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Grado:
Curso:
Unidad 1:
Docente:
Integrantes:
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Importancia de las herramientas digitales para la educación
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noticias, y mucho más para ayudar a promover una educación de calidad. Otra
herramienta digital de la que podemos sacar provecho como maestros para
complementar las clases de geografía está el programa generado por google,
Google earth; un programa donde se pueden observar imágenes vía satélite de
todo el mundo.
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Procesadores de texto.
Presentadores de diapositivas.
Redes sociales.
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intercambio de información. Éstas pueden incluir páginas web personales, blogs
y grupos de discusión. (Ver anexo 1).
Recursos multimedia
Las TIC le permiten al docente aprovechar los recursos expresivos de las
imágenes fijas y en movimiento, de los simuladores para el caso de las ciencias
el del vídeo y el del audio, para presentar escenarios y situaciones de aprendizaje
donde puede realizar actividades que le permitan interpretar y presentar
fenómenos y procesos naturales, así como analizar textos que fortalezcan la
construcción del lenguaje científico.
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Herramientas digitales para la educación
Blogs: Es una página web desarrollada mediante el uso de CMS. Los blogs
pueden competir con una web profesional, pues las herramientas que
posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y vídeo) aumentan la
calidad de ese contenidos y mediante el uso adecuado de palabras claves
o tags pueden lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda.
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Lector de RRS: Son las siglas de Really Simple Syndication, un formato
XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir
información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a
la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin
necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer
estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el
mismo navegador.
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Falta de Cultura e Disminución de las visitas a Bibliotecas y se van a Páginas
web no oficiales con información no confiable, distracciones en las clases,
dependientes de las herramientas tecnológicas. Desigualdades sociales.
Investigación o trabajo mal hechos. Los estudiantes se vuelven flojos en internet
etas la solución a tareas y en los trabajos no se logran aprendizajes significativos.
El tener una formación educativa profesional, hoy en día es más accesible que
en décadas pasadas, por ejemplo, en última década se ha dado con mayor
fuerza, la educación a distancia, donde las principales herramientas tecnológicas
son la computadora y el Internet, que son los mediadores que cortan la distancia
entre el alumno y la institución.
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La educación que se da dentro de las aulas, tiene una la lista de recurso
didáctico tecnológico mucho más extensa comenzado desde un pizarrón
interactivo, marcadores especiales de pizarrón, bibliotecas interactivas,
proyectores etc., recordando la computadora y el Internet, existen también
software que pueden ser usados con un fin didáctico, como lo es Word, Excel,
Power point, Cmap Tools, etc.
Objetos de aprendizaje
En el contexto de las bibliotecas como promotoras de la Alfabetización
Informativa (AI), existe una gran variedad de recursos utilizados para tal fin. Es
por ello que quiero enfocarme en los llamados Objetos de Aprendizaje (OA),
utilizados como un recurso didáctico que pretende favorecer el acceso a
contenidos educativos.(ver mapa, anexo 6)
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Cada vez más las bibliotecas se están involucrando en los procesos de
enseñanza-aprendizaje, como apoyo a la labor docente, a través de servicios y
recursos didácticos que pueden ser aprovechados por los usuarios; se suman
además las ventajas ofrecidas por las Tecnologías de Información y
Comunicación, bajo la premisa de posibilitar la autonomía del aprendizaje. Dicho
aprendizaje debe estar estructurado de tal manera que facilite los contenidos y
sean asimilados por los estudiantes. Una de las iniciativas que da lugar a este
tipo de aprendizaje son los llamados OA, que se han sumado a las colecciones
de nuestras bibliotecas. Pero ¿dónde están y a qué nos referimos con OA?
“cualquier recurso digital que puede ser usado como soporte para el aprendizaje”
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ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el
contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y
las herramientas de software, así como a las personas, organizaciones o eventos
referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología”.
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· Adquirir nuevos conocimientos,
Existen diversos tipos de juegos entre los cuales los que tienen mayor
potencial educativo son:
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Juegos de estrategia: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo
final el jugador debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos,
poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la
administración de recursos y la planificación son las principales habilidades que
se ponen en juego.
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Cuando los videojuegos recrean entornos, contextos o fenómenos reales
resultan notablemente educativos ya que no sólo ponen en juego habilidades de
pensamiento y estrategias cognitivas de diverso tipo, sino que además permiten
adquirir conocimientos relativos a dichos contextos y fenómenos.
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estudiantes pueden resolver mediante dispositivos móviles, bien sean
smartphones, computadores o tablets. Los maestros pueden ver los
resultados de las actividades y, dependiendo de estos, modificar las
lecciones posteriores, con el fin de hacerlas más personalizadas.
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6. cK-12. Es un sitio web que busca reducir el costo de los libros
académicos para el mercado k-12 en Estados Unidos y en el mundo.
Para lograr su objetivo, esta plataforma cuenta con una interfaz de
código abierto que permite crear y distribuir material educativo por
medio de Internet, el cual puede ser modificado y contener videos,
audios y ejercicios interactivos. Asimismo puede imprimirse y cumplir
con los estándares editoriales necesarios en cada región. Los libros
que se crean en cK-12 pueden ser adaptados a las necesidades de
cualquier profesor o estudiante.
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estudiantes durante el curso. De igual manera, brinda la oportunidad a
los profesores de organizar una clase virtual con sus alumnos y crear
un portafolio donde se almacenen todos los trabajos realizados.
10. Animoto. Es una herramienta digital que permite crear videos de alta
calidad en poco tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, que
inspiren a los estudiantes y ayuden a mejorar las lecciones
académicas. La interfaz de Animoto es amigable y práctica
permitiéndole a los docentes crear contenido audiovisual que se adapte
a las necesidades educativas.
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Software libre para la educación
Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el
sistema hardware. Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el
resultado esperado de un procesamiento de datos. El Software Libre es un tipo
particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades
básicas:(ver mapa, anexo 7)
C) Distribuir copias,
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2. De acuerdo a la apertura de su código fuente:
De código fuente abierto: también llamado "de fuente abierta" u "open source".
Es aquel software que permite tener acceso a su código fuente a través de
cualquier medio (ya sea acompañado con el programa ejecutable, a través de
Internet, a través del abono de una suma de dinero, etc.)
3. De acuerdo a su protección:
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Protegido con copyleft: es aquel cuyos términos de distribución no
permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional. Quiere
decir que cada copia del software, aun modificada, sigue siendo como era
antes.
4. De acuerdo a su "legalidad":
5. De acuerdo a su "filosofía":
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no es posible llevarlos a cabo. Es decir, este tipo de software le da al usuario
derechos limitados sobre su funcionamiento, cuyo alcance establece el autor
o quien posea ese derecho. Por ejemplo, ese derecho puede ser el de ejecutar
el programa "tal como es" en una determinada computadora.
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Herramientas digitales para la educación en línea
La educación en línea
Es una modalidad de educación a distancia que habilita un entorno de
comunicación para los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de
las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
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Enseñanza/aprendizaje online utilizando TIC, sin que en ningún caso
haya una comunicación directa entre ambos, sino que es asistida por un medio
de comunicación de los encuadrados en dichas tecnologías informativas.
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En los últimos años este tipo de modalidad ha aumentado su utilización,
pues ya son cientos de universidades, instituciones y centros educativos que
utilizan Internet para ofrecer al público la oportunidad de cursar ya sea una
carrera o un posgrado completo.
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Específicamente, como caso particular la enseñanza de idiomas como
el inglés se ha visto muy beneficiada por el diseño de software que permite la
exploración de la creatividad de los estudiantes, permitiendo de manera
práctica y sencilla desarrollar estrategias de pensamiento y solución de
problemas, ya que los programas virtuales emplean la simulación mediante la
integración de elementos y la manipulación de los mismos.
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Información y de la Comunicación (TIC), pudiendo formar parte de la
educación presencial, semi-presencial o a distancia.
de estudio,
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Formación y atención permanente y personal: Se favorece el desarrollo de la
iniciativa, de actitudes, de intereses, de hábitos educativos en el alumno,
Tabla 1
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Evaluación de las herramientas digitales educativas
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o Generatividad: capacidad para construir contenidos, objetos nuevos
derivados de él. Capacidad para ser actualizados o modificados,
aumentando sus potencialidades a través de la colaboración,
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Conclusión
La tecnología -en el ámbito escolar- representa un avanzado sistema en la
contemporaneidad en la cual es mucho más fácil y cómodo la forma de trabajo
en un aula de clases o fuera de ella gracias a la diversidad de programas que
nos ofrece día con día ya que es imprescindible hacer uso de las herramientas
que contiene internet, cuya red ha hecho de la forma de conocimiento y
comunicación una relación más asequible.
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Web grafía
o Hernández, F. (2013) Importancia de las herramientas digitales para la
educación. De la google.com en la URL: http://equipo32c.blogspot.mx/
o http://custodioarce2014.bligoo.com.mx/efectos-de-herramientas-
tecnologicas-en-el-estudiante#.WKoxw9LhCzI
o http://latecinfaplaesc.blogspot.mx/2015/02/el-efecto-de-las-
herramientas.html
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Anexos
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Anexo 1
Las herramientas sociales nos permiten coadyuvar el trabajo en colaboración, éstos pueden
incluir páginas web personales, blogs y grupos de discusión.
Anexo 2.
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Anexo 3.
Anexo 4.
Mapa conceptual sobre el tema importancia de las herramientas digitales para la educación
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Anexo 5
Mapa conceptual del tema efecto en las herramientas tecnológicas en el estudiante
anexo6
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Mapa conceptual de herramientas para la educación
Anexo 7
Mapa conceptual sobre software libre
Anexo 8
Mapa sobré las herramientas para la educación en línea
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Anexo 9
Mapa conceptual de evaluación de las herramientas digitales educativas
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