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VEEI
?
Valor de Eficiencia Energética de la Instalación
Em
¿Cómo se calcula
en Revit?
siendo:
P= Potencia de lámpara + equipo auxiliar (W)
S= Superficie iluminada (m²)
siendo
PCH = Proporción de cavidad de habitación.
ACH = Altura de cavidad de habitación.
P = Perímetro de habitación.
A = Área de habitación.
´
TERCERO: Calcular el flujo luminoso total (Φt)
Para ello debemos establecer tres factores:
a. Intensidad inicial (II)
b. Factor de mantenimiento (FM)
c. Coeficiente de utilización (CU)
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt)
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
PRIMERO: Se calcula el índice del local (K) RECURSO GRATUITO
- Revit lo calcula por medio del MÉTODO DE CAVIDAD ZONAL Parámetros de tipo de Luminarias
La Proporción de cavidad de habitación se calcula como:
PCH= 2,5 * ACH * P / A
siendo
PCH = Proporción de cavidad de habitación.
ACH = Altura de cavidad de habitación.
P = Perímetro de habitación.
A = Área de habitación.
SEGUNDO: Se calcula altura de cavidad de habitación (ACH) Se obtiene del catálogo del producto
LLF (FM)
Factor de mantenimiento
TERCERO: Calcular el flujo luminoso total (Φt)
Para ello debemos establecer tres factores:
a. Intensidad inicial (II)
b. Factor de mantenimiento (FM)
c. Coeficiente de utilización (CU)
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt)
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
PRIMERO: Se calcula el índice del local (K) RECURSO GRATUITO
La CU se calcula en función de las propiedades reflectantes del espacio (techo, muros y suelo), así
como la Proporción
- Revit lo calcula por medio del MÉTODO DE CAVIDAD ZONAL de cavidad de habitación (PCH) del espacio.
siendo
PCH = Proporción de cavidad de habitación.
ACH = Altura de cavidad de habitación.
P = Perímetro de habitación.
A = Área de habitación.
Coeficiente de utilización (CU)
SEGUNDO: Se calcula altura de cavidad de habitación (ACH)
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt)
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
Color Factor de reflexión RECURSO GRATUITO
Blanco o muy claro 0.7 La CU se calcula en función de las propiedades reflectantes del espacio (techo, muros y suelo), así
Techo claro 0.5 como la Proporción de cavidad de habitación (PCH) del espacio.
medio 0.3
claro 0.5
Coeficientes de reflexión de techo, paredes y suelo: Estos
Paredes medio 0.3
valores se encuentran normalmente tabulados para los
oscuro 0.1
diferentes tipos de materiales, superficies y acabados. Si no
claro 0.3
Suelo disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
oscuro 0.1
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt)
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
Color Factor de reflexión RECURSO GRATUITO
Blanco o muy claro 0.7 La CU se calcula en función de las propiedades reflectantes del espacio (techo, muros y suelo), así
Techo claro 0.5 como la Proporción de cavidad de habitación (PCH) del espacio.
medio 0.3
claro 0.5
Coeficientes de reflexión de techo, paredes y suelo: Estos
Paredes medio 0.3
valores se encuentran normalmente tabulados para los
oscuro 0.1
diferentes tipos de materiales, superficies y acabados. Si no
claro 0.3
Suelo disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
oscuro 0.1
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt)
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
Color Factor de reflexión RECURSO GRATUITO
Blanco o muy claro 0.7 La CU se calcula en función de las propiedades reflectantes del espacio (techo, muros y suelo), así
Techo claro 0.5 como la Proporción de cavidad de habitación (PCH) del espacio.
medio 0.3
claro 0.5
Coeficientes de reflexión de techo, paredes y suelo: Estos
Paredes medio 0.3
valores se encuentran normalmente tabulados para los
oscuro 0.1
diferentes tipos de materiales, superficies y acabados. Si no
claro 0.3
Suelo disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
oscuro 0.1
siendo:
WL = Lúmenes en plano de trabajo (Φt) CON LA CONFIGURACIÓN ADECUADA REVIT LO CALCULA DE FORMA AUTOMÁTICA
II = Intensidad inicial
LLF = Factor de pérdida de luminosidad (FM)
CU = Coeficiente de utilización PROYECTOS Y FORMACIÓN BIM | Ingeniería & Arquitectura
Color Factor de reflexión RECURSO GRATUITO
Blanco o muy claro 0.7 La CU se calcula en función de las propiedades reflectantes del espacio (techo, muros y suelo), así
Techo claro 0.5 como la Proporción de cavidad de habitación (PCH) del espacio.
medio 0.3
claro 0.5
Coeficientes de reflexión de techo, paredes y suelo: Estos
Paredes medio 0.3
valores se encuentran normalmente tabulados para los
oscuro 0.1
diferentes tipos de materiales, superficies y acabados. Si no
claro 0.3
Suelo disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
oscuro 0.1
VEEI
Valor de Eficiencia Energética de la Instalación
Así se obtiene el
(Em)
siendo:
con Revit
P= Potencia de lámpara + equipo auxiliar (W)
S= Superficie iluminada (m²)
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Estructuras, MEP y Arquitectura.