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Acta de Inicio de Proyecto

GPS PARA MASCOTAS (PERROS)


Fecha: [31/10/2018]

ÍNDICE

1 INFORMACIÓN GENERAL .................................................................................. 2


2 PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ...................................................................... 2
3 IDEA DE INVESTIGACIÓN .................................................................................. 2
4 INTRODUCCIÓN, ANTECDENTES Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO......... 3
5 OBJETIVOS.......................................................................................................... 4
5.1 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................... 4
5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................................. 4
6 HIPÓTESIS ........................................................................................................... 4
7 METODOLOGIA ................................................................................................... 5
7.1 HERRAMIENTAS A USAR ..........................ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
8 ALCANCE DEL PROYECTO ............................................................................... 5
8.1 ASUNCIONES ........................................................................................................ 6
8.2 RESTRICCIONES .................................................................................................. 6
9 ACTIVIDADES Y RECURSOS (CRONOGRAMA) ............................................... 6
10 HITOS Y ENTREGABLES DE LA GESTIÓN DE PROYECTOS .......................... 6
11 COSTOS ............................................................................................................... 7
12 FIRMAS DE RESPONSABILIDAD ....................................................................... 7

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Departamento de Eléctrica y Grupo 3
Electrónica
2018

INFORME DE PROYECTO
NRC Curso: 3537
PROYECTO: GPS PARA MASCOTAS (PERROS)

FECHA
INTEGRANTES: Alexis Tufiño
Damián Lucas y Diego Fonseca DÍA MES AÑO
31 10 2018

1 INFORMACIÓN GENERAL

1. DURACIÓN DEL PROYECTO 4 meses


2. FECHA DE INICIO DEL PROYECTO 1 de octubre del 2018
3. FECHA DE TERMINACIÓN DEL PROYECTO (tentativa) 31 de enero del 2019

2 PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Actualmente la sociedad atraviesa por una era en la que las problemáticas cotidianas
se presentan en diversos ámbitos. Por ejemplo, en el ámbito de la protección animal
ante un mercado en crecimiento como lo es el de las mascotas, se encuentra la
necesidad de buscar productos o servicios que ayuden a establecer beneficios para
este sector, problemas cotidianos como robo o pérdida de las mascotas, falta de
conocimiento sobre su recorrido, información básica, etc.
Según un artículo publicado en el sitio pressreader.com, perteneciente al periódico la
Hora: Quito, tiene un perro abandonado por cada 22 personas, según un censo
realizado por la Universidad San Francisco de Quito (USFQ). Según la investigación
en 2013 había un perro abandonado por cada 49 personas en la urbe, que tiene más
de 2,2 millones de habitantes, mencionando también que el abandono o pérdida de
animales de compañía es un problema ético, social y ambiental de grandes
proporciones. Al trauma físico y psicológico que sufren las mascotas se suman los
riegos para la salud humana, al ser estos animales potenciales vectores de
enfermedades y para el ambiente.
Basados en los niveles de pérdida o desaparición de mascotas y con el fin de disminuir
las estadísticas, se plantea o se abre una posibilidad, ¿se puede crear un dispositivo
capaz de poder implementar un servicio donde se ofrezca la implantación de un chip
que no solo permita brindarle al propietario información de su mascota, sino que a la
vez genere en tiempo real su ubicación a través de un geoposicionamiento (GPS)?

3 IDEA DE INVESTIGACIÓN

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Se pretende desarrollar e implementar un collar electrónico que permita a los usuarios
conocer la ubicación exacta de su mascota en cualquier momento, así como brindar
información básica como nombre, raza, quema de calorías, etc. La misma que se
visualizará en una aplicación para celular que esté conectado a internet.
El proyecto consta de 2 partes básicamente: collar electrónico y aplicación desarrollada
para el celular.
El collar electrónico se lo implementará básicamente para razas medianas en adelante,
principalmente por el tamaño del dispositivo, el que servirá para localización de la
mascota, la misma que se realizara con ubicación a través de un geoposicionamiento
(GPS), además de añadirle un acelerómetro el cual nos va a servir para el conteo de
pasos de la mascota y por ende saber cuántas calorías quema.
La aplicación de celular será para tener toda la información mejor organizada y para
que el usuario final pueda interactuar de mejor manera con su mascota, esta será
desarrolla en sistema Android y además de visualizar la ubicación del animal, se podrá
ver nombre, raza, calorías quemadas, etc.

4 INTRODUCCIÓN, ANTECEDENTES Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

INTRODUCCIÓN
Cada miembro de la familia juega un rol muy importante en la misma; en muchos casos,
las mascotas son consideradas parte de la familia, a quienes se les brinda cariño, y
todo tiempo de cuidados para mantenerlos seguros. La pérdida o extravió de una
mascota, representa un dolor incalculable y es uno de los problemas más comunes de
la sociedad actual. Al momento no se ha hecho énfasis en algún dispositivo capaz de
determinar la ubicación en tiempo real de la mascota, logrando encontrarlo de una
forma más rápida. Por tal motivo se plantea realizar un sistema de localización que
además de ser efectivo, sea amigable con el usuario; el mismo que se maneja desde
la comunicación de una aplicación web y móvil al dispositivo GPS, que estará instalado
en el collar de la mascota desde él se podrá manejar diferentes informaciones como la
posición actual, el número de pasos realizados, el número de calorías quemadas, el
recorrido diario que realiza la mascota.

ANTECEDENTES

Según un estudio publicado en la página web https://normanwray.wordpress.com se


estima que existe en Quito 300.000 perros de los cuales 190.000 (40%) son callejeros
o extraviados, a pesar de que hoy en día existen muchos métodos de identificación de
mascotas extraviadas, aún se sigue presentando con mucha frecuencia.
Los métodos para evitar el extravió de mascotas pueden variar desde una placa con
un número de teléfono fijo o celular del dueño de la mascota, hasta maneras mucho
más sofisticadas, tales como placas con un código QR, con el que se puede encontrar
la información de la mascota y del propietario, escaneándola y luego accediendo a una
base de datos a través de internet.
También existen implantes subcutáneos, los cuales consisten en una pequeña cápsula
de cristal, en cuyo interior se halla un microchip con un código que permite
identificación del animal.

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Este tipo de dispositivos dependen de una tercera persona que realice el escaneo o
lectura de la placa o implante, sin embargo, existen localizadores GPS, los cuales
permiten tener la ubicación de la mascota en tiempo real, este tipo de dispositivos
aunque son mucho más eficaces, también son muchos más costosos ya que utilizan
baterías para su funcionamiento.

JUSTIFICACIÓN

La idea de implantación y fabricación de un dispositivo electrónico dentro de un collar


que cuenta con GPS, se dio al observar la gran cantidad de publicidad, pancartas y
anuncios en redes sociales sobre perdida o desaparición de mascotas, además de
apreciar una infinidad de perros deambulando por las calles de los cuales no sabemos
si son perros perdidos o callejeros, este dispositivo permite a los usuarios conocer la
ubicación exacta de sus mascotas en cualquier momento, como también saber el
número de pasos y el recorrido que realizan sus mascotas por medio de una aplicación,
la cual se podrá acceder desde cualquier dispositivo conectado a internet, para evitar
la pérdida o extravió de su ser querido, con esto da la posibilidad a los dueños sentir
tranquilidad en todo momento de ausencia.
Otro de los casos es que los dueños de las mascotas no poseen el tiempo suficiente
para sacarlos a dar un paseo o llevarlos a la clínica veterinaria, por ello toman la
decisión de contratar a una persona ajena que realice estas actividades, entonces
surge la duda de saber a donde fue llevada su mascota, si en realidad la llevo a su
veterinario de confianza y conocer si esta persona está haciendo las cosas correctas
que complazcan las necesidades de las mascotas.

5 OBJETIVOS

5.1 OBJETIVO GENERAL

Diseñar e Implementar un Dispositivo de Localización GPS orientado a mascotas de


la ciudad de Quito que ayude a la seguridad y bienestar de los mismos.

5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Desarrollar una aplicación móvil (android) para monitorizar y comunicar el


dispositivo a través de la red celular (gsm) y posición gps.
2. Establecer características del servicio orientadas a personas y mascotas.
3. Incluir un sistema de alerta SOS para seguridad del usuario.
4. Diseñar la estructura externa para el dispositivo electrónico.
5. Desarrollar un sistema de alarma cuando la mascota se aleje en un rango
previamente establecido.

6 HIPÓTESIS

H1: La pérdida de una mascota genera una situación estresante que obliga a gastar
recursos (tiempo, dinero, esfuerzo) en su localización.

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H2: La mayoría de mascotas extraviadas no cuentan con un collar para poder identificar
si es mascota perdida o callejera.

H3: Las personas que aman la compañía canina, están en busca de dispositivos que
les permita interactuar y saber el estado de sus mascotas, mientras se encuentran en
sus trabajos o actividades que los mantienen lejos de sus hogares.

7 METODOLOGIA

Para este tipo de investigación se utilizara una metodología Mixta por el tipo de datos
diferentes que se va a manejar durante todo el tiempo de la realización del proyecto,
por lo que la metodología será realizada por fases.

Donde:
La fase 1, corresponde a un análisis cuantitativo para saber qué cantidad de tiempo y
dinero una persona usa para la localización de una mascota pérdida y un análisis
cualitativo para conocer si la mascota fue encontrada y en qué estado se encontraba
la misma.
La fase 2, se realizara un análisis cuantitativo en la calle Princesa Toa en el Sur de
Quito en donde se observa una gran cantidad de mascotas, los datos obtenidos se los
validara en una hoja de Excel para poder ver qué porcentaje de animales tiene algún
tipo de identificación.
La fase 3, con el prototipo del collar ya terminado se realizara pruebas en diferentes
zonas de la ciudad de Quito en cual se medirá el tiempo de localización, y observar en
que zonas de la ciudad el dispositivo tiene dificultades para la localización.

7.1 HERRAMIENTAS QUE USAR

Las Herramientas para utilizar en la investigación son:

Hardware: El Proyecto constará de dos partes de hardware fundamental un celular y


el collar electrónico, el módulo que se usará el collar será la GSM que permite él envió
y recepción de datos GSM/GPRS y la tecnología GPS de navegación por satélite. De
forma que, gracias a este módulo y con el uso de una tarjeta SIM, se puede de enviar
y recibir llamadas y SMS, conectarse a Internet y conocer las coordenadas de
ubicación; las mismas que se ingresan a la base de datos para ser almacenadas y
mostradas en las aplicaciones.
Al módulo se le incorporará un acelerómetro, el cual nos permitirá definir el número de
pasos que da la mascota y en base a sus pasos calcular las calorías quemadas.

Software: Las herramientas software que se harán uso, estarán bajo el soporte del
Sistema Operativo de Android. Los dispositivos electrónicos mencionados
anteriormente tendrán esta APP (aplicación informática) que se podrá instalar al móvil
y que nos indicará en tiempo real sobre un mapa (generalmente en Google Maps) la
situación de nuestra querida mascota.

8 ALCANCE DEL PROYECTO

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8.1 ASUNCIONES

 Se usará una aplicación móvil que nos servirá como herramienta para el
monitoreo y seguimiento de la ubicación e información de la mascota
rastreada.
 Las pruebas del prototipo se las realizará en la mascota de uno de los
integrantes del grupo.
 Toda la información recopilada durante la realización del proyecto, los
resultados, los métodos empleados, los inconvenientes, entre otra información
se presentará al final en un artículo.

8.2 RESTRICCIONES

 El tiempo estimado para el desarrollo de las actividades es corto,


aproximadamente 4 meses.
 La aplicación para el control de mascotas tiene como limitante que pueden
presentarse zonas donde no existe cobertura celular.
 Variación en el presupuesto del proyecto.

9 ACTIVIDADES Y RECURSOS (CRONOGRAMA)

Desglose de actividades, con responsable y tiempo.

Actividad Tiempo Responsable


Humano
Hardware
Software

Identifique los recursos necesarios

Recursos Descripción
Humano Alexis Tufiño, Diego Fonseca, Damián Lucas, Tutor Roberto Triviño
Hardware 1 celular, 2 laptop, 1 collar electrónico.
Software Sistema operativo de Android

10 HITOS Y ENTREGABLES DE LA GESTIÓN DE PROYECTOS


Hito/Entregable Fecha tope
Acta de Inicio del Proyecto 31/10/2018
Diseño y Construcción 10/12/2018
Prototipo Funcional primera versión 19/12/2018
Pruebas del Sistema 09/01/2018
Entrega de Documentación final. 31/01/2018
Entrega Proyecto final 31/01/2018

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Artículo de Proyecto 31/01/2018

Octubre Noviembre Diciembre Enero


Actividades Inicio Fin Duración
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1Semana 2Semana3 Semana 4 Semana 1Semana 2Semana 3Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Acta de Inicio
24/10/2018 31/10/2018 1 semana
del proyecto
Diseño y
5/11/2018 17/11/2018 7 semanas
construcción
Prototipo
funcional
17/12/2018 23/12/2018 4 semanas
primera
version
Pruebas del
1/1/2018 24/1/2018 4 semanas
sistema
Entrega de
documentación 24/1/2018 31/1/2018 1 semana
final
Entrega
24/1/2018 31/1/2018 1 semana
proyecto final
Articulo del
24/1/2018 31/1/2018 1 semana
proyecto

11 COSTOS

Costos Directos: resistencias, capacitores, antena, módulo gsm, batería, carcasa.

12 FIRMAS DE RESPONSABILIDAD

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