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1. El conocimiento y su representación.
- Los hechos: señales que pueden ser enviadas desde un emisor a un receptor (humano o de
otra naturaleza). Por ejemplo experiencias, conceptos aislados... Normalmente son
observables y cuantificables. El proceso que se requiere es la observación.
- Los datos: conjuntos de hechos, ejemplos o experiencias que juntamos o coleccionamos para
poder relacionarlos, haciendo que los datos sean significativos. El proceso se llama colección.
- La sabiduría, permite que el conocimiento influya en la toma de decisiones. Hacen falta dos
procesos: los juicios (el conocimiento en este nivel de sabiduría tiene que ser un conocimiento
profundo acerca de algo, de experto) y las experiencias, que nos permitan tomar decisiones
adecuadas. La sabiduría va unida a las capacidades superiores de pensamiento crítico, a la
creatividad, y al pensamiento ejecutivo (el de solución de problemas o toma de decisiones).
Depende de la edad por el número de experiencias.
En 1879 Wundt fundó el primer laboratorio de Psicología Experimental y por ello se considera
que es cuando surge la Psicología como disciplina científica. El objeto de estudio era la mente
consciente. Después, surgió el conductismo que estudiaba la conducta observable para más
tarde dar lugar en 1956 al Cognitivismo que introdujo la analogía mente-ordenador (Teoría del
Procesamiento de la Información). La mente pasa a considerarse el sistema cognitivo humano
(término acuñado por los psicólogos cognitivos)
Dentro de cada sistema de símbolos, pueden haber varios, como por ejemplo, los números
pueden expresarse de forma decimal, binario y romano. Cada uno de los sistemas tiene un
número de símbolos acotado, finito y hay unas reglas de transformación.
- Nivel físico, biológico o estructural: formado por la estructura física que sirve de soporte a la
información. La maquina en sí, tiene que estar en funcionamiento, yo tengo que disponer de
una tarjeta, con un número secreto, lo que se necesita físicamente para que pueda sacar
dinero.
- Nivel simbólico (Newell). Una descripción desde el nivel simbólico implica especificar la
secuencia de operaciones o algoritmo a seguir, en un ordenador se llama programa. Cuando
pongo la tarjeta y el número secreto, y ponemos la opción sacar dinero, y se pone en marcha
un algoritmo que es una secuencia de operaciones prefijadas, programadas por alguien que
hace que la maquina me dé el dinero que he pedido.
- Nivel implementacional (± físico) (hardware): trata de identificar dónde tiene lugar una
función. Cuál es el mecanismo que nos permite realizar una operación.
- Nivel algorítmico: se enfatiza el cómo, es decir la forma de cómo un proceso se puede llevar a
cabo. A este nivel hay que determinar cuál debe ser la representación de entrada, determinar
o especificar la secuencia del algoritmo a seguir (qué algoritmo o procedimiento
computacional se requiere para transformar la información de entrada en información de
salida) y determinar la representación de salida.
- Nivel computacional: se refiere a que hace el sistema, para que lo hace y por qué.
Cuando la S esta subrayada significa que es la explicación más adecuada. A nivel semántico la
explicación más adecuada es la computacional. A nivel simbólico el más adecuado es el
algoritmo. Y a nivel físico el implementacional.
En el nivel semántico solo se puede dar una explicación computacional, significa indicar
explícitamente que hace el sistema y porque lo hace. En el nivel simbólico también se puede
dar una explicación a nivel computacional. Y en el nivel físico admite los 3 tipos de explicación.
Ejemplo: termostato. Llego a mi casa y pongo la calefacción a una temperatura, a nivel
semántico hay una finalidad, mantener mi casa a 21 º, a nivel algorítmico la maquina
“observa” la temperatura de la casa, si la temperatura sube más de 21º la maquina se para, si
baja se vuelve a poner en marcha. A nivel físico el más adecuado es como es la máquina, que
partes tiene, etc.
Pylyshyn (1984) Todas las entidades que conocen actúan con representaciones: el ser
humano es capaz de representar el conocimiento en su mente
Éstos se manipulan por medio de procesos: los procesos son los cambios con los
símbolos
- El propósito de los psicólogos cognitivos era ofrecer una explicación mecanicista de las
funciones humanas, pero sin prescindir de su carácter intencional y significativo. Los psicólogos
conductistas también eran mecanicistas, pero de otra manera, creían que la mente funcionaba
como un ordenador.
o Turing: fundador teórico de la inteligencia artificial, ideó una máquina que constaba de una
cinta ilimitada y una serie de símbolos limitados y tenía un cabezal que iba leyendo la cinta y
podía moverla adelante, atrás, y a los lados, ese cabezal seguía unas reglas, no se construyó
nunca pero sirvió de base para los primeros computadores. Uno de los primeros fue el de Von
Newman, con el cual se equiparó la mente humana. Turing descripto todos los mensajes que
tenían los alemanes en la segunda guerra mundial. Se suicidó comiendo una manzana
empapada en cianuro, porque era homosexual, y lo condenaron entre la cárcel y un
tratamiento con estrógenos, eligió el tratamiento y tuvo toda una serie de trastornos.
- Somos como una máquina que maneja símbolos, como sistemas. La analogía mente-
ordenador es solo a nivel funcional. Se conciben como sistemas lógico-matemáticos de
procesamiento de información, constituidos exclusivamente por aspectos formales sintácticos
sin considerar los contenidos.
- La meta del aprendizaje es formular reglas explicitas (bien en forma, de proposiciones o bien
en forma de producciones, una producción tiene condición y acción, es una acción
condicionada) capaces de captar generalizaciones, de manera breve, precisa y sustancial.
¿Bajo qué código se compone a expresa nuestro sistema de conocimiento? ¿Es tipo imagen
mental o más abstracta (tipo proposición)? Si es tipo imagen mental será analógico, con
correspondencia sensoperceptiva entre lo representado y la representación.
- Las distancias y orientaciones las estimamos de manera subjetiva, por ejemplo si nos ha
pasado algo allí se recordara más o menos agradable.
Mapa cartográfico:
- no es una copia literal, sino que es un modelo que se ajusta a ciertas convenciones y por
tanto tiene que entenderse.
- Representación extrínseca (que viene de fuera) con lo representado (la relación es arbitraria)
- Gran versatilidad, tienen un poder extraordinario, son muy potentes para representar el
conocimiento, cambian fácilmente. Podemos representar en forma de proposición cualquier
tipo de información (memoria semántica, autobiográfica, dibujos, imágenes, hablidades…).
Mantiene una relación espacio-temporal de los hechos, vendría a ser como nuestra
autobiografía mental).
Características:
- Sigue un principio de economía, no se repiten las propiedades de los nodos, ni los nodos, si
no es necesario.
- Posee cada nodo dos tipos de relaciones, de subordinación y de propiedad. Al concepto que
se encuentra arriba se le llama supraordenado y al de abajo subordinado.
- El programa tiene una memoria o base de datos y una serie de operaciones o procesos para
conseguir sus fines:
- Conclusión: cuando una frase implica a dos conceptos próximos en la red semántica, la
intersección se produce antes, y entonces la respuesta del sistema es más rápida.
Trataban de ver si haciendo el experimento con los humanos pasaba lo mismo que con el
ordenador.
Hipótesis: el tiempo de reacción estará en función de la distancia en la memoria semántica
entre los dos nodos conceptuales de la frase.
Se les ponía frase muy sencillas y tenían que decir si era verdadera o falsa, verificar frases.
Se encontró que a medida que había que a travesar más nodos se necesitaba más tiempo para
responder en las frases verdaderas de categoría y de propiedad. El tiempo era un poco mayor
cuando eran relaciones de subordinación que con las de propiedad. Con las oraciones falsas no
había una conclusión sistemática porque el tiempo era muy variable. Se suponía que había una
igual distancia jerárquica en todos los nodos de un nivel con respecto al supraordenado, pero
hay autores que hablan de ”la distancia semántica”, dependiendo de si el enunciado es típico o
no.
Formar estructuras recursivas, es decir, unas estructuras incluyen otras. Muchos de los
esquemas están encajados unos en otros. ej: esquema del cuerpo humano con tres apartados
(cabeza, tronco y extremidades). La cabeza es un sub-esquema del esquema general. La cara
es otro sub-esquema… y así sucesivamente.
Tipos de esquemas
- Planes: son esquemas de acción más generales que los guiones. Los planes conectan un
conjunto de acciones posibles para conseguir un objetivo. También tienen una meta u objetivo
y nos dan informaciones muy generales. Esas informaciones somos capaces de conectarlas
porque tenemos un plan en mente y una meta. (ej. Laura tenía hambre. Sacó la guía Michelin.-
hay que tener un esquema general para contactar estas dos oraciones). Nos sirven para
conectar un conjunto de acciones posibles para conseguir un objetivo.
1. Algoritmos
Es la prescripción estricta del orden en que han de aplicarse una serie de
operaciones.
Resuelven todos y cada uno de los problemas de una clase.
Es la manera de trabajar de un computador; típico de máquinas
2. Heurísticos
Reglas prácticas de razonamiento cotidiano. Polya, 1975; proceder típico del ser
humano
A veces no resuelven el problema.
Nos ahorran mucho tiempo y esfuerzo cognitivo
En inteligencia artificial se redactan en forma de produccioines. Para Newel es la
representación de una unidad mínima o básica de acción condicionada
(Si…condición, entonces…acción).
Es una regla que consta de una o unas condiciones y de una o unas acciones
La memoria a largo plazo no almacena sistemas de producción completos, sino que separa el
enunciado de las acciones de las condiciones y solo ejecuta aquellas acciones que cumplan
ciertas condiciones.
2.4. Arquitectura cognitiva del ACT (control adaptativo del pensamiento) Anderson, 1983.
Las dos memorias de arriba son memorias a largo plazo, la declarativa y la de producción. Las
producciones son conjuntos de producción-acción. Este cuadro general trata de mostrar las
interrelaciones entre las 3 memorias. La memoria operativa es el centro y tiene relación con
todo lo demás. Relaciones de la memoria operativa con lo demás:
- Contacto con el exterior, hay dos procesos: codificación y ejecución, los de codificación van
depositando información del mundo exterior en la memoria operativa, a corto plazo; la
ejecución, una vez se ha ejecutado todo el bucle, ejecutamos acciones.
3. Modelos conexionistas.
3.1. Precursores.
Craik (1943) considera que el sistema nervioso combina patrones de activación entre células
cerebrales con capacidad para modelar la realidad.
Mc Culloch y Pitts (1943) hablan de redes neurales y probaron que una red de elementos con
conexiones excitatorias e inhibitorias es capaz de computar las conectivas lógicas básicas.
Rosenblatt (1958, 1962) con su perceptrón puede considerarse el precursor más directo del
conexionismo.
Morton (1969), hablan del modelo logogen, en que explica cómo las palabras llegan a estar
disponibles en el procesamiento de la información.
Norman y Rumelhart (1975) hablan de redes estructurales activas, mediante las que se trata
de representar cualquier tipo de conocimiento o capacidad humana.
Elementos: Elementos: Serían las unidades o nodos como neuronas simplificadas, que
interconectadas conforman una red.
Los componentes fundamentales de los modelos conexionistas son las unidades y sus
interconexiones. La unidad de cómputo típica conexionista sería la neurona. Las unidades
están agrupadas en redes y en toda red mínimamente sofisticada es necesario distinguir entre
unidades o capas de entrada, unidades ocultas (que unidades o capas de entrada, unidades
ocultas (que llevan el peso de la llevan el peso de la tarea al ocuparse de las representaciones
internas), y unidades de salida. , y unidades de salida
Estas unidades ocultas pueden aprender a modificar la fuerza de sus conexiones con otras
unidades mediante mecanismos que modulan la información y en ellas reside principalmente
el notable incremento de poder computacional de los actuales modelos PDP (Hanson y Burr,
1990).
a. El peso o fuerza peso o fuerza peso o fuerza de las conexiones que nos indica, la naturaleza
de la conexión que puede ser excitatoria o inhibitoria de la conexión (signo positivo o
negativo), y la fuerza de la conexión fuerza de la conexión fuerza de la conexión que viene
determinada por el valor absoluto del peso, independientemente de que su conexión sea
excitatoria o inhibitoria.
b. El valor d El valor d El valor del umbral el umbral el umbral sería el valor mínimo que ha de
recibir una unidad para que se active.
Las neuronas reaccionan a la suma de todas las descargas de cargas de entrada que reciben
desde sus conexiones dendrítica y si se alcanza el nivel general de excitación en la sinapsis, es
decir, se sobrepasa un cierto umbral, la neurona descargará su potencial axónico, enviando un
impulso electroquímico a otras unidades con las que está conectada.
Resumiendo: Las unidades pueden estar activadas o desactivadas y además pueden estar
conectadas entre sí por nexos excitatorios (si la neurona presináptica descarga, aumenta la
posibilidad de que la neurona postsináptica descargue) o inhibitorios (si la neurona
presináptica descarga, reduce la posibilidad de que la neurona postsináptica descargue).
(Leahey y Harris, 1997) .
El patrón de activación patrón de activación del sistema da cuenta de la información del medio
y el patrón de conexión representa el conocimiento previo del mismo, así que el resultado final
de procesamiento proviene tanto del medio como del estado de conocimiento anterior.
El que las neuronas y sus conexiones codifiquen la información de forma distribuida implica
que para representar un objeto se activan un gran número de neuronas que, a su vez,
participan en la representación de otros objetos. Eso hace que si una neurona no responde por
algún motivo, su ausencia es perfectamente suplida por las neuronas vecinas. Anderson, 1995;
McLeod y col., 1998. La memoria de distribuye por todo el sistema y actúan de forma
reconstructiva. Recordar es “reconstruir”.
Son modelos interaccionistas. Aprender supone modificar las conexiones entre unidades. De
este modo un modelo conexionista puede interpretarse como una red de redes de unidades y
pautas de conexión.
- Disyunción exclusiva: “apruebas o suspende” o haces una cosa o la otra, pero no puede las
dos.