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INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se muestra como la tecnología de la


computadora ha ido avanzando de apoco para llegar hasta lo que
ahora es; una tecnología que en este tiempo te hace la vida más
fácil.

En este trabajo se trata de lo que es hardware y software y su


sucesiva evolución, viendo, ya sea los diferentes tipos de placas
madres, los dispositivos de entrada y salida o de almacenamiento.

También se muestra los diferentes tipos de sistemas operativos y


sus funciones; como también esta los lenguajes de programación.
HARDWARE
Definición: dispositivo electrónico apto par interpretar y ejecutar comandos programados para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.

Mainboard o Placa Madre


Es el elemento principal de todo ordenador en el que se
encuentran o al que se conectan todos o los demás aparatos y
dispositivos se trata de una lamina de material sintético sobre la
cual existe un circuito electrónico que conecta diversos
elementos que se encuentra anclados sobre ella, los
principales son. El microprocesador (CPU), la memoria, los
slots o ranuras de expansión (ahí se conectan las tarjetas),
diversos chips como por ejemplo la BIOS.
IImagen
1magen 1 1

Chips 1

Tipos

 Atx: Es la mejora de su predecesora, la placa AT


(actualmente fuera de fabricación). Se las supone de más
fácil ventilación y menos maraña de cables que las
Baby_AT debido a la colocación de los conectores. Para ello
el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de
la fuente de alimentación y los conectores para discos
cerca de los extremos de la placa. Si miramos una placa AT
y una ATX, la diferencia se encuentra en sus conectores. Placa
atx 1
Las ATX tiene más conectores, están más agrupados y
tienen el teclado y el ratón en clavijas mini-DIN. Reciben la
electricidad por medio de un conector formado por una sola
pieza.

 Baby-AT: fue el estándar absoluto durante años. Define una placa


de unos 220x330 mm. con unas posiciones determinadas para el
conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de
anclaje a la caja, así, como un conector eléctrico dividido en dos
piezas. Estas placas son las típicas de los ordenadores clónicos,
desde el 286 hasta los primeros Pentium. Al producirse un
incremento en tema de periféricos, surgieron carencias en las AT
como la mala circulación del aire en las cajas y el problema de
Placa Baby-
tener una inmensa maraña de cables, lo cual impide acceder a AT 1
puntos importantes del ordenador.

 LPX: Son de tamaño similar a las Baby-AT aunque con la Placa


LPX 1
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no
se encuentra sobre la placa base, sino en un conector especial,
la Riser Card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de
perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con
caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la ricer card no
suele tener mas de dos o tres slots, contra cinco de una Baby-AT típica.

CPU (central processing unit)


El microprocesador o procesador es el cerebro del ordenador. Es un chip,
un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones)
de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el
trabajo que tenga encomendado el chip.

Los microprocesadores, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro,


y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en ingles) o
soldados en la placa, o en el caso del Pentium II, metidos dentro de una
especie de cartucho que se conecta ala placa base (aunque el chip en si
esta soldado en el interior de dicho cartucho). A veces el microprocesador Imagen 2
se le denomina “La CPU” (Central Process Unit, Unidad Central de
Proceso), aunque este termino tiene cierta ambigüedad, pues también
puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las
tarjetas, y el resto de la circuitería principal del ordenador.

Esta formado por una Unidad aritmético-Lógica (UAL) que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas de
algebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y
por una unidad de control (UC) que interpreta y ejecuta las instrucciones.

La velocidad de un micro se mide en Megahercios (Mhz) aunque esto es solo una medida de
la fuerza bruta del micro, un micro simple y anticuado a 500 Mhz puede ser mucho más lento
que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado) que vaya a “sólo”
400 Mhz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche; un motor americano de los años
60 puede tener 5000 cm3, pero no tiene que hacer contra uno multiválvula actual de “solo”
2000cm3. Debido a la extrema dificultad para fabricar componentes electrónicos que funcionen
a las inmensas velocidades de Mhz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen
dos velocidades.

 Velocidad interna. La velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450
Mhz).

 Velocidad externa o de bus, o también “FSB”,la velocidad con la que se comunican el


micro y la placa base para poder abaratar el precio de esta. Típicamente, 33, 60, 66, 100
o 133 Mhz. La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la
interna o del micro es el multiplicador, por ejemplo, un Pentium III a 450 Mhz utiliza una
velocidad de bus de 100 Mhz y un multiplicador 4.5x.

Funciones del CPU

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa. Lleva la


cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica,
la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La
instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro
de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para
la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un
descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la
instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se
almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los
resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria
determinada.

Dispositivos de Entrada
El Teclado
Se encarga de suministrar la información a la maquina. Existen dos tipos
de teclados uno AT (Tecnología avanzada), y otro XT (Tecnología
extendida).

Los teclados son similares a los de una maquina de escribir,


correspondiendo cada tecla a uno varios caracteres, funciones u
órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser Imagen 3
necesario pulsar simultáneamente uno o más teclas, una de ellas la
correspondiente al carácter.

Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al carácter
seleccionado, apareciendo este en la pantalla si no es un carácter de control.

En un teclado se puede distinguir a cuatro sub conjuntos de teclas:

 Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

 Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en
una calculadora.

 Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en ejecución.

 Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se


mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo
(“HOME”), avanzar/retroceder una pagina (“PAGE UP/PAGE DOWN”), eliminar
caracteres (“delete”), etc.

El Mouse o Ratón

Es un pequeño periférico que esta constituido por una bola que


puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre
una superficie plana.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la


del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie
el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es muy
empleado en aplicaciones dirigidas por menús o entornos
gráficos, como por ejemplo Windows ya que con un pulsador Imagen
2Imagen41 2
adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa
las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la
pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de
un menú.

Una variación del ratón es la conocida como “TrackBall”, que consiste en una bola fija que se
hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones


ópticos.

 Ratones mecánicos: estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.

 Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante
de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en
la pantalla de la computadora.

El Escáner o digitalizador de imágenes


Diseñado para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción a la computadora convirtiéndolos en información binaria
Imagen 5
comprensible para ésta.

El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de


papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal
existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el
barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

El Lápiz Óptico
Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza mas que todo
en las computadoras portátiles y las Palm su finalidad recae en no utilizar
el ratón.

El Lector Óptico
Imagen
Es el comúnmente conocido como código de barras, identifica ala persona6o componente
según sea el caso a través de una serie de líneas y números

El Micrófono
Se utiliza para suministrarle información al computador a través de
comandos hablados.

Dispositivos de Salida
El Monitor Imagen
7
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos católicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Imagen 8
La resolución se define como el número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así,
un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos
puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024
puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones
inferiores, 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución
de un monitor, mejor será la calidad de imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

Se puede clasificar por su tamaño dependiendo del largo de la pantalla, entre estos tenemos
14, 15, 17, 19, 21 pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la
diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco
mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17” en las especificaciones
indica “viewable” que es la distancia que se puede ver es de 16”, también están los de pantalla
plana.

Si es por el tipo de monitor están los monocromos, que trabajan con los colores simples, y a
color, que trabaja con gran calidad al tener mayor resolución, mayor la nitidez.

La Impresora
Permite obtener en un soporte de papel una “hardcopy” copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por un computador.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso


antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, Imagen 9
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.

Existen tres tipos de impresoras: las de impacto, la de inyección de tinta y láser.

 Las Impresoras de Impacto

Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, produce mucho ruido y son lentas. Las impresoras de
impacto se dividen en matriz de punto que tiene un cabezal y las de ola.

 Las Impresoras de Inyección de Tinta

No tocan el papel en que trabajan, son más rápidas, estas impresoras estampan la tinta en el
papel.

 Las Impresoras de Láser

Funcionan como una fotocopiadora, son muy rápidas.

Los Plotters o trazador Grafico:


Se utiliza para trazar planos en gran tamaño, utiliza un especie
de tinta china, también existe plotters cortadores como para
cortar calcomanías.

Imagen 10
Dispositivos de Almacenamiento
El Disco Duro
Conocido por sus siglas en ingles como Hard Disk, el disco duro es el
sistema mas importante de almacenamiento para la maquina y en el
se guardan los archivos de los programas como los sistemas, las
hojas de cálculo, procesadores de texto, juegos de video, y otros
documentos que uno produce.

Imagen
11

Las Unidades de Diskette de 3 ½ Pulgadas


Es un disco magnético que se utiliza par transferir datos Imagen
entre las computadoras que no están conectadas entre si. 12
Es también una unidad de entrada y salida.

Las Unidades de Comprensión de ZIP


Las unidades de Zip se caracterizan externamente por ser de un color Imagen 13
azul oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos los
colores). Estos discos son dispositivos magnéticos un poco mayores
que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho más
robustos y fiables, con una capacidad sin compresión de 100 MB una
vez formateados.

Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo,
aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes aun mismo tema o proyecto en
un único disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco
duro actual, aunque son decenas de veces más rápidos que una disquetera tradicional
(alrededor de 1 MB/s)

La Unidad CD – ROM
La información se almacena en el disco compacto o Compact Disc
(CD) en forma digital (lógica binaria), de modo semejante a los de
audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias plásticas se graban, con
un haz de láser, los agujeros o marcas que posteriormente detectará
la unidad lectora. La lectora, mediante técnicas ópticas, con un rayo
láser de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningún daño físico.

Gracias a la precisión de esta técnica, se permiten disponer grandes Imagen 14


cantidades de información en un espacio muy reducido. Cada bit en
estos tipos de discos se llama pit.

Un inconveniente es que en la mayoría de estos dispositivos, una vez grabados no pueden ser
reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de solo lectura.
Dentro de sus ventajas destacamos:

 Gran compactación; Pueden almacenar entre 60 y 100 veces más datos que un disco
magnético de igual diámetro.

 Acceso directo: Similar al modo de acceso de los discos magnéticos.


 Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al de los discos magnéticos y la
velocidad de transferencia es mayor debido a la mayor densidad de grabación.

 Bajo costo: El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos costos de
los discos duros magnéticos.

El DVD (Digital video Disk)


DVD, o Disco Versátil Digital, es el nombre propio del flamante
formato de disco óptico que amenaza la hegemonía del tradicional
CD.

Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en principios


presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece un amplio
abanico de aplicaciones que se extienden en el sector audio visual y
en el informático, ya que su gran atractivo es su alta capacidad para
almacenar información. Imagen 15

Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12centimetros de diámetro y un total 1,2
milímetros de espesor, pero puede contener toda la información de 25 CDs y ofrece imagen y
sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto.

Estas espectaculares características han deparado gran expectación ante este producto en
todo el mundo.

Memorias USB
Tienen el tamaño de un encendedor, vienen en diversos colores y formas y
se llevan en la muñeca, colgados del cuelo o entre las llaves del llavero. Se
trata de pequeños dispositivos para almacenar, transportar o enviar archivos
digitales, esto es, desde cualquier tipo de documento hasta versiones de los
programas más utilizados, pasando por fotografías o canciones en MP3.
Son, los hermanos mayores del desgastado disquete, más fiables y con
1000 veces su capacidad, y se conoce en castellano como memorias o
llaveros USB, aunque a veces se utiliza alguno de sus nombres en ingles: Imagen 16
flash drives, pen drives, USB drives o USB keys.

De entre los dispositivos encargados de tomar el relevo al disquete, las memorias USB
destacan frente al resto (los CDs por ejemplo) por su sencillez y manejabilidad. Ofrecen la
capacidad de un pequeño disco duro (desde 32 megabytes a 4 gigabytes, aunque los de 128
MB y 256 MB los más utilizados por la relación entre precio y prestaciones). Se transportan
cómodamente en el bolsillo y se conectan al ordenador para intercambiar datos de manera
simple; basta enchufarlos a la entrada USB (presente en todos los ordenadores hace más de
un lustro1) para intercambiar archivos con el PC. El contenido de estas memorias aparece en la
pantalla como si se tratase de otra unidad de disco (dentro de mi PC si usamos Windows), y
para grabar sobre ellos es suficiente con arrastrar los datos con el ratón, sin utilizar ningún
programa específico.

Cualquier persona que use habitualmente más de un ordenador (por ejemplo, que tenga un PC
de sobremesa y un portátil) encontrara en las memorias USB la manera más eficaz de
transportar los archivos.

1
Espacio de cinco años
Memorias
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la CPU.
Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter una
letra, numero o cualquier símbolo como #, s, &, etc.

Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que esta
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de


Imagen
ella aleatoria y rápidamente. 17

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente


conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados a unas plaquitas con “pines” o contactos.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador,
no como los disquetes o discos duros donde la información permanece grabada.

Las diferentes clases de memoria RAM más utilizadas hoy en día son las siguientes (se omiten
algunas clases intermedias).

SIMM 30 Contactos: Single In-line Memory Module (módulo de memoria de una sola línea).
Hace tiempo que dejaron de montarse en los ordenadores y resultan difíciles de encontrar. Se
empleaban en ordenadores con microprocesador Intel 386 y 486.

SIMM 72 Contactos: Son de mayor tamaño que los anteriores y se montaban en ordenadores
gobernados por un procesador 486 y primeros Pentium.

DIMM SDRAM: a diferencia de los dos anteriores usa módulos DIMM (Dual in-line Memory
Module, modulo de memoria dual). Tiene 16 contactos y su velocidad varia entre los 66 y los
133 Mhz. En función de esta velocidad existen diferentes denominaciones para la SDRAM.

 PC66, corresponde a la SDRAM a 66Mhz.

 PC100, corresponde a la SDRAM a 100Mhz.

 PC133, corresponde a la SDRAM a 133Mhz.

DIMM DDR SDRAM: Double Data Rate SDRAM (Doble Tasa de Datos SDRAM). Son una
evolución de los SDRAM y a diferencia de estos pueden realizar dos operaciones de lectura o
escritura por cada pulso de reloj; trabaja a doble velocidad de transferencia de datos que estos.
Se utilizaba en tarjetas graficas y la estandarización ha permitido que numerosos fabricantes de
Placas Base y de procesadores la hayan elegido en lugar de la más cara RIMM. Sus
velocidades estándar varían entre 200 y 400Mhz. Según esta velocidad existen diferentes
denominaciones para la DDR SDRAM.

 PC1600, corresponde a la DDR SDRAM a 200Mhz.

 PC2100, corresponde a la DDR SDRAM a 266Mhz.


 PC2700, corresponde a la DDR SDRAM a 333Mhz.

 PC3200, corresponde a la DDR SDRAM a 400Mhz.

Dependiendo del fabricante existen DDR SDRAM con denominaciones y velocidades


superiores, entre las que destacan.

 PC3500, corresponde a la DDR SDRAM a 433Mhz.

 PC3700, corresponde a la DDR SDRAM a 466Mhz.

 PC4000, corresponde a la DDR SDRAM a 500Mhz.

RIMM, RDRAM o RAMBUS.

Su uso es exclusivo para ordenadores con procesador Pentium IV. Tiene 184 contactos y
trabaja a velocidades entre 800 y 1066Mhz.

 PC800, corresponde a la RDRAM a 800Mhz.

 PC1066, corresponde a la RDRAM a 1066Mhz.

Memoria ROM
Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria
de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero
no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema
necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes
guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento
coordinado de la computadora, no son volátiles, pero se pueden
deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Imagen
18
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar nuestra memoria
ROM, por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.

El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad
de configurarse según las características particulares de cada máquina. Esta configuración se
guarda en la zona de Memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se
apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.

Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la


máquina no arranque.

Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe
realizar personal técnico ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes.

Memoria Caché
La memoria caché, es un tipo de memoria del ordenador, en ella se guardan datos que
necesita el ordenador para trabajar. Tiene un gran parentesco con la memoria RAM, pero
existen diferencias en el uso que se le da.

Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera
disponible y el trabajo se atrasaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida,
estratégicamente situada entre el micro y la RAM; la memoria caché es una 5 o 6 veces más
rápida que la memoria RAM.

La memoria caché; a la que hemos referido hasta el momento es la llamada caché; externa o
L2. Existe otra caché que esta incluida dentro del microprocesador, de ahí su nombre, caché;
interna o L1.

Esta caché, funciona como la externa, solo que este más cerca del micro, es más rápida y más
cara, además de complicar el diseño del micro, por lo que su tamaño se mide en pocas
decenas de Kilobytes. Se incorporo por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces
era de 8 Kb.

Software
Definición: el software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es
lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las
funciones de un sistema de computación o un hardware.

Tipos de software

 Sistema Operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y


de los programas de software de sistema.

 Lenguajes de Programación: son las herramientas empleadas por el usuario para


desarrollar programas, que luego van a ser ejecutados por el ordenador.

 Programas de Aplicación: o también llamado software de aplicación; es el software


diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de
procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.

Sistema Operativo
Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como
interactuar con el usuario y como usar los dispositivos, discos duros, teclado y monitor.

Funciones de los Sistemas Operativos

 Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

 Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,


las unidades de disco, el teclado o el Mouse.

 Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos


flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

 Gestiona los errores de hardware y la perdida de datos.

 Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

 Configura el entorno par el uso del software y los periféricos, dependiendo del tipo de
maquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden
ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de
los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.

Categorías de los sistemas Operativos

Sistema Operativo Multitareas


Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero que solo se esta
procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar
otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana
o pantalla que contenga esa aplicación.

En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en


segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se
encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información
del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo
compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del micro procesador durante una
fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de
prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho
más lento que la velocidad del procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en
tiempo compartido parecen ser simultáneas.

Sistema Operativo Monotareas


Los sistemas operativos monotareas son mas primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo puede manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario


Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se
este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, por que todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato, ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.


Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente la necesidad de dos o más usuarios, que comparten mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

Puede ser de varios tipos:

 Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en


la memoria y ejecutarse siendo un nivel de prioridades.

 Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado
para programas interactivos).
 Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al
ordenador y se procesa.

 Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastante rápida como para
proporcionar una decisión en tiempo real.

Los sistemas operativos empleados usualmente son: Unix, Linux, Macintosh, OS, MS-DOS,
Windows (95, 98, 2000, NT, XP).

Lenguajes de Programación
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadora que puedan ser entendidos
por ellas se denominan lenguajes de programación.

Los lenguajes de programación se clasifican en tres grandes categorías:

 Maquina.

 Bajo nivel.

 Alto nivel.

Lenguaje maquina.
Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no
necesitan traducción posterior para que la CPU, pueda entender y ejecutar en programa.

Las instrucciones en lenguaje maquina, se expresan en términos de la unidad de memoria más


pequeña, el bit (digito binario 0 o 1), en esencia una secuencia de bits que especifican la
operación y las celdas implicadas en una operación. Una serie de instrucciones en lenguaje
maquina son:

0010 0000 0000 1001

1001 0001 1001 1110

Como se puede observar, estas instrucciones serán fáciles de leer por la computadora y
difíciles por un programador, y viceversa. Esta razón hace difícil escribir programas en código o
lengua maquina y requiere buscar otro lenguaje para comunicarse con la computadora, pero
que sea más fácil de escribir y leer por el programador.

Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en lenguaje maquina, se han diseñado otros
lenguajes de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los programas.
Estos lenguajes son los de alto y bajo nivel.

Lenguajes de Bajo Nivel (ensambladores)


La programación en lenguaje maquina es difícil, por ello se necesita
lenguajes que permita simplificar este proceso. Los lenguajes han
sido diseñados para ese fin. Estos lenguajes dependen de la
maquina, es decir, dependen de un conjunto de instrucciones Imagen
19
especificadas en la computadora.
Un lenguaje típico de bajo nivel es el lenguaje ensamblador. En este lenguaje las
instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos2. Así por
ejemplo, nemotécnicos típicos son:

ADD suma

MPY multiplicar

LDA cargar acumulador

SUB resta

DIV dividir

STO almacenar

Las palabras nemotécnicas son mucho más fáciles de recordar que las secuencias de dígitos 0
y 1. Una instrucción típica de ensamblador puede ser

ADD X, Y, Z

Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones XY
y almacenar el resultado en la dirección Z.

El programa ensamblador traducirá la instrucción a código de maquina.

Por ejemplo:

ADD se puede traducir a 1110

X se puede traducir por 1001

Y 1010

Z por 1011

La instrucción traducida seria 1110 1001 1010 1011

Después que un programa ha sido inscrito en lenguaje ensamblador que lo traduzca a código
maquina.

Lenguajes de Alto Nivel


Los lenguajes de programación de alto nivel (Ada, BASIC, COBOL,
FORTRAN, Modula-2, Pascal, etc.) son aquellos en las que las
instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con
palabras similares a los lenguajes humanos (en general lenguaje
inglés), lo que facilita la escritura y la fácil comprensión por el
programador. Imagen
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Por ejemplo:

IF (x=Y) AND (z=w) THEN PRINT “esto es una prueba”.

Que simbólicamente quiere decir:

Si (x=y) y (z=w) entonces escribir “esto es una prueba”.


2
Abreviatura de palabras inglesas o españolas
Esta línea se puede comprender fácilmente conociendo la traducción de las palabras inglesas
IF (si), THEN (entonces), PRINT (escribir / imprimir), AND (y), y sin necesidad de mucha
explicación.

Características de los Lenguajes de Programación.

• Transportabilidad: un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede escribir


con poca o ninguna modificación en distintos tipos de computadora.

• Independencia: los lenguajes deben ser independientes de la maquina o sea una


sentencia, no depende del diseño de hardware de una computadora en particular.

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la
maquina. Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de maquina que lo entienda la
computadora. Los programas que realizan esta traducción se llaman programas
compiladores.

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes. El compilador
traduce el programa fuente de un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución del
programa.

Algunas computadoras o microcomputadoras utilizan unos programas similares llamados


programas interpretes que traducen los programas.

El proceso de traducción de un programa fuente se denomina interpretación o compilación,


según sea el programa.

Un intérprete traduce y ejecuta una traducción (sentencia), en código fuente cada vez. Los
programas interpretados generalmente se ejecutan más lentamente que los programas
compilados; sin embargo los intérpretes son más fáciles de utilizar y la depuración (corrección)
de errores es mucho más cómoda.

Basic, Básica (Basic Avanced), GW-Basic, son interpretes y Quick Basic es un compilador.

Fortran, Pascal, C, son programas compiladores.

Los lenguajes de programación C, Turbo C, C++, son programas orientados a objeto. Visual C,
Visual FoxPro son lenguajes orientados a objetos y eventos.

Software de Aplicación
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del
empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias
categorías:

• Aplicaciones de negocios: en esta se encuentra los procesadores de palabras, hojas de


cálculos, base de datos, graficadores.

• Aplicaciones de utilería.

• Aplicaciones personales.

• Aplicaciones de entretenimiento o tutoriales.

Procesadores de palabras:
Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e
incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos,
fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo general tablas de
contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de
negocio, documentos legales) (ejemplo Word).

Hojas de Cálculo

Son procesadores de números tridimensionales. Se pueden hacer


hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en
las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También
puede crear graficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones
entre números. (Ejemplo Exel)
Imagen
Graficadores:

Se utiliza para crear ilustraciones desde cero, los usuarios pueden


pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices
o brochas. Otro tipo de software para gráficos son las aplicaciones
para presentaciones de gráficos con este se crean graficas y tabla a
color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro
programa (Ejemplo Corel Draw).

Manejador de Base de Datos: Imagen


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Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos
específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético, esto
permite obtener la información que se desea más fácilmente (Ejemplo Access).
CONCLUSIÓN
En conclusión el fin de este trabajo es facilitar el proceso de enseñanza -
aprendizaje acerca del área de computación, saber que permite optimizar la
capacidad lógico – deductiva del ser humano.

BIBLIOGRFIA

http://www.masadelante.com/faq-software-hardware.htm
INDICE

HARDWARE..................................................................................2
Mainboard o Placa Madre............................................................................2
CPU (central processing unit)......................................................................3
Dispositivos de Entrada...............................................................................4
El Teclado.............................................................................................4
El Mouse o Ratón .................................................................................4
El Escáner o digitalizador de imágenes ................................................5
El Lápiz Óptico .....................................................................................5
El Lector Óptico.....................................................................................5
El Micrófono..........................................................................................5
Dispositivos de Salida................................................................................5
El Monitor..............................................................................................5
La Impresora.........................................................................................6
Los Plotters o trazador Grafico:.............................................................6
Dispositivos de Almacenamiento................................................................7
El Disco Duro........................................................................................7
Las Unidades de Diskette de 3 ½ Pulgadas..........................................7
Las Unidades de Comprensión de ZIP...................................................7
La Unidad CD – ROM.............................................................................7
El DVD (Digital video Disk)....................................................................8
Memorias USB......................................................................................8
Memorias.................................................................................................... 9
Memoria RAM...........................................................................................9
Memoria ROM.........................................................................................10
Memoria Caché......................................................................................10
Software....................................................................................11
Sistema Operativo....................................................................................11
Sistema Operativo Multitareas............................................................12
Sistema Operativo Monotareas...........................................................12
Sistema Operativo Monousuario.........................................................12
Sistema Operativo Multiusuario..........................................................12
Lenguajes de Programación .....................................................................13
Lenguaje maquina..................................................................................13
Lenguajes de Bajo Nivel (ensambladores).............................................13
Lenguajes de Alto Nivel..........................................................................14
Software de Aplicación..............................................................................15
ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1.....................................................................................2
Imagen 2.....................................................................................3
Imagen 3.....................................................................................4
Imagen 4.....................................................................................4
Imagen 5.....................................................................................5
Imagen 6.....................................................................................5
Imagen 7.....................................................................................5
Imagen 8.....................................................................................5
Imagen 9.....................................................................................6
Imagen 10...................................................................................6
Imagen 11...................................................................................7
Imagen 12...................................................................................7
Imagen 13...................................................................................7
Imagen 14...................................................................................7
Imagen 15...................................................................................8
Imagen 16...................................................................................8
Imagen 17...................................................................................9
Imagen 18.................................................................................10
Imagen 19.................................................................................13
Imagen 20.................................................................................14
Imagen 21.................................................................................16
Imagen 22.................................................................................16

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