser vistas
por qualquer usuário conectado ao banco de dados.
Você tem funcionalidade limitada no modo Editor de Banco de Dados assim como acessa uma área
de trabalho em separado. Para alterar do modo Editor de Banco de Dados para á área de trabalho
do projeto para, por exemplo, utilizar símbolos de um projeto existente para um novo símbolo ou para
testar símbolos ou componentes criados, clique no ícone .
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Criando um Novo Símbolo
A maneira mais rápida de criar um novo símbolo é utilizar um símbolo similar já existente como um
modelo, realizando as alterações necessárias e salvando-o com um novo nome.
A seção a seguir, entretanto, descreve como criar um símbolo inteiramente novo, sem utilizar um
símbolo como modelo.
Entre no modo Editor de Banco de Dados por BDM no cabeçalho dos componentes na Janela de
Banco de Dados e selecione o comando Novo Símbolo no menu de contexto. Isso ativará o modo
Editor de Banco de Dados automaticamente e abrirá uma área de desenho para o novo símbolo.
www.zuken.com/e3 111
Primeiro, desenhe o gráfico.
Focalize o zoom na área em torno da origem e inicie desenhando o retângulo e outras linhas como
mostrado na imagem abaixo. Lembre-se de utilizar os pontos da grade para auxiliá-lo quando
desenhar o símbolo, e ativar o Copiloto em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Editor de
Banco de Dados -> Exibir.
O tamanho dos gráficos podem ser definidos utilizando a aba Propriedades do Gráfico -
Informação Gráfica.
A espessura, cor e tipo da linha podem ser definidas ou alteradas utilizando a barra de ferramentas
de gráficos.
O E³.series reconhece pinos elétricos incluindo a direção preferencial para a conexão. Um pino
que é conectado na parte inferior deve ser conectado de baixo e um pino superior deve ser
conectado de cima.
www.zuken.com/e3 112
Finalmente, devemos definir os pontos de texto do símbolo para a
especificação superior de nível, localização e designação de
dispositivo. Novamente você encontrará um modelo padrão existente.
Este pode ser encontrado em guia Diversos da Janela de Banco de
Dados na pasta Elétrico - Diversos_Nós. O modelo TEXTO_L pode
ser inserido como um símbolo com Arrastar & Soltar ou utilizando o
comando Place no menu de contexto.
Agora definiremos a origem do símbolo, cuja posição geralmente é definida a um pino. Para fazer
isso, clique sobre o botão correspondente na barra de ferramentas e largue na posição desejada.
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Agora, definiremos os requisitos de espaço do símbolo. Clique no botão na barra de ferramentas.
O sistema definirá o requisito de espaço baseado nos gráficos do símbolo.
Se qualquer um de seus colegas está utilizando o mesmo banco de dados, eles poderão acessar o
novo símbolo imediatamente.
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Criando um Novo Componente
O novo componente que iremos criar
chama-se GHR15511201R003. É um
contator da ABB que tem dois contatos NA.
A maneira mais simples de criar um
componente é abrir um componente similar
existente, alterando-o e salvando no banco
de dados com novo nome.
Neste exemplo, usaremos o componente
3RT10151AB01 encontrado na classe
Electric - Contator principal 3 pólos CA.
Selecione o comando Novo Componente
… no menu de contexto do componente.
Isto lançará você no modo Editor de Banco
de Dados, iniciando o Assistente de Criação
de Componente e permitindo que o novo
componente seja criado.
Clique Avançar.
Clique Avançar.
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Agora precisamos definir a estrutura do
componente com seus símbolos que
representarão este componente no
diagrama do circuito. Isto é realizado pela
caixa de diálogo Estrutura.
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Definindo Níveis
O E³.series distribui a informação em vários níveis (ou layers). Imagine estes níveis com folhas
transparentes, em que pode ser exibida ou não no desenho. Por exemplo, é possível fazer diferentes
idiomas visíveis ou não. Grupos de informações inteiros (ex.: tipos de texto vazios) podem também ser
ligados ou desligados. Quando editando um componente, não é necessário usar todas as informações,
então você pode desativar as informações supérfluas usando o comando de níveis.
www.zuken.com/e3 117
Todos os símbolos de um componente e seus pinos
estarão exibidos na área de desenho.
Primeiro apague os símbolos que não são necessários e insira o símbolo CIM07-50-36
do banco de dados (guia Símbolo, pasta Elétrico - Arranjo de contatos).
Depois, insira o símbolo IEC07-02-01 para o segundo contato Nado banco de dados
(guia Símbolo, pasta Elétrico - Contatos).
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Precisamos também alterar/definir
os nomes dos pinos. Se o comando
Especificação de pinagem for
selecionado no menu de contexto
dos símbolos, uma caixa de diálogo
aparecerá, onde os nomes dos pinos
são exibidos. Ative este comando no
contato NA que foi adicionado e
informe os novos nomes dos pinos
24 e 23.
Clique nos símbolos na ordem que você deseja que eles apareçam no componente.
Isto significa que o arranjo de contatos deve ser o primeiro, seguido da bobinam então
o contato 13, 14, e finalmente o contato 23, 24.
A nova sequência será exibida nos símbolos em caixas de texto azuis. Desative
o modo de ordem de símbolo pressionando a tecla <ESC>.
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O ultimo passo na
definição de um
componente é especificar
o relacionamento entre
os símbolos do
componente (caso queira
trabalhar com referências
cruzadas neste
componente). Selecione
o comando Especificação
Mestre/Escravo … no
menu de contexto do
símbolo o qual será o
elemento mestre (neste
caso o arranjo de
contatos) e transfira
todos os símbolos para a
coluna Escravos
Especificados. Isto gera
uma referência cruzada
entre os símbolos do
componente e o arranjo
de contatos.
Com isso, nós definimos um componente complete que agora pode ser salvo no banco de dados
utilizando o comando Salvar no Banco de Dados no menu de contexto ou na lista (na barra de
rolagem) do menu Arquivo.
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Componentes Especiais
Além dos símbolos e componentes padrão, o E³.series pode criar componentes específicos,
especialmente os utilizados no E³.cable (ex.: Conectores e cabos).
Um conector pode ser descrito em maneiras diferentes em um projeto, Não apenas como pinos de
conector ou soquete. Podem ser representados como:
o conectores de bloco
o gráficos de documentação, que são exibidos na Janela de Pré-visualização e inserido
utilizando o comando Inserir como Gráfico
o vistas diferentes de um conector podem ser selecionadas através do comando
Inserir Nova Vista de Dispositivo
Um componente também pode ser um cabo. Estamos falando de tipos de cabos. Um tipo de cabo
descrito como cabo especial é usado de formas diferentes no projeto. Sua estrutura pode ser
facilmente alterada.
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Criando um Novo Conector
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito abaixo. O
modo Editor de Banco de Dados é ativado e
o Assistente de Criação de Componente
iniciado, exibindo a página Identificação.
Clique Avançar.
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A caixa de diálogo Estrutura do Conector
do Assistente de Criação de Componente é
ativada. O campo Estrutura completamente
nova está ativa desde que estamos criando
uma nova estrutura para o conector.
Selecione um símbolo de conector que
representará o conector no diagrama de
circuito. Normalmente é o símbolo W_ST.
Você precisa definir um símbolo de conector.
Isto determina que este símbolo seja utilizado
no diagrama de circuito.
Opcionalmente, o conector pode ser inserido
em um bloco. Selecione um símbolo de
bloco. Este símbolo será utilizado somente se
o conector for utilizado em um bloco.
Clique Avançar.
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A janela Conector Mestre do Assistente de
Criação de Componente permite definir o
gráfico de documentação do conector. Este
símbolo já existe no banco de dados.
Selecione o símbolo MINIMNL-P004D na
lista.
O E³.cable abre uma nova folha, onde as diferentes vistas do conector são exibidas. Na imagem
abaixo os textos descritivos foram inseridos anteriormente.
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A caixa de diálogo Propriedades de
Componente permite definir Conectores de
Acoplamento e Pinos terminais do
Conector.
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O novo componente conector, que foi completamente
descrito, pode agora ser salvo no banco de dados.
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Criando um Novo Cabo
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito
anteriormente. O modo Editor de Banco de
Dados é ativado e o Assistente de Criação de
Componente iniciado, abrindo a página de
Identificação.
Clique Avançar.
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A caixa de diálogo Estrutura do Cabo do
Assistente de Criação de Componente é
aberta. O campo Estrutura completamente
nova está ativo desde que estamos criando
uma nova estrutura para o cabo.
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O E³.cable abre uma folha, onde quatro condutores são exibidos.
Estes condutores serão revestidos por blindagem. Para isso, selecione os condutores do cabo a serem
blindados no Editor de Banco de Dados Windows e selecione o comando Adicionar Blindagem no
menu de contexto usando o botão direito do mouse nos condutores.
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Utilizando o comando Propriedades de
Componente no menu de contexto, podemos
definir atributos do componente em si, o cabo,
finais do cabo, os condutores e finais dos
condutores, como mostrado no exemplo.
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O novo cabo pode neste momento pode ser salvo no banco
de dados e estará disponível para todos os usuários.
Agora você já tem uma idéia de como é rápido e fácil criar componentes, conectores e cabos no
banco de dados utilizando o Editor de Banco de Dados E³.series. O Assistente de Banco de Dados
ajuda a criar estes elementos adicionais no banco de dados, que podem ser utilizados imediatamente
no projeto.
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