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Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-28
Revisión de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-29
Resumen de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-30
Renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-2
Trabajo con renderizado avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-3
Comando Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-24
Comando Renderizar área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-25
Comando Renderizar escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-26
Actividad: Renderizar un conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-26
Ejercicio: Renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-26
Paso 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-27
Paso 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-29
Paso 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-35
Paso 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-45
Paso 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-52
Resumen de la actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-55
Revisión de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-56
Resumen de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-57
Paso 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-64
Paso 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-65
Resumen de la actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-70
Revisión de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-71
Resumen de la lección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-72
Objetivos
Esta lección introduce la interfaz de Solid Edge Conjunto y trata sobre las diferentes secuencias de
operaciones para crear un conjunto con las relaciones de piezas de uso más común.
Para poner piezas construidas en otros formatos CAD, es preciso convertirlos primero a archivos de
pieza de Solid Edge.
Nota
Cuando agrega un documento administrado por Insight a un conjunto, Solid Edge usa el
archivo SearchScope.txt para evitar la creación de vínculos a documentos que tengan ID
duplicados. El archivo SearchScope.txt debe contener por lo menos un área de trabajo
administrada o no podrá poner piezas administradas en los conjuntos.
Compartir conjuntos
Puede poner piezas en conjuntos seleccionándolos desde una ruta de acceso a una carpeta local
o desde una ubicación compartida en la red. Si se usan rutas de acceso a carpetas locales, otros
usuarios de Solid Edge que accedan al conjunto mediante la red no podrán visualizar las piezas ni
los subconjuntos. Si desea compartir un conjunto en la red, debe seleccionar siempre las piezas
mediante una ubicación compartida en la red, incluso aunque estén guardadas en su ordenador.
Para hacer esto, use la flecha en la parte derecha de la opción "Buscar En" en la pestaña Biblioteca
de Piezas para ir y seleccionar una carpeta en una unidad de red donde se almacena la pieza
o subconjunto.
Si usa la ubicación compartida en la red, podrá también construir un conjunto con piezas
almacenadas en varios ordenadores de la red. Por ejemplo, su empresa puede tener uno o varios
ordenadores que se empleen como servidores, en los que normalmente se almacenan las piezas.
Aunque Solid Edge facilita la edición de piezas durante el ciclo de diseño, cuando la ponga en el
conjunto por vez primera debe estar lo más modelada posible. De la misma forma, aunque resulta
sencillo eliminar piezas de los conjuntos y cambiar las relaciones de conjunto, la primera pieza que
ponga debe seguir anclada y no debe eliminarse.
Para volver a colocar la primera pieza, primero debe eliminar la relación de anclaje. A continuación,
puede aplicar relaciones de conjunto entre la primera pieza y los planos de referencia de conjunto o
las subsiguientes piezas que coloque en el conjunto.
Cuando fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca temporalmente
en la ventana de conjunto en el lugar donde la arrastró y soltó. Para facilitar el proceso de
posicionado, suelte la pieza en un lugar donde sea fácil seleccionar los elementos de posicionado
que desee usar. Si comienza el proceso de colocación de pieza haciendo doble clic en la pestaña
Biblioteca de piezas, el área de visualización de la ventana de conjunto se ajusta para que pueda ver
la nueva pieza.
Cuando despeja la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se visualiza en una
ventana separada de Poner pieza. Si la ventana activa está maximizada, también se maximiza la
ventana Poner Pieza, que oculta la ventana de conjunto de la vista. Por ello, el usuario principiante
no debería maximizar la ventana activa. Si se trabaja con las ventanas superpuestas, es mucho
más fácil colocar las piezas en el conjunto y aplicar relaciones.
Situar piezas
Usará las relaciones de conjunto para situar la nueva pieza con relación a una pieza que ya se
encuentra en el conjunto. La opción Tipos de relaciones de la barra de comandos Ensamblar
contiene una amplia variedad de relaciones de conjunto para situar piezas en relación con otra.
Además de las relaciones de conjunto tradicionales, la opción FlashFit reduce los pasos necesarios
para situar una pieza utilizando las relaciones de coincidencia, alineación plana o alineación axial.
Se recomienda esta opción en la mayoría de situaciones. Por ejemplo, puede usar FlashFit para
hacer coincidir una cara de la pieza en colocación (A) con una cara de la pieza de destino (B).
Después de aplicar la primera relación de conjunto, la pieza nueva se coloca dentro del conjunto.
A medida que aplica las demás relaciones de conjunto, el programa sitúa y vuelve a orientar la
pieza en el conjunto.
Las siguientes piezas añadidas se pueden poner en relación con una o más piezas del conjunto.
También puede situar una pieza en relación a un boceto de conjunto.
Para obtener más información acerca de posicionar piezas usando relaciones de conjunto, consulte
el tema de ayuda Relaciones de Conjunto.
Nota
Solid Edge mantiene, de forma predeterminada, las relaciones aplicadas al colocar la pieza.
Si desactiva el comando Mantener relaciones del menú contextual Biblioteca de piezas, las
relaciones se usarán sólo para situarla y la pieza quedará anclada. La posición de las piezas
ancladas no se actualiza al efectuar cambios de diseño.
Es buena idea colocar las piezas de manera definitiva al ponerlas en los conjuntos. La posición de
las piezas colocadas definitivamente se actualiza de manera más predecible al efectuar cambios. Sin
embargo, a veces, querrá poner una pieza sin colocarla de manera definitiva. Ocurre esto cuando
esa pieza ha de servir más tarde para completar la colocación de otra.
Puede utilizar la tecla Esc para interrumpir la secuencia de colocación en cualquier momento. Si
no se ha aplicado ninguna relación, la pieza se situará en el conjunto en la misma posición relativa
que ocupa en el documento de la pieza. Es decir, que la pieza se coloca en el conjunto de tal
manera que los planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos
de referencia base del conjunto (B).
Si fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto en el
lugar donde la arrastró y soltó en el conjunto.
Si no fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto de
tal manera que los planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos
de referencia base del conjunto (B).
También puede interrumpir el proceso de colocación seleccionando otro comando, como, por
ejemplo, la herramienta Seleccionar.
Si desea colocar una pieza varias veces en un conjunto, no es preciso usar la pestaña Biblioteca
de piezas en cada ocasión. Después de colocar una pieza por primera vez, puede seleccionarla,
copiarla en el Portapapeles y pegarla en el conjunto.
Al seleccionar el comando Pegar, la pieza aparece en una ventana independiente, como si la hubiera
seleccionado en la pestaña Biblioteca de piezas. A partir de este momento, puede aplicar relaciones
de conjunto entre la pieza nueva y las demás piezas del conjunto.
También puede usar PathFinder para colocar de nuevo una pieza existente en un conjunto.
Seleccione la pieza en PathFinder, arrástrela y suéltela en la ventana de conjunto.
Si coloca una pieza en el conjunto varias veces con el mismo esquema de relación, puede utilizar el
comando Guardar ajuste para conservar las relaciones y caras utilizadas para posicionar la pieza
la primera vez. De este modo se reduce el número de pasos necesario para definir cada relación
al volver a colocar la pieza. Al colocar la pieza después, no será necesario definir qué relación y
cara se desea usar en la pieza de reemplazo. Sólo será preciso seleccionar una cara de la pieza
de destino en el conjunto para cada relación.
Puede usar el comando Ensamblar para situar un grupo de piezas en relación a sí mismas sin
restringir totalmente cada pieza en una secuencia ordenada. Este tipo de flujo de trabajo puede
facilitar la colocación de un conjunto de piezas interrelacionadas, por ejemplo cuando se construye
un mecanismo.
Primero, arrastre y suelte el grupo de piezas en el conjunto. Después haga clic en el comando
Ensamblar y aplique relaciones entre una pieza y las otras piezas. Para colocar una pieza diferente,
pulse el botón derecho del ratón.
Buscar piezas
Si no sabe el nombre ni la ubicación de una pieza o subconjunto, puede definir los criterios de
búsqueda mediante el botón Buscar en la pestaña Biblioteca de Piezas. Puede luego hacer doble
clic en el nombre de la pieza o el subconjunto en la lista de resultados de la búsqueda para iniciar el
proceso de colocación de la pieza.
Al poner una pieza o subconjunto en un conjunto, Solid Edge establece propiedades que determinan
lo siguiente:
• El nombre de colocación de una pieza o subconjunto.
• La cantidad de piezas.
• La posición x, y, z para las piezas ancladas o las piezas que no se hayan colocado utilizando
relaciones de conjunto.
Puede también cambiar esas propiedades más adelante mediante el botón Propiedades de
ocurrencia en la barra de comandos Poner pieza o el comando Propiedades de ocurrencia al
seleccionar componentes de conjunto.
El comando Usar piezas simplificadas en el menú contextual Biblioteca de piezas permite especificar
si desea utilizar la versión simplificada o la versión diseñada al colocarla en el conjunto. Cuando
haya seleccionado el comando Usar piezas simplificadas (hay una casilla de verificación al lado del
comando), cualquier cara que se haya eliminado al simplificar la pieza no estará disponible para
colocación. Para hacer estas caras disponibles, deseleccione el comando Usar piezas simplificadas.
Colocar subconjuntos
Puede colocar un documento de conjunto de Solid Edge en otro conjunto de la misma manera que
colocaría una pieza individual. Al colocar un conjunto, primero debe seleccionar, en la ventana
Poner pieza, la pieza de reemplazo del conjunto que desee usar a efectos de posicionamiento y,
luego, la cara de la pieza.
Si está colocando un subconjunto grande, puede guardar primero una configuración de visualización
en el subconjunto para luego usarla a fin de facilitar la colocación. Por ejemplo, puede ocultar todas
las piezas excepto las necesarias para posicionar el subconjunto. Antes de colocar el subconjunto,
asegúrese de que está activo el comando Usar configuración del menú contextual. A continuación, al
colocar el subconjunto, puede seleccionar el nombre de la configuración en la lista Configuración del
cuadro de diálogo Usar configuración. Además, los subconjuntos se colocarán más rápidamente
si se han ocultado piezas.
Al colocar un subconjunto utilizando FlashFit o el modo de Pasos reducidos, se omitirá el paso
pieza en colocación. Especifique la pieza en colocación seleccionado una cara en la pieza en
colocación que desee.
La pieza en colocación debe activarse antes de seleccionar una cara. Si la pieza en colocación aún
no está activa, puede usar el botón Activar pieza de la barra de comandos Poner pieza para activarla.
Nota
Al colocar piezas en un subconjunto, puede activar o desactivar una opción que controla si se
muestra la pieza en conjuntos de nivel superior. Si se encuentra desactivada para una pieza
la opción Ver si el conjunto es usado como subconjunto en el cuadro de diálogo Propiedades,
esa pieza no se mostrará en PathFinder ni en la ventana gráfica en conjuntos de nivel superior.
Ubicación de piezas
Las piezas y los subconjuntos empleados para construir un conjunto pueden encontrarse en varios
ordenadores de una red. Para localizar una pieza o un subconjunto, puede utilizar el comando
Estadísticas del conjunto en la pestaña Verificar para visualizar el nombre del documento y su
ubicación. Al visualizarse el cuadro de diálogo Estadísticas del conjunto, seleccione cualquier
documento de la lista, pulse el botón derecho, y a continuación establezca la opción Mostrar nombre
de archivo completo.
Piezas no gráficas
Algunas veces necesita colocar en conjuntos piezas que no tienen modelos asociados, con el objeto
de que sean documentadas en la lista de piezas o en la lista de materiales. Por ejemplo, elementos
como pinturas, grasa, aceite y otros que no requieren un modelo, pero que deben existir en el
conjunto para que aparezcan en la documentación del mismo. Solid Edge permite crear piezas no
gráficas al agregar propiedades personalizadas a un documento de pieza vacío. Puede entonces
colocar la pieza en el conjunto sin situarla con una relación de conjunto, al presionar la tecla MAYÚS
y arrastrar la pieza dentro del mismo.
PathFinder en conjuntos
La pestaña PathFinder permite trabajar con los componentes que integran el conjunto. Proporciona
formas alternativas de ver la composición y la disposición del conjunto, además de presentar los
gráficos en una ventana de conjunto normal. También puede usar PathFinder para activar en
posición una pieza o subconjunto, para poder hacer cambios en componentes individuales del
conjunto y ver al mismo tiempo el conjunto completo.
La pestaña PathFinder está disponible cuando se trabaja en un conjunto o subconjunto incluido
en el conjunto activo.
En el entorno Conjunto, puede usarse también PathFinder para ver, modificar y eliminar las
relaciones de conjunto empleadas para situar las piezas y los subconjuntos, reordenar piezas en un
conjunto y diagnosticar problemas en un conjunto.
En el entorno Conjunto, PathFinder está dividido en dos paneles. El panel superior muestra los
componentes del conjunto activo en una estructura de árbol de carpetas. Los componentes listados
pueden incluir: piezas, subconjuntos, planos de referencia de conjunto y bocetos de conjunto.
El panel inferior muestra las relaciones de conjunto aplicadas a la pieza o al subconjunto
seleccionado en el panel superior.
Cuando se pasa el cursor sobre un componente del panel superior de PathFinder, se visualiza en la
ventana gráfica utilizando el color de Resalte. Cuando se hace clic en un componente, se muestra
con el color de selección. Esto permite asociar la entrada del componente en PathFinder con el
componente correspondiente en la ventana gráfica.
Cuando mueve el cursor sobre un componente en la ventana de conjunto, el componente no sólo
se visualiza en PathFinder en el color de resalte, sino que si reside en un subconjunto, cualquier
conjunto antecesor también se visualiza en un tono más claro de ese color. La misma regla se aplica
después de seleccionar un componente. El componente se visualiza en PathFinder usando el color
de selección, y los conjuntos antecesores aparecen en un tono más claro del color de selección.
La Figura A muestra PathFinder en el color de resalte y la Figura B lo muestra en el color de
selección, con los conjuntos antecesores mostrados en un tono más claro de esos colores.
Nota
Cuando pasa el cursor sobre un conjunto de nivel superior en PathFinder, o hace clic en él,
éste no se visualiza en el color de resalte o selección. Esto mejora el rendimiento cuando
se trabaja con conjuntos grandes.
Para más información sobre mejorar el rendimiento en conjuntos grandes, consulte el tema de
ayuda Trabajo eficiente con conjuntos grandes.
Obsoleto
mt01416-s-1050 Solid Edge Conjunto 1-13
Actualización limitada o Guardado limitado habilitados.
Lección
Lección 1: 1: Modelado
Modelado de conjuntos
de conjuntos
Nota
Los componentes del panel superior de PathFinder se listan en el orden en que se colocaron en el
conjunto. Esta disposición puede ser útil cuando se evalúan los cambios de diseño. Por ejemplo, si
elimina un sola relación de conjunto de una pieza, los símbolos de otras piezas también podrían
cambiar para indicar que las piezas ya no están situadas de manera definitiva. Esto sucede debido a
que la situación de las otras piezas dependía de la pieza de la que se eliminó la relación. En este
ejemplo, las demás piezas deberían posicionarse nuevamente de manera definitiva si se vuelve
a aplicar la relación única.
Puede usar el panel superior de PathFinder para abrir o activar en posición una pieza o subconjunto,
para poder hacer cambios de diseño. Por ejemplo, puede seleccionar una pieza en PathFinder y, a
continuación, usar el comando Editar del menú contextual para activar una pieza en posición. Puede
agregar, eliminar o modificar operaciones en la pieza y ver al mismo tiempo los demás componentes
del conjunto. También puede usar geometría de los demás componentes del conjunto para facilitar la
tarea de construir o modificar operaciones en la pieza. Cuando abra un componente del conjunto
mediante el comando Abrir, no podrá ver el resto de los componentes.
Cuando activa en destino una pieza para modificarla, no es necesario volver primero al conjunto
para activar otra pieza o subconjunto.
Puede seleccionar otra pieza o subconjunto en PathFinder y usar el comando Editar, del menú
contextual, para activar en posición el componente que desea modificar. Una vez terminados los
cambios de diseño, puede usar el comando Cerrar y volver de la pestaña Inicio para volver al
conjunto original.
Cuando activa en posición una pieza o subconjunto para edición, no puede contraer la estructura
del conjunto a la que pertenece la pieza o el subconjunto dentro de PathFinder. Por ejemplo, en
la siguiente ilustración, la pieza P2.par:1 se ha activado en posición y está en el subconjunto
S1.asm. Si hace clic en el signo menos (-), adyacente a S1.asm para contraer su estructura, ésta
permanecerá expandida.
Puede usar el panel superior de PathFinder para controlar el estado de visualización de los
componentes del conjunto. Por ejemplo, puede ocultar piezas y subconjuntos para que sea más fácil
situar la nueva pieza que se está colocando en el conjunto. Puede utilizar las casillas de verificación
adyacentes a los componentes del conjunto en PathFinder para controlar la visualización de los
componentes o los comandos del menú contextual si hay uno o varios componentes seleccionados.
El color del texto en PathFinder también indica si un componente se visualiza o está oculto.
PathFinder permite arrastrar una pieza a una posición diferente dentro de un conjunto. Mientras
arrastra la pieza, PathFinder muestra un símbolo que indica el lugar en que puede volver a colocarla
dentro de la estructura del conjunto. La pieza se situará debajo de la ocurrencia resaltada de la
pieza en PathFinder.
Agrupar componentes es también útil al trabajar con conjuntos grandes que contienen pocos
o ningún subconjunto. Puede seleccionar un grupo de piezas, definirlas como un grupo con el
comando Agrupar del menú contextual de PathFinder, y a continuación usar el comando Renombrar
para cambiar el nombre del grupo por uno más lógico.
Nota
Puede desagrupar un grupo con el comando Desagrupar del menú contextual cuando hay un grupo
seleccionado en PathFinder.
El comando Seleccionar componentes del menú contextual, cuando se selecciona una entrada
de grupo en PathFinder, activa comandos y opciones adicionales para manipular grupos que de
otro modo estarían desactivados. Por ejemplo, después de seleccionar un grupo con el comando
Seleccionar componentes, puede aplicar un estilo de cara al grupo de piezas, o transferir el grupo
de piezas a otro conjunto.
Puede usar PathFinder para renombrar una entrada de un plano de referencia , boceto, grupo o
sistema de coordenadas del conjunto. Para renombrar una entrada, selecciónela en PathFinder,
pulse el botón derecho y haga clic en Renombrar. En el cuadro Nombre, escriba el nombre nuevo
para la entrada.
Buscar piezas
Puede utilizar el cuadro de diálogo Fórmula de nombre de documento para sustituir el nombre de
archivo que se muestra en PathFinder por un valor compuesto de propiedades del documento.
Consulte el tema de ayuda Sustituir un nombre de archivo con un valor de propiedad para ver
instrucciones.
Puede combinar propiedades con caracteres adicionales para sustituir el nombre de archivo. Por
ejemplo, puede separar dos propiedades con guiones, como en Número de documento - Número
de revisión.
Si una propiedad no existe o no tiene un valor, se muestra el nombre de la propiedad en lugar del
valor de la propiedad, y el nombre del archivo aparece entre paréntesis después del valor.
Nota
La lista Propiedad muestra las propiedades que se pueden utilizar para sustituir el nombre de
archivo. Para agregar una propiedad que no esté en el documento activo, puede escribir el
[nombre de propiedad] en el campo Fórmula.
• Eliminar la relación.
• Suprimir la relación
Pulsar dos veces en una relación para visualizar el cuadro de diálogo de edición para esa relación.
• Mostrar sólo
Ajustar vista a objeto es útil para encontrar la geometría usada para definir una relación
en conjuntos grandes.
• Seleccionar componentes
Nota
Seleccionar componentes pone los dos componentes usados para definir la relación en
un conjunto de selección.
Al seleccionar una relación en el panel inferior, los elementos empleados para aplicarla se resaltan
en la ventana del conjunto. Por ejemplo, si selecciona una relación de alineación plana, las caras
planas o planos de referencia usados para aplicar la relación se resaltarán en la ventana del
conjunto. Esto puede ser útil para determinar cómo deben aplicarse los cambios de diseño.
Al seleccionar una relación en el panel inferior, puede usar la barra de comandos de relaciones para
editar el valor del desplazamiento fijo o cambiar el tipo de desplazamiento. Por ejemplo, quizás
desee cambiar una relación de coincidencia de desplazamiento fijo por desplazamiento flotante.
Nota
Si cambia el tipo de desplazamiento fijo por uno flotante, es posible que tenga que editar otras
relaciones para conseguir que la pieza siga situada de manera definitiva.
Si elimina una relación de conjunto, el símbolo próximo a la pieza en el panel superior cambiará para
indicar que la pieza ya no está situada de manera definitiva. También se puede colocar la pieza en la
lista del cuadro de diálogo Asistente de errores. Es conveniente aplicar cuanto antes una nueva
relación a las piezas afectadas. Si elimina demasiadas relaciones sin aplicar otras, puede resultar
difícil situar de manera definitiva las piezas afectadas. En este caso, puede ser necesario eliminar
dichas piezas del conjunto y volver a colocarlas.
Sustituir relaciones
Una vez colocada una pieza en un conjunto, puede reemplazar cualquiera de sus relaciones.
Seleccione la pieza en PathFinder o en la ventana gráfica y, a continuación, pulse el botón Editar
definición de la barra de comandos. Puede entonces seleccionar la relación que desea reemplazar
del cuadro Lista de relaciones en la barra de comandos. Use el botón Tipos de relaciones para
especificar la nueva relación que desea aplicar.
Nota
También puede eliminar la relación actual en el panel inferior de PathFinder y aplicar una
nueva con la barra de comandos Ensamblar.
Relaciones en conflicto
Si cambia el diseño de las piezas de un conjunto, algunas relaciones de conjunto pueden dejar
de aplicarse. En este caso, el símbolo próximo a la pieza o subconjunto en el panel superior de
PathFinder cambiará para indicar que existen relaciones en conflicto y la pieza se colocará en la
lista del cuadro de diálogo Asistente de errores.
Al seleccionar la pieza o subconjunto en conflicto, los símbolos de las relaciones afectadas del
panel inferior de PathFinder aparecen en rojo. En este momento puede examinar el esquema de la
relación para decidir cómo reparar el conjunto. Por ejemplo, puede eliminar las relaciones afectadas
y aplicar otras nuevas para posicionar la pieza de manera definitiva.
Puede anular la supresión de una relación en cualquier momento con el comando Anular
supresión del menú contextual.
Leyenda
Disponible
En uso
En revisión
Emitido
Congelado
Obsoleto
A menudo aparece una línea de trazos entre los conjuntos de relaciones en el panel inferior de
PathFinder. Las relaciones situadas por encima de la línea de trazos se han aplicado a las piezas
que están por encima de la pieza seleccionada en el panel superior de PathFinder. Las relaciones
situadas por debajo de la línea de trazos se han aplicado a las piezas que están por debajo de la
pieza seleccionada en el panel superior de PathFinder. Puede editar las relaciones que están
por encima y por debajo de la línea de trazos. Por ejemplo, cuando selecciona Valve01.asm, las
relaciones situadas por encima de la línea de trazos se aplicaron a Body01.par, que se encuentra
por encima de Valve01.asm en el panel superior de PathFinder. Las relaciones debajo de la línea
de trazos se aplicaron a Handle01.par y NutM15.par, que están debajo de Valve01.asm en el
panel superior de PathFinder.
PathFinder puede mostrar las relaciones aplicadas fuera del conjunto activo. Puede ver la relación
haciendo clic en la pieza en PathFinder.
Nota
De forma predeterminada, Solid Edge mantiene las relaciones que se definen cuando se sitúa la
pieza. Si se selecciona la opción Mantener relaciones en el menú contextual de Biblioteca de
piezas (pulse el botón derecho en el espacio en blanco en la Biblioteca de piezas) cuando se
coloca una pieza, las relaciones aplicadas también controlan el comportamiento de la pieza cuando
se modifica. Por ejemplo:
• Si aplica una relación de Alineación plana entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
cuando se modifique cualquiera de las dos piezas.
• Si aplica una relación de Alineación axial entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
axialmente cuando se modifique cualquiera de las dos piezas.
Nota
Si se deselecciona el comando Mantener relaciones al colocar una pieza, aún es necesario usar las
relaciones de conjunto para situar la pieza en el conjunto. No obstante, en lugar de aplicar estas
relaciones a la pieza, el software aplica una relación de Anclaje. Las piezas ancladas no actualizan
sus posiciones en el conjunto cuando se modifican otras piezas.
Para controlar completamente una pieza en relación a las demás piezas de un conjunto, se debe
aplicar una combinación de relaciones de conjunto. A menudo existe más de una forma de aplicar
relaciones para colocar una pieza correctamente. Es importante seleccionar el modo que capture de
forma óptima la intención del diseño, ya que facilitará la comprensión y edición del conjunto.
Puede ser útil tener presente la forma en que el conjunto reaccionará ante futuras modificaciones al
colocar una pieza. Si bien es posible colocar una pieza correctamente usando un grupo particular
de relaciones de conjunto, puede que no muestre el comportamiento esperado si se realizan
modificaciones.
Para ganar más experiencia en la colocación de piezas en un conjunto, puede ser útil realizar
pequeñas modificaciones de diseño y observar cómo reaccionan las piezas en el conjunto. Si el
conjunto no se comporta como se espera, se pueden eliminar las relaciones y volverlas a aplicar
usando un método diferente. Con más experiencia, se hará más fácil ver qué grupo de relaciones
sitúa correctamente las piezas y también proporcionar el comportamiento deseado de la intención
del diseño cuando se realicen modificaciones más adelante en el proceso.
Al situar una pieza de forma definitiva en un conjunto, ésta no podrá moverse en relación al conjunto.
La primera relación de conjunto que coloque controla algunos movimientos de la pieza, pero ésta
sigue teniendo libertad de moverse en alguna otra dirección desplazándose o rotando en relación a
los ejes X, Y o Z.
La aplicación de más relaciones controla un mayor número de movimientos hasta que se sitúa la
pieza de forma definitiva. Los tipos de relaciones y opciones que se apliquen determinan la forma en
que las relaciones controlan el movimiento de la pieza.
Por supuesto, las piezas que han de ser capaces de moverse en un conjunto no podrán situarse
completamente. Generalmente esto se logra definiendo relaciones de rotación que no están
bloqueadas, intervalos de movimiento que permiten el movimiento, o relaciones flotantes que
determinan la extensión del movimiento tal como lo define otra pieza o subconjunto. También se
puede hacer que las piezas sean ajustables (consulte Conjuntos ajustables y rígidos para ver más
información).
Al colocar un subconjunto usando FlashFit o los flujos de trabajo de Pasos reducidos, las
piezas del subconjunto deben estar activas antes de que pueda seleccionar algo. Si el
subconjunto no está activo todavía, puede activarlo con el botón Activar pieza de la barra de
comandos Ensamblar. Si no se puede seleccionar una cara, borde o punto en la pieza en
colocación, la razón más común es que no se ha activado la pieza en el subconjunto.
Opciones de FlashFit
El cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos Ensamblar se utiliza para establecer
las opciones de FlashFit que se deben considerar al colocar una pieza. Por ejemplo, se puede
especificar cualquier combinación de los siguientes tipos de elementos para colocar una pieza;
Caras planas, Caras cilíndricas, Bordes lineales o Puntos. Esto permite que se personalice el
comportamiento del comando FlashFit para la pieza que se está colocando. Esta acción puede
ayudar a limitar el número de elementos identificados a sólo aquellos elementos específicos que se
estén buscando cuando se aplica la relación.
El flujo de trabajo tradicional requiere que el usuario realice cada uno de los pasos necesarios para
situar una pieza usando relaciones de conjunto. Este método permite que los usuarios nuevos
conozcan a fondo el proceso de colocación de piezas. La barra de comandos Ensamblar y los
avisos presentados, que son únicos para cada tipo de relación, guían al usuario por el proceso
de colocación.
El flujo de trabajo tradicional resulta también preferible cuando se sitúan piezas utilizando relaciones
que FlashFit no reconoce, como por ejemplo relaciones de Ángulo, Leva, Paralela, Trayectoria y
Tangente.
El flujo de trabajo Pasos reducidos elimina la selección de pieza y acepta pasos en el flujo de
trabajo tradicional. Para usar esta opción, active Usar pasos reducidos al colocar piezas en el
cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos Ensamblar (consulte Cuadro de diálogo
Opciones de la barra de comandos Ensamblar para ver más información). Cuando se establece la
opción Usar pasos reducidos, sólo tiene que seleccionar una cara en la pieza en colocación y de
destino para formar una relación. Esto reduce el número de pasos de cinco a tres en el caso de una
relación de Coincidencia típica. Usar esta opción tiene algunos inconvenientes. Como la pieza del
conjunto ya no queda seleccionada como paso independiente, quedan accesibles a la selección
superficies o cilindros de todas las piezas activas.
En conjuntos grandes o con muchas piezas superpuestas, colocar una pieza con exactitud puede
llevar mucho tiempo. En tales casos, use la opción QuickPick para seleccionar la función de relación.
Nota
El flujo de trabajo Guardar ajuste usa el comando Guardar ajuste para guardar las relaciones y caras
del conjunto usadas para situar una pieza o subconjunto en el conjunto activo. Cuando coloque de
nuevo la pieza o el subconjunto, simplemente seleccione las caras en una nueva pieza de destino
que ya se encuentre en el conjunto para situar la nueva pieza o subconjunto. Esto reduce el número
de pasos requeridos para colocar la pieza.
Si se utiliza la opción Insertar para situar una pieza, el comando Guardar ajuste capturará una
relación de coincidencia y una de alineación axial, pues éstas son las relaciones que realmente
coloca la opción Insertar.
También se pueden capturar relaciones activando la opción Guardar ajuste automáticamente al
poner piezas, en el cuadro de diálogo Opciones en la barra de comandos Ensamblar.
Nota
Se puede definir desplazamientos fijos o flotantes entre las piezas para algunos tipos de relaciones
como de Coincidencia y Alineación plana. Para especificar un tipo de desplazamiento, seleccione
una de las opciones en la barra de comandos Ensamblar; Fijo, Flotante o Intervalo. Luego
de seleccionar un desplazamiento fijo, introduzca el valor dimensional para la distancia de
desplazamiento. Por ejemplo, cuando se define un desplazamiento fijo para una relación de
alineación plana, se puede establecer un valor de manera que las piezas dejen de ser coplanares.
Un desplazamiento flotante resulta útil cuando es necesario controlar la orientación de una pieza
respecto a otra pieza pero es imposible definir un valor dimensional fijo. Por ejemplo, se puede
aplicar un desplazamiento flotante para controlar la orientación rotacional de una pieza. Cuando
se aplica una relación de Alineación axial usando la opción Desbloquear rotación entre un
árbol cilíndrico y el eje cilíndrico de otra pieza como se muestra en (A), entonces una relación de
Alineación plana que utiliza una opción Flotante puede controlar la orientación rotacional del
eje como se muestra en (B).
El intento de aplicar un desplazamiento fijo usando una relación de Alineación plana hace que se
visualice un mensaje que indica que la relación interfiere con otra relación.
Nota
Cuando se ha aplicado una relación de Alineación axial, use los botones Bloquear rotación y
Desbloquear rotación en la barra de comandos Ensamblar para especificar si la pieza puede girar
libremente alrededor del eje de rotación. La opción Bloquear rotación es útil cuando la orientación
de rotación de la pieza no es importante, como cuando se coloca un tornillo en un agujero. Cuando
se establece la opción Bloquear rotación, se bloquea la orientación rotacional de la pieza en una
posición al azar y se necesita una relación menos para situar completamente la pieza.
Cuando se establece la opción Desbloquear rotación, se puede definir la orientación rotacional a la
condición deseada aplicando otra relación, tal como una relación de Ángulo.
Cuando se sitúan piezas usando relaciones de conjunto, se crean cotas directrices o dirigidas que se
pueden visualizar. Por ejemplo, cuando se sitúa una pieza usando una relación de Coincidencia
con un desplazamiento fijo, se crea una cota directriz.
Cuando se sitúa una pieza usando una relación de Coincidencia con un desplazamiento flotante (el
valor del desplazamiento lo controla otra relación), se crea una cota dirigida que no se puede editar
para reposicionar la pieza. Se admiten valores de cota cero, positivos y negativos.
Cuando se aplica por primera vez una relación de conjunto o se edita posteriormente, se puede
seleccionar la cota directriz para cambiar el valor de desplazamiento.
• Los comandos de acotación no se pueden usar para poner relaciones entre piezas y
subconjuntos en un conjunto.
Use el comando Guardar ajuste para capturar las relaciones de conjunto y las caras usadas para
situar una pieza o subconjunto ya colocado en el conjunto. Más adelante puede colocar la pieza o
subconjunto de nuevo y más rápidamente. Puede utilizar el cuadro de diálogo Guardar ajuste
para especificar qué relaciones desea capturar.
Si utilizó la opción Insertar para colocar una pieza, el comando Guardar ajuste capturará una relación
de coincidencia y una de alineamiento axial, pues son las que realmente coloca la opción Insertar.
También puede capturar relaciones fijando la opción Guardar ajuste automáticamente al poner
piezas en el cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos Poner pieza.
Nota
3. En el cuadro de diálogo Capturar ajuste, utilice los botones Agregar y Quitar para especificar qué
relaciones desea capturar y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Sugerencia
• Si utilizó la opción Insertar para colocar una pieza, el comando Guardar ajuste capturará
una relación de coincidencia y una de alineación axial, pues son las que realmente coloca
la opción Insertar.
Ejercicio: Situar piezas usando coincidir, alineación plana, alineación axial e insertar
Descripción general
Esta actividad muestra el proceso de situar piezas usando coincidir, alineación plana, alineación
axial e insertar. Las piezas se situarán con la opción pasos reducidos desactivada para mejorar el
entendimiento de las opciones del flujo de trabajo en la barra de comandos. A continuación se
colocarán las mismas piezas con la opción pasos reducidos activada para mostrar cómo se puede
perfeccionar el proceso.
Nota
Objetivos
Las piezas se añadirán a un conjunto usando los comandos coincidir, alineación plana, alineación
axial e insertar.
En esta actividad, realizará las siguientes acciones:
• Aprenderá a situar piezas usando los comandos coincidir, alineación plana, alineación axial e
insertar sin usar pasos reducidos.
• Usará pasos reducidos para situar piezas con coincidir, alineación plana, alineación axial
e insertar.
Actividad
En esta actividad, aprenderá el procedimiento para situar piezas en un conjunto usando las
relaciones coincidir, alineación plana, alineación axial e insertar.
Descripción general
En esta actividad situará una pieza con la opción de pasos reducidos desactivada, para mostrar la
secuencia completa de pasos incluidos al situar una pieza. La segunda pieza se colocará con pasos
reducidos activada para mostrar un método más eficiente de situar piezas.
En este paso, creará un conjunto nuevo usando la plantilla Conjunto ISO métrico. El comando
Insertar componente mostrará la Biblioteca de piezas. En la Biblioteca de piezas, buscará la carpeta
que contiene los archivos de formación y los colocará en el conjunto mediante arrastrar y soltar.
▸ Cree un archivo de conjunto nuevo usando la plantilla Conjunto ISO métrico. Después que se
abre el documento de conjunto, haga clic en el botón Aplicación.
Elija Opciones de Solid Edge y haga clic en la pestaña Conjunto. Seleccione el cuadro como
se muestra.
▸ En la pestaña Inicio en el grupo Ensamblar, haga clic en el comando Insertar componente para
visualizar la biblioteca de piezas. Busque la carpeta que contiene los archivos de formación
para esta actividad.
Nota
▸ Establezca las opciones mostradas y haga clic en Aceptar. Compruebe que la opción Pasos
reducidos está desactivada y FlashFit como método de colocación predeterminado está
desactivado.
Nota
Nota
La barra de comandos muestra que el paso Pieza de destino está activo, y se le está
pidiendo que seleccione la pieza de destino. Esta pieza tiene la cara a la que aplicará la
relación de coincidencia.
Nota
Observe que el paso Pieza de destino - Elemento está activo, y se le está pidiendo que
seleccione el elemento pieza de destino. Este elemento es la cara a la que se aplicará la
relación de coincidencia.
▸ Pulse el botón derecho o el botón Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de coincidencia.
La lista de relaciones en la barra de comandos se incrementa después que se aplica cada relación.
La Relación 2 será una relación de alineación plana entre caras de ambas piezas.
▸ Pulse el botón derecho o el botón Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de alineación plana.
La lista de relaciones se incrementa a la siguiente relación. La relación 3 será una alineación axial.
Nota
Nota
Nota
▸ Pulse el botón derecho o Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de alineación axial y
la pieza queda totalmente situada.
Se colocará otra ocurrencia de la pieza a1_part.par. La secuencia de pasos será la misma, salvo
que se usarán pasos reducidos.
Nota
Cuando se usa la opción de pasos reducidos, se elimina el paso para seleccionar la pieza
de destino. Hay disponibles operaciones válidas para selección en cada pieza y la pieza de
destino queda determinada por la pieza que contiene la operación. Esta opción es más
eficiente en la mayoría de casos, sin embargo, en conjuntos grandes donde un área puede
tener muchas piezas, es deseable tener más control seleccionando manualmente la pieza de
destino como se mostró en los pasos anteriores.
▸ Establezca las opciones mostradas. Compruebe que la opción Pasos reducidos está activada y
FlashFit como método de colocación predeterminado está desactivado.
Nota
Nota
Como la opción Pasos reducidos está establecida, la barra de comandos refleja el paso
de colocación en el flujo de trabajo. Observe que el paso es ahora el elemento de pieza
de destino, y se le está pidiendo que seleccione el elemento pieza de destino. Este
elemento es la cara a la que se aplicará la relación de coincidencia. La pieza de destino
es asignada automáticamente y es la pieza a la que pertenece el elemento de destino.
Cuando se usa pasos reducidos, no hace falta hacer clic en Aceptar para completar. Una
vez que se selecciona el elemento de destino, se establece la relación.
Una vez que se establece esta relación, la lista de relaciones se incrementa a la siguiente relación.
La relación 2 será una alineación plana.
Nota
Nota
Una vez que se establece esta relación, la lista de relaciones se incrementa a la siguiente relación.
La relación 3 será una alineación axial.
Nota
Nota
Insertar requiere una coincidencia y una alineación axial. Una vez establecidas estas
relaciones, se bloquea la rotación de la alineación axial y la pieza queda totalmente situada.
Nota
▸ El tornillo queda colocado y totalmente posicionado, con la rotación bloqueada. Haga clic en la
herramienta Seleccionar para salir. Cierre el documento de conjunto sin guardarlo.
Nota
Una manera equivalente y más eficaz de colocar elementos de sujeción es hacer coincidir
bordes circulares del elemento de sujeción y el agujero usando FlashFit. Esto se explica en
otra actividad.
Resumen
En esta actividad aprendió el flujo de trabajo para establecer las relaciones necesarias para situar
piezas en un conjunto. También aprendió que usando la opción de pasos reducidos se simplifica
el proceso de situar piezas.
Descripción general
Objetivos
El objetivo de esta actividad es permitirle que use las relaciones adecuadas para situar piezas
en un conjunto.
Actividad
En esta actividad, aprenderá el procedimiento para situar piezas en un conjunto usando FlashFit
para lograr las relaciones de coincidencia, alineación plana y alineación axial.
Descripción general
Use FlashFit para situar las piezas de válvula. Antes de colocar piezas adicionales, establezca los
parámetros de FlashFit. Una vez definidos los parámetros, se situará la pieza.
▸ Desde la Biblioteca de piezas, arrastre el subconjunto st_v_handleball.asm a la ventana del
conjunto.
▸ Seleccione el borde circular mostrado. Use QuickPick para una selección precisa.
Nota
▸ Seleccione la cara de destino del compartimiento como se muestra. Se aplica una relación
de coincidencia.
▸ Las dos relaciones siguientes se establecerán usando alineamiento de agujeros en las piezas.
Seleccione el eje cilíndrico en st_v_endplate.par, como se muestra.
▸ Para la cara de destino, seleccione el eje cilíndrico mostrado. Se aplica la relación de alineación
axial.
▸ Para la última relación necesaria para situar completamente la pieza, seleccione el eje cilíndrico
mostrado.
▸ Para la cara de destino, seleccione el eje cilíndrico mostrado. Se aplica la relación de alineación
axial y la pieza queda situada.
▸ Coloque st_v_endplate.par en el lado opuesto del compartimiento que acaba de colocar usando
el mismo procedimiento usado para colocar la pieza previa.
Nota
FlashFit asignará una coincidencia o alineación axial a las caras planas en base a la
orientación más cercana de las dos caras que se están situando. En este caso, si se
asigna una alineación plana en lugar de una coincidencia, use el botón Invertir para
cambiar el tipo de relación a coincidencia.
▸ Use FlashFit para situar st_v_top.par como se muestra. El procedimiento es similar al usado
para colocar las dos piezas previas.
▸ Para el destino, seleccione el borde circular mostrado en la tapa superior. Se coloca el tornillo.
Nota
Si FlashFit sitúa los tornillos incorrectamente, como se muestra, siga los pasos delineados
para corregir la colocación. La razón de la colocación incorrecta del tornillo es que FlashFit
determina si debe aplicar una Alineación plana o une relación Coincidir al tornillo en base a la
orientación de la cara en relación a la cara de colocación. Si las caras de pieza están más
cerca de una relación de alineación plana, se aplicará esta relación. Antes de seleccionar
los bordes circulares en FlashFit, puede rotar el tornillo a la orientación deseada aproximada
presionando Ctrl y arrastrándolo. Esto producirá una colocación correcta y es más fácil que
corregir la colocación usando Invertir, detallado a continuación.
• Seleccione el tornillo.
Resumen
En esta actividad aprendió a colocar piezas y subconjuntos desde una Biblioteca de piezas y
situarlas en un conjunto. FlashFit consta de las relaciones Coincidir, Alineación plana y Alineación
axial, y determina cuál es apropiada. Al usar FlashFit y seleccionar bordes circulares, se puede
situar rápidamente los tornillos porque la rotación de los mismos está bloqueada y la pieza se
vuelve totalmente restringida.
Revisión de la lección
4. ¿Son válidos los bordes lineales para la colocación de una relación de alineación axial?
5. Cuando se usan pasos reducidos, ¿qué paso se elimina al crear una relación?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió el flujo de trabajo para establecer las relaciones necesarias para situar
piezas en un conjunto. También aprendió que usando la opción de pasos reducidos se simplifica
el proceso de situar piezas.
Nota
La opción Insertar aplica una relación de coincidencia con un valor de desplazamiento fijo
y una relación de alineación axial con un valor de rotación fijo.
Relación de conexión
Cuando dos piezas de un conjunto no pueden colocarse correctamente por medio de relaciones
de coincidencia y alineación, puede colocarlas mediante relaciones de conexión. Una relación de
conexión coloca un punto significativo en una pieza con un punto significativo, línea o cara en otra
pieza. Por ejemplo, se puede aplicar una relación de conexión para situar el centro de una cara
esférica de una pieza con respecto a una cara esférica de otra pieza.
• Punto a línea: En el ejemplo siguiente, se ha aplicado una relación de coincidencia entre las
caras de las dos piezas. Debido a que los lados de cada pieza son desmoldeados, no hay caras
de pieza que pueda usar para aplicar una relación de alineación plana. Puede aplicar tres
relaciones de conexión entre los puntos significativos en la pieza superior y los bordes lineales
de la pieza inferior.
• Punto a plano: En el siguiente ejemplo, el pasador inferior derecho se ha colocado hasta una
profundidad que apenas toca la superficie de un plano de referencia.
Descripción general
El propósito de esta actividad es situar una pieza en un conjunto usando la relación de conexión.
Actividad
En esta actividad usará la relación de conexión para situar una pieza. Las caras de las piezas
tiene ángulos de desmoldeo y debido a esto se deberá usar la relación de conexión en lugar de la
de alineación plana.
Descripción general
Esta actividad muestra varias opciones disponibles que se utilizan para situar piezas dentro de
un conjunto usando la relación de conexión.
Objetivos
Abrirá un conjunto con varias piezas que no tienen restricciones. Utilizará la relación de Conexión
para situar las piezas.
Abrir el conjunto
▸ Pulse el botón Aplicación. Haga clic en Opciones de Solid Edge, después en la pestaña
Conjunto. Seleccione el cuadro como se muestra.
Use la relación Conectar para situar la tapa. Sitúe la tapa conectando tres de los centros del arco de
esquina. Esto situará completamente la tapa.
Nota
La relación de conexión reconoce características topológicas claves para situar las piezas.
Al igual que la opción alineación axial, se puede conectar bordes lineales. Los extremos y
puntos medios de elementos lineales son válidos para conectar, así como los centros de
arco y de círculo.
▸ Establezca la visualización a Bordes visibles y ocultos. Cuando se revelan los bordes visibles, es
más fácil localizar la geometría de conexión deseada.
▸ Seleccione la esquina de la otra tapa mostrada como el punto de destino para la primera relación.
▸ Repita estos pasos para dos de las tres esquinas restantes. La tapa queda completamente
situada.
Sitúe el centro de la esfera de la manija en el centro de la depresión esférica en la tapa. Esto muestra
cómo se pueden situar caras esféricas usando la relación Conectar.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar y seleccione la manija. A continuación, haga clic en el
comando Editar definición, como se muestra.
▸ Para destino, seleccione la cara mostrada. Tal vez tenga que usar QuickPick para facilitar la
selección.
Nota
▸ Como paso opcional en esta actividad, use la relación coincidir para situar completamente la
manija, como se muestra. Quizás desee usar también los planos de referencia como ayuda para
situar la manija. Cierre el conjunto sin guardarlo. Esto completa la actividad.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar la relación Conectar para situar una tapa usando puntos, y a
situar una manija conectando centros de esfera.
Se ha completado esta actividad.
Descripción general
Actividad
En esta actividad, situará una pieza usando la relación angular, después modificará el valor del
ángulo y observará el cambio de posición.
Descripción general
Esta actividad muestra varias opciones que se utilizan para situar piezas dentro de un conjunto
usando la relación Ángulo.
Objetivos
Abrirá un conjunto con piezas sin restricción, y después usará la relación Ángulo para posicionar
las piezas.
Abrir el conjunto
Para situar la tapa, la primera relación que establezca será la relación Conectar.
▸ Haga clic en el comando Seleccionar y seleccione la pieza mostrada. Después haga clic en
el botón Editar definición, como se muestra.
▸ Elija Opciones de ensamblar, y active la opción Puntos para FlashFit. Seleccione el cuadro
como se muestra.
Use la relación Ángulo para situar la tapa. Una vez colocada, se puede modificar el valor angular
para reposicionar la orientación de la tapa.
▸ Seleccione la relación angular.
▸ Cuando se le pida hacer clic en el plano donde residirá la medida angular, haga clic en el borde
mostrado.
Nota
Nota
Los nombres de variable y valores de ángulo pueden ser diferentes a los de la imagen
mostrada. Esto no es un problema.
▸ En la barra de comando Colocación, haga clic en la lista Formato de ángulo, y después mueva el
cursor sobre las ocho opciones. Observe la diferencia en cómo se mide el ángulo en cada una
de las diferentes opciones.
▸ Haga clic en Formato del ángulo, que da la medida mostrada abajo. Cambie el ángulo a 90°.
▸ En la cinta, elija pestaña Herramientas →Variables para visualizar la Tabla de variables. Observe
que este valor angular se muestra aquí y se puede editar en la Tabla de variables. Igualmente, el
valor angular puede ser controlado por una fórmula por otros valores de la tabla de variables.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar la relación Ángulo para situar una tapa, y modificar el valor del
ángulo para cambiar la posición de la tapa.
Se ha completado esta actividad.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Dé un ejemplo de por qué se usaría una relación de conexión para situar una pieza en lugar de
una relación de coincidencia o alineamiento plano.
2. Dé algunos ejemplos de geometría válida que se puede usar para crear una relación de conexión.
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar la relación Conectar para situar una tapa usando puntos, y situar una
perilla conectando centros de esfera.
El comando Ensamblar
El comando Ensamblar
El comando Ensamblar es un método alternativo de posicionar varias piezas que han sido agregadas
a un conjunto pero que no se han situado. Cuando se utilizan las técnicas de FlashFit, el comando
Ensamblar permite cambiar piezas con un clic del botón derecho del ratón.
Comando Ensamblar
El comando Ensamblar sitúa piezas en un conjunto. Puede usar este comando para posicionar
una pieza sencilla, o para posicionar varias piezas en relación a sí mismas sin restringir totalmente
cada pieza en una secuencia ordenada.
Este tipo de flujo de trabajo puede facilitar la colocación de un conjunto de piezas interrelacionadas,
por ejemplo cuando se construye un mecanismo.
Para situar una serie de piezas con el comando Ensamblar, arrastre primero el grupo de piezas al
conjunto utilizando la pestaña Biblioteca de piezas.
Si se trata de un conjunto nuevo, la primera pieza se ancla automáticamente. Cuando arrastra y
suelta la segunda pieza en el conjunto, se muestra la barra de comandos Ensamblar, pero puede
continuar arrastrando piezas al conjunto sin posicionarlas.
Una vez colocado en el conjunto el conjunto de piezas, puede utilizar el comando Ensamblar para
colocar las piezas.
Cuando hace clic en el comando Ensamblar, se muestra la barra de comandos Ensamblar. Puede
utilizar la opción FlashFit para aplicar una relación de coincidencia, alineación plana o alineación
axial, o seleccionar entre el conjunto completo de relaciones ordenadas.
Después de aplicar una relación entre dos piezas, la primera pieza seleccionada (A) permanece
seleccionada de modo que pueda aplicarle relaciones adicionales.
Para colocar una pieza diferente, pulse el botón derecho del ratón. A continuación, puede seleccionar
una pieza diferente (A) y aplicar las relaciones que desee.
El comando Ensamblar está estrechamente integrado con la opción de colocación FlashFit. Cuando
hace clic en el comando Ensamblar, FlashFit es la opción predeterminada. Si desea información
sobre FlashFit, consulte el tema Relaciones de conjunto.
• Una vez que se selecciona una pieza para situar, se vuelve transparente. Cuando está
totalmente colocada, o se selecciona otra pieza, dejará de ser transparente.
• Si, en el medio de la colocación de una pieza, decide colocar otra, pulse el botón derecho para
liberar la pieza actual. Ya no será transparente. La próxima pieza que seleccione se volverá
transparente.
• Una vez seleccionada una pieza, se puede arrastrar a otra posición con el botón izquierdo
del ratón. La pieza seleccionada es la pieza a la que está aplicando las relaciones. Pulse el
botón derecho del ratón para liberar la pieza.
• Para rotar una pieza seleccionada que no está restringida, use Ctrl+ botón izquierdo del ratón.
• FlashFit determinará si se debe usar una relación de coincidencia o de alineación plana en base
a la orientación más cercana de las caras que se están haciendo coincidir. Es buena práctica
rotar la pieza seleccionada a la posición aproximada antes de seleccionar las caras. Después de
FlashFit, si las caras están desfasadas a 180°, pulse el botón Invertir en la barra de comandos.
• Al hacer coincidir bordes circulares se situará rápidamente una pieza, por ejemplo un tornillo,
en una sola operación. Los ejes se superponen y la rotación se bloquea. Puede desbloquear
la rotación editando las relaciones en PathFinder. Consulte la sección de esta actividad que
trata sobre edición y recuperación de errores.
Descripción general
El objetivo de esta actividad es entender cómo situar piezas usando el comando Ensamblar.
Actividad
Descripción general
Al completar esta actividad, podrá situar piezas en un conjunto utilizando el comando Ensamblar.
Esta actividad enseña a usar el comando Ensamblar para manipular y situar completamente piezas
en un conjunto.
Objetivos
Nota
Nota
• Una vez que se selecciona una pieza para situar, se vuelve transparente. Cuando está
totalmente colocada, o se selecciona otra pieza, dejará de ser transparente.
• Si, en el medio de la colocación de una pieza, decide colocar otra, pulse el botón derecho
para liberar la pieza actual. Ya no será transparente. La próxima pieza que seleccione
se volverá transparente.
• Una vez seleccionada una pieza, se puede arrastrar a otra posición con el botón izquierdo
del ratón. La pieza seleccionada es la pieza a la que está aplicando las relaciones. Pulse
el botón derecho del ratón para liberar la pieza.
• Para rotar una pieza seleccionada que no está restringida, use Ctrl+ botón izquierdo
del ratón.
• Al hacer coincidir bordes circulares se situará rápidamente una pieza, por ejemplo un
tornillo, en una sola operación. Los ejes se superponen y la rotación se bloquea. Puede
desbloquear la rotación editando las relaciones en PathFinder. Consulte la sección de
esta actividad que trata sobre edición y recuperación de errores.
Abrir assemble.asm.
▸ Elija pestaña Inicio→grupo Ensamblar→comando Ensamblar.
Primero se mostrará el comportamiento de situar caras con FlashFit. Para otras piezas,
se usarán bordes.
Mueva las piezas hasta sus posiciones finales aproximadas. Seleccione una pieza para mover. La
pieza se volverá transparente. Con el botón izquierdo del ratón, arrastre la pieza a la posición
mostrada. Pulse el botón derecho para liberar la pieza y pulse el botón izquierdo para seleccionar
una pieza diferente para arrastrar.
▸ Pulse el botón derecho para liberar la última pieza seleccionada. Seleccione la tapa superior.
Acerque la cara superior del compartimiento de válvula. Usando FlashFit, haga coincidir la cara
inferior de la tapa superior con la cara superior del compartimiento de válvula, como se muestra.
▸ Para situar completamente la pieza, repita los pasos previos comenzando con un eje cilíndrico
diferente en la tapa superior, y un eje cilíndrico correspondiente en el compartimiento de válvula.
Después de situar completamente la válvula, aparecerá sombreada y no transparente.
▸ Para comenzar a situar la siguiente pieza, seleccione la cara mostrada de uno de los tornillos.
▸ FlashFit determina si se debe usar una relación de coincidencia o de alineación plana en base
a la orientación de cada una de las caras. Si se coloca invertido el tornillo, como se muestra,
haga clic en Invertir en la barra de comandos para corregir.
▸ Seleccione el eje cilíndrico del tornillo y el eje cilíndrico del agujero correspondiente. Se coloca el
tornillo en el agujero, pero es transparente porque hay libertad en el eje definido por el centro
del árbol.
▸ Seleccione la cara plana de la cabeza del tornillo, como se muestra, y después seleccione la
cara de la tapa superior. El perno gira de manera que los planos sean paralelos y se aplica un
desplazamiento flotante que bloquea la rotación del perno.
▸ Si el tornillo resulta orientado como se muestra, es porque la orientación original de sus caras
era más cercana de una relación de alineación plana que una de coincidencia.
Nota
▸ Para situar los dos tornillos restantes, siga estos pasos. Haga clic en el comando Ensamblar
y seleccione uno de los tornillos restantes. Para rotar el tornillo hasta una posición vertical
aproximada, oprima Ctrl mientras hace clic con el botón izquierdo y arrastra.
▸ Sitúe el tornillo seleccionando los mismos bordes circulares que en la pieza anterior. El tornillo
se orientará correctamente porque la orientación estaba próxima a la posición final. Pulse el
botón derecho para borrar la selección al terminar.
▸ Use el comando Ensamblar y la técnicas aprendidas de los pasos previos para situar cada
tapa de extremo en la posición correcta en el compartimiento de válvula. Esto completa esta
actividad. Cerrar el documento de conjunto.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar el comando Ensamblar para ensamblar rápidamente un grupo
de piezas en un conjunto. Si todas las piezas que componen un conjunto están colocadas en una
ventana de conjunto, se puede utilizar el comando Ensamblar para completar la colocación de las
piezas en el conjunto final.
Esto completa la actividad.
Revisión de la lección
3. ¿Cómo se selecciona un componente de conjunto diferente para situarlo sin salir del comando
Ensamblar?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar el comando Ensamblar para ensamblar rápidamente un grupo de
piezas en un conjunto. Si todas las piezas que componen un conjunto están colocadas en una
ventana de conjunto, se puede utilizar el comando Ensamblar para completar la colocación de las
piezas en el conjunto final.
Descripción general
Actividad
Descripción general
Abrir el conjunto
Nota
Haga clic en el comando Seleccionar y en cada pieza en PathFinder. Puede ver cada una de
las relaciones usadas para situar el conjunto moviendo el cursor sobre las relaciones en el
panel inferior de PathFinder. Estas relaciones de conjunto existentes así como las relaciones
de Intención del diseño son respetadas al manipular geometría con Solid Edge.
Los soportes que sujetan el árbol no encajan correctamente en la pieza cilíndrica de plástico, y la
cara de la pieza de plástico a la que se conectan los soportes no es suficiente ancha para acomodar
los soportes. Modificará las piezas en el contexto del conjunto para corregir estos problemas.
▸ Establezca la Prioridad de selección en Cara.
▸ Seleccione las caras adicionales mostradas. Debe tener un total de 4 caras seleccionadas.
▸ Haga clic en el centro circular de la cara de extremo en el árbol. Se moverán las 4 caras.
Nota
Como la simetría con los planos de referencia base se conserva usando las opciones del
panel Intención del diseño, también se modifican las piezas en el lado opuesto.
▸ Borre la selección.
Como los soportes son demasiado altos, el árbol está demasiado alejado del compartimiento de
plástico. Va a acortar el soporte.
▸ Arrastre el eje principal del controlador de volante de manera que el soporte sea más corto.
Introduzca 30,00 mm. El alineamiento axial entre el soporte y el árbol obliga al árbol a
permanecer alineado con el agujero del soporte.
Nota
El árbol se mueve con el soporte debido a la relación de alineación axial usada para
colocar el árbol.
▸ Borre la selección.
La cara en la pieza de plástico está demasiado cerca del soporte. Va a mover la cara hacia adentro.
▸ Rote la vista a la vista derecha y mueva la cara a algún lugar entre la cara del soporte y la
próxima cara del eje. La colocación exacta no es importante. Como la pieza es simétrica en
relación a la base, se conservan las relaciones de intención de diseño integradas en el modelo
usando el panel Intención del diseño. Estos parámetros controlan el comportamiento de manera
que la cara opuesta también se posiciona correctamente.
Activar en posición la pieza de plástico y crear geometría asociativa entre piezas para cortar
la pieza
Después de activar en posición la pieza de plástico, se crearán caras entre piezas y un cuerpo entre
piezas a partir de las otras piezas del conjunto.
▸ Haga doble clic en la pieza de plástico para activar en posición la pieza. Ahora está en el entorno
Pieza, pero aún puede ver las otras piezas del conjunto.
Nota
Usando Copia asociativa entre piezas, copiará la geometría necesaria del conjunto.
Necesita dos caras planas para crear agujeros de perno en la pieza de plástico y sujetar
los soportes. También necesitará el cuerpo de beltdrive.par.
Nota
▸ Seleccione el soporte.
▸ Haga clic en el comando Copia asociativa entre piezas y seleccione la pieza mostrada.
Se usarán las dos caras entre piezas, el cuerpo entre piezas y un vaciado para cortar la pieza
de plástico.
▸ Haga clic en la pestaña Ver, y en el grupo Mostrar haga clic en Ocultar capa anterior. Esto
desactivará la visualización de las otras piezas del conjunto.
▸ Haga clic en la pestaña Abocetar. Bloquee el plano de boceto a la cara que contiene las copias
entre piezas. Haga clic en Proyectar en boceto y seleccione cada uno de los 4 agujeros en las
dos caras asociativas entre piezas.
▸ Oculte las caras de Copia asociativa entre piezas, usadas para crear los agujeros, en PathFinder.
Haga clic en el comando Extruir. Cree vaciados de cada uno de los agujeros.
▸ Trace el boceto y cree un vaciado abierto que se extienda por la longitud total de la pieza.
Nota
En el grupo Relacionar de la cinta de opciones, use la relación Igual para que las
líneas tengan la misma longitud. El ángulo entre las líneas es de 120o. Use la relación
Horizontal/Vertical para alinear verticalmente los entremos de las líneas. IntelliSketch
puede poner una relación perpendicular en la intersección de las dos líneas. Deberá
eliminar esa relación para obtener la cota directriz de 120o que se ha colocado.
Se muestra la pieza.
▸ Haga clic en la pestaña Superficies. En el grupo Superficies, haga clic en el comando Desplazar.
▸ Escriba 3,00 mm para la distancia de desplazamiento. Para la dirección, haga clic como se
muestra. Luego haga clic en Terminar.
▸ Se muestra la superficie desplazada. Observe que es más grande que la Copia asociativa
entre piezas.
Nota
▸ Haga clic en la pestaña Inicio y después en Cerrar y volver, para volver al conjunto. El conjunto
tiene el aspecto mostrado.
▸ Seleccione la cara mostrada y mueva el controlador de volante de manera que el eje principal se
alinee con el eje del árbol, como se muestra.
▸ Seleccione el toroide del controlador de volante como se muestra y gírelo con el ratón. Observe
que cambia el ángulo del corte en la pieza de plástico.
Nota
Cerciórese de que la cota de 120o esté desbloqueada para que se pueda mover la cara.
Resumen
En esta actividad aprendió a modificar piezas en el contexto de un conjunto usando Solid Edge.
Revisión de la lección
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a modificar piezas en el contexto de un conjunto usando Solid Edge.
En otros casos, tal vez desee construir una operación dentro del contexto del conjunto, y no en el
documento de Pieza o Chapa.
Puede utilizar los comandos de operación del entorno Conjunto para construir operaciones tales
como vaciados, vaciados por revolución, agujeros, chaflanes y roscas. También puede aplicar
simetría y patrones a estas operaciones.
En Solid Edge, puede construir tres tipos de operaciones basadas en conjuntos:
• Operaciones de conjunto
• Operaciones de pieza
Use el cuadro de diálogo Opciones de operación para especificar si la operación basada en conjunto
que está construyendo afecta sólo a las piezas seleccionadas (Operación de conjunto), o a todas las
piezas con los mismos nombres de documento que las piezas seleccionadas (Operación de pieza
controlada por conjunto). Las operaciones de pieza son las mismas que las operaciones creadas
usando activación en posición y residen en el documento de pieza.
Nota
Operaciones de conjunto
Cuando se establece la opción Crear operaciones de conjunto, la operación afecta sólo a las piezas
seleccionadas.
Esta opción es útil cuando se desea modificar una o varias piezas de uso común, pero no se
quiere afectar otros casos de las mismas piezas en el conjunto activo u otros conjuntos que hacen
referencia a esas piezas.
No se necesita permiso de escritura a los archivos de pieza afectados para construir una operación
de conjunto.
Cuando selecciona la opción Crear operaciones de Pieza controladas por Conjunto, la operación
afecta a todas las piezas que tienen el mismo nombre de documento que las piezas seleccionadas.
Esta opción es útil para modificar globalmente una o varias piezas mientras se trabaja en el conjunto.
Necesita permiso de escritura a los archivos de pieza afectados para construir una operación de
pieza controlada por conjunto.
Un documento de pieza que contiene una operación de pieza controlada por conjunto está vinculado
asociativamente al documento de conjunto en el que reside la definición de la operación (plano
de referencia, perfil y definición de extensión).
Puede interrumpir los vínculos que controlan una operación de pieza controlada por conjunto
activando en posición el documento de pieza, seleccionando la operación en PathFinder, y haciendo
clic en el comando Líneas de división en el menú contextual. Es probable que después de romper el
vínculo algunos aspectos de la operación pierdan su definición. Por ejemplo, el plano de referencia
podría no estar asociado a su cara antecesora. Puede reparar vínculos interrumpidos seleccionando
la operación y usando la opción Editar definición en la barra de comandos para redefinir el plano de
referencia, la extensión de la operación, y así sucesivamente.
Nota
Operaciones de pieza
Cuando selecciona la opción Crear operaciones de pieza, la operación afecta a todas las piezas que
tienen el mismo nombre de documento que las piezas seleccionadas.
Las operaciones de pieza son las mismas que las operaciones creadas usando activación en
posición y residen en el documento de pieza, y pasan a ser operaciones ordenadas. La operación
no está vinculada y no es asociativa.
Esta opción es útil para modificar globalmente una o varias piezas mientras se trabaja en el conjunto.
Necesita permiso de escritura a los archivos de pieza afectados para construir una operación de
pieza.
Las operaciones de pieza crearon geometría ordenada salvo que se haya especificado lo contrario.
Hay dos opciones para crear geometría síncrona cuando es posible al crear operaciones de Pieza.
Nota
Cuando se construye una operación de conjunto basada en perfil, puede dibujar el perfil en uno de
los planos de referencia de conjunto predeterminado o utilizar una cara de pieza para definir un
plano de perfil.
Puede usar los comandos de dibujo para dibujar el perfil, o si ha creado un boceto de conjunto, usar
la opción Seleccionar de boceto que está disponible cuando se construye un vaciado o un vaciado
por revolución. Cuando se crean operaciones de conjunto o de pieza controlada por conjunto no se
dispone del comando Perfil de texto.
Se colocan cotas en los elementos del perfil de la misma manera que colocaría una operación
basada en perfil para una pieza. Antes de colocar cotas o relaciones geométricas en bordes
de piezas, debe establecer el comando Localización de bordes de otras piezas en la pestaña
Herramientas. A continuación, puede colocar cotas o relaciones entre los elementos de perfil de
operación de conjunto y los bordes de otras piezas del conjunto.
Definir la extensión
Puede especificar que la operación se extienda a todas las piezas, se extienda en un valor de
distancia finito, o definir una extensión desde/hasta. Si define una extensión desde/hasta, puede
seleccionar un plano de referencia del conjunto o una cara de pieza para definir la extensión de la
operación. Cuando selecciona un plano de referencia o una cara de pieza para definir la extensión,
se crean vínculos asociativos, y al seleccionar la operación los vínculos se visualizan en el panel
inferior de PathFinder.
No es necesario aplicar la operación a cada pieza por la que pase la geometría del perfil. El paso
Seleccionar Piezas permite especificar las piezas que desea modificar. Las piezas que están dentro
del rango del perfil y de la extensión de la operación se seleccionan automáticamente. Puede
agregar piezas al conjunto de selección haciendo clic en la pieza que desea agregar, y deseleccionar
piezas manteniendo oprimida la tecla MAYÚS y seleccionando las piezas que están resaltadas.
Puede seleccionar un subconjunto como el conjunto de selección de piezas a modificar, y se
modificarán todas las piezas que intersecan la operación. Si posteriormente se agregan piezas
al subconjunto, las nuevas piezas no se agregan al ámbito de la operación. Si desea que las
nuevas piezas formen parte de la operación, debe editarla y volver al paso Seleccionar piezas para
seleccionar las piezas nuevas a las que desea aplicar la operación.
Cuando se crea una operación de conjunto en archivos de pieza o chapa que contienen multicuerpos,
la operación de conjunto puede actuar sobre el cuerpo designado definido como el cuerpo de
conjunto activo dentro del entorno Pieza o Chapa. Consulte el tema de ayuda Comando Activar
cuerpo de conjunto.
En PathFinder se mantienen listas separadas de las operaciones de conjunto (A) y las operaciones
de pieza controladas por conjunto (B). Al construir operaciones de pieza controladas por conjunto,
los símbolos de las piezas afectadas (C) cambian para mostrar que tienen vínculos al conjunto.
Cuando selecciona una operación basada en conjunto en el panel superior de PathFinder, los
antecesores que controlan la operación se visualizan en el panel inferior de PathFinder. Por ejemplo,
cuando selecciona Cutout3 (A) en el panel superior, en el panel inferior se muestra que C.PAR es la
pieza antecesora para el plano de referencia coincidente sobre el que se construyó el perfil. También
se listan las piezas (C) que fueron modificadas por la operación.
Sólo puede aplicar simetría y patrones a operaciones de conjunto construidas en el conjunto actual.
No se puede aplicar simetría ni patrones a operaciones de pieza controladas por conjunto. Puede
especificar qué piezas se incluyen en la operación de simetría o patrón. Si agrega a la operación de
simetría o patrón piezas que no estaban en la operación antecesora, se mostrará un mensaje que
indica que las piezas deben agregarse también a la operación antecesora.
Puede usar los comandos Suprimir y Anular supresión en ambos tipos de operaciones basadas
en conjuntos, pero el comportamiento difiere.
Cuando suprime una operación de conjunto, se agrega un símbolo adyacente a la operación
en PathFinder para indicar que se ha suprimido la operación. Cuando suprime una operación de
conjunto, se suprime la operación para todas las piezas afectadas por la operación de conjunto. No
se puede suprimir una operación de conjunto en piezas individuales de una operación de conjunto.
Cuando suprime una operación de pieza controlada por conjunto, no se agrega ningún símbolo a la
operación en PathFinder para indicar que se ha suprimido la operación. Debido a que la geometría
de la superficie de una operación de pieza controlada por conjunto reside en el documento de pieza,
el símbolo de supresión se añade a los documentos de pieza en PathFinder.
También puede suprimir una operación de pieza controlada por conjunto en una pieza individual
activando la pieza en posición, y suprimiendo la operación en esa pieza en PathFinder. Cuando
vuelva al conjunto donde se definió la operación, no habrá indicación de la acción de supresión
en PathFinder, pero se actualizará la visualización gráfica para la pieza en la que se suprimió la
operación. Puede volver a visualizar la operación usando el comando Anular supresión en el
documento de conjunto o de pieza.
Tanto las operaciones de conjunto como las operaciones de pieza controladas por conjunto se
pueden ver y usar para efectos de posicionado cuando el conjunto se coloca como un subconjunto
en otro conjunto.
Al crear dibujos de un conjunto que contienen operaciones de conjunto, puede especificar si las
operaciones de conjunto se deben visualizar en la vista de dibujo usando el cuadro de diálogo
Propiedades de la vista de dibujo. Esto se aplica sólo a las operaciones de conjunto, no a las
operaciones de pieza controladas por conjunto. Como las operaciones de pieza controladas por
conjunto modifican físicamente al documento de pieza, siempre se visualizan en una vista de dibujo.
Puede guardar una pieza individual en un conjunto a un documento nuevo con el comando Guardar
el modelo seleccionado. Esto resulta útil cuando ha empleado operaciones de conjunto para
modificar una pieza.
Dado que las operaciones de conjunto sólo son visibles dentro del contexto del conjunto, guardar
una pieza con modificaciones de operación de conjunto en un documento nuevo permite crear un
dibujo para dicha pieza, antes de crear un dibujo del conjunto. Puede usar el documento autónomo
con fines de fabricación o de análisis.
Los documentos que cree usando el comando Guardar modelo seleccionado contienen una copia
de pieza asociativa de la pieza en el conjunto. Las copias de pieza asociativas no contienen un
árbol de operaciones.
Puede usar el cuadro de diálogo Guardar el modelo seleccionado para especificar el tipo del nuevo
archivo. Puede guardar el componente como documento de Solid Edge Pieza (.PAR) o documento
de Chapa (.PSM).
Las operaciones de conjunto, pero no las operaciones de pieza controladas por conjunto, están
permitidas cuando se trabaja con una familia de conjuntos, pero se aplican ciertas restricciones. Los
vínculos asociativos entre piezas no se permiten cuando se trabaja con un conjunto alterno, y ambos
tipos de operaciones basadas en conjunto permiten crear vínculos asociativos entre piezas. Cuando
se convierte un conjunto en una familia de conjuntos que contiene vínculos asociativos entre piezas,
se muestra un cuadro de diálogo que avisa de que los vínculos asociativos entre piezas se eliminarán.
Si prevé que va a crear una familia de conjuntos que contendrá operaciones basadas en conjuntos,
debe considerar la conveniencia de utilizar sólo operaciones de conjunto, y no colocar cotas ni
relaciones geométricas en bordes de piezas. Este enfoque no crea vínculos asociativos entre piezas.
Por ejemplo, puede utilizar un boceto de conjunto para definir el perfil para una operación de
conjunto, y utilizar planos de referencia de conjunto para colocar cotas y relaciones geométricas.
Encontrará más información sobre estas restricciones en el tema de Ayuda Influencia de los
conjuntos alternos sobre las funciones de Solid Edge.
Al crear una operación de conjunto (operación basada en un conjunto u operación de pieza controlada
por conjunto), las piezas simplificadas que se muestran en modo simplificado en el conjunto se
vuelven a mostrar en modo diseño al seleccionarlas para que las incluya en la operación de conjunto.
Las piezas que se seleccionaron para una operación de conjunto no se pueden visualizar en el
modo simplificado, sea que hayan sido modificadas por la operación de conjunto, o no. El modo
simplificado tampoco está disponible si suprime la operación de conjunto.
Objetivos
▸ En la pestaña Inicio, grupo Dibujo, elija el comando Proyectar en boceto. En el cuadro de diálogo
Opciones de proyectar en boceto, seleccione las opciones mostradas y haga clic en Aceptar.
▸ Escriba 15 para la distancia de desplazamiento y haga clic en la dirección exterior del círculo
seleccionado. Elija Cerrar boceto.
▸ En la barra de comandos, haga clic en la opción Extensión pasante. Sitúe el cursor de manera
que la flecha apunte en la dirección mostrada y haga clic para aceptar.
▸ Haga clic en el botón Deseleccionar para deseleccionar las piezas resaltadas en PathFinder.
Éstas son todas las piezas a las que afecta el vaciado.
▸ En PathFinder, seleccione los archivos baseplate.psm (A) y motormount.psm (B) para las
piezas a cortar. Pulse el botón Aceptar y luego haga clic en Terminar. Ambos vaciados,
controlados por el círculo, se colocan en el conjunto solamente.
Se ha completado la actividad
Guarde y cierre el conjunto. Se ha completado esta actividad.
Resumen de la actividad
Un vaciado de conjunto se puede aplicar en el conjunto (operación de conjunto) solamente, o se
puede aplicar directamente a los archivos de pieza o chapa (operación de pieza controlada por
conjunto). Esta actividad sólo abarcó la opción de vaciado de conjunto. Puede volver más tarde y
usar la opción vaciado de pieza controlada por conjunto para observar cómo se aplican los vaciados
directamente a los archivos de pieza.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la diferencia entre una operación de conjunto y una operación de pieza controlada por
conjunto?
4. ¿Son válidas las operaciones de conjunto cuando el conjunto se coloca como un subconjunto?
Resumen de la lección
Un vaciado de conjunto se puede aplicar en el conjunto (operación de conjunto) solamente, o se
puede aplicar directamente a los archivos de pieza o chapa (operación de pieza controlada por
conjunto).
Patrón de conjunto
Hay varias maneras de crear un patrón en un conjunto. Esta actividad mostrará cómo aplicar patrón
usando algunas de estas opciones.
Puede utilizar el comando Patrón de piezas para copiar rápidamente una o más piezas en un patrón.
También puede agregar un patrón de piezas existente a un nuevo patrón de piezas.
Las piezas copiadas como patrón no se colocan mediante relaciones de conjunto sino a través de la
operación patrón seleccionada en un boceto de pieza o conjunto.
Simetría de piezas
Puede usar el comando Simetría de componentes para copiar rápidamente uno o varios componentes
de conjunto en una disposición simétrica alrededor del plano de referencia que seleccione.
Puede usar el comando Duplicar componentes para copiar rápidamente uno o varios componentes
de conjunto en relación a componentes de conjunto existentes.
Puede usar el comando Patrón a lo largo de curva para usar geometría de curva 3D y situar
componentes de conjunto a lo largo de la curva. La geometría de curva puede residir en bocetos,
bordes de pieza, bordes de pieza en subconjuntos, curvas 3D o geometría de construcción.
Puede seleccionar los siguientes tipos de componentes para definir un patrón de piezas:
Las piezas no se sitúan usando las relaciones de conjunto. Se colocan usando una operación de
patrón en una pieza seleccionada o en un boceto de conjunto.
Antes de crear un patrón de piezas debe colocar correctamente una copia de los componentes que
desea utilizar como patrón. Por ejemplo, para crear un patrón de un tornillo, utilice el comando Poner
Pieza para poner el tornillo en uno de los agujeros correspondientes en la pieza.
Nota
Si la operación de patrón de la pieza se construyó usando la opción Patrón rápido, debe situar
el primer perno en la operación antecesora del patrón. Por ejemplo, si usó la operación
agujero para crear el patrón de pieza, sitúe el primer agujero en la operación agujero, no en
uno de los agujeros de la operación de patrón.
Después de situar los componentes que desea utilizar como patrón, utilice el comando Patrón
de piezas para seleccionarlos. El paso Seleccionar piezas de la barra de comandos Patrón de
piezas permite seleccionar los componentes a los que desea aplicar patrón. Puede utilizar varios
componentes como patrón en una operación. Puede seleccionar piezas en un conjunto activo,
subconjuntos completos y patrones de piezas existentes.
Definir el patrón
Después de seleccionar los componentes que desea usar como patrón, el paso Definir patrón de la
barra de comandos permite seleccionar la pieza que contiene la operación patrón que desea utilizar.
También puede seleccionar un boceto de conjunto si éste contiene un perfil de patrón 2D.
• Patrón circular
• Agujero
Cuando la operación patrón queda resaltada en la ventana de conjunto, seleccione una posición de
referencia en la operación patrón. En la mayoría de los casos debe seleccionar la operación en la
cual ha puesto la copia original de la pieza que va a servir como patrón.
Al hacer clic en el botón Terminar de la barra de comandos, la pieza original se copia a cada posición
del patrón.
Al borrar la pieza original en un patrón, todas las piezas copiadas como patrón también se borran.
No puede eliminar elementos de patrón individuales en un patrón de piezas, pero los puede suprimir.
Por ejemplo, suponga que tiene un patrón de 24 tornillos en el cual por motivos del diseño necesita
que uno de los tornillos sea más corto que el resto.
Después de colocar el patrón de pernos, puede suprimir el elemento de patrón para ese perno
en PathFinder. Puede después usar el comando Ensamblar para colocar un perno más corto en
ese lugar.
Cuando suprime un elemento de patrón, se ajusta de forma correspondiente el valor de cantidad en
un informe de conjunto o una lista de piezas en un dibujo. Por ejemplo, si suprime un elemento de
patrón en un patrón de 24 pernos, el valor de cantidad en la lista de piezas sería 23 pernos.
Puede controlar las propiedades de ocurrencia de las piezas individuales en un patrón de piezas. Al
crear un patrón de piezas, las propiedades de ocurrencia de la pieza principal se aplican a todas las
piezas con patrón cuando se selecciona la opción Las piezas con patrón heredan las propiedades de
ocurrencia de la pieza antecesora en la pestaña Conjunto del cuadro de diálogo Opciones.
Después de crear un patrón de piezas, puede cambiar las propiedades de ocurrencia de piezas
individuales en el patrón. Por ejemplo, quizás desee ocultar una de las piezas con patrón en el
plano, pero aún visualizarlo en el conjunto. Puede seleccionar la pieza en PathFinder o en la
ventana gráfica, después usar el comando Propiedades de la ocurrencia en el menú contextual para
establecer en No la propiedad de ocurrencia Mostrar en vistas de dibujo para esa pieza.
La pieza se visualizará en el conjunto y se contará en un informe de conjunto, pero estará oculta
en el plano y no se contará en una lista de piezas en el plano.
Puede utilizar el comando Reemplazar pieza para sustituir la pieza original, pero no las piezas con
patrón. Al sustituir la pieza original, se sustituyen también todas las piezas copiadas como patrón.
A pesar de que las piezas en un patrón no están situadas mediante relaciones de conjunto, cambiarán
de posición al modificar una relación que controla la pieza original. Por ejemplo, si edita el valor de
desplazamiento de la pieza original, todas las piezas copiadas como patrón también se actualizarán.
Puede crear patrones de piezas que contengan patrones de piezas definidos con anterioridad. Por
ejemplo, puede crear un patrón de piezas de tornillos de cabeza hueca, después usar ese patrón
de piezas para construir otro patrón.
El comando Aplicar patrón a piezas está disponible cuando la opción Aplicar ediciones a todos
los miembros, en la pestaña Conjuntos alternos, está seleccionada (trabajando globalmente) o
deseleccionada (trabajando localmente).
Sólo puede modificar entradas de un patrón de piezas cuando se establece la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros (cuanto se trabaja globalmente). Por ejemplo, si originalmente el
patrón de piezas de conjunto incluía un tornillo y una tuerca, no podrá modificar el patrón para añadir
una arandela al patrón si no está trabajando localmente.
Para ver más información, vea el tema de Ayuda Influencia de los conjuntos alternos sobre las
funciones de Solid Edge.
▸ Cuando se le pida que seleccione una cara o plano de referencia, seleccione el icono de bloqueo
(candado) en la cara mostrada.
• Columnas: 2
• Filas: 2
• Distancia X: 285,00
• Distancia Y: 170,00
Nota
Nota
▸ Acepte el patrón.
Nota
Es importante que se guarde la pieza. El patrón creado se utilizará en los pasos siguientes
de la actividad.
▸ Cuando se le indique que seleccione las piezas a incluir en el patrón, seleccione el tornillo
mostrado y acepte.
▸ Cuando se le indique que haga clic en la pieza o boceto que contiene el patrón, haga clic en
la pieza cylinder_01.par, como se muestra.
▸ Cuando se le indique que haga clic en el patrón, seleccione el patrón completo como se muestra.
▸ Asegure que Localizar borde de otras piezas esté habilitado haciendo clic en
Herramientas→Localización de bordes→Otras piezas.
▸ Establezca el número en 4.
▸ Coloque un círculo de radio 450 mm centrado en el origen de los planos de referencia, orientado
como se muestra.
▸ Cuando se le indique que haga clic en la dirección del arco, haga clic encima de la pieza, como
se muestra.
▸ Cuando se le indique que seleccione las piezas en el patrón, haga clic en las piezas en
PathFinder como se muestra y acepte.
▸ Cuando se le indique que seleccione la pieza o boceto que contiene el patrón, seleccione el
boceto como se muestra.
▸ Cuando se le indique que haga clic en el patrón, haga clic en el círculo como se muestra.
Modificar el patrón
▸ Seleccione el patrón en PathFinder. Haga clic en Editar definición y después en Terminar para
recalcular el patrón.
Se suprime la ocurrencia.
Resumen
En esta actividad aprendió algunas de las opciones disponibles para generar patrones de conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Nombre dos entidades que controlan la colocación de un patrón de componentes en un conjunto.
3. ¿Cómo puede un componente que es parte de un patrón de conjunto ser excluido de los
informes de conjunto y plano?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió algunas de las opciones disponibles para generar patrones de conjunto.
Puede usar las funciones de la biblioteca de subsistemas de Solid Edge para definir el grupo de
piezas, operaciones y relaciones de conjunto de modo que las puede volver a utilizar más fácilmente
con posterioridad.
Las piezas, operaciones y relaciones para un miembro de biblioteca de sistemas se almacenan en
un documento de conjunto que defina.
Un documento de biblioteca de sistemas consta de lo siguiente:
• Documentos de subconjunto completos
• Documentos de pieza
Al crear un nuevo miembro de biblioteca de subsistemas, debe cumplir las siguientes reglas:
• Sólo puede seleccionar piezas y subconjuntos completos que estén en el conjunto de nivel
superior.
Selección de componentes
Se pueden agregar a un documento de biblioteca de subsistemas las piezas y subconjuntos que
se encuentran en el conjunto activo. Al agregar un subconjunto, lo debe agregar en su totalidad.
No se puede seleccionar piezas individuales del subconjunto. Puede seleccionar las piezas que
desee capturar en la ventana de conjunto o en PathFinder. Si selecciona un patrón de conjunto, se
capturarán automáticamente las piezas usadas para definir el patrón.
Las piezas y subconjuntos que seleccione se indican en el cuadro de diálogo Componentes
seleccionados. Cuando haya seleccionado todas las piezas y subconjuntos que desee en el nuevo
miembro de la biblioteca de subsistemas, haga clic en el botón Aceptar en la barra de comandos
para proceder con Capturar operaciones. Se capturan automáticamente las relaciones usadas
para situar las piezas y subconjuntos.
Capturar operaciones
Sólo puede capturar operaciones que se crearon con las técnicas de asociatividad entre piezas.
Si una de las piezas que seleccionó en Seleccionar componentes se usó como antecesora para
crear una operación asociativa en otra pieza, la operación dependiente asociativa sobre esa otra
pieza estará disponible para su uso en el miembro de biblioteca de subsistemas. Por ejemplo, si
la operación agujero (A) en la placa de montaje se construyó con el comando Incluir para incluir
asociativamente bordes (A) (C) a partir de la pieza de soporte, la operación agujero (A) puede ser
parte del documento de biblioteca de subsistemas.
Nota
Para más información sobre asociatividad entre piezas, consulte el tema de ayuda
Asociatividad entre piezas.
Cuando selecciona piezas que se han usado como antecesoras en una operación asociativa entre
piezas, las operaciones dependientes que se pueden incluir en el nuevo documento de biblioteca
de subsistemas se enumeran en el cuadro de diálogo Operaciones capturadas, y se resaltan en la
ventana del conjunto para que pueda seleccionar sólo las operaciones que desee capturar.
También puede capturar cualquier operación de tratamiento modificada por la operación asociativa
entre piezas. Por ejemplo, si añadió chaflanes a los agujeros descritos anteriormente, puede
añadirlos a la lista de operaciones capturadas seleccionando la operación chaflán en la ventana
de conjunto.
Después de seleccionar las operaciones que desea capturar, haga clic en el botón Aceptar de la
barra de comandos. Si no desea capturar operaciones para el nuevo documento de biblioteca de
subsistemas, haga clic en el botón Siguiente de la barra de comandos a fin de omitir este paso.
Capturar relaciones
Al terminar de definir las piezas y operaciones que desee capturar, se visualiza el cuadro de diálogo
Capturar relaciones para que revise las piezas, operaciones y relaciones de posicionado que ha
capturado. Puede hacer clic en las relaciones enumeradas en el cuadro de diálogo Capturar
relaciones y resaltar las caras usadas para definir la relación que seleccionó, o puede hacer clic en
Aceptar para desechar el cuadro de diálogo.
Cuando hace clic en el botón Crear grupo, en la barra de comandos, se visualiza el cuadro de diálogo
Crear biblioteca de subsistemas para que pueda definir el nombre y la ubicación del documento de la
biblioteca de subsistemas, la plantilla del conjunto que desea usar y renombrar cualquier operación
que haya capturado.
Si va a compartir documentos de biblioteca de subsistemas con otros usuarios de su empresa,
debería definir convenciones de nombre y ubicación de archivos para facilitar el uso de los
documentos de biblioteca de subsistemas.
Las piezas que contiene el documento de biblioteca de subsistemas también se sitúan temporalmente
en la ventana de conjunto.
El cuadro de diálogo Entrada enumera las relaciones de conjunto requeridas para situar los
componentes de la biblioteca de subsistemas. Al colocar las piezas componentes y operaciones
capturadas, en la barra de comandos se proporcionan opciones para omitir relaciones u operaciones
capturadas. A medida que completa los pasos requeridos para definir una relación, se actualiza el
cuadro de diálogo Entrada para indicar los pasos que ha completado.
Situar piezas
Las piezas se posicionan de manera similar a cómo colocaría normalmente una pieza en un conjunto,
seleccionado una pieza del conjunto, y una cara o elemento de esa pieza para definir la relación. Si
se establece la opción Usar pasos reducidos al posicionar piezas, sólo necesitará seleccionar una
cara o elemento en una pieza de conjunto para definir la relación.
Cuando coloque el miembro de biblioteca de subsistemas en el conjunto, se resaltará la cara en la
pieza de colocación para la primera relación de posicionamiento (A). Entonces puede seleccionar la
cara de destino en el conjunto para satisfacer la primera relación (B). El cuadro de diálogo muestra
el tipo de relación y el valor predeterminado para cada relación. También puede usar la barra de
comandos para definir un nuevo valor de desplazamiento para la primera relación, u omitir la
definición de toda la relación.
Continúe de esta manera hasta que se hayan definido u omitido todas las relaciones de
posicionamiento.
Posicionamiento de figuras
Después de definir las relaciones de conjunto, usted especifica la pieza que desea modificar con
las operaciones capturadas. Por ejemplo, si la operación que está colocando es una operación de
agujero, seleccionaría una cara plana en la pieza de conjunto (A) en la que desea aplicar la operación
de agujero. La operación de agujero se vincula asociativamente como una pieza dependiente de la
antecesora para definir la operación. En este ejemplo, la pieza antecesora es la pieza de soporte (B).
Después de la colocación, las piezas se comportan exactamente como cualquier pieza del conjunto.
El propio documento de la biblioteca de subsistemas no se coloca en el conjunto. Se utiliza como un
contenedor que define los componentes del sistema.
Las relaciones asociativas entre piezas que usa al crear un miembro de biblioteca de subsistemas, y
al colocar un miembro de biblioteca de subsistemas, se indican en PathFinder, y se pueden revisar
más con el cuadro de diálogo Administrador de asociaciones entre piezas.
Por ejemplo, se agrega un símbolo a la pieza dependiente (A) en PathFinder para indicar que se
vincula asociativamente con otra pieza en el conjunto.
Al crear una biblioteca de subsistemas, es importante establecer tantas relaciones como sea
posible entre los componentes que van a formar parte de la biblioteca de subsistemas. Las
relaciones con las otras piezas deben restablecerse al colocarlas, por lo que siempre que
sea posible establezca relaciones con los componentes dentro del grupo para acelerar la
colocación. Establezca todas las relaciones que pueda con la primera pieza que se coloque.
▸ El plano derecho (y-z) de la pieza base_plate.par se utilizará para situar el motor en la pieza.
Se pueden desactivar los planos de referencia del conjunto.
Oculte los planos de referencia del conjunto.
▸ Muestre los planos de referencia del archivo de pieza base_plate.par. Posteriormente, se usarán
éstos para situar el motor. En PathFinder, pulse el botón derecho en base_plate.par y haga clic
en Mostrar/ocultar componente y seleccione el cuadro de verificación para Planos de referencia.
▸ Arrastre motor.par de la Biblioteca de piezas al conjunto. Sitúe la pieza siguiendo estos pasos.
▸ Haga clic en Opciones en la barra de comandos y establezca las opciones como se muestra.
Nota
▸ Seleccione la relación Alineación plana, y alinee la cara delantera del soporte del motor en
motor.par con la cara vertical de base_plate.par. Establezca el desplazamiento fijo en 15 mm.
▸ Use la relación Alineación plana para crear una relación entre el plano de referencia de
motor.par y el plano de referencia de base_plate.par. Acceda a los planos de referencia del
motor activando la visualización de la construcción para planos de referencia, como se muestra.
Use Copia asociativa entre piezas para asociar los agujeros del motor con los
de la placa.
A continuación, agregue agujeros a la placa base. Use el comando Copia asociativa entre piezas
para asociar los agujeros con la geometría correspondiente en el motor.
▸ Pulse el botón Aplicación.
▸ Haga clic en la pestaña Asociaciones entre piezas y establezca las opciones como se muestra.
A continuación, pulse Aceptar.
▸ En PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho sobre base_plate.par y haga clic en Editar.
Nota
Cuando edita una pieza en el contexto de un conjunto, puede desactivar la vista del resto del
conjunto. El comando que hace esto es pestaña Ver→grupo Mostrar→Ocultar capa anterior.
Sin embargo, en los pasos que siguen, no oculte el conjunto.
▸ Seleccione motor.par como la pieza del conjunto desde donde se va copiar. Seleccione el plano
inferior de cada apoyo como las caras a copiar.
▸ Pulse el botón Aceptar y haga clic en Terminar para colocar la copia asociativa entre piezas.
▸ Haga clic en Opciones de agujero y defina los valores como se muestra, después haga clic
en Aceptar.
▸ Seleccione el plano de referencia que aparece en la imagen. Use la tecla N del teclado para
orientar el plano de referencia, como se muestra.
Nota
▸ Coloque cuatro agujeros pasantes usando el centro de las superficies asociativas entre piezas
para colocar los agujeros.
▸ Haga clic con la flecha en la dirección mostrada para definir la dirección de la extensión del
agujero.
▸ Se crea el plano de referencia desde la cara superior de la placa. Use la tecla N para orientar el
plano de referencia como se muestra.
▸ Haga clic en el comando Proyectar en boceto y establezca las opciones mostradas, después
haga clic en Aceptar.
▸ Como se muestra a continuación, desplace las líneas en negrita una distancia de 5 mm de las
superficies de construcción asociativa entre piezas.
▸ Haga clic en Recortar y recorte las cuatro líneas desplazadas como se muestra.
▸ Haga clic en Cerrar boceto y en la barra de comandos introduzca 7,5 mm para la extensión
del vaciado.
▸ Haga clic para definir la dirección del vaciado dentro de la pieza. Haga clic en Terminar para
completar el vaciado.
▸ Haga clic en el comando Redondear. Seleccione los bordes superiores del vaciado e introduzca
un radio de 2,5 mm. Vea la muestra y termine el redondeo.
▸ Usando FlashFit, seleccione el borde circular del tornillo, y después seleccione el borde circular
del agujero en la pata del motor, como se muestra.
▸ Se coloca el tornillo.
Al crear una biblioteca de subsistemas es buena práctica de diseño situar las piezas
subsiguientes en relación a una pieza única que se incluirá en la biblioteca. En este caso,
la placa no será una parte de la biblioteca de subsistemas, pero las operaciones en la
placa sí lo serán. Como todas las operaciones deben colocarse en relación al motor, éste
debe usarse para establecer el máximo de relaciones posible.
▸ Para establecer la relación 1, alinee axialmente el eje cilíndrico de 10mm_nut.par con el eje
cilíndrico del agujero en motor.par.
▸ Haga coincidir la cara superior de la cara hexagonal de 10mm_nut.par con la cara inferior
de base_plate.par.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar para salir del comando Poner pieza. Seleccione
10mm_nut.par en PathFinder de Conjunto, y en el plano inferior, haga clic en la relación
de alineación axial.
▸ Bloquee la rotación.
Se sitúa la tuerca.
▸ Cuando se le pida que seleccione la pieza que contiene el patrón, seleccione el motor.
▸ Seleccione la operación de referencia mostrada, después haga clic en Terminar para colocar
el patrón.
▸ Aparece el cuadro de diálogo que muestra el grupo de piezas que se va a agregar a la biblioteca
de subsistemas.
▸ Se visualiza el cuadro de diálogo que muestra las operaciones que se van a incluir en la
biblioteca de subsistemas.
▸ Aparece el cuadro de diálogo que muestra las Relaciones capturadas. Haga clic en Aceptar.
▸ La primera relación que se va a establecer es la coincidencia entre el apoyo del motor y la cara
superior de la placa. Seleccione la cara superior de newplate.par
Observe que no se requiere ninguna acción para colocar los tornillos. Esto se debe a
que todas las relaciones necesarias para situar los tornillos se establecieron en relación
al motor.
La orientación del plano de referencia para colocar las operaciones será acorde con la
orientación en el momento de su creación.
▸ Sitúe el ratón de manera que se resalte el plano de referencia asociado con la cara superior
de newplate.par. Si es necesario, use la tecla N para orientar el plano de referencia como se
muestra y haga clic.
▸ En PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en newplate.par y haga clic en Mostrar sólo.
Verá que la biblioteca de subsistemas colocó agujeros para los tornillos así como el vaciado
y los redondeos debajo del motor.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a colocar componentes en un conjunto y definirlos como una biblioteca
de subsistemas. Cuando fue posible, se establecieron relaciones con la primera pieza en la
biblioteca de operaciones. Se tuvo cuidado al crear operaciones basadas en perfil para que el
plano de referencia se orientara de manera coherente para cada operación. Cuando se colocó la
biblioteca de subsistemas, la orientación del plano de referencia para colocación era coherente con
la orientación usada para crear la operación.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se define una biblioteca de subsistemas?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a colocar componentes en un conjunto y definirlos como una biblioteca
de subsistemas. Cuando fue posible, se establecieron relaciones con la primera pieza en la
biblioteca de operaciones. Se tuvo cuidado al crear operaciones basadas en perfil para que el
plano de referencia se orientara de manera coherente para cada operación. Cuando se colocó la
biblioteca de subsistemas, la orientación del plano de referencia para colocación era coherente con
la orientación usada para crear la operación.
Simplificar piezas
Al trabajar con un conjunto, puede ser útil trabajar con una versión simplificada de una pieza
compleja. Por ejemplo, una pieza que contiene varios redondeos, chaflanes y agujeros se procesará
más lentamente que una pieza en donde estas operaciones se hayan removido.
Los comandos en el entorno Simplificar modelo permiten reducir la complejidad de la pieza
haciéndola más rápida de procesar al ser utilizada en un conjunto. El objetivo final de la simplificación
de piezas es reducir el número total de superficies que las constituyen.
Simplificar piezas
Puede acceder a los comandos para simplificar piezas utilizando el comando Simplificar en la
pestaña Herramientas en los entornos Pieza y Chapa. Cuando establece el comando Simplificar, se
activan los comandos que se pueden usar para simplificar una pieza, y se desactivan los que no son
apropiados para simplificarla. Por ejemplo, los comandos de la lista Eliminar en la pestaña Inicio en
el grupo Modificar, estarán disponibles para eliminar caras, regiones, etc.
Después de simplificar una pieza, puede volver al entorno Pieza o Chapa con el comando Diseño
de la pestaña Herramientas.
Puede también simplificar una pieza agregando protrusiones y vaciados extruidos y de revolución.
Los comandos de construcción de operaciones se incluyen en el entorno Simplificar modelo porque
a veces puede ser más fácil simplificar una pieza agregando un operación nueva que eliminando
muchas. Por ejemplo, puede construir una protrusión que obstruye varias operaciones, lo cual
elimina docenas de superficies en un solo paso.
Las operaciones que cree en el entorno Simplificar modelo se agregan a la sección Simplificar de la
pestaña PathFinder en el documento de pieza. Puede también utilizar los comandos en el menú
contextual dentro de PathFinder para manipular las operaciones simplificadas que construya.
Muchos de los comandos disponibles cuando se edita directamente una pieza están disponibles
también cuando se simplifica una pieza en el entorno Simplificar modelo. La decisión entre editar
directamente el modelo o simplificarlo está determinada por si se desea tener acceso a una versión
simplificada de la pieza en un conjunto o al crear un dibujo.
Si desea usar una versión simplificada de la pieza en un conjunto o en un plano, deberá establecer
el comando Simplificar. Cuando se edita directamente un modelo no se crea ninguna versión
simplificada del modelo.
Al colocar una pieza en un conjunto, puede colocarla utilizando la versión simplificada o diseñada de
la misma. Cuando define el comando Usar piezas simplificadas en el menú contextual de Biblioteca
de piezas, la versión simplificada de la pieza se visualiza cuando se coloca la pieza en un conjunto.
Cualquier cara que eliminó al simplificar una pieza no estará disponible para la colocación en el
conjunto. Para hacer estas caras disponibles para la colocación, deseleccione el comando Usar
Piezas Simplificadas antes de colocar la pieza.
Al trabajar con piezas simplificadas en un conjunto, puede controlar si se visualiza la versión
simplificada o la diseñada. Si coloca la misma pieza en el conjunto más de una vez, puede controlar
la visualización para cada caso individualmente. Cuando selecciona una pieza en el conjunto, puede
utilizar los comandos Usar pieza diseñada y Usar pieza simplificada del menú contextual para
controlar qué versión de pieza seleccionada se visualiza.
Nota
El comando Usar pieza simplificada no está disponible para piezas que se seleccionaron para
una operación de conjunto, sea que la operación de conjunto las haya modificado o no.
Los símbolos al lado de cada pieza en la pestaña PathFinder en un conjunto cambian para indicar si
actualmente se visualiza la versión simplificada o la diseñada.
En algunos casos pueden existir bordes en una pieza simplificada que no son localizables. Esto
ocurre cuando la versión simplificada de la pieza crea bordes que carecen de los bordes de diseño
correspondientes.
En estos casos, no podrá localizar un borde en una pieza simplificada al colocar una dimensión o
relación, o al incluir un borde.
La localización de estos bordes se evita a propósito para garantizar la estabilidad del modelo en
operaciones posteriores.
Simplificar conjuntos
Al trabajar con un conjunto grande y complejo, puede ser útil trabajar con una versión simplificada del
conjunto. Por ejemplo, un conjunto grande con muchos subconjuntos puede procesarse lentamente.
Los comandos del grupo Simplificar en la pestaña Herramientas, entorno Conjunto, permiten
crear una envolvente exterior de caras que representa el exterior del conjunto, y excluir las piezas
seleccionadas.
Simplificar un conjunto
Puede acceder a los comandos para simplificar un conjunto utilizando el comando Simplificar
conjunto de la pestaña Herramientas en el grupo Modelo. Los comandos Simplificar permiten crear
y actualizar la representación simplificada y guardarla como un documento separado. Una vez
simplificado el conjunto, puede volver al entorno Conjunto utilizando el comando Diseñar conjunto de
la pestaña Herramientas, grupo Modelo.
Cuando se crea una representación simplificada de un conjunto, se agrega una entrada a PathFinder
para indicar que existe una representación simplificada del conjunto.
El uso de piezas simplificadas junto con un conjunto simplificado mejora el rendimiento del conjunto
simplificado de las siguientes maneras:
• Creación más rápida de la representación de conjuntos simplificados, dado que hay menos
superficies totales que evaluar.
Cuando simplifica piezas antes de simplificar el conjunto, reduce el número total de superficies que
debe evaluar durante la simplificación del conjunto. Esto permite que el proceso de simplificación
de conjuntos se complete con mayor rapidez.
La amplia gama de comandos disponibles para la simplificación de piezas también le otorga un mejor
control sobre qué superficies de las piezas se eliminan antes de la simplificación de conjuntos. Por
ejemplo, puede que haya agujeros y vaciados en una pieza externa que no son necesarios en el
conjunto simplificado. SI estos agujeros y vaciados exponen caras interiores, éstas se incluirán
en el conjunto simplificado.
Al simplificar la pieza exterior para eliminar los agujeros y vaciados, la representación del conjunto
simplificado contendrá menos superficies, lo que reduce el tamaño del archivo y la necesidad de
memoria.
Algunos conjuntos son más aptos para la simplificación de conjuntos que otros. En general, los
conjuntos que tienen muchos componentes interiores son mejores candidatos para la simplificación
de conjuntos. Esto se debe a que la simplificación de conjuntos procesa el conjunto para mostrar
sólo la envolvente exterior de caras y excluyendo las piezas pequeñas.
Por ejemplo, el conjunto (A) es un candidato ideal para la simplificación de conjuntos porque tiene
numerosos componentes complejos encerrados por el compartimiento exterior. El compartimiento
exterior también contiene muchas superficies interiores que serían excluidas mediante la
simplificación del conjunto.
El conjunto (B) es un candidato deficiente para la simplificación del conjunto porque tiene pocas
superficies interiores y ningún componente interior que excluir. Si el conjunto (B) también se utiliza
en un conjunto de nivel superior, donde el conjunto (B) esté incluido, ese conjunto de nivel superior
podría ser un mejor candidato para la simplificación.
Cuando abre un conjunto que contiene subconjuntos simplificados, puede especificar si el conjunto
se abre con los subconjuntos simplificados o tal como se diseñó. Cuando abre un conjunto con los
subconjuntos simplificados, los tiempos de apertura de archivos mejoran.
Cuanto más subconjuntos y piezas tenga un conjunto, es más probable que el conjunto sea un buen
candidato para la simplificación. Cuando abre un conjunto grande con numerosos subconjuntos que
han sido simplificados, el rendimiento de la apertura del archivo mejora.
Cuando se trabaja con grandes conjuntos anidados que contienen subconjuntos simplificados, es
recomendable trabajar con los subconjuntos simplificados desactivados siempre que sea posible.
Esto puede reducir sustancialmente los requisitos de memoria.
Nota
Consulte el archivo readme.htm de la carpeta Solid Edge para ver otras recomendaciones
acerca de la memoria para el programa.
La forma más fácil de reducir la demanda de memoria física es cerrar todas las aplicaciones que
no esté usando. Esta medida puede acelerar el funcionamiento de cualquier aplicación, no sólo
de Solid Edge.
Nota
El rendimiento de visualización de Solid Edge mejora si el ordenador dispone de una tarjeta gráfica
compatible con la aceleración OpenGL. Los datos de visualización oculta de Solid Edge los manipula
OpenGL directamente durante las operaciones de visualización dinámica. La cantidad de memoria
física de la tarjeta gráfica también afecta al rendimiento de visualización.
El modo de visualización de líneas vectoriales ocultas de Solid Edge admite varios procesadores. Si
su ordenador tiene varios procesadores, mejorará el rendimiento de las líneas ocultas.
La opción Procesar bordes ocultos durante las manipulaciones de la vista en la del cuadro de diálogo
Opciones, afecta el rendimiento interactivo durante las manipulaciones dinámicas de la vista, como
cuando se rota dinámicamente una vista. El procesado de bordes durante las manipulaciones
dinámicas de la vista puede afectar negativamente el rendimiento cuando se trabaja con piezas
complejas o conjuntos grandes. Cuando se establece esta opción, el estado de visualización de
bordes (sean estos visibles, ocultos o silueta) se calcula continuamente durante las manipulaciones
dinámicas de la vista. Cuando deselecciona esta opción, se suspende el estado de visualización de
bordes durante las manipulaciones dinámicas de la vista. Al completarse manipulación dinámica de
la vista, se procesan los bordes. Esto puede mejorar bastante el rendimiento.
También puede mejorar el rendimiento de visualización desde dentro de Solid Edge Conjunto
controlando qué piezas del conjunto usan recursos de memoria física. Ocultando y descargando
piezas se libera memoria física y mejora el rendimiento de la visualización. Las piezas ocultas y
descargadas son las que menos recursos demandan del ordenador.
Al construir o modificar un conjunto grande, a menudo trabajará durante cierto tiempo en un área
localizada, o en un número limitado de piezas durante un período de tiempo. Puede utilizar los
comandos de control de configuración de visualización en Solid Edge para facilitar el trabajo y
mejorar el rendimiento en conjuntos grandes.
Por ejemplo, puede utilizar el para capturar el estado de visualización actual de los componentes del
conjunto con un nombre que usted define. Después de definir una configuración de visualización,
puede usar la lista Configuración del conjunto, en la barra de comandos de la herramienta
Seleccionar, para aplicar una configuración de visualización. Esto permite visualizar, ocultar,
desactivar o descargar rápidamente piezas y subconjuntos específicos.
Cada uno de estos estados de configuración impone una demanda diferente en la memoria física
o gráfica. Se dispone de otros comandos de control de configuración se encuentran en varios
puntos de Solid Edge. Por ejemplo, están disponibles en el menú contextual de PathFinder y en
la pestaña Inicio en el grupo Configuraciones.
Puede utilizar PathFinder para determinar el estado actual de visualización de las piezas y
subconjuntos. Se utilizan símbolos únicos para indicar si un componente de conjunto es visible, está
oculto, inactivo o descargado. Para ver una lista de éstos y otros símbolos utilizados en PathFinder,
consulte el tema de ayuda .
Nota
Ocultar componentes
Puede ocultar piezas y subconjuntos para que sea más fácil visualizar el área de trabajo.
Esto despeja la pantalla y le ayuda a trabajar de forma más eficiente, ya que podrá localizar
y seleccionar las piezas adecuadas en menos tiempo. Ocultar componentes reduce también
la demanda de memoria física, lo que mejora el rendimiento.
Descargar componentes
Una vez que se ocultan las piezas y subconjuntos que no necesitan, también puede descargarlos
de la memoria física con el comando Descargar piezas ocultas, en la pestaña Inicio, grupo
Configuraciones. Al descargar piezas ocultas de la memoria se libera memoria para otras
operaciones, con lo que aumenta la velocidad de las funciones de Solid Edge Conjunto.
También permite trabajar con conjuntos con mayor número de componentes y con más
componentes únicos. En algunos casos, descargar piezas ocultas de la memoria permite abrir
un conjunto y poder trabajar con él, ya que de otra forma excedería los límites de memoria
de su ordenador.
Si se ocultan y descargan todas las piezas de un subconjunto, la estructura de componentes de
la lista de subconjuntos de PathFinder se contrae. Puede usar el signo más (+) en PathFinder y
los comandos Ampliar y Ampliar todo para volver a mostrar la estructura del conjunto dentro
del PathFinder.
Desactivar componentes
También puede mejorar el rendimiento sin ocultar piezas y subconjuntos desactivándolos. Al
desactivar componentes con el comando Desactivar, estos permanecen visibles pero usan
menos memoria física.
Al desactivar piezas se descarga todo el historial de operaciones y la definición matemática de
piezas y se deja sólo la representación gráfica de éstas. Así se reduce de forma significativa la
demanda de memoria física, lo que puede resultar útil al trabajar con conjuntos grandes.
Una pieza desactivada se activa automáticamente si se usa para colocar otra pieza o si se
aplican los comandos Edición o Abrir para abrirla en el entorno Pieza.
También puede desactivar componentes automáticamente estableciendo la opción Desactivar
componentes ocultos y no usados cada XXX minutos, que se encuentra en la del cuadro
de diálogo Opciones.
Ampliar conjuntos
El comando Ampliar expande sólo el siguiente nivel de referencias de un subconjunto
seleccionado. Si el subconjunto también contiene subconjuntos anidados, la estructura de
los subconjuntos anidados no se expande.
El comando Ampliar todo expande toda la estructura para un subconjunto seleccionado, incluidos
los posibles subconjuntos anidados.
También puede utilizar los símbolos más (+) y menos (-) de PathFinder para ampliar o contraer
listas de subconjuntos en PathFinder.
Cuando trabaja con conjuntos grandes, puede crear y utilizar representaciones simplificadas del
conjunto mediante los comandos del grupo Simplificar en la pestaña Herramientas del entorno
Conjunto.
Una representación simplificada de un conjunto contiene sólo las caras de envolvente externa de
las piezas del conjunto, o un cuerpo sólido, lo que puede reducir significativamente los requisitos
de memoria cuando se trabaja con un conjunto grande y anidado. Entonces se puede especificar
que se utilice la representación simplificada en conjuntos de nivel superior, en dibujos y cuando
se abren conjuntos.
Cuando se abre un conjunto que contiene subconjuntos que se abren como simplificados en lugar
de diseño, el conjunto simplificado se trata como una pieza. Esto significa que sólo se carga en la
memoria la representación simplificada y no se carga ninguno de los componentes de diseño. Si
el conjunto simplificado está activo, los planos de referencia, bocetos y sistemas de coordenadas
están disponibles. Al no cargarse los componentes del conjunto simplificado, el trabajo en los
conjuntos de mayor nivel es más eficiente.
Cuando se trabaja con grandes conjuntos anidados que contienen subconjuntos simplificados, es
recomendable trabajar con los subconjuntos simplificados desactivados siempre que sea posible.
Esto puede reducir sustancialmente los requisitos de memoria.
Cuando use subconjuntos simplificados en el entorno administrado por Teamcenter, establezca la
preferencia de Teamcenter SEEC_ExpandStructure en 1 para ampliar la estructura de producto de
conjuntos grandes nivel por nivel. La expansión de la estructura se detiene en un subconjunto que
se simplifica y mejora el rendimiento.
Para obtener más información, vea el tema de ayuda .
• Actúa sobre el conjunto actual y los componentes subsiguientes que contiene. Los componentes
contenidos por encima del conjunto actual en la estructura del conjunto no son afectados por los
comandos Actualización limitada y Guardado limitado.
• Limita las operaciones de guardado a sólo los documentos que ha abierto y tiene acceso.
Usar zonas
Puede usar el de la en la herramienta PathFinder para definir un volumen rectangular de espacio con
nombre. Después puede mostrar, ocultar y seleccionar los componentes del conjunto que estén
contenidos dentro de la zona. Por ejemplo, puede seleccionar una zona en la pestaña Herramientas
de selección, después usar el comando Ocultar del menú contextual para ocultar los componentes
del conjunto dentro de la zona.
Puede utilizar las opciones del para mejorar el rendimiento al abrir un conjunto específico.
• Puede abrir el conjunto como de sólo lectura, después editar sólo la parte del documento de la
que usted es responsable.
Se recomienda que no use la opción Abrir conjunto como, Último guardado cuando trabaja
con conjuntos grandes. En su lugar, use Autoseleccionar.
• Puede seleccionar una zona de la lista Zonas al abrir un conjunto. Esto puede mejorar el
rendimiento cuando la definición de zona indica que sólo se debe visualizar un subgrupo de
componentes del conjunto.
Cuando abre un conjunto con todas las piezas ocultas, sólo el documento del conjunto que esté
abriendo se cargará en la memoria física. En un conjunto con miles de piezas y docenas de
subconjuntos, esto puede reducir dramáticamente el tiempo necesario para abrir el conjunto. Dado
que los conjuntos grandes de este tipo suelen compartirse entre muchos usuarios que trabajan sólo
sobre subconjuntos específicos dentro del conjunto de nivel superior, ocultar todas las piezas al abrir
el conjunto permite trabajar de forma más eficaz con conjuntos muy grandes.
Cuando se abre un conjunto con todos los componentes ocultos, las listas de subconjuntos en
PathFinder se contraen. Puede abrir el siguiente nivel de documentos usando el símbolo "+", o
ampliar las listas de subconjuntos con los comandos Ampliar y Ampliar todo del menú contextual.
Puede expandir sólo las listas de aquellos subconjuntos que necesite y después mostrar o activar
sólo las piezas y subconjuntos necesarios.
Cuando existe una representación simplificada de un conjunto, el uso de estas opciones mejora
los tiempos de apertura de archivos.
Utilice la opción Guardar predeterminado, del cuadro de diálogo Abrir archivo, para especificar
que los conjuntos que se abran con el Explorador de Windows se deben abrir con las opciones
que usted establezca.
Resaltar piezas
También puede mejorar el rendimiento con conjuntos grandes activando la opción Localización
rápida con caja de visualización de la pestaña Conjunto del cuadro de diálogo Opciones. Al detener
el cursor sobre una pieza del conjunto, la resaltará mediante un cuadro de rango rectangular en vez
de mostrar la totalidad de los elementos gráficos de la pieza.
El ajuste de la opción Localización rápida cuando está sobre PathFinder en la pestaña Conjunto
del cuadro de diálogo opciones también permite mejorar el rendimiento. Cuando se establece esta
opción, el nombre del componente del conjunto se muestra en el campo de mensajes cuando se
pasa el cursor sobre el nombre del componente en PathFinder, pero no se resalta en la ventana
gráfica. Cuando se borra esta opción, el componente del conjunto se resalta en la ventana gráfica
cuando se pasa el cursor sobre el nombre del componente en PathFinder.
Selección de piezas
Solid Edge ofrece distintas opciones de selección de piezas en el entorno Conjunto usando el
comando Herramienta de selección. Las siguientes son descripciones breves los métodos de
selección y formas relacionadas.
Seleccionar piezas con el ratón
Hacer clic con el ratón es la forma más rápida de seleccionar piezas individuales. Puede
seleccionar las piezas en la ventana gráfica o en PathFinder. Para seleccionar una pieza con el
ratón, haga clic en la ventana gráfica o en el nombre de la pieza en PathFinder. Para crear un
conjunto de selección de piezas, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas mientras selecciona
varias piezas con el ratón.
Cuadro de selección
Este comando permite seleccionar un grupo de piezas dibujando en la ventana gráfica un
cuadro tridimensional dinámico. Este botón está disponible sólo cuando se selecciona una sola
pieza. Este comando sirve para seleccionar rápidamente piezas que se encuentran cercanas a
otra pieza seleccionada. Después de crear conjuntos de selección, puede manejarlos como
un grupo. Por ejemplo, el comando Mostrar sólo, del menú contextual de PathFinder puede
utilizarse para ocultar todas las piezas no seleccionadas, y dejar mostrado el conjunto de
selección en la visualización inmediata.
Puede consultar una pieza de conjunto por nombre usando la pestaña Herramientas de selección
dentro de PathFinder.
Nota
El comando Modelo crea operaciones ordenadas dentro del conjunto para encerrar las
piezas que se van a simplificar. Se puede usar una caja o un cilindro para definir la
envolvente para la geometría del conjunto simplificado. Una vez creado, se puede refinar
el recinto con otras operaciones de modelado ordenado como vaciados, redondeos,
desmoldeo, etc.
Observe que ahora existe un conjunto simplificado en PathFinder para este conjunto. Se
puede eliminar si es necesario.
▸ Abra clock.asm .
Resumen
En esta actividad aprendió a simplificar un conjunto. La versión simplificada se puede usar en un
conjunto grande de nivel más alto, y es más eficiente porque no se tienen que mostrar los detalles
interiores.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un conjunto simplificado?
3. ¿Se puede guardar un conjunto simplificado como un documento de Solid Edge Pieza? ¿Por
qué es esto deseable?
4. Generalmente, ¿qué tipo de conjunto es más conveniente como candidato para simplificación?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a simplificar un conjunto. La versión simplificada se puede usar en un
conjunto grande de nivel más alto, y es más eficiente porque no se tienen que mostrar los detalles
interiores.
Nota
Puede usar una zona para mostrar, ocultar y seleccionar piezas, conjuntos, bocetos de
conjunto, cordones de soldadura, sistemas de coordenadas y planos de referencia en un
conjunto. Definir y usar zonas es especialmente útil al trabajar con grandes grupos de datos
de conjunto. Para obtener más información sobre el trabajo con conjuntos grandes, vea el
tema de ayuda Trabajar eficazmente con conjuntos grandes.
Definir zonas
Se define una zona con el comando Crear zona en la pestaña Herramientas de selección. Cuando
hace clic en el botón Crear zona, se visualizará una barra de comandos, estando activo el paso
Origen y tamaño, que le permitirá definir el volumen inicial de la zona seleccionando uno o más
componentes del conjunto. El cuadro de rangos del cuerpo de diseño de cada componente
seleccionado se utiliza para calcular el volumen del cuadro de zona.
Nota
Puede seleccionar los componentes en la pestaña PathFinder o en la ventana gráfica. Por ejemplo,
puede seleccionar un subconjunto (A) usando PathFinder. Al hacer clic en el botón Aceptar, se
visualizará un cuadro de límite de zona en la ventana gráfica (B). La barra de comandos avanza
hasta el paso Modificar tamaño que permite refinar más el tamaño de la zona.
Para cambiar el tamaño de la zona durante el paso Modificar tamaño, puede seleccionar una cara
en el cuadro de zona, y después seleccionar un punto significativo en una pieza adyacente o en
un punto en el espacio libre.
Para controlar los componentes que se incluyen en la zona, con las opciones de la barra de
comandos puede especificar si la definición de zona está en el interior o se superpone.
Al finalizar la definición de una zona, se visualizará un cuadro de límite de zona en la ventana
gráfica (B), y el nombre de zona se agrega a la pestaña Herramientas de selección. También puede
editar el tamaño de una zona posteriormente.
El volumen del cuadro de contorno de zona no se asocia con las piezas usadas para definir la zona.
Si se mueven, editan o eliminan las piezas usadas para definir la zona, el tamaño del cuadro de
límite de zona permanece inalterable.
Nota
Cuando se crea la primera zona en un conjunto, de debe actualizar la estructura del conjunto.
Se muestra un mensaje que advierte que la actualización de la estructura del conjunto tardará
varios minutos, dependiendo del tamaño del conjunto. Para más información, consulte la
sección Actualizar la estructura del conjunto de este tema de ayuda.
Puede editar el tamaño de una zona posteriormente usando el comando Editar definición en el
menú contextual al seleccionar una entrada de zona en la pestaña Herramientas de selección, o
en un cuadro de zona en la ventana gráfica. Si hace clic en el paso Origen y tamaño en la barra
de comandos, puede seleccionar piezas nuevas para redefinir el contorno de zona. Si hace clic en
Modificar tamaño, puede editar el tamaño del contorno de zona como se describió anteriormente.
Uso de zonas
Los comandos del menú contextual en la pestaña Herramientas de selección sólo le permiten
mostrar, ocultar y seleccionar los componentes de una zona. También puede mostrar todas las
piezas en una zona haciendo doble clic en un cuadro de zona en la ventana gráfica.
Una pieza puede pertenecer a una o más zonas. Cuando agrega nuevos componentes en un
conjunto, éstos se agregan automáticamente a las zonas en que cayeron.
Puede usar el Asistente de vistas de dibujo para seleccionar un volumen de zona de conjunto para
que se muestre en una vista de dibujo. La zona de conjunto captura cualquier componente de
pieza que exista dentro del volumen predefinido.
Puede elegir una zona de conjunto desde la lista .cfg, Vista de modelo, o Zona en la .
La función de zonas y las configuraciones de visualización difieren en varias formas. Para más
información, consulte la sección Comparar configuración de visualización y zonas del tema de
ayuda Visualizar piezas en conjuntos.
Al trabajar con zonas, los componentes de conjunto que se consideran que se encuentran dentro
o fuera de una zona, son precisos en la medida que la estructura del conjunto esté actualizada.
La estructura del conjunto puede desactualizarse cuando hay varias personas trabajando en
subconjuntos diferentes, y se abre un conjunto de nivel superior teniendo ocultos algunos de esos
subconjuntos cambiados. Por ejemplo, en el cuadro de diálogo Abrir archivo, existen opciones que
permiten abrir un conjunto usando una configuración de visualización, una zona, o con todos los
componentes ocultos.
Puede actualizar la estructura del conjunto usando el botón Actualizar estructura de conjunto en
la pestaña Herramientas de selección. Al hacer clic en el botón Actualizar estructura de conjunto,
toda la estructura del conjunto se carga en la memoria para garantizar que se actualiza la estructura
del conjunto.
Nota
La actualización de la estructura del conjunto puede tardar varios minutos, según el tamaño
del conjunto.
Nota
▸ Edite la definición de la zona right_rear_tire tal como lo hizo para la zona right_front_tire.
Establezca el Filtro de zona en Superposición y haga clic en Mostrar componentes.
Nota
Para colocar la cara con precisión, use un punto significativo en alguna geometría
existente. La pieza debe estar activa para que se pueda usar el punto significativo.
▸ Establezca el filtro de zona en Superposición y haga clic en Mostrar componentes. Haga clic en
Terminar.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar zonas para restringir el foco del trabajo a un volumen específico
de un conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una zona?
4. ¿Qué opciones determinan los documentos que se visualizan dentro del volumen de una zona?
5. ¿Hay alguna opción para definir que un conjunto se abra usando una zona?
6. ¿Pueden usarse zonas para visualizar componentes usando el cuadro de diálogo Configuración
de visualización?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar zonas para restringir el foco del trabajo a un volumen específico
de un conjunto.
Por ejemplo, si oculta varias piezas de un conjunto, puede guardar la configuración de la visualización
con un nombre particular. Posteriormente, si desea ocultar rápidamente las mismas piezas, puede
aplicar la configuración de visualización usando la lista desplegable Configuración de la pestaña
Inicio en el grupo Configuraciones. También puede guardar, aplicar, editar y eliminar configuraciones
de visualización con el cuadro de diálogo Configuraciones de visualización.
Además, puede aplicar una configuración de visualización guardada en cualquiera de las siguientes
acciones:
• Apertura de un documento de conjunto
Las configuraciones de visualización se guardan en un documento que tiene el mismo nombre que
el documento del conjunto, pero con la extensión (.CFG). Este documento se guarda en la misma
carpeta que el documento del conjunto.
Nota
Para permitir el diseño simultáneo del documento, el archivo de configuración permite que
varios usuarios añadan, eliminen y editen las configuraciones de visualización.
Puede aplicar una configuración de conjunto a una vista explosionada para controlar el estado
de mostrar/ocultar de las piezas y de los subconjuntos. No se puede aplicar la configuración
de una vista explosionada a una ventana normal de conjunto. Por este motivo, los nombres de
configuraciones de vistas explosionadas no aparecen en la lista Configuración en la pestaña Inicio al
trabajar en una ventana de conjunto normal.
Al trabajar con conjuntos de gran tamaño, puede abrir el documento más rápidamente con una
configuración de visualización en la cual algunas piezas y subconjuntos estén ocultos o donde se
definieron versiones simplificadas de las piezas. Para aplicar una configuración de visualización al
abrir un conjunto, use la lista Configuración del cuadro de diálogo Abrir Archivo.
Para usar una configuración de visualización al poner un subconjunto, primero se debe activar el
comando Usar Configuraciones en el menú contextual de la Biblioteca de Piezas. Cuando establece
esta opción y arrastra y suelta un subconjunto en el conjunto, se visualiza el cuadro de diálogo Usar
configuración para que pueda seleccionar el nombre de la configuración que desee usar.
• Puede reducir la complejidad en una vista de dibujo. Por ejemplo, puede visualizar líneas de
centro de tubo, tubería o cuadro sin mostrar los cuerpos sólidos de los tubos, tuberías o cuadros.
Use el comando Mostrar/Ocultar todos los componentes para mostrar todas las líneas de centro
y ocultar todos los cuerpos de diseño en el modelo de conjunto antes de crear el archivo de
configuración de la visualización.
En el entorno Plano, puede después usar la casilla Incluir artículos de referencia, boceto, y
construcción en cualquiera de los siguientes lugares:
La función de zonas y las configuraciones de visualización difieren en varias formas. Para más
información, consulte la del tema de ayuda .
Cuando oculta piezas o subconjuntos del conjunto activo, los símbolos de PathFinder cambian
para indicar que los componentes están ocultos.
Uso de zonas
También puede usar para mostrar, ocultar y seleccionar componentes de conjunto, como por ejemplo
piezas, conjuntos, distribuciones, cordones de soldadura y planos de referencia.
Para información adicional, vea el tema de ayuda Usar zonas en conjuntos.
Configuraciones de visualización
Una configuración de visualización permite controlar el estado de la visualización de los
componentes de conjunto sin tener en cuenta la ubicación física de los componentes en el
espacio de diseño.
Si agrega componentes al conjunto, estos no se agregan a una configuración de visualización
existente. Debe aplicar la configuración, visualizar los componentes que desee agregar a la
configuración, y volver a guardar la configuración. Al trabajar en conjuntos anidados grandes,
compartidos por múltiples usuarios, a veces resulta difícil mantener el control de forma eficiente.
Al trabajar con una familia de conjuntos, puede crear configuraciones de visualización específicas
de miembro.
Zonas
Cuando trabaja con conjuntos de gran tamaño, puede mejorar el rendimiento del sistema ocultando
las piezas y subconjuntos que no esté usando. Por ejemplo, comandos de visualización tales como
Zoom, Área de zoom y Encuadre funcionarán más rápidamente si oculta piezas. Los documentos de
Conjunto también se abrirán más rápidamente si ha ocultado piezas.
Nota
Puede mejorar el rendimiento con el comando Descargar piezas ocultas para descargar
de la memoria las piezas ocultas.
Cuando activa o desactiva en destino una pieza o subconjunto para realizar cambios, el resto de las
piezas y subconjuntos permanecen visibles, pero cambian de color para ayudarle a concentrarse en
la pieza que está editando. Puede usar el comando Ocultar capa anterior de la pestaña Ver para
ocultar otras piezas y subconjuntos mientras edita la pieza.
Por ejemplo, supongamos que está trabajando en el conjunto A1 y necesita efectuar cambios en el
subconjunto S2.
Puede usar el comando Ocultar capa anterior en la pestaña Ver para ocultar las demás piezas y
subconjuntos como se muestra a continuación.
Si después activa en destino la pieza P3 del subconjunto S2, también podrá ocultar las piezas
restantes del subconjunto S2 con el comando Ocultar capa anterior. El resultado sería similar a la
siguiente ilustración.
Para volver a visualizar las piezas ocultas, seleccione nuevamente el comando Ocultar capa anterior.
También puede controlar la visualización de los planos de referencia de una pieza o subconjunto
seleccionado, bocetos, sistemas de coordenadas, ejes de referencia, superficies de construcción
y curvas de construcción. Puede usar los comandos Mostrar/ocultar componente en el menú
contextual para visualizar y ocultar estos tipos de elementos para una o varias piezas seleccionadas.
Por ejemplo, puede seleccionar una pieza, después a Mostrar/ocultar componentes en el menú
contextual apuntar y hacer clic en Superficies de construcción para visualizar u ocultar todas
las superficies de construcción de una pieza. Cuando se visualiza un componentes se visualiza
además una marca de verificación adyacente al nombre del comando. También puede visualizar un
componente de conjunto en base a cómo se guardó usando el comando "Como se guardó" en el
menú contextual de Mostrar/ocultar componente.
De manera similar, cuando no hay nada seleccionado también puede ocultar los planos de referencia,
bocetos, ejes de referencia, superficies de construcción o curvas de construcción para todas las
piezas de un conjunto usando los comandos del menú contextual de Ocultar todo. Por ejemplo, para
ocultar por ejemplo los bocetos de todas las piezas del conjunto, apunte Ocultar todo en el menú
contextual y haga clic en Bocetos.
Nota
También puede controlar la visualización de la geometría de la pieza mientras coloca una pieza o
edita su posición en el conjunto. La opción Visualización de la construcción en la barra de comandos
Conjunto permite visualizar y ocultar planos de referencia, sistemas de coordenadas, etc., de la
pieza a colocar o la pieza de destino.
Componentes
La lista se muestra usando la Fórmula de nombre de documento.
Componente nuevo
Designa componentes que no se han definido en alguna Configuración de visualización. Los
artículos no definidos aparecen sombreados.
Agregar componentes nuevos
Para agregar un componente, quite la marca en la columna Nueva y agregue a Configuraciones
de visualización donde sea adecuado.
Archivo de configuración
Visualiza el nombre del archivo de configuración actual, que contiene nombres de configuración
e información de visualización. Puede escribir un nombre o utilizar el botón Examinar para
buscar otro archivo de configuración.
Examinar
Abre un cuadro de diálogo donde puede buscar una configuración existente.
Guardar
Guarda la configuración en el archivo de configuración actual.
Cancelar
Cancela los cambios realizados antes de guardar.
Cambiar configuraciones
Hay varias configuraciones existentes en el conjunto. Cambiará la configuración y observará el
resultado.
Cambiar la configuración
Agregue algunas piezas más a la configuración actual.
▸ En PathFinder, expanda el subconjunto rear_wheel_assembly_right.asm y los subconjuntos
que contiene. Muestre todas las piezas del conjunto.
Nota
▸ En la pestaña Inicio, grupo Configuraciones, haga clic en la flecha próxima a la lista Configuración
actual para ver un menú de todas las configuraciones de visualización disponibles. Seleccione
las dos mostradas.
Nota
Nota
▸ En la pestaña Abrir conjunto como, puede definir el comportamiento para abrir conjuntos en
base al número de componentes.
▸ En la pestaña Inicio, grupo Configuraciones, observe el comando Descargar. Use este comando
para desactivar las piezas ocultas.
▸ En la pantalla de inicio de Solid Edge, en el menú Abrir archivo, hay varias opciones para
acelerar la apertura de conjuntos grandes. Estas opciones se definen en Opciones de Solid Edge
en la pestaña Abrir conjunto como. Se pueden establecer estas opciones como predeterminadas
para que ocurran cada vez que se abre un conjunto.
▸ En la pestaña Conjunto, los artículos mostrados son opciones que pueden mejorar el rendimiento.
En la pestaña Conjunto, habilite las opciones Actualización limitada y Guardado limitado. Estas
opciones ofrecen más control sobre qué documentos se actualizan y cuándo se actualizan.
Actualización limitada
El comando Actualización limitada confina las actualizaciones a sólo los documentos que
usted ha modificado en la sesión de diseño actual. Si alguna otra persona ha modificado otros
documentos, puede ver y actualizar esos cambios utilizando el Seguidor de componentes. El
Seguidor de componentes muestra el estado de estos documentos y se pueden hacer operaciones
de guardar que sustituyen al comando Guardado limitado, si así se desea.
Cuando se habilita la Actualización limitada durante una sesión de diseño, la actualización ocurre en
la próxima solución o actualización.
El comando Actualización limitada:
• Comprueba si faltan documentos y da cuenta de ellos.
• No activa ni actualiza componentes con vínculos asociativos entre piezas, (incluyendo archivos
de tubo de XpresRoute).
Los conjuntos se muestran con los componentes en la ubicación del último guardado. Los
componente de pieza reflejan la última geometría guardada.
Guardado limitado
Resumen
En esta actividad aprendió lo siguiente:
• Cómo usar configuraciones para limitar un volumen específico de un conjunto para concentrar
el trabajo.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una configuración de visualización en un conjunto?
3. ¿Son las nuevas piezas añadidas a un conjunto automáticamente añadidas a una configuración
de visualización?
5. Al crear una vista explosionada para poner en una hoja de dibujo, ¿dónde se almacena la
información sobre cómo visualizar la vista explosionada?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió lo siguiente:
• Cómo usar configuraciones para limitar un volumen específico de un conjunto para concentrar
el trabajo.
Verificar conjuntos
Introducción
Solid Edge admite una variedad de herramientas para verificar y analizar conjuntos. Aquí se trata
sobre:
• Motion
• Detección de colisiones
• Sensores
• Propiedades de masa
Objetivos
Después de completar esta lección, deberá ser capaz de:
• Asignar densidades de material a diferentes piezas y calcular el centro de masa y peso de un
conjunto.
• Establecer sensores para advertir si una pieza no restringida viola un parámetro establecido
cuando se mueve.
• Volumen
• Masa
• Centro de volumen
• Centro de gravedad
• Superficie
• Momentos de inercia
• Radios de giro
Nota
El centro de gravedad, el centro de volumen, el momento de inercia y las coordenadas del eje
principal se determinan con respecto al sistema general de coordenadas. Los momentos de inercia
principales y los radios de giro se determinan con respecto a los ejes principales.
El comando Propiedades Físicas coloca símbolos en la pieza o conjunto para mostrar el centro de
gravedad, la ubicación del centro de volumen y la orientación del eje principal. Puede mostrar
y ocultar los símbolos individualmente, o mostrarlos todos de una vez por medio del cuadro de
diálogo Propiedades físicas.
Al calcular las propiedades físicas de una pieza, el comando Propiedades Físicas calcula y almacena
las propiedades de dicha pieza. En el entorno Conjunto, el comando Propiedades Físicas calcula y
almacena las propiedades de todo el conjunto.
Si desea calcular las propiedades para una parte del conjunto, puede seleccionar las piezas del
mismo por separado antes de seleccionar el comando. El programa pone símbolos de propiedad
para indicar el centro de gravedad, el centro de volumen y las direcciones principales de los objetos
seleccionados.
Las propiedades físicas de una selección no se almacenan con el conjunto. Al cerrar el cuadro de
diálogo Propiedades Físicas, se recuperan los datos de propiedades de todo el conjunto. Para
almacenar las propiedades físicas de una selección, haga clic en el botón Guardar Como antes de
cerrar el cuadro de diálogo Propiedades Físicas.
Puede calcular las propiedades físicas relativas a un sistema de coordenadas definido por el usuario.
El cuadro de diálogo Propiedades Físicas muestra una lista de todos los sistemas de coordenadas
definidos por el usuario y una entrada para el sistema Ejes globales, que es el predeterminado. El
cálculo de las propiedades físicas relativas a un sistema de coordenadas definido por el usuario
afectará a todas las propiedades salvo a Masa, Volumen y Área de superficie.
Definir la densidad
Antes de calcular las propiedades físicas de una pieza o los cordones de una soldadura de un
conjunto de soldadura, debe especificar la densidad de la pieza o del cordón de soldadura.
Para una pieza, puede definir la densidad en la pestaña Material del cuadro de diálogo Tabla de
materiales de Solid Edge, en el cuadro de diálogo Propiedades físicas o en la Tabla de variables. El
botón Cambiar del cuadro de diálogo Propiedades físicas muestra el cuadro de diálogo Tabla de
materiales de Solid Edge para que pueda editar el tipo de material y/o la densidad de la pieza.
Para los conjuntos de soldadura, puede definir la densidad del material del cordón de soldadura
utilizando el comando Conjunto de soldadura, o la Tabla de variables.
Una vez definida la densidad, haga clic en el botón Actualizar. Debe introducir un valor de densidad
positivo. Si no especifica una densidad, Solid Edge utiliza un valor cero y presenta un mensaje de
error: La densidad debe ser un valor numérico positivo.
Nota
En el entorno Conjunto, el programa comprueba todas las piezas del conjunto para determinar si
cada una tenía definido un valor de densidad en los entornos Pieza o Chapa. Si no ha especificado
una densidad para una pieza determinada, puede asignar un valor a esta propiedad para calcular
las propiedades físicas de la pieza.
Al guardar el documento de conjunto, pieza o chapa, puede también guardar la información de
la densidad en el documento. La información puede utilizarse más tarde para actualizar las
propiedades físicas.
Puede modificar las propiedades físicas calculadas por el programa activando la opción Propiedades
definidas por el usuario del cuadro de diálogo Propiedades físicas en los entornos Pieza y Chapa.
Por ejemplo: si conoce la masa de una pieza determinada, puede introducir el valor, que se tratará
como si se hubiese calculado. No obstante, si más adelante actualiza los valores, el programa
repetirá los cálculos y anulará los valores definidos por el usuario. Las propiedades físicas no
se actualizan cuando se usa una mezcla de propiedades definidas por el usuario y calculadas
por el sistema.
Nota
No es posible calcular las propiedades físicas de piezas con operaciones que no se hayan vuelto
a calcular correctamente. En los entornos Pieza y Chapa, pueden utilizar el cuadro de diálogo
Asistente de errores para determinar qué piezas contienen operaciones que no se hayan vuelto
a calcular correctamente y por qué.
Si cambia una pieza o un conjunto y, por tanto, también sus propiedades físicas, los colores de los
símbolos que adopten estas últimas cambiarán para indicar que las últimas propiedades físicas
calculadas no están actualizadas y deben actualizarse. Por ejemplo, si se modifica la densidad de
material de una pieza, los símbolos de propiedades físicas pueden quedar desfasados.
Una pieza también puede dejar de estar actualizada si añade, elimina o modifica una operación.
Un conjunto puede quedar desactualizado si se agrega o se elimina una pieza del conjunto, o si
se agrega o se elimina entidades del conjunto.
En los entornos Pieza y Chapa, puede seleccionar o deseleccionar la opción Actualizar al guardar,
para especificar si las propiedades físicas se actualizan automáticamente cuando guarda el
documento. También puede actualizar las propiedades físicas de una pieza o de un conjunto
seleccionando el botón Actualizar del cuadro de diálogo Propiedades físicas. En la parte inferior del
cuadro de diálogo se muestra un mensaje que indica si las propiedades físicas están actualizadas o
desactualizadas.
En el entorno de Conjunto, puede utilizar el comando Administrador de propiedades físicas para ver,
editar y administrar las propiedades físicas de todas las piezas del conjunto activo. Esto puede ser
muy útil ya que puede ver y editar las propiedades físicas de todas las piezas al mismo tiempo, en
vez de abrir cada documento de pieza para ver y editar las propiedades físicas de las mismas.
Mediante el uso de definición de asignación, las propiedades físicas como densidad, masa, y volumen
se pueden almacenar en la base de datos de Teamcenter y visualizar y modificar en Solid Edge y en
Teamcenter. Esta sincronización permite actualizar automáticamente un atributo de una aplicación
cuando se modifica el atributo correspondiente en otra aplicación. Consulte la Guía del Administrador
de Solid Edge Embedded Client, para ver la sintaxis y ejemplos de asignación de atributos.
Cuando complete esta actividad, podrá cambiar tipos de material en las piezas, y después calcular
el centro de masa en un conjunto.
La actividad consta de lo siguiente:
• Editar una pieza de chapa en el contexto de un conjunto
▸ Abra y active todas las piezas en el conjunto mass.asm ubicado en la carpeta donde se
encuentran los archivos de la actividad.
Nota
El conjunto consiste de cinco piezas: la base y los cuatro montantes con esferas. Si los
montantes fueran idénticos, se podría haber creado el conjunto con sólo dos piezas, y
colocado el montante cuatro veces. En esta actividad, los montantes son diferentes porque se
alterará el material y la densidad de cada montante.
▸ En el cuadro de diálogo, defina el material para todas las piezas como cobre y haga clic en
Actualizar todo.
Nota
Otra forma de cambiar el material de cada uno de los montantes es activar en posición
y cambiar el material mediante Propiedades del archivo→Tabla de materiales. Con el
Administrador de propiedades físicas, esta tarea es mucho más simple.
▸ Observe que ha cambiado el color de las piezas para corresponder al material. Haga clic en
Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
▸ Active la visualización de símbolo para el centro de masa y el centro de volumen. Observe que la
masa es de 1,74 kilogramos. Haga clic en Actualizar y, a continuación, en Cerrar.
Nota
▸ Haga clic en la pestaña Principal para calcular los ejes principales. Active la visualización de
símbolo para los ejes principales. Haga clic en Actualizar y, a continuación, en Cerrar.
Cambiar el material
▸ En el cuadro de diálogo, defina el material para todas las piezas como se muestra, después haga
clic en Actualizar todo. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Nota
Fíjese que el Policarbonato es mucho menos denso que el cobre. Esto significa que el
centro de gravedad estará más cerca de los dos montantes de cobre.
▸ Haga clic en la pestaña Principal para calcular los ejes principales. Desactive la visualización de
símbolo para los ejes principales. Haga clic en Actualizar y, a continuación, en Cerrar.
▸ Continúe usando el Administrador de propiedades físicas. Cambie los valores del material de las
piezas en el conjunto y observe cómo cambian la masa y el centro de gravedad.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a cambiar el material de una pieza con el Administrador de propiedades
físicas, y cómo calcular las propiedades de masa de un conjunto.
Revisión de la lección
3. ¿Donde se calculan los radios de giro y los valores visualizados en un documento de conjunto?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a cambiar el material de una pieza con el Administrador de propiedades
físicas, y cómo calcular las propiedades de masa de un conjunto.
Analizar movimiento
Detección de colisiones
La opción Detectar colisiones de la barra de comandos permite detectar colisiones entre piezas.
Puede realizar detección de colisiones al arrastrar una pieza para simular su movimiento en el
conjunto. La pieza que se está arrastrando debe estar libre para desplazarse en el conjunto o estar
anclada. Sólo puede seleccionar piezas y subconjuntos anclados cuando está activada la opción
Localizar componentes anclados del cuadro de diálogo Opciones de análisis.
Si la pieza no tiene libertad de movimiento, puede utilizar el comando Suprimir en el menú contextual
para suprimir temporalmente una o más de sus relaciones con el conjunto. Cuando se detectan
colisiones, la visualización cambia a un realce temporal de las caras implicadas. Puede también
especificar que la parte que arrastra pare temporalmente en el punto de la colisión o que se emita
una advertencia sonora.
Si está trabajando en una vista sombreada y una cara se implica en una colisión, no podrá ver el
realce de la cara oculta. Para ver el realce de estas caras, defina la vista como Línea oculta vectorial.
Nota
Puede medir distancias o áreas, incluso mientras está realizando otra tarea. Para fijar las unidades
para medición de distancias o áreas, use el comando Propiedades→Propiedades del archivo en el
menú Aplicación.
Medir distancias en 2D
En el entorno Plano, puede medir distancia usando el comando Medir distancia. Estos comandos
miden distancias lineales o la distancia lineal acumulativa a lo largo de una serie de puntos. El primer
punto que seleccione establece el origen de la medición (A). Después de eso, puede seleccionar
cualquier punto significativo para ver la distancia entre ese punto y el origen, así como la distancia
incremental a lo largo de cada eje principal (B).
La selección del punto significativo lo añade a una serie de puntos de medición. A continuación,
puede seleccionar otro punto para ver la nueva distancia lineal y los incrementos (C), o para ver la
distancia entre los dos últimos puntos y la distancia acumulada total desde el origen al último punto
(D). Pulse el botón derecho del ratón para restablecer el comando.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir distancia mide distancias lineales. El
primer punto que seleccione establece el origen de la medición (A). Tras esto, puede seleccionar
cualquier punto significativo (B) para abrir el cuadro de diálogo Medir distancia, que muestra el tipo
de selección de punto significativo, la distancia real, la distancia aparente de la vista de pantalla y la
distancia incremental a lo largo de cada eje principal.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir ángulo, como su propio nombre indica,
mide ángulos. Se puede medir entre dos caras cualquiera o entre tres puntos cualquiera.
Medir áreas
El comando Medir área, disponible solamente en el entorno Plano y en bocetos y perfiles 2D, mide el
área dentro de un contorno cerrado (A). También puede medir el área acumulada dentro de más de
un contorno cerrado manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los elementos (B).
Cada clic muestra el área del último elemento junto con el área total. Puede reiniciar el comando
seleccionando otro elemento sin oprimir la tecla Mayús.
Medir longitudes
El comando Medir longitud total mide la longitud acumulada de un conjunto de selección de
geometría 2D.
Medir automáticamente
Además de los comandos individuales de distancia, área, longitud y ángulo, puede usar el comando
Medida inteligente en los entornos 2D y 3D para medir automáticamente según lo que usted
seleccione:
• Seleccione un elemento 2D u objeto 3D para medir su longitud, ángulo o radio.
• Seleccione dos o más elementos 2D u objetos 3D para medir la distancia o el ángulo entre ellos.
El comando Medida inteligente funciona como el comando Smart Dimension, con la diferencia que
no coloca una cota como resultado.
• Puede mostrar la escala de una vista de dibujo usando la pestaña General (cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo).
Use el comando Arrastrar componente para trasladar o rotar piezas en un conjunto. La pieza que
se traslada debe estar anclada o no completamente relacionada. Puede utilizar este comando para:
Cualquier relación aplicada a la pieza impedirá el movimiento a lo largo del eje cuya posición
controla. Una pieza se moverá sólo en una dirección infrarrestringida. Se puede utilizar el comando
Suprimir del menú contextual para suprimir temporalmente una o más relaciones de conjunto y
poder mover la pieza.
Sólo puede seleccionar piezas y subconjuntos anclados cuando está activada la opción Localizar
componentes anclados del cuadro de diálogo Opciones de análisis.
Una vez seleccionada la pieza que desea mover, puede utilizar las opciones de la barra de comandos
para especificar el tipo de movimiento que desea. Por ejemplo, puede hacer clic en el botón Mover,
colocar el cursor sobre uno de los ejes principales y arrastrar la pieza a una nueva posición.
Para reiniciar el comando, haga clic con el botón derecho del ratón.
Nota
Cuando utiliza el comando Arrastrar componente para desplazar una pieza ajustable, temporalmente
se suprimen las relaciones de conjunto que sitúan la pieza ajustable. Las relaciones se vuelven a
aplicar al completar el ciclo de movimiento. Si el movimiento definido entra en conflicto con la
estructura de relaciones de la pieza ajustable, se vuelve la pieza ajustable a su posición original o a
una posición que corresponda con la estructura de relaciones.
Abrir el conjunto
▸ Abra y active todas las piezas en el conjunto slider_linkage.asm ubicado en la carpeta donde
se encuentran los archivos de la actividad.
Entorno Motion
de Motion .
▸ Arrastre las piezas restantes a Piezas móviles. Cierre el cuadro de diálogo de mensajes de
Simply Motion.
▸ Haga clic en el signo más (+) de Articulaciones para ampliar la lista de articulaciones.
Nota
Como eliminó la relación de coincidencia antes de activar el comando Motion, Solid Edge
no reconoció ni creó una articulación desde la relación de coincidencia.
▸ Haga clic en Simular para poner las piezas en movimiento, y observe la visualización del
movimiento.
▸ Haga clic en la pestaña Opciones. Haga clic en Buscar primer contacto, y luego en Buscar ahora.
Nota
▸ En la pestaña Verificar, haga clic en Medir distancia. Establezca el tipo de elemento en Todos
los elementos.
▸ Para los puntos entre los que se debe medir, seleccione la esquina inferior derecha de la base y
la esquina superior derecha del bloque deslizante.
▸ Observe que la distancia en Delta Z es -110,14 mm. Estas piezas tendrán interferencia si la
distancia entre el bloque base y el bloque deslizante es 110,14 mm o mayor.
▸ Cierre los cuadros de diálogo abiertos. Haga clic en Cerrar y volver para volver al conjunto.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a usar el comando Motion para analizar el movimiento de una articulación
simple. Las piezas que no se movieron estaban ancladas y las piezas que sí se movieron no tenían
restricciones en su dirección de recorrido. Cuando se aplicó el movimiento, se detecto y midió
la interferencia.
Revisión de la lección
2. ¿Cómo puede detectar el punto inicial de una colisión entre piezas en movimiento?
3. Una vez que se detecta una interferencia, ¿cómo se puede limitar el intervalo de movimiento
para que no ocurra interferencia?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar el comando Motion para analizar el movimiento de una articulación
simple. Las piezas que no se movieron estaban ancladas y las piezas que sí se movieron no tenían
restricciones en su dirección de recorrido. Cuando se aplicó el movimiento, se detecto y midió
la interferencia.
Sensores
Cuando construya piezas y conjuntos, con frecuencia necesitará realizar un seguimiento de los
parámetros de diseño críticos. Por ejemplo, al diseñar un revestimiento o envoltura que encierra una
pieza giratoria, debe mantener una holgura suficiente a efectos funcionales y de mantenimiento.
Puede usar la pestaña Sensores en PathFinder para definir y seguir los parámetros de diseño
de las piezas y conjuntos.
• Sensores de chapa
• Sensores personalizados
Crear un sensor
Aunque hay varios tipos de sensores, puede seguir los mismos pasos básicos para crearlos usted
mismo:
Los sensores de distancia mínima se usan para controlar la distancia mínima entre dos elementos
cualesquiera. Por ejemplo, puede controlar la distancia mínima entre dos piezas de un conjunto. Un
sensor de distancia mínima se define de forma similar a la empleada para medir la distancia mínima
entre dos elementos con el comando Distancia mínima.
Al hacer clic en el botón Sensor de distancia mínima de la pestaña Sensores, se abre la barra de
comandos Distancia mínima, donde puede seleccionar los dos elementos cuya distancia mutua
desea medir. Una vez seleccionados los dos elementos, el cuadro Distancia mínima muestra el valor
de la distancia mínima actual. Al hacer clic en el botón Cerrar de la barra de comandos, se abre el
cuadro de diálogo Parámetros de sensor de distancia mínima, donde puede definir los parámetros
que desee, como nombre del sensor, tipo de visualización, valor de umbral, rango del sensor, etc.
Para que el nuevo sensor aparezca en la pestaña Sensores, haga clic en el botón Aceptar.
Sensores de chapa
Los sensores de chapa se usan para controlar parámetros de diseño, como las distancias mínimas
entre tipos concretos de operaciones de chapa y bordes de pieza. Puede crear sus propios sensores
de chapa desde cero, o puede seleccionarlos en una lista de ejemplos predefinidos.
Los sensores de chapa sólo están disponibles en los documentos de chapa.
Para crear un sensor de chapa, seleccione el botón Sensor de chapa en la pestaña Sensores, y
utilice la barra de comandos Sensor de chapa para definir los conjuntos de caras y bordes que desea
seguir. Al hacer clic en el botón Terminar se visualiza el cuadro de diálogo Parámetros de sensor de
chapa para que pueda definir los demás parámetros del sensor.
Sensores personalizados
Puede usar un sensor personalizado para monitorear cualquier resultado numérico que se calcula
desde un programa personalizado. Por ejemplo, puede crear un programa personalizado que
asigne un costo de fabricación a cada tipo de operación que se utilizó para crear piezas de chapa.
El programa puede luego controlar la operación de la pieza y proporcionarle el costo de la pieza
del modelo completo.
Cuando hace clic en el botón Sensor personalizado, se visualiza el cuadro de diálogo DLL de sensor
personalizado por lo que puede definir la DLL y la función de usuario que desee. Después de definir
la DLL y la función de usuario, y hacer clic en Aceptar, se visualiza el cuadro de diálogo Parámetros
de sensor personalizado para que pueda definir los parámetros del sensor.
Nota
Para información más detallada sobre cómo utilizar un sensor personalizado, consulte el
archivo readme.doc que se entrega en la carpeta Solid Edge\Custom\CustomSensor.
Advertencias de sensores
Cuando un cambio en el modelo supera el límite del umbral de sensor definido, la pestaña Sensores
de visualiza un símbolo de notificación especial y se muestra una advertencia de violación de sensor
en la esquina superior derecha de la ventana gráfica.
Advertencias de violación
En la pestaña Sensores:
En la ventana gráfica:
Cuando se elimina uno de los elementos que rastrea el sensor, se visualiza un símbolo de
advertencia para llamar la atención de ello.
Avisos de advertencia
En la pestaña Sensores:
En la ventana gráfica:
Cuando vea un símbolo de advertencia en la esquina superior derecha de la ventana gráfica, puede
hacer clic en él para responder a la advertencia. Se visualiza el Asistente de sensores, que contiene
hipervínculos para todas las violaciones y avisos del sensor en el documento.
Puede activar o desactivar el Asistente de sensores y la notificación de advertencia en la ventana
gráfica, usando la opción Mostrar indicador de sensor en la pestaña Ayudas del cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge. Esto no afecta la operación de los propios sensores.
Para aprender a usar el Asistente de sensores, consulte Responder a las advertencias de sensor.
Descripción general
Cuando complete esta actividad, podrá crear un sensor de distancias para seguir el movimiento
de una articulación de barra simple.
▸ Abra y active todas las piezas en el conjunto slider_linkage.asm ubicado en la carpeta donde
se encuentran los archivos de la actividad.
▸ Para la siguiente relación, edite una relación de coincidencia que tenga un valor de
desplazamiento de 80 mm entre la parte superior del bloque deslizante y la parte inferior del
bloque de base.
Crear sensor
Cree sensores.
▸ Para medir entre la parte superior del bloque deslizante y la parte inferior del bloque base,
seleccione las dos caras.
Nota
Probar el sensor
Nota
▸ Haga clic en el icono de la esquina. Se muestra información. Haga clic para más información.
Se muestra el documento de sensores en PathFinder.
▸ Establezca el valor de desplazamiento del bloque deslizante nuevamente en 50,00 mm. Observe
que el sensor vuelve a un estado válido.
Revisión de la lección
Resumen de la lección
Para analizar interferencias, debe crear uno o dos grupos de piezas. Un grupo de piezas
generalmente contiene muchas piezas; en cualquier caso, este número es ilimitado. Si un grupo
de piezas va a incluir todas las piezas de un subconjunto, puede seleccionar el subconjunto con
PathFinder.
Nota
• Todas las piezas del grupo uno con todas las demás piezas del conjunto activo.
• Todas las piezas del grupo uno con todas las piezas visualizadas en ese momento.
Salvo que se indique lo contrario, el programa usará la primera opción, es decir, comprobar todas las
piezas del grupo uno con todas las piezas del grupo dos.
Comprobar interferencia puede omitir o informar de las interferencias cuando la parte roscada de un
perno interfiere con un agujero no roscado en una pieza coincidente. Por ejemplo, normalmente
ignoraría interferencias al usar un perno autorroscante en un agujero sin roscar, aunque informaría
las interferencias cuando un perno estándar supera la profundidad de roscado en una parte
coincidente roscada.
La opción Omitir pernos roscados que interfieren con agujeros sin roscar le permite controlar si
se detecta interferencia en estas situaciones.
Comprobar interferencia también puede omitir o informar de interferencias entre un cilindro roscado
y un agujero roscado cuyos diámetros nominales coinciden. Cuando establezca la opción Omitir
interferencias del mismo diámetro nominal, si el paso de rosca no coincide entre un perno y un
agujero roscado con los mismos diámetros nominales, no se detectará interferencia.
Analizar resultados
Antes de ejecutar el análisis de interferencias, puede establecer opciones de análisis de los
resultados. Se ofrecen las siguientes opciones:
• Imprimir un informe en un archivo de texto.
Descripción general
En esta actividad aprenderá a:
Abra un conjunto y revise si hay interferencia entre piezas adyacentes. Cuando se encuentra la
interferencia, se crea el volumen que representa la interferencia como operaciones de superficie.
▸ Abra y active todas las piezas en el conjunto ball_valve.asm ubicado en la carpeta donde
se encuentran los archivos de la actividad.
Se coloca una nueva pieza al final de la lista en PathFinder. Esta pieza representa
el volumen de la interferencia. La interferencia se representa como una superficie
de construcción. Usando la herramienta de selección en la pestaña Inicio, pulse el
botón derecho en la nueva pieza y asegúrese de que se muestren las superficies de
construcción seleccionando Mostrar/ocultar superficies de construcción del componente.
Encontrar la interferencia
La interferencia resaltada ocurre entre la bola y las tapas de extremo. Modifique la tapa de extremo
para eliminar la interferencia.
▸ Pulse Ctrl+R en el teclado para rotar el conjunto a la vista derecha. Use el comando Área de
zoom para ver mejor la interferencia.
Medir la interferencia
Mida los elementos para decidir cómo modificar una de las piezas.
▸ Pulse el botón derecho en Interference1.par en PathFinder y elija Mostrar sólo.
▸ Observe que el radio mide 30 mm. Recuerde este valor al momento de modificar la tapa de
extremo. Cierre el cuadro de diálogo Preguntar por elemento.
▸ Observe que el valor de distancia es 35 mm. Recuerde este valor al editar la tapa de extremo.
Cierre el cuadro de diálogo Medir distancia.
▸ Haga clic en el comando Herramienta de selección, pulse el botón derecho en la tapa de extremo
llamada valve_endcap.par:2 en PathFinder, y finalmente haga clic en Editar.
▸ Guarde el archivo.
Ahora que no hay interferencia entre la bola y el alojamiento, gire la palanca a otra posición.
Desbloquee la relación axial bloqueando la rotación, y luego reposicione la palanca.
▸ En PathFinder de Conjunto, seleccione el subconjunto handle and ball.asm.
▸ Cambie el valor del ángulo y observe cómo rotan la bola y el subconjunto de bola.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió cómo comprobar si hay interferencia entre las piezas y los subconjuntos.
Aprendió a determinar la magnitud de la interferencia y hacer las modificaciones necesarias para
corregirla.
Revisión de la lección
2. Después que se detecta la interferencia, ¿qué opciones existen para analizar la interferencia?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió cómo comprobar si hay interferencia entre las piezas y los subconjuntos.
Aprendió a determinar la magnitud de la interferencia y hacer las modificaciones necesarias para
corregirla.
Revisión de la lección
1. ¿Qué controlan las opciones de Comprobar interferencia?
3. Al preparar el conjunto para Motion, ¿qué comandos le guían por el proceso de Motion?
Resumen de la lección
• Al crear un conjunto, ¿en qué punto debe probar el diseño para ver si es válido? Solid Edge
proporciona herramientas para calcular propiedades físicas, analizar el movimiento de piezas,
y comprobar la distancia mínima. Usando estas herramientas, puede identificar rápidamente
potenciales áreas de problemas y corregir el diseño.
• Los comandos de Motion en Solid Edge Conjunto ponen las piezas en movimiento para que
pueda analizar el movimiento y comprobar si hay interferencia de piezas. Motion se encuentra
en la pestaña Herramientas.
• Los sensores ayudan a vigilar los elementos de diseño críticos en las aplicaciones de diseño de
conjunto donde las piezas deben mantener una separación mínima de las demás. Los sensores
pueden vigilar las condiciones requeridas y alertar cuando no se cumple una condición. La
pestaña Sensores se encuentra en PathFinder.
Revisión de la lección
1. ¿Qué controlan las opciones de Comprobar interferencia?
3. Al preparar el conjunto para Motion, ¿qué comandos le guían por el proceso de Motion?
Resumen de la lección
• Al crear un conjunto, ¿en qué punto debe probar el diseño para ver si es válido? Solid Edge
proporciona herramientas para calcular propiedades físicas, analizar el movimiento de piezas,
y comprobar la distancia mínima. Usando estas herramientas, puede identificar rápidamente
potenciales áreas de problemas y corregir el diseño.
• Los comandos de Motion en Solid Edge Conjunto ponen las piezas en movimiento para que
pueda analizar el movimiento y comprobar si hay interferencia de piezas. Motion se encuentra
en la pestaña Herramientas.
• Los sensores ayudan a vigilar los elementos de diseño críticos en las aplicaciones de diseño de
conjunto donde las piezas deben mantener una separación mínima de las demás. Los sensores
pueden vigilar las condiciones requeridas y alertar cuando no se cumple una condición. La
pestaña Sensores se encuentra en PathFinder.
En el entorno administrado por Teamcenter, deberá usar el comando Revisiones para sustituir
un artículo con una revisión diferente del mismo artículo.
La tabla siguiente contiene diferentes comandos de sustitución de piezas que están diseñados
para funciones específicas.
Sustituir subconjuntos
Un subconjunto se puede sustituir por otro o por una pieza. Si el subconjunto actual o de sustitución
es también una familia de subconjuntos, puede usar el cuadro de diálogo Miembro del conjunto para
especificar el miembro de la familia que quiere usar como sustitución.
Nota
si desea más información sobre el trabajo con familias de conjuntos, consulte en la Ayuda el
tema Familias de conjuntos y conjuntos de posición alterna.
Cuando se sustituyen piezas pueden fallar las relaciones de conjunto. Esto suele ocurrir porque
el conjunto no puede localizar en la pieza nueva las caras con las que estaba conectada la pieza
antigua. Cuando esto sucede, aparece un símbolo a la izquierda de la operación fallida en el panel
inferior de PathFinder.
Cuando sustituya una ocurrencia de conjunto cuyo nombre predeterminado en PathFinder ha sido
sustituido con los comandos Renombrar o Propiedades de ocurrencia del menú contextual del
PathFinder, puede controlar si la ocurrencia de reemplazo utiliza el nuevo nombre de documento o
el nombre sustituido en PathFinder.
Cuando establezca la opción Usar nombre de colocación predeterminado durante la operación
Sustituir pieza en el cuadro de diálogo Opciones de la pestaña Conjunto, se utilizará el nombre de
documento de la ocurrencia de reemplazo. Al desactivar esta opción, se mantendrá el nombre
sustituido.
Cuando sustituya el nombre de una ocurrencia de conjunto, el nombre real del documento no
cambiará.
Componentes alternos son una lista predefinida de componentes que ayudan en la colocación de
piezas de sustitución. La lista consiste de candidatos alternos que se pueden agregar o quitar de
la lista. Estas listas se pueden originar en documentos de familia relacionados, documentos de
búsqueda, y documentos examinados.
El objetivo de esta actividad es demostrar cómo sustituir una pieza o subconjunto en un conjunto.
Actividad
En esta actividad sustituirá un subconjunto con otro subconjunto similar dentro del conjunto de
nivel superior.
Sustituir el subconjunto
El subconjunto small.asm se va a sustituir con large.asm.
Se ha sustituido el subconjunto.
Resumen
En esta actividad aprendió a sustituir un subconjunto dentro de un conjunto de nivel superior.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Se pueden sustituir subconjuntos dentro de un conjunto?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a sustituir un subconjunto dentro de un conjunto de nivel superior.
Solid Edge proporciona herramientas que permiten aprovechar las ventajas de ambos enfoques
según se necesite. Muchas organizaciones utilizan una combinación de ambos métodos, usando el
método más adecuado para sus necesidades inmediatas. Por ejemplo, puede utilizar el enfoque
arriba-abajo para crear la distribución inicial del conjunto y definir la estructura de documento
necesaria. A continuación, puede copiar la geometría de distribución del conjunto en los documentos
de subconjunto y pieza para repartir el trabajo entre la organización.
Puede cambiar al enfoque de abajo arriba en las áreas del diseño que utilicen piezas compradas,
piezas existentes de un proyecto anterior, o donde esté modelando piezas estándar en 3D creadas
en un sistema CAD 2D anterior.
Este conjunto de comandos y herramientas de Solid Edge también permite utilizar el enfoque de
forma asociativa o no asociativa.
Con el enfoque de abajo a arriba, puede crear nuevos modelos 3D en relativo aislamiento del
conjunto, haciendo referencia a dibujos existentes en papel o formato electrónico, o diseñando
por completo nuevos componentes.
Una variación del enfoque de abajo-arriba implica el uso del comando Copiar pieza del menú Insertar
para copiar, asociativa o no asociativamente, geometría de superficie de un modelo 3D a otro modelo
3D fuera del contexto de un conjunto. Este enfoque resulta especialmente útil cuando se trabaja con
componentes estrechamente relacionados que comparten características comunes, tales como las
piezas que componen un conjunto de soldadura.
Cuando se utiliza asociativamente, el comando Copiar pieza permite controlar la geometría común
de varias piezas dependientes de una o más piezas antecesoras. Puede editar el documento
antecesor, y después abrir y actualizar los documentos dependientes sin crear ni hacer referencia a
un documento de conjunto.
Cuando se utilizan no asociativamente, las copias de piezas permiten reutilizar rápidamente la
geometría existente en otros documentos.
Uso combinado
Con cualquiera de los enfoques, habitualmente deseará ver los componentes dentro de uno o más
conjuntos. Puede utilizar las relaciones de conjunto para colocar los componentes en el conjunto, o
utilizar sistemas de coordenadas para definir la posición de cada componente en la estructura
del conjunto.
Solid Edge proporciona herramientas que permiten aprovechar las ventajas de ambos enfoques
según se necesite. Muchas organizaciones utilizan una combinación de ambos métodos, usando el
método más adecuado para sus necesidades inmediatas. Por ejemplo, puede utilizar el enfoque
arriba-abajo para crear la distribución inicial del conjunto y definir la estructura de documento
necesaria. A continuación, puede copiar la geometría de distribución del conjunto en los documentos
de subconjunto y pieza para repartir el trabajo entre la organización.
Puede cambiar al enfoque de abajo arriba en las áreas del diseño que utilicen piezas compradas,
piezas existentes de un proyecto anterior, o donde esté modelando piezas estándar en 3D creadas
en un sistema CAD 2D anterior.
Este conjunto de comandos y herramientas de Solid Edge también permite utilizar el enfoque de
forma asociativa o no asociativa.
Con el enfoque de abajo a arriba, puede crear nuevos modelos 3D en relativo aislamiento del
conjunto, haciendo referencia a dibujos existentes en papel o formato electrónico, o diseñando
por completo nuevos componentes.
Una variación del enfoque de abajo-arriba implica el uso del comando Copiar pieza del menú Insertar
para copiar, asociativa o no asociativamente, geometría de superficie de un modelo 3D a otro modelo
3D fuera del contexto de un conjunto. Este enfoque resulta especialmente útil cuando se trabaja con
componentes estrechamente relacionados que comparten características comunes, tales como las
piezas que componen un conjunto de soldadura.
Cuando se utiliza asociativamente, el comando Copiar pieza permite controlar la geometría común
de varias piezas dependientes de una o más piezas antecesoras. Puede editar el documento
antecesor, y después abrir y actualizar los documentos dependientes sin crear ni hacer referencia a
un documento de conjunto.
Cuando se utilizan no asociativamente, las copias de piezas permiten reutilizar rápidamente la
geometría existente en otros documentos.
Uso combinado
Con cualquiera de los enfoques, habitualmente deseará ver los componentes dentro de uno o más
conjuntos. Puede utilizar las relaciones de conjunto para colocar los componentes en el conjunto, o
utilizar sistemas de coordenadas para definir la posición de cada componente en la estructura
del conjunto.
Reestructuración de conjuntos
Solid Edge tiene comandos que permiten cambiar la estructura de un conjunto existente.
El comando Transferir transfiere piezas y subconjuntos de un conjunto a otro. Estos subconjuntos y
piezas pueden transferirse a cualquier nivel del conjunto que pueda verse desde el conjunto de nivel
superior que esté abierto. También puede usar el cuadro de diálogo Crear subconjunto nuevo para
crear un subconjunto nuevo para los archivos transferidos. Para abrir este cuadro de diálogo, haga
clic en el botón Subconjunto nuevo del cuadro de diálogo Transferir a nivel de conjunto.
El comando Dispersar transfiere las piezas de un subconjunto al subconjunto de orden
inmediatamente superior y elimina la referencia al subconjunto. El comando dispersa sólo los
elementos de nivel superior de un subconjunto. Por ejemplo: si dentro del conjunto que se está
dispersando hay un subconjunto, éste se mantiene invariable, pero se traslada al conjunto de nivel
inmediatamente superior.
Para cambiar el orden de los archivos dentro de un conjunto, puede arrastrar y soltar las piezas
en PathFinder.
Puede usar el comando Transferir para transferir archivos de conjunto, piezas con relaciones entre
piezas, piezas de tubo y patrones de piezas. Es importante que comprenda la forma en que Solid
Edge maneja estas transferencias para evitar problemas potenciales.
Al transferir piezas, es muy importante que tenga acceso de escritura a todos los archivos de pieza y
conjunto que intervengan en la operación.
Durante las transferencias, Solid Edge maneja las relaciones igual que cuando se elimina una pieza
de un subconjunto y se añade a otro. Trata de restablecer todas las relaciones de posición tal como
estaban antes de la transferencia, haciendo referencia a la misma pieza de referencia. Si la pieza
de referencia permanece en el árbol del conjunto por debajo de su nueva posición, la relación
debe restablecerse. Si la pieza de referencia no está por debajo de la nueva posición de la pieza
transferida, no se convertirá en relación, y la relación se eliminará. El sistema no presenta ninguna
advertencia sobre las relaciones afectadas durante la transferencia; por tanto, debe ser cuidadoso al
transferir piezas con relaciones. Puede seleccionar añadir relaciones a cualquier ocurrencia que no
quede completamente posicionada después de la transferencia.
Si transfiere una pieza antecedente de una relación entre piezas el vínculo se rompe, pero no se
elimina. El Administrador de asociaciones entre piezas mostrará el vínculo entre piezas roto, igual
que si la pieza antecedente se hubiese eliminado del conjunto. El sistema no avisa cuando se
elimina la pieza antecedente. Debe entender las dependencias derivadas de las relaciones del
conjunto para no romper vínculos al transferir piezas. El sistema le advertirá si transfiere una pieza
que es asociativa dependiente. Si continúa con la transferencia, el comando romperá y eliminará
automáticamente el vínculo.
Los vínculos entre variables pegados permanecerán intactos durante la transferencia siempre que
antecedente y dependiente queden en algún lugar del conjunto.
Si transfiere una pieza de tubo fuera del conjunto en el que está definida, el vínculo se eliminará.
Si transfiere una pieza que contiene un conector que define una trayectoria de tubo a un nivel
situado fuera del conjunto que contiene la trayectoria del tubo, ésta dejará de ser asociativa con
la pieza y el sistema no le advertirá.
Si transfiere una pieza que contiene un patrón de operación que dirige un patrón de conjunto, éste
desaparecerá sin emitir ningún mensaje de advertencia.
Solid Edge permite crear un subconjunto nuevo para las piezas que se quieren transferir. El botón
Subconjunto nuevo del cuadro de diálogo Transferir a nivel de conjunto abre el cuadro de diálogo
Crear subconjunto nuevo. Puede usar este cuadro de diálogo para especificar una plantilla, un
nombre de archivo y una ubicación para el nuevo subconjunto. También puede usarlo para definir
la posición de las piezas transferidas en el subconjunto nuevo.
Hay dos opciones para definir la posición de la pieza.
• Primera pieza en el origen y las otras con relación a ella
La primera opción especifica que si el nuevo subconjunto se abre fuera del conjunto antecedente,
las piezas se colocarán en relación con los planos de referencia globales de manera que, al ajustar
la vista, las piezas no están alejadas de sus planos de referencia. Esta opción da un resultado
similar al que se obtendría creando un conjunto nuevo con las piezas existentes. Así, cuando crea
un conjunto nuevo y arrastra la primera pieza desde la Biblioteca de piezas, aquélla se ancla en el
origen del archivo de conjunto. A continuación, el subconjunto se coloca como un todo dentro del
conjunto de nivel superior.
La segunda opción especifica que quiere colocarlo todo en relación con un único origen global. Si
después de crear el subconjunto nuevo lo abre fuera del conjunto antecedente y a continuación
ajusta la vista, las piezas podrían quedar alejadas de los planos de referencia globales.
Si transfiere una pieza de un subconjunto a otro y hay varias ocurrencias de uno o de los dos
subconjuntos dentro de la estructura del conjunto, es muy probable que cambie el número de
instancias de la ocurrencia transferida. Si, por ejemplo, una pieza de un subconjunto A, que aparece
una sola vez, se transfiere al subconjunto B, que aparece cinco veces, el efecto es que se añaden
cuatro instancias de la ocurrencia transferida. De la misma manera, si el número de ocurrencias de
la pieza es mayor en el subconjunto de origen que en el de destino, dicho número de ocurrencias
podría reducirse.
Al transferir piezas hay que considerar varias cosas. Es importante que comprenda la forma en que
Solid Edge maneja estas situaciones para obtener los resultados deseados.
Números de ocurrencia
El número de una ocurrencia después de haber sido transferida al conjunto de destino es el
siguiente número consecutivo libre para el nombre de archivo transferido. Si transfiere varias
ocurrencias del mismo nombre de archivo al mismo tiempo, el número asignado a cada una
en el conjunto de destino viene determinado por el orden en el que están numeradas en el
conjunto de origen.
Configuraciones de visualización
Configuraciones de explosionado
Las configuraciones de explosionado pierden su validez cuando se eliminan o añaden piezas
durante la transferencia. En el entorno Plano, las vistas de dibujo quedan desfasadas cuando se
eliminan piezas de la configuración o se añaden a ella.
Grupos
Durante la transferencia de piezas no se mantienen los grupos. Solid Edge maneja la
transferencia de grupos igual que si la pieza se eliminase del conjunto de origen o se añadiese a
él manualmente.
Vistas en corte 3D
Como las vistas en corte 3D contienen una lista de las piezas cortadas, se ven afectadas durante
la transferencia. Solid Edge maneja la transferencia de vistas en corte 3D igual que si la pieza se
eliminase del conjunto de origen o se añadiese a él manualmente.
Sensores
Durante la transferencia de piezas no se mantienen los sensores. Solid Edge maneja la
transferencia de sensores igual que si la pieza se eliminase del conjunto de origen o se añadiese
a él manualmente.
Articulaciones de Motion
Durante la transferencia de piezas no se mantienen las articulaciones definidas en Motion. Solid
Edge maneja la transferencia de articulaciones de Motion igual que si la pieza se eliminase del
conjunto de origen o se añadiese a él manualmente.
Propiedades físicas
Durante la transferencia de piezas no se mantienen las propiedades físicas. Solid Edge maneja
la transferencia de propiedades físicas igual que si la pieza se eliminase del conjunto de origen
o se añadiese a él manualmente.
Dispersar subconjuntos
Puede usar el comando Dispersar para dispersar un subconjunto y reasignar las piezas al
subconjunto de nivel inmediatamente superior y eliminar la referencia al subconjunto existente. El
comando dispersará sólo los elementos de nivel superior de un subconjunto. Por ejemplo: si dentro
del conjunto que se está dispersando hay un subconjunto, éste se mantiene invariable, pero se
traslada al conjunto de nivel inmediatamente superior.
Si el subconjunto que se quiere dispersar contiene un patrón, las piezas de éste se colocan en los
lugares apropiados del nivel inmediatamente superior, y se aplica una limitación de anclaje a cada
una de ellas. Las piezas no se agruparán en el PathFinder bajo un nodo de patrón, sino que se
ordenarán de la misma manera en el conjunto de orden inmediatamente superior.
Si dispersa un subconjunto que contiene una pieza de tubo, ésta y las demás piezas se transfieren al
nivel inmediatamente superior, pero no se ve afectado en el disco el subconjunto dispersado. Por
tanto, la pieza de tubo es todavía asociativa con su trayectoria en el subconjunto almacenado
en el disco.
El objetivo de esta actividad es mostrar cómo se puede alterar la estructura del conjunto sin tener
que eliminar y sustituir manualmente piezas y subconjuntos.
En esta actividad utilizará los comandos de dispersión y transferencia para cambiar la estructura
organizativa de un conjunto.
Abrir el conjunto
Nota
▸ Cuando aparezca el aviso: El conjunto que está dispersando contiene relaciones entre piezas.
Si continúa, estas relaciones podrían desconectarse. Continuar? Haga clic en Sí.
▸ Cuando aparezca el aviso: ¿Transferir las piezas en el conjunto seleccionado al nivel inmediato
superior, y eliminar la ocurrencia del conjunto seleccionado? Haga clic en Sí.
Nota
Cuando se usan Relaciones asociativas entre piezas, los cambios en una pieza pueden
controlar el tamaño y la forma de la geometría de otra pieza. Cuando se hacen cambios en la
pieza antecesora. Si aún se desea este tipo de comportamiento en el conjunto después de
ejecutar el comando dispersar, verifique si se interrumpieron vínculos. Si se interrumpieron,
deberá restablecerlos.
▸ Pulse el botón derecho en la selección en PathFinder, y después haga clic en Mostrar sólo
para ocultar el resto del conjunto.
Nota
▸ Seleccione el conjunto de nivel superior, Wheel_Base.asm, como el destino del subconjunto que
se está creando, después haga clic en Subconjunto nuevo.
▸ Revise el destino del nuevo subconjunto. Si está conforme, haga clic en Aceptar.
▸ Observe el subconjunto nuevo formado por las dos piezas seleccionadas en PathFinder de
Conjunto.
▸ Pulse el botón derecho en Wheel_Base.asm en PathFinder y después haga clic para mostrar el
conjunto completo, finalmente ajuste la vista.
Resumen
• Cómo crear un subconjunto nuevo de piezas dentro de un conjunto usando el comando Transferir,
y cómo ubicar la posición del subconjunto nuevo en para que resida en la estructura del conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué hace el comando Transferir en un documento de conjunto?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió lo siguiente:
• Cómo mover piezas de un subconjunto a un nuevo lugar en la estructura del conjunto usando el
comando Dispersar.
• Cómo crear un subconjunto nuevo de piezas dentro de un conjunto usando el comando Transferir,
y cómo ubicar la posición del subconjunto nuevo en para que resida en la estructura del conjunto.
Descripción general
La creación de piezas en un conjunto cuyo tamaño y forma se puedan controlar en base al tamaño y
forma de la geometría en otra pieza del conjunto se logra mediante vínculos asociativos entre piezas.
Cuando cambia la geometría de la pieza antecesora, los vínculos asociativos entre piezas en la
pieza vinculada alteran la geometría de forma correspondiente.
Dependiendo del enfoque que emplee, la geometría incluida puede ser asociativa o no asociativa a
los bordes originales.
Al crear la una nueva geometría asociativamente, y modificar después el original o la geometría
antecesora; la geometría dependiente también se actualiza. Si cambia el tamaño de la pieza
antecesora, la geometría dependiente incluida para la operación base también se actualiza.
Nota
Los siguientes comandos y funciones de Solid Edge permiten usar asociativamente una geometría
existente:
• comando Incluir
• Tabla de variables
Nota
Muchas de estas opciones sólo están disponibles cuando establece la opción asociatividad
entre piezas en la pestaña Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Cuando una pieza se vincula asociativamente a otra pieza en Solid Edge se utilizan símbolos
especiales para indicar el vínculo asociativo. Por ejemplo, cuando incluye un borde de otra pieza
en el conjunto para definir el perfil de la operación de vaciado de la pieza activa, se visualiza un
símbolo de vínculo adyacente a la operación de pieza en PathFinder y adyacente a la entrada de
pieza en PathFinder.
Estos vínculos asociativos entre piezas son llamados Vínculos asociativos entre piezas para indicar
que una pieza depende de otra pieza para la definición de parte de su geometría. La información
del vínculo es común a ambas piezas, usando el conjunto de nivel superior para interpretar la
orientación relativa de la geometría.
Para más información sobre la administración de Vínculos asociativos entre piezas, consulte la
sección Administración de vínculos asociativos entre piezas de este tema de Ayuda.
Incluir elementos
Puede usar el comando Incluir para incluir bordes desde la pieza activa, un boceto de conjunto o las
otras piezas del conjunto. Al incluir bordes desde un boceto de conjunto u otra pieza en el conjunto,
puede controlar si desea que los bordes incluidos sean asociativos respecto al elemento antecesor
usando las opciones de Vínculos asociativos entre piezas del cuadro de diálogo incluir.
Al editar una pieza en el contexto de un conjunto, sólo puede incluir elementos de un boceto
de conjunto o las otras piezas del conjunto (tiene una pieza activada en posición o está creando
una pieza en posición).
Cuando se establece la opción Permitir localizar piezas y bocetos de conjunto, puede localizar
y seleccionar elementos en otras piezas y bocetos de conjunto. Para copiar los elementos
asociativamente, también debe definir la opción Mantener asociatividad al incluir geometría
procedente de otras piezas en el Conjunto. Si deselecciona esta opción, puede copiar elementos
procedentes de otros bocetos de piezas y conjunto de forma no asociativa.
Nota
Para incluir elementos asociativamente entre documentos, active la opción Permitir vínculos
asociativos entre piezas mediante: Comando Incluir en Bocetos de Pieza y Conjunto en
la pestaña Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Puede usar el comando Copia asociativa entre piezas en los entornos Pieza y Chapa para copiar
asociativamente caras, operaciones y piezas completas en otro documento de pieza como geometría
de construcción. También puede usar el comando Incluir para copiar asociativamente bordes de la
geometría de la construcción en un perfil de una operación Para asegurar que el comando Incluir
copia solamente bordes de la geometría de construcción asociativa, desactive la visualización del
conjunto mediante el comando Ocultar capa anterior de la pestaña Ver.
El comando Copia asociativa entre piezas sólo está disponible al editar una pieza en el contexto de
un conjunto (tiene activada una pieza en el lugar o la está creando).
Nota
Para copiar elementos asociativamente entre documentos, active la opción Permitir vínculos
asociativos entre piezas mediante: comando Copia asociativa entre piezas en la pestaña
Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Nota
Para copiar elementos asociativamente entre documentos, active la opción Permitir vínculos
asociativos entre piezas mediante: comando Copia asociativa entre piezas en la pestaña
Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Nota
Las versiones anteriores de Solid Edge creaban un vínculo nuevo cada vez que se hacía
referencia a geometría entre piezas. Si se hace referencia más de una vez a la misma
geometría entre piezas en el documento local, se utiliza un vínculo único. Si se interrumpe
ese vínculo, se afecta a todos los dependientes que utilizan ese vínculo. Si se congela un
vínculo con múltiples operaciones referenciadas, se congelan todos los dependientes de
la operación antecesora.
Puede usar los comandos de operaciones de conjunto como Vaciado, Agujero y Vaciado por
revolución, en el entorno Conjunto, para crear operaciones de piezas controladas por conjuntos en
un conjunto. Puede especificar las piezas del conjunto que desea cortar. Las operaciones basadas
en conjuntos se agregan como una operación vinculada a cada documento de pieza.
Para más información sobre las operaciones de pieza basadas en conjunto, consulte el tema de
ayuda Operaciones basadas en conjuntos.
Nota
Planos de referencia
Al construir una operación para una pieza, puede usar un plano de referencia del conjunto para definir
la nueva operación Si se modifica el plano de referencia, la operación se actualiza asociativamente.
Para seleccionar un plano de referencia del conjunto, pulse la tecla Mayús, después seleccione
el plano de referencia del conjunto.
Sólo puede utilizar un plano de referencia de conjunto cuando edita un pieza en el contexto de un
conjunto (ha activado en posición una pieza o está creando una pieza en posición).
Nota
Para usar un plano de referencia de conjunto mientras crea una operación de pieza, active la
opción Permitir vínculos asociativos entre piezas mediante: Planos de referencia de conjunto
en operaciones, en la pestaña Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Extensiones de la operación
También puede usar un boceto de conjunto para definir la extensión de una operación.
Variables
Puede utilizar la Tabla de variables en Solid Edge para pegar asociativamente una variable del
conjunto en una pieza o subconjunto. Esto permite controlar con una variable varias piezas a la vez.
Por ejemplo, puede crear una variable de conjunto para controlar el tamaño de los agujeros de
varias piezas en el conjunto.
Para más información sobre el pegado de variables entre documentos, consulte la sección Vincular
variables entre piezas de un conjunto, en el tema de ayuda Variables.
Nota
Para pegar variables asociativamente entre documentos, active la opción Permitir vínculos
asociativos entre piezas mediante: Pegar vínculo a tabla de variables, en la pestaña
Asociaciones entre piezas del cuadro de diálogo Opciones.
Cuando complete esta actividad, será capaz de usar las técnicas de modelado con asociaciones
entre piezas para crear piezas nuevas en un conjunto.
Para esta actividad, modelará una tapa correspondiente para el chasis de chapa mostrado en
la ilustración de abajo. Esta actividad enfatiza el uso del modelado entre piezas en Solid Edge
Conjunto. Asociaciones entre piezas permite el modelado y apareamiento de piezas dentro de un
conjunto para mantener características de diseño similares entre las piezas. En otras palabras,
cuando se cambia una pieza, las piezas coincidentes cambian de forma acorde. Éste es un método
de modelado de conjunto arriba-abajo.
La actividad le guía por el proceso de vincular asociativamente piezas con copias asociativas entre
piezas, de modo que los cambios en una pieza se reflejen en otra pieza.
Crear un nuevo archivo de conjunto y establecer los parámetros para la asociatividad entre
piezas
▸ Para permitir vínculos asociativos entre piezas usando copia asociativa entre piezas, establezca
la opción en el cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge. Pulse el botón Aplicación. Haga clic
en Opciones de Solid Edge. Haga clic en la pestaña Asociaciones entre piezas y establezca las
opciones como se muestra. Haga clic en Aceptar.
▸ Inserte una pieza en el conjunto. Se usará esta pieza como una de referencia para construir
la cubierta que forma la pareja. En la pestaña Biblioteca de piezas, arrastre Chassis.psm a
la ventana del conjunto principal.
Inserte una copia asociativa entre piezas que se usará como superficie de construcción para
crear una tapa de chapa.
▸ Haga clic en Chassis.psm como la pieza del conjunto que se va a copiar, y seleccione la cara de
grosor como se muestra.
▸ Pulse el botón Aceptar y luego haga clic en Terminar. Esta cara sirve como una superficie
de construcción dentro del archivo de chapa.
Nota
▸ Haga clic en el comando Pestaña por contorno. Seleccione el plano de referencia, como
se ilustra.
▸ Dibuje el perfil como se muestra. Acote y restrinja el lado izquierdo de la misma manera que
se mostró para el lado derecho. Aplique una relación horizontal/vertical como se muestra (A).
Haga clic en Cerrar boceto.
▸ Haga clic fuera del perfil para aceptar el lado, como se muestra.
Nota
La nueva tapa está ahora en posición. Si se realiza una edición en Chassis.psm (del que
se copió la superficie de construcción), la nueva tapa se actualizará cuando se haga clic
en el botón Actualizar vínculos, y se actualizará la superficie de construcción. Hará esto
posteriormente en la actividad.
▸ Haga clic en Ver→ Mostrar→ Ocultar capa anterior. Esto activa la visualización de Chassis.psm.
▸ Guarde el archivo pero no salga del mismo. Haga clic en Sí cuando vea el cuadro de diálogo
mostrado.
▸ Haga clic en Inicio→Portapapeles→Copia asociativa entre piezas. Copie las cuatro caras
superiores de las pestañas mostradas.
▸ Haga clic en Ver→ Mostrar→ Ocultar capa anterior para desactivar la visualización de
Chassis.psm. Se visualizan la tapa y las cuatro caras copiadas.
Coloque cuatro agujeros en la tapa usando las caras asociativas entre piezas copiadas como
referencia.
▸ Resalte la cara superior de la tapa de chapa para el plano de referencia y oriente el plano como
se muestra. Pulse N para alternar las orientaciones del plano de referencia, después haga clic
para seleccionar esta orientación.
▸ Coloque cuatro agujeros simples de 6,35 mm centrados en los círculos de cada cara asociativa
entre piezas copiada, como se muestra.
▸ Cierre el boceto y seleccione la dirección como se muestra, después haga clic en Terminar.
▸ En PathFinder, desactive las superficies creadas mediante copia asociativa entre piezas.
▸ Seleccione la cara superior de la tapa de chapa para el plano de referencia y oriéntela como
se muestra.
▸ Guarde el archivo.
▸ Haga clic en Ocultar capa anterior para activar la visualización de Chassis.psm. Se visualiza
el conjunto de dos piezas.
Haga una edición y actualice los vínculos para actualizar la nueva tapa de chapa.
Nota
Las ediciones en las cotas se pueden hacer en el nivel de conjunto para los componentes de
conjunto que contienen geometría ordenada.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a usar el comando crear en posición para crear un nuevo archivo de chapa
en el contexto de un conjunto existente. Se usó la función de asociatividad entre piezas para vincular
geometría en el nuevo archivo de chapa a geometría en otros archivos del conjunto. Aprendió que
como las caras usadas para crear el nuevo archivo de pieza estaban vinculadas a las otras piezas
del conjunto, los cambios hechos a esas piezas daban lugar a un cambio de tamaño y forma en la
nueva pieza, lo que responde a los cambios realizados mediante el vínculo asociativo entre piezas.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Nombre los dos métodos de crear un conjunto en Solid Edge.
5. Describa el uso del comando Incluir cuando se usa el método de modelado de conjunto arriba
abajo.
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar el comando crear en posición para crear un nuevo archivo de chapa
en el contexto de un conjunto existente. Se usó la función de asociatividad entre piezas para vincular
geometría en el nuevo archivo de chapa a geometría en otros archivos del conjunto. Aprendió que
como las caras usadas para crear el nuevo archivo de pieza estaban vinculadas a las otras piezas
del conjunto, los cambios hechos a esas piezas daban lugar a un cambio de tamaño y forma en la
nueva pieza, lo que responde a los cambios realizados mediante el vínculo asociativo entre piezas.
Distribuciones de conjunto
Distribuciones de conjunto
A medida que se desarrollan las ideas de diseño para un conjunto nuevo, es útil crear una distribución
del diseño preliminar. El comando Boceto del entorno Conjunto permite dibujar geometría 2D de
boceto en los planos de referencia de la pieza o conjunto.
Puede dibujar bocetos de conjunto en los tres planos de referencia predeterminados o crear nuevos
planos de referencia de conjunto sobre los cuales dibujar bocetos.
Entre las operaciones posibles con bocetos de conjunto se encuentran las siguientes:
Nota
Para obtener más información sobre dibujo bidimensional en Solid Edge, consulte los temas
Dibujo en Solid Edge y Perfiles de dibujo.
Esta acción es similar a dibujar un boceto en el entorno Pieza. Si hace clic en el botón Boceto y
luego selecciona o define un plano de referencia, se mostrará una vista de boceto. Puede colocar el
nuevo plano de referencia en relación al plano de referencia de un conjunto o en relación a una cara
o plano de referencia de una pieza del conjunto.
Puede usar los comandos de creación de elementos 2D para dibujar bocetos que representen las
formas básicas de las piezas. Puede ajustar el estilo, el color, el tipo y las opciones de anchura para
los elementos 2D a fin de facilitar la interpretación del boceto de conjunto.
Los elementos 2D dibujados se asignan a la capa activa. Por ejemplo, al trabajar con un boceto
de conjunto complejo que se usará para construir varias piezas, puede que desee disponer los
elementos en varias capas.
Puede agregar cotas y relaciones para controlar la ubicación y el tamaño de los bocetos. Puede
también definir las relaciones funcionales con el comando Variables. Puede usar los comandos del
menú contextual de PathFinder para controlar la visualización de los elementos de boceto.
También puede controlar la visualización de los elementos en un boceto de conjunto asignando los
elementos a un conjunto lógico de capas. A continuación, muestre u oculte las capas para controlar
la visualización de los elementos.
Puede utilizar los comandos Guardar y Guardar todo para guardar un boceto de conjunto. Cuando
tenga un dibujo terminado, cierre la vista usando el comando Cerrar boceto en la pestaña Inicio.
Copiar bocetos
Desprender boceto
Puede utilizar el comando Desprender boceto para mover o copiar elementos de un boceto de
conjunto en un nuevo plano de referencia definido por usted.
Al copiar elementos de boceto, puede utilizar las opciones del cuadro de diálogo Desprender boceto
para especificar si los elementos copiados están asociados a los elementos actuales.
Nota
Al crear o modificar una pieza o subconjunto en el contexto del conjunto, puede utilizar los bocetos
de conjunto para construir perfiles de piezas y bocetos de subconjuntos. También puede usar los
elementos del boceto para construir operaciones de conjunto. Por ejemplo, puede usar el comando
Incluir para incluir un elemento procedente de un boceto de conjunto en un perfil de pieza, o para
incluir un borde de una pieza en el boceto de conjunto.
Para incluir asociativamente un elemento de boceto de conjunto, primero debe definir una opción en
la pestaña Asociatividad entre piezas del cuadro de diálogo Opciones: Permitir vínculos asociativos
entre piezas mediante: Comando Incluir en Bocetos de pieza y conjunto. A continuación, en el
cuadro de diálogo Opciones de incluir, establezca la opción Permitir localizar piezas y bocetos de
conjunto y la opción Mantener la asociatividad al incluir geometría de otras piezas en el conjunto.
Nota
Para obtener más información acerca de cómo trabajar con vínculos asociativos entre piezas
y conjuntos en Solid Edge, consulte el tema Asociatividad entre piezas.
Se añade un controlador de relaciones especial a cualquier elemento de perfil vinculado (A) para
indicar que está vinculado a un elemento en otro documento. Para romper el vínculo, elimine el
controlador de relación correspondiente.
Puede colocar piezas y subconjuntos con respecto a una pieza o boceto de conjunto. Puede colocar
componentes 3D utilizando relaciones de conjunto, como la alineación de coincidencia o plana, o
bien utilizando cotas y relaciones 2D, como distancia entre y conexión.
Al editar un boceto de conjunto, puede utilizar la pestaña Biblioteca de piezas para agregar nuevos
componentes al conjunto.
Por ejemplo, puede ser difícil colocar un tornillo en una ranura usando caras. En este ejemplo,
se sitúa una pieza perno en un elemento de punto en un boceto de pieza.
Un eje inferido, perpendicular al plano de referencia del boceto que contiene el punto, define el
eje para la relación de alineación axial. El arco y el punto se han dibujado de tal forma que, si el
tamaño de la ranura cambia, ambos se actualizarán oportunamente.
Cuando una ventana de boceto está activa, puede utilizar la Herramienta de selección y las
opciones de la barra de comandos Colocar componente 3D para especificar si el boceto controla
la posición del componente 3D o si el componente 3D controla la posición del boceto. En el
ejemplo anterior, se había establecido la opción Boceto directriz para los rodillos con la intención
de especificar que el boceto controlaba la posición de los componentes 3D.
Nota
• Cuando establece la opción Boceto directriz para una pieza, se hace con respecto al boceto
actual. Si hay relaciones disponibles, la pieza puede ser dirigida por un boceto o puede
dirigir otro boceto.
• Se puede seleccionar la opción Boceto directriz para una pieza en más de un boceto y
aplicar relaciones 2D en cada boceto hasta que la pieza esté totalmente colocada. Esto
puede facilitar la colocación completa de una pieza utilizando dos o más bocetos.
También puede restringir los elementos de un boceto de conjunto a un componente de conjunto 3D,
de tal manera que si el tamaño, la forma o la posición del componente 3D cambia, el boceto de
conjunto se actualiza. Cuando edita bocetos de conjunto, puede seleccionar un componente 3D y la
opción Componente directriz en la barra de comandos Colocar componentes 3D para especificar que
el componente 3D controla el tamaño, la forma y la posición del boceto de conjunto.
Los comandos Boceto y Copiar boceto sólo están disponibles cuando se establece la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros en la pestaña Conjuntos alternos (cuando se trabaja globalmente).
Para ver más información, vea el tema de Ayuda Influencia de los conjuntos alternos sobre las
funciones de Solid Edge.
Distribuciones de conjunto
Descripción general
La creación de piezas en un conjunto cuyo tamaño y forma se pueda controlar en base al tamaño y
forma de la geometría en una pieza del conjunto se logra mediante vínculos asociativos entre piezas.
Cuando cambia la geometría del boceto, los vínculos asociativos entre piezas en la pieza vinculada
alteran la geometría de forma correspondiente.
Cuando complete esta actividad, será capaz de usar las técnicas de modelado con asociaciones
entre piezas para crear piezas nuevas en un conjunto usando geometría de boceto en el conjunto
de primer nivel.
Para esta actividad usará la geometría del boceto para controlar el tamaño y forma de dos mitades
de una caja de radio.
La actividad le guía por el proceso de vincular asociativamente piezas con vínculos asociativos
entre piezas a geometría de boceto, de manera que los cambios en el boceto se reflejarán en las
piezas del conjunto.
Establezca los parámetros necesarios para que el boceto controle la geometría de las piezas
creadas en el conjunto.
▸ Abra radio.asm que se encuentra en la carpeta donde colocó sus archivos de la actividad.
▸ Haga clic en el botón Aplicación, después en Opciones de Solid Edge. En el cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge, haga clic en la pestaña Asociaciones entre piezas. Seleccione las
opciones, como se muestra y haga clic en Aceptar.
Nota
Para esta actividad, se proporciona un boceto de conjunto. Se usará este boceto para
controlar la creación de dos piezas que forman la parte delantera y trasera de una caja
de radio.
▸ Escriba el nombre de archivo de la pieza nueva como front.par . La carpeta del nuevo archivo
será la misma que la del conjunto actual. Haga clic en Crear y editar. Solid Edge abre el nuevo
archivo de pieza y muestra el boceto contenido en el archivo de conjunto radio.asm.
▸ Si está en el entorno Síncrono, pulse el botón derecho en PathFinder y después clic en Pasar a
Ordenado.
▸ En el cuadro de diálogo Opciones de incluir, haga las selecciones mostradas. Los elementos
que seleccione para incluir se vincularán al boceto de conjunto para ediciones asociativas.
Haga clic en Aceptar.
▸ Haga clic en Ver→Mostrar→Ocultar capa anterior. Esto desactiva la visualización de los planos
de referencia y el boceto.
Agregar un redondeo
▸ Escriba 3 para el grosor común. Seleccione la cara mostrada para que sea la cara abierta.
▸ Haga clic en Muestra y después en Terminar. En la imagen siguiente, se giró 180° la pieza para
mostrar la operación de dar espesor.
Agregar vaciados
▸ Haga clic en el comando Proyectar en boceto. Establezca las opciones como se muestra y
haga clic en Aceptar.
▸ Seleccione los cinco grupos de cadenas mostrados y pulse el botón Aceptar. Haga clic en
Cerrar boceto.
▸ Seleccione la opción Hasta siguiente para la extensión. Establezca la dirección como se indica y
haga clic en Terminar.
▸ Haga clic en la pestaña Inicio. Haga clic en Cerrar y volver para volver al archivo de conjunto
radio.asm.
▸ Haga clic en la pestaña PathFinder de Conjunto y observe que la pieza que acaba de crear
es ahora una pieza del conjunto.
▸ Escriba el nombre de archivo de la pieza nueva como back.par . La carpeta del nuevo archivo
será la misma que la del conjunto actual. Haga clic en Crear y editar. Solid Edge abre el nuevo
archivo de pieza y muestra el boceto contenido en el archivo de conjunto radio.asm.
▸ Haga clic en el comando Proyectar en boceto. En el cuadro de diálogo Opciones de incluir, haga
las selecciones mostradas. Los elementos que seleccione para incluir se vincularán al boceto
de conjunto para ediciones asociativas. Haga clic en Aceptar.
▸ Seleccione la cadena de jaula de alambre exterior mostrada. Pulse el botón Aceptar y después
clic en Cerrar boceto.
▸ Use la Extensión finita y escriba 12 para la distancia. Establezca la dirección como se indica y
haga clic en Terminar.
▸ Sitúe la flecha como se muestra y haga clic para la dirección de eliminación de material.
▸ Seleccione la cara mostrada como la cara abierta. Haga clic en Muestra y después en Terminar.
▸ Haga clic en el comando Proyectar en boceto. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo.
▸ Seleccione la cadena de jaula de alambre como se muestra y pulse el botón Aceptar. Haga
clic en Cerrar boceto.
▸ Haga clic en la pestaña PathFinder de Conjunto y observe que la pieza que acaba de crear
es ahora una pieza del conjunto.
Ahora que se han creado dos piezas controladas por el boceto de conjunto, edite el boceto para
observar cómo se actualizan las dos piezas ante los cambios en el boceto.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar.
A=80
B=140
C=30
D=30
▸ Haga clic en Cerrar boceto. Haga clic en Terminar y observe cómo se actualizan las piezas del
conjunto ante los cambios realizados en las cotas del boceto de conjunto.
Repita el paso anterior para hacer los siguientes cambios en el boceto de conjunto.
▸ Edite las cotas como se muestra.
A=90
B=60
C=25
▸ Haga clic en Cerrar. Haga clic en Terminar para actualizar las piezas del conjunto.
El paso final en la actividad es vincular las variables de grosor de pared de las dos piezas.
Esto asegurará que si se hace un cambio al grosor de pared, ambas piezas se actualizarán
simultáneamente. Use Inspeccionar variables para lograr esto.
▸ Haga clic en Herramientas→Variables→Inspeccionar variables.
▸ Haga clic en front.par en la ventana del conjunto. Se visualiza una tabla de variables para la
pieza seleccionada. Para visualizar las cotas y variables, haga clic en el botón Filtro. Haga clic
en cotas y variables de usuario en el campo Tipo: y seleccione el botón de radio para ambas,
como se muestra. Haga clic en Aceptar.
▸ Haga clic en back.par en la ventana del conjunto. Se visualiza una tabla de variables para la
pieza seleccionada.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a usar bocetos de conjunto para crear y controlar el tamaño y la forma de
piezas creadas en un diseño arriba abajo. Se utilizaron vínculos asociativos entre piezas entre la
geometría del conjunto y las operaciones de pieza para controlar las operaciones de pieza desde el
boceto de conjunto. Las variables del conjunto se pueden vincular a variables en archivos de pieza
para vincular cotas y controlar el comportamiento geométrico al cambiar las cotas.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un boceto de layout de conjunto?
2. ¿Qué comando se usa para crear un documento nuevo de pieza o chapa desde dentro del
contexto de un conjunto?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar bocetos de conjunto para crear y controlar el tamaño y la forma de
piezas creadas en un diseño arriba abajo. Se utilizaron vínculos asociativos entre piezas entre la
geometría del conjunto y las operaciones de pieza para controlar las operaciones de pieza desde el
boceto de conjunto. Las variables del conjunto se pueden vincular a variables en archivos de pieza
para vincular cotas y controlar el comportamiento geométrico al cambiar las cotas.
Revisar conjuntos
Objetivos
Después de completar esta lección, deberá ser capaz de:
• Usar los comandos Editar y Abrir en Solid Edge para realizar modificaciones a piezas en un
conjunto.
• Usar el cuadro de diálogo Editar vínculos para revisar y modificar documentos vinculados a un
conjunto.
• Establecer el estado del documento y entender el efecto del estado en la capacidad de acceder
documentos para diferentes usuarios.
• Generar informes de lista de materiales, y previsualizar piezas y conjuntos sin tener que ejecutar
Solid Edge.
Introducción
Solid Edge admite la gestión de conjuntos, incluyendo el proceso de revisar conjuntos. Ver y Anotar:
Administrador de Revisiones le permite copiar un conjunto, sustituir piezas en éste, y crear nuevas
revisiones del conjunto y sus piezas. Las herramientas de gestión de documentos en Solid Edge
permiten la gestión eficiente de documentos Solid Edge y la información relacionada. Use estas
herramientas para guardar información descriptiva sobre un documento, controlar el acceso a los
archivos, y hacer el seguimiento del avance de un archivo por el ciclo de trabajo. La búsqueda y
recuperación de documentos es fácil con criterios definidos por el usuario. Los documentos se
pueden enviar a un grupo de usuarios para revisión, aprobación o rechazo.
Explorador de Windows puede acceder a muchas tareas de gestión de documentos. Un menú
contextual muestra documentos relacionados de Solid Edge cuando pulsa el botón derecho en un
archivo Solid Edge en Explorador de Windows.
Unidades de medida
Las unidades de medida de un documento se almacenan como propiedad. Cuando define las
unidades de medida en la pestaña Unidades del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge, las
unidades de medida para varios tipos de mediciones en un documento se visualizan en las unidades
que especificó. Por ejemplo, si define la unidad de medida de longitud en pulgadas, los valores de
salida de los comandos de medición en el menú Verificar, que miden longitudes de elementos,
se muestran en pulgadas.
Puede establecer unidades de medida para valores tales como longitud, área o ángulos. Puede
cambiar la unidad de medida en cualquier momento en un documento.
Las opciones de lectura de precisión definen el número de cifras significativas que se quieren ver.
Establece la precisión del valor de lectura de unidades. No afecta a los números que se escriben en
los cuadros, sino únicamente a la forma de ver los números en cada cuadro. Los valores terminados
en 5 se redondean al alza. Por ejemplo, si la lectura de precisión es 0,123 y dibuja una línea que
mide 2,1056 cm de largo, el valor de la longitud se redondea. El valor de longitud se muestra como
2,106 pulgadas. Si usa mm como unidades para la hoja de dibujo, puede seleccionar entre ver el
valor como 3,5 mm o como 3,50 mm.
Nota
Puede seguir o cambiar el estado de un documento (por ejemplo, Disponible, En uso, Emitido,
Congelado) en la pestaña Estado del cuadro de diálogo Propiedades del archivo.
Nota
Puede determinar el estado de un documento dentro de su ciclo de vida o examinar zonas del
árbol de documentos. Un árbol de documentos se compone de un documento de nivel superior
y subdocumentos. Se puede actualizar el estado de un documento con el comando Actualizar
información de estado, disponible en el menú contextual de PathFinder cuando no se resalta
ningún artículo
Solid Edge hace el seguimiento del estado de un documento con una propiedad de estado. Cuando
crea un documento, la propiedad de estado predeterminada se define como Disponible. Si desea
trabajar con un documento por un período prolongado, puede usar Administrador de propiedades
para cambiar el estado del documento a En uso. El programa guarda su nombre de usuario junto
con el documento. Si quiere revisar la información de un documento, cambie el estado a En revisión.
Cuando el estado de un documento es En uso, ningún otro usuario puede abrir dicho documento
para edición. No obstante, cualquier usuario puede abrir una copia de sólo lectura para revisarlo.
Si alguien quiere acceder al documento, puede optar por ser avisado en el momento en que esté
disponible. Cuando haya terminado de trabajar con un documento, puede ponerlo a disposición de los
demás usuarios con el comando Administrador de propiedades para cambiar el estado a Disponible.
Nota
Las opciones de estado del documento disponibles en Solid Edge SP son: De trabajo, En
revisión, En aprobación, Emitido, y Obsoleto.
Muestra
Puede guardar una imagen bitmap del contenido gráfico de un documento y guardarlo como una
propiedad. La imagen bitmap se puede usar en el cuadro de diálogo Abrir y en el Explorador de
Windows para presentar una muestra del documento.
Puede crear también un icono grande personalizado para ver fácilmente el contenido del documento.
El icono grande personalizado aparecerá en la ventana Solid Edge Buscar Archivos cuando
seleccione la opción Ver iconos grandes.
Propiedades personalizadas
Puede definir propiedades personalizadas para almacenar información sobre sus documentos. La
información de propiedad personalizada se almacena dentro del documento y se puede ver en la
pestaña Personalizada del cuadro de diálogo Propiedades. Por ejemplo, Densidad y Precisión son
propiedades personalizadas.
Las propiedades personalizadas también se pueden generar cuando se guarda un documento en el
entorno administrado por Teamcenter. Por ejemplo, las propiedades personalizadas Pattern_ID y
Pattern_Revision se crean cuando un tipo de artículo tiene una regla de nombre en el ID de artículo
o en la Revisión. Las propiedades almacenan los valores de los patrones visualizados en cuadros de
diálogo de propiedades comunes para la lista correspondiente de patrones con contadores.
Solid Edge SP tiene también varias propiedades personalizadas, que se instalan con el producto.
Estas propiedades almacenan información sobre el tipo de contenido de la pieza, su estado, etc.
Por ejemplo, la propiedad personalizada de estado StatusNr-SESP, contiene el valor asociado con
el estado.
A muchas de estas propiedades se puede acceder mediante las pestañas Resumen y Proyecto
del cuadro de diálogo Propiedades del archivo.
Nota
Solid Edge Embedded Client visualiza propiedades además de lo que se lista aquí debido a
las propiedades disponibles en Teamcenter.
Abra la pieza
▸ Abra part_a1.par en Solid Edge.
Crear un plano
▸ Pulse el botón Aplicación. Elija Nuevo→Plano del modelo activo.
▸ Use el comando Smart Dimension para colocar las cotas. En la barra de comandos, establezca
el estilo de cota en ISO y la escala de texto en 5,0.
▸ Tanto part_a1.dft como part_a1.par son de lectura solamente porque el estado ha sido definido
en Emitido.
Nota
▸ En la lista Seleccionar una acción, haga clic en Copiar un archivo y luego clic en Siguiente.
Nota
▸ Cuando se le pida Seleccionar un archivo, haga clic en Examinar para ubicar part_a1.dft.
Busque la carpeta de trabajo para esta documento. Cerciórese de que las otras opciones estén
seleccionadas, como se muestra, y haga clic en Siguiente.
▸ Diríjase a C:\Temp, que será la nueva carpeta para los archivos copiados, y haga clic en
Siguiente.
▸ En la columna Nuevo nombre de archivo, renombre los archivos. Copie el archivo part_a1.dft
en el campo Nuevo nombre de archivo, escriba el nombre parta1–1.dft, y el nuevo nombre del
archivo para part_a1.par es parta1–1.par.
▸ En la pestaña Inicio, grupo Realizar, haga clic en Realizar acciones para crear la copia.
Nota
Resumen
En esta actividad, aprendió a cambiar el estado de un documento de pieza y plano a emitido, cómo
hacer una revisión a una pieza y plano emitidos, y mover los archivos a otra carpeta.
Administrador de Revisiones
Administrador de Revisiones
La administración de relaciones entre documentos es un problema de administración de información
complejo que afrontan las empresas e industrias. Cuanto mayor es la cantidad de datos compartidos
y reutilizados que contienen los documentos, tanto más difícil resulta controlar éstos y sus enlaces.
Revisar un documento ya creado y conservar la versión original forma parte del ciclo vital de todos
los documentos. Cuando selecciona un documento para revisarlo, el Administrador de Revisiones
presenta una jerarquía de los documentos relacionados que pueden o no necesitar ser revisados.
Administrador de Revisiones facilita tareas como:
• Copiar y cambiar el nombre de documentos seleccionados para revisión en los lugares que
indique.
Si usa el comando Definir acción para Revisar para revisar un documento 3D, se realiza una
búsqueda de Dónde se han usado para documentos de plano asociados y puede seleccionar
revisarlos si así lo desea. Los documentos de plano que tienen un estado Obsoleto se ignoran en
la búsqueda Dónde se han usado.
El cuadro de diálogo Asistente de memoria caché contiene dos comandos que trabajan juntos
con el comando Definir acción para revisar para proporcionar información para los documentos
revisados. El comando Revisado desde, del menú contextual en Asistente de memoria caché,
muestra el nombre y la vía de acceso de la carpeta del documento que se usó como plantilla para
crear el documento seleccionado. El comando Mostrar revisiones del menú contextual del Asistente
de memoria caché muestra el nombre y la vía de acceso de la carpeta de documentos que son
revisiones del documento seleccionado.
El Asistente para el administrador de revisiones ayuda a realizar una serie de tareas básicas
de revisión de documentos. Este asistente muestra una lista de operaciones comunes. Puede
seleccionar en la lista de operaciones la que desee y crear un conjunto optimizado de pasos
consecutivos que es preciso ejecutar.
Si usted trabaja estrictamente visualizando y anotando datos de Solid Edge, tal vez no le preocupe la
administración de datos. En consecuencia, puede que sólo necesite los comandos de visualización y
anotación de datos. Puede usar Administrador de Solid Edge para desactivar el Administrador de
Revisiones y limitar el acceso a los comandos del Administrador de Revisiones y otras utilidades
de Insight. Una vez desactivado se mostrará un mensaje de error si selecciona Administrador de
revisiones en el menú Inicio. Si desactiva Administración de revisiones e inicia Insight Connect,
el entorno predeterminado será Ver y Anotar.
Redefinir vínculos
Cuando se mueven documentos de un lugar a otro, hay veces en que se rompen los vínculos que los
unen. El comando Redefinir vínculos, en el menú Herramientas, permite redefinir los vínculos de un
conjunto seleccionado de archivos. El comando en realidad no copia ni mueve archivos, sino que le
permite redefinir vínculos en conjuntos después que ya se han movido los archivos.
El comando Redefinir vínculos presenta una serie de cuadros de diálogo que permiten definir la
información necesaria para redefinir los vínculos.
El primer diálogo permite seleccionar las carpetas o documentos que contienen los vínculos que
desea definir. Puede seleccionar entre varios filtros para especificar la ubicación y el tipo de archivos
que desea procesar. Puede especificar cualquier tipo de archivo Solid Edge o seleccionar procesar
archivos listados en un archivo de texto ASCII. Una vez que haya determinado la ubicación de los
archivos, puede procesar una lista seleccionada de archivos, todos los archivos de un directorio
seleccionado, o todos los archivos del directorio seleccionado y sus subdirectorios. Una vez que
haya seleccionado los archivos que desea procesar, haga clic en el botón Aceptar para proseguir
con el cuadro de diálogo siguiente.
El segundo cuadro de diálogo permite especificar la redefinición de la vía de acceso del vínculo.
Primero, especifica la vía de acceso actual del vínculo y después especifica la vía de acceso a la
que desea redefinir el vínculo. El cuadro de diálogo proporciona un ejemplo de esta acción de
definiciones de vía de acceso del vínculo. Una vez que haya especificado la redefinición de la vía de
acceso del vínculo, haga clic en el botón Aceptar para proseguir con el cuadro de diálogo siguiente.
Nota
Redefinir vínculos sólo busca y reemplaza la primera ocurrencia de la Vía de acceso del
vínculo actual. No buscará en el árbol de la lista de materiales (BOM) ni reemplazará otras
ocurrencias de las que usted no esté enterado.
El tercer cuadro de diálogo confirma la información que introdujo en el cuadro de diálogo previo.
Enumera el número de archivos que usted seleccionó y la información de redefinición de vía de
acceso. El cuadro de diálogo también contiene una opción muy importante, "No guardar archivos
cuando los vínculos señalen a archivos que no existen". Si no selecciona esta opción y trata de
procesar un vínculo que señala a un archivo que no existe, el sistema abrirá el conjunto antecesor
y guardará la vía de acceso del vínculo redefinido en el conjunto antecesor. Se escribirá en el
archivo de anotaciones un error indicando que no se pueden encontrar los archivos que no existen.
Si selecciona la opción, el sistema no abre y guarda la cadena de la vía de acceso redefinida del
vínculo en el conjunto antecesor, más bien graba un mensaje de error en el archivo de anotaciones
indicando que no se pudieron encontrar archivos no existente. Una vez confirmada esta información,
haga clic en el botón Aceptar para proceder con el cuadro de diálogo final.
El cuadro de diálogo final hace el seguimiento del procesado de los archivos seleccionados.
Especifica el número de documentos procesados y el número de vínculos reparados. Puede hacer
clic en el botón Detener para interrumpir el procesamiento. También puede hacer clic en el botón
Ver para ver el archivo ReDefLinksLog.txt, que contiene información sobre los vínculos que usted
redefinió. Cuando complete la redefinición de los vínculos, puede hacer clic en el botón Terminar.
ReDefLinksLog.txt es un archivo de texto ASCII que contiene información acerca de los archivos
que se están procesando. Contiene información general, tal como hora, fecha, nombre de acceso y
nombre del nodo. También contiene una lista de todos los resultados, las sustituciones exitosas y
los problemas encontrados.
ReDefLinksErr.txt contiene la misma información que ReDefLinksLog.txt con la excepción de las
sustituciones exitosas. Esto es muy útil cuando se procesa un gran número de archivos, y la mayoría
se procesan sin problemas. Puede revisar el archivo de errores para ver rápidamente los archivos
que requieren corrección. Para ver estos archivos, seleccione el archivo de anotaciones que desea
ver en el cuadro de diálogo Redefinir vínculos y haga clic en el botón Ver.
Sólo se puede emitir un plano si sus dependientes (conjunto, piezas) han sido emitidos.
▸ Haga clic en + para ampliar la visualización de los archivos asociados con module.dft.
▸ Haga clic en Seleccionar todo, después pulse el botón Emitidos. Haga clic en Aceptar.
▸ Cierre y guarde module.dft. En este momento, los archivos de plano, conjunto y pieza están
emitidos.
▸ Abrir module.asm.
Nota
▸ Busque module.dft en la carpeta donde residen los archivos de la actividad. Establezca las
opciones como se muestra y haga clic en Siguiente.
Borrar acción
Borre los archivos que no necesitan revisión. Borre la acción en las piezas block.par, F100a.par,,
F200a.par y F500a.par.
▸ Pulse el botón derecho en el nombre de archivo y haga clic en Borrar acción.
▸ En el campo Nuevo nombre de archivo, renombre los archivos a los nombres mostrados.
▸ Cree un boceto en el plano de referencia derecho (yz) centrado en la parte superior de la tapa.
▸ Cree una protrusión desde el boceto. Use una extensión simétrica de 5 mm.
▸ Abrir C:\Temp\module-1.dft.
El cuadro alrededor del dibujo le permite conocer que la vista está desactualizada.
▸ Salga del archivo y guárdelo. Esto completa la actividad del proceso de revisar un plano de un
conjunto.
Resumen de la actividad
En esta actividad, aprendió a emitir un plano de un conjunto. Revisó el plano, el conjunto y una
pieza copiándolos en otra carpeta. Editó una pieza, actualizó el conjunto y el plano. Al completar,
volvió a emitir el plano.
Editar la pieza
Splate.par está ahora abierto en el entorno Pieza. Edite la pieza
▸ Haga clic en el botón Seleccionar desde boceto . Establezca las opciones de Seleccionar
desde boceto como se muestra, y haga clic en Aceptar. Desplace cuatro bordes de la placa
lateral un lado por vez.
▸ Escriba 20 en el cuadro Distancia, y pulse la tecla Intro. Haga clic dentro de la pieza para
especificar el lado del desplazamiento.
▸ Repita los pasos para las dos líneas restantes y el círculo, como se muestra. Desplace todas las
líneas una distancia de 20 mm, y el círculo una distancia de 12 mm.
▸ Haga clic en el comando Recortar , y después recorte la geometría para crear el perfil,
como se muestra.
▸ Use el comando Acuerdo para agregar cuatro acuerdos de 5 mm, uno en cada esquina,
como se muestra.
▸ Para la extensión del vaciado, haga clic en el botón Hasta siguiente y después clic cuando
la flecha de extensión apunte hacia la pieza.
▸ En la pestaña Ver, haga clic en el comando Ocultar capa anterior para ocultar las otras
piezas en el conjunto.
▸ En el cuadro de diálogo Guardar como, guarde esta pieza como splate02.par en la carpeta
donde están las actividades. Sobrescriba archivos existentes si es necesario.
Guardar el conjunto
Guarde el conjunto como carrier2.asm en la carpeta donde se encuentran sus actividades y cierre el
archivo. Esto completa esta actividad.
Resumen de la actividad
En esta actividad editó una pieza en el contexto de un conjunto e hizo una nueva revisión de una
pieza en el conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Describa la diferencia principal entre los comandos Editar y Abrir en Solid Edge Pieza que se
usan para modificar piezas mientras se trabaja en un conjunto.
Resumen de la lección
En el Conjunto, puede usar el comando Editar para activar en posición una pieza y hacerle
modificaciones de diseño mientras visualiza el resto del conjunto. No es necesario activar una
pieza en el conjunto para editarla. Cuando selecciona el comando Editar, la pieza se activa
automáticamente.
Solid Edge admite la gestión de conjuntos, incluyendo el proceso de revisar conjuntos. Administrador
de Revisiones le permite copiar un conjunto, sustituir piezas en éste, y crear nuevas revisiones
de un conjunto y sus piezas.
Se usa el botón Aplicación→Administrar→comando Editar vínculos para administrar documentos
vinculados, como un conjunto. Todas las piezas Solid Edge colocadas en un conjunto son objetos
vinculados.
Las propiedades del documento almacenan información sobre un documento Solid Edge. Todas las
aplicaciones compatibles con OLE, como Microsoft Word y Excel, usan propiedades del documento
para administrar información del mismo. Para acceder a las propiedades del documento, use el
comando Propiedades.
El botón Buscar, en el cuadro de diálogo Abrir archivo, se usa para iniciar la búsqueda avanzada de
archivos. Los cuadros Nombre de archivo, Tipo de archivo y Fecha de última modificación permiten
buscar documentos usando información conocida.
Las herramientas de administración de documentos de Solid Edge le permiten generar informes
sobre archivos sin tener que abrirlos en Solid Edge.
Informes de conjunto
Tipos de informes de conjunto
Solid Edge crea informes que proporcionan información sobre los componentes que forman un
conjunto. Puede crear:
• Informes de conjunto: Para modelos de conjunto y cuadros estructurales, los informes de
conjunto enumera las piezas y subconjuntos en el modelo. Puede generar estos tipos de informe:
o Lista de materiales: Este informe admite niveles de números de artículo que coinciden con
la estructura del conjunto.
o Lista de piezas: Este informe es una lista plana que muestra la cantidad de cada elemento.
• Informes de tuberías: Para modelos de tubo y tubería, enumera los tubos y accesorios en el
conjunto.
o Ampliado
• Para crear un informe de piezas seleccionadas, seleccione las piezas antes de ejecutar el
comando Informes.
• Puede utilizar los comandos Ocultar y Mostrar para controlar qué elementos del cableado
se han de visualizar.
Componentes virtuales
Si el conjunto para el que está creando un informe contiene componentes virtuales, use el comando
Informes del menú Herramientas en el entorno Conjunto para generar el informe. Los componentes
virtuales administrados por Teamcenter se incluyen en el informe.
Cuidado
Puede formatear el informe con la opción Formato del cuadro de diálogo Informes. Con el cuadro
de diálogo Formato de informe, puede definir lo siguiente:
• Fuente
• Método de clasificación
Cada una de las propiedades incluidas en el informe se convertirá en una nueva columna de informe.
Puede seleccionar propiedades estándar entre las que están: Cantidad, Número de documento,
Versión y Autor. También puede incluir propiedades de archivo personalizadas que haya grabado en
los documentos de pieza y subconjunto.
Después de haberle dado formato al informe, puede mostrarlo seleccionando el botón Aceptar
en el cuadro de diálogo Formato de informe.
Muchos de los valores mostrados en un informe se almacenan en Propiedades del archivo para las
piezas individuales y subconjuntos que forman el conjunto. Otros valores, como la masa, se calculan
o agregan eligiendo un material de la tabla de materiales.
Puede usar las varias pestañas del cuadro de diálogo Propiedades del archivo para controlar
algunos de los valores del informe, como Número de documento, Número de revisión, Título, y
Contenido.
Se puede encontrar más información sobre el cuadro de diálogo Propiedades del archivo en el
tema de ayuda Lista de origen del texto de propiedades.
Guardar un informe
La opción Guardar como permite definir el lugar de almacenamiento, el nombre del documento y
el tipo de salida. Puede generar el informe como un archivo de texto (.txt) o un archivo de texto
enriquecido (.rtf).
• En algunos casos, podría ser mejor habilitar números de artículo después de crear la mayor
parte de la estructura del conjunto.
• Agregar números de artículo faltantes con el comando Número disponible siguiente del menú
contextual.
• Use el comando Restablecer números de artículo del menú contextual para cancelar las
ediciones y restaurar los números de artículo generados por la estructura del conjunto.
• Mostrar los números de artículo generados por el conjunto en una lista de piezas con referencias
de elemento seleccionando la casilla Usar números de artículo generados por conjunto en la
pestaña Opciones (cuadro de diálogo Propiedades de la lista de piezas).
Use la página Números de artículo (cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge) para seleccionar
un esquema de numeración de artículos para las piezas y subconjuntos en el modelo de conjunto.
Refiérase a la siguiente tabla para una comparación de opciones de numeración de artículos.
Ejemplo
Las celdas con sombreado gris, abajo, indican la estructura del conjunto, donde A1 y A2 son
subconjuntos, y P1, P2, P3, P4 y P5 son piezas.
Las celdas sin sombreado muestran cómo se aplica la numeración de artículos de lista plana
a la estructura del conjunto.
La última columna muestra la opción Usar número de artículo basado en nivel, que está
disponible sólo para números de artículo Explosionado - arriba abajo.
Explo- Usar
Nivel Atómico
sionado números
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 superior - arriba
- arriba basados en
solamente abajo
abajo nivel
Conjunto
superior
A1 1 1 1
P1 1 2 1.1
P2 2 3 1.2
A2 4 1.3
P3 3 5 1.3.1
P4 4 6 1.3.2
P6 5 7 1.4
P7 6 8 1.5
P2 2 2 3 2
P4 3 4 6 3
A2 4 4 4
P3 3 5 4.1
P4 4 6 4.2
P5 5 7 9 5
Puede formatear los números de artículo mostrados en el modelo de conjunto seleccionando las
siguientes opciones en la página Números de artículo (cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge):
• Usar números basados en nivel
• Número inicial
• Incrementar en
• Solid Edge no asigna un Número de artículo que esté asignado actualmente a Revisiones
de artículos no modelados.
• El comando Reiniciar no afectará a un Número de artículo que esté asignado a una revisión no
modelada.
• Los Números de artículo deben ser únicos por vínculo de documento. Si no son únicos, Solid
Edge mantiene el Número de artículo más bajo y lo asigna a todas las ocurrencias de ese vínculo.
Para detalles sobre las opciones de preferencias, consulte la sección Preferencias de Teamcenter
en la Guía del Administrador de Solid Edge.
Puede usar los números de artículo del modelo de conjunto cuando se selecciona la
casilla Mantener números de artículo en el documento de conjunto en la pestaña Números
de artículo, del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge. Para más información,
consulte Números de artículo en conjuntos.
A menos que se haya guardado el conjunto en V17 o una versión más nueva, el orden de
la lista de piezas podría no coincidir con el orden en PathFinder de Conjunto.
Descripción general
Actividad
▸ Use los botones Agregar y Quitar para establecer las opciones como se muestra y haga clic
en Aceptar.
▸ Pulse Aceptar. Se genera el informe. Observe los resultados. Guarde el informe en formato de
texto enriquecido como bom.rtf en la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
▸ Haga clic en Informe nuevo para generar un informe de lista de materiales ampliada.
▸ Use los botones Agregar y Quitar para establecer las opciones como se muestra y haga clic
en Aceptar.
▸ Pulse Aceptar. Se genera el informe. Observe los resultados. Guarde el informe en formato
de texto enriquecido como exploded_bom.rtf en la carpeta donde se encuentran los archivos
de la actividad.
▸ Use los botones Agregar y Quitar para establecer las opciones como se muestra y haga clic
en Aceptar.
▸ Pulse Aceptar. Se genera el informe. Observe los resultados. Guarde el informe en formato de
texto enriquecido como atomic.rtf en la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
▸ Use los botones Agregar y Quitar para establecer las opciones como se muestra y haga clic
en Aceptar.
▸ Pulse Aceptar. Se genera el informe. Observe los resultados. Guarde el informe en formato
de texto enriquecido como parts_list.rtf en la carpeta donde se encuentran los archivos de la
actividad.
▸ Haga clic en Opciones de Solid Edge, después haga clic en la pestaña Números de artículo.
Nota
Los números de artículo se determinan por el orden en PathFinder de Conjunto. Los números
de artículo se pueden controlar editando las propiedades de ocurrencia en PathFinder.
▸ Haga clic en Aplicar, y después clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de
Solid Edge.
▸ Para ver las propiedades de ocurrencia en el nivel superior del conjunto, pulse el botón derecho
en top.asm en PathFinder, después elija Propiedades de ocurrencia.
▸ Compruebe que estén seleccionados los botones Número de artículo y Cantidad de artículos,
como se muestra.
▸ Cierre el conjunto.
▸ Haga clic en Opciones de Solid Edge, después haga clic en la pestaña Números de artículo.
▸ Haga clic en Aplicar, y después clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de
Solid Edge.
▸ Compruebe que estén seleccionados los botones Número de artículo y Cantidad de artículos,
como se muestra.
▸ Un paso opcional es crear una hoja de dibujo como hizo para los números de artículo de nivel
superior, y poner la vista de alzado y las referencias de elemento en la hoja de dibujo.
▸ Cierre el conjunto.
▸ Haga clic en Opciones de Solid Edge, después haga clic en la pestaña Números de artículo.
▸ Haga clic en Aplicar, y después clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de
Solid Edge.
▸ Compruebe que estén seleccionados los botones Número de artículo y Cantidad de artículos,
como se muestra.
▸ Un paso opcional es crear una hoja de dibujo como hizo para los números de artículo de nivel
superior, y poner la vista de alzado y las referencias de elemento en la hoja de dibujo.
Resumen
En esta actividad aprendió algunas de las opciones disponibles para generar patrones de conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Cuando se mantienen los números de artículo, ¿cuál es la diferencia entre nivel superior
solamente, Atómico — arriba abajo, y explosionado — arriba abajo?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió algunas de las opciones disponibles para generar informes de conjunto.
El flujo de trabajo básico para crear y publicar un conjunto virtual en el entorno Solid Edge sin
administrar es:
• Definir los componentes virtuales que necesite.
Aunque puede usar la funcionalidad de componentes virtuales en Solid Edge para desarrollar
estructuras de conjunto sin administrar, es más frecuente en un entorno administrado que la
estructura del producto se cree y modifique en otro cliente Teamcenter PDM como, por ejemplo, el
Administrador de estructuras de Teamcenter. A continuación, se abren en Solid Edge o Editor de
Estructuras los artículos vacíos que se crean en el cliente PDM para continuar el desarrollo junto
con la estructura restante.
Nota
Como práctica recomendada, debe elegir entre usar Componentes virtuales de Solid Edge
y un flujo de trabajo donde se crean artículos vacíos Teamcenter en un cliente PDM. No se
recomienda usar ambos en la misma estructura.
Después de terminar de definir la estructura del conjunto, puede publicar los componentes virtuales,
convirtiendo los objetos no modelados en documentos físicos que contienen conjuntos de datos Solid
Edge 3D. La publicación de componentes asigna la plantilla Solid Edge (Pieza, Conjunto, Chapa
o Soldadura), y los atributos de Teamcenter al documento real.
El flujo de trabajo básico para trabajar con conjuntos virtuales administrados por Teamcenter es:
• Crear los componentes virtuales que necesite con un cliente Teamcenter PDM.
Si está trabajando en Solid Edge en el modo Teamcenter, no puede poner piezas sin
administrar en una estructura de componentes virtuales administrada por Teamcenter.
El comando Editor de estructuras de componentes virtuales define la estructura del conjunto para un
proyecto de diseño nuevo en un entorno sin administrar. Cuando hace clic en el comando Editor
de estructuras de componentes virtuales, aparece el cuadro de diálogo Editor de estructuras
de componentes virtuales.
El Editor de estructuras de componentes virtuales define el nombre y tipo de documento para los
nuevos componentes virtuales, y permite arrastrar cualquier documento Solid Edge existente a la
estructura del conjunto virtual.
Definir nuevos componentes virtuales
Utilice el panel derecho del Editor de estructuras de componentes virtuales para definir
componentes virtuales y organizar la estructura del conjunto. Las opciones Tipo de componente
del panel derecho del Editor de estructuras de componentes virtuales define el tipo de documento
para los nuevos componentes virtuales:
• Componentes de Conjunto
• Componentes de Pieza
• Componentes de Chapa
La opción Nombre asigna un nombre al componente virtual que está creando. Puede seleccionar
un nombre predeterminado de la lista o escribir el nombre que desee en el cuadro Nombre.
Cuando crea un componente virtual, éste no tendrá posición física ni gráficos asociados.
Más tarde, puede colocar el componente virtual y asignarle gráficos.
Puede usar los botones Ascender el componente y Degradar el componente para definir
con más detalle la estructura del conjunto. Por ejemplo, si desea mover un componente de
un subconjunto virtual al conjunto de nivel inmediatamente superior, puede seleccionar el
componente y pulsar el botón Ascender el componente.
También puede arrastrar componentes virtuales dentro del cuadro de diálogo Editor de
estructuras de componentes virtuales para reorganizar la estructura del conjunto. Por ejemplo,
puede arrastrar una pieza virtual de un subconjunto virtual a otro subconjunto virtual.
Componentes predefinidos
Los componentes predefinidos son componentes virtuales basados en un documento
existente. No puede colocar geometría 3D utilizando un componente predefinido, pero
sí puede crear geometría 2D en el documento antecesor (A), y a continuación colocar la
geometría 2D en el boceto de conjunto (B). Puede volver a utilizar documentos existentes en
nuevos proyectos de diseño sin la carga de la geometría 3D.
El paso Orientación define la ubicación de origen del componente virtual y el plano de referencia en
el que se encuentran los gráficos de boceto 2D cuando se publica el componente virtual. Puede
especificar que los gráficos se coloquen en uno de los tres planos de referencia base.
Al definir el origen, puede especificar que el origen se base en un punto significativo o en un punto
del espacio libre. Con cualquiera de los métodos, también debe definir la dirección del eje X. Al hacer
clic en el botón Terminar, aparece un símbolo que representa el origen (A) y la dirección del eje X
(B) para la geometría de componente virtual.
Puede limitar el punto de origen en un componente virtual para colocarlo dentro del conjunto.
Se crea la geometría del boceto para un componente virtual predefinido abriendo el documento
antecesor, y después utilizando el comando Boceto de componente para crear un boceto de
componente.
Puede crear dos tipos de gráficos en un boceto de componente: gráficos de la imagen del
componente, y gráficos de jaula de alambre. Los gráficos de imágenes de componentes se crean
usando el nuevo comando Imagen de componentes. Este comando crea una representación 2D
de los bordes visibles de una pieza.
Los gráficos de imágenes de componentes no se seleccionan de forma individual en el boceto
del conjunto, pero proporcionan una referencia.
Complemente los gráficos de imagen del componente con los gráficos de jaula de alambre creados
con el comando Proyectar en boceto, o dibujando manualmente gráficos de jaula de alambre. Los
gráficos de jaula de alambre se pueden seleccionar y usar para restringir el boceto del componente
en el boceto del conjunto.
Normalmente crearía ambos tipos de gráficos para un boceto de componente. En algunos casos,
quizás sólo cree gráficos de imágenes de componentes y, a continuación, utilice el origen del símbolo
del componente virtual para restringir el componente predefinido en el boceto de conjunto.
El uso de demasiados elementos gráficos de jaula de alambre puede afectar al rendimiento al
colocar el boceto de componente en el boceto de conjunto.
Situar componentes virtuales del menú contextual. El símbolo de componente virtual aparece
adjunto al cursor para que pueda colocar el componente virtual en el boceto de conjunto.
Nota
Cuando esté preparado para crear el conjunto de documentos para el proyecto de diseño nuevo,
puede hacer clic en el comando Publicar componentes virtuales. A continuación, utilice el cuadro de
diálogo Publicar componentes virtuales para especificar la plantilla y la carpeta de destino que desea
utilizar para crear el conjunto de documentos.
Cuando hace clic en Publicar, en un entorno Solid Edge sin administrar, todos los componentes
virtuales se publican simultáneamente. Los documentos de Solid Edge sin administrar se crean con
los nombres, vía de acceso de carpeta y plantillas especificados por el usuario.
Si tiene gráficos de boceto de conjunto 2D asociados con componentes virtuales de origen, los
gráficos de boceto, incluyendo sus cotas y relaciones, se copiarán en el documento correspondiente
como bocetos. Los gráficos de boceto se colocarán en el nuevo documento con la opción "Publicar
en" especificada en la barra de comandos Editar definición al asignar la geometría de boceto al
componente de origen.
No hay ningún vínculo que asocie los gráficos de boceto del conjunto original y los gráficos de
boceto copiados en los nuevos documentos.
Los gráficos de boceto asociados con componentes virtuales de caso se eliminan del conjunto
de origen.
No es posible publicar un componente virtual en la misma carpeta que un componente real del
mismo nombre. Por ejemplo, si agrega un componente real predefinido llamado bolt.par y un
componente virtual llamado bolt a la misma estructura de componentes virtuales, éstos no podrán
residir en la misma carpeta cuando publique los componentes virtuales.
Este tipo de conflictos se indican en el cuadro de diálogo Publicar componentes virtuales mediante
texto en rojo y signos de exclamación (!). En este ejemplo, puede modificar el nombre del
componente virtual o especificar una carpeta diferente para el componente virtual a fin de resolver
el conflicto.
Si no cambia el nombre del componente virtual o especifica una carpeta diferente, se utilizará el
documento existente, y no se creará el nuevo documento para el componente virtual. La pieza
existente se coloca según lo definido por el boceto de componente virtual, pero la geometría de
boceto no se agrega al documento existente.
Publicar componentes predefinidos utilizando la representación simplificada
Si existe una representación simplificada de una pieza o subconjunto, puede especificar que
se utilice la representación simplificada para los componentes predefinidos. La representación
simplificada se utilizará cuando defina la opción Publicar componentes predefinidos usando
representaciones simplificadas en el cuadro de diálogo Publicar componentes virtuales.
Esto puede mejorar el tiempo de procesado y reducir el tamaño del documento. Cuando
publique una representación simplificada de un subconjunto, el subconjunto se publicará como
una única unidad y la estructura del conjunto no se cargará en la memoria. La estructura del
conjunto tampoco se muestra dentro de PathFinder.
Puede utilizar los comandos del menú contextual de PathFinder para especificar si se visualiza
la versión diseñada o la versión simplificada de las piezas y subconjuntos. Para obtener más
información acerca del trabajo con piezas y conjuntos simplificados, consulte los temas de
Ayuda Simplificar piezas y Simplificar conjuntos.
Cuando esté listo para crear el conjunto de documentos para el proyecto de diseño nuevo, tiene tres
opciones. Puede realizar una publicación temporal de un solo objeto seleccionando el componente
virtual en PathFinder y arrastrándolo a la ventana gráfica de Solid Edge. A continuación se le pide
que seleccione la plantilla del objeto para darle un conjunto de datos de Solid Edge, y después se
abre el cuadro de diálogo Documento nuevo para que pueda proteger el documento real.
Otra opción es usar el comando Publicar componentes virtuales. Puede usar el cuadro de diálogo
Publicar componentes virtuales para seleccionar componentes para una publicación parcial o
completa, y para determinar la plantilla a usar para crear el documento.
Durante una publicación parcial, puede seleccionar un componente de un conjunto para publicación
marcando la casilla asociada. Después se le da la oportunidad de asignar una plantilla. El cuadro de
diálogo común Documento nuevo asigna atributos de Teamcenter, y se crea el documento físico con
un conjunto de datos de Solid Edge.
Una publicación completa incluye la selección de todos los componentes de una estructura. La
totalidad de la estructura virtual se publica de una vez. Use el cuadro de diálogo común Documento
nuevo para asignar atributos de Teamcenter, y los documentos se crean con un conjunto de datos
de Solid Edge.
En los tres casos, si se indica un componente virtual como un conjunto, sólo se visualizan las
plantillas de Solid Edge Conjunto durante la selección de plantilla. Si el componente virtual es
un nodo externo (uno que no tiene referencias ni dependientes), durante la selección de plantilla
puede elegir entre las plantillas de Solid Edge 3D.
Nota
Se muestran los componentes virtuales creados en Teamcenter, pero son de sólo lectura y
no se pueden editar.
Objetivos
El editor de componentes virtuales permite al diseñador usar bocetos de conjunto de Solid Edge
como una disposición de componentes para un conjunto nuevo. Se puede definir la orientación y el
posicionado de las piezas y subconjuntos futuros en el nuevo conjunto y también de las piezas y
subconjuntos existentes. En esta actividad usará un boceto de conjunto de Solid Edge para definir
posiciones geométricas de piezas que se crearán en un método arriba abajo. Cuando se publiquen
los componentes virtuales, ya existirán los archivos necesarios para completar el conjunto y se
usarán los bocetos para crear la nueva geometría.
▸ Haga clic en la opción Conjunto virtual para establecer el tipo. Escriba Frame en el cuadro
Nombre y pulse la tecla Intro.
▸ Haga clic en el conjunto Frame, y después en la opción Pieza virtual. Introduzca Support en el
cuadro Nombre.
▸ Haga clic en el conjunto Frame, y agregue las piezas virtuales Front Axle y Rear Axle.
▸ Haga clic en el botón Conjunto virtual e introduzca Wheel en el cuadro nombre. Escriba
nuevamente Wheel para crear un segundo conjunto del mismo nombre.
▸ Seleccione el conjunto Wheel y haga clic en la opción Pieza virtual. Escriba Hub y después
escriba Tire en el cuadro Nombre.
▸ Seleccionar vc.asm. Haga clic en la opción Chapa virtual y agregue la pieza de chapa Deck,
después haga clic en Aceptar para salir del Editor de estructuras de componentes virtuales.
Se usan capas en el boceto para poder seleccionar la geometría con facilidad y asignarla al
componente virtual correcto. Una vez asignado, no se puede seleccionar un elemento gráfico
del boceto, evitando que se asigne la geometría a varios componentes virtuales.
▸ En PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en la pieza virtual Soporte y haga clic en
Editar definición.
▸ Usando el botón izquierdo del ratón, arrastre un cuadro alrededor del boceto para seleccionar
todo lo que hay en la capa. Pulse el botón Aceptar.
▸ Después de hacer clic en Aceptar en el paso anterior, el origen del eje de orientación está listo
para ser definido. Para seleccionar el origen del eje, haga clic en el punto medio de la línea
vertical de más a la izquierda (punto 1), como se muestra. Para orientar el eje X, haga clic en el
punto medio de la línea vertical de más a la derecha (punto 2), como se muestra.
▸ En PathFinder, seleccione la pestaña Capas y pulse el botón derecho en la capa Front Axle y
conviértala en la capa activa, como se muestra.
Nota
▸ En PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en el componente virtual Front Axle y haga
clic en Editar definición.
▸ Sitúe el eje delantero seleccionando el punto de origen del eje como el punto medio de la línea
mostrada (punto 1) y para orientar el eje, seleccione el punto medio de la línea vertical de más a
la derecha mostrada (punto 2), después haga clic en Terminar.
▸ En PathFinder, haga clic en la pestaña Capas y haga que Rear Axle sea la capa activa. Haga
clic en la pestaña PathFinder de Conjunto, después pulse el botón derecho en el componente
virtual Rear Axle y elija Editar definición. Seleccione Rear Axle y acepte. Oriente el eje usando
los puntos medios de las líneas que se muestran a continuación, y haga clic en Terminar.
▸ Haga clic en la pestaña Capas. Pulse el botón derecho en la capa Hub y actívela.
▸ Pulse el botón derecho en Capas y haga clic en Ocultar todas las capas.
Nota
▸ Oriente el eje usando los puntos que se muestran a continuación, y haga clic en Terminar.
▸ Oriente el eje usando los puntos que se muestran a continuación, y haga clic en Terminar.
▸ En la pestaña PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en el segundo caso del conjunto
Wheel y haga clic en Situar componente virtual.
▸ Haga clic en la parte superior de la línea vertical que representa el eje delantero.
▸ En la pestaña Capas, active la capa Deck y oculte todas las demás capas.
▸ Haga clic en Cerrar boceto para salir del boceto, después haga clic en Terminar.
▸ Cree el boceto en un plano paralelo al plano de referencia de planta. Use el punto significativo
mostrado para situar el plano paralelo.
▸ Haga clic en la pestaña Herramientas. En el grupo virtual, haga clic en el comando Imagen
del componente.
▸ En la pestaña Inicio, grupo Dibujo, haga clic en el comando Proyectar en boceto e incluya los
bordes mostrados. El comando Incluir es necesario para agregar geometría precisa al boceto a
fin de situar la pieza con precisión.
▸ Haga clic en el comando Imagen del componente. Acepte la geometría resaltada, y después
seleccione el comando Proyectar en boceto e incluya los vaciados y bordes mostrados.
▸ Pulse el botón Aplicación. Haga clic en Opciones de Solid Edge y después en la pestaña
Asociaciones entre piezas. Compruebe que el comando Incluir en el cuadro Bocetos de Pieza y
Conjunto esté seleccionado.
▸ Arrastre un cuadro para incluir toda la geometría mostrada en el boceto. Establezca el proyecto
en las opciones de boceto mostradas.
▸ Las piezas con los bocetos de componente se situarán ahora en el conjunto virtual. En
PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en Sketch_1 y haga clic en Editar perfil.
▸ En la pestaña Capas, oculte las capas llamadas Master_Layout y Cotas, si aún no se han
ocultado.
▸ Observe los avisos. En el teclado, pulse A para rotar el motor a la posición indicada. Haga clic a
la izquierda del boceto y coloque el componente aproximadamente donde se muestra.
▸ En el grupo Relacionar, haga clic en el comando Conectar, y conecte el centro de los círculos
mostrados abajo.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar. Use el mismo procedimiento para situar el componente
asiento que el que usó para situar el componente motor. Use el comando Conectar para situar el
componente asiento usando los círculos mostrados.
▸ Use el mismo procedimiento usado para situar el componente timón. Use el comando Conectar
para situar el componente timón usando los círculos mostrados.
▸ Haga clic en Cerrar boceto para salir del boceto. Luego haga clic en Terminar. Guarde el
conjunto.
▸ Establezca la vía de acceso para que corresponda a la estructura de directorios que ha estado
usando para esta actividad.
Nota
Asegúrese de que está usando las plantillas métricas correctas. Pulse el botón derecho y
seleccione Establecer plantilla para cambiar la plantilla, haga clic en Publicar.
▸ Observe que ahora hay piezas reales en PathFinder de Conjunto. Active todas las piezas.
▸ Acepte la selección.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar y use QuickPick para seleccionar la región mostrada.
Extruya la selección 8 mm en la dirección +Z.
▸ Haga clic en el comando Desplazamiento simétrico. Usando los mismos valores que antes,
seleccione las 5 líneas mostradas abajo. Acepte la selección.
▸ Continúe seleccionando las regiones adicionales necesarias para extruir el resto del bastidor y
extrúyalas 8 mm en la dirección +Z.
Nota
▸ Use el comando Plano coincidente para crear un plano paralelo al plano X-Y, y 5 mm debajo del
mismo. Use el comando Proyectar en boceto para proyectar la línea del eje delantero en el plano.
▸ Dibuje un rectángulo con un lado corto que mide 5 mm de ancho y es tan largo como el elemento
de boceto del eje delantero. Bloquee el boceto al plano que ha creado.
▸ Use el comando Revolución para crear un eje con radio de 5 mm seleccionando el rectángulo
que creó. Use la línea incluida en el boceto del eje delantero para representar la línea central del
eje 3D. Haga un barrido de revolución de 360o para crear el eje.
▸ Cree una protrusión por revolución de 360° en un plano paralelo 5 mm debajo del plano X-Y.
Defina el eje de revolución usando la línea de trazos mostrada. Use el comando Proyectar en
boceto con la opción Cadena de jaula de alambre. Haga clic en Terminar para completar la
protrusión por revolución, después haga clic en Guardar y cerrar para volver al conjunto.
Modelar la llanta
▸ En PathFinder de Conjunto, pulse el botón derecho en Tire.par y haga clic en Editar.
▸ Cree una protrusión por revolución de 360° en un plano paralelo 5 mm debajo del plano X-Y.
Defina el eje de revolución usando la línea de trazos mostrada. Haga clic en Terminar para
completar la protrusión por revolución, después haga clic en Cerrar y volver.
▸ Seleccione la región mostrada y cree el piso. Los círculos serán el vaciado en el piso. La
extensión de la pestaña estará debajo del plano de perfil y el grosor de la chapa será de 3,00 mm.
▸ Seleccione el plano de referencia Alzado (XZ) como el plano para hacer simetría.
Nota
▸ Las relaciones de conjunto se pueden editar para situar y restringir las piezas aún más. Guarde
y cierre este archivo. Esto concluye la actividad.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear una estructura de conjuntos virtuales usando componentes
virtuales. Se asignó geometría de boceto del archivo de conjunto a los archivos de piezas virtuales
y una vez publicados, se movió la geometría del boceto a estos archivos y se usó para crear
piezas. Las piezas existentes se colocaron en la estructura virtual y se situaron usando bocetos de
componente. Éste es un método arriba abajo para esquematizar y modelar conjuntos complejos.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se asigna geometría de boceto de conjunto a un componente virtual?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a crear una estructura de conjuntos virtuales usando componentes virtuales.
Se asignó geometría de boceto del archivo de conjunto a los archivos de piezas virtuales y una vez
publicados, se movió la geometría del boceto a estos archivos y se usó para crear piezas. Las piezas
existentes se colocaron en la estructura virtual y se situaron usando bocetos de componente. Éste
es un método arriba abajo para esquematizar y modelar conjuntos complejos.
Conjuntos alternos
Conjuntos alternos
Algunos productos obligan a definir cierto número de variaciones de un mismo conjunto. Estas
variaciones pueden clasificarse en dos categorías:
• Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son idénticas, aunque durante el
funcionamiento físico del conjunto cambia la posición de algunas de ellas. Estos tipos de
conjuntos contienen mecanismos, conexiones, accionadores y similares. En Solid Edge, estos
tipos de conjuntos se consideran Conjuntos de posición alterna.
• Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son idénticas, pero en las que hay piezas y
subconjuntos diferentes. Este tipo de conjuntos puede tener diferentes componentes, tipos de
elementos de sujeción, accesorios, acabados, etc. En Solid Edge, estos tipos de conjuntos
constituyen Familias de conjuntos.
La función de Solid Edge Conjuntos alternos facilita la creación y el uso de variaciones de conjuntos,
pues permite trabajar con menos archivos de conjunto. En Solid Edge, la función Conjuntos alternos
agrupa Conjuntos de posición alterna y Familias de conjuntos.
Familia de conjuntos y Conjuntos de posición alterna aprovechan la capacidad de usar la Fórmula de
nombre de documento para facilitar la identificación de los nombres que se visualizan. El nombre se
presenta como Formula!<Nombre de miembro> para ayudarle a diferenciar la Familia de conjuntos
o los Conjuntos de posiciones alternas de cualquier otro conjunto.
alternos, se abrirá el cuadro de diálogo Tabla de conjuntos alternos. Tiene que especificar si el
conjunto se convertirá en (A) una familia de conjuntos o (B) un conjunto con posiciones alternas. Una
vez convertido el conjunto, ya no puede cambiarse de (A) a (B) ni de (B) a (A).
Nota
Asegúrese de que haya una copia de seguridad del conjunto que se está convirtiendo. Puede
usar el comando Guardar como para crear una nueva copia de trabajo del documento de
conjunto antes de convertirlo en conjunto alterno.
Después de especificar el tipo de conjunto alterno, tiene que definir los nombres de los dos primeros
miembros. Al hacer clic en Aceptar, el segundo miembro se convierte en miembro activo en la
pestaña Conjuntos alternos. Ahora puede definir las características de los miembros individuales.
El cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos alternos, disponible al hacer clic en el botón Editar
tabla en la pestaña Conjuntos alternos, dispone de las mismas funciones que la pestaña Conjuntos
alternos. Además, el cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos alternos también permite
visualizar las características de todos los miembros de conjuntos alternos de forma simultánea, lo
que no puede hacer con la pestaña Conjuntos alternos. Por ejemplo, puede visualizar qué piezas
están excluidas para todos los miembros de forma simultánea.
Los botones situados en la parte superior del cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos
alternos le permite realizar funciones comunes, como crear nuevos miembros, eliminar miembros,
activar un miembro o guardar un miembro con un nuevo documento de conjunto. También puede
imprimir la tabla en la impresora que especifique, y copiar y pegar datos desde el cuadro de diálogo
Tabla de edición de conjuntos alternos a una hoja de cálculo.
El cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos alternos también dispone de una ventana de
Muestra. En esta ventana de Muestra se ve el miembro seleccionado actualmente.
Algunas funcionalidades disponibles en la pestaña Conjuntos alternos no están disponibles en el
cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos alternos. Por ejemplo, sólo puede excluir relaciones
mediante la pestaña Conjunto alterno.
Después de definir los dos primeros miembros de un conjunto alterno, puede trabajar con el conjunto
alterno usando la pestaña Conjuntos alternos o puede hacer clic en el botón Editar tabla de la
pestaña Conjuntos alternos para mostrar el cuadro de diálogo Tabla de edición de conjuntos alternos,
una interfaz de usuario controlada por tabla para trabajar con conjuntos alternos que funciona de
forma similar a una hoja de cálculo.
Nota
Al convertir un conjunto en conjunto alterno, se podrá restringir las funciones para este
conjunto en otras áreas de Solid Edge. Encontrará más información sobre posibles
restricciones en Influencia de los conjuntos alternos sobre las funciones de Solid Edge.
No puede borrar el miembro predeterminado, que es el creado en primer lugar. Puede ser útil
llamar al primer miembro Predeterminado o algo parecido para recordar en todo momento
que no se puede borrar.
Otras opciones disponibles para este tipo de conjuntos de posición alterna se tratan en más detalle
en las secciones siguientes.
Familias de conjuntos
Una familia de conjuntos admite los siguientes tipos de variaciones entre miembros individuales:
• Modificación de ocurrencias
• Ocurrencias excluidas
• Relaciones excluidas
• Marcos excluidos
Cuando se trabaja con conjuntos alternos, se puede especificar si las modificaciones afectan sólo
al miembro activo o a todos. Las modificaciones que afectan sólo al miembro activo se llaman
locales, y las que afectan a todos son globales.
Cuando se selecciona la opción Aplicar ediciones a todos los miembros de la pestaña Conjuntos
alternos, las modificaciones se aplican globalmente a todos los miembros.
Cuando se deselecciona la opción Aplicar ediciones a todos los miembros de la pestaña Conjuntos
alternos, las modificaciones se aplican localmente únicamente al miembro activo.
Por ejemplo, cuando se deselecciona la opción Aplicar ediciones a todos los miembros, puede
eliminar una pieza de otro miembro de una familia de conjuntos y, a continuación, colocar una
pieza diferente para ese miembro.
Nota
Activación de un miembro
Sólo puede activarse un miembro de un conjunto alterno. El miembro activo actualmente aparece en
la lista Miembro activo. Puede activar otro miembro seleccionándolo de la lista Miembro activo de la
pestaña Conjuntos alternos, o puede seleccionar la columna de miembros en el cuadro de diálogo
Tabla de edición de conjunto alternos, a continuación, haga clic en el botón Activar miembro.
Puede definir distintos valores para una variable de conjunto con la opción Variables miembro de la
pestaña Conjuntos alternos. La variable puede asociarse con una relación de conjunto o con otra
variable de conjunto. Puede, por ejemplo, cambiar la posición de las piezas asignando distintos
valores a una relación de ángulo para los miembros individuales de un conjunto alterno.
Sustitución de ocurrencias
En la pestaña Conjuntos alternos, active el miembro que necesite una palanca nueva y asegúrese de
que la opción Aplicar ediciones a todos los miembros está desactivada. A continuación puede usar el
comando Sustituir pieza para sustituir la palanca original por otra nueva sólo en el miembro activo.
En el caso de conjuntos de posición alterna, esta opción sólo puede aplicarse globalmente, pues
estos conjuntos exigen que todas las piezas sean iguales en todos los miembros. En el caso de
familias de conjuntos, la opción puede aplicarse global o localmente.
También puede definir sustituciones de ocurrencias para subconjuntos contenidos dentro del
conjunto activo. Al sustituir subconjuntos, el subconjunto de sustitución puede ser también un
conjunto alterno. Cuando el subconjunto de sustitución es un conjunto alterno, puede seleccionar el
miembro que quiere con el cuadro de diálogo Miembros del conjunto.
Exclusión de ocurrencias
Si está trabajando globalmente (con la opción Aplicar ediciones a todos los miembros
activada), al borrar una pieza ésta se elimina físicamente del conjunto y NO se añade a la
lista Ocurrencias excluidas.
Exclusión de relaciones
Excluir relaciones de un miembro permite cambiar la posición de las piezas aplicando relaciones
nuevas. Por ejemplo, puede necesitar cambiar la posición de una pieza en un miembro utilizando
caras o relaciones distintas al miembro original.
En la pestaña Conjuntos alternos, active el miembro del que quiera eliminar una relación. Seleccione
la pieza en PathFinder, a continuación, en el panel inferior de éste, seleccione la relación y pulse
Eliminar. Las relaciones eliminadas se añaden a la lista Relaciones excluidas. A continuación puede
aplicar nuevas relaciones para cambiar la posición de la pieza.
Si excluye relaciones localmente (con la opción Aplicar ediciones a todos los miembros desactivada),
también debe volver a aplicarlas localmente. Si vuelve a aplicarlas globalmente (la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros está activada), puede sobrerrestringir la pieza en los otros miembros.
Nota
Si está trabajando globalmente (la opción Aplicar ediciones a todos los miembros está
activada), al borrar una relación ésta se elimina físicamente del conjunto y NO se añade a la
lista Relaciones excluidas.
En una familia de conjuntos puede usar operaciones de conjunto, pero no operaciones de piezas
dirigidas por conjunto. Por ejemplo, puede usar la tecla Supr para excluir una operación de vaciado,
miembro por miembro, mientras está deseleccionada la opción Aplicar ediciones a todos los
miembros (está trabajando localmente). La operación de conjunto se agrega a la lista Operaciones
de conjunto excluidas del miembro.
Para más información, vea el tema de Ayuda Influencia de los conjuntos alternos sobre las funciones
de Solid Edge.
Puede utilizar elementos de sujeción creados con el comando Sistemas de sujeción en una
familia de conjuntos. Puede eliminar o colocar elementos de sujeción, miembro por miembro,
deseleccionando primero la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. La opción Elementos de
sujeción excluidos de la pestaña Conjuntos Alternos enumera los elementos de sujeción excluidos
de una familia de miembros de conjunto.
Puede colocar nuevos patrones de piezas, eliminar un patrón de piezas existente o modificar
un patrón de piezas existente, miembro por miembro, cuando se deselecciona la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros.
Por ejemplo, puede excluir un elemento de patrón en un patrón de piezas de conjunto eliminando
el elemento de patrón de un miembro. En la pestaña Conjuntos alternos, active el miembro del
que quiera eliminar un elemento de patrón. Seleccione el elemento patrón que desee eliminar en
PathFinder, después pulse la tecla Supr. El elemento de patrón se elimina sólo del miembro activo y
se añade a la lista Ocurrencias con patrón excluidas.
Puede arrastrar y soltar una nueva pieza en el conjunto y colocarla en la posición vacía del patrón.
Esto le permite, por ejemplo, eliminar un elemento de patrón (A) en un patrón de tornillos y utilizar un
tornillo diferente (B) en esa posición.
Puede utilizar el comando Ruta de tubería para definir una ruta de tubería (la tubería y los accesorios)
miembro por miembro, borrando la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. También puede
crear una ruta de tubería que se aplique a todos los miembros estableciendo la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros.
Para más información, vea el tema de Ayuda Influencia de los conjuntos alternos sobre las funciones
de Solid Edge.
Excluir estructuras
Puede utilizar estructuras en una familia de conjuntos. Puede colocar componentes de estructuras,
miembro a miembro, cuando se deselecciona la opción Aplicar ediciones a todos los miembros.
También puede excluir un componente de marco completo de un miembro individual de la familia de
conjuntos cuando se ha deseleccionado la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. No es
posible excluir documentos de piezas individuales que formen un componente de marco. También
puede definir valores de variables únicos para cada miembro de familia.
• Definir los criterios de configuración para determinar si coincide algún miembro del conjunto
alterno.
• Definir los criterios de configuración para un nuevo miembro de conjunto alterno que haya
creado dinámicamente.
• Definir los criterios de configuración para un nuevo documento de conjunto que haya creado
dinámicamente.
Por ejemplo, puede ajustar la opción Excluir de la columna Seleccionar lista para especificar que una
pieza en particular está excluida de la lista del documento Principal de conjuntos alternos. Si algún
miembro existente del conjunto alterno también excluye esa pieza, la lista Miembros que coinciden
con la configuración se actualiza para incluir sólo a aquellos miembros que excluyan la pieza.
Si miembros no existentes también excluyen la pieza especificada, puede establecer las opciones
Crear miembro nuevo o Crear documento de conjunto nuevo para crear un nuevo miembro de
conjunto alterno o un nuevo documento de conjunto respectivamente. Cuando establece la opción
Crear miembro nuevo, puede escribir el nombre del miembro nuevo en el cuadro de diálogo
Configuración dinámica. Cuando establece la opción Crear documento de conjunto nuevo y hace
clic en Aceptar, puede escribir el nombre del nuevo documento de conjunto en el cuadro de diálogo
Guardar como.
Vistas en corte 3D
Sólo puede crear vistas en corte 3D nuevas con el comando Corte cuando está activada la opción
Aplicar ediciones a todos los miembros de la pestaña Conjuntos alternos.
Piezas ajustables
Puede usar piezas ajustables en una familia de conjuntos. Edite la variable de conjunto utilizada
para controlar una pieza ajustable en una base miembro por miembro deseleccionando la opción
Aplicar ediciones a todos los miembros.
Nota
Operaciones de conjunto
Puede usar operaciones de conjunto en una familia de conjuntos. Por ejemplo, puede usar la tecla
Supr para excluir una operación de vaciado, miembro por miembro, mientras está deseleccionada
la opción Aplicar ediciones a todos los miembros (está trabajando localmente). La operación de
conjunto se agrega a la lista Operaciones de conjunto excluidas del miembro.
Dado que es posible crear vínculos entre piezas al crear una operación de conjunto, y los conjuntos
alternos no permiten vínculos entre partes, los vínculos entre partes se eliminan cuando se convierte
el conjunto en un conjunto alterno. Cuando se incluye geometría de otros componentes dentro del
conjunto, se vincula la geometría del boceto, pero no se considera un vínculo asociativo entre piezas
a menos que la geometría provenga de un componente de conjunto de más alto nivel. Por lo tanto,
la geometría de boceto incluida es válida en conjuntos alternos.
Puede agregar las cotas y relaciones a un boceto de conjunto o a un plano de referencia de conjunto
para restringir el perfil si se eliminaran.
Comprobar interferencias
La opción Guardar como pieza del cuadro de diálogo Opciones de Interferencia no está disponible
cuando está activada la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. Si se crea un volumen que
interfiere como pieza mientras se trabaja en modo local (sin activar la opción Aplicar Ediciones a
Todos los Miembros), la pieza se añade a la lista Ocurrencias Excluidas para los miembros que
no están activos.
Elementos de construcción
Los sistemas de coordenadas, distribuciones y planos de referencia pueden modificarse sólo cuando
está activada la opción Aplicar ediciones a todos los miembros.
Configuraciones de visualización
Las configuraciones de visualización se encuentran disponibles cuando se trabaja con conjuntos
alternos. El comportamiento de las configuraciones de visualización se basa en la especificación de
si el conjunto alterno es una familia de conjuntos o un conjunto de posición alterna.
Familia de conjuntos
Para una familia de conjuntos, la configuración de visualización depende del miembro específico.
En otras palabras, el miembro de la familia de conjunto activo al crear la configuración de
visualización es el único miembro en el que puede usar la configuración de visualización
posteriormente. La lista de Configuración de conjunto en la barra de comandos Herramienta de
selección, filtra automáticamente las configuraciones de visualización disponibles.
Comando Dispersar
El comando Dispersar sólo está disponible cuando está activada la opción Aplicar ediciones a
todos los miembros.
Sistemas de sujeción
Puede usar elementos de sujeción con el comando Sistemas de sujeción en una familia de conjuntos
miembro por miembro. Sólo podrá eliminar o colocar nuevos elementos de sujeción en el miembro
activo borrando primero la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. La opción Elementos de
sujeción excluidos de la pestaña Conjunto alterno lista los elementos de sujeción excluidos de un
miembro de conjunto alterno.
Dado que no se permiten vínculos entre piezas en un conjunto alterno, cuando cree los dos primeros
miembros de un conjunto alterno que contenga vínculos entre piezas, se mostrará un cuadro de
diálogo que avisa de que los vínculos entre piezas se eliminarán. Puede utilizar el cuadro de diálogo
Administrador de asociaciones entre piezas para revisar los vínculos entre piezas.
Definiciones de motor
Sólo puede crear y editar motores cuando está establecida la opción Aplicar ediciones a todos los
miembros.
Si se aplica un motor a una pieza, y esa pieza se elimina al establecer la opción Aplicar ediciones a
todos los miembros, el motor se mostrará como fallido en todos los miembros.
Si se aplica un motor a una pieza, y se elimina esa pieza al desactivar la opción Aplicar ediciones a
todos los miembros, el objeto de motor se elimina de la visualización en PathFinder. Si una pieza
excluida que es un motor se vuelve a incluir en un miembro, el motor se mostrará en PathFinder de
Conjunto.
Propiedades de ocurrencia
Abrir archivos
Cuando se abre un archivo con el Explorador de Windows, se abre el miembro del conjunto alterno
predeterminado. Cuando se abre un archivo con el cuadro de diálogo Abrir archivo de Solid
Edge, se muestra el cuadro de diálogo Miembro del conjunto para poder seleccionar el miembro
de conjunto que se desee.
Copias de pieza
Cuando se crea una copia de pieza utilizando un documento de conjunto alternativo, se muestra el
cuadro de diálogo Miembro del Conjunto para seleccionar el miembro de conjunto que se desee.
Si convierte un conjunto ya creado en conjunto alterno y había utilizado ese conjunto como base
para un documento de copia de pieza, se utiliza el miembro predeterminado.
Los comandos que se utilizan para crear segmentos de trayectoria 3D para tubos, cables y rutas de
tuberías sólo están disponibles cuando se ha establecido la opción Aplicar ediciones a todos los
miembros. Por ejemplo, los comandos PathXpres, Segmento de línea, Dividir trayectoria y Mover
segmento sólo están disponibles cuando está establecida la opción Aplicar ediciones a todos los
miembros (el usuario está trabajando globalmente).
Esta restricción también se aplica a los comandos que se utilizan para acotar segmentos de
trayectoria 3D, tales como SmartDimension. Después de crear y acotar las rutas 3D, puede borrar la
opción Aplicar ediciones a todos los miembros para definir tubos, cables y conductos de tuberías
miembro por miembro, siempre que se sigan las pautas para tubos, cables y rutas de tuberías que
se explican en otro punto de este documento.
Rutas de tubería
Puede utilizar el comando Ruta de tubería para definir una ruta de tubería (la tubería y los accesorios)
miembro por miembro, borrando la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. También puede
crear una ruta de tubería que se aplique a todos los miembros estableciendo la opción Aplicar
ediciones a todos los miembros. Después de crear una ruta de tubería, los segmentos de trayectoria
3D utilizados se actualizarán automáticamente para evitar que se vuelvan a utilizar los segmentos
seleccionados en una ruta de tubería diferente. Es recomendable que no reutilice segmentos de ruta
para crear rutas de tubería únicas para miembros de conjunto alterno individuales.
Aunque puede volver a visualizar los segmentos con el comando Mostrar todas las trayectorias y, a
continuación, reutilizarlos, hay casos en los que la reutilización de segmentos puede producir como
resultado acoplamientos de tuberías inesperados.
Por ejemplo, cuando conecte un segmento de línea al punto medio de un segundo segmento de
línea, el segundo segmento de línea se dividirá automáticamente por el punto medio. Cuando
defina la ruta de tubería, se utilizará un acoplamiento pata conectar entre sí los componentes de
la tubería en el punto en que se encuentren.
Si entonces intenta crear una nueva ruta de tubería para un miembro diferente del conjunto alterno
que no incluya el primer segmento, se agregará un acoplamiento para conectar los segmentos de
la línea que se ha dividido. Habitualmente, en esta situación no se desea un acoplamiento. Para
evitarlo, en esta situación, dibuje un segmento de línea separado.
La colocación de piezas obedece al valor de la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. Si
la opción está activada, la pieza se añade a todos los miembros del conjunto. Si se inactiva esta
opción, la pieza se añade al miembro activo, y pasa a formar parte de la lista Ocurrencias excluidas
de los demás miembros.
Al colocar un subconjunto que tiene miembros de conjunto alterno definidos en un conjunto de nivel
superior, se abre el cuadro de diálogo Miembro del Conjunto para que el usuario pueda seleccionar
el miembro que quiere.
Comando Reordenar
Este comando está disponible sólo mientras está activada la opción Aplicar ediciones a todos los
miembros.
Informes
Si usa el comando Informes para crear un informe de conjunto desde dentro del conjunto, el informe
corresponderá al miembro activo.
Si usa el comando Informes para crear un informe de conjunto desde el Explorador de Windows, se
abrirá el cuadro de diálogo Nombres de miembros de Familia de Conjuntos para que seleccione el
miembro del cual quiere crear el informe.
Administrador de Revisiones
Simply Motion
El comando Motion no está disponible para conjuntos alternos. Puede usar el comando Guardar
miembro como de la pestaña Conjuntos alternos para guardar un miembro del conjunto alterno como
documento de conjunto normal. A continuación ya puede entrar en el entorno Simply Motion.
Conjuntos simplificados
No es posible crear una representación simplificada de un conjunto que sea un conjunto alterno. Si
ya ha simplificado un conjunto, intente convertir el conjunto en un conjunto alterno; se mostrará un
mensaje que avisa de que, si continúa, se eliminará la representación simplificada del conjunto.
Marcos estructurales
Puede utilizar estructuras en una familia de conjuntos. Puede poner componentes de cuadro
estructural miembro por miembro cuando la opción Aplicar ediciones a todos los miembros está
deseleccionada (está trabajando localmente).
También puede excluir un componente de marco completo de un miembro individual de la familia de
conjuntos cuando se ha deseleccionado la opción Aplicar ediciones a todos los miembros. No es
posible excluir documentos de piezas individuales que formen un componente de marco.
Comando Transferir
El comando Transferir sólo está disponible cuando está activada la opción Aplicar ediciones a
todos los miembros.
Comando Deshacer
XpresRoute
Cada tubo creado en un archivo de conjunto alterno debe estar controlado por un único miembro.
El motivo de esto es que las piezas que contienen los conectores que dirigen la trayectoria del
tubo (que a su vez dirige el tubo) pueden posicionarse de distinta forma en los distintos miembros
mediante técnicas de exclusión de relaciones y anulación de variables, por lo que una pieza de tubo
podría necesitar adoptar distintas geometrías en función del miembro activo. La siguientes reglas
controlan el comportamiento de XpresRoute:
• Cuando se crea una pieza de tubo, se crea en el contexto de un único miembro. La pieza de
tubo se coloca automáticamente en la lista de exclusión de todos los demás miembros, pero
oculta, de manera que no se pueda eliminar de dicha lista en los miembros no directores.
• Todos los comandos que crean y manipulan elementos de trayectoria de tubo están disponibles
cuando se trabaja globalmente (con la opción Aplicar ediciones a todos los miembros activada).
• El comando Tubo sólo está disponible cuando se inactiva esta opción (es decir, cuando se
trabaja localmente).
• Si un conjunto que contiene una pieza de tubo que está dirigida por una trayectoria presente
en el archivo se convierte en conjunto alterno, el miembro predeterminado se transforma en
miembro director del tubo. El tubo se coloca automáticamente oculto en la lista de exclusión del
segundo miembro. Si quiere incluir este tubo en otros miembros, puede hacerlo con la pestaña
Biblioteca de piezas. Esto coloca una ocurrencia no dependiente y, por tanto, no desencadena
su actualización cuando se ejecuta el comando Actualizar todo. Esto garantiza que la pieza de
tubo sólo se actualiza si el miembro en el que se ha creado es el actualmente activo y, por tanto,
cada pieza de tubo está dirigida sólo en el contexto de un único miembro.
• Cuando se crea un miembro nuevo mientras el miembro activo contiene un tubo dirigido por
ese miembro, el tubo dirigido se coloca oculto en la lista de exclusión del nuevo miembro, para
que no pueda eliminarse de dicha lista. Como consecuencia, la pieza de tubo no aparecerá
en el miembro nuevo.
En un conjunto en el que se utiliza una de las piezas, puede utilizar el comando Definir componentes
alternos para especificar que las tres piezas son miembros del mismo grupo de componentes
alternos.
Nota
Puede utilizar el comando Sustituir para reemplazar la pieza con uno de los miembros de
componentes alternos. Al seleccionar una pieza que es miembro de un grupo de componentes
alternos para realizar una sustitución, el cuadro de diálogo Miembros alternos se muestra para que
pueda seleccionar otro miembro de componentes alternos como pieza de reemplazo.
Puede seleccionar cualquier pieza o subconjunto del conjunto activo para definir un grupo de
componentes alternos. Al trabajar con un conjunto anidado, no se pueden seleccionar componentes
individuales que se encuentren en un subconjunto.
Aunque un grupo de componentes alternos suele contener piezas similares, puede definir un grupo
de componentes alternos que contenga tipos de documentos distintos del componente original. Por
ejemplo, puede definir un grupo de componentes alternos que conste de un documento de Pieza, un
documento de Chapa y un documento de Conjunto.
Al seleccionar un componente de un conjunto, haga clic en el comando Definir componentes
alternos. Aparece el cuadro de diálogo Definir componentes alternos para que pueda examinar o
buscar los documentos que desee definir como alternos para el componente seleccionado.
La definición de documentos como componentes alternos es un proceso de dos pasos. En primer
lugar, se debe examinar o buscar los documentos que desee agregar a la lista Candidatos de
alternos del panel izquierdo del cuadro de diálogo Definir componentes alternos. A continuación,
seleccione documentos en la lista Candidatos de alternos y haga clic en el botón Agregar para
agregarlos a la Lista de alternos del panel derecho del cuadro de diálogo.
Si el componente seleccionado para definir el grupo de componentes alternos es un miembro de una
familia de piezas o una familia de conjuntos, todos los miembros relacionados del mismo documento
principal se agregan a la lista Candidatos de alternos de forma automática.
El documento de conjunto en el cual se define el grupo de componentes alternos almacena los datos
de los miembros del grupo.
Tal y como se describió anteriormente, los grupos de componentes alternos facilitan la búsqueda y
selección de componentes válidos al sustituir piezas en un conjunto. Al seleccionar un componente
para realizar una sustitución en un conjunto, siendo el componente un miembro de un grupo
de componentes alternos, se muestra el cuadro de diálogo Miembros alternos para que pueda
seleccionar otro miembro del grupo como pieza de reemplazo.
Nota
Si desea sustituir el componente por otro componente que no sea un miembro de componentes
alternos, puede hacer clic en el botón Examinar para abrir el cuadro de diálogo Pieza de reemplazo
para seleccionar otro componente.
Si crea grupos de componentes alternos utilizados con frecuencia en muchos conjuntos, debería
considerar la creación de un conjunto que contenga sólo el componente alterno principal y la
definición del grupo de componentes en este documento. Este documento de conjunto se convierte
en el documento principal para la definición del grupo de componentes alternos.
Para colocar más tarde uno de los miembros del grupo en un conjunto, puede colocar el documento
de conjunto en su lugar. Si también establece la opción Dispersar este conjunto durante la colocación
de pieza en la pestaña Conjunto del cuadro de diálogo Opciones para este conjunto, al colocar el
conjunto en otro conjunto, quedará colocado como una pieza que contiene los datos del grupo
de componentes alternos.
Este flujo de trabajo puede resultar útil si sabe que una pieza será sustituida más tarde por otra pieza.
Por ejemplo, puede crear una versión prototipo de una pieza que sepa que luego será sustituida por
una versión de producción que se creará de forma independiente en un documento separado.
Puede usar un componente alterno para sustituir un componente en un conjunto alterno que es una
familia de conjuntos, pero que no es un conjunto de posición alterna. Por ejemplo, puede utilizar el
comando Sustituir para reemplazar una pieza en un miembro de una familia de conjuntos con un
componente alterno, en lugar de utilizar la función Excluir ocurrencia de la pestaña Conjunto alterno.
Aunque este enfoque puede ser más rápido que utilizar la función Excluir ocurrencia, cuando utilice
el Administrador de Revisiones para copiar o mover los datos del conjunto a una nueva ubicación,
los miembros de grupo de componentes alternos no utilizados en un miembro de familia de conjuntos
no se incluirán en el conjunto de datos.
Para obtener más información acerca de los conjuntos alternos, consulte el tema de ayuda Conjuntos
alternos.
Los grupos de componentes alternos son parecidos a una familia de piezas, aunque proporcionan
flexibilidad adicional porque pueden definir un grupo de componentes alternos usando documentos
creados de forma independiente y tipos de documentos diferentes.
▸ En el cuadro Nombrar miembro actual, escriba Tipo predeterminado 1 abierto y pulse la tecla Tab.
Nota
Modifique el miembro de familia Tipo 1 cerrado sustituyendo el valor de la relación angular que
controla la posición de la palanca y el subconjunto de válvula. Primero, agregue la variable a
la lista Variables miembro.
▸ En la pestaña Conjuntos alternos, seleccione la opción Variables miembro.
▸ En la pestaña Herramientas, haga clic en Variables para mostrar la Tabla de variables. Haga clic
en el botón Filtro y establezca los valores mostrados, después haga clic en Aceptar.
Nota
▸ En la lista Variables miembro, coloque el cursor sobre la variable como se muestra, pero no
haga clic todavía.
▸ En la ventana gráfica, observe que las caras usadas para definir la relación de ángulo se
resaltan, como se muestra en la ilustración siguiente.
▸ Sitúe el cursor sobre el valor de la variable, como se muestra, y cuando se resalte haga doble
clic con el botón izquierdo del ratón.
▸ En la ventana gráfica, observe que la palanca giró 90° en sentido horario. También giró el
subconjunto de válvula.
Nota
Cree otro miembro de familia, como se muestra. Para este miembro de familia, elimine la palanca
original y coloque una palanca nueva. Utilice el comando Sustituir pieza para reemplazar el
subconjunto TopFlange01.asm por un subconjunto diferente.
▸ Haga clic en el botón Nuevo de la pestaña Conjuntos alternos.
▸ En el cuadro de diálogo Miembro nuevo, escriba Tipo 2 abierto y haga clic en Aceptar.
Nota
El nuevo miembro de familia tiene las mismas características que Tipo predeterminado
1 abierto. Cuando se crea un nuevo miembro de la familia, éste tiene las mismas
características que el miembro de familia activo al crear el miembro nuevo. En este caso,
el miembro activo era Tipo predeterminado 1 abierto.
Nota
Cuando excluye ocurrencias, puede excluirlas para todos los miembros de la familia o sólo
para el miembro activo. En este caso, desea excluir la palanca sólo para el miembro activo.
Cuando excluye una ocurrencia para todos los miembros de la familia, la ocurrencia se elimina
físicamente del archivo de conjunto y no se agrega a la lista de ocurrencias excluidas.
▸ Se abre un cuadro de diálogo para que confirme si desea excluir la pieza para el miembro
de familia activo.
▸ En la pestaña Biblioteca de piezas, haga clic en la flecha del lado derecho de la lista Buscar en.
Busque la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
▸ Guarde el conjunto.
Haga algunas observaciones sobre los conjuntos alternos creados hasta ahora.
▸ Haga clic en la pestaña Conjuntos alternos en PathFinder.
▸ En la lista Ocurrencias excluidas para el miembro de familia Tipo 2 abierto, observe que
Handle01.par se ha agregado a la lista.
Nota
Termine de definir las características del miembro Tipo 2 abierto sustituyendo un subconjunto.
▸ En la pestaña Conjuntos alternos, active el miembro llamado Tipo 2 abierto.
▸ Haga clic en la pestaña Inicio. En el grupo Modificar, haga clic en el comando Sustituir pieza.
Nota
Puede usar el comando Sustituir pieza para reemplazar una pieza o subconjunto dentro
del conjunto. Al sustituir un subconjunto, debe seleccionarlo dentro de PathFinder de
Conjunto.
▸ Defina la ubicación de Buscar en, en la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
Nota
▸ En el cuadro de diálogo Miembro de conjunto, seleccione el miembro llamado "3 screws with
stud", y haga clic en Aceptar.
Nota
Nota
Observe para este miembro que TopFlange01.asm fue sustituido por TopFlange02.asm!3
screws with stud.
Cuando sustituye una pieza o subconjunto, la ocurrencia original se agrega a la columna
izquierda de la lista de sustitución de ocurrencias, y la ocurrencia de reemplazo se agrega
a la columna derecha de la lista de sustitución de ocurrencias.
Crear otro miembro de familia, como se muestra Para este miembro de familia, cambie la posición
de Handle02.par. Este miembro de familia ilustra cómo se pueden excluir relaciones para una
pieza. La exclusión de relaciones para una pieza permite agregar nuevas relaciones que cambian la
posición de la pieza.
▸ En el cuadro de diálogo Miembro nuevo, escriba Palanca inversa Tipo 3 abierto y haga clic
en Aceptar.
Nota
El miembro nuevo que creó está activo y tiene las características del miembro Tipo
2 abierto.
Cuando excluya relaciones, puede excluirlas para todos los miembros de la familia o
sólo para el miembro activo. En este caso, desea excluir las relaciones sólo para el
miembro activo.
Nota
Observe que el símbolo adyacente a Handle02.par cambia para indicar que ya no está
totalmente colocado.
Nota
Observe que las relaciones que excluyó se agregaron a la lista Relaciones excluidas para
el miembro de familia llamado Controlador inverso Tipo 3 abierto.
Nota
Este ajuste permite que las caras adopten cualquier valor de desplazamiento que sea
apropiado para satisfacer las otras relaciones que sitúan las dos piezas.
Haga algunas observaciones sobre los conjuntos alternos creados hasta ahora.
▸ Haga clic en la pestaña Conjuntos alternos en PathFinder.
Hay dos relaciones en la lista de relaciones excluidas para este miembro de familia. Estas
relaciones se agregaron automáticamente a la lista al reposicionar el controlador para
el miembro llamado Palanca inversa tipo 3 abierto. Cuando se deselecciona la opción
Aplicar ediciones a todos los miembros, las relaciones que agregue para situar una pieza
para un miembro se excluyen automáticamente de los otros miembros que contienen la
misma pieza.
Observe también que para este miembro, NutM15.par está todavía oculto. Cuando
cambie la presentación de una pieza para un miembro de la familia, no cambiará la
presentación de la misma pieza en otros miembros de la familia.
Cree un documento de conjunto nuevo para el miembro de familia llamado Palanca inversa Tipo
3 abierto.
▸ En la pestaña Conjuntos alternos, active el miembro llamado Palanca inversa Tipo 3 abierto.
▸ Usando el cuadro de diálogo Guardar miembro, guarde el miembro activo (usando el nombre
predeterminado) en la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
Si aparece un cuadro de diálogo que pregunta si desea guardar el conjunto actual primero,
haga clic en el botón Sí.
Nota
Recuerde el nombre y la ubicación, porque tendrá que abrir este documento en el paso
siguiente.
▸ En el cuadro de diálogo Abrir archivo, recorra hasta la ubicación donde guardó el archivo nuevo
y ábralo con todas las piezas activas.
Nota
▸ Guarde el conjunto.
Cree un nuevo documento de plano y coloque una vista de dibujo de uno de los miembros de
la familia de conjunto.
▸ Pulse el botón Aplicación. Haga clic en el botón Nuevo.
▸ En el cuadro de diálogo Nuevo, haga clic en ISO Metric→iso metric draft.dft y después clic
en Aceptar.
▸ Se abre la página Miembro de familia de conjuntos en el Asistente de vistas de dibujo, para que
pueda especificar qué miembro de familia desea. En la lista Miembros de familia, seleccione
Palanca inversa Tipo 3 abierto, y haga clic en el botón Siguiente.
▸ En la página Opciones de vistas de dibujo del conjunto, haga clic en el botón Siguiente.
▸ En la página Orientación de la vista de dibujo, seleccione la opción Iso y haga clic en Terminar.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear un conjunto alterno. En el conjunto alterno, aprendió cómo
agregar miembros nuevos, definir variables únicas para miembros individuales, excluir ocurrencias
de miembros y volver a aplicar relaciones de conjunto a un miembro.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. En la pestaña Conjuntos alternos en PathFinder, ¿cuáles son los dos tipos de conjunto que
puede crear?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a crear un conjunto alterno. En el conjunto alterno, aprendió cómo agregar
miembros nuevos, definir variables únicas para miembros individuales, excluir ocurrencias de
miembros y volver a aplicar relaciones de conjunto a un miembro.
La función de Piezas ajustables de Solid Edge le permite definir parámetros en un modelo de pieza
que se ajustará con respecto a los parámetros correspondientes del conjunto. Esto permite controlar
el tamaño y la forma de la pieza según los parámetros que usted define en el conjunto.
Cuando especifica que una pieza es ajustable, el cuerpo de diseño del modelo de pieza no cambia
cuando cambian los parámetros del conjunto. Lo que cambia es una copia asociativa del cuerpo de
diseño en el conjunto. La copia asociativa del cuerpo de diseño se coloca en el conjunto de forma
automática y Solid Edge la gestiona cuando se especifica que una pieza es ajustable dentro del
contexto del conjunto.
Esto le permite colocar varias ocurrencias de una pieza ajustable en un conjunto, y cada ocurrencia
de la pieza ajustable se corresponderá con los parámetros actuales para esa ocurrencia de la pieza.
Por ejemplo, un resorte puede mostrarse comprimido en una ocurrencia y descomprimido en otra.
Nota
Cuando agrega una variable o cota al cuadro de diálogo Pieza ajustable, el nombre del parámetro se
agrega a la columna Nombre de variable (A). También puede añadir texto a la columna Notas (B)
para recordar después más fácilmente qué aspecto de la pieza controla el parámetro ajustable.
Cuando arrastra y suelta una pieza ajustable en un conjunto, aparece un cuadro de diálogo que le
permite especificar si la pieza es rígida o ajustable.
Cuando ajusta la opción Poner rígida, el proceso de colocación de la pieza procede como si fuese
una pieza normal. A continuación, puede definir las relaciones del conjunto para colocar la pieza
en el conjunto. Una pieza ajustable colocada como rígida en un conjunto se comporta de la misma
manera que cualquier otra pieza del conjunto.
Cuando configura la opción Poner ajustable, el proceso de colocación de la pieza se suspende
momentáneamente para que pueda definir los parámetros ajustables en el conjunto con el cuadro
de diálogo Pieza ajustable.
Nota
Al colocar una pieza ajustable, la opción para usar una ventana Poner pieza independiente
no está disponible. La pieza se pone en la ventana del conjunto para que pueda definir los
parámetros ajustables y las relaciones del conjunto en una ventana.
Además de las opciones para seleccionar cotas directrices y variables, el cuadro de diálogo Pieza
ajustable del entorno Conjunto contiene opciones para definir una variable de medición. Esto le
permite usar la geometría en otras piezas del conjunto para definir variables que controlarán el
tamaño y la forma de la pieza ajustable en el conjunto.
Las opciones de variable de medición activan uno de los comandos de Medición que también están
disponibles en Verificar→Medir. Por ejemplo, puede utilizar la opción Medir distancia mínima para
especificar que la distancia mínima entre dos caras mostradas controla el parámetro de altura
de la pieza.
Tras seleccionar los elementos del conjunto que definen la distancia que desea medir, se crea
automáticamente una variable de conjunto y se agrega a la celda Variable de conjunto del cuadro de
diálogo Pieza ajustable para la pieza ajustable que está colocando o editando.
Hay tres columnas en el cuadro de diálogo Pieza ajustable del entorno Conjunto: Variable de pieza
(A), Notas (B) y Variable de conjunto (C). En este ejemplo, la variable de pieza SprLngPrt se controla
mediante la variable de medición SprLngAsm en el conjunto.
Además de definir las variables de medición, también puede usar las variables de relación del
conjunto para una pieza ajustable. Por ejemplo, puede utilizar el valor de desplazamiento para una
relación de alineación plana o de coincidencia como una variable de conjunto seleccionando el valor
de la variable para la relación en la Tabla de variables.
La opción de colocar como resorte usará la variable creada midiendo una distancia para ajustar la
longitud de la variable correspondiente en el documento de pieza o chapa. La posición de las piezas
adjuntas a la pieza ajustable determina la longitud de la variable que define la distancia.
La opción de escalar para ajustar y permitir relaciones de conjunto usará la variable creada por la
medición para cambiar la longitud de la pieza ajustable, y reposicionar dentro del conjunto las piezas
que no están restringidas. La longitud de la variable que define la longitud de la pieza ajustable se
usa para situar las piezas sin restricción conectadas a la pieza ajustable.
Tras definir todos los parámetros del conjunto que controlan la pieza ajustable, haga clic en el botón
Aceptar del cuadro de diálogo Pieza ajustable para reanudar el proceso de colocación de la pieza.
En este ejemplo, una relación de coincidencia (A) y una relación de alineación axial (B) colocan la
pieza por completo en el conjunto (C).
También puede especificar que una pieza es ajustable después de colocarla en el conjunto. En
primer lugar, debe definir los parámetros ajustables para la pieza en el entorno Pieza o Chapa. A
continuación, en el conjunto, puede usar el comando Pieza ajustable en el menú de accesos directos
cuando se seleccione una pieza para especificar que la pieza es ajustable y definir entonces los
parámetros ajustables.
Nota
Cuando especifica que una pieza es ajustable, no puede activar en posición la pieza usando
el comando Edición. Puede utilizar el comando Abrir para abrir la pieza.
Cuando edita el conjunto de modo que la pieza ajustable deba cambiar, el tamaño y la forma de
la pieza ajustable se actualizan automáticamente cuando la opción Actualización automática está
activada. Por ejemplo, en este conjunto, si edita el valor de desplazamiento para la relación de
alineación plana entre las piezas de válvula y de cuerpo, la válvula se abre.
Puede colocar un subconjunto que contiene una pieza ajustable en un conjunto, y luego hacer el
subconjunto ajustable. Puede ser necesario, por ejemplo, colocar dos ocurrencias de un subconjunto
de cilindro, y que cada una esté en una posición diferente.
Cada conjunto de cilindro contiene un resorte que es una pieza ajustable, lo que permite que el
resorte cambie de longitud a medida que los subconjuntos de cilindro cambian de posición.
Cuando haga ajustable un subconjunto que contiene piezas ajustables, las variables de las piezas
ajustables serán ascendidas al conjunto actual.
Para obtener más información acerca de la creación y uso de conjuntos ajustables, consulte el
tema de ayuda Conjuntos ajustables.
Puede usar planos de referencia de la pieza o geometría de construcción para definir las relaciones
de posición de una pieza ajustable en un conjunto, aunque en algunos casos esto puede impedir que
la pieza ajustable reaccione adecuadamente a los cambios del conjunto.
Si esto sucede, puede editar la relación de posicionado para usar en su lugar la geometría en el
cuerpo de diseño de la pieza ajustable.
Cuando pone la misma pieza ajustable varias veces en un conjunto en diferentes estados de ajuste,
todas las ocurrencias tienen un número de pieza único. Si utiliza varios miembros de una familia
de piezas para simular piezas ajustables en diferentes estados de ajuste, puede tener más de un
número de pieza, ya que los diferentes miembros de una familia de piezas tienen números de pieza
diferentes. Normalmente, el resultado preferible es un único número de pieza.
Puede usar piezas ajustables en una familia de conjuntos y en conjuntos de posición alterna. Puede
editar la variable de conjunto utilizada para controlar una pieza ajustable en una base de miembro
por miembro deseleccionando la opción Aplicar ediciones a todos los miembros.
Descripción general
El objetivo de esta actividad es mostrar cómo crear una pieza ajustable para usarla en un
conjunto.
En esta actividad creará un resorte que ajusta su longitud cuando se coloca en un conjunto.
▸ En la pantalla de inicio de Solid Edge, haga clic en Abrir documento existente. Busque
spring.par en la carpeta donde se encuentran los archivos de la actividad.
▸ Seleccione Boceto1 en PathFinder y después seleccione Editar perfil para editar el boceto.
Nota
Este boceto será usado para crear una hélice que defina el resorte. Para que la longitud sea
ajustable, se definirá una cota que controle la longitud.
▸ Acote la línea horizontal en el boceto y establezca la longitud en 2000 mm, como se muestra
abajo.
▸ Seleccione el plano Derecho (yz) para copiar. Copie el extremo del boceto mostrado.
Nota
▸ Se muestra la hélice.
▸ Oculte el Boceto1 .
Las relaciones mantienen las piezas cilíndricas alineadas y los agujeros que contienen
el buje y el manguito paralelos. Aún hay libertad de movimiento a lo largo del eje de los
cilindros.
▸ Establezca la opción de colocación como Poner ajustable, después haga clic en Aceptar.
Nota
La variable ajustable en el resorte será controlada por la distancia medida entre las dos caras
definidas en los pasos siguientes.
▸ Seleccione la cara circular mostrada para el punto desde el cual medir. La herramienta de
medición se bloqueará en el punto radial del círculo al seleccionarlo.
▸ Seleccione la cara circular mostrada para el punto hasta el cual medir. La herramienta de
medición se bloqueará en el punto radial del círculo al seleccionarlo.
Nota
▸ Seleccione el comando Alineamiento axial y haga clic en Mostrar ejes de referencia para
visualizar la línea de centro del resorte.
▸ Usando FlashFit, haga coincidir el lado opuesto del resorte con la cara plana en la parte inferior
del amortiguador.
shock_top.asm aún se puede mover a lo largo del eje de los cilindros. Moverá esta pieza y el
resorte ajustará su tamaño en base a la posición de este subconjunto.
▸ Haga clic en la pestaña Inicio. En el grupo Modificar, haga clic en el comando Arrastrar.
▸ Use el comando Arrastrar para cambiar el espaciado y observe cómo reacciona el resorte.
Anteriormente, se estableció el resorte para que se ajuste como un resorte. La longitud del resorte se
determinaba mediante el espaciado entre dos caras en diferentes piezas. La pieza ajustable también
puede usarse para determinar el espaciado entre las caras, lo que elimina la libertad de movimiento
y hace que el conjunto sea rígido. Esto se demostrará en los pasos siguientes.
▸ Observe que el icono en PathFinder para el subconjunto shock_top.asm lo muestra como
infrarrestringido.
Nota
▸ Cierre la tabla de variables. Observe que shock_top.asm ahora está restringido y que la
variable que define la longitud del resorte determina el valor de desplazamiento.
Resumen
En esta actividad aprendió cómo crear una pieza ajustable y colocarla en un conjunto como un
resorte, o regular el Ajuste para permitir relaciones de conjunto.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Es la declaración siguiente verdadera o falsa? Cuando se coloca una pieza ajustable en un
conjunto y se ajusta para acomodarse, el documento de pieza que contiene la pieza también
se ajusta a un tamaño específico, y también toda ocurrencia de esa pieza en el conjunto y en
otros conjuntos en que pueda residir.
2. Llene el espacio en blanco en la siguiente declaración. Cuando se define una pieza como
ajustable, el valor ajustable queda definido por un ________.
3. ¿Es la declaración siguiente verdadera o falsa? Después de definir una pieza como ajustable, es
imposible colocarla como pieza rígida.
4. ¿Cuál es la diferencia entre las siguientes opciones de colocación de una pieza ajustable?
• Ajustar como un resorte
Resumen de la lección
En esta lección aprendió cómo crear una pieza ajustable y colocarla en un conjunto como un resorte,
o Ajustar para encuadrar y permitir relaciones de conjunto.
Especificar que un subconjunto es ajustable permite poner relaciones de posicionado entre piezas
en el subconjunto mientras se encuentra en el conjunto de nivel superior. Esto no es posible en
un subconjunto rígido.
Cuando especifica que un subconjunto es ajustable, se le impide la activación en posición del
subconjunto. Por ejemplo, si trata de activar en posición el subconjunto usando el comando Edición,
se muestra un cuadro de diálogo que le informa que el subconjunto es ajustable y que debe usar el
comando Abrir para abrir el subconjunto.
También puede usar la funcionalidad de Conjunto ajustable dentro de Solid Edge. Este método
elimina la necesidad de crear múltiples copias del conjunto de datos del subconjunto de cilindro
hidráulico o crear conjuntos de un solo nivel.
Sólo se pueden marcar como ajustables los subconjuntos que contienen piezas no
posicionadas totalmente.
También puede especificar que un conjunto es ajustable fijando la opción Poner como Ajustable
cuando este conjunto se coloca en otro conjunto, en la pestaña Conjunto del cuadro de diálogo
Opciones.
Independientemente del método utilizado, se usa un símbolo especial en PathFinder (A) para indicar
que el subconjunto es ajustable.
Cuando se define como ajustable un subconjunto, todas las relaciones de conjunto existentes dentro
del subconjunto se resuelven al nivel del conjunto activo. En otras palabras, las relaciones en el
subconjunto se ascienden al conjunto de nivel superior para resolverlas.
Cuando selecciona una pieza en el subconjunto, puede ver las relaciones usadas para situar las
piezas dentro del subconjunto en el panel inferior de PathFinder. Estas relaciones son de sólo lectura
y la etiqueta de texto es de color gris para indicar que no se puede editar la relación. Mostrar las
relaciones de sólo lectura facilita la evaluación de las relaciones existentes y aplicar las relaciones
restantes.
Por ejemplo, cuando selecciona cylinder.par:1 en el conjunto ajustable llamado Actuator.asm:1,
se visualizan tres relaciones. La relación de alineación axial con base.par (A) fue colocada en el
conjunto actual. Fue usada para situar el subconjunto en el conjunto actual, y es editable.
La relación Coincidir con piston.par:1 (B) fue colocada en el conjunto actual después de convertir en
ajustable el subconjunto. Su propósito es ajustar la longitud del subconjunto de cilindro hidráulico y la
relación es editable.
Observe que no se hace ninguna distinción visual entre las relaciones (A) y (B), aunque una de las
relaciones se usó para situar el subconjunto en el conjunto actual (A), y la otra se usó para situar las
dos piezas en el subconjunto.
Puede crear conjuntos que contengan piezas ajustables dentro de un subconjunto ajustable. Puede
ser necesario, por ejemplo, colocar dos ocurrencias de un subconjunto de cilindro, y que cada
una esté en una posición diferente.
Cada conjunto de cilindro contiene un resorte que es una pieza ajustable, lo que permite que el
resorte cambie de longitud a medida que los subconjuntos de cilindro cambian de posición.
Cuando haga ajustable un subconjunto que contiene piezas ajustables, las variables de las piezas
ajustables serán ascendidas al conjunto actual.
Si define una variable de conjunto en la tabla de variables de un subconjunto que controla una
variable de pieza, la variable del subconjunto se asciende al conjunto actual. La variable ascendida
es una variable enlazada.
Para obtener más información sobre la creación y el uso de piezas ajustables en conjuntos, consulte
el tema de ayuda Piezas ajustables en conjuntos.
Para obtener resultados predecibles al crear un Conjunto ajustable, no forme relaciones entre piezas
y sistemas de coordenadas de nivel de conjunto, planos de base o referencia, o bocetos. La primera
pieza en el conjunto debe estar anclada. Todas las relaciones subsiguientes deben ser formadas
entre otras piezas en el conjunto o la pieza anclada, y no con sistemas de coordenadas de nivel de
conjunto, planos de base o referencia, ni bocetos.
Descripción general
El objetivo de esta actividad es mostrar cómo crear un conjunto ajustable para usarlo en un
conjunto de nivel más alto.
En esta actividad creará y colocará un conjunto ajustable.
Coloque un conjunto que contenga una pieza ajustable en un conjunto de nivel más alto.
▸ Usando QuickPick, active la pieza sleeve.par. Si no puede seleccionarla, podrá ser necesario
▸ Haga clic en la visualización de la construcción para activar los planos de referencia para
shock_absorber1.asm.
Nota
▸ Observe en PathFinder que todas las piezas del conjunto están totalmente situadas.
▸ Observe en PathFinder que todas las piezas del conjunto no están totalmente situadas. Como el
conjunto es ajustable, el brazo tiene libertad de movimiento.
▸ Haga clic en la pestaña Inicio. En el grupo Modificar, haga clic en el comando Arrastrar.
Nota
Nota
Los motores definidos en el nivel superior de un conjunto se moverán bajo piezas restringidas.
Si un subconjunto contiene un motor, éste no moverá las piezas no restringidas salvo que el
subconjunto se defina como ajustable.
Resumen
En esta actividad colocó un conjunto con una pieza ajustable y definió el conjunto como ajustable.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuáles son las características de un conjunto ajustable?
3. Si existe un motor en un subconjunto y desea que ese motor controle la posición de piezas
infrarrestringidas, ¿cómo lo podría hacer?
Resumen de la lección
En esta lección colocó un conjunto con una pieza ajustable y definió el conjunto como ajustable.
La aplicación Explosionado - Renderizado - Animación dentro del entorno Solid Edge Conjunto
es una herramienta para crear diferentes tipos de presentaciones de conjuntos Solid Edge. El
explosionado de un conjunto permite controlar el movimiento, la secuencia y la agrupación de piezas
y subconjuntos. El renderizado de una vista permite definir texturas, iluminación, sombras, fondos
y otras propiedades para crear imágenes estilo presentación. Los motores aplican movimientos a
piezas infrarrestringidas en un conjunto que se pueden animar. Usando Animación, puede combinar
secuencias de explosionado creadas anteriormente y movimiento de cámara personalizado para
crear animación. Se puede renderizar cada cuadro de la animación para crear animaciones de
calidad de presentación.
Después de completar las actividades de este curso, podrá controlar la secuencia y dirección de
los eventos de explosionado.
Explosionar conjuntos
Explosionar conjuntos
Solid Edge permite crear fácilmente vistas explosionadas de los conjuntos. Puede usar las vistas
explosionadas que defina en el entorno Conjunto para crear dibujos de conjuntos explosionados en
el entorno Plano. También puede crear renderizados de alta calidad y animaciones de los conjuntos
explosionados.
Para acceder a los comandos de creación de explosionados de conjunto, haga clic en ERA en la
pestaña Herramientas del entorno Conjunto. Se visualiza un conjunto de comandos específicamente
adaptados para trabajar con explosionados, renderizados y animaciones. Puede usar los comandos
de menú y el menú contextual de la pestaña PathFinder de explosionado para crear, ver y editar
vistas explosionadas de un conjunto.
Las operaciones que realiza mientras crea una vista explosionada se capturan como eventos y
se muestran en la pestaña PathFinder de explosionado en PathFinder. Posteriormente puede
editar estos eventos.
Cuando haya terminado de definir una vista explosionada, puede guardar la configuración de la
vista en un nombre que usted define.
Explosionar subconjuntos
Si desea que todas las piezas de un subconjunto continúen siendo una sola unidad (no se aplica
ninguna distancia de desplazamiento entre las piezas) puede usar dos métodos. Si desea que todos
los subconjuntos en el conjunto sigan siendo una sola unidad, puede establecer la opción Vincular
todos los subconjuntos, disponible con el comando Explosionado automático.
Si sólo desea que algunos de los subconjuntos del conjunto sigan siendo una sola unidad, puede
usar el comando Vincular subconjunto en la pestaña Inicio para especificar que un subconjunto
seleccionado siga siendo una sola unidad. Se agrega un símbolo en PathFinder para indicar que el
subconjunto está vinculado.
Si desea explosionar el subconjunto más adelante, puede usar el comando Desvincular
subconjunto para desvincularlo.
Nota
Cuando seleccione una pieza para moverla, se mostrará unos ejes de orientación con el eje del
vector de explosionado original resaltado. Para desplazar las piezas en una nueva dirección,
seleccione uno de los otros ejes, o utilice las opciones de la barra de comandos para reorientar
los ejes y definir el vector que desee.
Cuando desplaza la pieza en una nueva dirección, se agrega una saliente a la pieza y se añade
un nuevo evento de explosionado a la pestaña PathFinder de Explosionado.
Reposicionar piezas
El comando Reposicionar permite cambiar el orden de una pieza en una vista explosionada.
Para reposicionar una pieza, seleccione la pieza que desee reposicionar (A) y, a continuación,
resalte una pieza de referencia (B) en el explosionado. Aparecerá una flecha que indica la nueva
posición de la pieza. Si ésa no es la posición correcta, resalte una pieza de referencia diferente.
Para cambiar de posición una pieza, colóquela en una nueva posición dentro de su vector
original de explosionado en el vector de explosionado de otro grupo de piezas.
Cuando reposicione una pieza, se ajustará el espaciado de las piezas adyacentes. También
puede reposicionar todas las piezas de un subconjunto vinculado.
Contraer piezas
El comando Contraer permite devolver rápidamente una pieza a su posición original en el
conjunto en relación a la pieza antecesora, pero continuar mostrándola en la vista explosionada.
Quitar piezas
El comando Quitar permite ocultar una pieza en la vista explosionada. Al quitar una pieza, ésta
vuelve a su posición original sin explosionar dentro del conjunto. Puede volver a visualizarla
usando PathFinder.
Líneas de flujo
Para representar cómo se relacionan las piezas entre sí, se utilizan líneas de flujo entre las piezas en
una vista explosionada. Puede controlar la visualización de las líneas de flujo y sus terminadores
en una vista explosionada, utilizando los comandos Líneas de flujo y Terminadores de líneas de
flujo en la pestaña Inicio.
Hay dos tipos de líneas de flujo, líneas de flujo de evento y líneas de flujo de anotación. Líneas de
flujo de evento y líneas de flujo de anotación. Las líneas de flujo de evento se crean usando los
comandos de explosionado y muestran la trayectoria que siguen los componentes de conjunto
durante un evento de explosionado en una animación.
Las líneas de flujo de anotación se usan para crear vistas explosionadas para documentos de Plano.
Las líneas de flujo de evento se pueden separar, lo que las convierte en líneas de flujo de anotación,
y crean una entrada individual en PathFinder de Explosionado para cada línea de flujo. Las líneas de
flujo de anotación se pueden agregar o modificar para crear la vista explosionada deseada.
Después de completar la colocación de líneas de flujo de anotación en una vista explosionada, se
debe guardar una configuración de visualización para colocar la vista explosionada en una hoja
de dibujo.
Sólo puede seleccionar líneas de flujo individuales en la ventana gráfica con el comando
Editar líneas de flujo o en Pathfinder de explosionado con el comando Seleccionar.
Puede usar el comando Editor de animaciones para crear una animación de una vista explosionada.
La herramienta Editor de animaciones tiene opciones que permite especificar la configuración de
explosionado, el estado inicial, la velocidad y el orden de la animación. Para información adicional,
vea el tema de ayuda Crear animaciones de conjunto.
El comando Plano del modelo activo no está disponible cuando se trabaja en la aplicación
Explosionado - Renderizado - Animación.
Use el comando Explosionado automático para explosionar el conjunto activo aplicando una
distancia de dispersión entre las piezas.
No puede usar este comando para explosionar piezas ancladas o componentes de tubo.
Pasos
• Para que sea el usuario quien especifique la distancia de distribución, borre la opción Distancia
de distribución automática y teclee en el cuadro la distancia deseada.
Al definir el usuario la distancia de distribución, teclee el valor deseado y pulse el botón Explosionar
para ver el resultado. Para introducir otra distancia de distribución, teclee el nuevo valor y vuelva a
hacer clic en el botón Explosionar.
Vincular subconjuntos
Si desea explosionar unas piezas en algunos subconjuntos (A), pero no otras (B), puede emplear
el comando Vincular subconjunto para seleccionar los subconjuntos que desea que se mantengan
como una unidad al ejecutar la opción de explosionado.
Primero, seleccione los subconjuntos en PathFinder de Conjunto y haga clic en el comando Vincular
subconjunto. Se añade un símbolo contiguo a la entrada del subconjunto en PathFinder de Conjunto
para indicar que dicho subconjunto se ha vinculado.
A continuación, puede borrar la opción Vincular todos los subconjuntos en el cuadro de diálogo
Opciones de explosionado automático y, únicamente, los subconjuntos vinculados que haya
seleccionado permanecen como una unidad hasta que se ejecute el comando.
Si desea explosionar el subconjunto más tarde, puede emplear el comando Desvincular subconjunto
para desvincularlo.
Técnica de explosionado
Piezas ancladas
El comando Explosionado Automático no puede explosionar piezas que se han anclado Por ejemplo,
al crear piezas nuevas dentro del contexto del conjunto con la opción Crear en Posición, las piezas
se colocan usando una relación de anclaje. Puede usar el comando Explosionar para explosionar
manualmente una pieza anclada o puede eliminar la relación de anclaje y luego colocar la pieza
usando relaciones de conjunto, como por ejemplo, Hacer coincidir y Alinear.
Comando Explosionar
Explosiona una o varias piezas en una dirección dada. Las piezas (A) seleccionadas se desplazan a
lo largo de un vector de explosionado que se define seleccionando una cara o un plano de referencia
en una base o pieza (B) de referencia.
Puede explosionar manualmente una pieza, varias piezas y subconjuntos delimitados. Puede definir
la distancia de desplazamiento usando el cuadro Distancia de la barra de comandos.
Nota
Pasos
Los pasos básicos para explosionar piezas manualmente son:
• Seleccionar las piezas que va a explosionar.
Cuando selecciona un subconjunto delimitado, éste explosiona como una unidad. En otras palabras,
los componentes dentro del subconjunto no se distribuyen.
Comando contraer
Devuelve una pieza explosionada a su posición original en el conjunto respecto a su pieza
antecesora.
Se pueden comprimir varias piezas en una sola operación manteniendo presionada la tecla MAYÚS
y seleccionando las piezas que desea comprimir. Si selecciona una pieza que es un componente de
un subconjunto delimitado, se contrae todo el conjunto.
Cuando contrae una pieza, se elimina la línea de flujo de la pieza.
• Puede utilizar los comandos del menú contextual para mostrar y ocultar piezas, colapsar piezas,
mostrar y ocultar líneas de flujo, etc.
• Puede agregar o quitar piezas de los grupos de explosionado y grupos de eventos. Esto es útil
cuando se trabaja con animaciones.
Grupos de eventos
Un Grupo de eventos reúne todos los componentes que se moverán simultáneamente en la
animación. Por ejemplo, un patrón de elementos de sujeción generalmente estaría en un Grupo
de eventos. Puede agregar piezas a un grupo de eventos y quitar piezas del mismo.
Puede agregar y quitar piezas de un Grupo de eventos para controlar qué piezas se mueven
simultáneamente durante una animación de conjunto. Los comandos del menú contextual de
Agregar a grupo de eventos y Quitar de grupo de eventos en la pestaña PathFinder de Explosionado
permiten realizar estos tipos de cambios. Por ejemplo, tal vez quiera que todos los elementos de
sujeción en un conjunto se animen a la vez, aunque los resultados del comando Explosionado
automático los haya colocado en grupos de eventos de explosionado diferentes.
Nota
Los comando Agregar a grupo de eventos y quitar de grupo de eventos no están disponibles
cuando se visualiza el Editor de animaciones.
Para información adicional sobre animaciones de conjuntos, consulte el tema de Ayuda Crear
animaciones de conjunto.
Reordenar grupos
Puede cambiar el orden de un Grupo de explosionado, pero no un Grupo de eventos con la pestaña
PathFinder de Explosionado. Esto permite cambiar el orden secuencial en que se mueven las
piezas en una animación de conjunto.
Use la Herramienta de selección para arrastrar y soltar un grupo explosionado en un lugar diferente.
PathFinder de Explosionado muestra un símbolo que indica el lugar en que puede volver a colocar
el grupo dentro de la estructura del explosionado. El símbolo cambia si arrastra el grupo a una
posición no válida en la estructura del conjunto.
• Rotar una o más piezas a lo largo del vector de explosionado original o de un nuevo vector
que defina.
Puede mover o rotar una única pieza, un conjunto de piezas o una pieza y todas sus piezas
dependientes. Los mismos pasos básicos se aplican al mover, rotar o mover dentro de un plano.
• Para mover una sola pieza: seleccione la pieza y arrástrela a la nueva posición.
• Para mover un grupo de piezas: seleccione las piezas y pulse el botón Aceptar (marca de
verificación) en la barra de comandos.
Cuando hace clic en el botón Aceptar, se visualizan los ejes de orientación, con el eje X
orientado hacia el vector de explosionado. De forma predeterminada está seleccionado el eje de
explosionado original. Arrastre el cursor para mover el conjunto de piezas a la nueva ubicación.
• Para mover una pieza y todas sus piezas dependientes: establezca la opción Mover piezas
dependientes en la barra de comandos, y seleccione la pieza que desea mover. La pieza y
todas sus piezas dependientes se resaltan. Cuando pulse el botón Aceptar, se mostrarán los
ejes de orientación. De forma predeterminada está seleccionado el eje de explosionado original.
Arrastre el cursor para mover el conjunto de piezas a la nueva ubicación.
Cuando mueva piezas fuera de su vector de explosionado original, puede también devolverlas al
vector de explosionado original. Seleccione las piezas que desee mover, seleccione el eje correcto y,
a continuación, arrastre las piezas de vuelta al vector de explosionado original. Cuando se acerque
al vector de explosionado original, las piezas encajarán automáticamente en el vector original. El
segmento de saliente se eliminará automáticamente.
Rotación de piezas
Para rotar una o más piezas, establezca primero en la barra de comandos la opción Rotar. Defina
el conjunto de piezas seleccionadas, después sitúe el cursor sobre el eje respecto al cual desea
rotar y arrastre el cursor a la nueva ubicación.
Para mover una o más piezas dentro de un plano, establezca primero en la barra de comandos la
opción Movimiento plano. Defina las piezas que desea mover (A), después defina el plano al que
desea mover la piezas. El plano de movimiento está definido por el eje X (B) y otro eje que usted
seleccione. Por ejemplo, puede mover una pieza dentro del plano definido por el eje X y el eje Z (C).
Después arrastre el cursor a la nueva ubicación(D).
Con la opción Mover en plano, generalmente las piezas se mueven fuera del eje del vector de
explosionado original. Si es así, se añade una saliente a la línea de flujo.
Para más información sobre el trabajo con vistas de explosionado, consulte los temas de ayuda
Crear vistas de explosionado en conjuntos y la pestaña PathFinder de Explosionado.
Se pueden quitar varias piezas en una sola operación manteniendo presionada la tecla Mayús y
seleccionando las piezas que desea quitar. Si selecciona una pieza que es un componente de un
subconjunto delimitado, se quitará todo el conjunto.
Puede usar la pestaña PathFinder para volver a visualizar las piezas posteriormente.
Comando Reposicionar
Reposiciona una pieza con respecto a otra de referencia en una vista explosionada. Esto puede ser
útil si desea cambiar la posición de una pieza después de usar el comando Explosionado automático.
Para reposicionar una pieza, seleccione la que desea reposicionar (A), y sitúe el cursor sobre la
pieza de referencia (B). Se resalta la pieza de referencia y se visualiza una flecha en la misma para
indicar en qué lado de la pieza de referencia se reposicionará la pieza seleccionada.
Si la flecha no indica la dirección que desea, resalte otra pieza de referencia. Si la pieza de referencia
es la última pieza en una secuencia vectorial explosionada, también aparece una flecha dinámica
para indicar que puede seleccionar el lado de la pieza de referencia donde quiere reposicionar la
pieza seleccionada.
Si la pieza que selecciona está dentro de un subconjunto delimitado (A), se reposicionarán todas las
piezas del subconjunto (B).
Este comando puede utilizarse para cambiar el orden en que se explosionan las piezas. Puede
utilizar el comando Mover pieza explosionada para volver a colocar una pieza sin cambiar el orden.
Ejercicio: Explosionar
Objetivos de la actividad
• Usar el comando Explosionado manual para ordenar y poner en secuencia los eventos de
un explosionado.
• Definir las distancias y direcciones de explosionado de las piezas a lo largo de una línea de
tiempo.
• Crear una línea de tiempo de animación para usar en una secuencia de animación.
Paso 1
Examine los resultados. Explosionaron las piezas que estaban en el nivel superior del conjunto,
y los subconjuntos permanecieron intactos.
Nota
Nota
▸ Haga clic en Nuevo para crear una nueva configuración, escriba exp01 y después haga clic en
Aceptar. Haga clic en Cerrar.
Paso 2
Examine los resultados. Todas las piezas explosionaron como si estuvieran en el conjunto de
nivel superior.
▸ Haga clic en Nuevo para crear una nueva configuración y escriba exp02, después haga clic en
Aceptar. Haga clic en Cerrar.
Paso 3
Vincule los subconjuntos de manecillas del reloj para que no explosionen, y repita el comando
Explosionado automático.
▸ En PathFinder, seleccione los subconjuntos que definen las manecillas del reloj.
▸ Observe que ha cambiado la visualización en PathFinder para indicar que los subconjuntos
están vinculados.
Nota
Desvincular .
▸ Repita el comando Explosionado automático con Unir todos los subconjuntos desactivado.
▸ Haga clic en Explosionar, clic en Terminar y después en Cancelar. Se muestran los resultados.
Examine los resultados. Todas las piezas explosionaron como si estuvieran en el conjunto de
nivel superior, salvo las manecillas del reloj.
▸ Seleccione el lado que se aleja del compartimiento de reloj para colocar la pieza.
Nota
La línea de flujo retiene su longitud y puede ser más larga de los deseado.
▸ Reposicione la pieza e_SE_face.par repitiendo los pasos indicados arriba. La pieza junto a la
cual colocar la pieza será e_glass.par. La dirección es hacia el cuerpo del reloj. Esto sitúa la
cara entre el vidrio y el resto del reloj.
▸ Haga clic en Nuevo, introduzca exp03, y después haga clic en Guardar. Haga clic en Cerrar.
Paso 4
▸ Seleccione Unir todos los subconjuntos Establezca la Técnica de explosionado en Por nivel de
subconjunto y haga clic en Aceptar.
▸ Haga clic en Explosionar, clic en Terminar y después en Cancelar. Se muestran los resultados.
Paso 5
Ahora use el comando Explosionado manual para refinar los eventos del explosionado.
▸ Seleccione la cara inferior de e_case.par como la cara de pieza estacionaria desde la cual
se explosionará.
Paso 6
Usando el comando Explosionado manual, mueva los engranajes como un grupo. Los engranajes se
colocarán entre el compartimiento del reloj y el plano trasero circular que se usa para posicionar los
engranajes en el reloj. Primero debe corregir la distancia de distribución entre el compartimiento y la
parte trasera para dejar espacio para los engranajes.
▸ En PathFinder de explosionado, seleccione el Evento 1 en e_back.par y cambie la distancia a
60,00 mm.
▸ En PathFinder, seleccione todos los engranajes y subconjuntos que definen las manecillas del
reloj, después haga clic en Aceptar.
▸ Seleccione la cara circular mostrada como la cara estacionaria desde donde se hará el
explosionado.
▸ Introduzca una distancia de 25 mm y haga clic en Explosionar, después haga clic en Terminar
y luego en Cancelar.
▸ Haga clic en Nuevo, y escriba exp04. A continuación, pulse Aceptar. Haga clic en Cerrar.
Nota
Paso 7
Use el comando Mover pieza explosionada para reposicionar una parte del explosionado.
▸ Se muestra el resultado.
▸ Introduzca 45o como el ángulo para rotar alrededor del eje Y. Se muestran los resultados.
Nota
Paso 8
Anime el explosionado.
Nota
Crear una animación de una vista explosionada es la única parte del comando Animar que
se cubre en esta actividad.
El panel izquierdo visualiza los eventos de la animación, y el derecho las barras de duración de
eventos. Se pueden usar para definir y poner en secuencia los eventos de la animación.
▸ Ahora cambie la secuencia del explosionado. Pulse el botón derecho en el evento Explosionado
y elija Editar definición.
▸ Ahora cambie la secuencia del explosionado. Pulse el botón derecho en el evento Explosionado
y elija Editar definición.
▸ Para salir del Editor de animaciones, haga clic nuevamente en el comando Editor de
animaciones. Haga clic en Sí para guardar los cambios a la animación actual.
Paso 9
Para que todos los tornillos explosionen al mismo tiempo, muévalos todos al mismo grupo de
eventos para fines de animación.
▸ En PathFinder de explosionado, seleccione los tornillos que conectan los bloques de apoyo
a la parte inferior de la caja. Pulse el botón derecho y seleccione Quitar del grupo de
eventos.
Nota
Paso 10
Vuelva a reproducir la animación y observe el comportamiento de los tornillos ahora que todos
están en el mismo grupo de eventos.
▸ Haga clic en el comando Editor de animaciones.
Nota
Paso 11
Agregue una trayectoria de movimiento al explosionado para controlar el movimiento de los tornillos
inferiores.
▸ Haga clic en el comando Trayectoria de movimiento en los controles de animación.
▸ Seleccione los tornillos inferiores como los componentes que siguen la trayectoria de movimiento,
y haga clic en Aceptar.
▸ Pulse X en el teclado las veces que sean necesarias para bloquear el plano XY, como se muestra.
Nota
Ésta es una curva espacial tridimensional de forma libre bloqueada al plano XY. Sus
resultados pueden ser ligeramente diferentes.
▸ Pulse el botón derecho en la barra de eventos y revise las propiedades. Puede modificarlas
si es necesario.
▸ Ejecute la animación desde el principio. Observe que los tornillos siguen la trayectoria de
movimiento al final de la animación en lugar que al principio.
▸ Pare la animación y reinicie al principio. Guarde los cambios haciendo clic en el comando
Guardar animación.
▸ Para salir del Editor de animaciones, haga clic en el comando del mismo nombre.
▸ Esto completa la actividad. Haga clic en Cerrar ERA para salir de la aplicación Explosionado -
Renderizado - Animación. Guarde el conjunto.
Resumen de la actividad
• Definió las distancias y direcciones de explosionado de las piezas a lo largo de una línea de
tiempo.
• Usó el comando Explosionado manual para ordenar y poner en secuencia los eventos de una
explosión.
• Creó una línea de tiempo de animación para usar en una secuencia de animación.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Dónde se almacenan las vistas explosionadas?
Resumen de la lección
En esta lección, usó la aplicación Explosionado-Renderizado-Animación para explosionar un
conjunto. Ha logrado lo siguiente:
• Usó el comando Explosionado automático para comenzar una secuencia de explosionado.
• Definió las distancias y direcciones de explosionado de las piezas a lo largo de una línea de
tiempo.
• Usó el comando Explosionado manual para ordenar y poner en secuencia los eventos de una
explosión.
• Creó una línea de tiempo de animación para usar en una secuencia de animación.
Comando Modificar
Edita una línea de flujo entre dos piezas explosionadas. Puede hacer los siguientes tipos de cambios
en una línea de flujo.
• Puede cambiar la longitud de una línea de flujo editando la posición del punto final de cualquiera
de los extremos de la línea e flujo.
Puede cambiar la longitud de la línea de flujo seleccionándola en el extremo que desea editar (A),
y arrastrando el cursor hasta la nueva posición que desee (B).
Si se usa el comando Mover pieza explosionada para mover la pieza fuera del vector de explosionado
original, se agrega una a la línea de flujo. Puede usar el comando Editar líneas de flujo para arrastrar
el segmento de saliente (A) hacia una posición nueva (B).
Para reubicar una línea de flujo completa, haga clic cerca de un extremo de la línea de flujo (A),
después haga clic en un borde o cara al que desee conectar ese extremo (B).
Se actualiza la posición de la línea de flujo (A). Tal vez también quiera cambiar la longitud de la línea
de flujo para ver mejor el terminador (B) en la orientación de la vista actual.
• Para mostrar u ocultar todas las líneas de flujo, seleccione o deseleccione el comando Líneas de
flujo en el menú Ver.
• Para mostrar u ocultar una línea de flujo individual, seleccione la pieza en la ventana gráfica
o en PathFinder, después haga clic en Mostrar líneas de flujo u Ocultar líneas de flujo en
el menú contextual.
• Para eliminar un segmento de saliente en una línea de flujo, seleccione el evento apropiado en la
pestaña PathFinder de Explosionado, después haga clic en el comando Eliminar en el menú
contextual. Esto tiene el mismo efecto que usar el comando Mover pieza explosionada para
mover la pieza dentro de un vector de explosionado previo.
• Cuando contrae una pieza con el comando Contraer, se elimina la línea de flujo.
Los comandos Mostrar líneas de flujo y Ocultar líneas de flujo también están disponibles en el menú
contextual cuando selecciona un evento de explosionado en la pestaña PathFinder de Explosionado.
Nota
Sólo se puede seleccionar líneas de flujo en la ventana gráfica con el comando Editar líneas
de flujo, o en la pestaña PathFinder de Explosionado con la herramienta de selección.
Paso 1
En esta actividad abrirá un conjunto que tiene una vista explosionada creada anteriormente. Las
líneas de flujo de evento se modificarán, y después se convertirán en líneas de flujo de anotación
con el comando Separar. Durante esta actividad, se reposicionarán componentes de conjunto a lo
largo de líneas de flujo asociadas con cada componente.
▸ Abra el conjunto computer_speaker.asm con todas las piezas activas.
Nota
Las líneas de flujo en esta configuración de visualización son las líneas de flujo de eventos.
Paso 2
Usará el comando Arrastrar componente para modificar una línea de flujo de evento.
▸ Haga clic en el comando Arrastrar componente.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar para salir del comando Arrastrar. Se ha modificado la
línea de flujo como se ilustra.
Paso 3
Paso 4
Se convertirán líneas de flujo de eventos a líneas de flujo de anotación.
▸ Observe PathFinder de explosionado. Las líneas de flujo de eventos no se muestran en
PathFinder de explosionado.
Nota
▸ Haga clic en Nuevo. Introduzca Anotación y haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar
Nota
Paso 5
Se eliminará una línea de flujo de anotación y se sustituirá con una línea de flujo de anotación nueva.
▸ En PathFinder de explosionado, seleccione la línea de flujo 3.
Nota
▸ Se creará una nueva línea de flujo de anotación. Haga clic en el comando Dibujar.
▸ Haga clic en los botones para dibujar anterior y dibujar siguiente para obtener el resultado
mostrado. Haga clic en Terminar y después en Cancelar.
Paso 6
Paso 7
Resumen de la actividad
En esta actividad usó la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación para lograr lo siguiente:
• Modificar líneas de flujo de eventos.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la diferencia entre una línea de flujo de evento y una línea de flujo de anotación?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió que las líneas de flujo de eventos, que controlan eventos de animación,
pueden cambiarse a líneas de flujo de anotación para mejorar la anotación del conjunto en vistas
explosionadas. Como líneas de flujo de anotación, es fácil modificarlas para producir vistas
explosionadas de alta calidad de un conjunto.
Renderizado
Solid Edge Conjunto ofrece renderizado limitado usando los ajustes del comando Ver. El renderizado
avanzado en Conjunto se cubre aquí y está contenido en el entorno Explosionado - Renderizado -
Animación.
• Primeros planos
• Materiales
• Entorno
• Estudios de iluminación
• Modo de representación
• Escenario
• Esquemas
• La pestaña Entidades de sesión muestra el nombre del conjunto activo junto con una
estructura de árbol que muestra las entidades aplicadas al conjunto. Pulse el botón derecho en
una entidad para visualizar un menú contextual para:
o Editar propiedades de una entidad como la base para crear una entidad nueva.
• La pestaña Bibliotecas predefinidas muestra una lista de carpetas que contienen entidades
predefinidas tales como fondos, primeros planos y materiales. Pulse el botón derecho en una
entidad para visualizar un menú contextual para:
o Crear una nueva carpeta de biblioteca o entidad de renderizado avanzado.
Cualquier material, color, fondo, luz, o escena que desee personalizar debe aplicarse primero al
conjunto, y después modificarse en de la pestaña Entidades de sesión para que se vea de la manera
que desea. Una vez que haya ajustado los parámetros de una entidad de manera que se vea bien
en el modelo, copie la entidad de la pestaña Entidades de sesión a una biblioteca de entidades
definidas por el usuario en la pestaña Bibliotecas predefinidas en PathFinder.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Editor de <entidad> para editar la configuración de entidades
con renderizado avanzado. Para visualizar el cuadro de diálogo, haga clic en la pestaña Entidad de
sesión en PathFinder. Pulse el botón derecho en la entidad que desea editar. Por ejemplo, si desea
cambiar la configuración de materiales para el renderizado, pulse el botón derecho en Materiales. En
el menú contextual, haga clic en Editar definición.
Las opciones del cuadro de diálogo cambian en función del sombreador seleccionado. Un
sombreador está diseñado para imitar el aspecto real de cosas tales como material, luz y modo de
renderizado. Cada uno de los componentes de renderizado avanzado se basa en un sombreador, y
cada sombreador tiene múltiples opciones que permiten controlar el aspecto y el funcionamiento
de los renderizados.
• Puede seleccionar primero una pieza modelo en la ventana gráfica, después hacer clic con el
botón derecho en una entidad en la pestaña Bibliotecas predefinidas y elegir Aplicar a selección
en el menú contextual.
Después de aplicar la entidad, puede utilizar el comando Renderizar escena o Renderizar área para
ver la apariencia de los cambios en el modelo.
Puede utilizar el comando Guardar como para guardar una imagen renderizada.
Fondos
Los fondos son una forma sencilla de mejorar el área de la pantalla que se encuentra tras un modelo.
Aparecen en superficies reflectantes, de modo que pueden afectar a la apariencia de un modelo y
agregar contexto a la imagen del modelo.
Nota
• Graduados
Una transición lineal suave de un color a otro. En otras palabras, hay un cambio gradual en los
colores de fondo desde la parte superior hasta la inferior.
• Imagen
• Sencilla
• Ninguno
Para más información sobre cómo ampliar una imagen de fondo para que llene la ventana, consulte
el tema de ayuda Establecer una imagen de fondo en Explosionado - Renderizado - Animación.
Primeros planos
Los primeros planos permiten agregar efectos de vista adicionales que ayudan a simular diversos
efectos atmosféricos, tales como la niebla. Puede agregar fondos de la biblioteca o editar
directamente la configuración de vista.
Nota
Los primeros planos en renderizado avanzado no heredan ninguna configuración del conjunto.
• Niebla
• Ninguno
Materiales
El renderizado avanzado incluye una amplia gama de materiales para la simulación de cosas tales
como madera, plástico, mármol y metal. También admite efectos de superficie avanzados para
mapas de texturas y mapas de relieves.
La definición del material se hereda de la definición de estilo del conjunto. Por ejemplo, una pieza
con un estilo verde en el entorno del conjunto tendrá inicialmente un material verde en renderizado
avanzado. El material que se aplica en el renderizado avanzado sólo está disponible al usar los
comandos Renderizar escena y Renderizar área en la aplicación Explosionado - Renderizado -
Animación. Por ejemplo, si aplica un material rojo a una pieza verde, la pieza seguirá siendo verde
cuando no se usen estos comandos.
Puede aplicar un material a una o múltiples ocurrencias de piezas. Por ejemplo, suponga que tiene
varias piezas con una definición de material azul. Si cambia la definición del material a azul oscuro,
todas las piezas de material azul se verán afectadas.
El renderizado avanzado admite varias propiedades y permite definir las siguientes configuraciones:
• Color
• Reflectancia
• Transparencia
• Desplazamiento
• Espacio de textura
Puede definir colores como colores planos, patrones tales como madera, granito y mármol, o un
mapa de textura basado en una imagen de mapa de bits. Las configuraciones de color admiten
sombreadores tales como sencillo, maderas, mármol e imágenes ajustadas.
Soporte de reflectancia
Las propiedades de reflectancia afectan al modo en que la luz interactúa con los materiales.
Puede utilizar estas propiedades para aplicar efectos tales como:
• Reflectancia de espejo
• Reflectancia de plástico
• Reflectancia de vidrio
• Reflectancia de metal
o Factor especular
El factor especular es la cantidad de resalte o de luz reflejada del triángulo cuya
perpendicular coincide con el vector de luz.
Con un factor especular bajo el aspecto del plástico azul resulta opaca,
en comparación con un factor especular alto que produce un efecto más brillante, casi
comparable a un espejo.
o Factor de difusión
El factor de difusión es la cantidad de luz reflejada de triángulos donde la luz está a
unos 45 grados del rayo de luz.
Un factor de difusión bajo produce una imagen oscura,
o Factor de espejo
Soporte de transparencia
o combinarla con propiedades como la reflectancia para producir imágenes de apariencia más
precisa.
Soporte de desplazamiento
• Moleta ajustada
• Embutición ajustada
Embutición ajustada simula un patrón en forma de burbujas, resistente al deslizamiento.
También conocido como placa de diamante, este material suele utilizarse en escalones
exteriores.
• Cuero ajustado
Cuero ajustado imita al cuero, y suele utilizarse para cuerpos de cámara, sillas y suelos
de despacho.
Puede utilizar las configuraciones de desplazamiento para definir un mapa de relieves basado en
imágenes de mapa de bits. La dirección de la fuente de luz determina la textura de la superficie
del sombreado. Las áreas más claras se sombrean como partes elevadas de la superficie
y las áreas más oscuras como depresiones. Se realiza un gradiente de sombreado entre las
áreas claras y las oscuras.
Puede utilizar mapas de texturas para definir cómo se ajusta una textura a la superficie.
Estudios de iluminación
Un estudio de iluminación es el contenedor de nivel superior para todas las luces utilizadas en un
modelo. Proporciona un medio rápido y sencillo de cambiar todo el esquema de iluminación. Puede
cambiar cosas tales como:
• Sombras
• Intensidad
• Tipo de sombra
Las sombras pueden ser suaves o duras. Las sombras suaves se difuminan gradualmente para
crear un efecto de iluminación más realista. Las sombras duras pueden ser coloreadas, y son
útiles para efectos tales como el de vidriera.
• Resolución de sombra
Cada luz del estudio de iluminación tiene su propio conjunto de atributos, tales como el tipo de luz y
el color. Estos atributos se definen mediante un sombreador de luz.
Puede encender y apagar rápidamente las fuentes de luz seleccionando o deseleccionando la casilla
de verificación que aparece junto a cada luz en la rama Estudio de iluminación del árbol Entidades
de sesión en la herramienta EdgeBar.
La iluminación es muy importante para el renderizado, porque da una sensación de profundidad a la
escena e ilumina las superficies brillantes. La iluminación admite los siguientes sombreadores:
• Luz ambiente
• Luz de punto
• Luz de foco
• Luz distante
• Sol
• Cielo
• Más
Estos sombreadores contienen opciones que afectan a la luz. Entre las opciones más comunes son
el color, la intensidad y la ubicación.
La luz de ambiente ilumina todas las superficies, independientemente de la orientación. Es útil para
iluminar una escena que no está iluminada por otras fuentes de luz.
La luz de punto emite luz por igual en todas direcciones desde un punto especificado por una
definición X, Y y Z. Este tipo de luz es útil para iluminar espacios cerrados o para simular el efecto
de una bombilla.
La luz de foco emite luz desde un solo punto y está contenida en un cono. Las posiciones inicial
y final de una luz están especificadas mediante definiciones X, Y y Z. Este tipo de luz es útil para
centrar la atención en el modelo o en parte del modelo.
La luz distante emite luz paralela a un punto específico, como si procediera de una fuente de luz muy
distante. Solid Edge utiliza luces distantes, que se utilizan para la iluminación general.
Para más información sobre cómo usar los controles de iluminación, consulte el tema de ayuda,
Editar propiedades de entidad luminosa para renderizado avanzado.
Modo de renderizado
El renderizado avanzado ofrece configuraciones de renderizado que permiten controlar cosas tales
como los reflejos y el nivel de rebote de la luz entre los objetos. El renderizado avanzado no
hereda ninguna configuración de renderizado del entorno Conjunto. Los cambios que haga en las
configuraciones de renderizado en renderizado avanzado no cambiarán en Conjunto.
El renderizado avanzado admite dos clases de renderizado:
• Fotorrealista
• Artístico
Cada modo de renderizado utiliza un sombreador para producir efectos especiales, y cada
sombreador incluye diversas opciones. Las opciones disponibles varían en función del sombreador
seleccionado.
Puede seleccionar entre diversos modos de sombreado artístico para hacer que un modelo
tridimensional parezca dibujado a mano, pintado o un mosaico, entre otros.
Escenario
Los escenarios permiten mejorar los renderizados mediante la adición de efectos como suelos
de mosaico o agua.
• Panoramas
• Salas
• Bases cuadradas
• Ninguno
Esquemas
Los esquemas permiten mejorar los renderizados añadiendo imágenes de fondo y las configuraciones
de iluminación listadas a continuación:
• Esquemas 2D (HDR) con fondos 2D e iluminación.
• Esquemas 3D (HDR) con fondos 3D e iluminación. Los esquemas 3D rotan en relación a la vista.
Nota
Estas escenas 3D no se muestran durante las rotaciones en tiempo real. Será necesario
volver a renderizar la escena para verla.
o HDR de plano
• Esquemas:
o Esquemas interiores
o Esquemas exteriores
o Estudios
Ejemplos:
Nota
Comando Perspectiva
Use el comando Perspectiva para aplicar perspectiva a (A) o quitar perspectiva de (B), la
vista de la ventana activa.
Con este comando puede añadir o eliminar una modificación de perspectiva utilizando este comando,
pero no cambiar el ángulo de perspectiva.
Ejercicio: Renderizado
Paso 1
En los pasos siguientes, trabajará en el contexto de un documento de conjunto render.asm. Antes
de entrar en la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación, deberá asignar propiedades
a algunas piezas y cambiar algunos parámetros de visualización dentro del entorno Solid Edge
Conjunto. Estos conjuntos se trasladarán a la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación y
estarán disponibles allí salvo que sean sustituidos por otro parámetro de esa aplicación.
Hará que la cara de vidrio sea transparente definiendo el estilo de cara.
▸ Abra el conjunto render.asm y active todas las piezas del conjunto.
▸ En la ventana gráfica, seleccione la protrusión por revolución para establecer el estilo de cara.
Paso 2
Los nombres para la cara del reloj se han creado y almacenado en una imagen en formato TIFF.
Ahora asignará esta imagen a la cara del reloj como una textura. Para ello, creará un estilo de cara
nuevo basado en las propiedades de un estilo de cara existente. A continuación, modificará el estilo
de cara asignando la imagen TIFF como una textura y después la orientará de forma apropiada.
definen.
Cuando pulsa Intro, se crea el nuevo estilo Cara del reloj y se vuelve al menú Estilo de
caras. Para hacer más cambios al estilo Cara del reloj, debe seleccionar Cara del reloj,
después haga clic en Modificar.
▸ Haga clic en la pestaña Apariencia. Establezca los valores como se muestra. Haga clic en
Aceptar y después en Aplicar.
• Brillo: 0,25
• Reflectividad: 0,20
• Opacidad: 1,0
Nota
Cree el estilo de cara en la plantilla y estará disponible para la futura geometría que se cree
con esa plantilla.
▸ Seleccione la cara delantera del reloj, después haga clic en el botón Cerrar en la barra de
comandos.
Nota
Editará el estilo Cara del reloj para corregir los problemas con la textura.
correcta.
▸ Haga clic en Aplicar, después pulse Aceptar. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de
diálogo Estilo.
▸ En la cinta de opciones, haga clic en Cerrar y volver para volver a render.asm. Guarde el
conjunto.
Paso 3
Ahora entrará en la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación y aplicará ajustes para crear
las imágenes renderizadas deseadas.
Como estableció las opciones de renderizado para que rendericen automáticamente ante
un cambio de fondo, la escena se renderiza automáticamente. Cuando se desactiva este
parámetro, debe renderizar manualmente la escena haciendo clic en el comando Escena.
▸ Para modificar el parámetro que acaba de definir, en PathFinder, haga clic en la pestaña
Entidades de sesión .
▸ En PathFinder, pulse el botón derecho en Fondo, y después haga clic en Editar definición.
▸ En el Editor de fondo, establezca el color de la parte inferior en el color mostrado y haga clic en
Aceptar. Haga clic en Aceptar para salir del Editor de fondo.
▸ Ahora modifique el parámetro que acaba de establecer. Haga clic en la pestaña Entidades
de sesión en PathFinder.
▸ Para ver el efecto del punto izquierdo en la escena renderizada, desactive el Punto izquierdo y
haga clic en la pestaña Inicio→grupo Renderizado→comando Escena.
▸ Modifique la definición de Punto izquierdo. Pulse el botón derecho en Punto izquierdo y elija
Editar definición.
▸ Haga clic en la pestaña Colocación. Pulse el botón Alzado, y arrastre los controladores para
que el alzado se vea aproximadamente como la vista de abajo.
▸ Ahora seleccione el botón Planta y arrastre los controladores del cono a la posición aproximada
mostrada.
▸ Seleccione el botón Vista derecha y arrastre los controladores del cono a la posición aproximada
mostrada. Revise las vistas de planta, alzado y derecha. Los cambios que se hacen en una
vista pueden mover el cono de visión en otra. Puede que tenga que hacer varias iteraciones
para lograr los resultados deseados.
▸ Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editor de luz, y vuelva a la escena
renderizada.
▸ Agregue una nueva fuente de luz. En PathFinder en la pestaña Entidades de la sesión, pulse el
botón derecho en Estudio de iluminación y haga clic en Agregar.
▸ Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editor de luz, y vuelva a la escena
renderizada.
Paso 4
Ahora creará imágenes de calidad de presentación.
▸ En la pestaña Ver, grupo Estilo, elija el comando Perspectiva.
▸ En el cuadro de diálogo Sustituciones de vista, defina la perspectiva en Gran angular (35 mm).
Nota
La escena está ahora en las entidades de sesión. Al editar la entidad de sesión, se puede
sustituir diferentes imágenes digitales por las imágenes actuales.
▸ Ahora asigne otra madera a las mismas dos piezas. Arrastre Materiales→Madera→Roble
japonés→Robe japonés pulido a la pieza case.par.
▸ Ahora modifique los parámetros que acaba de establecer. Haga clic en la pestaña Entidades
de sesión en PathFinder.
▸ Modifique las propiedades en Roble japonés pulido y vuélvalo a aplicar a las piezas. Pulse el
botón derecho en el material Roble japonés pulido y haga clic en Editar edición.
▸ Ahora modifique los parámetros del vidrio para dejar que pase más luz. En la pestaña Entidades
de sesión, pulse el botón derecho en el material Transparente (Vidrio) y después haga clic
en Editar definición.
Paso 5
Ahora reemplazará el escenario con texturas creadas en el entorno Plano. Las texturas son
imágenes en formato JPEG que se han asignado a las caras de piezas de la misma manera que
los números colocados anteriormente en el reloj. Como ya sabe hacer esto, no hace falta que siga
esos pasos. Para ver las texturas, desactivará el paisaje y mostrará las piezas con textura, después
renderizará y guardará la imagen final.
▸ En la pestaña Ver, grupo Estilo, elija el comando Perspectiva. Esto desactiva la visualización
de perspectiva.
▸ Renderice la escena.
▸ Ahora guarde la vista renderizada como una imagen de calidad de presentación. Pulse el botón
Aplicación y elija Guardar como→Guardar como imagen. Establezca el tipo de archivo en JPEG
y haga clic en el botón Opciones. Establezca el estilo de vista alterno en Estilo de vista de
presentación. Establezca la resolución en 300 DPI. Establezca las unidades en Píxeles. Haga
clic en Aceptar y guarde el archivo como Japanese Oak Clock.jpg en la carpeta que contiene
los documentos de esta actividad.
Nota
▸ Haga clic en Cerrar ERA para salir de la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a generar imágenes de calidad de presentación de un conjunto de Solid
Edge. En esta actividad, se cubrieron los siguientes temas:
• Crear y editar fondos de escenas renderizadas.
• Editar las propiedades del material para producir el resultado deseado en la escena renderizada.
• Guardar imágenes JPEG de calidad de presentación después que se han finalizado las opciones
de renderizado deseadas.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué hace que la pestaña Entidades de sesión aparezca en PathFinder?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a generar imágenes de calidad de presentación de un conjunto de Solid
Edge. En esta actividad, se cubrieron los siguientes temas:
• Crear y editar fondos de escenas renderizadas.
• Editar las propiedades del material para producir el resultado deseado en la escena renderizada.
• Guardar imágenes JPEG de calidad de presentación después que se han finalizado las opciones
de renderizado deseadas.
Animar conjuntos
Definir motores
Definir motores
En Solid Edge se pueden definir tres tipos de motores: Motor rotativo, Motor lineal, y Motor
de tabla de variables.
Se accede a estos motores en el entorno Conjunto seleccionando pestaña Inicio→grupo Motores.
Utiliza las funciones del motor como ayuda para observar cómo se mueven las piezas de conjunto
asociadas cuando están controladas por un motor. Esto permite diseñar y simular mecanismos
complejos donde debe estimularse el movimiento de un conjunto de piezas interrelacionadas.
Puede usar los comandos Motor rotativo y Motor lineal con el comando Simular motor
A continuación puede usar el comando Simulación de motor para reproducir una simulación
cinemática de cómo se mueven las piezas infrarrestringidas en el conjunto.
Pulse F5 para reproducir la animación.
Puede definir propiedades del motor, la frecuencia o velocidad del motor, la dirección del motor y
cualquier límite que desee aplicarle.
Cuando define una operación de motor usando el comando Motor rotativo o el comando Motor
lineal, se agrega una entrada para el contenedor de Motores en PathFinder. Puede seleccionar la
entrada de motor en PathFinder para editar posteriormente la operación de motor.
Pasos
Los pasos básicos para definir un Motor rotativo o un Motor lineal son:
• Especificar el comando de motor que desea, Rotativo o Lineal.
• Seleccionar la pieza que se desea que actúe como motor.
• Definir el eje de movimiento.
• Especificar la frecuencia y los límites del motor.
Seleccionar la pieza
Sólo puede seleccionar una pieza infrarrestringida, o cuyas relaciones se hayan suprimido. El
conjunto también debe estar infrarrestringido, de modo que el mecanismo tenga libertad de
movimiento en los ejes adecuados.
Dependiendo del comando de motor que especifique, puede seleccionar caras, bordes o ejes
cilíndricos para definir el eje del motor. Por ejemplo, para definir un motor de Rotación puede
seleccionar caras cilíndricas, bordes cilíndricos o ejes cilíndricos.
Puede definir tantos motores como desee en un conjunto. Cuando defina varios motores en un
conjunto, utilice el cuadro de diálogo Propiedades del grupo de motores, disponible con el comando
Simular motor y la herramienta Editor de animaciones para especificar qué motores desea usar, si
desea detectar colisiones durante la simulación, etc.
Cuando trabaje con varios motores, utilice la herramienta Editor de animaciones para especificar los
tiempos de inicio, duración y parada de cada uno de los motores. Esto permite diseñar y simular
mecanismos complejos donde la temporización y el posicionado de las piezas es crítica para
comprender el comportamiento del mecanismo.
Nota
En una simulación de motor sólo participan motores del conjunto activo. Si desea que las
piezas del subconjunto se muevan en respuesta a una simulación de motor, debe definir el
subconjunto como ajustable, usando el comando Conjunto ajustable en el menú contextual
de PathFinder.
• Animar patrones
• Animar fórmulas y ecuaciones de tabla de variables
• Ayudar en la animación de conjuntos ajustables
Por ejemplo, el seguidor en una relación de trayectoria puede moverse a lo largo de la trayectoria
incrementando un valor fijo la variable de relación de Trayectoria en la Tabla de variables (pestaña
Herramientas→grupo Variables→Variables) en una velocidad especificada. La siguiente animación
representa cómo se mueve el seguidor a lo largo de una trayectoria de cadena de bordes usando un
Motor de tabla de variables.
Puede usar esta capacidad para definir una amplia variedad de movimientos. Pueden ser variables
válidas cualquier distancia directriz o parámetro angular de Tabla de variables. No se admiten
variables dirigidas
El Motor de tabla de variables funciona con motores existentes (Lineales y Rotativos) en la línea
de tiempo de simulación de motores. Para lograr esto, los motores lineales y rotativos se actualizan
desde la posición actual hasta la posición próxima (procesados incrementalmente). Los vectores y
ejes de dirección se definen y actualizan usando la posición actual del componente.
Si una relación utilizada para definir el movimiento se elimina o convierte en dirigida, el motor
aparece en un estado de error en el colector de Motores en PathFinder. Los valores no válidos de
variables de relación para un motor en un estado de error no se indican en la Tabla de variables.
Si el valor de la variable en la Tabla de variables es no válido, el motor aparece en un estado de
error en el colector de Motores en PathFinder.
Se debe definir un motor de Familia de conjuntos para todos los miembros. La línea de tiempo de
la simulación sólo procesa el miembro activo. Si se excluye o suprime la variable del miembro activo,
el motor no realiza ninguna acción.
En la línea de tiempo de la simulación, un Motor de tabla de variables se comporta como cualquier
otro motor existente. Aparece en el colector de Motores usando el nombre que tiene en PathFinder.
Los Motores de tabla de variables tienen las siguientes características:
• Una definición de Motor de tabla de variables puede ser invertida o ponerla en simetría en la
línea de tiempo de la simulación.
• Si un Motor de tabla de variables trata de establecer un valor de variable y falla, no se emite
ningún error durante la simulación. El valor simplemente no cambia.
• Se puede definir más de un Motor de tabla de variables usando la misma variable en la
Tabla de variables.
• La línea de tiempo de la simulación no permite que se invoquen motores del mismo tipo en
la misma pieza al mismo tiempo.
• Las opciones Movimiento físico y Detectar colisiones no son válidas cuando se define un
Motor de tabla de variables usando el diálogo Propiedades del grupo de motores.
Nota
opción Editar definición . Haga clic en la opción Editar definición para editar los
valores en el diálogo Motor de tabla de variables asociado con el motor. Puede también
pulsar el botón derecho en el colector de Motores en PathFinder para abrir el menú
emergente usado para Editar definición, Eliminar, o Renombrar el motor.
Use el comando Simular motor (pestaña Inicio→grupo Motores→Simular motor) para visualizar
una simulación cinemática del movimiento en un conjunto. Se utilizan operaciones de motor para
definir cómo se mueve un grupo de piezas interrelacionadas. Esto resulta útil al trabajar con
conjuntos que contienen cigüeñales, engranajes, poleas y accionadores hidráulicos y neumáticos.
Pulse F5 para volver a reproducir la animación.
Cuando hace clic en el comando Simular motor, se abre el cuadro de diálogo Propiedades del
grupo de motores para que especifique los motores que desea usar, la duración predeterminada, y
otras opciones similares. Cuando hace clic en Aceptar, aparece el Editor de animaciones que le
permite ejecutar la simulación. Para ejecutar la simulación, haga clic en el botón Reproducir.
Nota
Motores disponibles
Muestra una lista de los motores disponibles que se han definido. Puede usar los botones
Agregar y Quitar para agregar o quitar motores de la lista Motores en la animación.
Motores en la animación
Presenta una lista de los motores que se usarán en la animación. Puede usar los botones
Agregar y Quitar para agregar o quitar motores de la lista Motores en la animación.
Agregar
Agrega el motor resaltado en la lista Motores disponibles a la lista Motores en la animación.
Quitar
Quita el motor resaltado de la lista Motores en la animación a la lista Motores disponibles.
Paso 1
Abrirá un conjunto, después inspeccionará y cambiará las unidades de rotación del conjunto y
asignará un motor a una pieza del conjunto. Después de definir el motor, se generará una simulación
de motor que se usará posteriormente en una animación.
Nota
Sólo se puede asignar un motor a una pieza que está infrarrestringida en un conjunto. Si la
pieza infrarrestringida usada para definir el motor existe en un subconjunto, se tendrá que
convertir el subconjunto en un conjunto ajustable en lugar que en un conjunto rígido. Al
convertir un subconjunto en ajustable, las relaciones usadas para situar las piezas en el
subconjunto se promueven al conjunto de nivel más alto y se resuelven en ese nivel.
Paso 2
Cree el motor rotativo y defina los parámetros del motor.
▸ En PathFinder, pulse el botón derecho en la pieza G05_62.par y luego clic en Mostrar sólo.
Haga clic en Ajustar para ver el engranaje.
Nota
Como una opción, para entender mejor cómo funcionan las relaciones de engranaje
predefinidas en este conjunto, puede revisar la hoja de cálculo llamada clock_gears.xls,
que se encuentra en la misma carpeta que el conjunto. Esta hoja de cálculo muestra las
relaciones de transmisión y otras las relaciones usadas para crear el mecanismo de reloj.
▸ La rotación se define como antihoraria, como se muestra. Puede cambiar la dirección haciendo
clic en el botón Invertir dirección.
Paso 3
Una vez definido el motor, puede cambiar un parámetro editando el motor. Aunque el motor está
definido correctamente, este paso le muestra cómo lo puede editar. Se asegurará de que la dirección
de rotación de este motor sea antihoraria. Si no es así, puede invertir la rotación.
▸ En la cinta de opciones, haga clic en el comando Seleccionar y seleccione Motor 1 en PathFinder.
▸ Para cambiar la dirección de rotación, haga clic en Editar definición. Haga clic en el botón
Invertir dirección y luego en Aceptar.
Paso 4
Visualice el motor. Para una mejor visibilidad, se mostrarán todas las piezas del conjunto, y después
se ocultarán algunas.
▸ Haga clic en el comando Seleccionar y clic con el botón derecho en motor.asm en PathFinder.
Haga clic en Mostrar todo.
Paso 5
Cree una simulación del motor.
▸ En el cuadro de diálogo Propiedades del grupo de motores, establezca la Duración del motor en
180 segundos (3 minutos) y los otros valores como se muestra, después haga clic en Aceptar.
Nota
Si posteriormente tiene que cambiar cualquiera de estos valores, pulse el botón derecho
en Motores en la línea de tiempo y haga clic en Editar definición. Puede definir múltiples
motores en una simulación, pero para esta actividad sólo definirá un motor.
Nota
▸ Haga clic en Guardar. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios al editor de
animación, haga clic en Sí.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear y simular un motor. La animación de motor creada se utilizará más
adelante durante la secuencia de explosionado. En esta actividad, se cubrieron los siguientes temas:
• Se definieron la velocidad y dirección de un motor rotacional.
• Se cambiaron los parámetros usados para definir el motor mediante un proceso de edición.
• Se creó una línea de tiempo del motor para usarse en explosionado y animación.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Nombre tres tipos de motores de simulación.
2. ¿Cómo se cambian las unidades rotacionales de grados por segundo a revoluciones por minuto?
3. ¿Puede un motor que existe en un subconjunto usarse para aplicar movimiento a piezas no
restringidas en un conjunto de nivel más alto? En caso afirmativo, explique cómo.
4. Después de definir el motor, ¿cómo hace para que controle piezas no restringidas y ver el
movimiento?
5. ¿Se puede ver el movimiento creado por un motor durante una animación, junto con eventos de
explosionado?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a crear y simular un motor. La animación del motor creada se utilizará más
adelante durante la secuencia de explosionado. En esta actividad, se cubrieron los siguientes temas:
• Se definieron la velocidad y dirección de un motor rotacional.
• Se cambiaron los parámetros usados para definir el motor mediante un proceso de edición.
• Se creó una línea de tiempo del motor para usarse en explosionado y animación.
Paso 1
Abrirá un conjunto que se utiliza como un carril y agregará un seguidor de carril colocando cuatro
relaciones de conjunto diferentes entre el seguidor y el carril. Después que se forman la relaciones,
se definirá un Motor de tabla de variables usando una variable asociada con una de las relaciones
de conjunto. A continuación se agregará el motor a la línea de tiempo de la animación usando el
comando Simular motor, y se hará la animación.
Formará relaciones de conjunto entre un seguidor y un carril.
▸ Abra el archivo del conjunto de carril asmvtmtrack.asm.
▸ Seleccione la opción Mostrar todo para los Bocetos y la opción Ocultar todo para todo lo
demás, incluyendo el Cuerpo de diseño. La ventana gráfica debe aparecer como sigue.
Paso 2
A continuación colocará relaciones de conjunto entre el seguidor y el carril.
▸ Coloque una relación de Alineación axial entre el seguidor y el segmento de carril interior.
▸ Ponga una relación de Trayectoria usando el vértice superior del seguidor (1) y la cadena de
bordes en el carril exterior (2) usando una opción Flotante (3). Pulse Intro para aceptar la
relación.
Nota
Podría tener que acercar el seguidor y usar la opción QuickPick para que pueda identificar el
vértice (1) de la línea de boceto del seguidor.
Para poner la siguiente relación deberá pulsar el botón derecho en cualquier lugar de la ventana
gráfica y seleccionar la opción Mostrar/Ocultar todos los componentes. Seleccione la opción
Mostrar todo para Bocetos y Planos de referencia, y Ocultar todo para todo lo demás incluyendo
el Cuerpo de diseño.
▸ Forme una relación de Alineación plana entre el plano Derecho (yz) (1) del seguidor
(vtmfollower.par:1) y el plano Alzado (xz) (2) del carril (vmtrack.par:1).
Nota
Se pueden ver dos grupos de planos base en la ilustración (2). Un grupo de planos está
asociado con la pieza del seguidor (vtmtrack.par:1) y el otro grupo está asociado con el
conjunto. Como práctica recomendada y para obtener resultados predecibles, siempre ponga
relaciones para planos base, sistemas de coordenadas y bocetos con piezas en el conjunto
y no con planos base, sistemas de coordenadas o bocetos del nivel de conjunto. Para
determinar qué pieza está asociada con el plano resaltado, observe la pieza se resalta en
PathFinder. También puede elegir desactivar Planos de referencia del nivel de conjunto
deseleccionando la opción en PathFinder.
Ahora puede suprimir la relación Alineación axial mostrada en la parte inferior de PathFinder
porque ésta impedirá el funcionamiento correcto del Motor de tabla de variables. Muchas veces
durante el proceso de ensamblar formará relaciones que proporcionan algún alineamiento inicial
pero que no son necesarias para el ensamblado final. Éstas se pueden suprimir o eliminar.
Paso 3
La última relación de conjunto que colocará será usada para incrementar la variable asociada con
una relación de Trayectoria. Usando el comando Mostrar/Ocultar todos los componentes,
seleccione la opción Mostrar todo para los Bocetos y Ocultar todo para todo lo demás, incluyendo
el Cuerpo de diseño.
▸ Ponga una relación de Trayectoria usando el centro del seguidor (1) y la cadena de bordes en
el carril interior (2) usando una opción Fija (3).
▸ Pulse el botón derecho o Intro para aceptar y abrir las opciones Valor de desplazamiento (4),
Invertir lado (5), y Punto de origen (6) en la barra de comandos Trayectoria.
▸ Establezca el Valor de desplazamiento (4) en 0,00 mm, y haga clic en la opción Punto de
origen (6) para seleccionar un punto en el carril interior y usarlo como el punto de origen para la
simulación de su Motor de tabla de variables.
▸ Haga clic en el área del carril interior mostrada aquí para identificar el Punto de origen (7) a
usar. El seguidor se mueve hacia el punto seleccionado. Use la opción Invertir lado (5) para
orientar la flecha de dirección (8) como se muestra. Haga clic en Aceptar para aceptar la relación.
Paso 4
Acaba de crear cuatro relaciones. Creó y suprimió una relación de Alineación axial. También creó
una relación de Alineación plana entre un plano de referencia del seguidor y un plano de referencia
del carril. También creó una relación de Trayectoria flotante, y una relación de Trayectoria fija.
▸ Fíjese en las relaciones en PathFinder. Deben aparecer como sigue en el panel inferior de
PathFinder cuando se resalta el seguidor (vtmfollower.par:1) (1).
Usará el identificador de variable asociado con la relación de Trayectoria fija (2). En nuestro ejemplo
el identificador de variable es (V459) (3). Este identificador de variable se utiliza para incrementar el
Motor de tabla de variables. El que ha creado tendrá un nombre de variable diferente. Tome nota
del identificador de variable.
▸ Seleccione el comando Motor de tabla de variables (pestaña Inicio→grupo Motores→Motor
de tabla de variables). Esta opción abre el diálogo Motor de tabla de variables.
▸ Haga clic en el icono Tabla de variables (1) para abrir la Tabla de variables. Haga clic en el
nombre de variable asociado con la relación de trayectoria fija. El nombre de variable aparecerá
▸ Introduzca un valor de 50,00 cm/s en el campo Velocidad (4). Deje el campo Límite (5)
establecido en 0,00 mm. Asegure que ha indicado que la Dirección de incremento sea
Positiva (6). Haga clic en Aceptar para agregar el Motor de tabla de variables al contenedor
de Motores en PathFinder.
Paso 5
Ahora simulará el Motor de tabla de variables que creó usando el Editor de animaciones.
▸ Haga clic en el comando Simular motor (Inicio→grupo Motores→Simular motor. Esta opción
abre el diálogo Propiedades del grupo de motores.
▸ Seleccione No analizar (1). Deseleccione la opción Usar límites del motor como duración
(2), y establezca la Duración predet. motor en 8,00 segundos (3). Asegure que el Motor de
tabla de variables que definió aparezca aquí (4) y haga clic en Aceptar (5).
▸ Esto rellena el Simulador del motor con el Motor de tabla de variables que definió usando los
parámetros y las opciones que acaba de establecer. Deje los parámetros predeterminados en el
Simulador del motor y pulse el botón Reproducir (1) para simular el motor.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué tipos de variables se pueden usar para simular el movimiento usando un Motor de tabla
de variables?
3. ¿Puede un Motor de tabla de variables que existe en un subconjunto usarse para aplicar
movimiento a piezas no restringidas en un conjunto de nivel más alto? En caso afirmativo,
explique cómo.
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a crear y simular un Motor de tabla de variables. En esta actividad,
se cubrieron los siguientes temas:
• Se crearon múltiples relaciones de conjunto entre un seguidor y un carril. Se suprimió una
de esas relaciones.
• La variable asociada con una de las relaciones fue usada para crear la simulación.
• El diálogo Motor de tabla de variables fue utilizado para identificar la variable asociada, la
Velocidad de movimiento, y la Dirección de incremento.
Animar un conjunto
Animar un conjunto
Solid Edge le permite crear fácilmente presentaciones animadas de sus conjuntos. Las animaciones
de conjunto pueden ser útiles para estudios de movimiento de los mecanismos, para visualizar como
se montan las piezas dentro de un conjunto completo, y para presentaciones de vendedor o cliente.
Muestra la herramienta Editor de animaciones, que permite crear, visualizar y editar animaciones
de un conjunto.
• Cámara
• Motor
• Explosionado
• Aspecto
Puede usar los controles de la herramienta Editor de animaciones para reproducir, detener, hacer
pausas y rebobinar la animación en la ventana gráfica.
También puede guardar una animación de conjunto en formato .AVI con el botón Guardar como
película de la herramienta Editar de animaciones.
Nota
Cuando trabaja en Solid Edge Embedded Client, los archivos AVI se guardan el carpetas
sin administrar.
Para información adicional sobre creación de animaciones de conjuntos, consulte el tema de Ayuda
Crear animaciones de conjunto.
Nueva animación
Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de la animación para que defina las propiedades
de una animación nueva.
Guardar animación
Guarda la animación actual.
Eliminar animación
Elimina la animación activa.
Propiedades de la animación
Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de la animación para que edite las propiedades de
una animación existente.
Trayectoria de cámara
Muestra el Asistente de trayectoria de cámara para que pueda definir la trayectoria de cámara
que desee.
Actualizar
Especifica cómo se actualiza la animación:
• Relación: usada con los motores Lineales y Rotativos. Sólo se resuelven las relaciones
de conjunto de nivel activo. Esta opción no está disponible para Motores de tabla de
variables. Si no hay motores en la línea de tiempo, como si sólo se estuviera animando
una opción de Explosionar, éste es el ajuste predeterminado. Si las opciones Detectar
colisiones o Movimiento físico están seleccionadas en el diálogo Propiedades del grupo de
motores cuando se definen los motores usados para una animación, ésta es la opción
predeterminada. Si sólo hay motores Lineales o Rotativos en la línea de tiempo, sólo está
disponible esta opción.
• Nivel activo: Usado con motores de Tabla de variables. Cuando se selecciona, se anima
el nivel activo. Es decir que se actualizarán las relaciones y variables del conjunto activo
hacia abajo. Lo que equivale a ejecutar el comando Actualizar nivel activo después de
cada cuadro. Esto incluye actualizaciones a patrones, piezas ajustables, cuadros, tubos,
cables, bocetos y operaciones de conjunto en el conjunto activo. Se actualizarán los vínculos
asociativos entre piezas
Nota
Velocidad
Especifica la velocidad que desea usar para fines de reproducción. La configuración de velocidad
no afecta la velocidad de grabación del AVI, ni la velocidad relativa de las entradas de animación.
Ir al inicio
Mueve el indicador de cuadro actual al comienzo de la animación.
Marco anterior
Mueve el indicador al cuadro anterior.
Reproducir/Pausa
Reproduce la animación actual o hace una pausa.
Parar
Detiene la reproducción de la animación.
Marco siguiente
Mueve el indicador al siguiente cuadro.
Ir al final
Mueve el indicador de cuadro actual al final de la animación.
Hora
Muestra el tiempo actual en la animación.
Cuadro
Muestra el cuadro actual en la animación.
Alternar escala
Alterna la escala de la línea de tiempo entre cuadros y segundos.
Alejar
Reduce la escala de la línea de tiempo de la animación.
Acercar
Aumenta la escala de la línea de tiempo de la animación.
Minimizar
Minimiza el Editor de animaciones.
Aspecto
Muestra la barra de comandos Apariencia para crear un evento de apariencia. Por ejemplo,
puede desear que una pieza aparezca o se desvanezca en su animación.
(A) Escala de cuadro. Puede usar el botón Alternar escala para cambiar la visualización de
escala entre Cuadros y Segundos.
(B) Indicador de cuadro actual. El cuadro actual es el que se visualiza en la ventana gráfica.
Puede usar el cursor para arrastrar el Indicador de cuadro actual a otra ubicación para ver
cuadros individuales en la animación.
(C) Barras de duración de evento. Observe que se utiliza un color diferente en las posiciones
inicial y final.
(D) Barra de duración de evento seleccionado. Observe que se visualiza una escala cuando se
selecciona una barra de duración. Esto puede facilitar la reubicación precisa de una barra de
duración con respecto a la Escala del cuadro.
(F) Barra de desplazamiento vertical. Permite desplazarse por la línea de tiempo verticalmente.
En el menú contextual, están disponibles los siguientes comandos: Los comandos del menú
contextual dependen del contexto. En otras palabras, los comandos que están disponibles dependen
de lo que esté seleccionado.
Comandos del menú contextual del panel izquierdo
Eliminar
Borra el evento seleccionado.
Renombrar
Cambia el nombre del evento seleccionado.
Editar definición
Permite definir un nuevo evento o editar uno existente. La acción que pueda realizar
depende del tipo de evento y si está definiendo un nuevo evento o editando uno existente.
Cámara
El comando Editar definición muestra el Asistente de trayectoria de cámara cuando hace
clic en la entrada de categoría Cámara, y visualiza la barra de comandos Trayectoria
cuando selecciona un evento de cámara existente.
Motor
El comando Editar definición muestra el cuadro de diálogo Propiedades del grupo de
motores cuando selecciona la entrada de categoría Motor.
Explosionado
El comando Editar definición muestra el cuadro de diálogo Propiedades de explosionado
cuando selecciona la entrada de categoría Explosionado.
Aspecto
El comando Editar definición muestra la barra de comandos Apariencia cuando
selecciona un evento de Apariencia existente.
Trayectorias
El comando Editar definición muestra la barra de comandos Trayectoria cuando
selecciona un evento de Trayectoria existente.
Ampliar todo
Amplía todos los grupos de eventos.
• Barras de duración para eventos de trayectoria de cámara y movimiento. Las barras de duración
para estos tipos de eventos también admiten cuadros clave (A).
Puede mover y modificar las barras de duración usando el cursor y los comandos del menú
contextual.
Seleccionar piezas
Especifica las piezas que desea que sigan la trayectoria del movimiento. Selecciona las piezas
que desea en la ventana gráfica. Este paso sólo está disponible al crear o editar una trayectoria
de movimiento.
Terminar/Cancelar
Este botón cambia de función según avanza el proceso de definición de trayectoria del
movimiento. El botón Terminar aplica las propiedades de trayectoria del movimiento definidas
por el usuario. El botón Cancelar descarta las entradas realizadas y sale del comando.
Puntos significativos
Establece el tipo de punto significativo que es posible seleccionar para definir la curva de
trayectoria de movimiento. Las opciones de punto significativo pueden ser diferentes de la
que se muestran a continuación.
Permite seleccionar cualquier punto significativo.
Permite seleccionar un punto extremo.
Permite seleccionar un punto medio.
Sirve para seleccionar el punto central de un círculo o un arco.
Sirve para seleccionar un punto de tangencia en una cara analítica curvada, como
un cilindro, una esfera, un toro o un cono.
Permite seleccionar un punto de silueta.
Permite seleccionar un punto de edición en una curva.
Trayectoria abierta
Define el tipo de curva de trayectoria como abierta.
Cerrada
Define el tipo de curva de trayectoria como cerrada. Los puntos iniciales y finales de una
curva de trayectoria cerrada son coincidentes. Si los puntos iniciales y finales que seleccionó
no son coincidentes, y establece la opción Cerrada, se agregará automáticamente a la curva
un punto significativo que sea coincidente con el punto inicial.
Cuando establece esta opción, las opciones Inicio y Fin se establecerán automáticamente
a Periódica. Las curvas periódicas son cerradas, están conectadas y son tangentes en el
primer y último punto de la curva.
Número de cuadros
Especifica el número total de cuadros de la trayectoria.
Trayectoria recta
Crea la trayectoria con segmentos rectos.
Trayectoria combinada
Crea la trayectoria con segmentos de curva o combinados.
Retención
Fija la posición del componente hasta el siguiente cuadro clave.
Deseleccionar (x)
Anula la selección.
Aceptar (marca de verificación)
Acepta la selección realizada.
Paso 1
En esta actividad abrirá un conjunto que contiene un motor y una configuración explosionada.
Utilizará el Editor de animaciones para manipular los eventos que ocurren durante la animación.
Creará una animación que consiste de movimiento de cámara, cambios en la apariencia de la pieza,
trayectorias de movimiento de la pieza, vistas explosionadas y movimiento de motores.
Definirá una trayectoria de cámara para una animación predefinida.
Nota
El panel izquierdo visualiza los eventos de la animación, y el derecho las barras de duración de
eventos. Se pueden usar para definir y poner en secuencia los eventos de la animación.
▸ Pulse el botón derecho en el evento Explosionado y elija Editar definición. Examine los
parámetros definidos previamente para este explosionado. Al terminar, haga clic en Aceptar.
▸ Haga clic en el comando Trayectoria de cámara para abrir el Asistente de trayectoria de cámara.
▸ Haga clic en Muestra. Observe la muestra de la animación, después haga clic en Terminar.
Se crea la trayectoria de cámara.
Paso 2
Verá la trayectoria de cámara y la editará.
▸ Haga clic en el comando Mostrar trayectoria de cámara.
▸ En la barra de comandos, haga clic en el grupo Dibujar trayectoria y observe los controles.
▸ La trayectoria de cámara puede ser abierta o cerrada. Para esta trayectoria haga clic en Cerrada.
▸ Haga clic en el botón Trayectoria recta. Esto cambia la curvatura del punto previo de una
trayectoria curva a una recta.
▸ Haga clic dos veces en el botón Punto siguiente para mover la cámara.
▸ Haga clic en Retener. Esto congela la animación hasta que se llegue al siguiente cuadro clave
en la línea de tiempo.
▸ Haga clic una vez en el botón Punto siguiente. Arrastre el controlador de tangencia del punto
significativo.
▸ Haga clic en Punto siguiente. Seleccione el eje X de los ejes e introduzca un ángulo de rotación
de 5o.
▸ Seleccione el origen de los ejes. Los controladores de tangencia de curvatura están disponibles
en el punto significativo.
▸ Arrastre uno de los controladores de manera que la curva se modifique aproximadamente como
se muestra.
▸ Haga clic en Terminar. Reproduzca la animación y observe cómo la afectan las ediciones de
la trayectoria de cámara. Después que se reproduce la animación, reiníciela deteniendo la
animación y haciendo clic en el botón Ir al inicio.
Paso 3
Agregue un evento de apariencia a la línea de tiempo.
▸ Defina el estilo Inicio en Usar estilo de pieza y el estilo de Terminar en Cromo. Establezca la
duración de Cuadros en 50, y haga clic en Aceptar. Haga clic en Terminar.
▸ Encuentre la apariencia y reproduzca la animación desde el principio pasando por los primeros
50 cuadros. Observe el cambio a cromo de las piezas seleccionadas.
▸ Reproduzca la animación y observe cómo las piezas seleccionadas hacen la transición a cromo.
Después que se reproduce la animación, reiníciela deteniendo la animación y haciendo clic
en el comando Ir al inicio.
Paso 4
Edite las barras de eventos a lo largo de la línea de tiempo.
Nota
▸ Haga clic y arrastre el lado derecho de la barra de eventos Appearance_1 hasta el cuadro 100.
▸ Pulse el botón derecho en la línea de tiempo después del evento Appearance_1 y elija Simetría.
Nota
La copia y simetría de un evento invierte el efecto causado por ese evento. Mediante la
copia y simetría del evento de apariencia, mientras se reproduce la animación, las piezas
seleccionadas hacen la transición a cromo y vuelven a su estilo de pieza original. La
simetría es también válida para eventos de explosionado. Las barras de eventos de
simetría se pueden mover, o acortar para que la transición suceda más rápido, o alargar
para que suceda más lento.
▸ Reproduzca la animación para observar los cambios que hizo. Después de detener la animación,
haga clic en Ir al inicio para reiniciar la animación.
Paso 5
En los pasos siguientes, usará lo que aprendió en los pasos anteriores para continuar editando la
animación. No se le indicará que edite eventos específicos, sin embargo editará los eventos que
usted elija basado en las direcciones generales dadas.
▸ Alargue un evento de explosionado arrastrando el extremo de la barra de eventos para ese
evento.
Paso 6
Guarde una imagen
Nota
Las animaciones se guardan como películas en formato .avi. Hay muchos reproductores
disponibles de muchas fuentes diferentes. Un códec de vídeo es un dispositivo o software
que hace posible la compresión y/o descompresión de vídeo para el vídeo digital. La lista de
codecs disponibles para usar en la creación de animaciones puede diferir de un ordenador
a otro. Para elegir el códec que funcione mejor para las animaciones que está tratando de
crear debe experimentar.
▸ Las vistas de animación se pueden generar de estilos de vista 3D generados con anterioridad.
Para ver los estilos de vista 3D actuales disponibles, elija pestaña Ver→grupo Estilos→Estilos
.
Nota
Puede modificar estilos de vista 3D existentes o crear otros nuevos para adaptarse a sus
necesidades.
Nota
Observe que la selección de estilo de vista establecida es la misma que en los estilos de vista
3D mostradas en los pasos previos.
Establezca la calidad en 100, y haga clic en Aceptar.
Para crear una animación renderizada, renderice la vista justo antes de guardar la
animación y ésta usará la configuración de renderizado. Usualmente las animaciones
renderizadas tardan más en crearse.
También puede crear animaciones en Keyshot. El botón de animación de Keyshot envía los
▸ Para salir del Editor de animaciones, haga clic en el comando del mismo nombre .
▸ Esto completa la actividad. Haga clic en Cerrar ERA para salir de la aplicación Explosionado -
Renderizado - Animación. Guarde el conjunto.
Nota
Para crear una animación renderizada, renderice la vista justo antes de guardar la animación
y ésta usará la configuración de renderizado. Usualmente las animaciones renderizadas
tardan más en crearse.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear y editar una animación. La animación consistió de eventos
definidos por vistas explosionadas, movimiento de cámara, eventos de apariencia y renderizado.
Usando comandos de edición, se pudo editar la línea de tiempo para cada evento y producir el efecto
deseado. Creó una película .avi que muestra la animación.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Como se representa la trayectoria de cámara en una animación?
4. ¿Se puede copiar y hacer simetría de las barras de duración de evento de explosión o apariencia?
5. ¿Cuáles son los diferentes tipos barras de duración de evento que aparecen en la línea de
tiempo del editor de animaciones?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a crear y editar una animación. La animación consistió de eventos definidos
por vistas explosionadas, movimiento de cámara, eventos de apariencia y renderizado. Usando
comandos de edición, se pudo editar la línea de tiempo para cada evento y producir el efecto
deseado. Creó una película .avi que muestra la animación.
Use el comando PathXpres para crear una trayectoria 3D para una pieza de tubo o tubería sin
tener que dibujar manualmente las líneas individuales de la trayectoria. PathXpres genera una
trayectoria entre dos puntos que es ortogonal a los planos de referencia predeterminados. Estos
puntos deben ser un elemento circular o elíptico, el punto final de un segmento o el punto final
de un elemento de boceto.
En los casos que exista más de una ruta para la trayectoria, puede usar los botones Siguiente y
Anterior de la barra de comandos PathXpres para visualizar trayectorias alternativas. Las trayectorias
están ordenadas desde la más sencilla, con el menor número de segmentos, a la más compleja. El
número máximo de segmentos de una trayectoria generada por PathXpres es de cinco.
OrientXpres
Cuando hace clic para definir el segundo punto para la línea, puede usar OrientXpres para boquear
la orientación al eje Z.
Puede continuar bloqueando el eje o plano como ayuda para definir la trayectoria (A), (B), (C).
Si comete un error al dibujar un segmento de trayectoria, puede hacer clic en el botón Deshacer para
deshacer la acción no deseada. Luego puede continuar dibujando el segmento de trayectoria.
Si deshace una acción por error, puede hacer clic en el botón Rehacer para restaurarla.
Además de trazar la trayectoria, puede usar la geometría de boceto existente en una distribución de
conjunto como entrada para el segmento de trayectoria.
• Relaciones coaxiales
• Relaciones paralelas
• Relación tangencial
Observe la línea de trazos que separa cylinder4.par y tube1.par. La línea de trazos indica que las
piezas debajo de la línea son piezas dirigidas.
Puede utilizar el comando Cota de eje para crear una cota a lo largo de un eje principal entre un
segmento de trayectoria y un elemento de referencia. El elemento de referencia puede ser otro
segmento de trayectoria, un plano principal o un borde de pieza.
Puede utilizar el comando Ángulo para colocar una cota que mida el ángulo entre dos segmentos de
trayectorias de tubo conectados en los puntos extremos.
Para mostrar una trayectoria oculta, haga clic con el botón derecho del ratón en la pieza que contiene
la trayectoria y, a continuación, haga clic en Mostrar trayectoria, en el menú contextual.
Al colocar piezas de tubo en un documento de plano, puede mostrar las líneas de centro del tubo en
la vista de dibujo. Para ello seleccione Mostrar líneas centrales en la pestaña Anotación del cuadro
de diálogo Propiedades de la vista.
Puede usar el comando Tabla de plegados para crear un archivo de texto ASCII con información
sobre cómo fabricar el tubo. Puede generar los tubos como un conjunto de selección o todos de una
vez. La información se compone de columnas de datos, tales como longitud de alimentación, ángulo
de rotación, radio de curvatura y ángulo de curvatura.
Puede incluir propiedades de tubo definidas en el cuadro de diálogo Opciones de tubo en los
informes y las listas de piezas. Cuando crea un archivo de tubo, estas propiedades se almacenan
automáticamente en el archivo del tubo y se exponen para que las pueda incluir en informes y
listas de piezas.
Para las piezas de tubo creadas con la versión 12 o anteriores, las propiedades de
tubo son agregadas al archivo de tubo al recalcular el tubo. Puede utilizar el método
WriteTubeFilePropertiesForReportsAndPartsList en el objeto Tubo en un programa Visual Basic para
completar automáticamente las propiedades en los archivos de tubo.
Sugerencia
• Si no puede localizar elementos en una de las piezas del conjunto, asegúrese de que
la pieza está activa. Para activar la pieza, haga clic en el botón Activar de la barra de
comandos y después haga clic en ella.
Actividad
Actividad
Sede
Granite Park One
5800 Granite Parkway España
Suite 600 Siemens Product Lifecycle Management Software (ES), S.L.
Plano, TX 75024 Lluis Muntadas, 5
USA 08940 Cornellà de Llobregat
+1 972 987 3000 +93 510 22 00
Fax +93 510 22 85
América esmkt.plm@siemens.com
Granite Park One
5800 Granite Parkway México
Suite 600 Av. Santa Fe #505 Ofic. 201
Plano, TX 75024 Col. Cruz Manca
USA Delg. Cuajimalpa
+1 314 264 8499 México, D.F. 05349
México
Europa +52 (55) 5261 4770
Stephenson House Fax +52 (55) 5261 4799
Sir William Siemens Square
Frimley, Camberley Monterrey
Surrey, GU16 8QD Pabellón Tec Local 38-9
+44 (0) 1276 413200 Av. Eugenio Garza Sada
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