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PROYECTO AUTORES DESCRIPCIÓN OBJETIVOS COMUNIDAD

BENEFICIADA
Túnel de Viento Se desarrolla en colaboración Los usuarios del túnel de El objetivo de este Científica y
Virtual con el grupo de Mecánica viento virtual podrán dirigir la proyecto es Académica
Aplicada en la Universidad simulación, es decir, podrán proporcionar a la
EAFIT, el Laboratorio de visualizar los resultados comunidad
Interfaz Hombre-Máquina parciales de la simulación y internacional una
Avanzada del Departamento realizar ajustes en el modelo herramienta para
de Ciencias de la Computación de manera iterativa. realizar pruebas en el
en la Universidad de Alberta, túnel de viento para
Canadá (AMMI Lab), el Además, los módulos de cualquier tipo de objeto
Grupo Imagine en la visualización distribuidos en un entorno virtual.
Universidad de los Andes, y El permitirán a varios usuarios El entorno virtual
Grupo de Realidad Virtual en ubicados físicamente en permite ver, tocar y
la Universidad EAFIT. diferentes lugares, colaborar escuchar los resultados
en torno al resultado de la de la simulación en un
simulación mediante el sistema más amigable y
intercambio de vistas y / o adaptable que en los
señalar puntos en el mundo túneles de viento
virtual. convencionales.
PROYECTO AUTORES DESCRIPCIÓN OBJETIVOS COMUNIDAD
BENEFICIADA
Physi-Lab El proyecto se ejecuta en El presente proyecto busca Obtener una plataforma Comunidad
“Laboratorio colaboración entre las desarrollar bajo el esquema de de evaluación, educativa.
Remoto y virtual universidades Católica Popular laboratorio de física y bajo validación y
para la del Risaralda, Católica de una misma plataforma, un experimentación que
enseñanza de la Manizales y Universidad de conjunto de prácticas de pueda ser usada por
Física” Medellín. laboratorio de Física en el cualquier estudiante y/o
área de mecánica clásica, la docente en sus procesos
mecánica ondulatoria, la de enseñanza-
electricidad y el magnetismo Aprendizaje, dentro de
que puedan ser ejecutadas de redes y comunidades de
manera remota, en asocio con conocimiento.
prácticas de laboratorio
virtuales que complementen
las prácticas remotas; estos
laboratorios se diseñan de tal
forma que permita mejorar las
estrategias de enseñanza y
aprendizaje para cursos de
Física a nivel básico e
intermedio.
PROYECTO AUTORES DESCRIPCIÓN OBJETIVOS COMUNIDAD
BENEFICIADA
Modelo Las instituciones de educación Para desarrollar el proyecto: Diseñar e implementar Comunidad
didáctico para la superior: Universidad de  Se realizará un estado del un modelo didáctico educativa.
creación de Medellín Adscrita a la red arte de los modelos para la creación de
objetos virtuales RUANA y la Universidad didácticos para la creación objetos virtuales de
de aprendizaje Magdalena adscrita a la red de objetos virtuales de aprendizaje (OVA)
(ova) soportados RIESCAR. aprendizaje en IES. soportado en una red
en una red  Se hará una académica de alta
académica de caracterización de los velocidad.
alta velocidad OVA para determinar los
aspectos técnicos y
didácticos que lo
constituyen.
 Se hará una
caracterización de los
OVA que se utilizan en
Internet y en una red
académica de alta
velocidad.
Con estos referentes
conceptuales se pretende
desarrollar el modelo
didáctico para la creación de
los objetos virtuales de
aprendizaje OVA soportado
en una red académica de alta
velocidad.
PROYECTO AUTORES DESCRIPCIÓN OBJETIVOS COMUNIDAD
BENEFICIADA
Metodología Universidad de Antioquia y la se plantea la investigación de Identificar nuevas Comunidad
para la Universidad del Magdalena. herramientas de MV3D y estrategias didácticas educativa.
integración de Sistemas de gestión de mediante el uso de los
mundos aprendizaje LMS que puedan MV3D, con el fin de
virtuales ser utilizados en las redes aplicarlas al proceso de
tridimensionales académicas de alta velocidad, enseñanza y de
MV3D a especialmente en RENATA, aprendizaje en las
entornos de ya que muchas de las universidades
aprendizaje en investigaciones hechas a este participantes y en todas
Educación respecto en universidades de aquellas vinculadas a
Superior otros países, utilizan las redes académicas de
plataformas comerciales que alta velocidad que vean
solo trabajan con el uso de en esta tecnología una
Internet, lo cual limita la oportunidad para
posibilidad de aprovechar los enriquecer sus
amplios canales de propuestas académicas.
comunicación y los servicios Ofrecer a los docentes
de las redes académicas de una herramienta, bajo
alta velocidad. licencia de software
libre, que les permita
incentivar estudiantes
desmotivados por el
enfoque instruccional
estándar y estudiantes
cuyo estilo de
aprendizaje es más
visual y cenestésico que
simbólico y auditivo,
aprovechando
características de los
MV3D como el alto
impacto estético y
tecnológico que
presentan.
Propiciar un ambiente
de aprendizaje que
permita a los
participantes interactuar
de manera autónoma
con el conocimiento.
Identificar elementos
para la construcción de
un ambiente de
aprendizaje que
permitan incentivar en
los participantes la
creatividad y
motivación respecto a
la unidad de
conocimiento abordada,
entre otros.

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