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Chips 1
Tipos
Esta formado por una Unidad aritmético-Lógica (UAL) que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas de
algebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y
por una unidad de control (UC) que interpreta y ejecuta las instrucciones.
La velocidad de un micro se mide en Megahercios (Mhz) aunque esto es solo una medida de
la fuerza bruta del micro, un micro simple y anticuado a 500 Mhz puede ser mucho más lento
que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado) que vaya a “sólo”
400 Mhz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche; un motor americano de los años
60 puede tener 5000 cm3, pero no tiene que hacer contra uno multiválvula actual de “solo”
2000cm3. Debido a la extrema dificultad para fabricar componentes electrónicos que funcionen
a las inmensas velocidades de Mhz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen
dos velocidades.
Velocidad interna. La velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450
Mhz).
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Se encarga de suministrar la información a la maquina. Existen dos tipos
de teclados uno AT (Tecnología avanzada), y otro XT (Tecnología
extendida).
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al carácter
seleccionado, apareciendo este en la pantalla si no es un carácter de control.
Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en
una calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en ejecución.
El Mouse o Ratón
Una variación del ratón es la conocida como “TrackBall”, que consiste en una bola fija que se
hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales
Ratones mecánicos: estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante
de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en
la pantalla de la computadora.
El Lápiz Óptico
Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza mas que todo
en las computadoras portátiles y las Palm su finalidad recae en no utilizar
el ratón.
El Lector Óptico
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Es el comúnmente conocido como código de barras, identifica ala persona6o componente
según sea el caso a través de una serie de líneas y números
El Micrófono
Se utiliza para suministrarle información al computador a través de
comandos hablados.
Dispositivos de Salida
El Monitor Imagen
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Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos católicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
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La resolución se define como el número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así,
un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos
puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024
puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones
inferiores, 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución
de un monitor, mejor será la calidad de imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Se puede clasificar por su tamaño dependiendo del largo de la pantalla, entre estos tenemos
14, 15, 17, 19, 21 pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la
diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco
mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17” en las especificaciones
indica “viewable” que es la distancia que se puede ver es de 16”, también están los de pantalla
plana.
Si es por el tipo de monitor están los monocromos, que trabajan con los colores simples, y a
color, que trabaja con gran calidad al tener mayor resolución, mayor la nitidez.
La Impresora
Permite obtener en un soporte de papel una “hardcopy” copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por un computador.
Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, produce mucho ruido y son lentas. Las impresoras de
impacto se dividen en matriz de punto que tiene un cabezal y las de ola.
No tocan el papel en que trabajan, son más rápidas, estas impresoras estampan la tinta en el
papel.
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Dispositivos de Almacenamiento
El Disco Duro
Conocido por sus siglas en ingles como Hard Disk, el disco duro es el
sistema mas importante de almacenamiento para la maquina y en el
se guardan los archivos de los programas como los sistemas, las
hojas de cálculo, procesadores de texto, juegos de video, y otros
documentos que uno produce.
Imagen
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Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo,
aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes aun mismo tema o proyecto en
un único disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco
duro actual, aunque son decenas de veces más rápidos que una disquetera tradicional
(alrededor de 1 MB/s)
La Unidad CD – ROM
La información se almacena en el disco compacto o Compact Disc
(CD) en forma digital (lógica binaria), de modo semejante a los de
audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias plásticas se graban, con
un haz de láser, los agujeros o marcas que posteriormente detectará
la unidad lectora. La lectora, mediante técnicas ópticas, con un rayo
láser de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningún daño físico.
Un inconveniente es que en la mayoría de estos dispositivos, una vez grabados no pueden ser
reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de solo lectura.
Dentro de sus ventajas destacamos:
Gran compactación; Pueden almacenar entre 60 y 100 veces más datos que un disco
magnético de igual diámetro.
Bajo costo: El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos costos de
los discos duros magnéticos.
Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12centimetros de diámetro y un total 1,2
milímetros de espesor, pero puede contener toda la información de 25 CDs y ofrece imagen y
sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto.
Estas espectaculares características han deparado gran expectación ante este producto en
todo el mundo.
Memorias USB
Tienen el tamaño de un encendedor, vienen en diversos colores y formas y
se llevan en la muñeca, colgados del cuelo o entre las llaves del llavero. Se
trata de pequeños dispositivos para almacenar, transportar o enviar archivos
digitales, esto es, desde cualquier tipo de documento hasta versiones de los
programas más utilizados, pasando por fotografías o canciones en MP3.
Son, los hermanos mayores del desgastado disquete, más fiables y con
1000 veces su capacidad, y se conoce en castellano como memorias o
llaveros USB, aunque a veces se utiliza alguno de sus nombres en ingles: Imagen 16
flash drives, pen drives, USB drives o USB keys.
De entre los dispositivos encargados de tomar el relevo al disquete, las memorias USB
destacan frente al resto (los CDs por ejemplo) por su sencillez y manejabilidad. Ofrecen la
capacidad de un pequeño disco duro (desde 32 megabytes a 4 gigabytes, aunque los de 128
MB y 256 MB los más utilizados por la relación entre precio y prestaciones). Se transportan
cómodamente en el bolsillo y se conectan al ordenador para intercambiar datos de manera
simple; basta enchufarlos a la entrada USB (presente en todos los ordenadores hace más de
un lustro1) para intercambiar archivos con el PC. El contenido de estas memorias aparece en la
pantalla como si se tratase de otra unidad de disco (dentro de mi PC si usamos Windows), y
para grabar sobre ellos es suficiente con arrastrar los datos con el ratón, sin utilizar ningún
programa específico.
Cualquier persona que use habitualmente más de un ordenador (por ejemplo, que tenga un PC
de sobremesa y un portátil) encontrara en las memorias USB la manera más eficaz de
transportar los archivos.
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Espacio de cinco años
Memorias
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la CPU.
Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter una
letra, numero o cualquier símbolo como #, s, &, etc.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que esta
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador,
no como los disquetes o discos duros donde la información permanece grabada.
Las diferentes clases de memoria RAM más utilizadas hoy en día son las siguientes (se omiten
algunas clases intermedias).
SIMM 30 Contactos: Single In-line Memory Module (módulo de memoria de una sola línea).
Hace tiempo que dejaron de montarse en los ordenadores y resultan difíciles de encontrar. Se
empleaban en ordenadores con microprocesador Intel 386 y 486.
SIMM 72 Contactos: Son de mayor tamaño que los anteriores y se montaban en ordenadores
gobernados por un procesador 486 y primeros Pentium.
DIMM SDRAM: a diferencia de los dos anteriores usa módulos DIMM (Dual in-line Memory
Module, modulo de memoria dual). Tiene 16 contactos y su velocidad varia entre los 66 y los
133 Mhz. En función de esta velocidad existen diferentes denominaciones para la SDRAM.
DIMM DDR SDRAM: Double Data Rate SDRAM (Doble Tasa de Datos SDRAM). Son una
evolución de los SDRAM y a diferencia de estos pueden realizar dos operaciones de lectura o
escritura por cada pulso de reloj; trabaja a doble velocidad de transferencia de datos que estos.
Se utilizaba en tarjetas graficas y la estandarización ha permitido que numerosos fabricantes de
Placas Base y de procesadores la hayan elegido en lugar de la más cara RIMM. Sus
velocidades estándar varían entre 200 y 400Mhz. Según esta velocidad existen diferentes
denominaciones para la DDR SDRAM.
Su uso es exclusivo para ordenadores con procesador Pentium IV. Tiene 184 contactos y
trabaja a velocidades entre 800 y 1066Mhz.
Memoria ROM
Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria
de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero
no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema
necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes
guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento
coordinado de la computadora, no son volátiles, pero se pueden
deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Imagen
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Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar nuestra memoria
ROM, por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad
de configurarse según las características particulares de cada máquina. Esta configuración se
guarda en la zona de Memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se
apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe
realizar personal técnico ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes.
Memoria Caché
La memoria caché, es un tipo de memoria del ordenador, en ella se guardan datos que
necesita el ordenador para trabajar. Tiene un gran parentesco con la memoria RAM, pero
existen diferencias en el uso que se le da.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera
disponible y el trabajo se atrasaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida,
estratégicamente situada entre el micro y la RAM; la memoria caché es una 5 o 6 veces más
rápida que la memoria RAM.
La memoria caché; a la que hemos referido hasta el momento es la llamada caché; externa o
L2. Existe otra caché que esta incluida dentro del microprocesador, de ahí su nombre, caché;
interna o L1.
Esta caché, funciona como la externa, solo que este más cerca del micro, es más rápida y más
cara, además de complicar el diseño del micro, por lo que su tamaño se mide en pocas
decenas de Kilobytes. Se incorporo por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces
era de 8 Kb.
Software
Definición: el software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es
lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las
funciones de un sistema de computación o un hardware.
Tipos de software
Sistema Operativo
Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como
interactuar con el usuario y como usar los dispositivos, discos duros, teclado y monitor.
Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
Configura el entorno par el uso del software y los periféricos, dependiendo del tipo de
maquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden
ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de
los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.
Estos tipos de sistemas son muy simples, por que todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato, ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.
Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado
para programas interactivos).
Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al
ordenador y se procesa.
Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastante rápida como para
proporcionar una decisión en tiempo real.
Los sistemas operativos empleados usualmente son: Unix, Linux, Macintosh, OS, MS-DOS,
Windows (95, 98, 2000, NT, XP).
Lenguajes de Programación
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadora que puedan ser entendidos
por ellas se denominan lenguajes de programación.
Maquina.
Bajo nivel.
Alto nivel.
Lenguaje maquina.
Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no
necesitan traducción posterior para que la CPU, pueda entender y ejecutar en programa.
Como se puede observar, estas instrucciones serán fáciles de leer por la computadora y
difíciles por un programador, y viceversa. Esta razón hace difícil escribir programas en código o
lengua maquina y requiere buscar otro lenguaje para comunicarse con la computadora, pero
que sea más fácil de escribir y leer por el programador.
Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en lenguaje maquina, se han diseñado otros
lenguajes de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los programas.
Estos lenguajes son los de alto y bajo nivel.
ADD suma
MPY multiplicar
SUB resta
DIV dividir
STO almacenar
Las palabras nemotécnicas son mucho más fáciles de recordar que las secuencias de dígitos 0
y 1. Una instrucción típica de ensamblador puede ser
ADD X, Y, Z
Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones XY
y almacenar el resultado en la dirección Z.
Por ejemplo:
Y 1010
Z por 1011
Después que un programa ha sido inscrito en lenguaje ensamblador que lo traduzca a código
maquina.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la
maquina. Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de maquina que lo entienda la
computadora. Los programas que realizan esta traducción se llaman programas
compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes. El compilador
traduce el programa fuente de un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución del
programa.
Un intérprete traduce y ejecuta una traducción (sentencia), en código fuente cada vez. Los
programas interpretados generalmente se ejecutan más lentamente que los programas
compilados; sin embargo los intérpretes son más fáciles de utilizar y la depuración (corrección)
de errores es mucho más cómoda.
Basic, Básica (Basic Avanced), GW-Basic, son interpretes y Quick Basic es un compilador.
Los lenguajes de programación C, Turbo C, C++, son programas orientados a objeto. Visual C,
Visual FoxPro son lenguajes orientados a objetos y eventos.
Software de Aplicación
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del
empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias
categorías:
• Aplicaciones de utilería.
• Aplicaciones personales.
Procesadores de palabras:
Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e
incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos,
fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo general tablas de
contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de
negocio, documentos legales) (ejemplo Word).
Hojas de Cálculo
BIBLIOGRFIA
http://www.masadelante.com/faq-software-hardware.htm
INDICE
HARDWARE..................................................................................2
Mainboard o Placa Madre............................................................................2
CPU (central processing unit)......................................................................3
Dispositivos de Entrada...............................................................................4
El Teclado.............................................................................................4
El Mouse o Ratón .................................................................................4
El Escáner o digitalizador de imágenes ................................................5
El Lápiz Óptico .....................................................................................5
El Lector Óptico.....................................................................................5
El Micrófono..........................................................................................5
Dispositivos de Salida................................................................................5
El Monitor..............................................................................................5
La Impresora.........................................................................................6
Los Plotters o trazador Grafico:.............................................................6
Dispositivos de Almacenamiento................................................................7
El Disco Duro........................................................................................7
Las Unidades de Diskette de 3 ½ Pulgadas..........................................7
Las Unidades de Comprensión de ZIP...................................................7
La Unidad CD – ROM.............................................................................7
El DVD (Digital video Disk)....................................................................8
Memorias USB......................................................................................8
Memorias.................................................................................................... 9
Memoria RAM...........................................................................................9
Memoria ROM.........................................................................................10
Memoria Caché......................................................................................10
Software....................................................................................11
Sistema Operativo....................................................................................11
Sistema Operativo Multitareas............................................................12
Sistema Operativo Monotareas...........................................................12
Sistema Operativo Monousuario.........................................................12
Sistema Operativo Multiusuario..........................................................12
Lenguajes de Programación .....................................................................13
Lenguaje maquina..................................................................................13
Lenguajes de Bajo Nivel (ensambladores).............................................13
Lenguajes de Alto Nivel..........................................................................14
Software de Aplicación..............................................................................15
ÍNDICE DE IMÁGENES
Imagen 1.....................................................................................2
Imagen 2.....................................................................................3
Imagen 3.....................................................................................4
Imagen 4.....................................................................................4
Imagen 5.....................................................................................5
Imagen 6.....................................................................................5
Imagen 7.....................................................................................5
Imagen 8.....................................................................................5
Imagen 9.....................................................................................6
Imagen 10...................................................................................6
Imagen 11...................................................................................7
Imagen 12...................................................................................7
Imagen 13...................................................................................7
Imagen 14...................................................................................7
Imagen 15...................................................................................8
Imagen 16...................................................................................8
Imagen 17...................................................................................9
Imagen 18.................................................................................10
Imagen 19.................................................................................13
Imagen 20.................................................................................14
Imagen 21.................................................................................16
Imagen 22.................................................................................16